暗黑破坏神3怎么样黑客拿走的数据现在怎么样了

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天生夺人
2006-08-10 15:07
♣ ♣ ♣ ☞ 珍藏我们的暗黑人生 ☜ ♣ ♣ ♣
回味暗黑
作者:暗黑之门
昨天夜里为了晒新的装备仓库
新建了几个char
在room里面傻傻得站着
然后就在论坛边灌水
边看lost第一部曲
看着看着
不知道想起了什么
不自觉的回到了游戏里面看了看
被游戏里的act1场景的音乐深深吸引住了
这个我熟悉不能再熟悉的音乐
让我想起来刚开始暗黑的时候的往事
不自觉的问自己
现在的我
是在玩游戏
还是游戏在玩我
花rmb买装备
到底为了什么
pvp?pk?还是虚荣心?
原本的快乐哪里去了?
随着rmb的不断追加投资
装备一天比一天JP
可是我到底得到了什么?
我真的想得到什么?
不断的思考
lad4我将怎样面对?
天生夺人
2006-08-10 15:08
一转眼2年过去
作者:ma 一直是暗黑陪我度过了这些无奈的让人感慨的日子,虽然我依然怀念大米的论坛,但如今都不再纯粹了,朋友们依然有人在玩着代练,有的早已经不知去向了。。也虽然当初带我玩的朋友以及和我同时玩的朋友都已经散去了,更多的认识但没有一起玩过的朋友在MSN列表里也慢慢被删去了。。
虽然在暗黑里激情的日子早已经过去了,如今只是潜水而已,但似乎BattleCN成了我业余生活的一部分,有时间总要点出来看看。看看有朋友在线不,看看技术区有什么好贴没有~呵呵~
这个论坛让暗黑延续到之外的生活,大家依然互相看得到身影,平淡而温馨。同时也该为论坛4年的成长把酒言欢一次。祝大家心想事成~呵
天生夺人
2006-08-10 15:09
我的暗黑与论坛之旅
作者:情趣十足
本人不善于写东西
随便写写留作纪念
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2001年的10月,刚从国内回来的我
每天除了上学,没什么要紧的事情做
有一天,我的一个老乡曾xx(后面简称曾),来到了我这里
像我推荐一款游戏,他说这个游戏很好玩,还可以上网
跟我说了这款游戏叫[暗黑破坏神2]
其实我这个人打96年开始接触电脑和网络,对这个名字还是很熟悉的
那时,一直乐于混迹聊天室和mm聊天取乐
游戏玩过不少,而且通关过暗黑破坏神地狱火
但是,对于网游还从未接触过
到了他的房间(我们住的是学校宿舍,他在我的楼上)
他装上游戏,兴致勃勃地观看游戏片头
链接战网然后我们一起摸索怎样操作
那时最开始登陆的是A1,进入了一个房间
看到了一个BAR在村庄,就一直跟着他跑
最后BAR跑得太快,根本就跟不上
由于能和人联网对战,激发了我很大的兴趣
立刻去游戏店买了盘,然后就这样开始了暗黑之旅
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就这样,我和曾每天胡乱搞着
晕乎乎的也不知道自己在做什么
那时我在a1做了个BAR(或许是和我的性格相近的原因吧)
跟着混级后来居然练到了80多lv
一身商店里买的蓝色装备,穿着也很是开心
后来明白了什么是ping,知道了打/f 那时候a1真得很lag,不知道是我的网络问题,还是人多
平常都是400+,高峰期可以达到2000+,甚至掉线
曾说a1很lag,a3还可以
反正也什么好装备,就转到了a3(一直到lad1开始一直在a3)
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那时候为了搞清楚如何做任务,进入了新浪暗黑论坛
见到了著名的几位大版主,盐水菠萝等
也注册了第一个暗黑游戏论坛的ID:情趣十足
这个ID现在还可以使用
随后加强版出来,也就是d2x,我和曾一起进入加强版
到了a3后运气还不错,认识了一个大好人
好像是neus战队的(如果我没记错的话)
他的acc好像是:neus_alls
他看我一身蓝色装备,就问我为什么不mf呢
我就问他怎样mf,从他那里我学到如何用sor定位km
那时的欣喜程度,现在也忘不了
第一时间,告诉了曾,从此,我和曾开始了mf比赛(2个人之间的)
宿舍里的几个朋友,看到我们每天热火朝天的打游戏
一有空就都跑过来看我们玩
后来,又有几个朋友终于抵制不住诱惑,也去买了盘
我们的队伍壮大了,发展到了6个人
曾的提议,我们搞个战队,也像个样子
于是根据曾的提议,我参与的第一个战队,ff战队诞生了
没有战队空间,我们都是一个宿舍的,只要我打开门,喊两声
就都能听到了(汗。。。不知道当时有没有影响其他人)
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我和曾的mf比赛每天都热火进行着
(这里比较可惜的是我学会km的时候已经是1.09,没能摸到08dd,失败)
记得自己最夸张的时候,可以手动km(那时还没有bot)8小时
通过不懈努力,加上在战网上学习***物品
我的第一个bow ama登场了,全身物面,手拿大炮
别提多威风了,那时候已经开始用map了
但是没有看对方dd的功能,所以外表看起来大家都是那么帅
大概2002年的4月,听说了著名的大米论坛
跑去注册了一个ID,名字好象叫:ff_****,名字想不起来了
后来忘了密码,这个ID也就废了
2002年底的时候,为了学习技术
注册了大米用的最久的ID:情趣十足
开始混迹论坛的道路
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刚开始混论坛,就想如果帖子太少,出不了门见人^^
于是开始了我在网上论坛的第一段灌水史
通过灌水,也确实认识了一批LR
什么limit,ljw,小新,约旦,等
大米那个时候有90秒的发贴限制,所以灌水的难度是很大的
但是偶还是以很短的时间灌了4000+的帖子 O_O
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也是2002年底,好像是第一次大规模dupe的开始
也传到了我这个新人的耳朵里,后来闻讯d2cn出现dupe方法
来到了本坛(也就是d2cn),注册了ID:情趣十足
那天是2003年2月12日
那时只有一个版面,很容易翻帖子,确实找到了dupe的帖子
上 测试,未果,也就放弃了
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话题转回大米论坛
那时候的大米很热闹,给我的感觉是派系很多
就连灌水也分几个团体,呵呵
坛子混了一点时间,我们那一批的LR大家都比较熟悉了
就萌生了组建大规模战队的念头
于是我们就开始号召所有的人,呼吁大家要组建个能代表论坛的站队
主要参与的有:ken(大米红玫瑰的队长),limit-sky,我,还有著名的mm娅蕾克西儿
还得到了大米名人:乌柒抹黑的大力支持
大家一致认为命名为:大米战队,名号最为响亮
前期组织工作在大米的神坛和水区展开
在很短的时间里,得到了空前的响应
最高峰的时候,总共有96位论坛会员进行了报名
接着一个出乎我意料的事情发生了
一些论坛的老人,由于对战队命名为大米战队的问题在站务提出了投诉
主要是说几个人并不能代表大米论坛,这个名字不可以使用
乌柒抹黑和ken在站务代表我们和反对方展开了辩论
limit-sky和我也参与到了其中,从双方的辩论方法和言辞,我学到了不少东西
经过几天的争论,ip无名坛主出面
决断:战队不可以用大米命名,但是论坛表示支持
现在的我就想说,如果这个队伍真的命名为:大米战队,或许大米论坛不会衰败的那么快
那些论坛老人到底是出于什么目的的,也只有他们自己最清楚
最后只好采纳limit-sky的提议
命名为:su hine战队,第一任队长是limit-sky
紧接着又一个出乎意料的事情发生了
su hine战队刚刚成立没有几天,大米被黑客攻击,down了好几天
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也就是在那段时间,我来到了d2cn
在这里感觉的不同于大米的祥和气氛
那时候已经有了几个版块
我也以新人的身份给论坛提出了几点小建议
其中一条:我觉得各个版块都不能出现0回复的现象,这样是对坛友不符责任的表现
得到了韬光晦影坛主的大力好评,让我感到很欣慰
然后根据的我爱好,我申请了当时的共享下载的斑竹
在这里做版主很愉快,好几个人也拿出ftp来和大家分享
后来不知道什么原因,我的ip被封,听说是上海电信那边出的问题
以至好几个月没能上d2cn论坛,因为那时我是固定的ip
这个对我的打击很大,我去信无数给中国电信,都没有回音
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转回暗黑:
我的ama经过我的辛勤mf的努力,装备一天好过一天
终于有一天,我打到了神奇WF
那种爽朗的心情是从未有过的
根据wf的属性,从新修炼了pkbowama
换上一套勉强还过得去的sc
就开始小心翼翼的出入pk room了
刚开始,很菜,搞不懂什么圆啊方啊的技巧
在大米看的帖子多了,加上实践,自然水平渐渐的提高了
后来终于和曾展开了历史性的对决,我略胜一筹^__^
接下来的一段时间,一有空就和曾联手在pkroom里群殴
那时候有wf的人并不多见,所以胜利较多
有时候也钻到china/china这个room里去和高手pk一下
有输有赢,每天都血淋淋的,但是心情都很愉快^^
后来遇到了一个号称a3第一ama得人,才知道差距
直到我转到a1之间都没有赢过他,遗憾(他的名字我已经记不住了)
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经过几次大规模dupe,白色dd,bot的洗礼
原本认识的人越来越少
sushine队里的人,平时也开始挂bot得多,玩游戏的少
直到最后我也开始挂bot
bot挂得多了,人也就渐渐的不喜欢玩了
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后来我换了宽带服务商,重新回到了d2cn论坛
也就是那个时候d2cn论坛开始开放战队板块的申请服务
第一时间联系limit-sky,来d2cn申请了战队板块
没记错的话,我们这个队伍是第一个提出申请的战队
那时候bot挂得多了,平日就喜欢看动漫消遣
然后,我就申请了新版【动漫世界】
又一次的得到了韬光坛主和小蛇超版的大力支持,新版顺利开张
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lad1开始后,随战队到了a1开荒
lad2战队的大部分人转战HC,我的时间和精力都容许我玩HC,就退出了战队
我在su hine战队的一段经历也就告一段落
由于退出了战队,加上当时写毕业论文
有一段时间没能来论坛,也没能尽到【动漫世界】版主的职责,很惭愧
还好有 fanacy_ff mstar他们的努力,版面没有荒废
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2005年8月lad3开始了
偶加入的比较慢,大概10月10日左右开始了lad3之旅
主要是时间较宽裕,转来转去,还是没找到比暗黑还好的游戏,复出鸟
决定好好地搞个像样的BAR,也算对得起我玩暗黑的第一个char啊
pm老农大师询问了一些装备情况,开始计划打造sa+bar
在交易,升级,等过程中认识了很人朋友
这里就不列表了,因为我不愿意分前后
之后,一个申请表让我的DMJ成为了拍卖区的斑竹
而后赶上了2月份的拍卖区版规重组和税收制度的建立
虽然有点忙,但是感觉能为论坛出点力,很欣慰,也算对得起论坛
之后,因为需要,又转到估价区做版主
深深体会了论坛最人气的版块的管理难度有多大
时时刻刻提醒自己要做到一碗水端平,多做少说
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近期复出,加入了HG板块的建设工作中
虽然起到是辅助作用,但是也让我明白了一个新生事物能得到认可的艰难
至于为什么用这个ID申请的原因,也只有HG的几个超版才知道原因
协助vivioo大天才组建了cst战队,这是个欢快的队伍
无论什么时候都是很祥和的气氛
没那么多条条框框,来去自由,也是vivioo大天才的本色(轻轻的喷一下)
写到这里也差不多了
以后再补充和修改
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几句心里话:
希望大家能开开心心的泡坛子,少一点争执,多一点宽容
希望大家能支持HG板块的建设,这是论坛为了长远发展的一步棋,能伸手的,就不要伸脚
希望作为第一个论坛的HG战队的CONSTANTINE战队能走的很远,不要留下遗憾
天生夺人
2006-08-10 15:13
我的暗黑
作者:撒哈拉-沙
这个话题,有点不知从何说起的感觉,因为…从最初的接触,到后来的痴迷,到现在的等待,
在游戏的天地我并没有出现质变或者量变,有点茫然不知的感觉,之所以想说,只是因为...
因为暗黑,给我的生活带来了变化。
引用一位朋友的话:
做菜鸟的时候:刚闯荡江湖的毛孩子,兴奋莫名,急于一夜功成名就.
半菜鸟的时候:有了朋友,发现游戏与朋友之间朋友更重要.
做中鸟的时候:好象该懂的都懂了点,可以去玩PK了,以为下一步是成熟的老鸟.
纯菜鸟的时候:一年半后,发现自己彻底成为菜鸟.朋友很多,游戏却需要重新认识,就像重新认识自己.
总结:游戏不过是个平台,我们演绎的始终是自己的故事而不是角色故事.
