梦幻西游求签祝福__梦幻西游怎么看
发布时间:2011-08-09 19:23 来源:www.fsho ital.org.cn
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原来上铺的支架在刚才的打斗中不知怎么被打折了一根,只有靠里的一根支架承托着的上铺的重量,几十斤重的票据加上丁忧这个
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一百三十多斤的大活人,坚持了一段时间后就被生生压折,所以有了丁忧从上铺滚下来的一幕。这段落发生的太过夸张,太过戏剧化,无论是黑衣人还是光膀子的老爷们们包括那个
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有些清秀的女孩都没有想到会发生这样的事情。丁忧狠狠地摔在地上,事情发生的太突然了,一点没有防备的他就那样用自己的嘴唇亲吻了钢板制成的地面。原本被丁忧抱得紧紧地包不受控制的在地上打了个
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滚弹到了黑衣人的脚下。顾不上鼻子里面喷出来的鲜血爬起来四处张望寻找的丁忧心中咯噔一下。黑衣人静静地看着丁忧,许久,也可能只是一瞬间,黑衣人弯腰将丁忧的包拎了起来,丁忧的心脏不争气的怦怦跳动起来,他甚至感觉到快速流动的鲜血已经在冲往自己的脑门,脸上发麻发涨,一双眼睛紧紧随着黑衣人手中拎着的包移动着,要是黑衣人有任何想要打开包裹的举动的话,丁忧绝对会在第一时间去和黑衣人拼命。
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正文 第九章 新生(上)
书香屋 更新时间:2010-10-15 13:53:44 本章字数:2364
(下午还有一更!)旅行包并没有被打开而是被一身黑衣的王五一抛摔到了丁忧的面前。“学生吧?好好读书,不要学大人们打打杀杀的。”王五就像是社会课老师似的丢了这么一句话就带着那个
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女孩离开了。女孩离开时看了丁忧一眼,表情有些木然,似乎还没有从惊吓中缓过来。
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网友评论
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梦幻西游网友
于 2011-08-09 04:23:26
时间犹如静止一般,四个梦幻西游求签祝福__梦幻西游怎么看人以这样的姿势立在场中,地上被振起的尘土在阳光下荡漾着,丁忧脸上的鲜血缓缓滴落,好似有悠扬的鼓声在此时在此地荡漾开来,扑通、扑通、扑通……是心跳,是极其快的心跳声……
梦幻西游网友
于 2011-08-08 06:23:26
二子点了点头道:“彪哥咱们可是说好的头口汤你喝第二波我来,你到时候可别没完没了啊。”
梦幻西游网友
于 2011-08-06 19:23:26
詹姆斯狠狠地吸了几口气,稍稍缓解了心头的憋闷,对着身边的工人大声吼道:“都***快点,嘿!小杰克,你还在想你老婆的*么?手软脚软的,把昨天晚上吃奶的力气给老子拿出来!”
梦幻西游网友
于 2011-08-06 06:23:26
随着三粒药丸入腹一股暖流从胃里翻腾起来,融入血管中瞬间游走于四肢百骸,最后逐渐汇聚在小腹丹田处,丁忧隐隐感到一丝干渴……
梦幻西游网友
于 2011-08-04 21:23:26
这一拳拼得是旗鼓相当,谁都没占到便宜,王五经验老道,拳头一变手掌一翻就将壮汉的拳头握在了手中,另一只手竖掌如刀朝着壮汉的手腕处就砍了下去。这一下要是被王五砍实了,不要说那壮汉有金钟罩铁布衫就是真的是钢铁做的胳膊也会被他这一下砍为两截。
梦幻西游网友
于 2011-08-04 19:23:26
正文 第六十三章 中计
梦幻西游网友
于 2011-08-03 09:23:26
……
梦幻西游网友
于 2011-08-01 21:23:26
“王子琼搞什么鬼!”蓝绪揉揉眼睛再次将目光放在了城西,仔细的寻找着。”
梦幻西游网友
于 2011-08-01 09:23:26
噶的一声跑车停在了一间小饭馆门前,丁忧一怔看着这饭店道:“这里?”
