今天SF 16分钟飞鞋油瓶子怕摔护腕BKB魔杖,算快吗?

图片 Dota6.65地图下载 简体中文版 文件名称:Dota6.65地图下载 简体中文版
软件类型:中文
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更新时间:2009-11-11 15:39:51
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43 本周
491 本月
94350 总计
94350 DotA6.65新英雄 夜行者 从这段视频可以看出这个英雄和隐刺、赏金比较类似,都带有隐身技能。虽然他到来时地上会有踪迹显示,但是在攻击后是不会显行的,所以我们现在还无法看到这个英雄的庐山真面目。IceFrog的新元素越来越高端了。 下面是网友放出的意思Dota6.65新英雄夜行者的介绍
I***ODUCTION
Nightcrawler
Disfar is came from the tribe of the Murlocs from the lands of Felwood. The Undead Legio conquered their habitats and turned them into bases. The
nightcrawler
is the only one who have escaped in the terror of the lich king's army. He joined the Sentinel for him to have revenge on the death of his tribe and family. The
nightcrawler
can turn invisible when night, allowing him to y his enemies. He can throw flashbangs in a certain range to blind his enemies and prevent them from attacking. The Scourge shall know the true anger of the
Nightcrawler
Strength
- 17 +2.00
Agility
- 24 +2.80(Main Attribute)
Intelligence
- 18 +1.55
Lear Nightclawler's Flashbang, Corrosive Scales, Night Crawl and
Death Stab
Attack range of 100
Movement eed of 300
HERO INFORMATION
Alliance:
Sentinel
Nightcrawlers
Disfal, the
Nightcrawler
Starting Hitpoints:
150 + (Strength * 19)
; 150 + (17 * 19) = 473
Starting Mana:
Intelligence * 13
; 18 * 13 = 234
Starting Damage:
Starting Armor:
Agility/7
; 24/7 = 3.4
HERO ABILITIES
Nightcrawler
's Flashbang
(一个AOE,减速+伤害+禁止攻击??)
The night crawler will throws a flashbang in an area to damage, slow enemy units by 35% and to prevent them from attacking. The flashbang last for 2.5 seconds.
Level 1
- Deals 120 damage and has a 200 AOE.
Level 2
- Deals 200 damage and has a 240 AOE.
Level 3
- Deals 280 damage and has a 270 AOE.
Level 4
- Deals 330 damage and has a 300 AOE.
Cooldown:
30 seconds
Mana cost:
100/110/120/130
The casting time is 1 second.
The casting range is 400
Corrosive Scales
(10%几率反弹受到的2倍伤害)
Allows the
Nightcrawler
to be scaly. Gives a chance to reflect the percentage of the received damage of the
nightcrawler
in an area near him.
Level 1
- 10% chance to reflect the 120% of the
nightcrawler
's received damage.
Level 2
- 10% chance to reflect the 150% of the
nightcrawler
's received damage.
Level 3
- 10% chance to reflect the 180% of the
nightcrawler
's received damage.
Level 4
- 10% chance to reflect the 200% of the
nightcrawler
's received damage.
Night Crawl
(白天没用,晚上完全隐形,类似隐刺,消退时间较长)
nightcrawler
will become permanently invisible when night. The invisible will removed when the
nightcrawler
attacks, use a skill or when day comes.
Level 1
nightcrawler
becomes invisible when night. Has 8 seconds fade time.
Level 2
nightcrawler
becomes invisible when night. Has 7 seconds fade time.
Level 3
nightcrawler
becomes invisible when night. Has 6 seconds fade time.
Level 4
nightcrawler
becomes invisible when night. Has 5 seconds fade time.
Death Stab
(伤害性被动技能??干正面,伤害加成,干菊花,还减速30%)
When the
nightcrawler
attacks in front it will deal a bonus damage but when it attacks from the rear, the attacked one will be slowed by 30%.
Level 1
- adds a bonus 25% of damage.
Level 2
- adds a bonus 50% of damage.
Level 3
- adds a bonus 75% of damage.
Orb Effects do not stack
Hero Combo +
When you are invisible can easily use the skill,
Nightcrawler
's Fla ang to your enemies.
Flashbang can slow and prevent the attack of enemies. In this state, you can deal a bonus damage when you attack in front.
DOTA6.65最新改动
英雄篇
增加2个新英雄夜行者Nightcrawler和冰原猎人 TUSKAR 力量成长由 1.5增加到1.8
修正离子外壳可以给其他单位叠加的小BUG
略微修正了闪烁(B)的施法延迟
大招在出了A杖以后由每隔一秒施法一道月光减少到0.6秒
追踪术的护甲减少由 1/3/5改动为 2/4/6
灵魂汲取施法时无需再引导,超过550距离自动打断,持续时间由8秒减少到6秒。
略微减少A杖后火焰元素的攻击力
墓碑产生的僵尸死亡将不会为死灵飞龙回复生命值和增加攻击力
增加力量的范围由400改为700
物品篇
将单位吹上天后,可以点击风杖使该单位立刻落下
增加合成卷轴价格至700
减少攻击单位 1点护甲,持续攻击可以继续叠加减少1点。上限12点。
残废将减少10%的移动速度和50%的攻击速度
耗蓝由375点减少为325点
DOTA6.65持续更新中 Tuskar (爱斯基摩海象猎手)
TUSKAR是来自寒冷的诺森德海象人遗孤中最杰出的战士,他无以伦比的投掷技术使得敌人闻风丧胆,他挥动着长矛,向所有天灾军团的敌人们展示着爱斯基摩人的意志
攻击力 44-55 力量 15 + 1.75 敏捷 20+2 智力 26+2.6 初始护甲 4
技能 一、精确投掷 向敌人投掷一个寒冷的长矛,造成伤害,并减速1.5秒,眩晕0.01秒。CD 9秒
等级 1 75点伤害,减速10% 魔法消耗 140
等级 2 150点伤害 减速20% 魔法消耗 150
等级 3 225点伤害 减速 30% 魔法消耗 160
等级 4 300点伤害 减速 40% 魔法消耗 170
二 多重寒冰投掷
使得 TUSKAR 的精确投掷技能能够冰冻敌人,并且穿透敌人。。
等级 1 15%几率将敌人冰冻1.5秒 ,25%几率穿透敌人,对于被穿透的敌人造成25%额外伤害,背后的目标受到 70%伤害
等级 2 20%几率将敌人冰冻1.5秒 ,35%几率穿透敌人,对于被穿透的敌人造成30%额外伤害,背后的目标受到 70%伤害
等级 1 25%几率将敌人冰冻2秒 ,45%几率穿透敌人,对于被穿透的敌人造成30%额外伤害,背后的目标受到 70%伤害
等级 1 30%几率将敌人冰冻2秒 ,55%几率穿透敌人,对于被穿透的敌人造成35%额外伤害,背后的目标受到 70%
三 厚绒皮毛
被动地提高 TUSKAR 5%/10%15/20%的魔抗
并且根据自身血量 提高 基于当前血量 0.2/0.4%/0.6%/0.8 %的护甲
四 海象人之怒
变成成为巨大的远古海象人 被动提高 200/300/400的血量 CD:100秒。持续30秒
使得TUSKAR在普通攻击时 也能触发多重寒冰投掷 地图更新4个新英雄(包括DotA6.65新增英雄),2个新物品,都是创意区玩家的贡献。此DotA6.64版本地图将不断更新,将玩家设计的英雄和物品做成成品供大家娱乐!新添加娱乐英雄酒馆,以及娱乐物品商人。物品商人每隔一段时间会换地方,在5处分别出现,小地图中会有说明,分别是两处边路商店,Roshan处和两处黑店。
在AP模式下输入-NH即可使用新英雄
更新介绍:
新英雄
图斯卡尔巫师 Prank
尽管作为图斯卡尔一族中少有的巫师,掌握着神秘的力量,但是Prank并有没作为一个巫师应有的自觉。就与他的名字一般,他最喜欢做的便是恶作剧,尤其擅长于将一个单位像球一样扔出去,甚至于还能击退其他单位。在出于族长的命令帮助近卫军团对抗天灾军团之后,他的这种能力便成为了天灾军团最头疼的力量之一。
力量 - 20 + 1.9
敏捷 - 11 + 1
智力(主要) - 30 + 2.9
可以学习 保龄球、碰碰球、不洁的永生和碰撞游乐场。
攻击距离 500(远程)
移动速度 295
守序泰坦 Mr.Mandevar
据说来自达拉然的强大法师组织为了对渐严重的燃烧军团的侵略而创造了大量的魔装生物,但就算是那些拥有高深技术的专家级炼金术士创造的高能石像也无法有效的与燃烧军团的地狱火们抗衡,经过了很多次的尝试和失败后,法师们终于成功的创造了巨大的魔像:守序泰坦---Mr.Mandevar,与此同时燃烧军团已经逼近了法师们的驻地,一名法师Jaina为了保护这个成功的发明,用魔法把它传送到了一个安全的地方,可事与愿违,在那场激烈的包围与屠杀中,法师们全部身亡,Mr.Mandevar成为了创造它的法师们存在的唯一一点证明。现在它为了执行那些逝去的法师们的愿望:消灭燃烧军团而战斗。
力量(主要) - 35 + 3.4
敏捷 - 12 + 1.3
智力 - 9 + 1.0
可以学习 践踏、魔装核心、秩序和平衡逆转。
攻击距离 128(近程)
移动速度 290
虚空恶魔 Void Demon
诞生于某个极不稳定的次元虚空中的恶魔。虽然名为恶魔,但其实他并没有剥夺生命的爱好。对于他来说,各种奇珍异宝更能引起他的兴趣。与虚空假面不同的是,他更善于打乱空间的次序。例如让身边的空间不断的排挤/吸收其他单位,或者让某个地方的空间扭曲,让处于其中的单位传到附近的随机点,他甚至能在受到伤害时瞬间跃迁至次元空间,使得暂时不受伤害。而当他进行时空穿梭的时候,甚至会引起空间的大塌缩和大爆炸。
力量(主要) - 20 + 2.9
敏捷 - 16 + 1.2
智力 - 18 + 1.6
可以学习 立场效应、空间絮乱、次元跃迁和次元穿梭。
攻击距离 100(近程)
移动速度 300
Name=鱼人夜行者 Slark
来自与大漩涡附近某个不知名岛屿周围的鱼人夜行者Slark,与他的同胞不同的是虽然他能够不被巫妖王的法力所控制,但是他还是在战争中选择了帮助天灾军团。他的利刃上摸着鱼人剧毒,能够在伤害自己的同时也伤害目标。作为夜行者,他能够在夜晚唤醒目标对与黑暗的恐惧,甚至让他们患上夜盲症。然而,他真正的力量还是能够控制神秘的黑潮,以此来弥补友军的弱点,并让敌人的弱点更为突出。
力量 - 23 + 1.9
敏捷(主要) - 26 + 2.1
智力|r - 20 + 1.7
可以学习到 鱼人剧毒,黑暗恐惧,夜盲症,和黑潮.
