为什么xbox360刻碟有时侯不读碟,强人帮我回答一下!谢谢

|xGv00|c0497914c3861fe6a7ed186252f05ee3
|xGv00|c88c720449ef77363fd50acf69944dc7
|xGv00|352214fed1cef1dd7a5cdc 6da37fd7
您所在的位置:
文章排行 正文
超级改造强人 XBOX360也能变成笔记本
2007年04月20日10:10  
 ENGADGE 
虽然是厚了一些,不过从外型上来看,这台“笔记本”还是非常酷的。黑色的机身,边缘装饰的银色钉,再加上中间白色的LOGO,完美!
外观打分,可以给90分
在机身的右侧,有3个USB接口
机身地步,硕大的散热孔非常招眼
机身背后,有VGA接口以及复合视频以及分量视频输出
背后的全景,三个散热风扇,不知道会不会很吵
一台XBOX360笔记本,你想要吗?
看完这些图片,编辑打心眼里对这个动手能力极强的国外玩家表示钦佩,国人玩游戏机,玩笔记本的人不少,但是有这样的动手能力,有勇气去改造的人却并不多。最后,我们边欣赏这款XBOX360笔记本的一段视频,边向他伟大的“创举”致敬吧。
腾讯笔记本互动QQ群:26031184
数码频道推荐阅读
  畅销手机往往都会受到人们格外的关注,尤其是诺基亚、三星和索尼爱立信等品牌手机在全球各地都有着无可替代的超高人气。那么除了在国内和欧洲市场之外……
  在本文题目中之所以出现了“窥评”这两个字,首先是因为文中所涉的部分镜头属新近发布,尚没有广泛的实用测试信息可供利用。再就是,我们希望突破传统的镜头评介模式……
  现在中国笔记本电脑市场竞争日益激烈,各个厂商会时不时的推出一些超低利润机型,或者进货价与零售价格低于100元的超低利润机型,这种笔记本,我们叫它“零利润”笔记本……
  对于PC娱乐用户而言,尽管选择三核或四核带来更出众的性能,但前提是需要付出更多的购买成本,而那些低价四核机型又存在配置不合理的情况。实际上,对于学生或家庭用户而言……
|xGv00|f935dbaf2ed09cc0070dc823b4ecd379
[责任编辑:richardyang]
|xGv00|135fea13ba88861c90b98dc65f957330
|xGv00|fbd0311ead89ad53e37f5d8b3ee296ba
更多关于“
”的新闻
(2007-04-20 08:00:31)
(2007-04-19 18:56:05)
(2007-04-19 18:52:47)
(2007-04-19 18:41:21)
(2007-04-19 18:01:51)
(2007-04-19 17:24:35)
(2007-04-19 10:50:06)
(2007-04-19 08:25:08)
|xGv00|35a27055ccd202a59b6973455d740f64
|xGv00|b55a500b33f639acd58b33ba4916157f
|xGv00|2c5d2f4a25bc886f9670428605f993de
分类信息
|xGv00|2cbee9daaad49a2f99d3deb14c6dddca
|xGv00|5ae1ae2d42438072b6b538d639f761a1
|xGv00|6b38dbd9c15b7fdf2e6abc7b234bd623
|xGv00|5453916431be474dc812b385e7863982
企业服务
|xGv00|6f6e0920f145a146fa419be61dde8418
|xGv00|fea152c7c60bfa41879 2ca292cd2fd
|xGv00|1a5fcd679b4655602004146978008ab6
|xGv00|80d2c7a685ff17ca7c0f846e119af507
数码相机
|xGv00|0a2213771905724578b08cb29e3ff33a
