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[WLK]3.22神牧戒牧的选择-10H以上刷坦及一点小经验(下半段是重点)
CONTENT
(48400)
2009-12-04 14:29
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[WLK]3.22神牧戒牧的选择-10H以上刷坦及一点小经验(下半段是重点)
很少发贴,名字取的很大,其实是在台服玩了这么久,有一点点疑问.算是提问也可以算是给未来的国服的牧师朋友一点小借鉴吧.
先说下我装备.4T9全245吧.满BUFF法强3200,暴击29%,急速460.智力1300精神1200.这是大致的数据吧,个位数不记得了.我追求的是平衡流,各项都很平均.
-刚到80时,戒律很好很强大,感觉不怎么吃装备,一身任务蓝绿装也能用忏悟硬拉上坦克的血,配合暗影魔和希望赞美诗,基本没有蓝的困惑.缺点是全体掉血时很手忙脚乱.还好北极H本全体掉血的地方不多.
-装备有点好了后,开始开荒蓝龙了,在这里彻底感觉到了戒律牧的无奈,遂洗了神圣,刚开始用神圣时才发现,神牧太吃装备了,尤其是蓝耗,用戒律的手法去治疗,打个H本一波小怪就可能要空蓝...当时真是痛苦啊.后来迫于无奈,只有重新洗了戒律.因为戒律确实不吃装备,当然,后来我慢慢发现这个认识是错误的,也是我要讲的重点.
-奥杜亚几乎就是为神牧设计的,我再一次洗了神圣,这次感觉稍微好了一点.个人感觉,[color=red]精神在900之后可以开始洗掉戒律了[/color],神牧的优点开始体现出来了.
-再之后到现在的十字军一直就是神牧了.由于工会缺奶骑,所以我每次的任务就是刷坦. 当然,按照论坛上精华贴的分析,毫无理由的就再次洗了戒律,戒律刷坦,神圣群补嘛. 一路上还好,包括25H,25H还是有个奶骑信标刷双坦的,我和他配合感觉还凑合.虽然我数据难看. 到了
---打10H十字军,引发了的以下思考和分析.打两治疗战术,另外一个是小德,都是各刷各的坦. 我这边老是倒坦,弄的我很尴尬.后来自己做了些试验,结果和分析如下:
-不贴数据了,没人看,也没什么精确的数据,就是大致说说. 刷坦克当然是以快速治疗为主.
快速治疗
快速治疗暴击
6000+2400泡泡盾(4T9特效达到40%)
特效(圣光彭湃)
盾+忏悟 7200+1万多(有CD)
从常规手段看来,在有鸟德的情况下,我1.5秒刷出1万8的治疗量是非常频繁的事情,我不知道奶骑大概什么数据,我觉得还比较满意.戒律牧特长是救急手段盾+忏悟.但是6秒的忏悟(有雕文)+15秒的盾,完全是个茶几.6秒的时间里只有用1.5秒4000多的快速治疗...不倒坦那说明你们坦克已经碾压了,与你无关.
因此对目前的几种主流说法提出疑问:(我不是非主流...) [s:32]
1.戒律牧擅长刷坦---应该是在不只一个人刷这个坦的情况下,很擅长. 如果单独刷坦,很悲剧.(我是说开荒和有难度的,打什么H本,NAXX这些我们就不搞笑了). 某种情况下,甚至神牧单刷坦刷的更好.至少血线能拉的起来.彭湃一出,坦克1/3的血就拉上去了.
2.戒律牧要无脑堆智力.---特别说明下堕落抚慰绝对的神器,有了它之后,我都忘记什么是希望赞美诗了.有时候刷HIGH了,连暗影魔都忘记开了,抽空停个几秒钟马上蓝就上来了.难以想象双堕落抚慰完全可以屏幕都不看无脑狂刷了.
-----接无脑堆智力. 就目前的版本来说,哪怕打大十字军,基本上蓝刚够,何况暗影魔,赞美诗,蓝瓶都还没用,这还是神牧哦,要是戒律牧,我估计BOSS死的时候蓝能用到一半以下吗?
如果是为了法术暴击,不如直接镶暴击黄宝石收益更大更直接,因为你堆智力宝石,这个宝石的一大半效果你没有利用到.
结论:根据短板理论,目前戒律的缺点就是单次治疗量太少了.戒律牧单独刷坦克,在我这个装备情况下,最需要提高的就是法强.可以削减智力,精神甚至急速,全部换成法强宝石来弥补单刷不足的问题.
好吧,我承认是对戒律最牛的两个治疗技能有CD的怨念,你当然可以怀疑是我手法有问题,而为什么你没有出现这种尴尬情况.反正我神圣刷坦刷的很舒服,一个暴机直接血就拉上去了.如果不行了,三层好运的强效治疗来一个,还不行? 上个天使(有雕文),反正1分钟后就CD结束.反观戒律呢?我觉得目前问题很多,暴雪真该好好改改了. 所以建议大家在装备上去后,能神圣还是神圣吧.戒律适合的场合太少了(小强P3?)难道真要用盾来加速+强效治疗来抬血线?
想听听大家的意见,我知道我字打的很多,你能看完我很开心!谢谢!
(145819)
2009-12-04 14:42
LZ的手法感覺不是暴擊瞬發流……
我到了TWOW一直在走暴擊瞬發路線,
但是昨天有人和我說這個太看臉
高壓力作戰RP一差就死人
不過我還沒覺得我臉差
我也一直是神牧,屬性里更偏向10人團的團體醫療
因為我團里有一個很不錯的騎士負責刷坦
裝備屬性和附魔都是偏向續航型路線……
畢竟我MANA消耗大,堕落抚慰……回頭我去嘗試以下下
神牧可以做到同時兼顧坦和團隊,給予非第一目標有效的恢復醫療
恢復2000+一跳,還有瞬發的快速給一個。基本安全了
無腦智力的戒牧因為是求暴
真的要說智力提升MP5……估計是在那70的公式數據說話,
80的智力MP5絕對讓人哭出來的
刷坦的話,騎士可以同時兼顧2個坦克,但是戒牧估計會比較累
(48400)
2009-12-04 15:00
感谢1楼认真回复^_^
我文章里说了啊,戒牧无脑堆那么多智力,与其打完BOSS用不完一半,如果用堆智力是为了暴击,不如直接镶暴击黄宝石收益大.而且现在戒律牧的缺点是单刷太无力了,所以我觉得也许把法强堆到3700,800以上会有改观.
(1221552)
2009-12-04 15:10
纯支持下,感觉其实神牧手发一脉相承,手法就是那些,顶多穿插上新技能~
好吧我们国服党继续等,祝你玩得开心~
(17755)
2009-12-04 15:15
关键是戒律的强效治疗也很无力,甚至不如刷快速的HPS.
所以楼主的论点:神牧可以提供更高的单治疗HPS.
我认为是对的.
戒律的定位,本版有很多帖子进行说明了:
辅助刷坦,大量使用盾为整个团队提供掉血缓冲.
应该说,戒律的抢救能力是非常强的,这点上明显强于神牧,一个盾+苦修,在2.5秒的时间里可以抢到2万的治疗量,而且是瞬发盾缓冲,这是神牧无法做到的.
但长时间大量地抬起血线,神牧的HPS就明显超出了,毕竟戒律整个天赋设计中,PVP的成份还是比较重的.
我目前也是初级装备,平均210这样吧,用神牧刷一般的本觉得很轻松,打个黑龙什么的,强效使用得很多,效果比较好,可能需要装备上去了,才能大量使用快速治疗吧.
(48400)
2009-12-04 15:18
抱歉,看来我要一帖双发,发到台服区去?
(48400)
2009-12-04 15:27
感谢4楼的回复.
神牧一样啊,快速治疗暴击1.5秒1万8的治疗量+盾(或愈合导言),也是短短2.5秒轻松2万多的免伤.当然,神牧救急看人品.不过戒牧救急看CD了...干瞪眼啊...加上天使雕文的存在,三层机缘回复后的强效治疗,和群补能力,现在版本神牧全面盖过戒牧.
有人想过戒律牧的装备和宝石全部偏法强向的方法来提高戒牧单刷坦的短板吗?
(446024)
2009-12-04 15:29
单独刷H10小强的坦,戒律牧有点累...但是如果能跟一个其他的补一起刷的话,戒律牧师还是非常舒服的(比如1王P1,虽然是2补看2坦,但当前没有坦王的坦即使3层dot,戒律牧师仍然可以轻松的分心刷下另外一个坦)
事实上,在一个有补骑的团队里,戒律牧师去刷刺骨,辅助刷坦会比较好
(145819)
2009-12-04 15:31
戒律的醫療輸出不僅僅是FH或者是GF
還有苦修+泡泡盾
在特殊BOSS下,戒律牧有極強的優勢
但是大多BOSS下,確不如神聖的通用性好
簡單的說:
10人副本
我一般都是1騎1牧
騎士負責了坦
牧師負責團員
現在基本每個BOSS都有AOE技能
我帶戒律我寧可帶神牧了……
這就是眼下團隊的顯示情況
戒律不差,問題是和別人醫療對象衝突
(48400)
2009-12-04 15:42
楼上说得也是,包括小德都没有神牧的强大的群体拉血线能力,但是戒律牧的单刷在骑士面前就是悲剧,所以神圣目前比戒律吃香吧,也表现的更好.说实话,从PVE角度考虑,忏悟加了2秒CD绝对是暴雪脑残的表现.正如前段时间暴雪总裁自己说的,WOW最失败的就是设计了竞技场,为了PVP平衡,把PVE的各项职业和天赋搞的乱七八糟的.
过段时间我自己去做下实验吧,把装备和宝石全部偏法强向的方法来提高戒牧单刷坦的短板吧.有人觉得这是个好主意吗?
(988420)
2009-12-04 15:43
神戒双修~~25H里1号戒律看坦,2号神牧刷团或血肉,3号戒律混日子,4号戒律盾OR神牧刷,5号神牧
10H 里1号神牧团,2号神牧团,3号戒律驱,4号神牧OR戒律,5号戒律
偶认为神M和戒律各有优势,如果应用得当,皆可出彩,尤其是十字军里。
1:戒律牧擅长刷坦。事实是,即使是骑士,单独刷坦,也有很危险的时候,毕竟他们也要读条。
对于10H来说,戒律牧刷1个坦没有问题,丝毫没有。盾+愈合+苦修+无脑快速,除了苦修,其他都应卡CD重复。
戒律刷3次有9%治疗加成的@_@,所以无脑保持,仗着暴击高,神盾+灵感随意刷~苦修看情况再给。戒律的全团3%免伤也不是吃素的。。。
但是为了保险,所以通常2个人刷坦,才可以无缝奶。
2:无脑堆智力有点扯谈,回蓝对比如下:
我神牧装急速758无BUFF,宝石精神法伤为主,少量智力法伤,还213的远虑+226潘多拉
同团牧师急速500多,智力为主,很多纯智,有神器抚慰~+245智力
我一般战斗里不会空蓝太严重,暗影魔可搞定,最多再圣歌一次,不喝蓝,开荒后几乎没用过激活。
同团牧师告诉我,她每场战斗基本所有回蓝招都用掉,要喝蓝瓶,还有时要激活。
弱弱的问,我神圣满BUFF3100法伤,平刷快速只有5K多,不知道楼主强悍的7K2怎么来的
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
神圣刷坦是还可以,不过比较费蓝费时
神圣加一下是一下,BOSS砍坦一下也实实在在一下
戒律加一下是一下,附带了泡泡顿,BOSS砍一下缓冲了很多伤害=缓冲时间读技能
(988420)
2009-12-04 15:51
[quote][pid=46886123][b]Post by zzzzwwww (2009-12-04 15:42):[/b][/pid]
楼上说得也是,包括小德都没有神牧的强大的群体拉血线能力,但是戒律牧的单刷在骑士面前就是悲剧,所以神圣目前比戒律吃香吧,也表现的更好.说实话,从PVE角度考虑,忏悟加了2秒CD绝对是暴雪脑残的表现.正如前段时间暴雪总裁自己说的,WOW最失败的就是设计了竞技场,为了PVP平衡,把PVE的各项职业和天赋搞的乱七八糟的.