攻击范围:128(近程)
初始移动速度:310 新道具:
生还护符
属性:
绝地生还(被动):
当受到一次伤害超过佩戴者最大生命值30%或者会令佩戴者致命的攻击时,生还护符会抵挡这次攻击,及攻击所附带的所有效果。同时生还护符会因为能量消耗殆尽而在40秒内无法再次发挥作用。
泰坦时代的产物,拥有着令人不死的魔力。
属性:
增加25点攻击力
月蜜(被动):
若目标为英雄,则令你的攻击无视目标由于敏捷而加成的护甲,若目标为非英雄单位,则额外造成50%的伤害。
剑身上闪亮的宝石,看起来似乎像是一颗晶莹的泪滴. 12月7日更新官方征集Dota6.65死灵龙改动意见 前不久IceFrog就曾放出过在新版本
DotA6.65
中将会出现的
新英雄夜行者
Nightcrawler的消息与视频。近日,IceFrog准备增加对DotA6.65的改动,英雄死灵飞龙将会重做,并已在其官方论坛上发贴征集关于重做的相关问题,所有对此有兴趣玩家均可以参与讨论和提出建议。 掌门人论坛已经开出讨论帖,广大水友可以尽情发挥自己想象,我们会将其中好的建议反馈给Icefrog。
掌门人论坛讨论帖:
官方意见征集帖: 网上流传出Dota6.65改动说明,未经证实 但是部分改动比较合理。
牛头人酋长
-力量成长从24+2.3变为-26+2.0
-智力成长从23+1.6变为18+1.9
-当先祖之魂离开本体3000距离时,先祖之魂将会自动回归
-大招裂地者魔法消耗从175/175/175改为150/200/250
-大招裂地者的伤害由最大生命值的35%/35%/35%改为25%+100/35%+100/45%+100
-大招裂地者的减速效果由30%/40%/50%改为30%/30%/30%
熊猫酒仙
-大招元素分离,元素战士受到伤害就反馈15%(10%)/20%(15%)/25%(20%)给本体.假如反馈伤害超过熊猫酒仙当前生命值,熊猫酒仙将会判断为被击杀.元素战士死亡将判断为被击杀.对分身造成最大伤害的英雄将得到人头奖励
树精卫士
-森林之眼的魔法消耗从100/75/50/25改为100/125/150/175
-森林之眼的施法间隔从300/225/150/75改为250/175/100/45
刚背兽
-力量成长从2.2降低到1.8
神灵武士
-沸血之矛的伤害从每秒4/8/12/16改为6/8/12/18
-沸血之矛的持续时间从6秒改为4秒
裂魂人
-暗影冲刺的魔法消耗从120/120/120/120降低为80/80/80/80
-略微降低巨力重击推送的速度
-大招幽冥一击使用后将额外提供20%的移动速度加成,持续3/4/5
龙骑士
-神龙摆尾的伤害从25/50/75/100提升至25/75/150/225
-大招真龙形态的射程将从500降低至400,基础移动速度将从315/315/315上升至335/350/365
-战斗饥渴的伤害从15/17/25/33改为22/27/34/41,持续时间将由10/13/16/16改为2/4/7/12
-战斗饥渴的解除方法将由杀死任意单位改为,进行攻击3/4/5/6次
混沌骑士
-混沌之箭的魔法消耗将由140/140/140/140降低为120/120/120/120
-闪烁突袭的额外伤害将由30/60/90/120改为30-45/60-90/90-150/120-200
-闪烁突袭的魔法消耗将有50/50/50/50提升至50/60/70/80
-闪烁突袭的施法间隔将由30/20/10/5改为30/20/15/10
-大招幻象将继承致命一击的效果
-大招幻象所受到的额外伤害将由200%/200%/200%降低为200%/175%/150%
暗夜魔王
-大招黑暗时间习得后将使暗夜魔王在夜间的视野从1800提高至2000/2200/2400.并能穿越单位,且在夜晚时提高暗夜魔王20/40/60的攻击力
-大招黑暗时间将改为开启和关闭.开启后将消耗50+1/75+2/100+4点的魔法
屠夫-肉钩将有第二种形态:肉钩(2)将无法把目标钩至身边,但可以造成1秒的晕眩,伤害从100/200/300/400提高至200/300/400/500,射程将从400/600/800/1000提高至500/750/1000/1250,对友军无效,与钩子(1)共享冷却时间
-因堆积腐肉屠夫直接杀死英雄将得到额外0.9/1.2/1.5/1.8力量
敌法师
-敏捷成长从22+2.8提升至24+3.0
-法力损毁修改为攻击有魔法值的目标(即使为0),也可以造成额外伤害
-将治疗守卫替换为剑魂:剑魂将提高剑圣2/3/4/5点敏捷,当剑圣在攻击敏捷比自己低的英雄时,将可以提高5%/7%/9%/11%的暴击几率.
月之骑士
-月刃的弹射次数将由1/2/3/4提高至3/4/5/6,每次弹射削弱伤害由35%提高至40%
-略微提高月蚀的释放速度
娜迦海妖
-将致命一击替换为水刃:水刃,每次攻击将可以吸取目标5%/5%/10%/15%的攻击速度,最多吸取1/2/3/3次,攻速提升效果对镜像有效
隐形刺客
-将闪烁突袭替换为影杀:影杀,以522的速度冲向目标,并造成双倍伤害,攻击后将出现在目标的背部,期间为隐身
-永久隐身,隐身状态后进行的第一次攻击将增加10/20/30的敏捷,持续2秒
虚空假面
-时空结界的作用范围扩大至整个地图,并增加虚空假面10%/20%/30%/40%的移动速度和攻击速度,与时间漫游的等级所对应,持续时间从3/4/5秒提升至4/5/6秒,蓝杖对其大招无效.效果将作用于守卫
地卜师
-力量成长从1.3提高至2.0
圣堂刺客
-折光的外壳至少可以抵挡30点伤害
-大招割裂每隔1秒都会给目标造成0.01秒的晕眩
骷髅弓箭手
-重做大招死亡契约:与目标签订一个持续30秒的死亡契约,期间骷髅弓箭手可以随时吸取他的生命,吸收百分比从50%/100%/150%降低至35%/70%/105%
地穴编织着
-圣甲虫的召唤将不需要尸体,圣甲虫自爆伤害从每秒20/20/20/20点提高至20/40/60/80,持续时间从3秒降低至2秒,效果可以叠加,最多叠加3次,作用范围从275提高至325,击杀奖励金钱从26-38提高至44-57.
剧毒术士
-智力成长从1.75提高至2.3
-瘟疫守卫将带有毒素攻击,每秒对目标造成10/16/24/32,效果将持续1/2/3/3秒.
