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死灵法师差点加入巫妖王之怒
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发布时间:
09年02月04日 09:35
根据《魔兽世界》的首席设计师Jeff Kaplan的说法,在《巫妖王之怒》正式加入死亡骑士这个职业之前,还认真地考虑过两个新的职业。” 此外《魔兽世界》的开发团队还考虑过符文战士,从总体上来看这是一个擅长近战的很酷的职业,可惜在可行性方面,他还是不如死亡骑士。
根据《魔兽世界》的首席设计师Jeff Kaplan的说法,在《巫妖王之怒》正式加入死亡骑士这个职业之前,还认真地考虑过两个新的职业。在一次采访中Jeff Kaplan透露,这两个新职业分别是符文战士和死灵法师,只不过在可行性方面这两个职业都不如死亡骑士,所以就没有跟玩家见面。
巫妖王COS(新游戏图库)
“对于《魔兽世界》来说,每一个职业的选择都是难上加难,一般来说值得我们认真考虑的3个职业中,才可能会有一个职业被真正选上并跟玩家见面。”Jeff Kaplan说道,“除了死亡骑士之外,我们还有一段时间一直都在讨论死灵法师这个职业,他如果能够幸存下来,将会是一个擅长远程攻击的职业,会尸爆这样的技能, 但是很可惜死灵法师在可行性上还是没有比过死亡骑士。”
此外《魔兽世界》的开发团队还考虑过符文战士,从总体上来看这是一个擅长近战的很酷的职业,可惜在可行性方面,他还是不如死亡骑士。
事实上,《魔兽世界》的开发团队从来都不缺少新的想法,特别是在新职业的设计方面,其中一位成员Allen Brack说,其实他们全部设计完成的职业总共有29个,把职业缩减到现在的数量,也挺不容易的。
暴雪所说的“认真考虑”死灵法师和符文战士,恐怕不只是在脑子里YY一下,根据Allen Brack所说的,他们应该是把整个职业都设计完全了,然后再对比选出合适的职业放到正式的游戏中。不把死灵法师这个经典的职业放到《魔兽世界》中,暴雪也有他们自己的考虑,可惜在这一次访谈中暴雪并没有太详细地阐述理由。
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对于暴雪推出的十人模式和二十五人模式副本,以及副本难度的降低,很多人认为暴雪是为95%的玩家着想,让人可以体验更多的乐趣,其实如果当你真正体验了WLK后会发现,这不过是暴雪的阴谋,休闲?别开玩笑了,WLK是比TBC,地球更宅的一个版本。
在巫妖王之怒您就能够创建死亡骑士,然后等您爬山涉水地练到了80级后。那么问题就来了,我的死骑接下去该怎么转型呢?恩,在您决定之前,必须先面临一项抉择:到底是当进攻向的伤害输出者(DPS)还是防守向的肉盾坦克(tank)?
《魔兽世界》的玩家应该还记得那个罹患脑癌的小玩家吧,这个不幸的孩子临终前终于达成了他的心愿:进入暴雪总部,做一天游戏设计师。为了纪念他,暴雪在这次春节的长者任务中特意设立了一个新的NPC,雷霆崖的长者Ezra Chatterton,这正是男孩的名字。长者旁边还有一只小凤凰,这也是对Ezra的一个怀念,因他的的游戏名正好是ePhoenix凤凰。 [责任编辑:
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2010-08-31
死亡骑士种族抉择
联盟方面:
人类的招牌天赋自利省出的饰品栏在
中就能多出一个饰品,对DK这种爆发力差的职业而言,多一个饰品带来的差距会很明显,而副本中也有很多时候需要自利来解除受控。剑类武器/锤类武器专精在PVE中提供的精准也是很好用的(不过
的终极武器是斧子...双持血毒或者菊花锤倒是不错)。
:暗影精灵人类=德莱尼矮子=侏儒
不管是当T还是输出,暗夜精灵都是上选。人类的人肉徽章在副本很有用还有提供声望加速的外交天赋, 德莱尼有命中BUFF和灯泡赐福。
:侏儒=暗夜=矮子德莱尼
人类未知
给你个逃脱大师也许无法解决死骑面对
时的定身问题,但对DK这种腿短的职业来说,还是很重要的。暗夜影遁天赋的好坏看人的水平。
矮子的石像形态对贼对DK都是有优势的,而这2个职业的数量非常高,石像形态还能解除
的流血。德莱尼相比只能最后了。
人类的强弱取决于你饰品的好坏所以未知,但不管你饰品多好,一般是只影响到伤害或者自保2方面,而PVP看的是控制,所以人类也无法成为最好的。
:暗夜精灵=侏儒=矮子=人类德莱尼
竞技场里种族天赋不是特别关键。暗夜能出其不意,不管是逃脱对方的致命一击还是别的,都是很有意义。侏儒的好处不说了大家都看的到,矮子在关键时候压贼或者DK的时候就是少个致死或者不被疾病的问题。人类的好处自然是强大的爆发力了,AP饰品一直是竞技场里高人气物品。而德莱尼的回血确实就差了点。
从综合收益上看的话还是建议人类和暗夜精灵。
部落方面:
:血精灵=兽人=牛头人巨魔亡灵
血精灵作为魔法T是有优势的,群体沉默在AOE时还算有效!这东西能打断又能在关键时候回复符能,曾经在竞技场那是逆天一般的存在。兽人DK的天赋收益很高,狂暴、命令和抗晕(在wlk中命令这个天赋是可以增加你的5%伤害的,比起其他的种族这个天赋价值性非常高)),个个都是好东西,而斧类武器专精(其他有武器专精的才2~3点,兽人则是5点,我在想暴雪是不是很偏向兽人呢!),
斧子很多很多,况且有橙斧的存在。
牛头的血量对坦而言有些许优势,因为生命值对DK坦克有特别重要的意义。作为输出,巨魔无法与兽人相比,亡灵在PVE的时候只有个吃尸体有点用,但是DK本身的回血技能已经够用了。
:兽人血精灵=亡灵牛头人=巨魔
BL方面的PVP种族优势有些复杂。但是毫无疑问,兽人抗晕和攻击强度是最强大的,邪恶兽人DK配合宝石能达到45%的缩减眩晕时间,这个对于未来DK很可能在
面前的弱势有强大的抵抗能力,而对于圣骑的制裁也有明显效果。血精灵的天赋大概和亡灵是一个档次的,WLK的恐惧职业都不够强力,所以亡灵意志没站在第一线(
:3.3后暗牧全面制霸,亡灵意志的重要性再次凸现)。
牛头的践踏和巨魔的新天赋巫毒劲舞差不多,虽然分的有先后,但是差距真的很小。
:兽人亡灵血精灵=牛头人巨魔
抗晕又爆发的兽人再次领先,因为JJC的复杂化亡灵意志的价值再次提升到了一个高度。血精灵的群体沉默和牛牛的群晕一个意思,但是效果略输牛牛,而牛牛的战争践踏要施法血精灵的沉默无GCD,所以实力相当了,而血精灵魔抗牛牛多点血还是相当了。巨魔再次没有太强大的种族天赋去和上面的比。JJC兽人是最强的,其他的差不多。
不考虑个人喜好仅就天赋而言,PVE选择兽人,PVP选择血精灵是比较有优势的。
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