招商信息
|xGv00|ff1c9 2f0e357c68f60cd2a43c3a82a
|xGv00|d501372c11a746563e1d2f365d1ea415 ·
|xGv00|a1e2872d66ec1ca083 aba8b736591c
|xGv00|5e046c0d27eed96ec913b56b6246a7fb
|xGv00|3a58d743530d4ba82394ae9dd7d3855d
|xGv00|5e046c0d27eed96ec913b56b6246a7fb
|xGv00|f7dfba2e169ce843ed52dab10d1ebef9
|xGv00|b8f32948c744d4c3d28fd8347ce8d48f
热点信息
|xGv00|e57ccb8333e516a89f258cfaf21e0b45
|xGv00|a014e1367108cac5bd53d88f37bf0a2a
|xGv00|a18bf4b34b686375f644a7ddaed32f74
|xGv00|3751fd0818c28e6c52384037be646110
|xGv00|56dc83ca8a83827b49055c96dd9fc414
最受关注的手机
最热门的内容
|xGv00|7440c59211655d25fe708afa0d6c44d7
|xGv00|2025a435665bd4dd30e281c2adcd2a0a
Copyright 1998 - 2011 Tencent. All Rights Reserved
腾讯公司
|xGv00|354e004bdeb31a2744278d5fae3bf2e6
|xGv00|6a38792f87c8551a6f929fd372302b76登录 一 #27493 #25630 #23450;
只需一步,快速开始
[烈火] 当前离线
资源贡献
原创贡献
在线时间
1244 小时
最后登录
2010-8-19
自由、混沌、変化、未来、謎
391110 枚
爱心公益
阅读权限
注册时间
2005-6-28
发表于 2005-8-23 09:07:15
烈火全职业、全人物评价
前言:现在写这个东西好象有点迟了,但我还是想把自己的想法说一说。由于已经有前辈写过类似的文章,我这个只能算是狗尾续貂。下面的评价
不考虑凹点,通讯对战,斗技场,支援
。另配以详尽的数据,希望能够尽量做到客观、公正。有错的话,请指正。下面的能力值是指不凹点,平均成长下满级的情况。成长率指总成长率,差异系数反映成长率的均衡情况,数值越大表示成长率越不均衡。
轻骑、圣骑
:高移动力,能力平庸,可用武器多。有再移动的能力,方便救人、救村,购物,不过等飞马姐妹们加入后就可以退位让贤了。很多人喜欢练小红小绿,觉得他们很强,我的看法是,他们确实很强,但只是在前期。作为唯一可以使用双武器的下位职业,加上高移动,轻骑无愧为下位职业之王。但转职到圣骑后,这种优势被严重削弱。武器增加一种,貌似华丽,实际意义不大(3武器对双武器的优势远少于双武器对单武器的优势,另外,熟练度也是个问题),移动力增加一点,原来7点已经很好,加到8点纯属锦上添花。总的来说,圣骑对轻骑的提升不大,相比其他职业转职后的脱胎换骨,骑士们的实力遭到变相的削弱,再加上能力上限偏低,对圣骑的评价只能是:平庸。
:拥有出色的力成长,自然成长可达32.8,可惜被圣骑低下的力上限卡住。流程不比小红差,但到了高等级就不行了,力的优势被追上,原来固有的缺点却依然存在。
评价:normal 2.5 hard 3 困难模式下,由于琳篇练级远比艾、海篇容易,所以提升评价。
:虽然初始能力、总成长率与塞因相似,但由于他的成长率比较“配合”圣骑士这个职业,所以最终能力比塞因高,只是运低了点。
评价:normal 3 hard 3.5
:3小轻骑中能力总值最高的,大概跌碎了不少人的眼镜。HP、守、防比上面两位高,生存能力较强,但他的力、速低了点,攻击能力不足。
