ctm猎人宝石fm3.2.2版本装备FM 插什么宝石!

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[求教]关于JJC22猎牧的猎人装备宝石搭配及FM(低玩)
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(409171)
2008-05-14 17:26
[url=http:// .ngacn.cc/read.php?tid=1649747]
[求教]关于JJC22猎牧的猎人装备宝石搭配及FM(低玩)
项目背景
猎人:pve猎人,几乎不pvp,野外遭遇BL,70%胜率.只有在2.0那会工会活动停摆去刷了几天荣誉就吐了,直到为了开荒海山1号以及后面的阿克,为了安全,把荣誉刷到够买2minCD的徽章后立即停止战场.所以不可能有荣誉去买守备官和老兵的任何一样.S3开启到目前,漏打便当8-10周,初期jjc22曾和另外一个同样性格的pve猎人每周10场便当,徘徊1600左右.中期jjc33和SS,QS每周10场便当徘徊在1700左右.
MS ve暗牧MM,几乎不pvp,野外遭遇BL,20%胜率.也只因为徽章,刷了些荣誉.JJC也不便当,最近才和猎人打了3周22便当,当然为了便当,洗了戒律MS.
猎人pvp装备目前4S3+T6肩膀+T6手腕+牌子购买的老兵腰带,老兵脚+LOLI披风+战斗大师+徽章+鱼斯拉项链+阿卡玛戒指+海山崇拜戒指(2个pve中的pvp高耐戒指)+荒芜或者托恩斧+蛋弓
牧师装备我不懂,只知道很低玩,因为raid团进度还不错,所以牌子从来不买pve装,也买了老兵3件,还有T4换的部分S1装
2个人的操作都很一般,第一周4:6,第2周6:4,上周是7:3,刚进入1600,都是近战近身就会慌乱的主,遭遇到近战队几乎必灭,碰到有战士20%胜率,碰到贼50%胜率.
虽然有朋友愿意带我们22,让我们只打3场混分,总觉得自己打比较有意思,而且是很懒的便当,每周只打10场,但是人总是有追求的,总想在10场里做的更好些.
项目需求
1.猎人本周买入了S3头,老兵腰带+脚,不知道FM及其宝石搭配了.
2.如果我们继续遭遇近战,如何处理比较好
第一条,头上的多彩不知道X什么好了,一个是18耐的强能大地,我不知道那5%抵抗昏迷对jjc有用没,最重要的是需要至少3蓝宝石,很痛苦,T6肩膀一个,一个要把荒芜换托恩斧了,一个把老兵腰带换黑鹰.
另外一个是残酷大地,这个轻松多了,T6肩膀+托恩斧就能搞定.这里就是第一个问题的关键,我不知道JJC用些什么宝石比较好,红孔的我一向都是10敏,蓝的自然是5敏7耐,黄是5命中5敏捷.
据说至少要2蓝宝石的规则,不一定要2蓝孔插2个对应蓝孔的宝石来解决,可以通过别的孔插混搭的宝石来解决,可是我还没去搞过,因为打了从T5FB到现在,一直用的黑鹰腰带(eos腰带近6个月没出过,海山腰带一直在让装备比我差的猎人),所以蓝孔一直没缺.所以想问下如何操作.包括,JJC里目前该猎人装备的孔如何放宝石比较好.
第二条,如何在对付近战的情况下,有比较好的胜率,尤其现在打战士真是无解,死也不管的就杀我宝宝,然后宝宝一死,输的几率猛增,3个星期里唯一2次赢了战士队,一次是XD绕柱子绕到没给战士加上,然后我和XD缠斗20min赢了,一次是SM绕棺材没来的及加上战士,然后轻松搞死了SM.对付贼还马虎点,毕竟宝宝还能帮上忙.
哎,坏毛病,就问2个问题,能写出这么多东西,字数啊字数
PS:忘记问FM了,主要是问脚,那个稳固对于JJC用处应该很大吧,诱捕和定身.头我是破碎FM,肩膀奥,披风12敏,胸部150HP,需要换韧么?手腕强度,需要换耐么?手套15敏,腿是耐的虚空片片,2个戒指+4.现在主要是脚不知道FM什么好?