在这个暗黑的世界,我整整走了5年,曾经离席n次,算起来,坚持在暗黑的岁月却不过3年而已。3年时间,应该算是老鸟级别的了,但,我始终还是似懂非懂的介于菜鸟和半菜鸟之间,自己都b4自己。
暗黑是款经典的游戏。当初第一次看到,是在同学家中。新婚燕尔的两个人,在电脑前争夺着一片主宰权,仅仅是因为一个游戏。不由得好奇,凑上前去。因为我的出现,2个人只好都心不甘,情不愿让位给我,然后你一言,我一语的教我这和那,好歹弄清了如何简单掌控人物,却又到了吃饭的时候,只好依依不舍的离开了。临走,还不忘记打劫他们家的光盘,嘿嘿!还好只是盗版。
之后,就开始把同学家的那套家庭斗争直接搬到了我的现实生活中!单机胡乱的混,和老公在幻想中pk彼此的char。后来觉得这样不行,就从朋友那打劫了一个电脑,装在楼下的婆婆家,经常一个在楼上,一个在楼下联网Pk.一下。根本谈不上输赢,纯粹是瞎猫碰上死耗子的你砍死了我,我又砍回来。根本不知道什么char,用什么技能的好,居然也混了大半年。
时间久了,问题出来了,这样子的Pk根本毫无意义可言,而且严重影响了家庭生活。干脆,把楼下的电脑又撤走,重新回到2个人抢电脑的日子,虽然都有点时间不够,但日子回归正常了。
因为我总是斗败的一方,我开始对暗黑逐渐淡然了起来,没有我的争抢,老公慢慢也就索然无味,开始搜索新的目标,却误打误撞的找到了私服。到了私服,看出不足了,男人天生好强的性格,让他认真学了起来,下存档,练新人,这个时候,我也自然陪坐一旁,看他在游戏中驰骋纵横。院子里的朋友慢慢加入了进来,私服的房间开得有限制,限制时间,限制数量,慢慢的,当老公和他的朋友,琢磨出来一些道道之后,我们就在自己的小区宽带上开始了暗黑单机联网生涯。
老公和我的工作,在暗黑之后的一年,都出现了岗位上的调动,忙得根本不知道什么是睡懒觉什么是休息日了,自然陷入了暗黑的低谷期,慢慢也就忘却了这个游戏。这个低谷期,一持续就是2年啊,暴雪也推陈出新的换了版本了。一天逛书市,无意中发现了暗黑的正版光盘,回忆起了当初偶尔小胜老公的场景,居然又燃起了挑战的想法。这一次,我好好找了几个相关的连接,看了看,当初的大米,偶尔也去逛逛。但是,从来就很懒散的我,却始终觉得那些个数据太深奥,那些个词语太专业,没法花心思精心钻研,开始了在 上的游荡。始终像是过着原始社会的生活,自己开房,自己做任务,自己升级,经常是到了hell才40-50级,然后被怪们K得满地找牙,气急败坏。老公和我各用各的acc,经常乘他不在家的时候,偷拿他的装备,惭愧,当初连什么装备都没有,见着暗金的绿色的就可以兴奋得整晚不睡。
女人天生有点财迷,什么样的装备,我都收藏着,哪怕是烂得不能再烂的,因为是自己打出来的东西,总觉得特别的珍贵。这样混了快2个月,碰到了我暗黑中的一个重要人物,我们现在群的老大-老白。当时老公在开着char到处乱逛的,逢人就用那惨不忍睹的e文要装备,而且还是我帮忙捉刀打字…..汗颜!一个不小心,真碰上了好心人,在房间里扔下一句:wait
就开始不停的换char,换acc来扔东西,虽然东西很垃圾,甚至连我的藏品都比不上,但还是很开心的接收着。看到acc的名字很像中国人,我冒失的打了一句:I’m from china,where are you come from?对方愣了半天,估计也是倒腾仓库弄晕了,足足过了2分钟,才用英语回了过来,说他也是中国的。当时啊,我真是松了好大一口气,我打字的当,老公一直傻傻的瞪着屏幕,看到我松口气,他也兴奋了起来:快问他是哪里的,有没有QQ号,怎么联系比较好。可怜我们2个原始部落居民,总算是找到亲人了,找到祖国温暖的怀抱了。老公打字很糟糕的说,于是,我继续和他聊了起来,他说他没有QQ,那怎么能行呢,我马上反映过来:有没有手机号?怎么联系?紧接着就把老公的手机号打了上去,还好,还好,他没有迟疑,把他的号码给了我,我小心的存到老公的手机里,顺被备份一份在我的手机里。在稍微熟络了一点后,我立马把我空置的QQ号给了他,嘱咐他上线聊。呵呵,好人是好人,就是电脑盲一个,于是,之后的日子,老公隔那么长时间就约他一同游戏,操刀聊天的还是我,只是他不知道而已。再之后,老公再一次出现工作岗位调动,反倒是我清闲了下来。
突然有一天,我的手机上收到老白发来的短信,笨拙的口气很是搞笑:x太太,你好,我是你先生暗黑游戏的网友,不知道今天晚上能不能上网游戏?可怜人,我早都知道他的存在,他却还觉得这么说话很冒失,我想也没多想,立刻回了过去:没问题,晚上网上见!之后的事情就很顺理成章了,我们3个人,不是老公和他搭档就是我和他搭档一起奋战 ,成了暗黑里最铁的朋友。老公玩的时间越来越少,更多的时候是我在游戏,时而开老公的acc,时而用自己的acc,一段时间以后,我发现了他的不足,其实他也是个菜鸟而已,大女子主义油然而生,把他带进了一个暗黑的群,给了他几个链接,然后很拽的说用老公的口气说:好好研究研究吧。
他话不多,但却很努力的学,不到一个月功夫,已然不是我在带他混,而是他带我混了,在这段时间,我又认识2个在澳洲留学的朋友,我总是习惯叫他小xx,就这样,我们4个人在 里混着。澳洲的朋友,有一个居然是我的老乡,而且很土豪的,慢慢的跟着他混,也稍微气派了一点,不至于浑身都是黄的绿的满 乱逛了。小xx学东西很快,很快就超过了老白,但他始终很低调的保护着我们,慢慢也就习惯了这个被保护的姿态,漫不经心的混 ,从来没想过要超越。到了lad2开始的时候,我跟着朋友来到了lad,顺便把他们也扯了过来,这个时候,我的老公,已经彻底退出暗黑的天地了。大家的朋友越来越多,但是我们铁人三人组都从来没有离开过谁,似乎已经成了习惯了。慢慢的,我们自己有了自己的群,因为工作的关系,也在生活中会面了网上的老白,果然和网络上的他一样,诚实,忠厚,善良。Lad3开始了,我们的群日益壮大了起来,我始终还是跟在新人,老人后面混,收拾着我的宝贝,充当仓库的角色,也以元老的身份在群里呼呼喝喝,水平却也不见增长。群里面的人,日渐强大了起来,我也开始混 了,适时的学点简单的东西,总是介于菜鸟与半菜鸟之间。
在群里,我始终是大家照顾的对象,不管男女,对我都是那么的好,lad3让我体会到了集体游戏的乐趣,体会到了朋友间的惺惺相惜。到了中期,大部分人都成了土豪,我却还是rob大家的主力,完成了很多梦想,拥有了tp+,oak,cta等好多好多东西,在这之前很多不敢想的东西都成了现实,幸福的感觉总是自然流淌。 开始大规模的ban人了,朋友们损失惨重,游戏也就慢慢停滞了下了,短短的两个月时间,我已经学会了在群里面插科打诨的过日子,慢慢用心认识每一个陌生而又熟悉的朋友,我们相互扶持,度过这段难熬的日子。
游戏也许不是永远的,但朋友是一辈子的!感谢我的这些朋友,让我从游戏,感悟生活,感谢我的这些朋友,让我的生活有了新的改变。感谢我最好的铁人3人组的老白,融洲,感谢我的知己cool mm,感谢我所有群里关照,爱护我的每一个朋友,谢谢你们陪我走了这一路暗黑的里程。
Lad3即将结束,但友谊并不会因此结束,我与你们一起,期待lad4的来临!
Ps:有点拖沓,有点不知所云,但这就是我走过的暗黑
天生夺人
2006-08-10 15:13
我的暗黑之路
——一段特殊的人生历程
作者:天生夺人
最早玩暗黑是在2001年底,那时候刚买了电脑,某天从一大堆盗版游戏里无意间翻出它和别的盘一起买回家,放了好一阵,其他游戏玩腻了才想起它,不过装机玩了一下就又丢一边了——玩多了三两天就通关的垃圾游戏,已经没耐心去细品如此冗长的复杂游戏,心境浮躁。后来朋友介绍给我《红色警戒之尤里的复仇》和《盟军敢死队II》,耐下性子玩了几天居然上了瘾,一个超级菜鸟关于游戏容量、内容深度和可玩性的意识到此才渐渐被唤醒。后来处理游戏盘时扔掉好多垃圾,再拿起暗黑的时候真正来了兴致,那天玩了整整一个通宵,虽然一直混在ACT1连安达利尔那里都没打到,但一路厮杀追寻黑暗流浪者踪迹的英雄热情迅速淹没了我。第二天一爬起来就去买了一套正版CD,从此一脚踏进了暗黑江湖不复回头的日子。
在单机做菜鸟的日子想想就好笑。那时候什么也不懂,进游戏就是杀啊杀,目标只有一个——坚决solo,当时只知道这一种玩法。第一次到安达利儿的墓穴前我兴奋地大喊大叫,把家人叫来集体观战。当小安喷着绿烟朝我的小德鲁依逼过来时,没见过世面的我腿都软了,那气势太震撼了,完全出乎预想,结果可怜的小德在我瞠目结舌呆若木鸡的当儿被小安直接秒掉,家人当场笑翻,好一顿挖苦嘲笑啊。后来慢慢打到都瑞儿那里,每次下去它两个冲锋小德就over了,根本来不及喝药水(还不懂紫瓶怎么回事,只带了一身满箱子红瓶)。苦打了三天,最后听说有同事的老公也在玩暗黑,马上打***过去问也不管熟不熟,对方很老到地告诉我:找个3s武器in3个蓝宝石去搞。大喜,马上上手去试,艰难地K到没血马上回城,如此来回折腾,终于在一个小时之后大笑着去ACT3了。印象里最艰难的是kill Diablo,经常要找个无事的下午慢慢打,当时最快的记录是一个多小时,慢的可以打到三到四小时,最BT的一次是用a 躲在墙后面玩命放shadow,硬是把Diablo活活给磨死了,哈哈,现在想想都汗颜。
上BN是在单机solo普通已经不能满足我的时候。感觉噩梦和地狱在单机solo简直是妄想,想去BN见识一下,上去之后发现除了人多和单机没什么不同(当时自己开房间怕有人来,别人的房间也不敢去),先前还以为是几百人群殴Diablo和baal的那种玩法,想想就觉得过瘾,可惜根本不是。后来自己开荒自己玩,没有朋友也没人说话,很寂寞,闷头花了三个多月的时间把a up到了83lvl,在hell act5终于打不动了,开始在TC发呆,偶然聊聊天,在这我认识了第一个朋友骑士。她给我 rob item,教我怎么练 char,过了一段时间她带我到了BBS。随着她的圆心,我又认识了更多的朋友,听到流传在他们中间的各种玩家故事包括一些玩家传奇,看他们聊着我完全看不懂的东西,被他们带着rr、e us、pa ,看他们玩PK,深深震撼着感动着却不能言语。99lvl char?tp+?rw?太神奇了,天生好强的性格激发着我心中熊熊的热火,那种状态真的是如饥似渴,什么都想学什么都要懂,不好意思多问就到BBS自学,实在不懂了问问朋友,一天内学会用hackmap三天自己做出免CD双开,这对于同样是电脑超级菜鸟的我简直是奇迹。没有打印机,但为了便于资料查询,专门抄了满满一本子各种数据和常识,现在本子已经完全翻烂了,舍不得丢掉又转抄到新本子上,有了打印机却也一直没用过。
在BN的生活每天都在类似于狂奔的状态中学习成长,和朋友聊,玩游戏,尝试各种能做的rw,认识每一种新见到的物品,一点没发现自己已经完全陷了进去。年底休假的时候,被早已忍无可忍的家人群起审判,最后判定为无可救药的玩物丧志,在家族中属于前无古人后无来者。当头一盆冷水,泼得心里重重地疼却无法辩白。那种心情他们不能明白,后来想起来其实自己也迷茫。
游戏里的朋友做的简单然而真诚,三五成群也好一个人独处也好,用不着客套没必要应酬,想到什么就聊什么,想怎么玩就怎么玩,rob与被rob只要你愿意,合得来的每天BN见,合不来的一句滚蛋就散,无所谓你干什么的,无所谓你是男是女是长是幼,不知道比现实诚恳直率多少倍,什么时候疲倦了一声886然后点几下鼠标就能关掉这扇大门。玩mf 、rr、pk,结果出来前的瞬间会听到心跳,一点点赌徒开盘加英雄赴死的感觉。经常在期望与失望间彷徨,只为了那短暂的瞬间充血兴头地忙着,盼望奇迹渴望因自己而成英雄——何尝不希望生活也如此?虚拟的体验一样能烘烘燃烧肉身里的激情,只是偶然会觉得空虚失落,这热血的奋斗和执著于现实终究是没意义的,还要投入吗?还要坚持吗?一遍遍问到乏力无趣,到了电脑前还是忍不住继续走下去。总要有那么一种方式,不让自己带着倦容说:我累了,我同意做只平庸的懒猫去推太阳。
暗黑的世界子虚乌有,然而经历过的留在我们心里的照样会展示它的力度和重量。
Lad4就要来了,暗黑走进我的生活已经五年,BN岁月也有一年半,回头重新做菜鸟,继续走我的暗黑之路,不管这路的尽头是什么
天生夺人
2006-08-10 15:15
我的暗黑~
作者:artist
各位~本人献丑了,不要笑我啊~
我记得我在接触暗黑是我家刚买了电脑,那时我刚上高1,通过同学介绍在电子一条街上买到一张盗版的暗黑2。 由此,开始了我玩D2得路程。那时不知道暗黑还能上站网,所以我在单机上玩了好久。记得练得第一个人物是nec,那是觉得nec比较cool ^^. 在单机玩得比较久的是德鲁伊。一直练到64级好像连恶梦都没过.....不过 我没用过修改器,觉得那样就没意思了(就像后来上 也从来不用bot一样)。 在一个偶然的事情,我知道暗黑还可以上战网和其他玩家一起玩,于是我就去买了一套暗黑刚好那时也到了暑假,家里装了宽带。 那时刚好是1.09末期。每天都是去牛关up(那时不懂装备,以为只要级高就强)。后来我去买了资料片。 也到了1.10。不知为什么我到了A3(原来在A1因为我不知道还可以选国度....呵呵) 在1。10时我知道了大米论坛,可是人气.....不过在游戏中也遇到不少朋友,也给我了好多DD~ 给我DD最多的是王子(QQ昵称)usc,有风之力,祖父等等。(后来我把我第1个6bo cta给了他)他好像是derpy站队的,因为他账号开头就是~ 后来他好像退出了,一直也见不到了。 再lad2时,我开始玩天梯,我知道了符文之语,知道了tp+,知道了砸石头。 我去买了第2套暗黑,那时我双开一个人在d2c 带1级 然后转到d2x砸石头。不过我犯了一个超大的错误,由于我不知道可以用ist来buy 高级rune. 所以我一直在合成ist和gul。现在想想.. yun a ~ 我一直合到了30#! 算算有60个ist了... 转眼就到了2005.8.8,也是我认识战网中国的时候。 也算是结束了超级大菜鸟的时候~ 呵呵~ 这个lad中,我认识了阿斌 ,在我朋友中 跟他在游戏里是一起玩的时间最长的,那时也是我最快乐的日子。后来他把他的主力acc和好多仓库acc都交给我保管(有好多好DD哦)。也是他让我知道可以用ist来buy 高级rune。在他得帮助下。我终于做成了我的第1件tp+ ap+772的~ 不过此后他也玩得少了(虽然我又成了1个人,但朋友永远不变~ )。我此后每天都只是lvup。我一直都是手动up,把我的pal up到了97。(一个人好累啊) 通过暗黑我结识了不少朋友,虽然不少人隐去,但我们曾经一起快乐的日子不会改变 ! 期待暗黑3的出现~
天生夺人
2006-08-10 15:16
我的暗黑之路
作者:liang9316
接触暗黑是在1998年。
当时我就任于一个电脑公司,公司的员工并不多,有两三个职员一下班就联局域网玩暗黑,我就是这么被带进了暗黑的世界。
由于职业原因,对游戏上手极快。而且暗黑游戏有很深的文化底韵,没多久就对它很迷恋。但是没有条件上战网。
99年跟朋友们合伙也开了一家电脑公司,工作压力比以前重了,所以玩得少了。
后来某一天听朋友说有了LAD,于是马上去买了2套正版暗黑。可买到手之后却被我一直放在抽屉里----我在公司里明确规定任何人不允许玩游戏,租的住房又没办上网,这是为了暗黑做的第一笔投资。
再后来还知道暗黑发布了1.10的补丁,沉寂了许久的暗黑又开始火起来了。
2005年初,我结了婚,家里装宽带之后,第一件事就是去找我的两套CDKEY;就这样,在家里,我的暗黑破坏神上了战网。
回头寻找当年周围玩暗黑的朋友们,已经没有一个还在玩的,也没有上过战网的。
于是我只能一个人在BN上转悠。记得建了一个人物是一个NEC,是天梯人物,练到60多级进了HELL,可是在HELL里连一个任务都做不成,就挂了,真可谓是举步维艰。于是又想练别的人物,可是再建的人物就不是天梯了;后来才知道,当时正好赶上了LAD2的最后几天。
当时从网上下载了MAP,可以看别人的装备。看到了人家的PAL会飞,有谜、橡树之心、精神,心里那个羡慕挖,就在想:我怎样才能拥有这些东西呢?------这些在单机的时候从来没见到过呀。
于是再上网查资料,才知道“神符之语”,也是无意中在“战网中国”建了个ID----当时是2005年10月,从我的注册时间就能看出来,不过好像当时这个BBS并没有引起我非常的重视,又还是回到BN瞎转悠。
什么时候LAD3开始了我并不知道,当时可真是“摸着黑”在玩。
没有人合作,一个人玩得很没意思;BN上看到的多数是韩国人,我就非常想找几个中国的玩家一起玩,就在BN里用拼音讲话:SONG ZHUANG BIE;ZHAO PENG YOU;或者直接建ROOM:GIVE CHINA ITEMS。
就这样认识了三朋友,一个深圳人--阿亮(至今还在一起玩);一个昆明人—由于退得早,具体情况不记得了;还有一个在北京实习的学生,现在在长沙,是一位医生,也不大玩了。
在昆明人的指导下,我跟他一起打KEY,打ULC,打过很多很多。有的卖了有的自己用了,全由他支配。最好的ULC打到了SOR的19/20和PAL的20/19。到06年春节他退出的时候,他送给我6个IST和一个37RES的OAK。
我当时想买SOJ,但是“战网中国”从没到过交易区,物价表我都不清楚。结果花光这6个IST买了三个。
后来跟阿亮一起练BABY,打石头,又搞到几个IST,又想去买马拉项链,结果花掉4IST买了2个27RES的马拉项链,当时已经是2006年的二月底了(不清楚物价的结果^_^)。
后来有一天在MSN上遇到了北京的那个实习学生,现在已经在长沙工作了,是医生。我跟他说了现状,他就笑我,说我被人骗了,再次跟我介绍了“战网中国”的交易区(我的患难朋友阿亮也不知道,我还得告诉他),这时候我才成了一名BBS的正式学生。
从此之后,我的暗黑之路有了一个巨大的转折。
从2006年3月开始,用了一个月的时间来学习角色的练法、装备的知识,当然研究最多的是物价表和BOT大户,之后开始从BOT大户买东西,然后到BN卖给韩国人,虽然我并不懂韩文,但是BN用英文讲话早就习惯了。就这样用很笨的方法,认识了几个韩国的倒爷。
更有意思的是:我在公司是业务经理(本身就是商人),偶尔发现我的一个韩国客户居然也玩暗黑,他还跟我介绍了韩国的暗黑论坛,可我认识的韩文太少,到现在仍要查韩文词典才能看明白。
这期间,我又认识了第二个玩暗黑的死党----敖杰。跟阿亮一起,我们三个人共用仓库,共用装备,连主力ACC彼此都知道密码。像什么刚毅、信心、无限、谜、OAK、死神、CTA、USC等高级货现在都能买得起。我们轮流着用
我用了三个月的时间,把我的财产从两、三个IST开始,赚到了中产阶级的水平。储存了60多个SOJ, 30多个PD。
文章写到这里,我要特别感谢几个对我有帮助的朋友
1、XIAOJ,他是我到BBS第一个把大批的日用品送给我的人。让我感到了BBS大家庭的温暖。现在每次在BBS送点装备给别人或是搞搞公益活动,我都是在学XIAOJ的样子。
2、HUJUNJUN、ARON888、HUNTKEY、太阳、猎人无敌……,他们都是BOT大户,刚开始做倒卖生意不免出些这样那样的尴尬,有时候还被人骗,他们都很大度,欠了他们几个IST也不跟我计较。由于他们都是老玩家,跟他们一般都用MSN或是QQ联系,他们更教给我更多BBS上学不到的东西,相信很多玩过两三个LAD的别的玩家也不一定清楚。
到了6月底,由于太阳的退出,HUJUNJUN和ARON888把主要精力转到了STD,再加上KOR方面的几个联系人的退出,我LAD3的倒爷工作也走到了终点。再又出现了DUPE的猖獗,GUL开始没人要了,我对BN有些心灰意冷。
这时候,我把剩下的几个GUL送给了一直帮我的浩瀚松针,LAD3从此不再做生意。
从一开始就跟我一起玩的两个朋友:阿亮、敖杰,根据他们玩的角色,我把大部分装备送给了他们,自己只留了一个ENSOR和一个HAMDIN的装备。也是从那时候开始,我去研究YAMB和双开。
直到2006年7月22日的那一天,我再挂YAMB的时候,突然发现我的ACC被封了,于是马上去查仓库,才知道我的一切已经被BN封存了,包括松针送我用的6BO CTA;于是赶紧通知朋友们要停用BOT和MAP。当时CDKEY还能用,可是过了几天,连我的CDKEY也被禁用了。
暴雪的这次行动,提前终结了我LAD3的暗黑生涯。我的LAD3只留下了回忆。
对LAD3,只能无语地告别。
如果把暗黑比喻成一个学校,LAD3就算是一个学期,不过这个学期我的奖学金泡汤了。
对还未到来LAD4,已经跟朋友们约好共同开荒。现在仍在期待中。。。。。。
最终总结,我玩一个LAD最大的收获,并不是SOJ、PD,也不是全身名牌+极品的装备,而是在这期间认识的许许多多的朋友。-----那才是我所拥有的最宝贵的财富
------阿亮、敖杰、浩瀚松针、HUJUNJUN、ARON888、HUNTKEY、太阳、猎人无敌、XIAOJ,还有刚认识不久的SCCCNCE、QQ群里的各位朋友、BBS上的各位朋友,LAD4再见吧。
最初发表于A1交易区的征文活动
2006-7-27修改后,发表于此,希望对那些渴望脱贫或是一个人独闯暗黑世界的朋友能有一点启发
天生夺人
2006-08-10 15:17
难忘的暗黑之路
作者:竹林听雨
别样的年华,在别样的岁月里绽放。
这,是一段不寻常的日日夜夜,那为之心跳不已的激情,在那一刻~~
站在漆黑的夜空下,旷野草地里。。。
淅淅沥沥的毛毛雨,仿佛让我呼吸到空气中静静弥漫着的泥土芬芳。。看着手里并不熟悉的武器和防具,我带着兴奋与期待,踏上了未知的心跳征程。。。
我的化身,分身,变身~
是他,还是她?