梦幻西游网友
于 2011-07-31 00:23:26
箫杀微微苦笑了下道:“我遭受的打击肯定不比你小,我也一分钱都没有。”
梦幻西游网友
于 2011-07-30 00:23:26
“嗯?”丁忧被叫声打断。
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灵按时地方
发表于:2008-09-26 09:23:07
一级玩家
0 小时
2006-11-17
1. 设计需求
作为一款游戏,需要有其自身的世界观,玩家需要通过任务系统来了解其世界观,通过剧情吸引以及任务奖励会增强游戏的娱乐性,增加玩家的忠诚度。
2. 设计目标
为玩家提供各种任务,要求任务多样化,种类丰富;任务剧情合理,能促进故事发展;任务难度适中,能增强游戏娱乐性;任务奖励适当,能提高玩家的积极性。
3. 任务系统分析
网络游戏《梦幻西游》曾创造了网游同时在线人数的记录,是一款非常成功的网游作品。其任务系统的设计十分出色,现对其中设计优秀的任务系统进行分析,另外也补充说明一些其他游戏中有特色的任务系统。
3.1 剧情任务
3.1.1 剧情详情:
《梦幻西游》剧情任务讲述的是该游戏的背景故事:三界混战之后,心魔肆虐,尘世中人性凋零。唯有西天如来佛祖处有三藏真经,可以劝人为善,教人归真。待要送上东土,只怕众生愚昧,毁谤真言,故广募世间与佛有缘之士,遍大义于天下,寻找五位天命取经人。
这五个人中,有佛祖座下被贬下凡尘的金蝉子;有调戏嫦娥触犯天条,被打入人间投了猪胎的天蓬元帅;有失手打碎琉璃盏惹怒王母,被罚下人间受苦的卷帘大将;有受冤背屈的神龙太子;更有五百年前大闹天宫,令各路神仙闻风丧胆的齐天大圣孙悟空转世。这五人或有凄凉身世,或有无限心结,更或全忘前世因果,变得愚钝不可教化。
四海之大,该向何方寻找,该如何劝服他们甘愿苦历千山,远经万水,到佛祖处求取真经,劝化众生,化解千年冤戾。一切都是未知,都等待着你的探询……
3.1.2 任务设计:
任务内容围绕整体故事情节进行设计,以推动故事的发展为目的,但具体任务细节是杜撰出来的一些小故事,玩家从街市上的小角色入手,随着任务的进行,逐渐接触到故事主角、神仙妖怪及各式各样的人物角色。
任务形式上设计有找人,寻物,找怪以及战斗。任务的奖励以经验为主,部分环节也奖励物品或金钱。玩家在完成剧情的过程中,除了可以获得经验以外,还可能得到“技能点”的奖励,有了技能点便可找一些特殊的师傅学习剧情技能。
3.1.3 任务特色:
几乎所有的游戏都有其主线剧情,一个好的主线剧情会使游戏生动形象,引人入胜,吸引玩家步步深入。《梦幻西游》的剧情任务特色在于,它拥有一个完整的游戏背景和世界观,而且是从人们都很熟悉的作品《西游记》中改编而来,主旨上符合人人都了解的取西经的故事,各种细节和具体故事却是通过丰富的想象进行杜撰。这是近年来流行于年轻人之中的一种故事编写手法,运用于网游之中可以获得大量人气。于是,它的主线任务以这些杜撰的小故事为基础进行设计,玩家从街市上的小角色入手,通过完成各种小任务参与到大的故事中来,随着自身等级的提高,玩家会发现自身完成的任务对于取西经来说至关重要,增加了成就感。
这样的故事情节编写并设计成游戏任务让玩家亲身体验,使得游戏饱满而生动,即便是网游,也让玩家感受到自己是在玩一个有内涵的游戏,而不仅仅是练级与PK。另一方面,任务设计的丰富奖励诱惑使即便不在乎故事情节的玩家们也都会去做剧情任务,从而加深了他们对游戏的认识和了解。这样的任务设计手法优点明显,且符合流行,颇具人气,值得后续游戏进行借鉴。
3.2 师门任务
3.2.1 任务详情:
玩家在10级以后可以拜师加入门派,经过初期的历练,等级达到20级以上时就可以找师傅领取师门任务了,根据玩家等级的不同,师门任务分为四个等级段,分别适合20~39、40~69、70~99级和100级以上玩家领取。
20~39级:
送信:会得到一封书信,找到收信人后给予书信,再回师傅处复命即可;
购物:找到相应的物品,回来交给师傅;
巡逻:领取巡逻任务后在门派范围内走动可以遇到捣乱的怪物,任务期间不会遇普通暗雷。每次巡逻任务需要战斗两次,第二次战斗胜利后就可以找师傅复命了。
40~69级:
寻物:找到相应的物品,回来交给师傅;
巡逻:和初级的巡逻流程基本相同,只是怪物的能力有所提高;
捕捉:捉到相应的召唤兽,回来交给师傅即可。
70~99级:
寻物:找到相应的物品,回来交给师傅;
捕捉:捉到相应的召唤兽,回来交给师傅即可。领取任务的时候师傅会说明对召唤兽的要求;
示威:师傅会告知示威的地点和目标的名字。其中地点为某个门派场景,目标采用随机一位玩家的名字和造型,找到相应的目标NPC,战斗胜利即可完成任务。
100级以上:
寻物:找到相应的物品,回来交给师傅;
示威:师傅会告知示威的地点和目标的名字。其中地点为某个门派场景,目标采用随机一位玩家的名字和造型,找到相应的目标NPC,战斗胜利即可完成任务;
援救:根据师傅要求,去搭救本门弟子;
降服:根据任务提示找到怪物并将其收复,收复过程中必须使用特殊道具,在战斗中使用,类似捕捉召唤兽;
捕捉:捉到相应要求的召唤兽,回来交给师傅即可。
3.2.2 任务特色:
《梦幻西游》的师门任务可说是一个很好的创新,以至于后续很多网游都引入这种任务系统。现在我们来分析一下它的特色和优点:
首先,任务设置为每天的前20个任务经验和金钱奖励是翻倍的,且奖励随着任务进行的次数递增,每十个任务为一轮,放弃任务则重新计算次数,这样玩家为了高次数任务的高奖励,就不会轻易放弃任务,从而成功阻止了玩家只做容易的任务而放弃较难的任务。同时,任务奖励的经验和金钱数值经过巧妙的计算,在前20次奖励翻倍的情况下,玩家会感到效率大大高于练级或一些日常任务,因此会吸引玩家,而20次任务以后,效率明显不如做其他事情,从而防止玩家不断的只做这一种任务。
其次,此任务形式上设计简单,玩家做任务花费时间少,且奖励较多,因而吸引许多玩家每天都会上线完成20次的师门任务,这种设置大大提升了游戏的人气和在线人数。
再次,从上面任务的详解中我们可以看出,该任务的内容会随着玩家等级的提高而变化,给予玩家更多的挑战和奖励,增进玩家的新鲜感,使玩家不易产生厌恶情绪。
最后,此任务在内容上的设计多为让玩家找人,寻物,战斗和捕捉,而其中的找人和战斗多半是没有指定地点的,玩家在寻找中无意耗费掉许多的在线时间,当然,《梦幻西游》设计了很多大量消耗玩家在线时间的方法,因而此任务仍会使玩家感到节约时间、效率高。并且这些在各种场景的不断跑动,无形之中大大加强了玩家对游戏的了解。
因此,尽管这种类型的任务设计已被大量网游引用,却仍因其重要性和受欢迎性而充满了活力,设计时应当给予重视。
3.3 帮派任务
3.3.1 任务详情:
(1)青龙堂任务:帮派的建设任务,帮派成员可以通过完成任务来提高帮派的建筑进度或规模提升进度,进而提升帮派的等级。任务内容设计为找人与寻物两种类型。任务奖励设计为经验和帮派贡献度。
(2)白虎堂任务:帮派的经营任务,帮派成员可以通过完成任务来为帮派积累资金,并增加帮派的繁荣度。玩家领取任务后会得到“帮派银票”,上面记载一定的初始经营资金(在帮派资金中扣除)。玩家需要在各地商人处***帮派商品,通过赚取差价获得利润;帮派的白虎堂总管处也会出售部分商品。当赢利达到任务要求后,将帮派银票交还给白虎堂总管即可,完成任务所得金钱(成本加利润)的90 %以帮派资金的形式存入金库,10 %奖励给完成任务的商人。另外,根据任务人的等级不同,任务的初始资金、完成任务要求的资金以及获得的奖励也不同。任务奖励设计为经验、金钱和帮派贡献度。
(3)朱雀堂任务:帮派的斗争任务,帮派成员可以通过完成此类任务,来探知敌对帮派的情况,提高自己帮派的情报力,影响对方的安定度和训练度等属性。任务分为侦察情报、机关破坏和挑战守护兽。前两种为跑路任务,后一种为战斗任务。任务奖励为经验和帮派贡献度。