-剧毒新星伤害从36(58)/58(81)/81(108)提升至44(68)/68(93)/93(128),持续时间由12秒提升至15秒
魅诱魔女
-自然之助的小精灵的回复值从10提升至15,持续时间从10秒降低至8秒
-自然之助开启后将提升15%/20%/25%/30%的魔法抗性,魔法抗性与不可侵犯等级一致
沉默术士
-最后遗言.敌方英雄被智慧之刃击杀后,沉默术士将可以而获得额外2点智力
-最后遗言.当敌方英雄触发最后遗言后,沉默将会对他周围325范围内的友军英雄有效
-死亡守卫.在施法时使用其他技能和物品将不会打断施法
黑曜毁灭者
-精气光环将不再增加基础魔法值,改为增加4/8/12/18点智力
增加了新英雄,夜行者(NightCrawler) 护腕:
力量加成从3点提高到6点,卷轴价格从175上升至250
无用挂件:
智力加成从3点提高到6点,卷轴价格从150上升至200
幽灵系带:
敏捷加成从3点提高到6点,卷轴价格从125上升至150
魔杖:
配方价格从150提高至250
弹射法杖:
属性重做,新的弹射法杖将增加18点全属性
推送的冷却时间从25秒降低至15秒
配方价格从300提升至1100
先锋盾:
生命回复速度从6点降低至5点
伤害抵挡效果从70%几率抵挡40点伤害改为30%几率抵挡80点伤害
黯灭:
腐蚀攻击降低护甲从6点提升至8点
魔棒:
物品价格从200提升至350
压制之刃:
压制的伤害加成从32%/12%降低至24%/12%
流浪术士斗篷:
物品价格从400上升至550 买活系统:
当游戏进行到40分钟之后,买活所需每分钟金钱从1.5降低至1
更换了大量技能图标和施法效果
-gameinfo将会显示所有游戏指令
在F9中加入更多的游戏介绍
击杀英雄将得到更多的金钱(50+)
助攻后可以得到30点额外经验者
防御浮雕将需要支付500才能启动
修复了地狱领主大自动触发却不影响cd的bug
修复了滞空时英雄无法下落,以无敌状态停留在空中的bug
修复了大树使用活体护甲后永久拥有霜冻护甲的bug
修复了变身而使部分指向性限制无效的bug
修复了剑圣无敌斩后无法再次使用技能的bug
修复了血魔开bkb后模型一直保持bkb状态的bug
修复了沉默术士永久沉默的bug
修复了山岭巨人投掷大招回城中的深渊领主,深渊领主被丢回来的bug
修复了利用射程切换而无视补刀符,小盾,穷鬼盾的远程限制的bug
修复了黑鸟天体禁锢使神符掉落的bug
修复了风熊猫吹起英雄后英雄在龙卷风上行走的bug
修复了猛犸的大招能将敌方英雄牵引到高地上的bug
修复了变鸟后变出德鲁伊的bug
修复了tp动画永久存在的bug
修复了推推仗和跳刀combo后会回到泉水的bug
修复了 模式后全图的bug
修复了roshan处视野阻断器的bug   北京时间今天上午十点左右,IceFrog在dota下载官网Getdota.com上面更新了两张神秘图片,截图如下,这两张照片应该就是Dota6.65两位新英雄的模型阴影截图,同时IF还在照片右边配备了一定的英文说明,感兴趣的朋友可以研究一下。
  与此同时,IF在早先征求死灵龙重做意见的帖子里也发表了最后一个回复,
关于新死灵龙的技能修改设定早已完工
,我们有理由相信,就在这个圣诞,最快也许就是明天。全新dota版本,Dota6.65即将与广大玩家见面!届时,敬请关注dota.zmrgame.com带来的Dota6.65最新资讯。 普通下载地址: 好评
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[心得] 水友原创:新手向攻略 谈dota出装艺术
来源:
作者:cufe岚@贴吧 这篇文章主要讲的是如何出装备,包括针对性出装,根据战场情况出装备,还有就是个人喜欢的某些英雄的出装方式。各方面都会有所涉及,毕竟完全单纯地讲装备是几乎不可能的,我总会策一策其他的事儿。 PS:既然是给新人。我就尽量英雄装备的名称和缩写都一起吧。缩写有的我也忘了。见谅。 这篇帖子主要面向有基础的新人以及中等水平玩家。大神请点击右上角的叉叉谢谢。 比如你是作为倒塔界带有最强大的群嘲光环的影魔SF
出门发现你面对的是一只蠢蠢欲动的蝙蝠骑士BAT
那么三树枝1吃树奔魔瓶我只能对你说你留的400块只能做棺材钱。对狂吐口水不讲卫生的蝙蝠不出魔棒
你这不是浪费资源么少年? 对面蝙蝠泼油给你攒点数了。然后你对线就开心了。一口气压三炮。不费蓝儿。于是对面的狗急了。跳墙了。开火了。越塔了。你鼠标轻轻的一点。风骚走位果断反杀了。 于是你前期有优势了。刷出黑黄仗BKB
大摇大摆了。团战准备摇大了。结果蝙蝠一把跳刀
你的钛合金狗眼就湿了。这个时候也许洛萨
是个更好的选择。 最后。你还是那只群嘲光环升到满的影魔。对面的一只幻影刺客PA
起了。见到你就可以一刀暴死了。你却还在那像傻X一样地出大炮
打算跟幻刺对A。如果你是攻,真心打算与幻刺一搏,应该考虑的是蝴蝶
。如果你是受。打算不被弄死,被弄死也要幻刺极其难受。你可以考虑绿仗
甚至刃甲
但要注意刃甲在幻刺开BKB时是没有反弹效果的。 我举的这个例子就是为了说明。不仅仅是装备方面。DOTA本身切忌思维定势。切忌以偏概全。 你的血魔BS
第一盘12分钟杀对面崩盘了。裸了个辉耀
。30分钟几格神装推老家了。队友在盟友里打字。血魔大神好吊啊。于是你就认为血魔裸辉耀是正确的了。结果下盘对面几个硬性控制。你补刀功底很扎实。12分钟还是出了个辉耀。结果被翻盘了。你就开始埋怨队友是菜J了。 装备是DOTA的一门艺术!艺术啊懂么少年们!艺术是很神圣的!把你们肮脏的左手给拿开! 关于出门装的选择 其实出门装的选择很多。但是。其实没有什么真正万金油的出门装啊少年!鉴于新人很多都是玩RD模式。我们就不讨论853了。直接603走起! 先把禁忌说了吧我去。 除了劣势路单的巫妖
等特殊情况,除了你选个BAT
SOLO。你喵的不要给我裸鞋
。 还不懂的话加一句。裸鞋就是出门就买鞋!最常见的就是剑圣JUGG
裸鞋。这我48时代玩的时候就见到JUGG裸鞋的都他喵的是折翼的XX。剑圣的剑刃风暴F是有范围的少年。没鞋315的速度近身绝对黏的住。还有晕到了。你也不砍几刀。直接开转。结果要越塔了。被塔砸几下一个锤子就给你反杀了。 还有小鱼
裸鞋。对面如果没什么爆发你想摸对面几下就摸吧。你给我一个人冲上去摸人马斧王。搞基么少年。 不要裸魔瓶
。管你他喵的是谁。这我已经不想解释+10086了。 因为现在DOTA发展已经这么多年了是吧。人们都开始意识到属性的重要性了。最简单的理解就是。我看你没属性裸魔瓶,我就越线和你对掐,你喝三口瓶子等于我吃一组树,只是回复的时间长短而已,等回复拼完了,我属性比你高,你不敢和我掐,我直接越线点你,没错我是被兵摸了,但我还有补给,呼唤下队友,或者强行控F,你就被压制了。 然后是小学数学问题。魔瓶是一共回复405点HP270点MP。一个大罐子
三个小净化
300MP。合计250金币。250小于600谢谢。什么重复利用见鬼去吧。一直死回泉水重复利用那魔瓶么? 如果要尽早的出到魔瓶。可以出门适当留钱。比如最常见的三树枝一吃树出门。(新手我依然强烈反对这么出)但一定不能裸魔瓶! 不要裸一个450的属性+6
. 理由很简单300块你也可以属性+6.前期你不缺格子,什么?你要速假腿?你能有几个补给呢?一组树吧?不点得你意识都要模糊? 不要出攻击之爪 真的这不是RPG。出门加9的攻击是吧。我就说极端情况,3个150的属性装。也是9的攻击。合成相位?还是那句,你没吃喝是个会玩的就会点不死你不舒服斯基。 不要合成护腕
。 虽然现在这几个东西加强了。综合性价比不见得比某些出门装低。但是没有补给的钱是硬伤。而且卷轴的价格往往是包含着省格子的价钱但你前期不需要省格子啊少年! 不要裸魔瓶
。管你他喵的是谁。这我已经不想解释+10086了。 因为现在DOTA发展已经这么多年了是吧。人们都开始意识到属性的重要性了。最简单的理解就是。我看你没属性裸魔瓶,我就越线和你对掐,你喝三口瓶子等于我吃一组树,只是回复的时间长短而已,等回复拼完了,我属性比你高,你不敢和我掐,我直接越线点你,没错我是被兵摸了,但我还有补给,呼唤下队友,或者强行控F,你就被压制了。 然后是小学数学问题。魔瓶是一共回复405点HP270点MP。一个大罐子