伙伴们的召唤,使原本艰辛无比的路途变得充满欢笑与友谊~
跌倒了吗?拉你起来;
缺少装备?找我啊!
(“谁来做司机?还缺几个BB,再等等看吧”。。。“哈哈,出发罗!”。。。)
高喊吧,完全有理由相信你内蕴的无穷潜质,
就在那一刻~
能量的聚集与分散,化做一道道夺目光环,一幅幅绚丽风景~
恶魔出现了,它狂暴肆虐、遮蔽天日~
奈何群侠齐心合力各施绝技,
再凶恶的鬼魅梦魇也只能仰天长叹、退避三舍~
刺眼眩目的天光,终于在眼前闪现,
天崩地裂,宣告世界末日的终结~~~
那一瞬间,
居然也有些惆怅,一种拥有后的失落感~
人生如戏,
好戏一场接一场地上演;
准备下一次挑战,不退缩、不停歇,
相信那就是真正的自我,
永远是最棒的那个——人生的主角
天生夺人
2006-08-10 15:18
I LOVE THIS GAME
作者:baobo
人家写《我的暗黑之路》,我看的心痒痒,自己也想写,不过至今仍然懵懵懂懂,而且玩的时间很短,MS有点丢人了,献丑献丑。 2000年才开始接触暗黑,那时候在学校玩,没法上网,就自己改单机,将近3年的时间,每次都是CR一个ASN,然后改的极为BT的,从PT一直到HELL,打完就不玩了(很无聊吧,嘿嘿)。现在想想,自己都觉得无聊了,哈哈 上BN是05年初的事了,上大学时的哥们送了我一套CDKEY,跟着他玩,才知道还有那么多的玩法,什么EH、什么RB,练了个毒召NEC,每天疯狂的RB,LAD2结束的时候,居然都差一点95了,很佩服自己的毅力(那时候上班很忙的) LAD3的时候加入了ROB,这里很好,气氛很温馨,大家在一起象朋友,象家人。每天大 家在一起逗笑,开心。ROB最著名的人物就是传说中的阿细,应该不少人认识吧(知名人物啊!)。在这里交到了很多朋友:最开始耐心教导我这个菜鸟的桂鱼、貌似很厉害却很照顾我的FGA队长、带我疯狂RR半个月的米队、文笔很好还爱说笑的牛队、教我挂MM-BOT现在是好哥们的藏马、现在忽然神秘消失的建国、整天搞笑的阿蛋。。。。。。。等等等等,每天和他们聊天成了我的乐趣,呵呵。即使***,大家却象坐在炕头唠嗑,一个字:舒服。 套用BBS的一句话:不能玩一辈子游戏,但能做一辈子朋友。 LAD3快过去了,我很怀念它……
天生夺人
2006-08-10 15:19
我的暗黑之路:
作者:mitsubishi
我玩diablo要从diablo I说起。97年我买了自己的第一台电脑,当时还没有上网,根本就没有网吧这个概念,那时候开始就走上了diablo的道路,在游戏室和py一起玩局域网,记得当时有个朋友打出个加+1skill的帽子,大家口水流了好多(当时不知道可以复制纪录:o )。我记得我在家里单机玩d1,没修改就玩通过3+次,修改玩过2次吧。
2000年,d2出炉了,我和几个朋友,在游戏室(还是没网吧)玩局域网,全部用fpe修改钱和经验、技能、能力值,直接去act1赌博装备,但是根本就不知道暗金的dd比黄金的好:o ,当时我玩的是pal,后来练了个bar,一身lj,一样很开心。记得我的一个朋友,曾经为了走完所有的传送点,自己走了1周。
2001年d2资料片出来了,我们在网吧玩的局域网的时候,旁边一个大学生问我们怎么不去战网玩?就给了我们zixia的注册表。我们就走上了战网的暗黑之路。那个时候才真是菜啊!到了zixia还是用局域网的玩法,我的第一个战网char--bar到了43级还在pt act5。有1天我和朋友(就是现在c 的tom_shew,他练的a ,据说是因为看了d2资料片的开始画面,1个a 和1个dru)准备k82的时候,又来了个大学生,他说你们怎么不找人带啊?挖,战网还能带哦!他就上了个5x级的a ,带我们kill 了82,到了em。后来我们就在大厅找人带我们过了em、dy。我记得很清楚,1个清华的学生,acc:blue,他带我去了zixia的 ,给了我很多现在认为是lj的装备,那时候我激动的不得了,一辈子我都会记住他的acc的,可惜当时他就是大三了,后来很少联系了。
在zixia的日子真是好,我学到很多dd,当时没有maphack、bot,只能自己杀装备,在zixia我还不知道k谁打装备的时候,tom_shew告诉我kp能出好dd,我的ama就去kp,我k了3昨天的时候,打出1把eh,把tom_shew羡慕的不得了,他是kp1个月没出dd啊。:D 我在zixia的全部家当:1*eh、1*wt*、1*wmj(镶18ed/ias)、1*shako*、1*猫眼、1*249dp,其他all lj,zixia一直没有删档,现在还有这些dd。
大楷在2002年6月,公众网用户的末日到了,由于zixia用户过多,开始限制公众网的ip,很多朋友离开了zixia。tom_shew来了c ,我开始玩其他游戏。我玩了3个月武魂,觉得很多游戏模仿d2,后来的mu尤其厉害。与此同时tom_shew和他弟弟在c 玩命km(他是每天6点起来km,晚上由他弟弟通晓km),很快度过了开荒时期。我在2002年10月来到了c ,开始了c 的历程。
刚来c 的时候,我另一个在cqhot玩的朋友给了我abink ot的下载连接,我知道了d2cn,学会了很多bot,总于在c 完成了在zixia没完成的愿望---------打出wf(1把6%的)。
天生夺人
2006-08-10 15:20
我与暗黑的这三年(2003-2006)-----小记暗黑货币与物价史
作者:阿笨猫
这是我前些时候在A3写的,现在发到这里吧,也算是对自已暗黑这几年的回忆
首先本文仅介绍A3 LAD物价史,文中尽可能作到公允,如有一些看法也仅属个人观点,本人对此文保留所有权和解释权。 正文之前先来段费话,介绍一下自已玩D2的光辉史,嘿嘿。
初玩D2是2001年吧,那时候刚买下电脑,于是整天在街上搜寻盗版游戏光盘,A片之类的(eee,这个扯的远了….),我个人比较喜欢玩RPG之类的游戏,于是买了很多这种游戏盘,不过基本都是玩一遍就扔在一边了,后来凭我那有限的电脑知识,从电脑报上得知,D2很好玩,就用了五块钱从街边的小店里买了两张盘回来装好开始玩,也是从电脑报上得知死灵法师很厉害,但我看到那上边只提了两个技能,一个是铁娘子,也就是反弹,一个是土人,于是就只加了这两个技能,硬是靠反弹加土人打到恶梦的ACT3,厉害吧,后来碰到那种棉花糖,碰着就死,这个我想当时的玩家应该都深有体会吧!到了42级仍没办法,实在过不了才放下的D2,至今仍记得过普通BAAL的时候才29级,就是靠土人加IM,反弹死,现在想起来真是寒。。。。不知有谁做过同样的事没,哈
书归正传,初上BN大概是03年9月,花60元购得一套正版,然后连上BN,由于啥也不懂就到处搜资料,最初到的是CBN,现在想来,那时候是LAD1初期,当时的货币是7MF SC,由于RW,IST也起到一部分货币的职能,当时大约是1MF SC=IST+22的样子吧,当时不是很懂物价,也许记错了,熟悉的LR指正一下,那时虽然也有BOT,不过远不如现在普遍,全民BOT,物价至今还记得一些,我打出的一个170ED的ETH减速叉卖了1MF SC,也就是现在的IST+UM左右~,当时TAL AMU的价格都要IST+,一套TP+全算下来大概要二三十个MF SC吧(这个记不太清了,套用九品芝麻官里周星驰一句话,“尚方宝剑这种高级货你们当然不认识”,而TP+这种高档货对于当时的偶来说属于高不可攀的,自然也就关心的少~),我朋友RB捡了一个32,当时卖了7MF SC,后来随着BOT的普及和RW对RUNE需求的增大,到了LAD1中期,IST逐渐等于SC的价格,并且在同等条件下,IST优先交易。而此时物价进一步下调TAL AMU大约值22-23,随着时间的推移,大概是2004年7月,进入LAD1末期,大家都疯狂抢做RW,此时SC作为货币的价格体系基本已崩溃,大约是1IST=3-4SC。这个LAD我的成果是和另一个在BN认识的朋友,两个人共做了2个OAK,2个CTA,都是LAD末期所做。 进入LAD2, IST正式取代SC作为货币,在初期MF SC还能维持在21的价格,后来一路下跌,跌到20或者更低,正式退出货币(本人趁低价收了一ACC,以每个21的价格贩到KOR,赚了些小钱,第一次做JS~),进入LAD2以后,我正式开始挂BOT,当时是KP BOT,此时开始留意高端物品的价格。继承了LAD1,当时的物价其实还是很低的,我一个17CD的次元卖了21就以为是JS了,偷笑了半天,30/15/2S的AGE才1X IST,大约是9月份,BN经历了建游戏需要排长队以后,突然开始了新的举动,BAN IP,这个大家应该都清楚了,就是在游戏里一定要呆够一定的时间,否则进出太频繁,就会被BAN,一定的时里不能上游戏,这个现象就是从那时候开始的。此举造成最大的影响就是单纯KP BOT的退出,一些只有P才能出的东西价格疯狂上涨,如最LJ的SHARD也要IST+,而年纪的价格更是芝麻开花-节节高,在LAD2末期,一个29/15/2S/13XDEF的年纪拍到了120IST+,不过同时期的PAL CGC倒是很便宜,39LIFE的也不到20IST,40的不到30IST~,与此同时由于BAN IP,BOT效率普遍不高,HR价格一路上涨,最明显的就是JAH,这玩意在LAD1末期不过10IST出头,只想当于BER的80%的价格,,进入LAD2以后,随着市场对TP+需求的增涨,JAH一路飙升,不仅超过了BER,更是30IST、40IST、50IST的不断创新高,我印象中是最高到过8X IST,不知有没更高的成交价,此现象令我直接想到了99年末创下的股市百元神话的亿安科技~BER的价格大约是40IST左右,一套TP+的成本就是100IST+,当时BBS卖DUPE的一套都要80IST,比起现在真是不可同日而语。LAD前期,HR的毕率基本是这样OHM=2VXE=4GUL=8IST, LO=6IST,SUR=9-10IST, BER=20IST, JAH=20IST+,CHAM=12IST,ZOD=20IST+,如前所述,随着对TP+需求增大,与此相关的HR价格同步上涨,LO涨到9-10IST, SUR到了15-18IST,这两个都是用来CUBE30用~,更有甚者用2个30直接CUBE 31,CHAM和ZOD也有涨幅,分别涨到20IST左右和40IST左右,基本翻了一倍,到年底时略有回落,BER到了30IST+,JAH回到50IST+,自那以后很长一段时间基本稳定在这个价位。进入年底,BN发布了23个NEW RW,此举最大的受益者就是LO,由于刚毅和悔恨的出现,LO从此终于摆脱了陪太子读书的尴尬角色(以前基本只用来CUBE 30),对OHM的比率一举达到1:2,至于信心,无限,由于BER,JAH已经在一个很高的价位,所以基本没有上涨,CHAM及ZOD回落到10IST+和20IST+。LAD2中间有一个小插曲,就是在某一天的上午,由于BN服务器的调整,LAD和STD可以互通,由此造成大量STD的ITEM流入LAD,最具代表的就是06血环和06发光体~(当时正好亲眼见到这个现象,可惜由于工作关系,没顾的上倒装备,下午再想时,这个已经修复)。这个LAD里DUPE的很少,不过说实话,一套近100IST的TP+,有几个承受的起,由此可见DUPE并非全是坏事,最起码带来了竞争,受益还是广大玩家,这个LAD里,IST主宰了货币市场。 进入LAD3以后,我想现在泡BBS的大部分版友都已经清楚这个价格体系了,LAD中前期,IST作为货继续坚挺,HR像LAD2那样,继续维持在一个很高的价格,LO=15IST+,SUR=18IST左右, BER=3X IST ,JAH=5X IST,穷人买不起TP+,我的第一套TP+还是LAD过了好几个月以后,花了150RMB买的,可以说要没DUPE,就凭我那天天冲LAD,不MF,至现在也不会有TP+,在LAD中前期DUPE悄然进入市,受DUPE影响,HR价格也一路下跌,及至DUPE HR跌到现在的8IST左右,而保真BER/JAH分别跌成不到15IST和不到25IST。目前进入LAD末期,PD似乎又有取代IST作了货币的倾向,其实在我看来,这种原因不外是有以下几点 1、 大家的RW都已作的差不多,RUNE已不再具有以前那样的吸引力,而IST/GUL留到STD就是白菜价,所以急着出手; 2、 商家囤积PD,准备留到STD出手,赚一笔; 3、 一部分玩家转向STD,自然要收作为STD货币的PD; 4、 盲从,一些人只是跟风,自已都不知道为什么要收PD,就如股市上的一些股民,看见哪只股涨就跟风买哪只,自已没有主见; 在我看来,要么你去倒卖PD赚RMB差价,要么去STD玩,否则只要你在LAD里玩,只要现在是RW作主导,尤其是如果LAD4有真正变革性的RW出现的话,PD就不会真正取代了IST/GUL,当然这个肯定要受BOTTER影响,因为BOTTER考虑到商业利益会选择收PD~,所以预见在LAD4里PD/IST/GUL会在想当长一段时间内共存,而并不想LAD1里MF SC那样,IST就退出货币的舞台。(个人观点,仅供参考)
按照暴雪往年新LAD的开始时间,LAD4不会有超过两个月的时间,至于是否会有NEW RW的如现,暴雪会不会对DUPE和BOT采取措施,LAD4又给我们带来哪些惊喜,就让我们大家拭目以待吧!