过段时间我自己去做下实验吧,把装备和宝石全部偏法强向的方法来提高戒牧单刷坦的短板吧.有人觉得这是个好主意吗?[/quote]
我倒不这么认为
怎么不想想骑士在牧师面前刷团是多么悲剧
(988420)
2009-12-04 15:57
[quote][pid=46884765][b]Post by 旖旎从风 (2009-12-04 15:15):[/b][/pid]
关键是戒律的强效治疗也很无力,甚至不如刷快速的HPS.
所以楼主的论点:神牧可以提供更高的单治疗HPS.
我认为是对的.
戒律的定位,本版有很多帖子进行说明了:
辅助刷坦,大量使用盾为整个团队提供掉血缓冲.
应该说,戒律的抢救能力是非常强的,这点上明显强于神牧,一个盾+苦修,在2.5秒的时间里可以抢到2万的治疗量,而且是瞬发盾缓冲,这是神牧无法做到的.
但长时间大量地抬起血线,神牧的HPS就明显超出了,毕竟戒律整个天赋设计中,PVP的成份还是比较重的.
我目前也是初级装备,平均210这样吧,用神牧刷一般的本觉得很轻松,打个黑龙什么的,强效..[/quote]
怎么说呢,牧师天赋也要和团队搭配的。
我们开荒H25的时候,只有黑白2牧。我洗了戒律主看当前坦,团交给2小德。
P1技能盯好就OK
P2,尤其是双近战坦轮换。基本上是加的毫无空闲CD。。。还拉别人血线?一个不注意坦就趴。
后来打熟了……才有空给那些中毒的人套个盾什么的……拉血线?压根不是戒律的活- -
(446024)
2009-12-04 16:00
骑士在H10小强里最强的不是满buff后1.x秒的大圣光...而是光明审判回血和道标
前者能在P3有效的维持住全团d 职业尤其是近战那微弱的血线
后者则一个人看俩坦,让另一个治疗能放心的去照顾中刺骨的和应对其他突发事件
单说刷一个坦,戒律牧可以利用盾+快速+苦修一系列的技能组合完成任务,但关键还是在10H小强以及其他一些特定战斗中的选择问题...
话说...好像跑题了...戒律和神圣的选择被跑题成牧师与骑士的比较了
好吧,神戒究竟选择哪一个,需要根据团队的配置来说,作为PVE神戒双修的牧师,这一点尤为重要,比如我之前跟的那个团,无补骑但是有个树D,我就以戒律为主,毕竟有人照顾团队了我就可以专心去看可怜的坦克...而我也跟过有补骑没有树的团,那个时候神圣天赋状态就持续的比较多一点,因为我可以放心的让骑士去看坦克,我则可以分更多的精力在团队的血线上...
总而言之,牧师在特定的团队组合下,通过神戒不同的天赋和偏向,其实应该都能达到完成治疗任务的目的.戒律的优势其实在于苦修这个强力拉血线的技能和盾这个强力的血线缓冲技能,做辅助坦补的时候,保持全团免伤,必要时救急+缓冲可以把戒律牧师的优势发挥的淋漓尽致,如果单纯让戒律牧师去负责***PS的输出,即使是专门照顾一个坦克,有时候也会显得有心无力;而神圣牧师则是通过***PS的治疗法术迅速的填补被王打掉的那部分血量,以及强力的团补机器,缺点则在于缺乏特别有效的救急和缓冲手段.
由此可见,在一个完整的治疗体系中,无论是神圣还是戒律天赋的牧师,都是可以找到最合适的位置的...而唯一的问题就是,有这样一个治疗体系的团队并不多见,更多的还是需要牧师们自己根据团队状况进行调整,不要死抱着戒律/神圣一个天赋不放,适时的调整天赋和手法才能最大化自己对团队的贡献
(988420)
2009-12-04 16:09
[quote][pid=46887026][b]Post by krola (2009-12-04 16:00):[/b][/pid]
骑士在H10小强里最强的不是满buff后1.x秒的大圣光...而是光明审判回血和道标
前者能在P3有效的维持住全团d 职业尤其是近战那微弱的血线
后者则一个人看俩坦,让另一个治疗能放心的去照顾中刺骨的和应对其他突发事件
单说刷一个坦,戒律牧可以利用盾+快速+苦修一系列的技能组合完成任务,但关键还是在10H小强以及其他一些特定战斗中的选择问题...
话说...好像跑题了...戒律和神圣的选择被跑题成牧师与骑士的比较了
好吧,神戒究竟选择哪一个,需要根据团队的配置来说,作为PVE神戒双修的牧师,这一点尤为重要,比如我之前跟的那个团,无补骑..[/quote]
嗯,要顶,狂赞同
忘了说。。。10H以上副本安排单治疗看坦=倒坦
碾压另算。
(17755)
2009-12-04 16:23
可能有点儿误会,话说我只是一个连十人十字都没打过的小牧师,只体验了一下最简单的二号呢.
关于对戒律牧师的解读,本版有几个精彩的文章,这个...回帖,回头再看看有没有传送门.
其解读的主要意思是:戒律牧师的技能核心是盾和泡泡盾.
戒牧提供的是一种缓冲,而不是拉血线,话说和任何一个职业比拉血线,戒牧都是挺悲剧的,没有必要.
但戒牧提供的缓冲却是任何一个职业都无法比拟的.
仅仅以小副本为例:
戒牧我只需要1000~1200的HPS即可轻松刷起所有人员;
神牧最少会有1600,平均1800左右,当然也是轻松刷起;
换句话说:在平均210装备的水平下,盾和泡泡盾占了700HPS,占总治疗量的1/3还多.
而事实上我神牧在小副本也经常用盾的,可以说戒律牧的双盾占HPS的一半,不为过.
这两种盾为整个团队提供了极大的缓冲能力,在一些特殊的场合下效果非常之好,应该说这是戒律牧最出彩的地方,比如双子战,仅用盾就可以高达6000HPS.
但不可否认的是:在单刷中,即使戒牧有时可以有更好的缓冲,更适合刷坦的手段,但整个HPS能力同神牧还是有点儿差距的,一旦装备不足的时候,技术优秀的神牧即可用准确的HPS能力弥补其技术特点的不足,从而超越戒牧了.
(1177254)
2009-12-04 16:55
长时间单体治疗MT, 神牧比恢复德和恢复萨都悲剧,别光靠感觉,不可能比戒律牧强的。
(1510513)
2009-12-04 17:42
本人低端戒律牧。。快速暴过8000多..算上泡泡盾就是1万
本人低端戒律牧。。快速暴击率%40多。。
(1509814)
2009-12-04 17:56
单就刷T而言,如果你只是见到掉血才加,自然神圣好,但是如果你是确保T的存活,刷过量,神圣远不如戒律
神圣暴击后的过量就是过量,下次BOSS命中后还得加,戒律暴击过量后会给下一次带来缓冲,变相转化为下一次的治疗量。要知道,刷T 过量是很多的,特别是爆后的过量
(145819)
2009-12-04 18:05
[quote][pid=46890075][b]Post by baifeifei (2009-12-04 16:55):[/b][/pid]
长时间单体治疗MT, 神牧比恢复德和恢复萨都悲剧,别光靠感觉,不可能比戒律牧强的。[/quote]
請別把70和80搞混,謝謝
神牧的續航強大的很
還有靈感的支援
急速流神牧刷T一點也不差
神牧還可以兼顧MT周圍的近戰
不過有一個的騎士在,我又幹嘛搶人家飯碗?
德到了80也有了新的快速技能
刷T方面德也一點不差
薩滿,醫療方面已經是茶几了
他與其說醫療,更適合說是強大的輔助職業
在25人團里,奶薩很不錯
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国服恢复德迎冬指南
国服恢复德迎冬指南
作者:Janetian
来源:NGA
发布时间:2011-03-09 15:32:02
转帖到个人空间
摘要:对于一个配装合格的恢复德,几乎每个GCD都是一个技能释放,如何在每一秒保持清晰的思路去选择和第一时间施法决定了你是否能是一个治疗手法出色的树德。
奶德在PVE和PVP中的诟病就是相较于其他几个治疗职业在转被伤害目标以及在单目标抬血和团队免伤上处于劣势。而优势也显而易见,团补—特别是光环类BOSS战(WLK女王TBC菲米司等),以及一些跑位战(WLK教授TBC瓦斯琪等)……四大治疗职业互补立体合作,才能保证团队更加勇往直前。
我们来了解下属性上的改变
首先在配装上选择法强更高(当然,这是基于同属性类型的装备比较。比如装备A法伤200急速100,而装备B法伤210暴击100,我们会选择前者)
然后在避免严重损失属性的情况下通过天赋 宝石 团队BUFF和装备的搭配将急速堆到上限(GCD减到1秒);
精神比较与暴击和智力,收益上的优势显而易见。
在诸多前提下,可以得到一个基本的属性类比公式:
法伤>急速上限>精神>智力>暴击
如何合理地达到自身急速上限?
80级每32.79急速等级对应1%的急速
天赋:星空专注3% 大地母亲赐福3.3前 减少20%GCD 3.3后增加10%急速
团队BUFF:萨满空气图腾5%,鸟德强化枭兽形态或惩戒骑士3%
那么我们可以得到一个表格
3.3后(增加急速10%)
萨满空气图腾5%
强化枭兽光环或惩戒骑士3%
空气图腾和枭兽光环或惩戒骑士
无星空专注3%
有星空专注3%
以及
3.3前(减少20%GCD)
萨满空气图腾5%
强化枭兽光环或惩戒骑士3%
空气图腾和枭兽光环或惩戒骑士
无星空专注3%
有星空专注3%
468
当然,很多属性可以从插件上更直观的体现
配装的基础在于属性上的合理搭配,在RAID中更好的发挥硬件上的收益
天赋 附魔与雕纹的选择
如果你的团队处于轻松的伐木阶段或者你不想付出过多,请忽略这一节去选择大众化的一成不变
关于天赋上的变动,多数变化在星空专注,自然之赐以及生命之种的互补,甚至牵涉到滋补的强化与否。星空专注点与否取决于自身急速的压力,当然,往往天赋中能轻而易举解决的问题不用装备等来损失过多弥
补。而其他的天赋在于你是否需要重点照顾一些目标比如焚化血肉,坦克等。
[
]这个天赋应该是实用范围比较广的,当然可以根据某些BOSS或场景做变动
德鲁伊三系天赋在RAID中雕纹的更换都是极其频繁的
迅愈 野性成长 加急速回春是比较普遍的搭配。
刷坦比例比较高的可以选择滋补雕纹
需要最大限度的保证回春覆盖率的可以放弃急速回春雕纹
奶骑与自己压力都比较大比如H小萨的开荒,可以选择激活雕纹
愈合雕纹和战复雕纹等在某些场合也是可以嵌入。
小型雕纹可以选择无忧复生 野性赐福和疾奔雕纹。为你在战斗中补BUFF节省不少蓝
关于附魔没什么过多的选择
除开专业奖励,你应该使用:
头部:30法术能量/10MP5(龙眠神殿崇敬)
肩膀:24法术能量/8MP5(霍迪尔之子崇拜)
如果你有4T9套装奖励,在头部与肩部你或许会倾向于使用暴击版本(的附魔)。
背部:23急速等级
胸部:10属性。 8属性损失了一点点属性但是更为廉价。
护腕:30法术能量
手套:28法术能量
腿部:50法术能量/20精神。如果你想要一点额外的生命值,50法术能量/30耐力是另外一个选择。
鞋子:移动速度/15耐力。移动速度/9耐力更为廉价,除非你需要那些生命值。
武器:单手63法术能量,或者法杖81法术能量。
如何在战斗中做得更好?