三个小净化
300MP。合计250金币。250小于600谢谢。什么重复利用见鬼去吧。一直死回泉水重复利用那魔瓶么? 如果要尽早的出到魔瓶。可以出门适当留钱。比如最常见的三树枝一吃树出门。(新手我依然强烈反对这么出)但一定不能裸魔瓶! 不要裸一个450的属性+6
. 理由很简单300块你也可以属性+6.前期你不缺格子,什么?你要速假腿?你能有几个补给呢?一组树吧?不点得你意识都要模糊? 不要出攻击之爪 真的这不是RPG。出门加9的攻击是吧。我就说极端情况,3个150的属性装。也是9的攻击。合成相位?还是那句,你没吃喝是个会玩的就会点不死你不舒服斯基。 不要合成护腕
。 虽然现在这几个东西加强了。综合性价比不见得比某些出门装低。但是没有补给的钱是硬伤。而且卷轴的价格往往是包含着省格子的价钱但你前期不需要省格子啊少年! 下面是我对各种常见出门装的总结 1属性 3树枝 1大罐子 两组吃树】 这样的出装吃喝够足。一个属性可以转很多东西。护腕系带挂件骨灰穷鬼等等。三个树枝可以合成大魔棒。相当的实用。属性也撑得不错。线上不怕拼回复。但我很少看到有人这么出。大部分时候我觉得这个比较万金油。 2属性2树枝1大罐子1组吃树 这个很多人说他是万金油的出装。8点攻击的加成前期有利于补刀。2力量可以出骨灰。2敏捷可以出穷鬼。2智力斗篷么。可以出两个挂件OTL。总之是非常的NICE。万金油出装之二。 先打住 我前面就说过。万金油出装并不是万能的。只能说相对覆盖面广。对于很多英雄。他们并不是那么的渴求属性。 最明显的就是肉盾英雄。好吧。你又问我为什么。那我问你属性的作用是什么。 力量:增加血量,回血,力量英雄加攻击。 敏捷:增加护甲,攻速,敏捷英雄加攻击。 智力:增加蓝量,回蓝,智力英雄加攻击。 好的回到我们的问题。为什么肉盾不撑力量而是直接撑血和回复呢? 你可以这么思考。MT(肉盾)大多是力量英雄。他们需要血量 回血 以及减免伤害。那么你可以认为力量给MT的加攻击属性的效益为0.效益为0的东西你花了钱这不是浪费么? 这都听不懂的话? 打个比方!血量是仙贝,回血是雪饼。力量属性是旺旺大礼包。但你只喜欢吃仙贝和雪饼。你愿意为里面其他的东西买单么?不可能!除非你很有钱!这就是为什么MT不推荐买拳套的原因。直接先锋挑战多安逸。 好吧说了这么多我们再回到出门装。作为一个肉盾。很多时候看到这种出法。圆盾 三树枝 大罐子 一组吃树 X,没错这是个叉。 圆盾250
的价格。我想说。 如果你不出穷鬼盾
。前期身上没必要带圆盾。对你的线上的帮助太小太小了! 有多小?我就说你250买一组吃树一个罐子。你被点多少下的话效用和吃树罐子的效用一样呢? 设你被对面英雄点A下。近战圆盾是60%抵挡20点伤害,吃树回115血,罐子回400血。 A ull;20 ull;60%=345+400 A=62. 哦你被点了62下那我估计你早就被点死了。远程的话圆盾减少10点伤害就更不用说了。 那什么时候适合圆盾。 回答:断兵。或者打野。 适合英雄:斧王断兵。食尸鬼德鲁伊之类的打野。德鲁伊打野记得是宝宝带圆盾。 因为这些时候你受到伤害的次数比较多。也比较稳定。其余时候圆盾都是不适合的。况且线上的耗血我还没算技能。 切记:对于新手。属性足。补给多。王道矣! 这里有童鞋就提出了。你不是说MT要出先锋
。你无压力FARM可以先出1100的活力之球
。混线可以出875治疗指环
。最后出圆盾有问题?每次看到很多童鞋憋先锋盾。身上圆盾875我很捉鸡。好不容易打个800块。1100的活力之球看到影子了。你屁颠屁颠地跑出了个250的圆盾。然后死了一次。1100又遥远了。 请你记住。对于新人来说。前6分钟的对线期是你打钱最好的机会。之后基本很难有完整的FARM空间了。因为凭你对局势的判断你很难知道哪里打钱是安全的。利用后面的零散时间打个250的圆盾。比担惊受怕的憋1100好受! 意思是什么?如果你打钱顺。请1100-875-250的顺序出先锋。对线压力大先875。总之圆盾一般我是放在最后面的! 哦那肉盾出什么呢。简单。4树枝。2组吃树。2个罐子 对面丧心病狂地点掉你的补给后。发现你875了估计脸都绿了。如果你这些补给还不能打出875请去打AI谢谢。AI打不了请单机补刀谢谢。不要用冰女。我就让你用个潮汐人马。 出门直接圣殿的英雄不多。带个守护指环在边路合成圣殿倒是个好选择。对于缺护甲和3人路推线的情况前期比较实用。 魔棒面对吃兵报复社会的巫妖LICH。动不动泼你一身油的蝙蝠。瘦肉精吃太多掉毛掉的厉害的刚被。都是神器。 一句话。线上有技能蓝耗低而且可以频繁释放的英雄。魔棒都是神器。还有情况就是针对骷髅王SNK 混沌CK 流浪剑客SVEN等等智障。这种缺蓝的力量英雄。魔棒可以提供你第二个技能的MP。至于磕魔棒反杀极限技能之类的左转WODOTA TOP10。 至于【小净化】这个东西。我不推荐新人买。因为新人的走位往往不注意。各种A地板什么的不谈。净化估计能补个10点蓝。 以前有段时间十分流行带三树枝魔杖卷轴。边路合成大魔棒。现在大魔棒阴影不能充能后就消失了。以前的话我不反对也不赞成这种出装。现在态度就坚决了你就别这么出了。 我有时候比较喜欢带一个魂戒的卷轴出门。这个东西的可操作性还是很高的。虽然我很少看到这样的同仁~关于魂戒我就留到下一章了! 哦对还有一种很常见的后期出装。补刀斧三树枝一吃一喝。 如果你补刀真的不是很好,可以这么出。但是随着你水平的提高。这种出装思路是可以摒弃的!你要做到的是,没有补刀斧,照样轻轻松松一百补。穷鬼盾或者多补给更适合应付丧心病狂的对手。 至于其他出门装就都比较奇葩了。什么出回2啊出面罩啊。一句话。不推荐! 那么总结一下适合新人的各出门装 1
卷轴 6
+ 如何根据英雄出装备 装备英雄的作战能力。而装备的作用主要分为两种。 扬长避短。 打个比方。恶魔巫师LION
的爆发力和控制力都是首屈一指的,但是自身很脆,腿短。 你打顺风了,把对面杀成狗了,出个红杖达贡之神力继续秒人。你打逆风了,被对面杀成狗了,补俩护腕防止被秒。 这只是举个例子。一般来说,顺风扬长,逆风避短。顺风你避短的话就是太稳了,用象棋里的术语来说就是软着,不能最大限度的发挥出自己积累的优势。但某些时候避短是可以的!比如跳刀这个装备很多时候就是避短的一种表现。增加了一个切入战场的能力。逆风还扬长的话就是找虐。而且逆风往往没有机会给你出那些扬长的装备对吧。 那么单纯的从英雄来看。如果去选择装备?这也是很多新人在DOTA吧求助时问到的实际问题。 我给你的***是。自己先去思考。然后再去问别人。 如果一个英雄你没有自己的理解。就盲目地去问人的话。很容易导致出装千篇一律。 比如 你玩月之女祭祀也就是白虎POM
。你可以从她的技能来开始分析。 群星坠落T AOE---范围伤害 并且随即对范围内造成二次伤害。 月神之箭R NUKE---单体高伤害 和长STUN---晕眩。 虎跃E 瞬间移动和落地后加全体攻速加移动的光环。 月之暗面W 全体隐身。 DOTA的一个很大的魅力在于一个英雄的技能是环环相扣的。他们之间有着千丝万缕的联系。你就想这些技能如何去组合。 哦我明白了!我白虎先射中别人一下,然后别人晕好几秒,我跳过去靠近它,开出流星,它很可能受到2次伤害,这个时候再利用攻速光环A人,对方醒了后我有移速光环可以追着它再点几下。有人来杀我我可以大招逃跑。 这样是一种理解,可能在很多人眼里看起来很片面。但确确实实。是你自己的理解。那么装备就是帮助你更好的完成属于这个英雄的套路。你的明白? 你就可以继续思考了。
老虎射人的话是需要技术和队友配合的。这个很难靠装备弥补。
我有跳过去靠近别人的技能了。跳刀我不太需要。
流星的伤害很高了,450在前期很不错,我为什么不可以出个大根(红杖)呢?
既然箭能晕那么久,我的攻击加高点不是能在晕眩时间内打出更高伤害么?那么选择DPS装备是可行的。
我有移速光环了,如果出相位鞋而不是假腿是不是能追着别人点更多下呢?
我的流星很适合AOE清兵,但是很耗蓝,白虎的智力成长一般,而且也长期需要跑来老去,为什么不出个瓶子装F回蓝呢?