(177240)
2008-05-14 17:43
猎人什么天赋?一般来说,韧过三百,就可以放攻击宝石(主AP),如果是生存主敏更好。
头和鞋子一般是搭配组合,三个选择:24攻强加速鞋子附稳固;或者12暴抵抗移动限制+鞋子猫速;当然还有追求伤害的用12敏3暴伤搭配猫速的。
其他FM按AP敏智耐来附,生存则是敏AP。
(409171)
2008-05-14 18:22
敏高不就是爆高么?
(258675)
2008-05-14 21:41
同F的LR- -,帮你顶下,现在发现WOW越来越无聊了
(258675)
2008-05-14 21:43
暴有了30%,在高有什么意义..堆敏其实为了近战里那点闪避
(409171)
2008-05-15 16:16
pvp大人来知道下挖
(345051)
2008-05-15 16:23
台服嗜血组天梯2v2前50。
19th的猎人信息
47th的猎人信息
希望对你有所帮助
(472751)
2008-05-15 16:27
别听上面的AP爆,你PVE PVP装备都分开的
宝石尽量敏和爆
FM尽量敏,头用3%爆伤12敏,鞋子F速度
(360480)
2008-05-15 16:41
我打的就是LR MS。。打死上不去1800。。遇到双贼。。唉
不知道为什么 我的MS队友也有250的韧 可抗一个贼都抗不住。。
(345051)
2008-05-15 16:54
250? 你不是在搞笑吧,我台服的搭档420照样被一个贼切的打 T.T 表情,什么贼X啊,X德啊,打到就想砸键盘
还在1741爬着呢
(409171)
2008-05-15 16:56
OK,FM我知道了
关键的宝石还没到点子上,用残酷多彩那2蓝宝石怎么办哦,难道真的是T6肩膀+托恩斧?我记得在NGA看过用不是纯色的宝石也可以搭出蓝宝石的效果哇
还有那些孔插宝石是不是能有耐效果的宝石都要插,譬如蓝孔不用5敏7耐而用15耐之类的
(371015)
2008-05-15 17:07
[quote][b]Post by sulenatu (2008-05-15 16:41):[/b]
我打的就是LR MS。。打死上不去1800。。遇到双贼。。唉
不知道为什么 我的MS队友也有250的韧 可抗一个贼都抗不住。。[/quote]
兄弟,你在开玩笑么??我ms队友350的韧性都扛不住,250更不行了。
(472751)
2008-05-15 17:23
用什么紫宝石啊。。唉,奢侈啊
杂色,里面带蓝,就算一个蓝了
(409171)
2008-05-16 09:45
[quote][b]Post by emo_ (2008-05-15 17:23):[/b]
用什么紫宝石啊。。唉,奢侈啊
杂色,里面带蓝,就算一个蓝了[/quote]
我可以这样理解么
如果我的多彩宝石是残酷,要2黄2红2蓝宝石
我身上有4红孔,3黄孔,1蓝孔
4个红孔3个插10敏的赤尖石,1个插红蓝的影歌
3黄孔都是焚石
1蓝孔放影歌
这样也就达到有2蓝的效果了?
(451281)
2008-05-16 09:49
猎人22里配合治疗基本全是耗队,个人倾向于高韧高耐高智装,当然,我也是低玩,22只有2050。。
(409171)
2008-05-16 10:48
....才去议事厅晃了一个小时就沉了
同志们,来回答下哦
(472751)
2008-05-16 11:15
13楼是对的
猎牧绝对没法耗久的,是靠抽蓝主要削弱对手的持久战能力。
只要战/贼一近身,几下MS的蓝就刷空了。
MS不像德可以帮忙控制和解毒,要一起进攻才体现了MS的价值。也不是说主要都去进攻了,毕竟还是个治疗
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版本潜行者副本指引