关于3.13到3.22 治疗的改动
生命绽放:最终治疗基础量减少20%,法术强度系数减少20%。
激活:持续时间降为10秒,冷却时间降为3分钟。
治疗之触增效:现在也增加滋养10/20%治疗加成。
强化树皮:不再提供德鲁依所有增益抗驱散效果,仅仅提供树皮术35/70%抵抗驱散效果。
首先你需要一个好的插件来辅助你对你的HOT时间以及全团减益进行监测
大多数人都选择GRID,确实能满足我们这方面的功能需求
分享下我的设置,希望能给大家一些帮助,当然具体的可以根据自己的习惯,只是提供个思路
左上角显示野性成长(让你直观的看到成长覆盖的队友,在团队血量都很平均时能更好地分配技能去维持和提升血线)
右上角显示愈合(对一些需要重点照顾的目标,保持愈合是必要的)
左下角显示自己的回春(作用不言而喻)
右下角显示所有小德施放的回春效果和MS的盾(让治疗们避免不必要的治疗溢出和冲突)
然后就是战斗中的跑位和预判,神奇的***R被禁用后相信hudmap能帮助到你
很多玩家都对四种治疗有着这样的理解。萨满无脑治疗链,奶骑无脑圣光刷坦克,神牧无脑环加愈合和治疗祷言,戒律牧各种补盾,小德无脑回春加成长。
可能这样说听起来很可笑,但确实这些是很多玩家的第一印象,这些技能也占了相对职业治疗比例的大部分。但通过分析很多优秀治疗的战斗记录我们可以发现,每个BOSS的治疗比例都不同,源自于对治疗技能的合理安排。而滋补,花以及愈合等技能的比例也比一般树德高。这就是手法上的差异,技能是手按出来的但是要靠脑子来思考。
具体的手法不是一个帖子就能说会的,治疗和坦克一样,出色的发挥源自于长久战斗中累积的经验。
因为受急速回春雕纹的影响,急速达标后,回春2秒一跳,传统5X1(5回春一成长)的刷法孕育而生。
回春的作用不仅仅是维持团队血线,也因为天赋滋愈的影响对团队起到一种提升
往往很多树德朋友忽视了这点,在蓝很充裕的时候,觉得团队血线一段时间满,而放弃了撒回春。比如ICC的腐脸以及BT的血魔
在团队血线安全并且将来几秒也没掉血危机的时候,给坦克补愈合和花是必要的
比如ICC的冰龙以及火花结束后的基尔加丹
回春是很强大的技能,但请不要过分放大其重要性
这点也是很多朋友不能灵活掌握的手法,也是抬血能力不组的误区。战斗中始终循环着回春-成长,偶尔补花和施放迅愈,对坦读愈合和滋补,是众多奶德的手法,特别是光环类BOSS类似女王 双子 冰龙 甚至可以联想到SW中的菲米丝,回春和成长基本上占据了所有的GCD。开荒阶段,你是否遇到过团队血线在BOSS点名技能前没刷到安全程度,从而技能来临时出现减员,或者恶性循环下去,导致减员灭团;很多朋友也在类似困难25冰龙战斗中抱怨P3中自己团刷很乏力,回春显得很疲软,并且坦克在很多状况中死亡。你是否想到过,成长CD到就施放,在躲冰时用滋补刷全团血,不躲DEBUFF层数低时刷坦或者再给被冰箱的目标或者脆皮职业丢回春,来回循环,是否发现压力小了很多,我们的团队以及周围的公会团队的主力恢复德都是这样转变并且微笑DOWN掉。血量在过于参差不齐极差较大时,过多的加入滋补和迅愈的施放,会让团队血量更加安全。
熟练预判BOSS的技能将会给玩家的掉血提前上HOT
比如ICC冰龙被点冰箱的玩家,BOSS战中安排即将分担伤害的玩家以及SW中布胖战中吃流星的一侧队友和中点燃的队友,和基尔加丹战中,即将出镜像时负责拉镜像的坦克。
控制好生命绽放花开的时机
比如TOC一号BOSS即将对T的技能,冰龙即将对T的喷吐,以及SW布胖即将被践踏的坦克。都应该根据插件提示,对目标保持花,控制花的第一绽放时间在目标承受伤害时间点的下1到2秒,适当时可以选择补花延长时间。
取消对迅愈的误区
很多玩家对于迅愈这个技能在PVE中甚至PVP中的理解和使用存在误区。将这个技能完全定义成救命技能,血线不低一般都不会用,但是15秒的CD应该决定了它在战斗中的频繁出现并且往往都是有效治疗量。
比如在ICC脓肠中当前坦克DEBUFF过高时承受BOSS近似狂暴的伤害时,迅愈应该在TANK低于80%的时候就用,保证不会出现真空瞬间导致被秒。ICC女王等光环类BOSS中,应该在连线等技能即将施放时,配合迅愈让全团血线打到安全。SW蓝龙即将点名进门时,被奥爆后没及时抬起血量的玩家须用迅愈拉起,避免被点名时被炸到致死。
取消对滋补的误区
因为滋补在HOT下提升了20%的额外治疗效果,所以很多朋友往往要抬血时,先要给目标上HOT再读滋补,但是很多玩家的死亡原因都在于此。
比如ICC脓肠被呕吐的玩家,身上没有HOT,在光环下掉血很快,上了HOT再读条,浪费了1S,加上延迟,血量本来不满的脆皮职业可能会因此死亡,WLK这种死亡原因比比皆是。
对于激活的运用
持续时间降为10秒,冷却时间降为3分钟,回复目标相当于德鲁伊基础法力值225%的法力。因为WLK中BOSS战普遍较长,激活的改动让小德们必须
灵活运用这个技能。比如在自己或者更需要激活的目标损失9000左右法力的时候,将激活丢出,10秒目标会充分吸收激活效果,这样也会让下一个激活更早的来临。比如困难ICC萨鲁法尔,给需要刷印记的奶骑提早激活,第二个激活可以更灵活的选择给自己还是奶骑。
避免不必要的重复治疗
是否感觉在团队治疗组做较大的变动,并且更换的治疗玩家个人能力都与先前的差不多,但是在很多BOSS战中团队血线比以往抬升困难很多。一个团队需要磨合,WOW中是如此,现实中也是如此,当然也有时不时的鲶鱼效应。团队血更难刷的原因就是过多的重复治疗,往往取决于各治疗分工以及习惯治疗的重点很模糊,但这些往往可以通过自己来改善,比如正如我的GRID中设置的,提示玩家身上的盾和回春等BUFF,这样可以选择没有这些BUFF的玩家进行HOT覆盖等。
比如在ICC脓肠的战斗中,与其他治疗通过盾,回春,恢复等技能的最大限度覆盖,会让你们感到更加轻松。
在BOSS即将施放不可预知目标的技能时,优先给自己和脆皮职业HOT。
你永远不知道哪些玩家会承受这些伤害,但你可以将减员的可能性降低。其他职业都会有必备的意识去利用技能来躲避这次伤害,而你要保证自己的存活。比如BT的祖母,ICC女王连线甚至困难2号心控将造成的突发伤害。
累积经验,分析战况
一个身经百战的治疗总会在战斗中知道自己该做什么,而各种灭团甚至你可以做得更好的战斗,需要总结并且将这些在下一次战斗中运用。
比如TOC的三号,术士经常会被突然的爆发集火至死,从而导致混乱而灭团,而作为治疗的你应该在下次战斗中,利用可以自由支配的GCD去保持术士身上的HOT。
灵活运用一切可以起到帮助的技能
相信很多朋友都有这样的经历,BOSS血量很低时,坦克倒下,导致团队立刻崩盘,眼看着1%,2%……的血量悔恨。而又有很多
朋友在这样的情况下,选择了变熊嘲讽,不得不赞扬他们的反应,但是往往瞬间被秒,没有为团队赢得过多时间。这时又有一些玩家,嘲讽后理由嘲讽的作用时间,变豹疾跑或火箭鞋等风筝BOSS,为团队赢得大量时间DPS从而击杀。比如我曾经在冰龙的战斗中,坦克都倒下,我顺着龙的方向嘲讽火箭鞋横向移动,为团队战复坦克继续作战赢得时间,又不会让喷吐等技能秒杀其他队友。吹风 缠绕 休眠 宁静 践
踏等技能在很多时刻都能起到控制的作用等。
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治疗牧师Raid白皮书 v3.3.5 击溃哈莱恩·暮光毁灭者(2010-09-05)
CONTENT
(86511)
2010-05-10 02:00
[url=http:// .ngacn.cc/read.php?tid=3313417]
治疗牧师Raid白皮书 v3.3.5 击溃哈莱恩·暮光毁灭者(2010-09-05)
首先感谢原来推倒超监督的翻译,鉴于发现他从3月就不再登陆,我接替了这个帖子的翻译工作。虽然原文帖子的内容还未更新完毕,可我觉得一个好的帖子不能总是滞后于版本,我先更新一部份新的内容并予以发布。全文中如有翻译错误请指正。谢谢!