天生夺人
2006-08-10 15:22
我将远去!----------给所有的暗黑玩家!
作者:bj k
表以为这是MJ, 这才是真声!
那个帖多才是MJ!
D2 真是很有魅力! 从单机 到 浩方 再到SF 接着就是现在的BN! 不知不觉伴我度过了近4个年头了! 4年里,我也从1个少男 变成了1个2个小孩的爹了!每次MF 的得失, 交易的成功,都会给自己1次次的体验! 当然离不开 ROB和JS 及 被JS了!
在这感谢所有帮助过我的JR 们! 不一一点名了!^^^
不可否认这次离开 ,是和自己 的节制能力有很大关系的! 谁叫我是1个老师呢, 时间本就是很宽裕! ,最可恶的是学校老大还叫我负责管理学校的微机房.......,种种原因 加起来造就了现在我的!
被家人B4了, 和朋友疏远了,工作得过且过了......和老婆吵架了..............,想想,自己真的木有用哇!
在第2个小孩来到世界上后,突然有种亏欠家里的感觉,于是决定改收敛收敛了! 该卖的都卖了,能卖的也卖了! 留了几个垃圾做纪念品! (因为其中有很多也是ROB 朋友的),很多以前用LJ SET 快乐游戏的JR 朋友都各奔东西了,回头一看,貌似只剩自己了!........
为了表决心,明天---也是2006年7月31日下午2点准时去电信办理 ADSL 宽带 消户手续了! 准备好好的休整一下, 调整一下! 把生活和游戏的坐标重新归理 定位一下!期望能有个好的发展苗头........
游戏是会常玩的了! 生活得恢复正常, BBS还是会常来的.........
游戏也是会进进的,为了晒晒仓库,因为是我D2的点滴纪念!
我走了,不带走1个JP..........正如我裸体开荒而来!
祝 所有的朋友游戏开心,生活幸福美满! 也祝自己!............
天生夺人
2006-08-10 15:23
我的暗黑十年(新编辑了下)
作者:saner 想来,玩暗黑已经10年了,但现在依旧是个“新人”。
10年对于一个人的一生来说,也是个不短的时间了。可以说,我爱这个游戏。
最早,是单机玩D1,上瘾啊。那时也有许多修改器,但没有用过。唯一的***是复制技能书,特别是复制最后BOSS掉的那本书,技能是叫“基督启示录”吗?忘记了。总之,最后练出来一个非常强的男巫,横行在游戏里。
之后出了D1的扩展版《地狱之火》,那时我的“AMA”(应该是叫别的名字的)打出了D1最厉害的弓,也叫风之力,从此,“ama”不再软弱可欺。但《地狱之火》感觉还是没有D1好,没有那么COOL,最终不玩了。
很快,D2出来了。
朋友帮忙买个正版的,但开始依旧没有上站网,因为那时没有宽带,拨号又嫌慢。但几个朋友都上的,后来,在一个朋友家里,感受到了上BN的乐趣,于是,毅然决然地上网了。
最开始上的是美西(UW)的服务器,那里有一些中国暗黑最早的LR。
由于受朋友照顾,一上来就装备精良,加上那时LEECH很容易,1级到地狱后,进牛场一会就7x级了,所以,很快就成形几个CHAR。
国内很多老玩家推出暗黑的时候,应该是在美西特别LAG的时候吧。至少那时我的几个朋友都退出了。而我来到了A1。但A1谁也不认识,此时扩展版也出来了,于是开始白手起家。但白手起家是我感受乐趣最多的时候。
最开始,连个MF腰带都没有,更别说MF SOR的三件套了。但就那样,到75级开始上地狱的M。两天没效果,到第三天,一下子出来了IRE\SHAKO\WT,终于装备要齐了。
此后练了BAR,ama等。那时的WF可吃香了,谁要在牛场里拿把WF,就NB得不行。我那时出过3把WF,都是baal给的。但那时什么BOT、dupe都出来了。但开始我一直不用BOT,MF效果也比用BOT的不差。
后来,一些朋友开始复制东西,污七八糟的一些特别变态的东西充斥站网,加上BOT,把站网弄得乌烟瘴气。我也尝试用BOT,但也是对D2X失去兴趣的开始。
之后,把东西都送人了。送东西很简单,到论坛上叫一声,人一下子就把东西分了。
那时真的有不少所谓的JP。
重新玩暗黑是在1.10之后,新LADDER开始了,几个老朋友觉得别的游戏实在不好玩,于是在机器上又装上了这个让人荡气回肠的游戏。但1.10的感觉真的不如D2好了,那时的黄装备真的很有诱惑。而1.10后,怪物变态得不成了。但暴雪通过技能加成,让人体味了一种新的感觉。
1.10时,练了几个不错的PK人物,但后来,因为家庭、工作等原因,再次放弃了暗黑。把整个几个账号都送了人。
一年之后,今年的1月,突然又怀念起这个游戏。
虽然笔记本玩得不爽,但也比较机动。
又配备了GPRS,可以随时随地玩了。但中国移动的垃圾服务就如同杀老M就出两把钥匙一样。
反反复复,几进几出,都没有放弃这款经典的游戏,原因很简单,就是当你细细品位这个游戏时,可以体味一种苍凉的人生。
如今玩这个游戏时,平静了许多。
不再红眼看BOTER,因为没有他们,对于我这样的新人,就不能用10PG买个SHAKO。
但我依旧手工MF,因为那是消磨时间的最好方式。在网上,我还开起了交易小店,东西都不便宜。实际是没有打算卖的。
记得以前的BN朋友跟我说,站网的三大乐趣是:MF、交易和PVP。如今,算都体会到了。
站网并不是简单的一款网络游戏,而是一个公平的、交流的、全球化的平台。在那上面认识了天南海北的玩家,这是BN最大的价值。而所谓新的网络游戏(如WOW,已经失去了这种价值)。
在BN,认识了一个韩国玩家,到现在为止都是最好的朋友。去韩国时,我们还一起吃了最有特色的韩国大餐。
要感谢暴雪最早的一些创始人,感谢BN。
还要感谢,耐心阅读本文的的那些新LRs!
天生夺人
2006-08-13 01:46
本帖还会继续收集整理,先开放了.
希望大家不要水了它.
都是我们共同的经历我们的各自暗黑人生,这份心情和记忆也应该留下来.
天生夺人
2006-08-13 01:50
作者的话
我是一个非常忠实的diablo迷。记得97年,blizzard刚推出diablo1时,我每个周末以帮同学补习的名义跑去他家里昏天黑地。2000年的diablo2出来后,当时我已经上了大学,然后我更加疯狂的跑去机房里暗黑。学校里没条件上 ,我一点也不觉得可惜,在单机版上,我翻来覆去的玩了几十遍,毫不厌烦。时至今日,当我看到暗黑,不管是一代还是二代,只要拿上手,玩起来依然那么津津有味。
正式上 是09时代末期,当时认识了不少朋友,在网上毫无猜疑的互相共享装备,甚至是cdkey。也就在那个时候,我从他们那里搜刮到好多的cdkey,造就了后期的bot狂。
从去年三月份开始,我着手于yamb。当时的bot已相当强大了,我本没有修改bot的冲动。d2j 推出新版本后,加入了新的寻路系统,为bot提供了更好的平台。可惜yamb的原作者已停止开发,但作为yamb的对手,xp仍然保持强劲的发展势头。作为yamb的忠实支持者,心里很不是滋味。我开始钻研yamb的代码,参考xp,修改出采用新的寻路系统的yamb,并在battlecn上发布,也就是0.9.6.0,相信不少人还有印象。我觉得这是1.10时代最强的j bot了。
好景不长,8月初, 推出了1.11补丁,d2j 不再适用。我消沉了一段时间,狠了狠心,退出了 。 看着大家提心吊胆的开着map人肉bot了将近4个月,d2j 终于推出了for 1.11的版本。我也在元旦当天放出了for 1.11的yamb。俗话说,撑死胆大的,饿死胆小的,没想到大家如此大胆的把d2j single用到了 。大伙的无畏,也激起了我继续开发的决心。
花了半个寒假,我把宝贵的时间都用在了bot上。一个人开发bot很累,写一段,调试一个小时,没有建议,测试都是很片面的。由于d2j 本身的不完善,这更加大了我写bot的难度,往往是不知道那里出错。好不容易弄出个beta放在网上,反响却是,啊呀,怎么把我的ulc,usc都扔了?我的life skill gc没了等等,真真有用的建议少之又少。当时我真的很想放弃。免费的bot,你想用就用,不想用就算,出错了关我p事。话是这么说,一向追求完美的我,始终放不下bot。我从网上寻找有用的建议,又陆陆续续的推出了几个补丁,最后也总算完成了我能力范围内的最终版。至于这个版本效果如何,我已经没有精力思考了。半个月,我体会到什么叫茶饭不思,朝思暮想的感觉,可笑的是,我为的竟然不是女朋友,而是毫无利益的bot。
一切的一切终于过去了。新学期即将开始,该是努力的时候了。
在这里祝各位玩得开心,用得放心,天天下ber/jah雨
01/15/06寒夜
竹林听雨
2006-08-14 09:23
恰如窖藏美酒,祢久醇香~~
天生夺人
2006-08-14 10:26
写给大哥(浩瀚松针): 初识大哥应该是LAD3刚刚开始。从开始的短暂接触,交流,到最后成为忘年交(至少
我一直是把大哥当朋友的),浩瀚留给我的印象永远是耐心,豁达,幽默,勤勤恳恳
的!我能慢慢成长为成为拍卖区斑竹,也少不了大哥的栽培(当然还有狼狼,以后再
写)。对朋友大哥永远是大方的,我印象中似乎想ROB你什么都可以ROB到。(后来我就
不好意思再ROB了)不止对我,对其他朋友,对新人也是一样。 大哥也有一股子韧劲
儿,从赛季中期洗到赛季末的200+LO就是见证。从你那里我学到了不少东西,冷静,
稳重,细致和我以前忽略的做人的道理。大哥有点罗嗦,当然只对朋友,也都是为了朋
友着想.记得有次我冲动的BID了一件15ED/3S/AP+,最后价格是101ist,被你好一顿训
训了好久,后来我耳朵都长茧了,不过自己后来仔细想,全都是中肯的话。(狼狼说:
浩瀚大哥话多,但都为你好)打那以后,我在拍卖区冲动的少多了。
另外啊,虽然平时叫你DJB,好汉松鸡什么的,大哥也从来都不生气。闹归闹,打心里
对大哥还是尊敬,我想大家也是一样。
最后我想对大哥说:生活就象洗悔恨,洗不出40/400,NND洗出38/400咱照样PK。
文尾祝大哥天天快乐,身体健康! 永远爱你的 vivioo
天生夺人
2006-08-14 13:43
从hell gate【CONSTANTINE 战队】转过来这个帖,看到泪出.
天生夺人
2006-08-14 14:09
我的一些回忆~ΦωΦ 喵呜~ LAD3的总结!
作者:fanin
忆往昔,点点滴滴涌心头! 回想当年,还是学生的时候,自己和朋友一起弄了个网吧。刚刚开始把网做好了,能玩个红心大战都兴奋的不行。后来开始三角洲。终于无聊了,于是CS出现了。很是迷恋了一阵子哪个时候还没有浩方,没有人就没法玩了。(机器人太笨了)后来开始H2无聊的极点的时候和朋友一起玩皇帝这个游戏。这是我RPG的开始...... 记得那是一个通宵的晚上,以前有个玩过D2的朋友要***D2玩,等他弄好了非要拉我一起玩(单机),无奈只好一试。练了BAR来 主要是考虑初期比较强悍,不管什么都是上前猛砍(汗,一点技术含量都没有)。打的异常艰苦11LV过了安姐到了ACT2的下水道基本打死一个怪要回两次城买血。很是郁闷。想要放弃。朋友马上找到个战网的注册表叫EYOU吧,记得是这个名字。说上战网人多好玩。我继续了...... 当时在EYOU的日子很艰苦,因为建一个游戏大概要排300-500个队,点建立游戏了就可以去其他机子上玩别的了,等到了你这至少半小时。当时还是练BAR捡到个防御12XX的蓝色ARMOR欣喜若狂发现还有这种好东西(ETH的)穿到变红舍不得扔又给了PET(对当时的无知再汗一下),后来EYOU收费了好象每年30元,就没有再去EYOU玩。 后来有个朋友上了BN,于是CDK大家公用他在美西我们在亚洲。当时刚刚开始上BN感觉就是CR真快不用等,人真多到处都在杀牛。哈哈有个朋友A2于是我选择了A2作为了BN的第一站,他强烈建议我练个AMA好杀牛,他用SOR带我过了HELL,我开始了我的BN生涯。 当当当的的声音不绝于耳,还没反、反应过来怎么回事发现自己已经80LV了(这也是我第一个99LV的CHAR),感觉就是一个字“爽”都不敢相信!之后他送我的ITEM我还记得:(大炮18X的 TT17X/7LL的 SHAKO 虫壳 猫眼)当时记得技能加的还凑合,不过全修TT和GA和排箭,就是属性加的LJ的不行好象加了不少MANA,LIFE只有8XX,然后朋友的朋友要PASS我不自量力的接下了这个重担,呵呵起初也朋友一起带到HELL朋友睡觉去了,我继续!安姐自然是没什么问题了,可是当到了读瑞而的时候都已经记不清死了多少次了,还在不停的往里冲(为当时的精神再汗一下)。终于过了......朋友的朋友对此很感动。事后才知道他是他TH,这件事也影响了我的D2之路。时间不长朋友的朋友接管了他爸爸的公司,而我接管了他全部的ACC....... 嘿嘿~ 开始打造PK CHAR了,SOR一个,NEC一个,AMA一个,BAR一个,ITH(BOW`CB)MBOW....... 以SJZ_JUST****的名字在PKROOM里混,同时仍然在MF,主要是KP! BN开始大BAN了,由于只KP被怀疑是BOT,没能逃过第一次。记得是个下午,到了网吧开始D2的时候发现提示密码错误,以为是ACC被盗,当时也有一丝的厌烦了,觉得无所谓了,就当送给新人了。大部分仓库和2个主力ACC(MF`PK各一)被CUT!可是还是无聊,半个月后在朋友的帮助下又从新开始了,加上老底又弄了个MFSOR和PKAMA,事隔两月第二次大BAN开始,可能是CDK不干净,所以又被CUT了~,这次干净了。 在失望中净身退出D2,并且扬言从此不碰网游!开始上班了。 回来还是原于无聊。哈哈总是无聊。 (中途插曲)那次回原来的网吧发现朋友还在D2,发现已经是1.10了借用了他的BHPALA消遣以下,结果自己打到BAAL5小队的时候发现出了个DIABLO,赶忙问朋友这是什么?朋友说是CD,高兴的不行K掉后出了个USC(18/20/X的),可能这在1.10很常见的,在我第一次退出回来重温一下的时候,DIABLO的出现给我新的好奇! 真正回来还是在将近一年以后了,驻外的业务生活很无所事事。于是又选择了D2! 找人要了一套TAL的SET,(无意选择了A3因为那个给我东西的人在A3)练了个SOR这个时候才知道不到20LV不能过普通,开始练的时候很是痛苦,没有人带没有MAP,后来由于驾轻就熟,很快第一个MFSOR成型,开始了MF,纯冰MM很局限,很多地方K不了,后来出了个18的鬼火,才能去KB了~ 记得一次KM的时候出了个沙包,感觉没什么亮点,又是09时期的眼光,就NPC了,后来想了想,又赎回来了,想留者吧。某天在BBS上逛的时候发现一个叫全攻全守的人在收小刀和沙包,于是PM了他。给了他1个沙包了若干个小刀,他给我个20#还有17?忘了(当时感觉被JS,哈哈)。后来他问我有没有入什么站队,我说没有,他说那就入我们站队吧! 记得刚刚来的时候,感觉很不习惯,觉得这里的人话怎么这么多啊?总是你一句我一句的,QQ总是响,都没法玩游戏了。后来慢慢习惯了,慢慢的感觉没人说话都觉得少点什么是的!后来KBOSS认识了精彩,还有秋鱼,NJ,浴血,KICK等等等等~ 好多朋友,感觉他们都很热心。需要什么东西能ROB就ROB,还有PASS的帮助! 刚开始RR的时候很慢,记得第一次车跑了2个小时 司机就挂了2次 好象是全工的,哈哈,看到了勤劳制富的道路,后来有了1BO的CTA,和ETH丧钟,都是从队库廉价买来得。后来全工带连BB的时候挣点小钱,有赶上NICK在SELL DUPE RUN,就有了第一件TP+那叫一个兴奋啊770的感觉PALA能飞了,当天就出了个3X LIFE的LGC换了个35的OAK,BHPALA成型,然后开始了MF,司机的生涯。 有了第二件TP+后开始研究BOT了,(BOT害死人啊)开始BOT当天12小时内出了LO BBFACE 碎刚 不少准JP,后来就基本再也没出过什么了,觉得BOT有风险就单独练了一个ACC,每想到BN大BAN又来了,BOT MAP通杀,基本全CUT了~ 同时又盛传LAD要开始了;从此没有再起的欲望。 感觉现在游戏到是其次了,有这么多的朋友在一起聊聊天,感觉很美!] 谢谢大家,感谢BUS,感谢全工,感谢BN,感谢我的经济公司,感谢CCTV,感谢所有认识我的朋友!