既然老虎有个AOE清兵,出把电锤刷兵线刷钱出装备不可以么? 这样一步步下来,你对一个英雄的出装就有了初步的认识了。这个时候你不用思考队友与敌人对你的影响。单纯的思考英雄的成长和技能连招。从而决定出装的思路。然后试过几盘后。再去请教水平较高的玩家。从他们的出装思路中提炼你所不知道的东西。那么你的对DOTA的认识就提高了。 所以。我建议。你们在看最后部分我对某些英雄的理解的时候。一定一定要自己对这些英雄有所了解。否则照着我这样出被喷了。我就是罪人了。 路人里我所认为的常见的错误出装方式。 最先吐槽的就是骷髅王
憋狂战 不是说狂战性价比不高。骷髅王是一个中期很有作战能力的后期。臂章能将那一段强势期发挥到极致。 假腿魂戒臂章。 一般来说是万金油的。而且臂章都是散件。最贵的950头盔。对于打钱能力差的新人也还是有希望的。当然你能20分钟前出到假腿狂战的话当我没说。因为有了狂战5分钟可以刷把臂章。18分钟有了臂章28分钟可能才出得了狂战。 但问题是路人里30分钟可能还没裸出个狂战。你他喵的还是草鞋。坑爹么? 再多嘴一句。你要打一个英雄。请至少单机练练补刀。不要A地板。什么是A地板?简单来说就是一直攻击小兵,而不是补最后一下,坏处很难解释,你记住别这么做好了。 再来就是火***SNIPER
。不要在前30分钟出支配。 如果你不会拉远古。不会利用支配的野怪当眼。那么别早早的出支配。没用。再来。就算你会这些高端技术。我也不建议这两个先出支配。 你问原因?前期吸血的效果很差。而且打团没空间给你吸血你就倒了。我就算你吸血能回50点吧。你即使在一个被队友控住恶魔巫师,秀逗魔导师LINA面前,你认为你敢砍几刀呢。 新人的话。火***我建议假腿堆2-3个系带转夜叉或者电锤。其实最适合的新人的就是护腕系带挂件魔棒和鞋。这几个东西 便宜 还是 散件。效果也很出众。之后的装备考虑就很多了。什么你说没回复?火***个长手打钱还要回复么?打完架没有骨灰么?不会用鸟运罐子么? 幻刺可以出先锋散夜。不要喷没输出。对于新人来说切入时机根本无从把握。起码来说看到一个切入的幻刺。对方都会无脑打上去。如果队友给力地接上了。即使你离开战场不输出。团战也可能赢。要输出的话。先锋勋章暗灭。PA出先锋的成型略晚,要这样出的时候一般是有两个核。不过鸟房什么时候没有两个核? 炼金GA
是否出圣殿 前期有冰女你也给我出个圣殿。渣护甲。渣成长。不撑护甲点一下掉一截血,出个锁子甲感觉不伦不类,撑护甲的装备的话,强袭往往是第四件了,刃甲对于新手太奇葩,圣殿也提供了前期线上雾的蓝。 恶魔巫师LION
出A仗
撑血可以护腕。防秒可以BKB。要伤害可以红杖。打奔放可以跳刀推推。要出A也要放在第四件甚至第五件装备之后。火女LINA同理。 人马
直接出先锋盾 这个新人你们这样出是对的。 但随着你盘数的积累,我可以告诉你你如果前期顺了。相位骨灰速度跳刀是更适合的。这也是顺风的避短行为之一。我不是无法近身么?那就出跳刀近身打先手。毕竟人马有那个大招,血量方面真心是不缺。 地狱领主LOA
出先锋挑战。 不推荐。出一个可以考虑。但是两个没有必要。LOA的仇恨值不大。你可以先锋疯脸相位的输出。可以梅肯笛子秘法的辅助。先锋挑战的肉装对于LOA帮助是微乎其微。大不了杀完你队友再轮你一个。 地精修补匠TK
高等级仍然憋飞鞋
面对中路老有人游走。飞鞋打得很吃力的情况。请别忘了刷TP可以支援。通过刷TP击杀对手后可以告诉队友让你下线。打一两波兵后再重复。因为TK 8级-11级这段黄金时期。即使打不出飞鞋。如果有支援的话基本还是有人头。节奏这东西不能丢。 大树
裸憋HY 不推荐。尤其是这个版本。这个版本大树大CD改短。二技能树眼改掉后不能提供视野。但阵地战能力大大加强。现在大树的节奏从以前的带线,变为现在的打团。适合的装备也多了起来。觉得刷新是可以考虑的!但是不要裸!魂戒战鼓甚至小人书面罩!都是很不错的。 我应对路人中常见的头疼英雄及各种情况的一些装备思路 中单SOLO位 血魔BS
。TP完克。 末日DOOM
。防止被秒可以考虑斗篷。勋章的DPS对于前期的末日克制效果异常明显。毕竟末日在前15分钟甲最多为5。勋章直接减为负。 圣堂TA
。也是被TP克制,毒球骨灰克折光。撑护甲可以有效地抵挡隐匿的伤害。 蓝猫ST
。被他一轮爆发后再TP往往会死。需要斗篷。后排法师没有BKB只能靠远离战场。在他没有BKBG进来的时候羊刀和紫苑都是要他命的。 这里多说几句吧。可能还有人觉得屠夫
这些人很可怕。其实低端局克制中单SOLO的GANKER的办法都很简单。河道眼能够减少几率。但TP GANK就很难了。 那如何克制TP GANK呢. 塔前眼。蹲人。 第一个难做到的话。第二个呼唤队友是有可能的!如果线上就一个后期打钱。你想如果是不长脑子的屠夫和发条。会选谁?当然高端路人的话就没用了。 隐身系 赏金BH
骨弓BONE
蚂蚁NW
小强NA
卡尔KAEL
小鱼NC
等。 克制的方法也不一样。单纯的抓。可能一把粉可以解决大部分人。但蚂蚁小鱼不行。防被隐身系偷袭。除了高端路人的预先的真眼。只能是宝石。后期打钱的一路塔前真眼是可以考虑的!打蚂蚁团战最稳的还是宝石!真眼是不太够的!粉就不谈了。至于防被秒。还是那些老套路的撑血。骨弓的DPS很高一般反映过来再TP还是不行的。小强的爆发是瞬秒。蚂蚁隐刺可以TP。其余都有打断。 至于路人打蚂蚁。装备羊刀紫苑。英雄末日血魔。RD模式的话。我表示压力很大。 克制后期直接秒人的办法 绿仗
风杖 都是不错的。看你是要保命还是要对换了。 但是注意开了BKB的后期不会受到刃甲的伤害。 绿仗也不是万能的。如果你碰到了月骑LUNA
&helli helli . 然后是最近很火的几个。 神灵HUS 刃甲开的时机好是可以让神灵哭的。TP可能也会被打死。绿仗不错。其实打神灵就是注意控制要多。靠羊刀来弥补也不错。 白牛SB 如果你是后期。可以这么做。自己买一只J。不共享。将J与自己编成一个队伍。编队方式CTRL+数字。点下数字就可以查看编队了。如果白牛冲了你,你的头像就是红色的。 另外。白牛开了疯脸的时候其实是很脆的。蹲人的效果会很好。对于脆皮法师和敏英来说绿仗和风杖也是不错的选择。 新英雄大魔导麦迪文
就不是装备的问题了。注意自己的技能。一定要连招不能被他偷了强技能。比如水人W蚂蚁C。以及各控场大。 德鲁伊LD 装备方面笛子很需要。推推也不错。 然后多嘴下克制的英雄。大熊猫国宝PD
!二技能废掉本体。大技吹风废掉小熊。完克!真的是完克! 剩下的就是各种特殊英雄以及他们的技能所导致的出装。 蛇发女妖MED 分身系的散失。比如娜迦海妖,比如猴子,比如混沌等分身系出散失克制MED的魔法盾效果非常好。敌法这个克星出分身斧就更不说了。外高等级小人书也不错。 全能骑士 魔免的套子很烦人是吧。一把散失解决问题。轻松加愉快。 术士WL 地狱火可以用散失净化。但是A仗可以有两个地狱火。另外。A仗地狱火的生命和攻击都是减半的。 流浪剑客
育母蜘蛛 大招后的DPS输出很高。但都可以被散失净化。 树精卫士 大招很烦人但是黑黄仗可以解。注意在开了大后才可以。先开的话会直接被大住。分身斧也可以解除大招状态。 卡尔 冰雷卡的吹风磁暴打团前的消耗很烦人。只能靠梅肯,秘法鞋和骨灰盒补给。冰墙现在不再无视魔法免疫了。因此BKB可以考虑,推推仗也不错。面对火卡。你要明白很难找到比他更脆的&helli helli 如果你出个刃甲 关于适合新手的英雄的分析以及出装选择 很多人都在问新人适合什么。其实我觉得新人可以玩任何英雄,你看哪个顺眼就玩那个,对你DOTA兴趣的提高有很大帮助。但如果不想坑队友的话那么可以看看我的理解。再重复一句,不要依葫芦画瓢。麻烦有自己的理解。然后。确定要练某个英雄的时候,请单机和AI各打一盘。熟悉补刀什么的。最后,适合新手的房间是1级房的APSP全阵营选择,随即阵营,因为非SP有黑,而RD随即选择英雄在选人圈里很难出自己的英雄。 潮汐 作为一键式操作英雄,表示一直受到新人玩家的宠爱。 潮汐是一个放完大就可以打酱油的英雄,所以,放好大就是一个潮汐最重要的职责。 出门装小鸡或眼,二树枝,二吃树,一罐子 潮汐要能放出大。护腕,斗篷,挑战 团战的时候,如果潮汐的走位太过靠前,导致被对方限制而集火秒掉的情况是不可忽视的,虽然自带海妖外 壳,但后期如果装备没跟上,是可能被秒掉的。 不出先锋是因为壳子和先锋冲突。虽然可以避免但解释太麻烦,所以直接别出先锋补护腕。 续航。