标明[color=red]NEW![/color]的是新的章节,其他的可能没过时但是还需要修改。
------------------------------------------------------------------------------------
原作者:Hegen
原翻译者:推倒超监督
翻译更新:piky
[table]
[td25]英文名称[/td]
[td25]国服名称[/td]
[td25]台服名称[/td]
[td25]Rapture[/td]
[td25]全神贯注[/td]
[td25]狂喜[/td]
[td25]Body and Soul[/td]
[td25]全心全意[/td]
[td25]身心合一[/td]
[td25]Divine Aegis[/td]
[td25]神圣庇护[/td]
[td25]神御之盾[/td]
[td25]Grace[/td]
[td25]恩赐[/td]
[td25]恩典[/td]
[td25]Penance[/td]
[td25]苦修[/td]
[td25]忏悟[/td]
[td25]Renewed Hope[/td]
[td25]新生希望[/td]
[td25]崭新希望[/td]
[td25]Divine Providence[/td]
[td25]神圣眷顾[/td]
[td25]天佑之福[/td]
[td25]Seredepity[/td]
[td25]好运[/td]
[td25]机缘回复[/td]
[td25]Twin principle[/td]
[td25]双生戒律[/td]
[td25]双重戒律[/td]
[td25]Borrowed Time[/td]
[td25]争分夺秒[/td]
[td25]预支时间[/td]
[td25]Soul Warding[/td]
[td25]灵魂守护[/td]
[td25]灵魂结界[/td]
[/table]
[color=gray]灰色[/color]的是原帖没有、译者加的注解
[align=center][size=300%][color=orange]治疗牧师Raid白皮书 v3.35: 击溃哈莱恩·暮光毁灭者[/size][/color][/align]
[b]作者声明[/b]:[color=gray]这部份内容将在更新完毕后删除,所以暂不翻译。[/color]
缩写解释
OO5SR : Outside Of 5 Second Rule
5秒规则外(回蓝)
I5SR : I ide 5 Second Rule
5秒规则内
PoM : Prayer of Mending
愈合祷言
PoH : Prayer of Healing
治疗祷言
CoH : Circle of Healing6
治疗之环
RSTS: Random Secondary Targetting System
随机第二目标指定系统
HC: Holy Concentration (talent, Holy tree)神圣专注(神圣系天赋)
HpM: Healing per Mana, a measurement of efficiency
(每法力治疗量,衡量治疗耗蓝效率的标准)
HPS: Healing per second, a measurement of throughput (每秒治疗量,衡量治疗输出量的标准)
[size=130%][align=left] [quote] [b] 指引[/b][/quote][/align][/size][color=red]3.3.3[/color]
这是Nidaba的浏览量超过300万次!(EJ论坛的浏览量)的《治疗牧师白皮书》的最新一次重写。从TOC开始,Si dir已经大规模地重写过了。另外,许多论坛的人也贡献良多,有些人提供了小技巧,而有些人则提供了复杂的研究成果。从3.33开始,我已经开始为这个帖子增加更多关于ICC的必要改动,并且我将持续更新直到大灾变的发布。这是一次长征,我感到非常有压力。
[b]免责声明[/b]:这份白皮书的主要意图是给那些奋战在当前或者接近当前Raid等级中的神圣和戒律牧师。现在的内容是针对ICC的,同时带一点TOC的内容。不过不是所有内容都适用于低等级的副本。另外,也不是所有的内容都适用于10人副本。
[b]使用说明[/b]:这份白皮书包括一些你能单独使用的参考数据和理论推导。也包括了一些大致的指导、小秘方和个人偏好等。部份内容是仁者见仁,智者见智的,并没有什么永恒的真理。 每个章节的标题都包含一个关于适用版本的注释。每当新版本发布,并不是所有的内容都能一下子更新过来,因此在你参考那些并没有标记适用现在版本的内容时,请小心。
[size=130%][align=left] [quote] [b] I.天赋[/b][/quote][/align][/size][color=red]3.3.3[/color]
[b]问:我想当一个治疗型牧师,我应该选择什么天赋?[/b]
答:既然双天赋系统已经实装,已经没有不为自己定制多个天赋的理由了。我认为天赋应该由副本需求决定,你可以选择一个戒律/神圣天赋也可以一个二者的结合天赋和暗影天赋并存。当你把暗影作为你的副天赋的时候,请注意想做一个好暗牧是需要时间的积累的,暗影其中一个非常使用的DPS天赋。
笼统的副本治疗天赋:
神圣(恢复流):
坦治疗天赋:
戒律:[del]随便点,其实是更新的家伙CTM玩太久忘记加坦克是咋回事了,哦,好像WLK的戒律牧是不用加坦克的[/del]
[b]问:可是我的戒律天赋和你推荐的不一样啊?![/b]
答:戒律系里可以自由取舍的天赋真的非常少。首先,你需要在神圣天赋中点出灵感。其次,你应该对戒律系的后半部分很满意,会把它们基本全部点上。唯一算得上“自主选择”的把法术屏障上的点放在神圣之怒上(如果你确实要用强效治疗术)。如果你愿意,你可以把专注意志的两点天赋移到神圣系,最终点出2点强化治疗术,为苦修省下一点魔法。这么做真的不怎么值得,但是你可以选择这么做。
[b]问:可是我的神圣天赋和你推荐的不一样啊?![/b]
答:神圣系里可供自由调整的天赋很多,你能根据自己的情况自由取舍。如果你从不,从不,从不用恢复,那么很显然,强化恢复这个天赋对你毫无用处。如果你认为自己从来不在Raid用真言术:盾 ,就不要去点全心全意[color=gray](台服叫身心合一)[/color](但是自我驱毒功能在某些战斗中很好用)。不过,在点神圣系浅层天赋时经常会点出1至2点强化恢复过路。你可以把全心全意的点放在光明之泉上,并且配上加20%泉水治疗量的光明之泉铭文。总而言之,除了神恩回复,绝大多数神圣天赋都算得上在某些方面有用。
[b]I. a) 神圣天赋[/b][color=red]3.3.3[/color]
[b]问:我要点强化恢复和强力恢复么?[/b]
答:以前我的选择是总是点一点强力恢复,因为它能让恢复暴击,提高涌动和灵感的触发率。点两点这种点法也有,一般是你有2T5,而强效治疗术的相关天赋都不那么好。
现在,如果你想要适应新的恢复流治疗模式,点满强化恢复和强力恢复是基础。你可以把和快速治疗有关的天赋点拿来,例如好运和强力治疗术。留下圣光涌动,你就能从愈合祷言、恢复和治疗之环的暴击中获得免费的瞬发快速治疗。
[b]问:治疗专注到底怎么样?[/b]
答:在wlk之前施法打退曾经是个很严重的问题。由于机制的改变,wlk中这个问题已经不那么明显了。不过,在某些大规模聚集伤害的战斗中这个天赋非常有意义,同时施法打退可能会降低你的表现水平。这么说吧,由于骑士的专注效果改成了所有光环都自带,你基本可以认定你会受到光环的影响(除了在某些10人模式的场合)。我通常会点一点,当然许多牧师会不点。总的来说,请留意自己的施法打退情况,可以从神圣之怒中拿点天赋点。
[b]问:我该点上灵感吗?[/b]
答:嗯。灵感必须点上。如果你不点,你就有自私之嫌,因为你更多地考虑的是自己的治疗量而不是整个团队。即使你100%的时间内都是负责刷全团的,你仍然有可能会用愈合祷言刷到坦克或者坦克小组。需要注意的是,盾雕文效果也可以触发灵感。触发灵感意味着减少坦克受到的伤害。
[b]问:神圣专注有多好?[/b]
答:随着装备等级水涨船高(实质上指精神和智力),神圣专注变得更强了。这个天赋算不上非常可靠,也不像过去那样点上纯粹是为了玩的,但是这个天赋还是这个天赋,你还是需要点上它。这个帖子的最后会列出一些这方面的数据。请注意,如果你还没有适应新的恢复流,而是像以前那样使用环、愈合祷言和治疗祷言以及能触发圣光涌动的瞬发恢复,你可能会考虑把这几点天赋放在别的地方。如果你有对加这个天赋有怀疑,请查看你的战斗记录,看看这个效果给你提供的回蓝。
[b]问:要不要选择神圣延伸?[/b]
答:神牧在神圣延伸上投入一点集合可以说是强制性的。请注意,在冰冠城堡的战斗中,距离是非常开的, 如果你确实想让你的环能命中6个目标,请点两点延伸。
[b]问:全心全意——是否值得?[/b]
答:这要看看情况,确实这个神奇的天赋有的时候能救团。但是鉴于副本中总有戒律牧的存在,也就是目标多半身上都有灵魂虚弱。那么,设置好盾虚弱插件,自己来体验下吧。 [b]问:神佑之韧还是信仰试炼?[/b]
答:数学分析表明信仰试炼要稍微好一点点。全程3%治疗提升和目标半血以下时12%治疗效果提升看起来在伯仲之间。现实的***是:大多数情况下,在奥杜尔,如果你在治疗某人,他们就是在50%血以下。大多数非主要伤害都很严重:一下10000到14000。因此,信仰试炼能带来更多直接治疗输出,而且这种更多的治疗往往体现在目标确实需要治疗的时候。尽管奥杜尔之后情况发生了一些变化,请留意插件中大部分情况团队成员的血量是否在50%以下,如果是请选信仰试炼。
[b]问:你觉得放弃与强效治疗术相关的天赋可行吗[/b]
答:当然,你能找到充足的理由证明主神圣天赋牧师不点强化治疗术和治疗增效是可行的——如果你不怎么用强效治疗术/快速治疗。这样你能有足够的天赋点去点满信仰试炼和神佑之韧,用直接的治疗法术效果提升代替法术能量提升。放弃强化治疗术导致的减损是很容易估算的——假设你不怎么用强化治疗术。你可以每周检查一次你的战斗记录,如果你施放强效治疗不是非常频繁,那么完全可以放弃强化治疗术。
治疗增效则更难被放弃,因为这意味放弃了我们最强的属性转法能天赋。但是,当把应用在快速治疗上的20%额外法术能量和可能的12%额外“治疗量”放在一起对比时,结果是显而易见的。本文最后会有关于这个问题的数学分析,你可以自己对结果进行核对。
[b]问:一点还是两点圣光涌动?[/b]
答:在这个问题上有很大分歧,完全取决于你。我的建议是,先点一点,然后看看是否自己经常需要触发涌动效果的时候都没触发,如果是这样,点两点。 [b]I. b)戒律天赋[/b][color=red]3.3.3[/color]
[b]问:你怎么看戒律系的底层天赋?[/b]
答:很可怕… 从第7层到第11层全是必点的可怕天赋。你在准备放弃戒律系某个底层天赋之前一定要三思而行。神圣庇护、恩赐、痛苦压制、渴望、全神贯注、争分夺秒、苦修全都是必点的天赋。你[b]可能[/b]尝试放弃新生希望,但是它能触发全团伤害减免buff([color=gray]必须指出,这个伤害减免buff和防骑的庇护祝福不能叠加——译者[/color]),所以不管从哪个角度考虑都不应该放弃这个天赋。
基本上,如果你选择了主戒律,要做好把8-11层天赋全点的准备,然后再去考虑是否真的要放弃第7层的某些天赋。
[b]问:但是渴望看起来很弱啊?[/b]
答:当然这个天赋初看起来有点弱,直到你发现它还能减少苦修的冷却。这时就该觉得这个天赋强力了。再加上苦修铭文,苦修能成为你的循环中最重要的法术,不再被长~cd困扰。
[b]问:现在戒律系里哪些天赋是次要的,或者完全无用的?[/b]