语无伦次~ 大家凑合着看吧. ΦωΦ 喵呜~
天生夺人
2006-08-14 14:16
diabloii总结
作者:onlyagame
大家都在写,我也来凑一份吧!写个流水账
玩暗黑是从d1开始的,96年在网吧,老板(我朋友)介绍了diablo。于是我放下了红警,三国3,大航海2,英杰传,和一帮子人昏天黑地地玩,经常几天不回家。其实早些时候我已经接触了暴雪的另两款游戏warcraft和srarcraft,网吧里正好有人一起玩,于是d1之余就玩星际,后来以星际为主了,这一玩就到了2002年。这中间做了4个月的半职业星际玩家,影响了工作和生活,在认识了我老婆之后,星际就歇手了,我一直关注并研究的diablo ii也只是研究装备,在大米、c 、新浪等论坛潜水.和队里的Lr、th相比,我的d2水平只能说是初级。
宽带网在我们这个小地方2001年才开始大面积普及,我2002年结婚之后,心又动了,又开始了d2的历程。03年召集了几个老朋友,各买了几套正版d2,正式登陆 了。这时正好是lad1期间,大家的热情就是mf装备,其他别无追求。很快几个没有耐心的人相继退出,我和另外一个最好的朋友把大家的cdkey都rob过来,想想真好玩,哈哈哈。这些为Lad2挂bot做好了准备。lad1最大的收获就是有一次在跑chaos时,手动出了一个zod,激动之情真是难以言表,可惜后来用一个11ed的eth gs做了个botd,扔地上时间长了,还给 了,真是ft.
Lad2我是断断续续地玩,cdkey都给了那个朋友,他在家挂bot,很快他有了tp+,oak,cta等。当lad2后期我回来时想rob的时候,这个家伙去玩什么天堂2,把装备都卖了rmb,留给我的只有一些char了,还好还有15个usc。我平时没什么时间玩,但是又要追求装备,怎样才好呢?看来只有求助于bot了。花了半小时研究了d2j 下的一个k7cbot,我开始了 的bot生活,4开,pal k7c。这一开,rp无敌,两个星期不到,2 jah,1ber,1sur,4ohm,4vex,1lo,这样tp+,cta,刚毅都有了。当时还从一个香港人手里买了几套cdkey.lad2的印象真是美丽又幸福哇。同时bot的毒性也已经深入我心。
05年,因为工作关系,lad3初期我开了约2个星期的荒后,又停止了。06年接手了单位的网管之后,意识到利用工作的便利可以开始d2 bot了,但这时又到了lad的后期。在某一天和一个叫nokia的lr交易后,他邀请我加入bus战队,我考虑之后,结束了单身生涯,加入了一个温暖的集体。加入bus战队后,最大的收获是认识了很多朋友,了解了一个个专业、狂热的玩家身后许多精彩的故事。我一直认为,玩暗黑的这样一个游戏群体,素质是非常高的,基本上都接受过良好的教育,都有热情的生活态度,坦诚的心胸,诚信的品质,都有着自己不错的工作或事业,当然年龄普遍都比较大,呵呵。透过游戏看到游戏之外的东西,我时常提醒自己,认真做事业,多多赚钱,今天的辛劳是以后放开玩d3,d4的物质保障。
哈哈胡乱写了这些,谢谢大家观看。good game&good luck
天生夺人
2006-08-14 14:21
Diablo总结
作者:夏雨雪
凑着lad结束,每个人都在写总结ing,才发现这么多年的Diablo生涯,竟然从来没有忆苦思甜的,白白糟践了偶这么好的流水文笔,罪过一下......
作为一个比较偏执的完美主义者,偶在玩任何游戏的时候都会追求比较完满的状态,颠峰时的表现就是光荣三国志3的时候,从189年开始用乔瑁到193年8月统一爆机,和用乔瑁到257年11月所有武将全部死光的两个记录了。然后在玩不同类型的游戏时,这种偏执都会在自觉或不自觉的情况下有所表现,当然,不可避免的出现在Diablo这个十年来占据我最多业余时间的游戏。
说起Diablo,要从早前的一***始。在没有battlenet的TCP/IP时代,当时还迷恋于RA的我在接触Diablo的一分钟之内便决定转投玻璃渣阵营。那时候的一代只有三个角色——圣骑士、弓箭手和魔法师。那时候的魔法师是通过学书来获得魔法能力的,而复制的存在使得一旦一种新的魔法书出现,很快的这个魔法师就能拥有一个强力的高等级魔法技能。而因此,魔法师通常是单机的最强角色。只是魔法师对于装备的低要求使得我将注意力更多的转向圣骑士,这个强弱几乎完全取决于item的角色。
D1的装备只有帽子、盔甲、剑、盾、项链和戒指。项链戒指是最大程度的追求加all attribute,记得最强之盔是veil of steel的黑武士盔,最强盾是stormshield等等,很多装备都是特定的最强装备,除了武器之外。一把king’s of lion或者lord’s of lion词缀的好剑加上足够的格档,足以打造一个强悍的圣骑士。装备定义贫乏,使游戏的乐趣从单机pa 变成TCP/IP的BBpk。
BBpk几乎是清一色的圣骑士。羸弱的弓箭手和需求无止境的魔法师在1lvl下跟皮厚肉糙的圣骑士相比完全没有竞争力。当时的BBpk规则很简单,从第三层开始,就随时可以互相搏杀。一个4 的room的经验是不够4个BB都能吃饱的,当然,要是哪个BB能在放出二楼屠夫之后,及时在三层骷髅王身边的孩子们周围找到个能死守的门,那基本上就一生的荣华富贵享用不尽了。于是每个BB都在寻求最高lvl up效率和安全底线之间寻求着平衡。
当时的D1留给我两个极好的印象,一是所有的物品名称和 c名字都是有出处的;二是对物品的一些没有用属性来表述的隐藏特质相当丰富,比如一把白色的3-8dmg的mace或者5-9dmg的hammer,杀骷髅和僵尸的效果要比一把10-15的剑类武器要好的多。这些隐藏的内涵使得游戏的装备鉴别和操作的要求都提高很多,在没有主副手的D1时代,守一群骷髅和狼人的门,往往要换上30次武器。
D1是在每晚网吧六个小时的BBpk、面馆的卤肉面的香气和嘈杂的争辩声中戛然而止的,很长一段时间我都没有再接触什么游戏,直到D2横空出世......
2.09时代的trader
离开游戏很长一段时间了,然后偶然的某天在电脑商城看到有正版软件卖,尤其吸引我的是包装盒上的battle.net字样,让我觉得这个游戏真正好玩的卖点出现乐。当时价格,隐约记得是98的D2(后来又出了78的D2x),粉贵的样子,不过还是buy了2套,偶一套,偶家宝头一套。
回到Diablo的世界时已经是06末期,从一个人玩amazon开始了D2之路。对于全然陌生的装备和技能树,第一个zon隐约是主攻Immolation arrow的,一把社角久子陪我烧过了整个normal之后,发现还有nm和hell......命苦就一个字......直到登陆大米,开始真正的D2旅程时,短暂的08也已经蹉跎过了......
06和08留给D2的除了一堆rare的ring、ammy和boot,一堆uniq,还有一把社角久子,除此之外没有更多值得留恋的东西,然后我D2生涯中最疯狂的09时代悄然而至。
虽然新增加了dru和a 两个新角色,我还是将主要的精力放在amazon身上。御敌百步的攻击方式有不能言喻的王者之风。但作为一个懒于枯燥无味的mf的玩家,最终我还是将更多的精力放在了trade上。当时的trade方式, 和tc是相辅相成的,一个好的trader,必须要有足够的在tc蹲点10小时的捉水鱼的耐心,于是在日复一日的十小时里,发觉自己竟不知不觉的被 上的玩家们叫作th......
大米是个很好的 ,或许是年代的关系罢,五六年前的玩家们比现在更淳朴些。那时候的D2是个淘金的好游戏,记得我用90sc买到的第一把wf在 是以1150元成交了的。之后我的rmb交易就开始一发而不可收,前后1年半,在过手了数十件顶级装备之后,我的交易总量超过了30krmb。开始发觉,赚钱其实也有些无聊,隐隐的,我离这游戏越来越远。
但trade已经不可能停止了,手上大量item的流动使得交易总额不断的上升。总算那时的大米开始了一股新的风潮,鬼使神差的让我重新回到play的正途上。那股风潮,在大米叫做“义卖”。
大米的义卖是很疯狂的,很兴奋能够有机会将游戏装备卖成rmb后捐给灾区或者希望工程。那时候 上甚至有斑竹专门联系贫困地区的小学,然后发起义卖。这样的义卖很容易形成一呼百应的响应之风,而且所得钱款不用给各级机构层层盘剥,让玩家们更觉得是实实在在的在为穷苦的人们尽自己的绵薄之力。每一次发起的义卖,都能以上万的成交总额来结束,交易活跃,加上sho ot出现后大量新类型的顶级装备如ccbq、cwpq、cwba、血甲的出现,使09进入空前繁盛的黄金时期。
不知不觉的,rmb交易已经超过50k了,义卖也过了10k,开始有些疲倦于trade,另一方面义卖让我愈发的看轻金钱而着重play的过程。我开始投入到duel的浪潮中,于是D2旅程又翻开了我的崭新一页......
3.A3、Zonduel和Evo战队
到D2第一个选择的服务器就是A3,于是A3就一直是我唯一钟情的地方。09时代的A3远比现在繁华的多,国内玩家的数量也远非现在可以比拟。在不断的trade过程中认得了很多泡菜、鬼子和台湾人,他们也成了我将来锻炼duelzon的最好对象。从个人情感的角度而言,除了对鬼子之外,泡菜和台湾人我并不是很反感,但是在duel过程中,我对他们的认知开始有所转变。
Zonduel很容易上手,需要切换的就只有主副手、快慢跑,技能方面也只需要一个shift就全部搞定。在有ga穿刺的年代,难得出现两个zon在同屏的状态,更不用说jab对方,那个年代,rushzon的生存很艰难。主流的dexzon和偏重dex的balancezon占据统治地位。打法趋于全面化,galock,gawall和ms压制的流派都有很多高手。在易上手的操作背后,是扎实的基本功比如准度、切换和跑位。学习Zonduel的过程中,我走了很多弯路,直到加入Evo战队。
迫不及待的想提起Evo战队,源于对这个战队的感情。加入Evo是不经意间的巧合,在队里我始终也不是一个很活跃的人,然而在今天,还是深深的怀念这个彻底改变了我D2游戏方式的战队。
Evo里的每个成员几乎都有一个很不错的Zon,当然,这在09似乎并不稀奇,但每个成员不论贫富与否不论强弱高低不论天分如何,几乎都将Zonduel作为D2最重要的游戏方式且全心投入,是使我迷恋上Amazon且至今不变的最主要的因素。那时候没有qq群,队友们的联络方式大都是通过 或者qq单独联系的,或者就是每天在几个固定的duel房间里的不期而遇。由于一开始抱着不丢国人脸的原则,在没有练好技术的情况下不和国外玩家duel,所以起初我始终是内部duel room的好学生。
和我一起时间最长的朋友,不得不再提起他的名字——henya,一个叫我老大的小孩子。其实我大他也就三四岁的样子,记得当时是很淳朴的三个人一起结拜了的,henya是老三。之后我们俩之间的关系越来越亲密而和小二之间关系有些疏远,加入Evo和练duelzon也只是我和henya一起,小二的名字,我都已经不记得了......
和henya每天都会有一个小时左右的基本功训练,主要就是准度和切换的联系。两个人成为熟悉得不能再熟悉的兄弟和对手,水平的提升也始终是在伯仲之间。我想我们俩都是蛮有天份的玩家,因为很快我们的duel水平就在队里处于中上游了。
但是到了一个阶段之后,很长一段时间我感觉不到自己的任何进步。足够的准度,精确的lock距离,流畅中正的操作,我始终是个技术上相对完善,对技术有缺陷的对手能轻松获胜而对高手的胜率只有三成以下的Amazon。在09lvlup相对轻松的时代我尝试过几乎所有类型的zon,8个99lvl和16个97+lvl的zon我轮番尝试,但是duel水平的提高却遇到了我无法突破的瓶颈,而我甚至不知道该做些什么......
有一段时间的心灰意懒,直到一次Zonduel的比赛举办。
大米的几个玩家搞了个私服,报名比赛的玩家可以要求一个没有加点的99lvl的zon,完全相同的charms和备用charms,以及几套比较主流的装备。排除一切ping和装备的客观因素之后,所有焦点集中于玩家自身。
短短3周的比赛成全了我duelzon的蜕变。第一场11局6胜制的比赛6:1轻松胜出后,我被指定为另外一场比赛的两个裁判之一。一直以来都是以henya作为最大对手的我突然发现不同的玩家的打法竟然有如此大的差异。40分钟的比赛成为我不断摸索dueler心态的学习时间,每一次的跑位,每一次的gawall都能如此明显的反映出一个dueler对对手的判断。一场比赛之后,我和henya就对对手的判断和本身心态的问题讨论了整整4个小时,第一次一天都没有摸过zon,却也是第一次感觉到Zonduel的奥妙无穷,原来zon,是打心理战的......