零,写在前面的话 这个东西耗费了我很大时间,虽然大都数都是网上整理的但是工会却没有任何一个盗贼能做到真正了解自己的职业,文章很长 我希望所有想参加raid活动的盗贼都仔细的读完并记住其中一些重要的东西 --------尾巴。 一,潜行者
1. 活着
2. 别做有灭团风险的事
最大化你的输出时间
4. 别让你的能量浪费掉
5. 全程切割
用装备模拟器确定你的最好循环
总是会有一个不违反四、五诫的最长持续时间的割裂循环
7. 合理安排你的
(技能以及饰品) ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 二,武器选择和天赋武器
: 总的来说, 在有限的选择面前一切关于武器属性的考虑都是次要的。主手武器的选择遵循高DPS和慢速度的原则(匕首1.7-1.9 , 剑/爪/锤 2.6-2.8 )。注: 有例外(例如艾爪S2)
对有战斗潜能这个天赋的贼来说一把快速副手对增加战斗潜能的触发次数显得格外重要。对于这样的天赋来说,你可以把0.1速度提高和大约10点武器DPS等 同考虑。 例如,[拉托恩的狡诈之剑]和[火焰卫士]相比前者实际上相当于91.8DPS。注意武器属性也很重要的。 例如,[ 追踪者之刃 ] 由于优秀的属性要优于 [灼热阳炎之刃]
对于没有战斗潜能的贼
副手武器速度没有有的那么重要,但是它仍旧通过毒药的触发几率和剑精(剑/出血)的触发影响到DPS(两者均为快速的触发次数高) 。对于任意的剑精天赋, 副手每快0.1速度大约相当于增加5点武器DPS。没有剑精则是2点武器DPS。
战毁天赋:副手武器的速度几乎没有影响。有文章(文章链接
)指出由于毒药原因快速副手可以很小幅度的提升毁伤的DPS。
2.天赋专精选择:
通常来说,最大可能d 可以通过剑类武器达到。目前最高的个人d 构成是战剑和战斗爪剑。总体d 上,战斗锤剑,战爪,战斗匕首落后1-2 个百分点。战锤则落后3个百分点
。因武器缺乏的原因,让你的武器选择你的专精天赋,换句话说掉什么武器用什么天赋吧。
出血类天赋比如出血剑(通常也称之为混合出血)和致命出血因为出血debuff的原因挺出风头的。虽然在个人d 上,大多数出血天赋落后战斗天赋5-6个百分点,但是出血debuff提供的raid d 会填充甚至超过落后的部分,
当然这要指团队中其他物理伤害 d 也能达到相应的高度,否贼按照raid通常3~4盗贼计算的话将损失15~20%的伤害输出
选择出血,你可以再次让你的武器选择你的天赋:剑类武器应该选择出血剑,而其他武器应该选择致命出血。
应该忽略包含暗影步,诈死,封印命运或者战斗潜能的出血天赋构成。因为它们提供的d 要少于以上提及的两个出血天赋构成。
继续没有爱,没有人像其他天赋一样为毁伤数学建模。经验表明,即使有穿刺之伤的毁伤天赋的d 也还是要比战剑低的
不过依然跟出血类天赋的d 有竞争潜力的
PVE天赋来说,三系里最重要的两个天赋是 无情打击和 双武器专精(需要前置天赋5点精确)。几乎所有的PVE天赋都要加的刺杀天赋:恶意、无情、谋杀、无情打击。如果还有多余的点,加在致命偷袭和剧毒上(关 于剧毒和强化毒药的选择,全程切割是很容易上毒的,强化几率很没必要,不如增加伤害多矣)
对任何深战斗类天赋,必加的天赋有:
强化切割、剑刃乱舞、武器专家、侵略、冲动、战斗潜能、奇袭,当然不能少的还有选择武器专精啦。额外的,战斗匕首还需要穿刺之伤和伺机而动(强调一点,伺机而动对于匕首类天赋总是要优先于致命偷袭)。
出血类天赋:有大量可以自定义的天赋(也就是说几乎跟d 无关系的天赋),
必定加的天赋是锯齿利刃和出血。对于出血剑天赋来说,1点的剑类专精或1点的武器专家获得的d 都要比卑鄙高。对于致命出血来说,剑刃乱舞要好于第五点致命
战毁天赋:同样有大量自定义天赋,必加的天赋是:
穿刺之伤、冷血、封印命运、精力、寻找弱点、毁伤。
3.推荐天赋
战斗剑(目前依然是潜行者个人
d 极限的选择)
+剑(或任何双专精) - [