答:很容易解释哪些天赋不是必点的。坚定意志、殉难、无声消退、强化烧蓝、反射盾。在少数环境下(尤其是尤格萨伦这种战斗),赦免也是。在长时间战斗中,减少被狂刷的驱散魔法和驱除疾病耗蓝确实很有帮助。
[b]问:灵魂守护好吗?[/b]
答:当然,100%,很好,非常好。基于cd施放的真言术盾是除了合体之外最棒的事情(GCD-based PW:S is the next best thing to sex.)。点上这个天赋,千万别让它溜掉。
(*) 我的第六感告诉我盾和灵魂守护之间还有文章可作,不过这个天赋是必点的。
[b]问:我应该点强化治疗术么?[/b]
答:如果你大部分都刷团,苦修则是唯一受益的技能。神圣颂歌的省蓝非常好,不过一场战斗只能获益一次,同时你应该用心灵专注来使用神圣颂歌来获得免费施法。团队治疗并不怎么使用强效治疗术。那么如果你是治疗坦的,这个天赋可能更有意义。这样你的苦修可能每次冷却结束都使用,那么带来效果就是大致72MP5和每次使用强效治疗术都节省185蓝。这还是不错的,不过仅仅在你缺蓝的情况下。
[b]问:我听说应该加一点恩赐而不是两点?[/b]
答:这是针对坦治疗的讨论。总的来说点一点的目的是降低转移恩赐效果的可能性,也就是当你给其他目标使用快速治疗的时候可能会让坦的这个效果取消。在我看来这个说法已经过时了,因为如果你确实是坦治疗,那么你根本不会用快速治疗去刷其他人的血,也许你会用盾,不过那仅仅是为了给自己提供争分夺秒的增益效果罢了。所以请点2点。关于原来那个结论,如果你确实有兴趣去看看呢,在3.1戒律牧师指南里有数学推导和其他细节。
[size=130%][align=left] [quote] [b] II 法力回复机制[/b][/quote][/align][/size][color=red]3.3.3[/color]
牧师有以下法力回复途径:
[*]精神为基础的法力回复
[*]暗影魔
[*]恢复
[*]全神贯注 (戒律牧独有)
[*]希望赞美诗
[*]激活, 图腾
[/list]
精神为基础的法力回复总是有效的,但是每当在5秒内第一次使用出一个需要耗蓝的法术就不再有效。圣光涌动触发后的免费快速治疗和心灵专注之后使用的技能并不计入5秒。这就是5秒规则,而5秒规则之外的回蓝就叫做OO5SR。在5秒规则内的回蓝就叫做I5SR。而对于五秒内,冥想天赋(必点)让我们能够拥有50%的精神为基础的5秒外法力恢复。
尽管冥想在巫妖王之怒已经被增强到50%,相对于燃烧的远征,精神为基础的法力回复机制还是被明显地削弱了。现在的公式是:
[code] 5 * 0.005575 *0.6 * 精神值 * 智力值的平方根[/code]
在奥杜尔前,暴雪同时更改了我们的神圣专注天赋(深神圣),现在他只作用于精神为基础的法力回复机制。这使得神圣牧师继续把精神作为回复向的主要属性,不过其价值有了大幅度下降。
这意味着牧师的治疗风格被改变了。尽管我们仍然能通过傻站获得5秒规则外回蓝,但这种回蓝方式被显着削弱了。你需要拿全奥杜尔的装备、让精神属性达到足够的高度后才能赋予傻站回蓝正当性。当然,如果你能获得战斗中的短暂休息(在奥杜尔很常见),无论如何请抓住机会。傻站只是不再能让你像以前一样轻易获得10000+蓝了。
上述改动同样意味着智力的重要性显着上升,因为智力决定着蓝条长度和各种回蓝机制包括补给、法力潮汐图腾、暗影魔、希望赞美诗的回蓝量。另外,鉴于牧师们会发现很难在不牺牲其他属性的情况下堆精神,事实上在 Raid buff后智力总是比精神高。
[b]问:戒律牧师应该怎么应对以精神为基础的回蓝?[/b]
答;戒律牧师对精神额度依赖并不如神圣牧师,因为他并不能从精神上获得法术能量。也没有神圣专注天赋。取而代之的是全神贯注,一个以智力为基础的回蓝天赋。如果在挑选装备的时候你需要在MP5和精神间做选择,请参考数学公式部分。
[b]问:我应该怎么利用好5秒规则外回蓝?[/b]
答;如果你是戒牧,基本上你不要考虑这些。戒律系的含义就是保持刷直接治疗法术,运用每个空闲公共cd给可能会受到伤害的人套真言术盾。戒律牧天生的伤害预防性治疗能力意味着必须要时刻动起来。
如果你是神牧,问题的关键真的在于“节奏”。我们不能再像以前那样欺骗五秒规则,强化神圣专注接心灵专注再接一个强化神圣专注,给坦克刷3个强效治疗的同时还能回上5000蓝。
对于戒律牧师,尝试去获得五秒外回蓝是更不可取的,因为你的精神很低,所以请做点什么,哪怕是在各个阶段战斗之间。
[size=130%][align=left] [quote] [b] III.法力回复:全神贯注[/b][/quote][/align][/size][color=red]3.3.3[/color]
全神贯注是戒律牧师回蓝的重要途径。每当你的盾完全吸收掉伤害而消失的时候能恢复2.5%你的总法力值。 细节则有点复杂。 全神贯注每12秒能触发一次。不过,如果是多个盾同时爆的话,此时则不算处于冷却,也就是全神贯注能作用域大部分(有时全部)的盾。
有些战斗你能主动地提高多重触发全神贯注的机会。一个常见的例子就是巫妖王的战斗。盾是一个应对寄生的好技能。不过,一般不给坦套盾(除了救急)。因为如果你给坦套盾,有一定机会让全神贯注处于冷却,而此时寄生让盾破了,你却无法享受到多重回蓝的效果。根据装备、副本增益[color=silver](那个15%)和[/color]副本类型,你需要选择低等级的盾。例在10人普通模式,寄生不能打破绝大部分牧师最高等级的盾。 看看那些你已经遭遇过的非偶然可预计的针对特定目标的战斗。那些就是你可以通过有技巧地套盾而获得额外回蓝的情况。当然,如果你完全没有法力问题,你可以跳过这里,洗洗睡了。不过如果你有,这个技巧很有价值。 例外:
在奥杜尔的维扎克斯将军的战斗中,全神贯注被修正了。回蓝的效果被大幅度下降不过还是存在的。不过多重回蓝的可能性就不存在了。
[size=130%][align=left] [quote] [b] IV. 运用好暗影魔[/b][/quote][/align][/size][color=red]3.3.3[/color]
如果你牧师玩的够久,你可能已经开始憎恨我们那只傻乎乎的回复宝宝。它们跑得慢,经常随机去攻击一些愚蠢至极的东西,他们回复的法力也时高时低让人觉得相当不可靠。[b]但是[/b],3.3中它们被改得能闪避90%的PvE AoE伤害(PvP不算)。在战斗允许的情况下,一起使用暗影魔和希望礼颂是非常有价值的。
[b]问:我应该怎么使用暗影魔?[/b]
答: 通过把暗影魔和希望赞美诗集合。如果你蓝低下同时有觉得自己可以至少获得一跳的希望赞美诗(暂时回复20%),使用暗影魔,然后直接唱歌。这样能恢复最少53%的魔法值(假设暗影魔箭死死),也再加上恢复增益效果和5秒外回蓝,能差不多回复70%的法力值,而事实是宠物每打一次能让你回复5%的法力值。那么在你的蓝掉下25%之前使用这个技能是有意义的。 另一个利用好暗影魔的方法是在嗜血/英勇之前放暗影魔(更多的攻击次数意味着更多的回蓝),尽管有些时候很不适合这么做。
[size=130%][align=left] [quote] [b] V. 低级法术和加成系数[/b][/quote][/align][/size][color=red]3.3.3[/color]
[b]问:低级法术还有用吗?[/b]
答: 低级法术?那是虾米?可以吃吗? [color=gray](原文:Nope. Nonexistant. It' done. Dead. Finished. Kaput.)[/color]
暴雪把所有低级法术的耗蓝改成了比顶级法术[b]更多[/b]。你没有任何理由去用更低级的法术。这个改动对于缓解解动作条的紧张状况有些作用,但是,它深深地伤害了我们的治疗艺术。
一个人人皆知的例外是:戒律牧师在巫妖王的战斗中使用低等级的真言术:盾来达到频繁破盾回蓝的效果。最好的盾等级取决于你或者团队增益后的法术能量和你所处的是10人还是25人。
[size=130%][align=left] [quote] [b]VI.a)以一名神牧的姿态活跃在Raid中[/b][/quote][/align][/size][color=red]3.3.3[/color]
[b]问:通常我已经使用哪些法术?[/b]
答:这是一个很难回答的问题。每一场战斗都不一样。我试着按照不同的团队角色进行分类,看在这些情况下我们应该怎么使用我们那些独一无二的法术。
[b]坦克治疗:[/b] 不要去治疗坦克,除非你不得不这样做。很让人遗憾,Blz在3.1中毁掉了神牧的坦治疗能力。没有了强化神圣专注和旧好运,我们甚至刷不过圣骑士,更不要说洒满和德鲁伊。不要去治疗坦克。如果你想治疗坦,换戒牧吧。你能用挂恢复和愈合祷言的方法为坦克提供额外的辅助治疗,如果正好出发了圣光涌动而且没有更好的选择,那么也扔给坦。
[b]Raid团队治疗:[/b] 奥杜尔全是爆发伤害——平静期——爆发伤害的模式,这完美地契合了神牧的新治疗方式。你最主要的四个工具是:愈合祷言,快速治疗,治疗之环,治疗祷言。带着三层好运进入爆发伤害阶段,用两个经过加速的治疗祷言起手(注意现在有个“bug”,你能通过快速衔接把加速效果用在两个法术上),然后治疗之环。两个快速治疗,最后再来个治疗祷言+治疗之环,这样团队受的伤害应该已经补回来了。稍微恢复一下,然后开始叠好运,准备迎接下一轮爆发。
十字军和冰冠城堡的战斗发生了变化。 在战斗中需要应对大量伤害的情况减少了,即使有也是在某一个阶段中。这让许多牧师都开始使用以环、愈合祷言和恢复为主的技能,至于恢复的数量则是取决于其他技能的CD情况和牧师的急速等级。而快速治疗则主要在触发涌动后使用。如果你不习惯于这种治疗模式,花时间去体验下。无脑恢复并不是什么好的做法。你需要去了解整个战斗过程,让自己的公共CD最优化。
选择哪一种治疗方式则取决于你的治疗构成、战斗的情况和副本的要求。如果你们团有很多小德却没有戒律牧师,那么原来的那种环、治疗祷言、快速治疗和愈合祷言组成的治疗循环就不错。这真的是要看情况的。 [size=130%][align=left] [quote] [b] VI b).以一名戒牧的姿态活跃在Raid中[/b][/quote][/align][/size][color=red]3.3.3[/color]
和奥杜尔的情况不同,戒律天赋现在已经不是一个治疗坦用的天赋了。此时此刻,奶骑是干这个的。不仅仅如此,德鲁伊和萨满也比你强。而当你把有关于戒律牧师的一条条解析之后,这就显得更明显了。
打心里对自己说,戒律不是治疗坦的天赋。
那么现在你已经明白了(甚至断定)戒律不是个治疗坦天赋,让我们分析下到底为什么呢?无论治疗团队还是坦,戒律都可以给坦提供一些增益效果。例如,不是坦治疗也可以给坦施放痛苦压制。也不需要治疗坦就能提供新生希望给坦。哪怕你不是坦治疗,救急的时候你也可以给坦套盾和施放苦修。那么我们就可以假设你可以提供给坦这些增益而不需要自己去治疗坦同时戒律提供不高的HPS,这么看来做一个治疗坦的角色就没什么必要。这仅仅还是开始,我们还没说到圣骑士的导标。
上述的介绍并不是说你不可以治疗坦,你确实可以这么做。不过,这仅仅限于坦受到伤害并不是那么大的时候。不过你并不擅长治疗坦,你应该做你擅长的事,也就是团队治疗,恩套盾吸收伤害。
对于坦治疗,你确实还可以做点什么,那就是坦治疗的辅助,详细内容见下文。 [b]Raid团队治疗[/b]
归功于真言术:盾,戒律牧师已经是很好的团队治疗了。最简单的治疗手段就是给每个人上盾(在承受大量伤害之前),愈合祷言每次冷却完毕就立刻使用,在恰当的时候使用神圣赞美诗。许多人就是这么做的,同时也是可行的。
[i]看看有关全神贯注的部分。[/i]
有技巧地上盾:
你可以掌握所有情况来有技巧地上盾,而不是无脑上盾。基本上,你希望你能救人,让盾雕文有效果,同时降低其他治疗的过量治疗。
上盾的优先级:
1.正在承受伤害并血量低下的。(救人!)