骨灰,小净化,大魔棒 潮汐三技能修改之后MANA更吃紧,再加上上了G后要顶在前面A人,骨灰的回蓝回血显得非常重要了,因为潮汐在GANK后也要吃吃经验,或者去野区收点外快。小净化和大魔棒都是同理。 游走GANK,勋章 这里是提的一个思路,如果已方GANK较顺时可以考虑,毕竟海浪的减甲加上勋章的减甲的DPS加成是很可观的。回蓝也有用。 另外,顺风的潮汐不需要什么跳刀,但逆风的潮汐憋把跳出其不意打个团灭的效果还是很好的。 骷髅王 一主动,三被动,血厚,两条命。为什么不玩它?但我其实不是很推荐&helli ..因为这个骷髅王毕竟有后期能力&helli .所以要玩骷髅王我给个最低限度的要求吧。优势路单机补刀正反补70+。练不到就别玩。 出门装魂戒卷轴,三树枝,二吃树,一罐子 续航、线上以及GANK。魂戒 这个不解释。即使只有一个主动,锤子的耗蓝对于头脑简单的骷髅王来说仍是不可承受之重,如果在GANK高发期,骨灰根本不够。回血有吸血光环加魂戒完全够了。而且复活的140点蓝可以黑血魂戒。保证死了后不会有无MANA站起来的情况。 输出假腿,臂章 为什么出假腿。骷髅王攻速很蛋疼。锤子2秒晕2秒减速你喵的还追不到人? 臂章是力量英雄的神器。这是其一。骷髅王自带吸血。这是其二。臂章合成平滑。这是其三。 再往后强袭大雷锤BKBMKB随意。多核且逆风。可以考虑刃甲。 食人魔魔法师(蓝胖OM) 最近路人中很火的点控。一个肉一个打团也很恶心,辅助游走能力不逊于VS,玩他的朋友们注意多扶老奶奶过马路&helli .. 出门装。小J或眼,三树枝,吃喝净化,同SNK的出装也可以 续航 GANK魂戒秘法鞋 事实证明缺一不可,胖子的技能CD都短,都要持续释放,这两个东西对于辅助蓝胖来说拿拿人头,该卖队友卖队友的话还是可以承受的。 逃生。推推。 这个东西麻烦自己开个单机多练练使用。不仅是对自己,也可以对队友,推推是个很有学问的装备。嗯。
肉。先锋或者挑战转笛子 看对面的阵容而定,法系爆发充足的话不用说直接挑战笛子,没有的话先锋不错。 地狱领主LOA 全能骑士 两个都是奶妈。两个的生存能力都不错。但建议自己多去看看技能,这两个的技能比较复杂,不懂就问! 装备 这俩差不多 出门往往要买J 眼&helli 出门装 同蓝胖 后续装备魂戒 秘法 梅肯 先锋 笛子 让新人用LOA打输出的滚滚滚。 打团注意站在后排加血加状态就可以了。 术士WLK 虽然作为一个四主动技能英雄。 但新人前期完全可以2黄对点。 13技能什么时候加自己喜好。 我是喜欢12-15点3技能. 17-20点1技能. 出门装---【可以买眼或者买J。四树枝加吃树加罐子】过渡---【红鞋,护腕,梅肯】假腿的话耽误除梅肯的时间。护腕稍微过渡下就好。梅肯速度出来后打团能力上升一个档次。有钱可以考虑【A杖】。WLK不需要什么装备。注意买眼让队友插。 结束语 最后谢谢的是有耐心看完这篇文章的人。 希望我的各种备注能够帮助新人们很好的理解这篇文章的内容。 可能老手们看起来就蛋疼了。
源地址:
来源:
2011-06-03 17:17
新手福音啊,看懂看不懂的先藏着
2011-06-04 02:15
我最喜欢viper ~~~!!!
2011-06-04 02:16
我最喜欢viper ~~~!!!
2011-06-04 22:19
嗯嗯……
2011-06-05 11:56
顺风扬长,逆风避短。好文章】
2011-06-06 15:57
很地道。
2011-06-06 15:58
很好。
2011-06-06 18:10
99你妹啊。。。
2011-06-08 09:37
还行吧
2011-06-08 10:53
对于新手,我有些忠告:踏踏实实练补兵,一心二用增意识,多走地图懂地形,出装要有针对性,精神集中很重要,力量敏捷再智力,掌控节奏需配合,插眼买鸡要积极,反隐控制要积极,不管对方什么流,羊刀才是真神器!做到这些,你们才真正告别菜鸟
2011-06-09 17:59
还不错,我喜欢。
2011-06-09 18:12
很好,分享了
2011-06-09 18:26
哇咔咔,喜欢哦。
2011-06-09 18:52
挺郁闷的,想找个人聊聊天~
2011-06-09 19:06
有个小游戏不会玩,谁来教我。
2011-06-09 19:19
不错哦,我也想上传一点自己的东西。
2011-06-09 19:46
很好,分享了
2011-06-09 19:59
哇咔咔,喜欢哦。
2011-06-09 20:26
挺郁闷的,想找个人聊聊天~
2011-06-09 20:39
有个小游戏不会玩,谁来教我。
2011-06-09 20:53
不错哦,我也想上传一点自己的东西。
2011-06-09 21:06
还不错,我喜欢。
2011-06-09 21:21
很好,分享了
2011-06-09 21:35
哇咔咔,喜欢哦。
2011-06-09 22:02
挺郁闷的,想找个人聊聊天~
2011-06-09 22:16
有个小游戏不会玩,谁来教我。
2011-06-10 12:49
还不错,我喜欢。
2011-06-10 15:46
还不错,我喜欢。
2011-06-18 14:52
在***开放俱乐部,您可以与同城开放男女认识,和有钱男人交往!
www.009c .com/Go.do?ProID=23
2011-06-18 16:59
人可以与一个人或多个人有过***,同时有一个或多个情人和性伴侣!
www.009c .com/Go.do?ProID=23
2011-06-09 19:19
不错哦,我也想上传一点自己的东西。
2011-06-09 19:46
很好,分享了
2011-06-09 19:59
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2011-06-09 20:26
挺郁闷的,想找个人聊聊天~
2011-06-09 20:39
有个小游戏不会玩,谁来教我。
2011-06-09 20:53
不错哦,我也想上传一点自己的东西。
2011-06-09 21:06
还不错,我喜欢。
2011-06-09 21:21
很好,分享了
2011-06-09 21:35
哇咔咔,喜欢哦。
2011-06-09 22:02
挺郁闷的,想找个人聊聊天~
2011-06-09 22:16
有个小游戏不会玩,谁来教我。
2011-06-10 12:49
还不错,我喜欢。
2011-06-10 15:46
还不错,我喜欢。
2011-06-10 22:40
这真的是给新手的么
2011-06-10 22:57
吐槽两点:1.蓝猫飞进来如果他没BKB要么是前期要么是水的一笔那啥,所以有控或是沉默就行;2.新人不推荐用潮汐和术士,两人的大太关键,新人不太好掌握大的时机,真想用的话还是先练练吧...
2011-06-10 22:58
回复刘然_Eysak: 我也觉得新手不适合用这俩,因为我就不会用!哈哈
2011-06-10 23:02
回复刘佳Cynthia:慢慢来吧...新手用蓝胖还是不错的...
2011-06-10 23:27
回复赵蓉~~~: 新手是我这样的。。。你那算完全不会
2011-06-10 23:29
回复高翔 Lucemon:老弟!!!你怎么那么会抓重点…
2011-06-10 23:32
回复赵蓉~~~:兵无常势,水无常形,真正的高手是不需要攻略的,脑子里积累的经验指导其根据实际情况作出判断。这种比较死的攻略当然是给新手看的,要是这都看不懂的话,那除了不会玩还能是什么?
2011-06-10 23:41
回复刘然_Eysak:我现在就双头龙,月骑,小Y,大屁股。。。
2011-06-10 23:43
回复刘佳Cynthia: orz不错了已经。。。
2011-06-10 23:45
回复高翔 Lucemon:我都没看啦。。。这么长~~!!!!!
2011-06-10 23:45
回复赵蓉~~~:不用看啦,估计是看不懂的
2011-06-10 23:46
回复高翔 Lucemon: 我肯定看不懂。。。。。。我的水平。。。你也是知道的啦。。。嘿嘿。。。。
2011-06-10 23:47
回复赵蓉~~~:没关系,喜欢多看看视频,反正又不当职业选手,也没必要花那么多时间专门研究
2011-06-10 23:48
回复高翔 Lucemon:
恩恩~~~~~~
2011-06-18 14:52
在***开放俱乐部,您可以与同城开放男女认识,和有钱男人交往!