犄角推荐除非在个人现有武器上确实存在很大问题的情况下所有盗贼副本天赋都用上面两种,下面的天赋暂时只整理出来以作了解
战斗匕首 - [
出血剑 - [
致命出血 - [
战毁 - [
就目前团队情况而言推荐所有潜行者战斗剑战斗爪 或者占匕,当其他物理职业也有相当的提升时可以考虑
1~2人的出血剑 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 三
. 关于命中和武器专精的上限
上限指某项属性达到一定数值后再增加
1点就得不到收益。对于命中和专精,通常的讨论目标是raidbo 的情况。例如,一旦你达到或超过命中上限,你对raid bo 的攻击不会出现mi 除非你中了减命中的debuff(例如,猎手阿图门的诅咒)。近战攻击的mi 、闪避、招架没有最小值。
双持时你的自动攻击对bo 的基础mi 率是 28% ,技能攻击基础mi 率则是9%。 每增加15.7692命中等级,减少mi 1%。这样我们能计算出自动攻击和技能攻击的命中上限:
自动攻击,0/5 精确: 442
自动攻击,5/5 精确: 363
技能攻击,0/5 精确: 142
技能攻击,5/5 精确: 64
你的任何攻击被
raid bo 闪避的几率是 6.5%。(别问为什么不是5.6%,blz又修改公式了,现在正面攻击raidbo 的招架高达12-15%,所以别尝试在正面攻击,即使你不是匕首天赋类,所有贼都必须学会断背)
3.9423 精准等级带来1点武器精准,减少被闪避的几率0.25% ,因此要15.7692 专长等级来减少1%被闪避(有没发现很熟悉的数字呢?)。这样,我们可以计算各种天赋、种族下的精准上限:
0/2 武器专家,非人类: 103
1/2 武器专家,非人类: 83
2/2 武器专家,非人类: 64
0/2 武器专家,人类(使用剑或锤): 83(2.4以前,使用战斗锤剑天赋,是加10的精准的,但是blz认为这是bug,在2.4改成各加5)
1/2 武器专家,人类: 64
2/2 武器专家,人类: 44
厄。。。谁会想到万年不举的人类潜行者在引入武器精准后竟然咸鱼大翻身。。。
命中、精准上限并不是每个(或者任何)贼都必须要达到的。
不管你T4还是T6,在打什么raid,没有特定的数字说你需要多少命中,多少精准。
命中或精准达到上限只能是更有效地进行输出,单为此也要自我平衡一下装备,不要因为命中顾此失彼。
列出上限的目的是提醒你不要过多的堆积某项属性而超过上限造成浪费。
切记!超过上限的命中和精准对你的DPS只有零提升 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 四
. 装备选择
授人以鱼不如授人以渔。与其详细比较每件装备不如给出一个比较系统(来比较每件装备)更好。要比较两件装备, 你要知道不同属性对DPS的提升的比例。作者称呼这个比例为Equivalence Points (EP),他定义1AP=1EP。这意味着1AP等价于1EP。那样我们就可以用一个表格来定义一点的其他属性等价于多少点的AP,然后就转换成EP。
利用EP系统,你可以计算出一个装备的EP。对于有孔的装备,这并且会指出你应该镶嵌什么宝石(宝石的介绍在下面给出)加上每个宝石提供的EP。
没有d 价值的属性的EP将定义为0.(比如耐力,躲闪几率,韧性等)
请注意,因为是
raid,所以所有EP换算是假定下列buff的:兽群领袖, 5/5强化野性印记,精灵之火,芒果,5/5强化猎人印记,0/5强化力量祝福,王者祝福,2/2强化真言术:韧,英勇/嗜血,2/2大地之力,2/2风 怒图腾,怒火释放,鲁莽诅咒,破甲,5/5战斗怒吼,无情合剂,塔布羊排.如果你的raid是更多或者更少buff的,请
用装备模拟器来获得准确的EP.(厄。。。我再发句牢骚吃药阿各位老大!!)