评价:normal 3 hard 3
马库斯、伊莎多拉
:这两位的能力就不拿出来丢人了,马库斯在HARD前期还是很有用的,后期就不行了,伊莎多拉则是永恒的板凳。
重甲、将军
:移动力低下,力、体格较好,守很强,魔防也可以,速较差。由于生存能力强,重甲、将军们可以用来堵路口,达到“一夫当关”的效果。重甲已经可以独当一面,但容易被克,转为将军后拿***、斧双武器,从此成为完美肉盾。可惜鞋子只有一双,那必然是海哥御用,可怜肉盾们只好慢慢爬了。
:成长率BT的大叔啊,怎么看都比前面的轻骑ZT强。缺点是速度低了点,幸好体格高,稍微弥补了一下。可惜烈火偏偏出了个反传统重甲型主角,硬是把传统给将军的鞋子夺了去。生不逢时啊奥森大人。
评价:N 3.5 H 4 &am am NORMAL难度低,推进速度快,重甲就有点拖后腿了。
:其实能力也不算差,可惜为了教玩家使用转职道具而牺牲了。我丫教会你东西,你咋把俺摆板凳呢。
评价:不推荐
弓箭手、狙击手
:远程部队,没有近战能力。可以坐***车,或得超远距离攻击,但要小心被近身(***车重20,被打的话必然被追击)。技、速较好,守、防较差,力一般。所谓“远程”,其实只有两格攻击,3格的长弓威力又太低,只能在飞行部队前呈威。在守城战中可用来截击狭窄通道里的部队,不过这似乎是敌人的专利-__-。这个职业要发挥威力,必须依赖地形或肉盾的帮助,感觉有点鸡肋(jil)。
:能力比较均衡,没有明显的优缺点。
评价:N 3 H 3.5
:HP、力一般,速度很好。
评价:N 3 H 3 &am HARD难度下前期不好培养。
:不推荐
游牧民、游牧骑兵
:骑马的弓手,转职后可以用剑,得到近战能力。有人觉得游牧远近皆能,跑得快,又克飞行,无敌,对此,我不敢苟同。游牧的远近皆能建立在武器转换上,是不可靠的。比如你看到一个飞的,跑去射她,下个回合你就会失去近战反击的能力。当然,多种攻击方式还是好的,但只是一般的强,只有魔法部队才是真正的远近皆能。
:成长率只是一般,但被极高(相对其级别)的初始能力弥补了。力、速都不错,差异系数反映其成长较偏激。
评价:N 3.5 H 3 如果加入得早些,评价可以更高。
剑士、剑圣
:技、速超强,力、守、防较差的“剑之达人”。很好听的称谓,为什么狂战不被称为“斧之达人”?转职后得到必杀加成,但武器单一容易被克。高闪避与低守、防,以上的优缺点基本可以抵消。还剩什么?是力!个人觉得剑圣这个职业不好评价,强弱与否,关键看力的高低,如果有24的力,加上高必杀,自然强横;但如果RP不好,弄个15、6点出来,那就废了。另外,剑圣为了提高必杀,通常都会拿必杀武器,但这类武器的通病是攻击力不高,这进一步加强了力的重要性。另外,批判一下剑这种武器。剑是物理系中唯一没有远程能力的武器(魔法剑比较珍贵,不在讨论之列),直接的恶果是,剑士系这种只能拿剑的职业要发挥威力就必须冲在最前线,偏偏剑士们的生存能力只是一般,造成了这个职业的尴尬:冲得太前容易死,窝在后面没用处。
:典型的剑士系成长,技、速高而力、守、防低,唯一另类的是HP,高得吓人,但力成长只有30%。总的来说还不错,但还是有练废的可能。HARD难度下,出场能力大幅度提高(加了10点,等于多升了3级),实用性大增。
评价:N 3 H 4
:虽然最终能力比疾低,但加入时的能力还不错,而且没有练废的危险,这位剑魔其实也可以啦,缺点是HP低了点,吃个天使羽衣就可以当主力了。
评价:N 3 H 3
:加入得太迟,等级高但能力却不高,不推荐。PS:巴特尔比她厉害多了
佣兵、勇者
均衡型的职业,部队的中坚力量,转职后拿剑斧双武器,更显稳健。除了魔防外,其他能力都属中等偏上,技尤其高,唯一缺陷是力上限不够高。不过均衡型嘛,稳健与平庸有时只是一线之差。技高感觉不如力、速高作用大,尤其在NORMAL。HARD里由于有命中修正,技的重要性得到了提高,另外技还可以提高必杀,但加得很少,基本可以无视。