之后和henya的练习成绩总体仍然是平手状态,但是打法越来越飘忽,较之对射和抢位更着重于相互之间的琢磨,加上比赛期间不断的和新对手的接触,针对不同对手的不同打法,我发觉自己的duel水平日趋成熟。
双败淘汰制中仅有的两场失败都是输给ajun。第一次是4:6,第二次是3:6,感觉差距很大,那是我在09的时代唯一没有胜过的zon。可惜不久之后,我因为dupe泛滥退出了 ,而失去了再和他duel的机会。
比赛结束之后开始和国外的玩家玩Zonduel,发觉鬼子其实是很老实的,不管是打法还是装备都是一丝不苟,台湾玩家更多的称之为土著合适些,非常落后的duel观念和非常落后的装备,而对我概念改变最大的无疑是泡菜。除了少数几个以前做交易的朋友比如一个住在釜山的抽雪茄的家庭主妇的玩家,泡菜基本是个很恶心的民族,如同在体育界的不择手段,在网络上他们同样为了胜利不惜用一切无赖的被人B4的招数,更象是混迹于pkroom的玩家而永远称不上一个dueler。
虽然不是最强的,但是我留给09的,是一个骄傲的Zondueler......
4. D2 1.11 lad3
ban all.....
哈里路亚~~~
all ban.....
妈妈米亚~~~
天生夺人
2006-08-14 14:22
新 lad 3总结
作者:ahki
第一份写得太简单了,也想写点自己关于lad,关于d2的感想,所以重新写一份
要总结lad3,就要先简单回顾下09和lad2: 09时代随大流,一直玩ama ,并一直玩pk,直到lad未期,改行练nec pk,那时没tp+,没cta,玩nec就像玩ama一样,手感很好,随着110的来临,由于没时间,所以lad1没玩,all acc lost, lad2中期出现了下,参加 上老大发起的公益bus,并加入了bus站队,(现在想起来偶也算是开队元老啦),haha,当时好像还有hs,hkb,一无所知他们,可惜偶的时间一直不多,所以参加的bus不多。 当时pk的方向:发现ama已呈强努之未了,nec由于有了tp+,所以比09强了很多,因此投入都放在了nec上,搞了一套nec装备,还差amu, charm,当时 上nec th抢东东多,bgc、 good charm价很高,因此也搞不到好的charm,只捡漏拍了个头环,搞了些30左右的bgc,此时还没到111,还没有ulc,也来不及好好玩就因个人原因就没玩了,当时应该是在04年4月吧。 再回来就是lad3 了,重回 也算是个偶尔地一时兴起吧,当时重装了机子,想着没游戏好,就想着装了d2上去看看,结果发现已到lad3了,std 的nec居然还在,而那些放rune的acc全部cut了,当时开荒没多久,上了官方网站看看发现了几个new rw,发现了faith, brand,让偶重新对ama兴趣了,可惜当时大米已经沉沦,以前玩pk的py都要么去wow,要么不玩了,真的只剩偶一人还在凌晨两点还在奋战了,然后又开始回到队里开始参加bus,开始认识新py,除了老大,hs他们还在,还有新来了秋于,精彩,nj,nick,anko,还有后来的提星,于雪、小锚,小猴等等。不过实在不好意思,偶的参加的bus太少,可能我所有的 还没有nj,提星他们一个月的量大,偶的司机更不用说了。 少的一大原因就是偶不论是mf,还是敲 ,偶的rp向来不大好,曾经有7 只有mal的成果,mf就更不用说了,从d2到现在,shako打到的不超过3个,注意,不是lad3,是自从 有了shako以后算起的。。所以偶对mf这个吃力不讨好的活实在没什么兴趣,还是回到偶感兴趣的pk场上吧。 关于pk,一直是我最大的爱好,pvc太单调,吸引不了我,这个lad主要的目标还是把老本行ama和nec build起来,有机会搞搞别的char
未完待续
思绪万千,记性不好,想到什么写什么,可能有些记错了,大家提醒下我,haha 天生夺人
2006-08-14 14:24
作者:fxhzj
LAD开始,
一穷二白
ONLY ONE CDK
狂坐BUS
经过小秋鱼,JM,全队,精彩,等队友的帮助,在一次次和ACT5的老怪物亲热后成就了亚洲第一快手的称号(当时上班没事做,光明正大的玩游戏.网速也好,呵~~~~没办法,看见啥拣啥,其实也没拣到啥好DD,全是LJ用来GOLD了,郁闷~~~~)
冰火美女诞生了(加错技能点了,汗~~~~~~~~~错了也照玩.)
后来认识了N记,下浴血,风中文竹,游侠等,终于等BOT出现了,
没事就开着BOT消耗电能,呵~~~
慢慢地,终于凑足了完成了CTA,呵~~~(5BO的)
赶紧朝TP+进军,(PAL早就成型就是没TP+,飞不动,跑着了开了几次车,差点翻了,呵`~~~)
在经过努力,也完成了TP+,呵~~~~可以飞了,
开起车就一个字:爽~~~
不敢开快车~~
后来因为工作调动,现在基本没怎么玩了.
等新LAD回来和大家一起开荒.
我们因为游戏聚在一起,愿友谊长存!
最后祝大家开心游戏,开心人生!
(再说一句,非常感谢N记,精彩,小鱼,全工在我感情波折的时候给我支持和开导,)
真心的谢谢BUS战队的所有队支. 天生夺人
2006-08-14 14:25
LAD3 总结
作者:hkqzjzl
方丈引导我进了bus战队......
萧秋雨和小卷卷培养了我的 次数永远是第一......
hs,小白,全攻,ahki,常年,海风,游侠等好多人培养并帮助我了解了许多d2知识...... 培养了我赚到了很多钱......
夏雨雪培养了我怎么败家...... 让我知道什么是秋后算帐......
感谢TVB,感谢CCTV,感谢BUS战队,感谢MTV,感谢腾讯QQ,感谢MSN.感谢mm
最后要再一次感谢方丈!
感谢所有支持我滴淫,谢谢大家
天生夺人
2006-08-14 14:26
LAD 3总结
作者:liangbaobao2
我是今年3月份在春水的介绍下入队的 开始了我的LAD3生涯
一开始也是一清二白 白手起家 也不懂bus 在大家的帮助下初步武装了一个纯冰set sor
开始知道多run bus可以尽快的致富 不过因为白天要工作 有时还要加班 所以和大家一起bus的时间不是很多
所以白天就挂挂bot 只能晚上和大家一起Bus
记得BOT第一次给我回报的时候是一件ETH 羊毛衫 199/20/20 准jp的
不过不懂 贴到群里 还是东北提醒说可以拿去拍了 并帮我发了帖子(当时我的等级还不够100贴)后来赚到了LAD的第一桶金 6.5IST
卖给ABM(后来才知道原来是个大TH)
加上BUS的几个IST又借了精彩几个IST终于买了件刚毅 12.5 ist(LAD的第一个计划,本来也是唯一的计划)
后来BOT和bus 慢慢攒钱加rob队里的TH们 还有精库的大力支持 攒钱买了dupe JAH(刚好遇到dupe rune开始卖 11ist) 和OHM ROB了精彩的mbow底子 做了把信心
虽然杀伤不高 但是配上刚毅 还有7F的射速 已经很爽了
记得一次偶然的机会看到夏TH在队里大卖悔恨和刚毅 很实惠的价格 就赊帐买了把 389/36的 后来又赊帐买了他的刚毅 于是就BUILD了一个zeal pal
刚好当时ZORO(真的好久没见他了)也在build一个zeal pal 用的是15/396 BOD和 15/396凤凰(都很羡慕的) 于是PK玩玩 不是很正式的 就是对砍 结果赢的还多一些 才发现 悔恨果然比BOD强 很多 虽然我的还不是JP 也是第一次感觉到了PK的乐趣
后来先后又练了无限SOR 毒NEC 旋风bar 新bh pal Bot(被ban主力acc的主要原因 后悔不该在一个acc)
当然 在每个char的build过程中都少不了rob队里的 精彩的USC 全工两个20/240+的乌鸦 东北的life电gc 雨雪的XXXX 等等(当然还有很多记不得了 希望没提到的不要B4我^^)
最后 最开心最激动的就是帮雨雪洗CB了 那几个晚上真是痛苦和折磨啊 速度要39+DAM要390+ 几率只有1/60不到 不过结局还是很圆满的 40/400(可惜后来...)
记得ban前的一个晚上我还和雨雪 全工 精彩 东北 还有太阳他们站队的PK 当然我的PK技术是很烂的了 每次都是第一个死 PK一晚上也没干掉一个 (呵呵 第一次TVT)
再后来第二天就永远的打不开我的acc了...
CDK被BAN至今 虽然这几个月的辛苦都白费了 不过还是很高兴很开心的 这次LAD真的满足了我太多的愿望 是我玩之前不敢想象的 3月份开始的时候只想能拥有一件刚毅就满足了 后来大件的家当就有 3件刚毅 2件TP+ 一把无限 2把信心 (gmbow mbow各一) 36/390ba 36/389 悔恨 还有2个全JP物免盔(09的梦想 882015 虽然不值钱 哈哈)
而且更为关键的是在游戏的过程中结识了很多朋友 大家一起玩一起bus 一起pk 不管输赢 都是很开心的
哈哈 文笔很烂 写的乱七八糟的 先写这么多罢
天生夺人
2006-08-14 14:27
偶也来一份LAD3总结
作者:wsqydz
开始接触D2是LAD1的中期,遗憾的错过了09时代, LAD1什么都没有。只知道KM 一身MF的SOR UP到了93LV。胡里糊涂结束了LAD1。 LAD2开始的时候,自己MF到一个2 PAL SKILL/STR 可以TP的投缳。在认识一个北京的朋友的时候 我送给他了(我没有PAL,就会用SOR) 我给他的投缳 带给他很好的运气,很快他就有了TP+OAK CTA ,当时我好羡慕。说真的 那个时候TP+ OAK CTA 对我就是个梦想,好想好想拥有一套。 没事的时候 旧知道拼命的MF 来实现自己的梦想。在这期间也认识好多人。 其中和山东的一个朋友关系最好,帮我很多USC ETH 死神,让我感激不尽,记得是LAD2中期的时候,他用远程帮我搞BOT用,很快BOT给我一个BER,加上自己有点RUNE,又ROB了北京的一个朋友6-7IST和他的14ED TP+ 总算实现了自己的第一个梦想。后来35OAK 612CTA都有了。。LAD2也结束了。 我的LAD3是我10月份开始的,之前从来没有登陆过BBS,发的第一个帖子就是MIKE所在的互动区,去ROB一套西刚。MIKE邀请我来巴士,后来加入了BUS站队,慢慢认识了全队 秋雨 HS NOKIA NICK 游侠 卷卷 提星 海风 小雪 M2 等等 。和大家一起疯狂开 84,我的RP还不错 用游侠的BOT出了30CD次员和OHM D2JSP除了ETH 44RES ST 27# 29# 记得和全队过年的开D2C 和全队 秋雨 文竹搞带练 一下手里有了很多的IST 有了自己的 BOTPAL TTAMA 和AHKI的AMA PK,后来队里也来了不少新人,但很多都是09时代的高手象小特 夏雨雪 和春水 字帖 啊寻 KILL ULC 11IST JS黑白的36LIFE/CGC哈哈。。 在大家我的心中 我是一个TH的形象 其实不然(我要澄清一下) 我帮春水 啊寻带卖 帮文竹处理ACC 帮队库买SOJ ,处理队友捐赠队库的DD 等等 。日子一天天的过去 我的BOT一天天的开着 7.22这一天 没有幸免 主力ACC 的CHAR DD 损失惨重,虽然半掉了我的DD,但是没有半掉我的激情。期待LAD4和大家一起战斗。。。 没有文才,但也谈不上精彩。
天生夺人
2006-08-14 14:28
Lad3总结
作者:卷帘人 本人,生于上世纪70年代,赶上了买不起奶粉滴好时代,长非七尺猛男。号卷帘人,非天上卷帘大将,也非地上流沙河妖。与d2缘起皆因老老大。缘起缘灭,而今缘起还未灭。相当年人比黄花瘦,玩单机暗黑也算素第一批玩家了,只记得当时还有个BUG,彻夜不停只为COPY DD SELL GOLD。 与老老大圆桌腐败之后,知道暗黑有了战网,有了神符之语,却还木有偶这种骨灰级玩家。一个***,光盘送货上门了,开始了偶滴暗黑生涯。时间已素05年5月。此后自己一BAR孤军奋战于硬毛鼠群之中。当BAR到了11LV时,被PK。当时懵懵懂懂滴好象看到有人对偶透出敌意,然后被秒干。畜牲滴名字已不记得鸟,只记得在BBS博得粉多同情。依稀想起偶与老老大对话:偶这么强壮个BAR怎么就旋不死硬毛老鼠涅?老老大曰:RES全负,DMG才几百,你拿啥去旋地狱滴老鼠?此后,拥有了D2第一件RW—古代 -> | 网游之暗黑年代祭
,最后更新:2011-4-16 11:40:13
暗黑破坏神相关 包括《暗黑破坏神3》首席设计师JayWilson、首席世界设计师LeonardBoyarsky、艺术总监BrianMorrisroe、首席技术设计JulianLove,均出席了这个许多玩家最感兴趣的职业角色设定座谈会,以各种角度为大家说明《暗黑破坏神3》的职业与怪物的设定理念。 ◆独一无二的职业特色 LeonardBoyarsky:《暗黑破坏神3》中的角色都拥有独特的个性,每个角色有各自的设计目的及造型。当我们设计一个角色时,以野蛮人为例,我们希望他就像一个可以移动的山丘,拥有惊人的破坏力。当然,我们设计了相对应的技能和能力来达到原本设计目的,然而加强角色的个性和态度可以让玩家对这个角色产生更多的共鸣。 这些角色并非普通、扁平、出现在萤幕上的2D角色而已。他们有血有肉,有自己的个性和历史,这让玩家更容易辨别这些角色,也对游戏故事的发展产生影响。 我们再次用野蛮人当例子,玩家扮演一个经历过《暗黑破坏神2》众多事件、感到疲倦的野蛮人,并探索在那个纷扰的年代发生在他身上的故事与文化,绝对会比扮演随机的、普通的野蛮人有趣得多。 不同的职业在游戏故事中扮演不同的角色,也有被卷入的不同原因,玩家可以藉由不同的职业获得不同的游戏体验。 JayWilson:当我们将角色的故事和历史融合在一起之后,我们的工作就是把它们整合至游戏世界的一部分。我们从角色的职业设计开始讨论,当我们获得设计职业的相关资讯后,设计团队就会思考角色如何存在及被扮演。我们遵循了很多符合Blizzard价值观的方法,也许你听过其他Blizzard的员工或在其他的座谈会上听过这些方式;首先就是我们所谓的‘concentratedcoolne ’,对于职业设计而言,‘concentratedcoolne ’就是要让每个职业都独一无二且很酷。 我们不希望一个职业在游戏中和其他职业‘分享’那些让它之所以独特的特殊技能;例如,我们设计‘野蛮人’成为擅长贴身战斗的职业,是一个能在成群怪兽中肆虐的强者,我们就希望他能单独拥有这些特性,游戏中没必要再出现另一个大个子肌肉男。同样的,巫医狡猾机警、专精于宠物、远程法术攻击,这些也都是巫医独有的特质。 接下来是得决定一个职业的特性。野蛮人可能是最易于设计的,他超级强壮,所做的任何事情都和肉体相关,所有攻击也都是从身体展开。所以我们要找出一些类似的东西,并融入职业设计中。 最后,我们得让每一个职业都有很酷的事情可以做。我们希望这角色能做些什么?还有,当我们是这角色的时候,我们会想做些什么? BrianMorrisroe:回顾《暗黑破坏神》的恶劣世界环境,我们很乐于把某个旧角色职业拉回这世界。