T4:下面是深战斗(16/41 +4)EP,战斗匕首(15/41/5),出血剑,致命出血的EP,假定T4级别的装备(英雄,卡拉赞,格鲁尔,玛胖,2.3前的牌子货)
T-4-EP-------|-16/41+4--|-15/41/5--|-11/28/22-|-11/21/29
力量---------|---1.00---|---1.00---|---1.00---|---1.00
敏捷---------|---2.19---|---2.06---|---1.97---|---1.96
攻击强度-----|---1.00---|---1.00---|---1.00---|---1.00
命中等级-----|---2.27---|---2.08---|---2.09---|---1.91
暴击等级-----|---1.57---|---1.50---|---1.43---|---1.41
精准等级-----|---2.54---|---2.37---|---2.43---|---2.25
急速等级-----|---1.94---|---1.97---|---1.79---|---1.73
忽略护甲-----|---0.30---|---0.33---|---0.30---|---0.29
多彩宝石-----|--79.64---|-101.48---|--74.49---|--73.35
T5:下面是深战斗(16/41 +4)EP,战斗匕首(15/41/5),出血剑,致命出血的EP,假定T5级别的装备(zam普通或者zam限时的第一第二个箱子,毒蛇,风暴,2.3的牌子货)
T-5-EP-------|-16/41+4--|-15/41/5--|-11/28/22-|-11/21/29
力量---------|---1.00---|---1.00---|---1.00---|---1.00
敏捷---------|---2.15---|---2.09---|---2.01---|---2.00
攻击强度-----|---1.00---|---1.00---|---1.00---|---1.00
命中等级-----|---2.32---|---2.20---|---2.19---|---2.00
暴击等级-----|---1.64---|---1.56---|---1.51---|---1.49
精准等级-----|---2.61---|---2.55---|---2.55---|---2.35
急速等级-----|---1.94---|---2.03---|---1.85---|---1.78
忽略护甲-----|---0.34---|---0.36---|---0.34---|---0.32
多彩宝石-----|--93.88---|-115.14---|--88.23---|--87.10
T6:下面是深战斗(16/41 +4)EP,战斗匕首(15/41/5),出血剑,致命出血的EP,假定T5级别的装备(zam限时的第三个箱子,海山,黑暗神庙,2.4的牌子货)
T-6-EP-------|-16/41+4--|-15/41/5--|-11/28/22-|-11/21/29
力量---------|---1.00---|---1.00---|---1.00---|---1.00
敏捷---------|---2.16---|---2.10---|---2.04---|---2.02
攻击强度-----|---1.00---|---1.00---|---1.00---|---1.00
命中等级-----|---2.40---|---2.22---|---2.21---|---2.00
暴击等级-----|---1.67---|---1.58---|---1.54---|---1.52
精准等级-----|---2.74---|---2.59---|---2.59---|---2.46
急速等级-----|---2.16---|---2.20---|---2.00---|---1.93
忽略护甲-----|---0.38---|---0.40---|---0.38---|---0.37
多彩宝石-----|--99.94---|-121.26---|--94.12---|--92.81