:除了运、魔防外,其他能力强得发指,可惜被力上限卡了。HARD模式下,登场能力增加13点,令这位勇者更加强大。
评价:N 3 H 4
:实力强大的勇者,完美的均衡型,完全符合勇者的特征。没有太大缺点,但同时也没有太突出的忧点。
评价:N 3.5 H 3.5
盗贼、刺客
比较特殊的职业,强大的职业特技VS低下的能力。盗贼可以偷东西,开宝箱(其他职业也可以,但较麻烦),攻击能力完全可以无视,重要的是生存能力。转成刺客后,失去偷窃的能力,得到强大瞬杀。可以说刺客是最依赖必杀的职业,但这个职业偏偏没有必杀加成,不凹点的话,瞬杀的出现还是比较考验RP。所以,力对这个职业还是必须的,当瞬杀没出现时,力与必杀就是你杀敌的依靠。
:速、运较好,其他的就一般了,典型的盗贼。力、技低,不适合当刺客,前期将就用用,拉加尔特加入后就可以板凳了。
评价:N 2.5 H 2.5
拉加尔特
:力比马修还低-__- ,技比马修好,但比不上贾法尔,所以还是做盗贼的种。生存能力比马修强,建议让他当正选盗贼。有人觉得他的总体实力比贾强,应该转刺客,当然也可以,不过马修上的话就有点危险了。可惜烈火没有侠盗这个职业。
评价:N 3.5 H 3.5
:力、技、速都很高,守、魔防对这个职业来说也算强大,拥有优秀的杀敌能力,是刺客的不二之选,只有HP、运低了点,吃个天使羽衣吧。
评价:N 3.5 H 3.5
海盗、狂战士
:暴力斧头兵,转狂战后得到必杀加成,更加暴力-_____- 。虽然武器单一,但由于斩剑斧的存在,基本可以无视。守、魔防有点低,不过暴力斧男们都是血牛,无视。总的来说是非常强力的职业。补充一点,狂战是不能下海的。
:力、速都非常高,简直就是杀人机器;守一般,魔防就太低了,幸好HP、闪避都还不错,弥补了这个缺点。技有点低是个隐患,狂暴的杀伤力如果打不中也是白搭。
评价:N 4 H 4
:这位大叔的最终能力比小斧男还高,给了“大叔板凳论”的人一记闷棍。同达兹比,这位是属于均衡型的,力、速较低而守、魔防较高。不过,虽然有高守、防,但速低闪避低且容易被追击,实际生存能力并不比达兹强;攻击方面就更加比不上了,所以总的来说还是小斧男较好。
评价:N 3.5 H 3.5
战士、勇士
:转职前和海盗差不多,都是暴力斧头兵,转勇士后可以用弓,成了技巧型暴力斧头兵-___-,其实就是4不象。拿斧头不如狂战,拿弓又丢了近身反击,还浪费了高体格,想远程直接用投斧就可以了,虽然命中稍低,但至少没有反击的问题。弓对飞行系有特效,但飞行系9成是拿***的,斧头本来就可以克制。总的来说是鸡肋职业。
多尔克斯
:速、魔防低了点,力倒是不错,但不能追击也就没用。
评价:N 3 H 3
:比起上面那位,速、守、魔防都有了较大提高,实用性较好。
评价:N 3.5 H 3.5
:速度不错,HARD的话,还是可以用用。
评价:N 2.5 H 3.5
飞马、隼骑士
:翱翔天际的秀丽绿翼。超高的移动力、无视任何地形,高救出,使飞马成为玩家贯彻战略意图的重要兵种,比如长途突袭、抢宝、救人、救村、超远距离运输等。速、魔防较高,力、守、体格较低。缺点是受弓箭特效,不过飞行系拥有高机动力,可以轻易地避开弓箭的射程范围(试想如果陆战兵种受弓箭特效的话)。转为隼骑士后可以用剑,就不用再怕斧头兵了。飞马姐妹还可以发动3角攻击,有人觉得华丽但不实际,对此我不敢苟同。3角攻击是FE里少有的100%发动的特技,除了站位外几乎没有任何要求,不需要凹点,不需要RP,不需要特殊武器(比如刺客想发动瞬杀通常要拿必杀武器),对能力没有要求,3飞马中只要一个力值高就可以发挥威力。总的来说是非常出色的职业
(我没有用“强”这个字眼,因为我不觉得强,不过在我看来,“出色”比“强”更好)
。 芙罗利娜
:传统型的飞马,HP、守、力低,技、速、魔防高。作为第一个飞马,重要性无容置疑,但生存能力还是让人担心。
评价:N 4 H 4
:HP、守、魔防(物理系最强)比芙罗利娜高,生存能力更强。
评价:N 4 H 4