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2011-06-18 16:59
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2011-07-29 23:50
有点用
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Dota官方全称LogoDota是Defe e of the Ancients的简称,可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是指基于魔兽争霸3:冰封王座(由
公司出品)的多人即时对战自定义地图,可支持10个人同时连线游戏。DotA是目前唯一被暴雪娱乐公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。Allstars系列现更新作者为美国人
。截至2011年7月22日DotA Allstars官方最新版本为6.72f,AI版本为DOTA6.70C AI简体中文版。
游久网dota专题站: http://dota.uuu9.com/
超级玩家dota专题站:http://dota.sgamer.com/
中文名:
远古遗迹守卫(古迹守卫,守护遗迹)
外文名:
Defe e of the Ancients
游戏类别:
,RPG游戏地图
游戏平台:
PC,单机或联网对战
开发商:
现行制作:
最新版本:
Allstars为6.72f,2011年7月22日
最新版本:
AI版为DotA6.71b,2011年7月19日
DOTA的历史,要从星际争霸时代说起。有人做了一张叫做Aeon of Strife地图,这是第一张DOTA类型的地图(5对5单英雄的地图)。
到了魔兽争霸3:混乱之治时期,一位叫做Euls玩家做出了第一张基于ROC的DOTA地图。
最早的Eul版DOTA版本号为Beta99,双方都只有5位英雄可供选用,而且英雄的特征与对战并无差别。DOTA在一开始时便受到广大的回响,虽然依旧有些不平衡,但创新的5V5玩法,和更多的战术,依旧吸引许多人的目光。之后的版本中,英雄的数量开始慢慢增加。曾经一度在官方四大服务器的列表中中,几乎整排都是DOTA的盛况。直至TFT时期,Euls宣布不再更新DOTA后。
   Dota以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,正如该游戏名称所表现的,游戏的目的是守护自己的远古遗迹(近卫方的生命之树、天灾方的冰封王座),同时摧毁对方的远古遗迹。为了到达对方的远古遗迹,一方英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。玩家可以通过杀死对方小兵或者在战斗中杀死对方,获得金钱和经验来使自己的英雄升级,通过破坏对方防御塔也可以获取大量金钱。更多的经验能使英雄的技能增强或属性增加,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备。地图中分布着各色的中立怪物,英雄杀死野怪可以获得金钱和经验,野怪等级不同,英雄所获得的金钱和经验也不一样。与常规的
对战游戏不同的是,每个玩家仅需要选择一个英雄,了解其技能的长处与短处,通过控制该英雄来赢得胜利,这也是DOTA的地图特色之一。   玩家可以基于局域网、Battle-net(战网,简称BN)或者个人服务器进行联网对战,在Dota AllStars系列中,玩家也可以通过设置变量,与电脑AI进行单机对战。
玩家主要的DotA平台有
,BN,GG,强袭,掌门人,九九等,妖妖(11)对战平台等,尤其是在Battle-net上,DOTA也已成为最流行的一款对战地图。英雄众多,技能新奇,道具多样,地形复杂,战术更是千变万化。DotA流行的速度非常快,目前最新的版本是6.72c。
特色魅力
1.平衡的单位设计与物品系统
  对于所有竞技游戏来说,平衡性在其可玩性中占据着举足轻重的分量。DotA如今有多达104个各式各样的英雄(dota 6.72版本,以后会有增加),基本涵盖了其他游戏中所能遇到的各种人物类型,更有像屠夫与炸弹人这样让人过目不忘的特色单位,颇具想象力的技能却又不失章法。   DotA还有别于其他RPG地图的一些明显特征,例如没有真正意义上的无敌和魔免,代价高昂并且可以提供一次复活的“不朽之守护”,随机出现在河道的神符,在别的RPG里无限风光的吸血类技能或物品在dota中也比较平衡,这些都让游戏充满了变数。   英雄在DotA中并不是以一当百的角色,英雄三项属性作用颇为平均,无论是力量,敏捷还是智力,都有着非常重要的作用,不存在哪一项过于强大的问题,也不会达到一个变态的数值,每一点属性都有可能影响胜败。这在众多类似游戏中实为难得。英雄的相对弱小决定了在任何时候都需要队友配合,众多的英雄可以有很多繁复的变化,不同英雄还可以选择不同的道具路线,DOTA的配合与战术正是在实战中总结出来的。   
2.体验创造的快感,满足对虚拟世界渴望
  与其他对战游戏相比,DotA没有那么多必须要遵守的潜规则,花样繁多的道具与技能造就了匪夷所思的各类打法,在很多英雄的正统打法里,可选的技能书与装备方案多达数十种,如何利用有限的金钱在敌人身上发挥出最大的效果,是每个玩家都乐于研究的。   很多新接触DotA游戏的玩家都会被他的道具系统吸引,DotA的道具系统层次分明,强行攒钱购买是不现实的,并且这些道具也不会拥有在瞬间翻身的能力,每位英雄适用的道具也各不相同,这就构成了DotA奇妙的装备学,玩家可以自由决定自己英雄的发展方向。道具的方向性是DotA中的重要理念,玩家必须更好地权衡不同时段的道具选择。   
3.亲身体验精彩激烈的团战
  玩家对于群体PK早已不感新鲜,但相信体验过DotA之后,一定会被作者的奇思妙想所倾倒。拿选择交战时机来说,在DotA中,不一样的我方英雄配置和不同的对手,不一样的时间段和不同地点,是否选择开战,都是需要每个玩家需要判断的。如有一名队员不幸被对手抓住,是回头救人还是丢车保帅都需要玩家自己抉择,不仔细审视选择了不合适的交战时机贸然开战,轻则牺牲队员,重则团灭,导致敌人扩大优势进而推掉一路,从此影响后续走势,这样的情况是经常发生的。   身为队伍的一员,每个人的行为不光是要为自己负责,更要为整个团队负责。胜利不是一个人的,胜利源自队友的默契配合。从阵容选择,战术安排,偷袭和逃跑,决战地点选择,进攻和防守策略安排,稍有队员跟不上全队思路,就是一招失误,满盘皆败。双方既要考虑宏观的战术安排,又要根据实际情况改变安排部署打赢局部战争。   
4.在游戏中经历付出
  DotA有三条主路,但DotA招牌似的复杂地形,独特的神符系统,104名(dota 6.72版本)身怀绝技的英雄,大大增加了英雄在外的危险性。而为了经验与金钱往往又不得不冲在前线,特别是那些急需等级和装备的后期英雄,他们在中前期是脆弱的,很容易成为对手袭击的目标,这时候需要队伍里有人站出来买侦查守卫掩护队友,并四处牵制对手。这样做犹如一把双刃剑,取得的成果是为需要装备与等级的队友腾出了宝贵的时间,也能一定程度上打击和干扰对手的进程,代价就是自己不得不支付昂贵的侦查守卫开销,以及大量时间浪费在路上,导致原本就不宽裕的经济雪上加霜。经常在前线与对手周旋,偷袭未果的情况下甚至还有丧命的危险,等到了后期,他们的装备和等级都会低于场上的其他玩家。当队友在掩护下成长起来而风光无限的时候,不会忘了“比赛是五个人的”,付出会得到队友们内心的尊重。
基础配置:
  CPU:奔腾4(2.0GHz)及以上   内存:512MB DDR2 400MHz及以上   硬盘:1.5G及以上(主要是war3本身)   系统:win 2000及以上   显卡:显存64MB及以上
已有语言版本
  简体中文—翻译者:高恒博Amos,Harreke   繁体中文—翻译者:Aegis   英语——原创即为英语。   俄语——翻译者:~Bob~ ,Visarka,   协助翻译:Danat, Syutkin, Vizakenjack, Lego-, Magot, PeaceHeaver,   ill-Lich, df-Hunter, Kariy, ptizza, Vanger, John Doe, CuPaKy3, Johny   韩语——翻译者:Aschen,   协助翻译:Msd.Curse   法语——翻译者:Paranoyak, o-super,   协助翻译: Eikichi-Onizuka, Flying_Badger, Shibanubis, Adri92, zboub   德语——翻译者:Rosinior, Sierb, Toratas and ViciousViper   捷克语——翻译者:Mostajz, ExecutorQ3   葡萄牙语——翻译者:Carlos_Magnum, Maggog, TathiWitch   匈牙利语——翻译者:ggPeti   西班牙语——翻译者:Mutill, FanFiTa, Foede, ViXoZuDo, Zaakum, Heichman, Yiyo   土耳其语——Dota 6.70b更新   希腊语——Dota 6.72更新   菲律宾语——Dota6.72c更新
版本历史介绍
3.2.1、DotA CLASSIC
  在
时代曾有人做了一张地图,叫做Aeon of Strife,这就是DotA类型地图的鼻祖(5对5单英雄的地图),以后的DotA正统版本都是在这种游戏模式上不断完善的。   到了ROC(魔兽争霸3:
)时期,一位叫做Euls的玩家做了第一张ROC DotA。在最早的Eul DotA里,两队都只有5位英雄,而且每个都和正规的一模一样。因为WAR3还处在推广阶段,这一时期DotA并没有大规模的流行起来。可惜,Euls在制作了一个DotA 的冰封王座版本,就是DotA 2( Defe e of the Ancients: Thirst for Gamma)之后,便没有再继续开发DOTA系列地图。    到了TFT(魔兽争霸3:冰封王座)时期,Euls并没有在TFT做任何的DotA地图,但是这时候就有许多人开始在TFT创造类似的地图。   