: 下面是一个T5战剑的装备EP对比[冷漠者的披肩] 和 [剑舞护肩]:
冷漠者的披肩
303 护甲 --- 0 EP
+33 敏捷 --- 33 * 2.15 = 70.95 EP
+28 耐力 --- 0 EP
[ ] 红:+4 敏捷/+4 命中等级 --- 4 * 2.15 + 4 * 2.32 = 17.88 EP
插槽奖励: +2敏捷 --- 2 * 2.15 = 4.30 EP
装备: 增加暴击等级16. --- 16 * 1.67 = 26.72 EP
装备: 增加精准等级10. --- 10 * 2.74 = 27.40 EP
装备: 增加攻击强度 60. --- 60 EP
合计: 70.95 + 17.88 + 4.30 + 26.72 + 27.40 + 60 = 207.25 EP
剑舞护肩
303 护甲 --- 0 EP
+33 敏捷--- 33 * 2.15 = 70.95 EP
+39 耐力 --- 0 EP
装备: 增加命中等级16. --- 16 * 2.32 = 37.12 EP
装备: 增加攻击强度68. --- 68 EP
合计: 70.95 + 37.12 + 68 = 176.07 EP
这两个装备做了个很好的示范。
因为30EP的巨大差异,你可以相当自信的说,对于战斗剑来说,冷漠是比剑舞好。
不过这也阐明了一个潜在的缺陷:
精准等级是去零头取整的。
比如你初始0精准等级,冷漠加了10精准等级,但是这只会增加你的精准到2,而不是2.74;同样的,灵巧之握只会增加你的精准到3,而不是3.80。但是,同时装备这两个装备会增加你的精准到6。
请在使用EP对比选择装备的时候注意精准等级的这个特性。
影响EP的一些因素: EP会受你的装备套装奖励,天赋,raidbuff的影响。比如邪恶召唤,致命,王者。命中触发的buff,比如风怒,猫鼬,战斗潜能和DST会增加命中和精准等级的EP,RED和锤精都会增加暴击等级的EP。
为了更准确的衡量您装备的EP,请使用装备模拟器(你可以在这里下载到最新版本的装备模拟器
----饰品---:
龙脊奖章
是战斗贼最好的饰品,没有之一!!!(大哥们知道为啥我还打算开
glr不,至少在太阳井里面的纳鲁碎片出来之前都是最强的)
第二位的
蔑视碎片
很接近。用锤或者剑的人类贼只有在只有
蔑视碎片
这件加精准等级的装备情况下,
蔑视碎片
才是最好的。其它种族的贼(或者不是用锤剑的人贼)可以跟 至少以下一样装备合同使用:百盲腰带,刺杀者之靴,龙鳞镶饰长剑或者其它增加
20以上精准等级的物品。
黑暗纳鲁裂片(装备:增加急速等级54。装备:有几率使你进入战斗痴迷状态,你每次的近战或远程攻击会增加 44点攻击强度,可叠加10次;状态在20秒后消失)目前还没在游戏出现,不好衡量比较。
星界螺旋
龙脊奖章
蔑视碎片
后面的最佳选择,虽然在
T5级别发挥不了应有的威力,直到T6甚至太阳井装备才完全发挥出来。
再低一档次,致命之灰舌符咒
又低一档次,狂暴者的召唤,海啸护符。
嗜血胸针、远征卡、强烈优势算盘、***者的沙漏,不屈勇气徽章是挺不错的raid前饰品选择。
如果你的命中很低的话,罗密欧的毒药是个很不错的主意
不过很多时候天不从人愿,所以选择饰品的优先潜规则是,哪个先掉落。。。。。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 五
.宝石选择
多彩宝石
你的头盔需要有多彩槽,
残酷之大地风暴钻石
无须解释记住就行了
雷鸣之天火钻石
因为大概
40 秒内置CD,6 秒 持续时间,低触发几率 所以次之。但是它依然是多彩槽的第二选择。
迅捷之天火钻石
比上面两个要差的多,应该被忽略掉。严重不被推荐
非多彩宝石选择:
深战斗类天赋宝石选择:
只选择进攻性的插槽奖励。尽量使用可以产生攻击性的插槽奖励(命中、爆击、AP)的宝石, 而且最好是能用红、黄宝石来得到奖励。
如果你为了奖励, 黄槽应总是用[刚硬黎明石]红槽总是用[反光黄晶玉],除非你接近命中上限之后, 这种情况下黄槽考虑用[反光黄晶玉],红槽用[精致红曜石].注意你的多彩宝石的要求,尤其是
残酷之大地风暴钻石
雷鸣之天火钻石
(都需要2个蓝色宝石)