:无愧于“强腕”的称号,能力全面且强,连天马的传统弱项-守备都有点逆天了,一不留神就可能全能力超20。强大而美丽,这就是法瑞娜。
评价:N 4 H 4 &am 可惜加入得晚了,我想给4.5……
龙骑士、龙骑统帅
:傲视天际的空中霸主。作为飞行部队,同飞马一样有着重要的战略地位,也同样受弓箭特效的困扰。龙骑的攻、守非常强,攻仅次于斧男与将军,守仅次于大盾将军,缺点是魔防很低,速度上限也有点低。转职后可用***、剑,实用性提升。同飞马比较,我觉得各有各的优势缺点,总体实力相近。
:HP、力、技、速很容易就封顶,魔防较低,总体来说还是非常强悍。
评价:N 4 H 4
:暴力刀疤女,力、守非常出色,速度一般,魔防巨低。总体实力还可以。
评价:N 3.5 H 3.5
:由于魔法系职业特性相近,在这里先集中写一写其共通特性。FE的魔法军团,素来以强悍闻名。我觉得法师的强在于1、攻击范围大。同勇士、游牧的半调子不同,法师是真正的远近皆能。被弓箭射了,反击,被斧男砍了,照样反击。由于FE里,反击是无限的,有时侯反击杀掉的敌人比主动攻击还多。2、多功能的杖。其实单就补血一项,杖的作用已经很大,再加上其他乱七八糟的杖,使法师拥有很强的辅助能力。总体来说,法师既有强大的攻击反击能力,又有强大的辅助能力,对此我只能说,强大……是无罪的。作为平衡,法师通常不是太耐打,主要表现在HP、守备较低。
魔法师、贤者
:使用理系魔法,其特点是重量较轻,威力、命中中等。贤者的力、技比较强,也就是所谓的魔法达人。
:除了速以外,其他都是一般。不过由于出场早,还是可以练一下。
评价:N 3 H 3.5
:除了HP、守外,其他能力都很强,成长率竟然高达3.3,是除主角、舞女外最高的。练起来的话,是最强的法师。
评价:N 3 H 3 几乎到最后才加入,可惜啊。虽然还是可以练,但那时主力已成型,感觉没有太大必要。
:又一个逆天的大叔,能力很全面,守在魔法系里算比较强,速度比前面两位低,但由于体格高,可以无视。
评价:N 3.5 H 3.5
修女、修道士、司祭
:使用光魔法,其特点是威力较小,命中较高,有一定的必杀率,重量中等。司祭主要是魔防比较强。修女用的是杖,转职后可用光,修道士刚好相反。
:HP、守很低,速、运、魔防很高。由于力一般,所以攻击能力只是一般;虽然闪避很高,但HP、守很低,生存能力也是一般,中庸型的角色。由于转职前只能用杖,想升级就要不怕浪费,不要见到只损了1滴血嫌麻烦怕浪费不去补,补血得的是额外经验,不拿白不拿,记得平时买多点杖储备。转职后要注意控制熟练度,杖尽量用少点,让光先到S。
评价:N 3 H 3.5 补血所得经验不会受HARD的经验削减,而且补血不会抢其他人的经验
:魔法系中成长最极端的角色。力、技、速、魔防很强,运、守低得吓人。可惜露西亚不是贤者,糟蹋了60%的力成长率。
评价:N 3 H 3
:力太低了,绝对的板凳,不推荐。
神宫骑、女武神
:使用理魔法。神宫骑基本和修女类似,转职前只能用杖。比其他魔法系职业多了匹马,提高了机动力
普莉希拉
:感觉没有传闻中好。力、速只是一般,也就是攻击能力一般;守比较低,HP更是除诗人舞女外最低的,意味着生存能力较差。能力强在运、魔防上,意义不大。同塞拉一样要注意控制熟练度。评价:N 3.5 H 3.5
巫师、德鲁伊
:使用暗魔法,特点是威力大、命中低、比较重、特殊效果多。由于BT月光的存在,再加上吸血、月食等效果惊人的魔法成就了这个职业的强大,可以说这些魔法就是这个职业的代名词。
:攻击能力超强,没什么好说的。HP是魔法系中最高的,守、闪避也可以,生存能力也不错。
评价:N 4 H 4.5 &am HARD难度下,月光更显威力。
诗人、舞女
我觉得这个职业还是相当有用的。再动,意味者把最强的伙伴复制多一个;可以实现玩家某些特殊意图,变不可能为可能;4种加能力的道具霸道非常,可以让强人变成超人。再加上最终章必出,还是应该练的。前期可能比较令人操心,练强后就不怕了。
尼尔斯、妮妮安