(4)玄武堂任务:帮派的维护任务,帮派成员可以通过完成此类任务来提升帮派的繁荣度、安定度和训练度等属性。任务分为除盗任务、巡逻任务、训练任务和赏金任务。任务名称虽然不同,但性质上都是战斗任务。任务奖励为经验和帮派贡献度。
3.3.2 任务特色:
《梦幻西游》帮派任务的设计是该游戏任务系统的又一大亮点和成功之处。很多网游都有让玩家自己成立和组织的帮派或公会的系统,然而《梦幻西游》却为其加入了任务系统。游戏中的帮派任务为一些需要大量耗费玩家游戏时间、精力和金钱的小任务,并且有着很强的重复性,一个帮派需要依靠其成员不断完成这些任务,才可逐渐获得升级和维持住帮派。游戏为帮派设立了很多功能,刺激玩家纷纷加入帮派,而等级越高的帮派拥有越多的功能或可学习的技能,又刺激玩家去完成帮派任务以提升帮派等级。另外,玩家在完成帮派任务的同时会获得帮派贡献度,而使用各种帮派功能或学习帮派技能时都需要消耗帮派贡献度,这种设置大大提高了玩家去做帮派任务的积极性,以至于后来的许多网游纷纷效仿。这些帮派任务设计得比较烦琐,但玩家在特殊奖励的诱惑下一定会去大量的做这些任务,烦琐的设计有其目的性,不断的寻物让玩家了解各种物件道具,而大量的跑路任务使玩家对游戏场景也越来越熟悉。这些任务的烦琐还大量的消耗了玩家的在线时间,有些还回收了金钱和道具给系统。与此同时,这样的设计限制了高等级帮派出现的数量,并且使帮派成员们对帮派等级的提升感到来之不易,从而在帮派升级中带来了强烈的成就感,维持住一个帮派会增进成员们的感情,从而大幅提高了玩家的忠诚度。众所周知,一个在游戏中有着稳定社会关系的玩家更不容易离开游戏。所以,这样的任务设计将为游戏赢得玩家的忠心,值得借鉴。
3.4 商业任务
3.4.1 任务详情:
(1)押镖任务:
玩家可以通过NPC郑镖头领取任务,任务要求单人领取,并且玩家等级≥30级。根据难度的不同,运镖任务分为五个等级,不同等级的玩家可以领取到不同等级的任务。领取任务时会交出一定的押金,完成任务后押金会和酬金一同给予玩家。玩家在领取任务后会得到收取镖银的人物名字,玩家需要将镖银护送给指定的人物。在运送过程中会有怪物半路杀出来劫镖,打败这些拦路的怪物,到达目的地后将镖银给予相应的NPC即可。 另外,押送五级镖银时,需要队伍成员分头去打听劫走镖银的劫匪下落,然后通过战斗从劫匪手里夺回镖银并将其送达给指定的人物。
任务奖励设计为任务押金的1.5倍金钱奖励,并且有一定几率得到道具“阵法书”。
(2)跑商任务:
跑商任务也就是帮派任务中的白虎堂任务,详情见前文。
3.4.2 任务特色:
一款好的网游需要有一个好的经济系统,而商业任务是为其经济系统服务的设置之一。若要使游戏中有一个较稳定的经济环境,则必须控制好游戏中金钱的产出量和消耗量,《梦幻西游》中打怪不能获得金钱,金钱的产出主要来自商业任务。由于游戏中很难对玩家的打怪行为进行控制,若游戏的金钱主要来源为打怪掉落,则很难对金钱的产出量进行控制。相反,如果金钱的主要来源为任务奖励,那么只要对任务进行调节,就很容易控制金钱的产出量。《梦幻西游》中的跑商任务和押镖任务都为可重复的任务,由于金钱的产出量设计得比其他途径可观,因此吸引玩家不断重复做此任务,而任务在数量上和完成时间上进行了设置,有效的控制了金钱产出量的同时也大量消耗着玩家的在线时间。
3.5 任务链
3.5.1 任务详情:
任务链是由一系列连续的小任务组成任务系统,一次小任务称为一环,玩家每完成一环任务都可以得到一定的经验奖励,且经验奖励随着任务完成的环数逐渐增多,每十环为一轮,而每一轮又将比上一轮获得更多经验。任务上限为300环,任务的具体设计为:
找人:领取任务时会被告知需要寻找的NPC名称,找到相应NPC与其对话即可;
寻物:找到任务要求的物品,给予相关NPC即可;