3.2.2、DotA ALLSTARS
  后来,一位名叫Gui oo的作者在地图中开始加入一些声音和光影效果(这是gui oo创造allstars的开始),由于dota的人气一直都很好,gunisoo没有放弃继续创造和改进新的dota。当时有一少部分人(非常少,大约只有10人)为DotA创建了第一个讨论版,叫做“9nid”,这就是最早的DotA半官方性质的论坛,直到现在,还有许多当初最早的成员的名字列在荣誉榜上。   随着WAR3的不断推广,DotA也慢慢变得火热,9nid讨论版登陆人数开始慢慢变多,终于有一天服务器负荷不了,这时讨论版便转到了rtsgames,所谓的DotA联盟就在此时成立了。第一个联盟便是2004年的4月创立的Clan TDA,当时的地图为Allstars5.84。International Gamaing SyndicateIGS开始举办正式的DotA比赛(唯一官方认证的比赛)。第一届锦标赛有20组参加,第二届有45组,之后参加的人越来越多(现在总共有1049组)。   再后来,人气日盛的dota,又出现了一个新的收藏版:“DotA 10.0 Darkne Falls(黑暗降临)”。Gunisoo对普通
作了3次修改后,在玩家反应的影响下,又重新回到“黑暗降临”系列,后续出了10个版本,收藏版又告一段落。   又是一个新的dota阶段,原dota地图被正式命名为:DotA Allstars(dota全明星,就是现在我们玩的。)。“Allstars”系列的开山之作为:“DOTA Allstars Beta v0.95”,这是dota地图发展的一个里程碑。在随后的地图开发中,“Allstars”系列已被定为Dota的最终系列,慢慢的从一个版本进化到下一个版本。   因为玩家越来越多,
工作量也变得庞大,最后Gui oo开始寻求其他地图制作人帮助(Icefrog便是其中一个)。在大约6.00的时候Pendragon(副组长)因为和组长(Gui oo)闹不愉快,最后他退出了这个社团,创了他自己私服。Pendagron负责所有的管理,他离开后DotA的官方网站陷入了一段很长的混乱时期,老的工作组这时开始瓦解。之后,gui oo,neichus,terrorblaze等许多人做了Allstar6.00,6.01,然后便投入到其他的游戏中。    
(冰蛙)从6.10开始接手,直到现在。Icefrog是目前为止最好的DOTA地图制作人。他不像Gui oo般,放着大量的BUG不处理,在Icefrog的完善下,现在的地图BUG明显少了。Icefrog也比较容易接纳其他人的意见,现在许多的新东西(英雄、道具、系统),都是讨论版有人提议而被创造出来的。
国内流行情况
  DOTA在中国也是方兴未艾,随着中文版本的发布,其推广面现在也迅速扩大。   Dota在国内从最初的5.59CN开始流传,在6.28b CN第一次大规模流传,之后经历了6.32B CN,6.38a CN,6.37CN,6.41CN,6.43b CN,6.48b CN,6.51 CN,6.56 CN,6.60CN,6.62CN,6.70C,6.72B,6.72C。最新版本为6.72C。
现状与未来
  如今以DotA AllStars为代表的DotA地图正在世界范围内流行,并成为WCG、CAL、
以及国内的CDL等赛事的常设项目。以Icefrog为代表的ALLSTARS开发和维护小组正努力促使该项目向更平衡、更有趣、更多元化和更适合竞技的方向发展。   DotA Allstars5.84c版曾经作为2005年马来西亚与新加坡WCG大赛的比赛项目,同时也是CAL的常设项目。目前,美东、美西、欧洲、东南亚都存在大量的战队联赛,线下地区级的正式比赛也举办过多次,05年WCG某些国家已经把DotA作为地区正式比赛项目。   但是在DotA步入ALLSTARS一元化时代,不复当年百花盛放的喧哗场面,我们也应该看到DotA在游戏性的创新和发展上面临的困局。这其中最大的因素是因为现在的DotA是一个基于魔兽争霸3
的游戏,在核心算法上难免受到种种限制。   2004年10月11日,韩国N-log软件公司公开了旗下正在开发中的《黑暗之光》(Darkne and Light),这是一款玩家需从光明的阵营和黑暗的阵营中选择其一,并以破坏对方阵营为目的的
。游戏开发公司称其为“对战战略攻城网游”,每次对战约进行30分钟,玩家可以通过攻击中立势力或对方势力等来提升等级与获得的游戏币来购买装备。很明显,《DAL》就是摆脱了魔兽争霸3外壳的DotA,使得以往因引擎而产生的法术
、法术的威力无法与英雄属性同步增长等老大难问题迎刃而解。   但是我们也应当看到,DotA制作团队已经开始这方面的尝试,6.51版本推出的新英雄卡尔,正在以一种全新的方式定义法师这一职业,多种元素球的搭配使其拥有数量众多的法术技能,而元素球的升级可以让卡尔拥有更强大的技能控制与杀伤力,即使比赛进行到后期,卡尔的技能伤害输出依然不可小视。   虽然传统的DotA玩家并不注意这个消息,也不一定对网络化的DotA感兴趣,甚至诟病该作有抄袭之嫌,但是在DotA发展的历程中,也许我们应该记住这个名字——它象征着DotA开发的步伐又向前迈进了一步。
中文版本历史
   mytee dota中国风T恤(18张) 
简体版DotA历史:
  2005年6月,Heintje汉化了DotA Allstars 6.12,之后中国大陆内也成立了少数战队,举办了几场比赛。而一个叫作DotACN网站,在2008年3月18日发布DotA Allstars 6.51中文版,而从这个版本到之后的6.54B却因为国内大多数
III》1.20E进行游戏而遇到阻碍——物品可以与不同英雄交换而重复使用,而《魔兽争霸III》1.22却不能这么做。之后因为争议,所以IceFrog成立了官方的汉化组,由Heintje担任组长。但由于游戏模式未翻译,读取画面为英文等原因,在当时,中文版本的DotA Allstars新版发布时,大部分玩家并不会更新它。6.54版本翻译结束之后,Heintje便离开了汉化组(虽然后面的版本他还挂名,但仅仅是Icefrog对于他所得荣耀的一种奖励)中间版本经过6.55的无人翻译,6.56的yuanzhu翻译,6.57的Cryptw翻译,6.58的Nadusri翻译阶段。由于经手人过多,造成了翻译内容出现一些混乱。6.58b之后,Dota汉化由Aegis和Harreke接手,一直到现在。   
繁体版Dota历史:
  DotA繁体版最先始于6.41时代,由Dotacn的六翼风铃最先制作,基本上以简体版为蓝本,对个别名词稍做修正(如地精修补匠的激光改为镭射),但是大部分同简体版相同,仅为字体转换,六翼风铃版本一直发布至6.51,由于他本人上学的缘故,停止了新版本的更新。   之后,在6.53时代,Icefrog组建了专门的各种语言翻译小组,繁体的由台湾玩家Sprite93担任组长,但由于各种缘故,拖了很久,仍没有一个雏形翻译出来,6.54之后,港澳台玩家主要玩zxcv9992翻译的繁体版Dota,他的版本是以六翼风铃为蓝本,语言上基本上未做更改。后来6.60,Icefrog重新组建了繁体互通汉化小组,由Aegis独立担任组长至今。2009年12月25日,DOTA6.65作为圣诞大礼登录中国。(但是不得不提及为诸多老玩家所诟病的一点就是6.65中对所有英雄的名字都进行了汉化,使得许多老玩家在视觉上不能适应,不过也方便了新手玩家记住英雄的名字。)
最新版本
  截至2011年7月29日DotA Allstars官方最新版本为6.72f,AI版本为DOTA6.71b AI简体中文版:AI的复仇。 (
此部分内容需要根据Dota游戏地图的不断更新经常更新,更新时请注明截至时间)   
6.72详细改动介绍:
  详见参考资料
联系作者
  关于本图有何意见与建议,可联系icefrog的邮箱,在每张地图的图loading会出现(icefrog是美国人,记得翻译成英文)
近卫力量 旭日酒馆
:kunkka,
,COCO——可以学习洪流,潮汐使者,地图地标和幽灵船。   
: Rexxar,BM,兽王——可以学习野性之斧,野性呼唤,兽之狂暴和原始咆哮。   
:Bradwarden,CW,人马——可以学习马蹄践踏,双刃剑,反击和刚毅不屈。   
:Raigor Stonehoof,ES,神牛,柱子牛,老牛1——可以学习沟壑,余震,强化图腾和回音击。   
:Purist Thunderwrath,OK,全能,小王子——可以学习洗礼,驱逐,退化光环和守护天使。   
;Mangix,Panda,大熊猫——可以学习雷霆一击,醉酒云雾,醉拳和元素分离。   
:Sven,Sven,斯文,,流浪——可以学习风暴之锤,巨力挥舞,坚韧光环和神之力量。   
:Tiny,小小,石头人,山岭——可以学习崎岖外表,山崩,投掷和长大。   
:Tauren Chieftain,大牛,牛头人,老牛2——可以学习回音重踏,先祖之魂,自然秩序和裂地者。   
:Rooftrellen,TP,老树,大树——可以学习寄生种子,活体护甲,大自然的掩护和疯狂生长。   
:Guadian Wi ,小精灵——可以学习闪电之链,幽光之魂,过载,降临。加入版本6.68。
中立力量 黄昏酒馆
:Razzil Darkbrew,炼金,GA——可以学习酸性喷雾,不稳定化合物(摇摇乐),地精的贪婪和化学狂暴。   
:Rigwarl ,BB,断臂(背),屁股猪,菊花猪,背背猪——可以学习粘稠鼻液,刺针扫射,刚毛后背和战意。   
:Rattletrap,Rattletrap,CG,发条——可以学习弹幕冲击,能量齿轮,照明火箭和发射钩爪。   

参考资料

 

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