』 [怀旧经典]历史上最伟大的10个游戏~~!!!!!转载的哦~~!(转载)
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作者: 发表日期:2004-1-7 7:43:00 Street Fighter II:The World Warrior
街头霸王Ⅱ:世界战士
它开创了街机游戏的新纪元
发售日期:1991年
游戏平台:街机
游戏类型:动作格斗
发行公司:Capcom
开发公司:Capcom
1991年,《街头霸王Ⅱ:世界战士》开始出现在世界各地的街机上,从而引发了街机游戏的一场革命。虽然它绝不是第一款表现搏击的游戏,但《街头霸王Ⅱ》拥有前所未有的游戏深度以及一个令人无法忘怀的角色名单——八个可以选用的角色都有十多种专属于自己的动作方式和能力,以及许多值得夸耀的个性。《街头霸王Ⅱ》里快节奏、讲究战术的竞技给以后的格斗游戏制定了一个非同寻常的高标准,尽管在它之后冒出了好几百个同类游戏,但它们当中在质量上能望其项背的却寥寥无几。
在这个游戏刚刚面市的时候,并没有太多的大吹大擂,但没过多久人们就开始交口谈论《街头霸王Ⅱ》是一个多么令人惊叹的游戏。这款作品出类拔萃的画面、音效和音乐吸引了众多玩家,但使他们一年年继续忠实于它的还是精心设置的游戏平衡性和深得令人难以置信的学习曲线。在大型的街机上,还从来没有过如此复杂、如此富有竞技性的游戏。很快的,无论走进任何一家娱乐场所——更不用说游戏商店——你都会听到诸如“Hadouken!”、“Sonic boom!”之类的叫喊。
《街头霸王Ⅱ》创造了一件最富革命性的事情,它迫使玩家重新学习该如何使用一个游戏摇杆。以前的街机游戏也需要快速的反应,但它们在细节方面都显得很一般,你只要拼命击打按钮并往八个方向中的一个猛拉游戏杆就行了。但《街头霸王Ⅱ》则不同,它的一些动作需要在瞬间做出,而且必须把握精准的时机。的确,它的前作也有类似的操作,但那个游戏没有反应的控制使得执行特殊攻击变得毫无连贯性。然而在续集里,你可以真正掌握一个角色,使他或她做出完美的动作,并记住他们所有的招数。当你开始玩时,似乎根本无法掌握隆的“升龙拳”和桑吉尔夫的“螺旋打桩”,但只要你坚持练习,就会慢慢做到。
另外还有那些流畅连续技。虽然很少有人能精彩的使用最漂亮的连续技,但游戏也提供了许多简单而又实用的技巧。在高水平的对战中,《街头霸王Ⅱ》变成了一个动作类型的棋赛,玩家只要抓住一个错误就能给对方以毁灭性的打击。《街头霸王Ⅱ》带来的挑战与玩家的技能和经验成正比,这一点确实是非常引人注目的。直到今天,这个游戏在格斗游戏和视频游戏玩家当中依旧是一个传奇。
需要提及的
街头霸王Ⅱ是款很不错的格斗游戏,不过,当数以千计的玩家在世界各地的街机中扔进成百万的硬币后,他们开始发现一些微小而怪异的问题。实际上这些问题会破坏游戏平衡性,而有些时候,甚至会使真实世界中的玩家们彼此动起手来。古烈上校的“雕像”问题还不算太糟,但他和达西姆有时候会使游戏重新启动,这就显得不太妙了。另外,古烈甚至还会做一个有问题的动作,也就是众所周知的“魔力摔”(Magic Throw),这使他能把对手扔出去,不管他们在屏幕的什么地方做什么。这些缺陷在后来版本的《街头霸王Ⅱ》中得到了修正,但它们也成为了这款游戏传奇的一部分。
回复日期:2004-1-7 7:39:58
Starcraft and Starcraft: Brood War
星际争霸及母巢之战
评测所有即时策略游戏的标准
发售日期:1998年
游戏平台:PC
游戏类型:即时策略
发行公司:暴雪
开发公司:暴雪
暴雪在1998年发售《星际争霸》的时候,即时策略这一游戏类型还并不成熟。其实,在发售《魔兽争霸II》之后,暴雪就已经显露了在即时策略游戏制作上的实力。但许多玩家仍旧担心,《星际争霸》会因为缺少水中作战单位而降低了RTS游戏的深度。另一方面,还有人认为,该游戏所采用的640X480分辨率的2D游戏画面实在有些过时。事实上,《星际争霸》的视觉效果与当时以《帝国时代》为代表的拥有优秀图像引擎的RTS游戏相比,显得不够细腻,而且画面的锯齿感很强。可是尽管存在以上这些问题,《星际争霸》仍然击败了其他的竞争者,在三个月内就销售了1,000,000套,五年后,这个数字达到了6,000,000。
目前,《星际争霸》及其资料篇在玩家群中的普及程度大得令人难以置信,原因之一无疑是它拥有设计优秀的单人战役模式。游戏情节引人入胜,游戏中的人物,比如Raynor(游戏男主角)、Kerrigan(游戏女主角,后来变成虫族女王)和高贵的Ta ader(神族英雄,大家都对他最后开着飞船撞向母巢的那一幕记忆犹新吧)都给人留下了深刻的印象。就连那些普通的作战单位都有着自己独特的个性及暴雪式的智慧。