只用[狡诈夜目石]来完成多彩要求,并在满足要求前提下尽量少使用。
如果不要求插槽奖励,总是使用[刚硬黎明石] 或者[反光黄晶玉],达到命中上限则使用[精致红曜石]
出血类天赋宝石选择
:(目前团队不考虑出血贼所以大家只做了解就可以)
出血剑和深战斗类天赋相同。
致命出血
红槽来说用[精致红曜石]更好(或者对所有槽来说,如果不考虑插槽奖励),黄槽用[反光黄晶玉] 。
残酷之大地风暴钻石
雷鸣之天火钻石
2个蓝槽依旧用[狡诈夜目石]。
注: 如果你明确的知道你不会享受到王者祝福,[明亮红曜石]和[平衡夜目石] 对致命出血是正确的选择。
毁伤天赋:
[精致红曜石]更好(或者对所有槽来说,如果不考虑插槽奖励),黄槽用[反光黄晶玉],用[狡诈夜目石]满足多彩宝石的需求。
史诗级别宝石:按照上面说的同样原则。需要注意的
[赤尖石]是依然是施法职业所大量需求的,如果你要的话,最好是用牌子买。需要注意的2,这些宝石只有在你的服务器的奎尔达萨斯岛完全开放的时候才会在牌子商人那出现。
不正确的宝石插法:下面这些宝石要低一个档次,请任何天赋的贼都不要使用。 [明亮红曜石],[邪恶黄晶玉],[圆润黎明石],[平衡夜目石], [裂纹水玉]。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 六
. 连击点循环
连击点循环指贼在持续战斗中决定使用什么终结技及什么使用顺序的规则,(例如与raid bo )。
一个连击点循环要尽可能100%保持切割和割裂。剔骨应该仅在目标将要挂、目标免疫割裂的时候使用, 或者你已经保持了切割和割裂并还有足够时间的情况下。更多关于剔骨的情况参考技巧部分。
为了最大输出,请不要脱离循环,除非你需要停止攻击目标。
2.连续技输出的误区是拼命赞5星出终结技!!!~ 要合理利用每一点连续点和能量,全程保持切割、流血、以及普攻,尤其对于战斗剑来讲普攻是占有相当大的输出比重的
深战斗循环
对于除战斗匕首外的深战斗天赋,一般来说
4星切割/5星割裂。 如果有2T4的选择1切割/5星割裂。如果目标是免疫流血的,用5星切割/5星剔骨(或者2星切割/5星剔骨,有2t4的情况)不过2.4版本中基本所有的怪都吃流血的。
战斗匕首:
3星切割/5星切割/5星割裂(2T4则是1星切割/3星割裂)如果目标是免疫流血的,用3星切割/5星切割/5星剔骨(或者1星切割/5星剔骨,有2t4的情况)。
出血循环: 5星切割/5星切割,如果你有2t4,那2星切割/5星切割。如果目标是免疫流血的用剔骨代替割裂
战毁循环: 毁伤不使用固定的循环,因为他的连击点来源很多。 毁伤天赋大体上按照 3+ 或 4+,在攒到某个最低连击点数使用终结技(3 或 4)。使用的终结技按优先顺序有切割,割裂,剔骨/毒伤,(注:关于毒伤参考 技巧部分)。确保平衡的使用终结技,从寻找弱点获取最大价值。
跑动和疲于奔命循环:
在很多战斗中,贼必须在bo 的近战范围跑出跑进,或者禁止进入近战范围一段时间。
决定于你不在近战范围时间的长短,很多方法处理这些情况。
如果这个间歇是短暂的(离开和进入近战范围的时间小于10秒),你可以如常回去继续你的循环。
否则,你应该在离开前用掉你的连击点(割裂或者剔骨,仅当目标是免疫流血的用剔骨)或者存着连击点,当你下次进入的时候用来切割。
在某些战斗中,不可能预测多经常会被打断输出和多长时间。在这些情况下,你最好是保持切割,只割裂当你有多余的连击点的时候
。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 七
. Buff和附魔
对贼来说理想的小队组成有 野德 + 狂战 + 增强萨满 + 贼 + 贼。
对战斗天赋最强的小队DPS buff 依次是战斗怒吼(5/5 强化), 怒火释放,风之幽雅/风怒(进一步解释见下文),兽群领袖,由强到弱。
如果你的团队骑士少,拯救 力量 王者。
如果你们团队没有增强萨满,一个恢复萨满在小队里丢图腾也不错 (有无释放怒火是很大的不同,但是图腾差距不大)。
[无情合剂]是炼金最好的DPS合剂;[特效敏捷药剂] 紧随其后。一般来说,开荒吃合剂、farm吃药剂。你最好的食物是+20命中等级的-羊排。 (犄角要求全团挂药水!!!)