:成长率超高,集中在技、速上,主要靠闪避生存,可惜只能长19级。体格只有3,也就是说几乎所有人都可以救出他们。
评价:N 4 H 4
大贤者、运输队
为了让运输队跑起来,最好每章都出击,派人小心保护就是了。大贤者就没什么好说的。
:主角的成长率通常是比较高的,在初期就入手强大的专用武器,前期的重甲、将军、圣骑基本上就靠他们几个了。缺点是转职太迟,常常有一段时间无所事事。转职迟的另外一个恶果是影响了第2武器的熟练度,让第2武器变成鸡肋。
:典型的剑士系成长。继承了剑士系的缺点,却没有剑圣的必杀加成-______-。力低了点,还不如飞马姐妹。有很高的闪避,HP、魔防一般,守略低,综合生存能力还可以。有练废的危险,假如RP不好,力再低一点,可能连杂兵都秒不了。转职后可以拿弓,由于反击的问题,本来就作用不大,再加上熟练度的问题,不说了。还有那个最终武器,简直就是笑话。
评价:N 4 H 4
艾利乌德
:均衡型的角色,全部能力都属于中上,没特色到令人生气的人物。评价:N 4 H 4
赫克托耳
:技巧+速度型大盾。有人觉得他的速度太低,请看他的其他能力,HP、力、守高得吓人,技、运、魔防也可以,如果速度再多点的话,还不成超人了?其实21.3的速已经是相当不错了,另1个大盾奥森的速只有17,你总不能要求大盾型的角色拥有剑士的速度吧。
评价:N 4.5 H 4.5
关于差异系数
可能大家会不大明白这是个什么东西,因为这其实是我自己拍脑袋想出来的。我觉得这个东西加上总成长率,可以用来判断凹点的难易程度。差异系数的原型是“标准离差率”,该率值反映一系列数值的离散程度,用在这里可以反映各单项成长率的均衡程度。在总成长率相近的情况下,成长率越均衡,可以近似的认为越容易凹。打个比方,A、B两个人,其甲、乙两项能力的成长率分别为(50%50%),(95%、5%),如果想凹到两项能力都加点,谁更容易?我觉得是A,虽然两人的总成长率都是1,但要凹出两个少于50的乱数远比凹出一个少于95及一个少于5的乱数要容易得多。对于喜欢凹点的朋友,选择那些总成长率高而差异系数低的角色,可能会凹的轻松一点。
公式:差异系数={[∑(各单项成长率-平均成长率)^2]^0.5}/平均成长率
本帖最后由 kjx2005 于 2006-5-30 16:52 编辑
当前离线
441603252
资源贡献
原创贡献
在线时间
2086 小时
最后登录
2011-5-14
上山毒瘤患者
12891 枚
爱心公益
阅读权限
注册时间
2004-1-10
发表于 2005-8-26 09:47:58
码字辛苦,精华美,配上图就更完美了
当前离线
450001985
资源贡献
原创贡献
在线时间
3166 小时
最后登录
2011-8-8
极端冒险主义者
13488 枚
爱心公益
阅读权限
注册时间
2005-6-1
发表于 2005-8-26 11:08:10
楼主辛苦了。
其实FE不凹又追求评价的话,还是很有难度的。
我觉的要把“琳”这样的主角练费,本身就是一件令人十分不爽的事情。
我觉得FE升级除了靠rp外,
能不能要求升级加的数值在一个较小的范围内浮动比如+2~+4,即强人至少加个2点(无满点的情况),
而不是通过凹点的+0~+7,这样的话强人也不会太废
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http://www.cngba.com/attachments/month_0701/sfnBp8epwsyXw==_aYqJ1DEZT3hA.jpg');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http://www.cngba.com/attachments/month_0701/sfnBp8epwsyXw==_PoSKpUSWX8Uj.jpg');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
当前离线