我们利用‘野蛮人’这个职业解释《暗黑破坏神2》和《暗黑破坏神3》之间发生了哪些事。这个角色实际上就是玩家在《暗黑破坏神2》中所控制的同一个‘野蛮人’,因此,他很清楚这20年来所发生的事情。在《暗黑破坏神2》中,他被塑造成一个年轻人,脸上还刚刚刺青、拥有高大的体格和强健的体魄。 在《暗黑破坏神3》中,我们很想知道在过去的20年内他到过何处,做了些什么。仔细看这角色,他有花白的胡子和灰白的头发,全身布满了疤痕,他有八英尺高,拥有一身的强壮肌肉,所以你一定会想,在《暗黑破坏神2》后他到底和什么生物战斗而受了这么多伤?这就是我们在设计职业角色时的想法,真正去摸索他们背后的故事并融入到游戏设计中。这些帮助Jay完成了设计面的一些东西,‘野蛮人’也就成为这样具有强大身体战斗力的角色。 巫医则是一个设计起来很有趣的职业,让我们跳脱了传统的英雄角色,转而探索更黑暗的层面。在暗黑的世界里,‘野蛮人’是一个头发斑白的坚毅老人,巫医则是一个从外观就能清楚地看出其生活状态的老人。饱经风霜的他,60、70年的生涯中几乎都在战斗。他的设计风格能让你清楚地了解,这不只是一个近身肉搏角色。他不会做近距离的攻击,巫医是一个可以施展法术控制群体的职业,他的铠甲和人物设定都表现了这一点。他的铠甲设计让他看起来比实际上要更为不祥和强大。 ◆锱铢必较的职业招牌技能 LeonardBoyarsky:《暗黑破坏神》和《暗黑破坏神2》都使用了部分角色语音来传达简单的想法和情绪,但从来没有探索角色的本身。当我们要让玩家角色成为独一无二的个体时,我们很自然地也会给他们独特的声音。 藉由这样的方式,游戏中的语音交流就能从原有的独白转为交谈模式。在这里我们用一个简单的方法解释为什么用交谈会更好。 交谈本身就很有趣。玩家可以用角色本身的方式来进行交谈并添加到角色原先有的资料中,没有说的和正在说的一样重要。对于独白,玩家则需要根据游戏情境陈述大部分玩家正试图了解的东西。 另外,独白都很长(即使实际上不长,但是会让人感觉很长),而交谈却能进行的很迅速,并且能让玩家角色获取知识,看起来不至于那么无知。这也让玩家的角色更容易地推动事件发展,而不是简单的为其他角色完成任务而已。 JayWilson:就目前的角色职业,我们已经有了广泛的历史、特性和工具,以及很棒的艺术概念来告诉我们这些英雄是谁;最后的关键就是用招牌技能让他们更为生动。这是我们将一个角色真正融入到游戏中的时刻,这也是结合艺术与设计最酷和最有趣的时间点。 对于所有的角色职业,我们会先专注在一些小的技能上;对于一个职业,我们会先挑选一些符合其特性并且很酷的技能。就像野蛮人可能会拥有加强攻击力度的技能,或者一些填补他能力和技能树的东西,但真正需要被关注的是找到一个令人印象深刻的技能,它能反映出这个职业并会影响随后的许多事情。 这边的关键是我们不必担心平衡性、不必担心它如何去运作。我们选择一个技能并让他变得有趣,这个技能也会加速了其他技能的设计过程。 举野蛮人为例,我们给他设计的第一个技能是地震猛击(SeismicSlam)。这同时也是《暗黑破坏神3》所设计的第一个技能。这技能的背后思考是野蛮人举起他的武器并向下重击,对前方造成锥型且类似地震的大量破坏。 因为看起来真的很酷,我们开始专注于这技能的设计,为这技能创造动画、效果和其他一切。我们为这个技能花了比其他技能更多的时间。它有很多的修改,但是在每个修改过程中,我们都不是很满意。直到添加音效后,它突然间变成了每个人都没见过最酷的技能。看过这个技能的人也可以从中了解到野蛮人到底是什么样子的。 这个设计虽然耗时较长,但是却让我们在后续的技能设计中融会贯通。接下来每一个技能的设计也就快多了;对于所有其他的技能,我们几乎都在第一次尝试后就拍板定案,因为大家对野蛮人其他技能都已经有了一些想法。 巫医的独特技能是燃烧弹(Firebomb)。燃烧弹在最初只是一个类似火球的东西,它沿着直线行进并爆炸—大家都喜欢,对吧?但在设计过程中,我们认为这真的很枯燥,而且对技能来说有点过头了。因此我们认为,也许巫医应该在他的魔法中加入更多的、更炼金术的、更多样化的物理效果,所以他实际上制造了炸弹并投了出去。 为达到这一点,我们希望它像炸弹一样呈抛物线状被丢掷,并按照这个概念成为很酷的设计。我们最后还是改变了技能的设计,但新设计却更新颖、更有趣。设计的最后阶段就是将巫医加入到特效中去,这是来自艺术团队的构思,当我们真的实践这个想法时,影响到很多其他技能设计。巫医成为他使用的技能的一部分,从他自身的法术中显现。这是一个很好的将艺术回馈到设计,以及设计如何影响到艺术的例子,当两者合作的综效产生时,就能得到最好的结果。 基本上有了点子后,剩下的就是润色和重复。开始的一些技能可能比较耗费时间,但一旦你拥有了这些就有了灵感,设计的后续就简单多了。 ◆更生动的技能特效 JulianLove:《暗黑破坏神》特效所扮演的主要角色就是强调游戏的设计概念。为此,我们对特效采取了一些基本目标以与游戏设计目标紧密结合。 《暗黑破坏神3》能带给玩家内心深处的体验,玩家可以体会到畅快的战斗和施展有如上帝般的超酷力量。 角色能影响到他们的环境。角色能对周围环境造成影响,并能与世界里许多事物互动。 角色能反映更多的个性,也能做很疯狂的事,比前几代的游戏能体验更多的个性和背景故事。 让我们仔细看看为每一个目标所做的。我们从英雄技能开始,因为玩家就是透过这些技能来体验有如上帝般的力量。在设计技能特效时,我们必须融入角色的感觉中,并了解他们的基本特性。 野蛮人代表着无法阻挡的力量。我们希望所有的效果都是超越常人的一般物理力量所形成,而非由法术魔力形成,所以,当他跳跃后落地时造成有如一枚小型炸弹的威力。他的冲锋如此之快,甚至超越音速。他能重重地击打地面造成类似地震的爆炸。 我们也借助远古力量加入特别的感觉,野蛮人能感受到自己的伟大血统。野蛮人使用远古之锤时会得到一种圣锤的技能,能将怪物以一种新的攻击方式击飞。我们称之为超级回击。 以巫医而言,我们希望用丰富的巫毒概念以避免魔法施法者的直接印象。 巫医不直接操纵魔法,他们使用现实世界中的东西,再对这些东西施加巫术魔法。以燃烧弹来说,他们投掷一个萎缩的头颅、里面却充满爆炸性的鸡尾酒。他们吹起满手的巫毒灰尘来创造成群的蝗虫。他们在空气中抛撒产生幻觉的粉尘来创造可怕的幻象。 巫医是不能没有僵尸的。所以,当我们需要一个像《暗黑破坏神2》中火墙的技能一样,僵尸墙就是最有趣的好办法。如果人类最好的朋友是狗,那么巫医最好的朋友肯定是僵尸狗。唯一比僵尸狗更好的就是……,爆炸僵尸狗。 现在,玩家已具备了有如上帝般的力量,一定很想知道这些技能会造成怎样的结果。其实这些技能最可能的就是招呼在怪兽身上了!因此,‘残酷战斗’的另一面就是要表现出怪兽承受疯狂攻击和死亡的效果。 我们首先关注的就是攻击效果。对大多数的怪兽而言,攻击效果意味着血、很多很多的血!由于在《暗黑破坏神》中攻击怪兽的事件太多了,我们希望用很多不同的血液喷溅效果以避免给玩家太单调的感觉。元素伤害的攻击。因为《暗黑破坏神》有各种不同的伤害,我们需要设计每一个攻击效果,这些伤害效果就包括冷冻、火焰、闪电、毒素伤害以及一种新的伤害──奥术伤害(arcane)。 致命攻击在《暗黑破坏神3》中要比前几代游戏还需要更多的处理,所以我们要把攻击事件做得更为明显。因此,每一个类型的攻击伤害都会有一个更明显的效果。 随着攻击继续,该是死亡登场的时候了。我们为怪兽准备很多种死亡的方法。 物理攻击。首先,我们真的很想将玩家的感官意识加诸到怪兽身上,所以《暗黑破坏神3》中大部分的怪兽死亡时采用碎布娃娃模式。根据玩家攻击方式的不同,怪兽也会有不同的死法,尸体也可以与世界有所互动。 对于效果影响,我们希望受到元素伤害死亡的怪兽呈现出元素伤害的类型。举例来说,死于毒素的怪兽会流出绿色的血液,他们的尸体将释放有毒气体,甚至可能引来苍蝇。 我们同样决定,既然我们已经对致命攻击进行了很多处理,我们也应该对致命死亡做这样的处理。致命死亡是指怪兽因受到致命的攻击而死亡。在这种情况下,怪兽会爆炸。当然,每个类型的伤害同样会有不同类型的特效。 ◆五花八门的怪兽‘处决’方法 《暗黑破坏神2》中有预先设计很酷的怪兽死亡方法。这些方法让怪兽拥有许多自己的个性。毕竟,死亡就是怪兽存活的意义。因此,我们对一些怪兽的死亡进行了特殊的设定──‘特殊死亡’。这些死亡是为了某些怪兽特别设计的,就像《暗黑破坏神2》。对于特殊死亡,我们想把它加到角色的核心特性中。让我们来看看几个例子。 骷髅召唤者是一种精通于奥术魔法的骷髅魔法师,我们觉得他被奥术能量的涡流所维持,所以当他死亡时,他的奥术能量超载,召唤者的灵魂将被释放,随即消失在稀薄的空气中。 然后就是怪诞兽,他们是以老旧尸块缝合而成的怪物。如你所知,缝在一起的东西肯定要填充点什么。很自然地我们塞进去的是八目鳗鱼。 在《暗黑破坏神3》中的杀戮不局限于怪兽身上。我们希望玩家对整个世界造成影响。因此,当玩家施展有如上帝般的力量时所造成一些附带伤害是完全可以理解的。 我们首先想到的是可破坏性。这些包括玩家曾经的最爱,比如桶、石棺和图书馆的书架等。任何物件都可以被破坏,玩家只需要移动滑鼠并点击即可。但也有很多的物体可藉由物理攻击被破坏,并不需要玩家与其有特定的互动。这些东西包括桌子、椅子、烛台,甚至部分围墙。 由于怪兽不会活太久,我们利用了所有的机会来增强他们的个性。我们想找出些怪兽的特性,并让他在存在时都具有这样的特性。让我们来看一些例子。 我们有一种怪兽叫三重化身,是由三个着魔怪兽所合体的。这三个着魔怪兽可以通过某种宗教仪式组成三重化身,一个重要的隐藏属性是他们对火的狂热迷恋。所以,当三重化身死亡时,他们火焰增强能量就会爆炸,释放出三个火灵。从这点来说,玩家会注意到这个游戏会有许多怪兽爆炸,因为爆炸效果看起来确实很酷。 ThousandPounders则是从地狱中被召唤出来的,从骨头开始,然后是血、肌肉和组织等等,一部分一部分地出现。因为我们太喜欢爆炸了,ThousandPounders最后一部分出现时会释放强大的冲击波,对周围造成伤害。当他们被阻挡时候,这些怪兽就会被激怒,会改变他们的外貌和行为。但如果被击败,他们就会被打回原型。 ◆从外观即能了解怪物行为 JayWilson:正如Julian所说的,我们会尝试不同特效、走过整个概念及创意发想使这些角色栩栩如生。我简短为大家介绍一下创作过程。首先,这些怪兽的创意来源有的是灵光乍现,有的是来自于设计或故事的需要,艺术人员总是带来一些很酷的东西,尽管通常我们并不确定创意从何而来。 和游戏角色不同的是,从设计怪兽的开始,我们就希望让怪兽更具视觉及设计的部分,然后才讨论创意发展的阶段。一旦设计了某个怪兽,就会为它在游戏世界中寻找一个位置,并勾勒出他为什么在这里。尽管并非所有怪兽都是这样设计出来的,但绝大多数是遵循我上面所说的过程。最后由每个部门相互给予意见。 另一关键是召集所有部门讨论创造一个怪兽,就是我们称为‘怪兽行为和死亡方式’的会议。我们基本上都为每个怪兽开过类似会议。我们把大家召集在一起讨论怪兽并设计出怪兽的独特技能。我们主要关注两点,即怪兽在游戏里两种主要行为,出现,然后很快被杀死。在这么短的时间里,怪兽的时间有限,所以我们主要关注怪兽如何出现以及如何被杀死。这两点对每个怪兽都很重要。 BrianMorrisroe:正像Jay所说的,大家都喜欢设计怪兽,实际上这也是我们喜欢探索的领域。我们可以把最邪恶的本性和最奇特的造型赋予这些怪兽。这就是我们设计《暗黑破坏神3》所有怪兽的方法。我们有些性格阴郁且强硬的英雄,因此不难想像他们要面对怎样的可怕怪兽。我们基本上在开发想像力中最阴暗的角落,试图找出最邪恶的怪兽。 正如Jay说的,创造怪兽的过程可以改变,但我们主要考虑怪兽是近身格斗还是远端施法、有两条腿还是更多、有八个脑袋或者是远端攻击。这不仅包括从地狱召唤的怪兽──恶魔,也包括大陆上的怪兽。我们想把这些怪兽也设计得极为邪恶,个别怪兽还将是最为危险的生物。危险的怪兽不仅仅来自地狱,草原上的动物也有可能在吃草的时候突然转身,把你的眼珠挖出来。 在这些思考之上,以及发掘这些怪物如何把你的眼珠挖出来以外,很重要的一点是从动画角度来感觉怪兽。从照相机的角度来看,怪兽的移动和动画必须简单易懂,让人明显知道他们的行为。我们拥有非常棒的动画团队来负责这个任务。他们为怪物设计出一些视觉上非常震撼的动画。这些怪兽并不是真的生命体,只是虚构的四肢动物,浑身布满毛发,脑袋长在后背,尾巴长在前面。每天工作结束前,动画团队的任务就是让怪兽越来越畸型,使玩家很容易看到并理解怪兽的行为。 Blizzard今日{发稿日期}在巴黎正式公开众所期盼的《暗黑破坏神3》,同步释出游戏的问与答内容,来解答众多玩家对于游戏的疑惑。以下为Blizzard当场公布的内容: ◆游戏基本介绍 一、《暗黑破坏神3》是款什么样的游戏? 答:《暗黑破坏神3》是一款动作类角色扮演游戏,玩家可以在五种不同的职业中进行选择(如野蛮人或巫医等),创建属于自已的角色,每种职业都有一套独特的法术和技能。透过丰富多样的游戏设定、充满史诗色彩的故事情节、以及与无数怪物和具挑战性的Bo 较量,这些英雄在累积经验和技能的同时,也将获得具有神奇力量的物品。 游戏故事发生在一个黑暗的魔幻世界:“神圣之殿”。这个世界里大多数居民并不知道,过去的20多年里曾出现出一批英勇强大的英雄,从地下世界邪恶势力的手中拯救了“神圣之殿”。很多曾直接面对地狱之师的战士即便从战争中幸存下来,也都已经神智错乱。其它大部分战士则选择埋葬这一段可怕的记忆,让思绪从恐惧中解脱。在《暗黑破坏神3》中,玩家将重返圣殿,与各种各样的邪恶势力展开殊死搏斗。 简洁易懂的界面、快节奏的战斗和暗黑迷们一直企盼的惊心动魄的游戏体验,《暗黑破坏神3》将成为《暗黑破坏神2》最完美的续集。此外,该游戏还有诸多新特性,均将使暗黑系列的动作类角色扮演游戏体验达到另一个高峰。随着游戏开发的进一步发展,我们希望能公布更多关于《暗黑破坏神3》的细节。 二、与先前的暗黑破坏神系列相比,《暗黑破坏神3》有那些新的特色? 答:类似于巫医这样的全新职业为我们带来了前所未有的游戏体验。在《暗黑破坏神3》里,我们重新设计、并赋予源自前作的职业(如野蛮人)全新技能与感受。 新增的定制化选项将使游戏主角的个人化色彩达到高峰,玩家得以打造力量强大的独特角色。《暗黑破坏神3》的全新画面引擎将创造华丽的3D效果,令玩家和怪兽军团生动。特效系统和Havok驱动技术将带来地狱群魔的视觉效果。 此外,《暗黑破坏神3》还在前作的基础上强化了随机场景,游戏过程中会有许多预先编写好的随机事件的途径。层出不穷的任务、NPC、意外邂逅以及挑战新怪兽和王的经历将会让玩家应接不暇。 《暗黑破坏神3》的场景有极强的互动性,包括可以转而对付敌人的可毁灭性元素和场景障碍。《暗黑破坏神3》还将透过升级后的Battle.net平台,为玩家带来各种惊喜体验。共同作战仍将是主要形式,增强后的多用户系统将使玩家间的联系更加轻松,使共同作战更加有趣。 