《星际争霸》如此流行的另一个原因是游戏具有三个独特而又非常平衡的种族。人类、虫族、神族没有一个相同的单位,没有人可以说某一个种族比另一个要强。在生产制造方面,3个种族也有细微但却意义重大的差别。游戏初期的作战单位,比如Zrgling(小狗)和Marine(机***兵),即使在一场长久的战斗末期,仍然能够发挥出重要的作用。在科技树上层的高级兵种无法替代初级兵种,它们只是使玩家多了一些战术战略上的选择。令人印象深刻的是,资料篇《母巢之战》在不打破游戏良好平衡的条件下,将更多的游戏单位组合了起来。
暴雪的免费官方战网将世界各地的玩家紧密的联系起来,在线战斗和排名系统延长了《星际争霸》的寿命,因为玩家可以方便地在网上找到对手。虽然战网早在动作RPG《暗黑破坏神II》发售后就出现了,但它显然更适合竞技性强的《星际争霸》。在之后的时间里,无数高额奖金的《星际争霸》比赛,比如韩国的职业联赛,将一批批极其出色的玩家培养成以玩游戏为生的职业玩家。直到游戏上市5年后的今天,在官方战网上,每天仍然有成千上万的《星际争霸》游戏在进行。
由于出色的战役、设计优秀的种族以及易上手难精通等特点,《星际争霸》已经成为代表即时策略类游戏的经典作品,并成为评测所有该类游戏的标准。
一些趣事
在《星际争霸》刚宣布开发的时候,暴雪展示了一些游戏截图。从这些图片看,游戏还很原始,使用的仍然是《魔兽争霸II》的引擎。很多业内人士嘲笑说,这只是一款太空版的《魔兽争霸》。在这之后,暴雪重新设计了游戏人物和作战单位等,并决定将《星际争霸》延期数年后再发布。尽管当时有很多玩家表示愤怒,但无疑这是暴雪最正确的决定。
今天,《星际争霸》已经成为韩国的国民运动,并且由此出现了职业玩家。他们得到了赞助商的支持,在职业联赛中获得可观的收入。顶级的《星际争霸》玩家像电影明星一样,虽然他们很年轻,但是已经成为公众崇拜的偶像。某些职业选手的Fa 们甚至组织了自己偶像的俱乐部,拥有数千名会员。在韩国的国家电视台,可以看到最高水平的《星际争霸》联赛以及专业的现场解说。观众可以通过观看这些片段,了解到席卷全韩国的《星际争霸》热潮。
虽然以今天的眼光来看,星际争霸的图像效果已经远远落后于时代了,但是不可否认,它仍然是目前为止最伟大的即时策略游戏。
回复日期:2004-1-7 7:40:37
Tetris
俄罗斯方块
我们死去很久之后,无数玩家仍会在玩它
发售日期:1985年
游戏平台:超过60个
游戏类型:益智
发行公司:Spectrum Holobyte、Tengen、Nintendo、THQ,等等……
开发公司:Alexei Pajitnov(个人)
无可争议,《俄罗斯方块》是有史以来最伟大的游戏之一。然而,还有一个很强的理由让我们去掉“之一”这两个字,使它成为唯一的“最伟大的游戏”。请这样想:有哪个当代的电子游戏或电脑游戏能与它相提并论?比如说,能被100年后的人们继续拿来玩?
没有,除了《俄罗斯方块》外一个也没有。它是永恒的娱乐经典,但它实际上又和那些传统的经典娱乐方式不同,因为它的本质是电子化的,所以它的确属于现代产物。比如,《俄罗斯方块》与象棋就不同,你不能以任何实体形式去玩俄罗斯方块。的确,在许多年里,《俄罗斯方块》以无数形式经过了大量变形和更改,但游戏核心依然保持不变。这些游戏的核心能够提供吸引人亲自动手实践的挑战。
《俄罗斯方块》的起源实际上要追溯到八十年代中期,尽管它的人气一直到几年后才开始显露出来。游戏的概念十分简单,如今已经成为一种公认的规则:屏幕顶部以随机顺序落下形状各异的碎块,你要试图用它们拼成没有空隙的行列。你没法打赢《俄罗斯方块》,因为你坚持得时间越长,游戏速度也就变得越来越快,而游戏的吸引力就在于使你顶住碎块的进攻,支撑的时间比上一次更长。《俄罗斯方块》举世闻名的游戏性,在该游戏新鲜出炉时就显得非常直观。某些与坠落的玩具碎片和它们的形状有关的东西,使得哪怕新手也会很自然地企图把它们排列起来,并加以适当组合,就好似《俄罗斯方块》触动了我们某些内在的感官,使得哪怕是我们当中最杂乱无章的人也要把事情整理妥当。
这个具有定义性和广泛影响的益智游戏激发了整整一种风格的作品,特别是后来数年间发源于日本的某些优秀的益智游戏,它们全都在《俄罗斯方块》的基础上作了自己独特的改动。然而,虽然这些游戏看上去各有千秋,但它们与《俄罗斯方块》的内在相似性却无可否认。
在曾经发布过的所有游戏中,《俄罗斯方块》还被认为是仅有的一个能够真正吸引广泛人群的作品。绝大多数人都能说出,自己有某些对游戏毫无兴趣的亲朋好友,却令人难以置信地痴迷于《俄罗斯方块》。谁能说清楚,迄今为E-F-G-H
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