10503084
资源贡献
原创贡献
在线时间
最后登录
2009-8-31
CG青铜会员
, 积分 2061, 距离下一级还需 939 积分
爱心公益
阅读权限
注册时间
2004-2-10
发表于 2005-8-26 11:45:04
从来不凹点只磕药的人飘过…………
[img]http://flash.jschina.com.cn/top81/pic/up/20058242348480.gif[/img][img]http://flash.jschina.com.cn/top81/pic/up/20058242350180.gif[/img]
当前离线
资源贡献
原创贡献
在线时间
最后登录
2006-11-15
CG黑铁会员
, 积分 227, 距离下一级还需 573 积分
爱心公益
阅读权限
注册时间
2004-12-31
发表于 2005-8-26 13:40:31
楼主好厉害,若有图就更完美了哦~~^o^~版本不一样,光看名字有的还是不知道是谁……汗~
我个人不太擅长用飞马和飞龙啊……555~下次再玩的时候要努力练习这两个……
[img]http://i17.photobucket.com/albums/v426/hachiro/p-gm-fe-sm-lover02.gif[/img]
当前离线
资源贡献
原创贡献
在线时间
最后登录
2010-10-29
CG黑铁会员
, 积分 317, 距离下一级还需 483 积分
爱心公益
阅读权限
注册时间
2005-5-14
发表于 2005-8-26 14:09:23
楼主的体格写出来了,但是评价时都不考虑吗?用全铁武器的话我没话说……
[img]http://mil2.jschina.com.cn/up/up/20057311916490.jpg[/img]
当前离线
资源贡献
原创贡献
在线时间
1244 小时
最后登录
2010-8-19
自由、混沌、変化、未来、謎
391110 枚
爱心公益
阅读权限
注册时间
2005-6-28
发表于 2005-8-26 14:44:41
下面是引用kilroy于2005-08-26 14:09发表的:
楼主的体格写出来了,但是评价时都不考虑吗?用全铁武器的话我没话说……
有考虑的,请仔细看
另外,部分评价中提到能力总值,其实这已经包含了体格
当前离线
资源贡献
原创贡献
在线时间
12911 小时
最后登录
2011-8-8
この怨み、地狱へ流します!
122399 枚
2587 ℃
爱心公益
阅读权限
注册时间
2004-2-10
发表于 2005-8-26 15:26:23
楼主的思路不错,写的也挺认真。支持下,希望能继续完善。
不过有些评价未免显得太简单了,另外武器对每个人的实力也有很大影响,好象没怎么提到。
各职业在战术上的运用最好能加上(毕竟叫全职业评价,不光是全人物评价)。
最后,那个“差异系数”的高低只是个离散系数,不能确切反映角色是实际成长好坏,一些普遍成长低下的角色也能有较好的差异系数吧。
当前离线
资源贡献
原创贡献
在线时间
最后登录
2006-1-30
CG新手会员
, 积分 67, 距离下一级还需 133 积分
爱心公益
阅读权限
注册时间
2005-8-11
发表于 2005-8-26 15:59:25
楼主弓虽淫,帮顶一下
当前离线
资源贡献
原创贡献
在线时间
1244 小时
最后登录
2010-8-19
自由、混沌、変化、未来、謎
391110 枚
爱心公益
阅读权限
注册时间
2005-6-28
发表于 2005-8-26 18:09:28
to novezeil:
1、多谢支持
2、人物的职业特性、武器已在职业评价中写了,而人物能力也在数据里反映了,所以人物评价就不在重复了,看上去就有点简单
3、这个我回去好好想想
4、“差异系数”不能单独应用,必须结合“总成长率”考虑,结论是
“总成长率”相近的前提下
,“差异系数”越低的人物越容易凹
您需要登录后才可以回帖