2.预计要承受大量伤害的。(增加有效血量,降低过量治疗。)
3.正在承受伤害但是血量还不错的队友。(如果你看不到有人加他的血,优先级需要提高)
4.即使血量低下但是短期内不会受到伤害的。(依靠盾铭文和HOT抬血线。)
5.血量轻微减少的,同时短期内没有掉血期望的。(用盾雕文抬血。)
6.满血,没有任何预期掉血。(用POM吧。)
当然这些优先级是有争议的,同时针对不同的战斗应该有不同的调整,所以不要把这个看作是信条.请注意还有很多比盾-盾-盾更重要的东西。
功能完毕的团队治疗:
10人副本和25人就有点不同。首先,你经常无法上盾。第二,优先级会有变化,因为你少了更多治疗的支援。如果你们的骑士需要跑位,而你们的坦克受到大量伤害,你需要帮一下。苦修、快速治疗(也许还有盾)来保证坦的安全。同时需要知道的是,在大量持续伤害面前,盾的HPS并不高。 如果你能够在伤害来临之前套盾,继续吧。如果面临大量伤害,由盾、治疗祷言循环的治疗输出可以爆发出大量HPS(在10人副本中,千万记得装治疗祷言雕文)。
[b]坦辅助治疗[/b]
在25人副本中,坦受到的伤害是巨大的。即使圣骑士能提供大量的HPS,如此快的圣光术相比盾也是很慢的,一般来说盾能吸收及治疗10000血以上。一个瞬发的盾和随后的苦修能作为圣骑士治疗的补充。当然绝大部分团长可能还是要你去给团队套盾,这里只是告诉你你可以做坦辅助治疗,如果你们的战斗中经常倒坦,你可以考虑一下这个问题。
[b]坦治疗[/b]
在前面已经叙述到了,戒律牧并不是一个主要的坦治疗职业。不过也许你偶尔会去治疗坦,这就是这段的目的。请注意,下面所说的可能和之前的公式有所不同,因为下文的目的是让你的短期治疗输出最大化。
这里我所说的就是如何让治疗峰值最大化。戒律牧的最大爆发治疗输出技能是苦修和盾。而二者都是有冷却时间的。所以为了让他们用在刀刃上,你必须不能让他们冷却。也就是说,你需要用愈合祷言和快速治疗来刷坦。如果坦满血,在你有空闲的时候同时愈合祷言冷却的时候给其他团队成员套盾。一直对坦使用快速治疗。那么,如果坦危险,给坦套盾、苦修然后快速治疗。(强效治疗术也是一种方法,前提是你加了相关天赋,同时身上有争分夺秒的增益效果。)
了解坦的减伤技能。坦开了盾墙就没必要用苦修了。随时准备好用痛苦压制并且了解BOSS的全部技能(可能你当团队治疗的时候并不会了解的)。大部分技能都是有固定时间同时可被预测的,你可以专门应对:在伤害来临之前套盾。
[size=130%][align=left] [quote] [b] VI c).特别治疗任务[/b][/quote][/align][/size][color=red]3.3.3[/color]
在某些战斗中,可能需要特别的治疗手段。下面的治疗实例并不是一个具体完整指导你完成下面战斗的说明。而是告诉你在非标准战斗中你需要好好想想自己在干什么。
[b]巫妖王,处理寄生[/b]
寄生是一个巫妖王对目标施放的DOT类型法术,让目标持续掉血直到目标血量被抬到90%以上。为了减少技能的伤害,目标需要被尽快地治疗到90%血以上,而不是提供最大化治疗。
[I]戒律[/I]方法就是尽可能让更多的人在中寄生之前就套好盾,这样只要寄生发动,就能马上清除掉,同时还要看看III. 法力回复: 全神贯注,把该章节所说内容和寄生结合。
[I]神圣[/I]不要使用恢复,请注意你的目的是让更多人能立刻移除寄生这个减益效果,不要一味追去治疗量。让你的团队框体插件显示技能,注意那些身上没有盾的人。如果你和戒律牧配合,目的是让抬血线。如果你和其他治疗配合,请注意不要把副本当做仅仅是清除寄生。 [b]梦行者[/b]
在这场战斗中,你需要做的是把受伤的龙加满,从50%开始加。目标就是尽快地加血,因为小怪会随着时间的拖延而增加。在英雄模式中,它还会受到常规伤害。
[I]神圣[/I]一个神圣牧师应该使用守护圣灵雕文来提高全体针对龙的治疗量。尽管你不是最好的来刷龙血的职业,你还是可以刷的。如果要你刷龙血,保持你的活力增益。这场战斗的关键是最后一两分钟,此时所有治疗龙的治疗都获得了活力增益爆发出大量治疗。这就是你的价值所在。请记住恢复是最好的单体治疗手段,所以请让他持续。如果你需要移动,此时可以使用治疗之环来刷团。
[I]戒律[/I]在困难模式中哪怕你使用盾,你的单体治疗输出也是不足的。所以你的角色是治疗团队和坦而不是刷龙的血。给其他治疗提供能量灌注,不要进入传送门。只需要驱散坦身上的寒冰箭效果同时要驱散所有团队成员的疾病。
[b]阿努巴拉克,P3[/b]
这是一场非常独特的战斗。你需要在保证团队成员不死的条件下尽可能降低治疗量来减低阿努巴拉克的回血效果。刷坦的治疗要使出吃奶的力气来刷,坦受到的伤害实在是太高了。中了透骨之寒的玩家需要立即治疗,直到结束。如果你要去刷透骨之寒,不要分心,特别是在换目标的时候要小心。说道团队回血,如果你们的被动回血技能不足,请使用那些可控技能。不要使用愈合祷言,这个技能太随机了。低等级的团刷技能(治疗之环、神圣新星和治疗祷言)是个不错的选择。
[b]死亡使者萨鲁法尔(困难模式),堕落勇士印记[/b]
如果你被要求去加中了印记的,集中!伤害非常高,要把研究如何提高单体最大HPS。如果你是个戒律牧师,你可能需要更换更多的急速装备。
一旦你看到了第二个印记,建议那两个中印记的呆在一起,使用愈合祷言(如果他们在远程范围,他们之间必须要站开不能中新星)。这据说在10人中很有用。
[size=130%][align=left] [quote] [b]VII. 输出、效率和回蓝[/b][/quote][/align][/size][color=red]NEW![/color]
治疗需要考虑几个因素,并根据他们来选自装备(和技能)。有些装备能为以下其中一种因素提供支持,而有些则能为所有因素提供支持。
[b]输出[/b]治疗输出是指一段时间内你能输出的最大治疗量。衡量的标准时HPS(每秒治疗量)或eHPS(每秒有效治疗量)。前者衡量的是直接的治疗量,后者扣除了过量治疗。能根本提高并且唯一能提高治疗量的就是法术能量。(详见*1)
[b]效率[/b]效率是指你每点魔法值能提供的治疗输出。标准是HPM(每蓝治疗量)。提高这个可以通过提高法术能量来加的更多也可以通过天赋、铭文、饰品等来降低魔法消耗。
[b]回蓝[/b]指的是在一段时间内你能拥有的法力值。实际上这个和你的初始魔法值有关,但是回蓝并不完全由初始魔法值决定的。衡量的标准时MP5(5秒回蓝)。能提高回蓝的根本方法是提高MP5。
这些因素是如此地不同,我们根本不能用同一的标准来衡量他们。例如你永远都没有在战斗中空蓝(前提是你释放了恰当的技能),那么效率和回蓝对你根本没有意义。又例如按你现在的装备在一场长时间激烈战斗中会不够蓝,那么额外提高输出只会让你更快空蓝(详见*2)。
已经有很多人尝试为这三个属性建立一种统一论,但是都存在这么一个问题:
[b]每个人都必须根据自己的情况和需求来调整效率和回蓝。[/b]
XI.装备问题包括了一些信息和建议来帮助你调整自己的装备,不过请注意要结合自己情况。
(*1) 其实,这并不是完全正确的。除非一张战斗中的100%时间都在施法,急速能提高五秒规则外的回蓝。不过这个数量很小,而且仅仅出现在切换阶段的时候,此时你有可能会停止施法超过5秒。
(*2) 可以这样说急速在提供更快治疗的时候是非常有效的。为了方便比较我们先忽略这点。
[size=130%][align=left] [quote] [b] VIII. 仇恨机制和你[/b][/quote][/align][/size][color=red]3.3.3[/color]
WLK中,整个仇恨机制都被大修了。坦克们被赋予了更强的群坦能力,拯救祝福则完全被移除。根据统计,90%的bo 战中你都不需要去考虑仇恨问题。在那些你需要考虑仇恨的战斗中,怪物从房间的随机地点中刷出,坦克很难立刻把那些怪都拉住,而你正在进行群体治疗。这种情况下,只有在这种情况下,你才需要考虑仇恨问题。谢天谢地,我们有好多很萌[color=gray](原文:nifty)[/color]的应对工具。
[b]渐隐:[/b] [i]立刻消失,使敌人不再攻击你[/i] 注意10秒时间结束之后,因为渐隐而消失的仇恨将被再次获得,而且使用渐隐之后你仍然能产生仇恨。这些在WLK中已经改了。Buff持续期间你的仇恨将被设定为0。因此,这个技能变得非常有用,毫无疑问应该给它设置一个热键。
[b]预先渐隐:[/b]如果你预期到你将会拉到仇恨,例如在坦拉怪的上盾,请提前使用渐隐术。不过请注意这仅仅适用于你知道坦会在数秒内拉住仇恨。
[size=130%][align=left] [quote] [b] IX. 补品[/b][/quote][/align][/size][color=red]需要重写[/color]
[color=silver]译者注:此部分的内容原作者不再更新,被删除的部分可以参考,事实上食物和药剂和3.22版本并没有很大不同。[/color]
[del]食物:
[item]墨鱼片[/item]:唯一的精神食物
[item]香辣蓝色水母[/item]:加暴击
[item]巨型犀牛热狗[/item]:Mp5
[item]鱼肉筵席[/item]:法术能量
油:被nerf了,没有新的油
合剂:[item]精炼智慧合剂[/item]是最好的,其次是[item]纯净魔精合剂[/item](回蓝方面)。如果你满脑子都是治疗量,那么[item]冰霜巨龙合剂[/item]是你真正的选择。
药剂:显然[item]符文法力药水[/item]是只能喝一次了。如果你想用药剂代替合剂,那么守护药剂能选[item]极效思维药剂[/item]、[item]极效魔血药剂[/item]、
[item]精神药剂[/item],战斗药剂能选[item]致命打击药剂[/item]、[item]专家药剂[/item](古拉的药剂)、[item]法术能量药剂[/item]
注意,WLK中引入了“嗑药过度”,把你每场战斗使用消耗型药剂(例如加速药水,符刻法力药水等)的次数限制在了一次。对于治疗者来说就是我们每场bo 战只能喝一瓶*符刻法力药水* 现在,符刻法力药水的量还不错,但是你只能喝一瓶,所以请聪明得用好它。
[size=130%][align=left] [quote] [b] X.一些有用的插件[/b][/quote][/align][/size][color=red]3.3.3[/color] 不管你喜欢简单的还是复杂的插件,下列目标都是每个治疗必须达到的:
* 显示所有团队成员的重要减益效果
* 显示所有团队成员的重要增益效果
* 显示所有团队成员的生命值和法力值
* 显示受到额外注视的团队成员
* 设置你的目标治疗宏-让你的最主要的两个治疗法术不需要选择目标
* 保留足够的视野
还有更多的需要仔细研究和讨论。说到用什么插件以及怎么用来达到上述目的这个问题,完全随你。不过你需要一套能实现上述目标的UI,同时你需要限制插件占用的资源。下列插件只是给你引路的,只是引路。Grid这个插件将在下节中仔细讨论。
典型的治疗界面会有所不同,不过他们都是围绕着“清楚地展示10或25个团队成员的情况”而设计的,包含清楚的血量和减益效果。
如果你是一个起步者,你第一件要做的事是:
把你的头像界面换成[b]Pitbull[/b]或者[b]Xperl [/b]或者[b]Shadowed Unit Frames(SUF) [/b]
wow自带的头像界面很不好用。把头像框体拖到你方便观察的位置,设置它们正确显示出生命值和debuff。
第二件事是:
把Raid框体换成:[b]Grid[/b]或者[b]Pitbull[/b]或者[b]sRaidFrames[/b] ,坦克目标换成:[b]oRA2[/b]或者[b]Pitbull[/b]
把debuf和buff显示都调出来。获得怪物目标功能能让你方便地找出谁会马上需要治疗。
接着,你能选出你想用的插件,首先是:
自定义动作条:[b]Bartender4[/b]等等。能让你自由地组织、隐藏、热键绑定你的所有技能。设置一个隐藏地动作条,把你最重要的10余个绑了热键的技能放上去能有效缓解你的屏幕拥挤状况。
和一些Raid插件
[b]Deadly Bo Mods[/b], [b]BigWigs[/b]:计时条,bo 警报,ot警报,一切便利的东东
以及一些个人事务用:
[b]Fubar[/b]:极为有用的插件,有一些很棒的附随插件。试着用用。你肯定喜欢的是
[b]Quartz[/b]:在/stopcasting方面非常有用。强烈推荐。(3.33中并不经常打断施法,实用性降低。 )
[b]Power Auras[/b]:伟大的工具,能用来可视化地追踪buff,触发特效或者debuff。你甚至能同时让它们触发“叮”的一声音效。
[b]MSBT[/b]:用来观察治疗量和过量治疗非常有用,不需要去盯不断滚动的战斗记录了。
[b]Clique[/b]:鼠标流必需,对于使用[b]Grid[/b]的人也很有帮助。
[b]Recount[/b]: 游戏内就能进行查询的插件(例如为什么韩梅梅会死?)。如果你想看看治疗情况,请加载RecountGue edA or 扩展,针对戒律牧师。
[b] X b. 设置Grid[/b][color=red]3.3.3[/color]
[color=silver](此部分涉及到插件的调整,内容很简单,之前牧师区很多帖子都有提到,我这里只是简单翻译内容。)[/color]
当你要去下载GRID的时候,请注意那些GRID的的补充部分,那些很有用,还要另外下载。那些是:
GridAlert
GridIndicatorSideIco GridManaBars
GridSideIndicators
GridStatusRaidDebuff (必须有!)