战斗:找到相关NPC,战斗胜利即可完成任务,失败或逃跑不会取消任务,只要任务时间未到,可以再次战斗;在组队情况下,战斗胜利后没有任务的玩家也可以得到一定的经验奖励;
捕捉:捕捉到任务要求的召唤兽,给予相应人物即可。
每一个小任务必须在40分钟内完成,超时算任务失败,任务会自动取消,再次领取时任务次数重新计算。
3.5.2 任务特色:
任务链的设计为《梦幻西游》的一大创新,任务链会为玩家提供大量的经验,因此对玩家的吸引力非常大,任务包括找人、寻物、战斗和捕捉,除找人外,其余三项都有一定的难度,在通常情况下会消耗掉玩家大量的金钱和精力,从而对玩家起到一定的限制作用。由于任务做得越多,单次任务获得的奖励也越大,刺激着玩家努力的去做更多的任务,付出很多的在线时间和金钱代价。另外,此类任务玩家在过程中不断的跑路,消耗了非常多的在线时间的同时,也使得玩家对游戏环境越来越熟悉。实践证实这种设计非常受玩家欢迎,后来也出现在一些网游之中。
3.6 新手任务
3.6.1 任务详情:
《梦幻西游》没有单独的新手任务,而是将剧情任务中的前几个任务设计成了新手任务,这些任务同时肩负着引导玩家熟悉游戏的责任。任务中没有教玩家如何去操作游戏,但简单的告诉了玩家一些游戏中的内容。
3.6.2 任务特色:
对于一款网络游戏来说,新手任务的设立有利于留住新手玩家。玩家在刚进入到一款游戏中来时往往对游戏一无所知,若很难摸索到游戏的操作和规则,则很容易会放弃。因此,新手任务在网游的整个任务系统中占有重要位子。《梦幻西游》在这方面的特色是从其新手任务就开始涉及到游戏的剧情,让玩家很快明白来到这个游戏世界中要做什么,对玩家起到了吸引作用,这是很值得借鉴的。然而也有不足之处就是对玩家操作上的指导几乎没有,这一点上,另一款网游《春秋Q传》做得十分到位。该游戏的新手任务从游戏的控制面板上的每一个功能如何操作,到城里的关键NPC都有哪些,分别有什么作用,都介绍得十分具体。并且伴随着丰厚的经验和金钱奖励,不愿看内容的玩家不会因这些任务而心烦,而愿意花心思了解的玩家在做完新手任务后就基本懂得游戏中的各种常用操作和规则了。这为玩家深入玩游戏并带来消费铺垫了道路,值得借鉴。
3.7 官职任务
《梦幻西游》设计的官职任务为一些可重复的小任务,就任务的设计形式上与帮派任务、师门任务等并无太大差别,所不同的是获得的奖励为官府贡献度,在获得一定的官府贡献度后可以取得某一程度的官职。消耗玩家在线时间的同时使玩家获得成就感,提高玩家的忠诚度。
3.8 副本任务
副本任务在很多的网游中都有,多为有着单独故事情节,需要在独特地图场景中完成的任务。这种任务的设计是为了满足玩家好友之间希望共同冒险,挑战,完成任务的需要。《梦幻西游》的副本任务设计相较其他游戏并无太多独到之处,但为了吸引玩家,如今的网游都需要加入副本任务这种设计。
3.9 常规任务
《梦幻西游》设计了很多的常规任务,如捉鬼任务,知识竞赛,擂台比武等。这些任务有的是每天都有,有的则在特定日期。它们的存在大大丰富了游戏的内容,增强了娱乐性,增多了玩家在游戏中可以做的事或可以参加的活动,吸引了玩家,提升了玩家的忠诚度。日常的常规任务增加了玩家的在线时长,增强了游戏的人气,而特定日的常规任务则为其创造同时在线人数的记录。这样的设计值得后续网游的借鉴。
4. 结语
《梦幻西游》任务系统的不足之处之一是对支线任务的设计比较匮乏,几乎没有什么支线任务。支线任务可以丰富游戏的娱乐性,对主线剧情进行润色,让玩家有更多的事情可以做。这方面《完美世界》做得比较出色,大量的不影响主线进行的支线任务,在内容上却烘托主线或别出心裁,增加了游戏的趣味。这样的设计应当被运用于游戏任务的设计之中。另外,一些网游所拥有的循环打怪任务会对玩家的打怪行为起到一定的刺激作用,游戏可以依据具体对玩家打怪行为的需求程度进行合理设计。 评分 金币 附件下载
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