发表回复
回帖后跳转到最后一页
GMT+8, 2011-8-9 04:11
Powered by
2001-2011
积分 0, 距离下一级还需[转]国外强人DIY:便携式Xbox360游戏机
进入贴吧
贴子搜索 |
浏览贴子
吧主: 共有
[转]国外强人DIY:便携式Xbox360游戏机
211.167.56.*
如果评选全球游戏主机Mod改造强人的前三名,Ben Heck绝对要算上一个。他的作品包括NEStari、Atari 800笔记本、Portable N64,单手360手柄,06年的Xbox 360笔记本,07年的Wii笔记本等等。现在,他又卷土重来,向我们展示了新的改进型X360便携式游戏机!可以说这位DIY达人已经做过很多种便携主机了,这次我们就将他的xbox360作品汇总,来个便携式Xbox360游戏机四部曲,希望大家喜欢。
他去年曾利用Xbox 360主板和一块1280x720分辨率的液晶显示屏,外加水冷套件和硅胶键盘打造了世界上首台便携式Xbox 360游戏机:
2009-2-13 15:45
211.167.56.*
2009-2-13 15:46
211.167.56.*
现在他刚刚完成它的改进型:
2009-2-13 15:46
散热没原来好了吧,估计三红的问题很大
2009-2-13 15:47
211.167.56.*
据称新款机型为了降低加工难度,降低了铝材的使用量,占整个外壳材料的比例从80%降为20%,使用了标准的Windows键盘,内部设备可能大同小异,但外形更加俊朗,西瓜键移植度也很高:
2009-2-13 15:47
太猛了。
2009-2-13 15:48
那貌似是中国的
2009-2-13 15:48
211.167.56.*
如果没有告诉你这是一台个人Mod作品,谁能相信这台笔记本是由Xbox 360 Elite主机改造而成的,论细节设计和做工恐怕很多高端定制笔记本都比不上它。既然一年多以前已经制造过360笔记本,此次的升级作品自然要有创新之处。它为Xbox 360精英版添加了液晶屏、键盘、摄像头,机身内部集成度绝对超过原版主机。
2009-2-13 15:48
这怎么携带。。比那个自改的PS2扯太多了。。
2009-2-13 15:48
211.167.56.*
2009-2-13 15:49
211.167.56.*
这次他更乐于把新作品称为“Xbox 360 Portable”,而不是“Xbox 360 Laptop”,因为肯定没有人会把这么沉的大家伙放在膝盖上。
相比之前的作品,这次新版360笔记本有以下几大修改:
• 可以使用原装Xbox 360硬盘,并方便替换。
• 双记忆卡插槽,同样是为了方便数据交换。
• 删掉了用处不大的内置键盘。
• 简化外观接口设计。
• 内置WiFi模块,不在使用外置天线。
2009-2-13 15:50
211.167.56.*
Xbox Vision摄像头
2009-2-13 15:52
211.167.56.*
双记忆卡插槽
2009-2-13 15:53
211.167.56.*
完毕,转自
2009-2-13 15:54
在国外改机上犯法的
2009-2-13 15:57
211.167.56.*
这么牛逼的帖子就这样沉了
2009-2-15 17:15
要键盘干什么?
还是大了
2009-2-15 17:20
整个一笔记本。。。。
2009-2-15 17:23
这槽得卧,太雷了
2009-2-15 17:35
114.95.120.*
用键盘能玩吗
2009-2-15 17:36
我不能玩·
2009-2-15 17:39
这机器能上网么·
续航能力呢·
2009-2-15 17:39
分享次数:
分享到:
发表回复
内 容:
用户名:
您目前是匿名发表
验证码:
请点击后输入验证码,达到
后本吧发贴免验证码。 Ctrl+Enter快捷发表 2011 Baidu

参考资料

 

随机推荐