下好了以后装进魔兽世界。
1.调整宽度和高度。
2.调整大小,包括名字的字数。
3.设置中心文字(这里我设置名字)、中心文字2的内容(这里我设置生命值、AFK检测、死亡和假死)。
4.调整法力条。让法力条放在下面、让能量条、怒气条之类的也显示出来、还可以设置颜色。
5.显示负面效果。我主要用来显示类似于透骨之寒这样的技能。让后把他们放在中心图标。
6.还可以设置分组的,来针对不同的战斗,例如10人、25人之类的。
7.GridAlert是一个用来提醒你驱散的插件,会发出声音。
8.让Clique和GRID相连。这样就可以设定点击驱散等效果,非常惊人。
9.还有一些小图标小方格位置,可以让你设置其他的情况。我的就会设置ADD警告、恢复持续时间、缺少某种BUFF之类的。太虎了,这是GRID比其他插件强的地方。
好吧,人有多大胆,地有多高产,发挥想象力吧。
作者说明:
这个章节一开始由Nidaba写的,在Si dir时代没有任何变化,因为Si dir是不用Grid+Clique的。不过我用Grid+Clique,而且和Nidaba用的差不多(尽管我们设置的Clique内容有所不同)。所以上面所述的是依然成立的、推荐的。我喜欢把重要的负面效果高亮。在GRID的清楚地看到他们来做出迅速的反应。
更多适合戒律牧师使用的内容是:
- 显示灵魂虚弱
- 点击直接套盾(我用左键选人,右键快速治疗,ctrl加右键套盾。)
(86511)
2010-05-10 02:00
[size=130%][align=left] [quote] [b] XI.装备问题[/b][/quote][/align][/size][color=red]3.3.3(缺少神牧部分)[/color]
神圣牧师和戒律牧师对装备有不同的需求,不过有一点是一样的:
[b]先堆回蓝直到你不缺蓝了,之后开始堆治疗输出。[/b]
和DPS职业不同,他们可以找到最好的装备,我们基本不行。因为装备的选取取决于你们的团队(配置和DPS水平)、装备等级和治疗方法,而治疗方法又取决于战斗的形式。总的来说,我们并不能告诉你确切的***,你需要多少蓝这种问题是你自己决定的。好吧,我们还是能给你一点点指点的。
[b]怎么观察装备[/b]
当你看到一件装备的时候,先问问自己这个能不能带来提升,然后再了解别的问题。首先,你打算如何插宝石?总是在插好宝石之后再比较装备(至于按不按插孔要根据你选择宝石来定)。如果你不知道怎么插宝石,请试试多种组合,然后看看哪种比较好。
总的来说,比较装备不像过去那样难,因为WLK的物品属性就那几种模式。除了饰品以外,所有的物品都非常像,一些耐力、智力和法术能量。然后再暴击、急速、精神、5秒回蓝以及其他之中任选两种,那么可以归类为:
* 耐力, 法术能量, 五秒回蓝 + 暴击 或 急速
* 耐力, 智力, 法术能量, 精神 + 暴击 或 急速
* 耐力, 智力, 法术能量 + 暴击 和 急速
就像你能看到的这样,堆智力和法能只有通过宝石、附魔、饰品和消耗品。而堆5秒回蓝、精神、暴击和加速还有一些别的方法。这就是为什么带适当法术能量的那些饰品如何受到欢迎。
[b]神圣牧师[/b]
[color=silver]译者注:此部分原作者不再更新,可以提供一点想法那就是,法能优先,然后不够蓝就精神,此外提高急速是提***PS的最好方式。[/color]
[color=red]暂缺[/color]
[b]戒律牧师[/b]
法术能量:
真言术:盾是你的招牌,而他又非常地受到法术能量加成,那么很明显,我们的主要属性是法术能量。你应该堆法能。
暴击是一个不错的属性,但是如果你是盾盾牧,受到暴击加成的只有愈合祷言和盾雕文,你的大多数治疗都不能受到暴击集成。不过戒律牧确实有很多天赋都受到暴击影响,你还是会想去堆点。基本上,当你急速堆够了才会堆暴击(见下文)。
没有急速的时候你从启迪就能获得6%急速,还有空气之怒图腾的5%,加上枭兽形态或迅捷惩戒的3%,也就是你还需要堆4.67%的急速(154急速等级)就能达到公共CD的上限(在有争分夺秒的加成上)。这就需要你去获取那4.67%的急速(154急速等级),另外你还可以想想还不要更多急速。很显然,如果你没有那些团队急速加成效果,更多的急速也是值得的,直到你达到公共CD的上限。
5%+3%急速buff:需要急速4.676%/154急速等级
5%急速buff:需要急速7.817%/257急速等级
3%急速buff:需要急速9.910%/325急速等级
仅受天赋加成:需要急速13.208%/424急速等级
不过,你可能还要考虑点别的。如果你要去刷坦或者大量使用治疗祷言来刷血(10人中很常见,25人中较少),那么更多的急速是也是不错的。你可以去看看那个关于急速的讨论帖。
智力、5秒回蓝和精神:
如果你需要更多回蓝,选择一些回复型饰品,然后看看要不要插智力宝石。智力是你的最好的回蓝向宝石。你可以堆精神和五秒回蓝,不过那很可能是因为DPS职业都不要那些。
[b]一些戒律牧师的经验[/b]
[*]堆到11%急速, (如果你buff不齐全或者需要大量使用治疗导演的时候可以堆更多).
[*]法术能量技能提高治疗输出也能提高魔法效率.
[*]如果你需要更多法力值使用回蓝向饰品,必要时插智力宝石.
[*]五秒回蓝的的装备要比精神的好点,一点点。在264等级的水平上精神就会赶上或者超过五秒回蓝带来的法力回复效果,详细请看XII. c.
[*]在高等级的装备的基础上,你可以根本不需要五秒回蓝和精神。
[/list]
a). 冰冠城塞需求的装备等级[/b][color=red]3.3.3[/color]
进入冰冠城堡并不是那么难了。现在你大部分队友都肯定拥有ICC的掉落了,同时此时此刻还有个光环增加治疗和伤害效果10%(而且这个还会增长)[color=silver](现在已经是15%了!)[/color]。那么10%相当于差不多13个物品等级。所以现在你应该丢弃所有的TOC等级的掉落了,不过部分TOGC的还是有价值的。
可以这么说,无论你的装备如何,大部分团长都会要求你附魔和上宝石。
[b]XI b. 宝石[/b]
[b]问:蓝品质的宝石币新的紫色宝石便宜很多喔?[/b]
答:除非你喜欢当半瓶醋。假设你有10个孔,你想全插成急速的,全蓝和全紫分别是160和200急速。40急速不少了(40暴击也是,其他同样)。别吝啬了,用你的牌子去买新的紫色宝石吧。当然,如果还穿着蓝装用用蓝色宝石也不错,可是当你的装备达到226物品等级的时候,紫色宝石是必须的。
[b]问:我应该怎么选择宝石?[/b]
答:选宝石的时候和选装备一样。请记住,宝石是其中一个能自行来堆属性的地方,它非常重要。如果你是戒律牧,如果你需要堆法能,显然不应该去插急速宝石。因为你可以通过其他东西堆急速和暴击,而法能只能通过宝石、饰品和食物来堆。
[b]神圣牧师的宝石加成[/b]
[item=40113,tw]符文的緋色紅寶石[/item] 法术能量+23
[item=40120,tw]閃亮的威嚴鋯石[/item] 法术能量+5.8 五秒回蓝+5.6
[item=40123,tw]明亮的王者琥珀[/item] 五秒回蓝+16.6 暴击+6.1 [item=40128,tw]迅速的王者琥珀[/item] 急速+20
[item=40124,tw]光滑的王者琥珀[/item] 暴击+20
[item=40134,tw]皇家的懼石[/item] 法术能量+12 五秒回蓝+5 [item=40133,tw]純淨的懼石[/item] 法术能量+14.9 五秒回蓝+6.8
[item=40155,tw]魯莽的紫黃晶[/item] 法术能量+12 急速+10
[item=40151,tw]夜光的紫黃晶[/item] 法术能量+12 五秒回蓝+8.3 暴击+3
[item=40170,cn]先知的祖尔之眼[/item] 法术能量+2.9 五秒回蓝+15.1 暴击+3
[b]戒律牧师的宝石加成[/b]
[item=40113,tw]符文的緋色紅寶石[/item]法术能量+23
[item=40120,tw]閃亮的威嚴鋯石[/item] 五秒回蓝+9.2
[item=40123,tw]明亮的王者琥珀[/item] 五秒回蓝+19.7 暴击+6.7 [item=40128,tw]迅速的王者琥珀[/item] 急速+20
[item=40124,tw]光滑的王者琥珀[/item] 暴击+20
[item=40134,tw]皇家的懼石[/item] 法术能量+12 五秒回蓝+5 [item=40133,tw]純淨的懼石[/item] 法术能量+12 五秒回蓝+4.6
[item=40155,tw]魯莽的紫黃晶[/item] 法术能量+12 急速+10
[item=40151,tw]夜光的紫黃晶[/item] 法术能量+12 五秒回蓝+9.9 暴击+3.3
[item=40170,cn]先知的祖尔之眼[/item]
五秒回蓝+14.4 暴击+3.3
[b]考虑插孔奖励[/b]
红色23法术能量是最好的,其他颜色你也可以直接23法术能量,除非要出多彩宝石的效果。
有许多牧师会按照插孔插,这样回蓝很充足,也有牧师直接全部插增加HPS的宝石。请注意,神牧需要特别注意一下是否要按照插孔插宝石,因为无视插孔奖励对于神牧来说有时是很亏的,请看下表:
[item=40113,tw]符文的緋色紅寶石[/item]与[item=40133,tw]純淨的懼石[/item]
[item=40113,tw]符文的緋色紅寶石[/item] +23法术能量
[item=40133,tw]純淨的懼石[/item]和4法术能量插孔奖励 +18.9法术能量 +4.2五秒回蓝 [item=40133,tw]純淨的懼石[/item]和5法术能量插孔奖励 +19.9法术能量 +4.2五秒回蓝 [item=40133,tw]純淨的懼石[/item]和7法术能量插孔奖励 +21.9法术能量 +4.2五秒回蓝 那么请看看,当插孔奖励是5法术能量的时候,用3点法术能量加成来替换4.2五秒回蓝就有点亏的,除非完全不用考虑蓝的问题,那样我才会用法术能量的宝石。
[b]戒律牧师的宝石经验[/b]
全部都用[item=40113,tw]符文的緋色紅寶石[/item]
[b]神圣牧师的宝石经验[/b]
请注意这个不像戒律牧师,你更多地需要根据自己的情况来决定。
红孔:[item=40113,tw]符文的緋色紅寶石[/item]
黄孔:[item=40155,tw]魯莽的紫黃晶[/item]
蓝孔:[item=40133,tw]純淨的懼石[/item]
[b]多彩宝石[/b][color=red]3.3.3[/color]
[item=41401,tw]洞察的大地圍城鑽石[/item] :+21智力,一定几率施法后回蓝 需要至少1红1黄1蓝
最有用、激活条件最宽松的多彩宝石。45秒的内置cd内能回600左右蓝,21智力带来的爆击和回蓝都使得这个多彩宝石成为最可行的选择。
[item=41333,tw]餘燼的天燄鑽石[/item] :+25法能,+2%智力 需要至少3红
还不错,可能是仅次于洞察之大地侵攻钻石的多彩。在你Raid buff下智力破1155后(在25人naxx前期就能达到),2%的额外智力能意味着更多收益。但是洞察之大地侵攻钻石能换算成稳定的50Mp5,而灰烬之天焰钻石不能,所以在长时间的战斗中洞察之大地侵攻更强。你可以在装备好了以后用这个宝石,这样治疗输出就会变高,前提是你够蓝,特别是戒律牧。
[item=41376,tw]甦活的天燄鑽石[/item] :+8Mp5,+3%爆击治疗量 需要至少2红
有趣的东西。8Mp5回蓝比不上洞察之大地侵攻的触发回蓝,甚至连灰烬之天焰钻石的都比不上,额外的3%爆击治疗量作用也有限。可能比前两个要好一点,但是即使是这样,也是只好一点点而已。恢复流神牧和盾盾流戒律用这个就非常不恰当了。
[item=41395,tw]振奮的大地圍城鑽石[/item]:+25法能,-2%仇恨 需要至少2红1蓝
基本没用。-2%仇恨的作用相当于一只太阳能手电筒。除非你非常想要那个25法术能量才用。
[b]多彩宝石对比[/b]