如果你是战斗或者出血剑天赋,[汉堡]也可以。
[加速药水] 与CD技能同时使用异常强大不过当你知道你要承受很大伤害的时候,请保留你的cd给大红,而不是加速药水
如果你的专业是制皮,则[急速鼓] [强度鼓]
毒和风怒
对PvE,总是副手使用致命
如果你和萨满一队而且你是战斗, 风怒比(幽雅+速效)好。但是差距并非如d 战士那么巨大。
如果小队里有 DPS 战士,通常总是风怒。否则,如果贼少于一半,可能会丢幽雅,你需要在主手使用速效。
不确定将要插什么图腾的话,和你们的萨满确认一下。
对毁伤,风之幽雅更好, 但是风怒依然强大。注意双致命毒对其他所有天赋都是浪费的,除了使用毒伤的毁伤。
对所有天赋,磨刀石的效果不好,除非目标免疫毒药。
武器附魔
不论主、副手, 猫鼬都是首选。
20敏很次,即使是副手猫鼬,也比20 敏要好。
主手斩杀曾经被猜测在T6级别装备,当贼获得相当数量的装备破甲的情况下,好过主手猫鼬。但是,后来被证明这是一个错误的建模。
so,返回第一句话。猫鼬是首选。
其它附魔:
[强力复仇铭文](奥尔多)以微弱的优势好于[强力利刃铭文](占星)。手套15敏比26AP好。
如果你没有在头盔上使用 SSD,那么可以给鞋附豹之迅捷(你失去 6 敏捷, 但是获得 8% 移动速度)。
(下面一段文字论述为什么移动速度好
如果你专业是附魔,戒指应该选择附魔+4属性,除非你用匕首,这种情况下武器伤害+2将微弱胜出。
确保你有头部附魔,披风附12敏,衣服6属性,手腕24ap,腿部虚空毒蛇腿甲片 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 八
. 技巧(不想说但是必须说,虽然我也认为由一个非盗贼的职业来整理这些是对潜行者的不尊重。。。。)
加速效果提供的单位时间内额外攻击次数等于他们的数值; 所以切割提供 30% 额外攻击次数。
百分比类加速效果以乘法计算; 但是, 等级类加速效果 (例如 [龙脊奖章])是加在一起换算成一个总的加速率 (15.77加速等级,相当于1%) 。
因而, 百分比类加速可以互相影响,而等级类加速则不行。
结果是,调整等级类加速 (例如在龙脊奖章和龙锤特效触发的同时使用强烈优势算盘和加速药水) 不会有特殊的效果。
然而,调整百分比类加速(例如切割和巨魔狂暴一起使用)会增加收益。
2冷却技能的使用:
由于不同属性间相互作用的方式,以及像剑刃乱舞、巨魔狂暴这种百分比类加速效果的乘积性, 提升DPS的CD技能同时使用比各自单独使用效果要好.
有文章(
)已证明同时触发CD技能可以带来更多的收益,尤其是加速效果。总之,当技能CD一好就用。
然而, 对于冷却时间错开的技能 (例如剑舞和巨魔狂暴),最好是长CD的可以用的时候稍微延后,待短CD的也可以用之后一起使用。
3剔骨 :
不论何种装备水平,对不免疫流血的目标割裂总比剔骨好。
五星割裂用25能量造成(1000 + 24% AP)的伤害,或者说 DPE为)(40 + 0.96% AP)。有T5 2pc的5星剔骨,用35能量造成(1245 + 15% AP)的伤害,DPE为(35.57 + 0.43%)。 假设 3/3 强化剔骨,3/3 侵略 (121% 修正), 40% 爆击率 以及使用RED (142.4% 修正),30%护甲减免(模拟一个典型的有debuff的bo ),剔骨的DPE为(42.90 + 0.52% AP)。因此,剔骨的基础DPE比割裂高2.9但割裂多享受 0.44% AP的加成。这样计算,只需要 656 AP 割裂就会超过剔骨。
所以能用割裂的时候首先用割裂。
2.4绝大多数的bo 都不免疫流血了,剔骨就更废了。
现在毒刃可以被躲闪和mi 了,并且虽然触发战斗潜能,但是由于副手伤害惩罚以及缺少天赋支持,他的DPE比邪恶和背刺要低。
2.4又废掉一个技能。
毒伤无视护甲,还可以享受风暴打击,悲惨 (暗牧debuff),恶意毒药的加成。
然而,除非在最有利的情况下(例如, 极高的爆击率,T5 2pc,RED,5/5 恶意毒药,风暴打击和悲惨同时存在),
毒伤的 DPE 不如割裂。
毒伤和剔骨的比较要更加细致。在5星,无天赋支持(天赋支持大概相同: 毒伤 20%, 剔骨 21%),毒伤造成 900 基础伤害+ 15% AP,剔骨是 1045 + 15% AP。剔骨伤害会受护甲减免的影响,对一个raid bo 通常是30% 。因此, 毒伤实际DPE 稍高于剔骨。然而, 毒伤影响到致命的叠加,导致大概 45 DPS 的损失(没有算恶意毒药)。
毁伤天赋下双致命可以从毒伤得到足够的DPS因而值得使用。
其他天赋,如果要选择,选剔骨。
10.有用的链接
wow.allakhazam.com
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2008-05-04 12:56
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