[item=41401,tw]洞察的大地圍城鑽石[/item]和[item=41333,tw]餘燼的天燄鑽石[/item]
[item=41401,tw]洞察的大地圍城鑽石[/item] 五秒回蓝+84.1 暴击+6.4
[item=41333,tw]餘燼的天燄鑽石[/item] 法术能量+25 五秒回蓝+31.6 暴击+11.5
[item=41401,tw]洞察的大地圍城鑽石[/item] 五秒回蓝+87.4 暴击+7.0
[item=41333,tw]餘燼的天燄鑽石[/item] 法术能量+25 五秒回蓝+39.5 暴击+13.3
[b]XI c. 饰品[/b][color=red]3.3.5[/color]
下列的治疗饰品来自现在的副本等级和之前的,所包含的都是非常好的饰品或者非常容易获取的饰品。
[b]如何使用这个表格[/b]
[*]所有的回蓝都被整合成五秒回蓝,而给出的数值都是基于之XI.c章节,如果你的智力和精神低于XI.c中的模型,你所得到的五秒回蓝会降低。
[*]由于治疗输出决定于你的治疗方式和战斗的模式,这里并没有给出一个单独的治疗输出数值。
[*]战斗时长是5分钟,对于那些需要使用或者被动触发的饰品,它们的效果则受到战斗时长的影响。例如当你使用[item=50346,tw]純淨寒冰稜片[/item],战斗时间是350秒的时候要比260秒差多了。
[*]有一部分输出型饰品没被有计入统计,例如[item=50366,tw]奧索的算盤[/item],你需要关注评价一栏。
[*]这个列表的所有饰品都是选用英雄版本的(如果有的话)。
[*]有一部分饰品需要考虑更多,例如[item=47059,tw]落敗撫慰[/item],这个饰品的效果显然不是8*18五秒回蓝,仅仅从它需要最少8秒次啊能叠满来看就知道了。在一些战斗中,这个视频总是叠满的,其他的可能需要重新叠。我这里会减少一些这个饰品的五秒回蓝,并且让戒律的覆盖率更高,这就我在实战中感受的一样。我认为,花太多时间统计战斗记录来看看这个饰品是非常好还是非常好再附加五秒回蓝+4是毫无意义的。总的来说,这个表格中的许多数值都可能与你实战中不同,这点需要谨记。
[/list]
[table]
[td]饰品[/td]
[td]来源[/td]
[td]五秒回蓝(神)[/td]
[td]法术能量(神)[/td]
[td]五秒回蓝(戒)[/td]
[td]法术能量(戒)[/td]
[td]急速[/td]
[td]暴击[/td]
[td]冷却[/td]
[td]特效/评论[/td]
[td][item=54589,tw]閃光暮光鱗片[/item][/td]
[td]T10 25人[/td]
[td]0[/td]
[td]215[/td]
[td]0[/td]
[td]215[/td]
[td]0[/td]
[td]0[/td]
[td]2分钟[/td]
[td]可以对多个目标丢HOT,除了强力恢复以外的直接治疗法术都可以触发,包括盾雕文。不受到法术能量的加成,但是受到天赋和增加治疗效果的buff加成。战斗记录显示,每次使用触发440跳左右。[/td]
[td][item=50366,tw]奧索的算盤[/item][/td]
[td]T10 25人[/td]
[td]0[/td]
[td]201[/td]
[td]0[/td]
[td]201[/td]
[td]0[/td]
[td]0[/td]
[td]45秒[/td]
[td]治疗效果瞬发,可以暴击,可以由HOT触发,实际治疗量比饰品说明多。(受到天赋或者法术能量加成)[/td]
[td][item=50726,tw]真血小珠[/item][/td]
[td]T10 25人[/td]
[td]86[/td]
[td]0[/td]
[td]86[/td]
[td]0[/td]
[td]0[/td]
[td]0[/td]
[td]2分钟[/td]
[td]治疗效果瞬发,不要用这个饰品。[/td]
[td][item=50346,tw]純淨寒冰稜片[/item][/td]
[td]T10 10人[/td]
[td]92[/td]
[td]178[/td]
[td]92[/td]
[td]178[/td]
[td]0[/td]
[td]0[/td]
[td]2分钟[/td]
[td]能够瞬间回蓝。[/td]
[td][item=50358,tw]純淨月塵[/item][/td]
[td]T10 牌子[/td]
[td]106[/td]
[td]179[/td]
[td]106[/td]
[td]179[/td]
[td]0[/td]
[td]0[/td]
[td]45秒[/td]
[td]触发五秒回蓝效果,10%触发几率。[/td]
[td][item=47059,tw]落敗撫慰[/item]或[item=47432,tw]墮落撫慰[/item][/td]
[td]T9 25人[/td]
[td]138[/td]
[td]168[/td]
[td]140[/td]
[td]168[/td]
[td]0[/td]
[td]0[/td]
[td]0[/td]
[td]英雄和普通的都可以装备,分开叠。[/td]
[td][item=49488,tw]閃亮龍鱗裂片[/item]+[item=49464,tw]閃亮烈焰裂片[/item][/td]
[td]T9 25人[/td]
[td]48[/td]
[td]125[/td]
[td]48[/td]
[td]125[/td]
[td]0[/td]
[td]0[/td]
[td]0[/td]
[td]计算的时候是按照两个都带然后平分的,治疗效果不受到法术能聊加成。[/td]
[td][item=45703,tw]希望火光[/item][/td]
[td]T8 25人[/td]
[td]236[/td]
[td]29[/td]
[td]256[/td]
[td]0[/td]
[td]0[/td]
[td]0[/td]
[td]0[/td]
[td]以前的最强饰品,现在用来回蓝还是不错。[/td]
[td][item=48724,tw]再現咒符[/item][/td]
[td]T9 牌子[/td]
[td]106[/td]
[td]90[/td]
[td]126[/td]
[td]90[/td]
[td]0[/td]
[td]0[/td]
[td]2分钟[/td]
[td]可以使用的提供法术能量的饰品。[/td]
[td][item=47215,tw]敗亡之淚[/item][/td]
[td]5人副本[/td]
[td]128[/td]
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[td]141[/td]
[td]0[/td]
[td]0[/td]
[td]0[/td]
[td]45秒[/td]
[td]触发回蓝,25%触发几率。[/td]
[td][item=37835,tw]哲提茲之鈴[/item][/td]
[td]世界掉落[/td]
[td]44[/td]
[td]106[/td]
[td]44[/td]
[td]106[/td]
[td]0[/td]
[td]0[/td]
[td]45秒[/td]
[td]触发回蓝。[/td]
[td][item=42988,tw]暗月卡:幻象[/item][/td]
[td]商业技能[/td]
[td]25[/td]
[td]100[/td]
[td]25[/td]
[td]100[/td]
[td]0[/td]
[td]0[/td]
[td]5分钟[/td]
[td]使用型回蓝饰品。[/td]
[/table]
[b]3.35不错神牧饰品[/b]
[color=silver]译者注:此部分的内容原作者不再更新,可以提供一个思路。堕落抚慰+鳞片是3.35版本最好的毕业饰品(拉姐姐貌似就是这个)。此外不够蓝就可以双堕落抚慰或堕落+火花,如果现在还能买到258的入手一个肯定不错,然后搭配一个277算盘也可以。如果你不想付出过高代价,冰霜牌子换的和10人老二掉的都也可以。[/color]
[b]3.35最好戒律饰品[/b]
高端牧师基本都不缺蓝,所以我选择两个法术能量最高的饰品。
[item=54589,tw]閃光暮光鱗片[/item]和[item=50366,tw]奧索的算盤[/item]
一般来看最好的饰品还是[item=47059,tw]落敗撫慰[/item]或[item=47432,tw]墮落撫慰[/item],你可以拿个来备用,在你的需要更多回蓝而不是堆法术能量的时候。
[b]入门级牧师的推荐饰品[/b]
[item=37835,tw]哲提茲之鈴[/item]入门级牧师非常好,适合戒律或者神圣,只是可能有点贵。
[item=42988,tw]暗月卡:幻象[/item]和[item=37835,tw]哲提茲之鈴[/item]差不多不过便宜多了。
[item=47215,tw]敗亡之淚[/item]非常容易获取的饰品(5人普通副本)。
[color=silver]译者注:此部分的内容原作者不再更新,被删除的部分可以参考。[/color]
[del] 水银炼金石:仍然是一个很棒的饰品,蓝色品质的炼金石会很快被Raid掉落超过。目前还看不到紫色版本炼金石的影子。
[item[雕像-天藍貓頭鷹]]:不赖的珠宝专用饰品,很明显在资料片的前期会很有用
25人Raid 掉落
[b]T10副本 冰冠城塞[/b]
[item[奧索的算盤]]:两个版本,分别来自普通和英雄25人模式。201/179法能以及一个特效治疗(非常智能),能为目标附近的友方目标加6200-7200(或者5500-6500,普通模式的)。30%触发几率,内置cd目前不明
[b]T9副本[/b]
[item[落敗撫慰]]& [item墮落撫慰]]:极佳的治疗输出和回魔。请注意你能同时戴上普通版的和英雄版的…
[item[閃亮龍鱗裂片]]:自身并不是非常强力(更适合圣骑士/洒满),但是当凑齐一套的时候…
[item[閃亮烈焰裂片]]:自身很锉,但是凑齐一套时你能获得250法能和一个能直接加2530到3092的治疗特效。总之还不错,如果你能穿齐一套。
*注意:特效不受法能加成
[b]T8副本[/b]
[item[信仰展現]]
[item[命運之鳞]]:有趣的治疗量饰品
[item[潘多拉的懇求]]:难以置信的回蓝饰品,但除非你100%时间都是戒律,否则还是让让圣骑士
[b]T7副本[/b]
[item[亡者之魂]] :难以置信的回蓝饰品
[item[龍魂之圖]] :现有的最强治疗量饰品,戒牧最好的饰品,尽管育母之眼更为平衡—如果你能弄到。鉴于大多数牧师让掉了巨龙之魂,育母之眼可能值得我们call;现在轮到咱们了!
[item[遠慮咒符]] :可能是最强的法能饰品,但是特效没什么用处;真的不值得用
[item[活體寒冰水晶]] :戒牧用很不错;神牧用很挫
10人Raid掉落
[b]T10副本
冰冠城塞[/b]
[item[純淨寒冰棱片]]:158法能,1625可控回蓝,相当于67.7mp5. 很好的饰品
[b]T9副本[/b]
[item[束縛之光]] &[item[束縛之石]]:对我们来说很弱,用别的吧
[item[纯净烈焰裂片]]:自身并不是非常强力(更适合圣骑士/洒满),但是当凑齐一套的时候…
[item[纯净烈焰裂片]]:自身很锉,但是凑齐一套时你能获得222法能和一个能直接加2269到2773的治疗特效。总之还不错,如果你能穿齐一套。
*注意:特效不受法能加成
[b]T8副本[/b]
[item[陨星水晶]]:神一般的加智力饰品;惊人的回魔
[item[能量虹吸]]:神木用很好;戒牧用很一般
[item[育母之眼]]:真的很不错的治疗量饰品,如果你能试着从d 那里虎口拔牙
[item[希望火光]]:不可思议的牧师饰品,没有争议的最强饰品。特效保守估计价值100Mp5
[item[希芙的記往]]
[b]T7副本[/b]
[item[靈界玻璃]] :神牧的神器,戒牧用要差些
[item[威嚴巨龍刻像]] :同样的,神牧的神器,戒牧用要差一些
[item[哲提茲之鈴]] :很好的饰品,而且在3.08,它变成装绑了!
[item[暗月卡:幻象]]:我不知道为什么我以前把这个