三、《暗黑破坏神3》故事情节? 答:故事发生于《暗黑破坏神2》的20年之后。在那场与仇恨之王、恐惧之王和毁灭之王这三大黑暗头目的命运之战后,幸存下来的人们几乎已经淡忘了邪恶之源给世界带来的恐怖。对于那些未能亲眼目睹这场灾难的人来说,这些战事只不过是被神化了的传说而已。可是邪恶势力正在Tristram死灰复燃,而第一个牺牲者就是DeckardCain。 四、除了DeckardCain外,《暗黑破坏神3》中会有其它熟悉的面孔吗? 答:有。玩家在接触到一些新角色的同时,也会看到不少前作中的老面孔。 五、《暗黑破坏神3》中是否会有类似Tristram的老场景? 答:肯定有。玩家会回到Tristram,还有前作的一些其它场景。当然他们也会探索到一些“神圣之殿”的新场景。 ◆游戏职业 六、《暗黑破坏神3》中将有几项职业?分别是什么? 答:游戏将有五大职业,两项分别是野蛮人和巫医,其它职业将稍后公布。 七、玩家能否在任何职业中选择其角色的性别? 答:可以。玩家可以创立所有五个职业的男性和女性角色。 八、《暗黑破坏神3》能在Battle.net上玩吗?会有那些新特性呢? 答:可以。《暗黑破坏神3》可以在Battle.net上玩,Battle.net即将推出令人兴奋的新特性以加强《暗黑破坏神3》的游戏体验,之后我们会专门介绍有关Battle.net的详细情况。 九、除了有多人游戏版本外,是否有单机模式? 答:有。除了和朋友在Battle.net上斩怪除魔外,玩家也可以单独进入《暗黑破坏神3》的世界。更多有关单机版和多人游戏版本的信息将于日后公布。 十、《暗黑破坏神3》的任务机制是怎样的?会不会与《暗黑破坏神II》类似? 答:目前关于故事与任务机制的计画,仍属机密,将在之后公布有关细节。现在可以透露的是,除故事的主线任务外,还将有基于职业类型的任务。 ◆游戏配置要求 十一、《暗黑破坏神3》采用什么样的图像引擎及画面增强技术? 答:《暗黑破坏神3》采用了特制的3D引擎来打造全3D角色和场景。该引擎不但能打造逼真的动画和音效,其特殊的物理引擎也能使物体的运动和衣物的飘动更为生动。 十二、《暗黑破坏神3》对计算机硬件配备的要求是什么? 答:我们将在日后公布具体的硬件配备需求。 ◆上市日期? 十三、《暗黑破坏神3》什么时候上市? 答:现在谈论《暗黑破坏神3》的上市日期为时尚早。和其它所有暴雪娱乐的游戏一样,目标是打造一款集娱乐性、平衡性于一身的完美作品。Blizzard会花足够多的时间来确保《暗黑破坏神3》达到自身和玩家的期望。 十四、游戏是否将在多国发售?是同步上市吗?《暗黑破坏神3》将在哪些国家发布,会推出哪些语言版本? 答:与公司的其它游戏一样,《暗黑破坏神3》的目标也是在尽可能地在多个地区同步上市,并且发布多种语言版本。随着上市日期接近,我们会公布更多关于发售地区、语言版本和确切日期的消息。 十五、《暗黑破坏神3》是否将同时发布Windows版和Mac版? 答:是的。与暴雪娱乐旗下的其它游戏一样,《暗黑破坏神3》将同时发布Windows和Mac的版本。 十六、《暗黑破坏神3》的价格是多少?在哪里能买到? 答:随着游戏上市日期确定后,将公布游戏的价格和出售地点。 光荣与梦想:暗黑经典回顾与展望[推荐] 潇湘の疯刃发表在单机综合华声论坛 .voc..cn{另在百度吧有另一个版本,不知道是谁原创……所以我只注明转载出处} 时间:1998年。暗黑笼罩大陆。一款名为《暗黑破坏神》的游戏让无数玩家为之疯狂,媒体使用了所有可以用赞美的词语,而各个游戏奖项也毫不吝啬的把大奖颁给了它。时至今日,七年有余,在新赛季到来的同时,不妨让我们回顾一下七年间的重大事件和悬疑问题…… 始祖:暗黑破坏神 现在可能不会有太多的玩家了解这款经典游戏了,暗黑I在游戏史上的地位无可比拟,开创了ARPG先河,战网至今仍然开放,一款7年前的游戏,最近仍然保持了500人左右的在线(需要1.09版登陆)。在这里再讨论有关它的技术性问题已经没有什么太大意义,不妨回顾一下暗黑I中值得回味的东西: 一:战网 战网这个概念在今天已经深入人心,但暗黑I的战网在当时存在几个严重的问题,一是可以使用单机上的网络人物,二是可以轻松使用各种修改工具。当时战网上的情况是基本全部50级,可以在城里各地乱飞,所有人装备几乎一致。使战网的乐趣大打折扣! 一代战网,至今仍然可以进入 二:复制 一代的复制真正做到了易学易用-_-!游戏中钱,属性,装备等等都不再是问题,一个熟练的玩家可以很轻松的在短时间内将药水复制到足够使属性全部变为金色。最令人遗憾的事,如此重要的问题在BLIZZARD多达9个版本的补丁中竟然一直没有修复,汗~~~ 三:任务 一代的游戏任务采取的一种特殊随机性,这可能也是今日游戏所采用的分支剧情的原型。所有特殊随机性(这个名词是我起的),就是任务每次可能都会不同,但总数固定,并且任务间有关联关系,例如A任务出现,那么B任务就必定不会出现,就象如果出现了13层暗金武士守们的任务,则必定无15层的金药水任务。这也算是游戏的一个亮点吧:) 四:悬疑 玩过一代的玩家,估计95%以上听说过或看到过关于战士结婚的隐藏任务吧,该任务功略的详细程度足以乱真。开始我也相信了,为了几件必须的物品整日奔波(换做今天的话就是MF)。但终于有一天,我在国外一个个人网站上发现了事实的真相:原来这是一个玩家的恶搞杰作!!!该网站除了国内流传的功略部分外,更是有例如战士下跪,穿婚纱结婚等图片~并且多出了2种结局的叙述。可惜呀,该玩家PS的水平实在不怎么样,所以我才确认此任务纯属恶搞!(但部分提到的物品确实存在于游戏中) 求婚及结婚的图片 五:另类模式 在一代进行到后期,二***始宣传时,出现了暗黑一1.08补丁,这一补丁当时给了人们很大的惊喜,因为DIABLO死后竟然可以掉下装备,并且不会结束游戏!后来证明,这个补丁是由一位原暗黑开始组成员写的,版本也是以他的名字命名的。这可能是有记载的最早的暗黑另类模式。随后出现了一些比较经典的模式,这些模式的主要特点就是将游戏中隐藏的游戏装备图形,怪物,法术等展现出来,极大的丰富了游戏的可玩性。一代时另类模式还有个特点,就是自己装了MOD后,可以在战网上使用!个人感觉这个设定成败各半,看各喜好吧! 隐藏法术 隐藏怪物(大多在地狱火中正式出现) 六:未见证的17层 你需要一个没有升级过的DIABLO(1.00版),还要加上城里杀人的补丁(否则你的瞬间移动法术不会有效果的)!然后开始新游戏(至于用哪个人或是单机版还是网落版并没有特殊要求。我推荐用单机版,原因下面会说),进入游戏后要把1-16层所有怪物全部杀光(包括DIABLO)!!切记:一定要一个不留!再杀死DIABLO后回到镇上(如何在杀死DIABLO后回称,下面有具体说明)。这时你需要一个时空卷轴tow ortal,将卷轴放在村子里的两只奶牛中间(是那两头面对面的),然后后退几步(呵呵,好象是要复制东西,实际上步骤真的很相同)把你的魔法调到teleport(瞬间移动),然后走过去捡那个卷轴,就象复制东西一样在拿起东西的一瞬间,右击鼠标,运行瞬间移动!如果成功的话,屏幕会变蓝,那么就到了17层了,地图很大难度也很高在击毙一个小头目后,你会得到king word别错过! 我按照上面说的做了后,得到结果是再运行瞬间移动时(也就是最后一步),要麽移到屏幕的最右上角,要麽死机!而地上的卷轴也会消失!他要求的每个条件我都做到了(我连棺材和箱子里的骷髅都没放过:))!可还是死机!不知是哪个地方出了问题!!这样就不好说这个任务的真实性了!因为卷轴确实消失了,而瞬间移动也起做用了(只是去的不是17层)! 七:牛关 有人说这个关在暗黑I中就存在,而且流传有方法和补丁,但经过我测试都是假的,但是有一天我在某国外网站发现了一篇文章,具体的讲解的办法,原来此任务是地狱火中的,方法很简单:只要在MAND.TXT中加入bovinelevel就行了!版本嘛……他也没细说,可能是1.01吧! 八:不死的暗黑I BLIZZARD总给人意外,暗黑II推出时,它出了暗黑I新补丁,暗黑II资料片升级时,它又出了暗黑I补丁。新补丁主要的功能就是可以在单机找到网络游戏的存档,其他没有对游戏内进行任何的修正。也许,不久的将来,还会诞生的新的补丁!BLIZZARD始终没有放弃任何一款游戏,这一点值得其他游戏商学习。 延续:地狱火 《地狱火》也许真的很让BLIZZARD尴尬,一向以品质取胜的BLIZZARD竟然将暗黑的续集交给其他厂家开发!地狱火的失败主要是不支持战网,这使得它只能以单机游戏的姿态出现。 地狱火新增加了8层,进入时有级别限制,场景勉强可以用特色形容。但是实在不怎么吸引人,在完成任务后得到书和盔甲后,我基本再也没有进去打过。更为可气的是,在地狱火正版游戏包装盒上,出现很多让人流口水的装备,但是除了几个戒指外,其他就没有听说有人打出来过…… 虽然地狱火整体失败,但亮点也不少。首先,城镇中人物行动速度加快,这点实在招人喜欢,毕竟把游戏时间浪费在无意义的行动上不是件好事。其次,在新8层中的后四层的第一层里,有个神坛类的地方,物品可以放置上去,很多朋友不知道它的作用。其实,我认为这个东西是地狱火最大的亮点,它可以帮助你在单人游戏中转换装备!!方法很简单,A角色把某件装备扔上去后,B角色在自己的游戏中到达此处后,会发现装备就在上面。在2个完全不相干的人物游戏中却可以倒装备,确实很神奇:),而且,这也是没有修改器情况下唯一转换装备的方法。最后,地狱火中通过增加文件可以出现隐藏人物和任务,这点需要详细讲讲了: 首先在地狱火游戏***目录下新建一个名为mand.txt的文件,内容如下: cowquest;theoquest ardtest;multitest arbariantest; 然后开始游戏后,就会发现变化了,建议升级为1.00a版,而不要升级为1.01版,原因在后面介绍。 一:隐藏人物 地狱火实际新增加了僧侣,野蛮人,诗人这3个人物。 (1):僧侣:僧侣的特点是个空手道高手,空手时的功击力很高!但是一但使用武器,功击力狂降!!而且不能穿盔甲,穿盔甲同样会大辐降低防御力!所以最好是用一根king‘ taffofhaste!(符合僧侣的特性,只用棍)其他没有什么太擅长的地方,感觉特色不够突出。 (2):野蛮人:野蛮人是我最喜欢的,初始状态中魔法为0,完全以力量和生命为主。他最适合三种武器axe,maces及mauls,砍人的速度最快,而且他拥有超强的功击力并可以一次同时打击三个怪物。最特殊的是他可以单手使用铁槌maul及双手剑!但你如果再带上一个盾的话,反而减了他的攻击力和功击速度,防御力也将下降,同时功击多人的能力也消失了!所以切记不要用盾!如:用king‘saxeofhaste攻击力最高/king‘smaulofhaste功击速度最快! (3)诗人:属性比较平均,可以使用2把单手剑,有点刺客的味道,攻击速度比较快,如果拿2把HASTE的剑基本敌人没有任何还手之力,自带技能是鉴定,实用至及。 二:隐藏任务 地狱火的隐藏任务严格说是2个,一个是替小女孩子找回她的玩具,奖励是个戒指或项链。另一个是找回驴皮给农夫,奖励是一件极COOL的奶牛盔甲。以下是任务详细的功略: 随便选择一个人物进入游戏(我建议最好选择僧侣,至于为什麽,一会你就知道了:),你会发现原来的放牛人却变成了一头奶牛!!去跟他说话,你会发现尽管你到了25级,它却没有给你炸弹!不用管它,不停的跟它说话,一会它就会不耐烦的把炸弹给你:)!拿起它,进入溃烂之巢!你会在第三层找到一个GREYSUIT,还会碰到一个金色的怪物HORKDE,砍死它后,会得到小女孩需要的玩具THEO!继续下到第四层,还能找到一个BROWNSUIT。因为这几件物品跟地面的颜色非常近似,所以要仔细找!(如过用僧侣的话,那就会比较好找,因为僧侣的基本技能不就是……嘿嘿,明白为什麽要用僧侣了吧) 找齐上面的物品后,回到村子,先去女巫那(顺序可以颠倒),你会在她房子旁边的一棵树下看到一个小女孩CELIA,拿着THEO跟她说话,她会把THEO拿走,给你一个RING!(不过不是啥好东西,依我看还是留着THEO比较合算,虽然没啥用,可是要比RING好看多了!) 这时在去跟那头奶牛说话,它会把剩下的两件东西拿走,而给你一件盔甲Bovineplt!防御力150(虽然在1.01版中其它的属性被改的很差,不过在1.0版中却是很COOL的一件)!等你在次从底下上来时,那个奶牛以经变成一头鹿了! 最后再送给大家一些小的技巧: 1:把原来diablosingle_?.sv改名拷贝到sierrahellfiresingle_?.hsv就可以在地狱火中使用暗黑I的以有人物了!不过只保留黄金和等级,其他物品全部消失! 2:把原来windowsdlinfo_?.drv改名成windowshrinfo_?.drv,就可以在地狱火中使用暗黑I的网络游戏人物存档了。(部份物品会转换成其他物品) 3:杀死DIABLO回城的方法:杀死DIABLO后存盘,然后再读取进度,就可以有一定的时间来行动,虽然很短,但回城镇等足够了。 4:最好的MF地方:建议去13层进14层入口处,那里很大概率会出现6件装备的情况,同时还有个金武士,出东西概率很高。 5:一张我多年来收集的装备图 在暗黑I进入到1.07版之后的一段日子,BLIZZARD开始宣布了《暗黑破坏神II》的计划,并且开始了每周截图的公布,众多新的元素令人期待:绿色装备,亮金装备,全新人物,技能体系,广阔的场景…一切的一切都似乎于是着新时代的来临,那么,究竟暗黑II会给我们带来什么呢? 1999年,一贯于跳票的Blizzard终于发售了公布已久的《暗黑破坏神II》,再次引发国内大规模的暗黑狂潮,并再次当之无愧的包揽了各大游戏评选的大赏,缔造了真正意义上的“暗黑神话”。其游戏本身无论质量内涵,都达到一个空前的高度。 目前玩家虽然在玩的时候同样需要***《暗黑破坏神II》,但大多数玩家还没来得及体会,就匆匆的投入了资料片——《毁灭之王》的怀抱。但其本身的各方面技巧,在资料片中同样适用,同样值得我们加以品味。 《暗黑破坏神II》的神话中有十二个关键性的名词,我们就以它们为线索。 第一个名词:Welta chauung 《暗黑破坏神II》较之前作,有着更加庞大的世界观的设定,从每个职业的背景,到延续前作故事,甚至大多数的独特物品和成套物品都有着自己的传说。因此我们常说,《暗黑破坏神II》是一个拥有浓厚文化底蕴的游戏。由此也派生出博大的暗黑文化。 图为暗黑II中世界地图的设定 第二个名词:Battle.Net 绝大部分的玩家都不会对这个名词感到陌生,即使没有亲身体验过,也应该在游戏标题画面看过:),Battle.Net延续于游戏的前作,但Blizzard并不仅仅是简单的延续,公司花大量资金在美国,欧洲,亚洲架设了大量的服务期,真正意义上的构建了一个封闭的“暗黑的世界”。之所以称之为封闭,是因所有用户的角色资料是保存在服务器上的,基本抑制了前作时代那种BN上修改成风的浪潮。Blizzard继续秉承免费连接Battle.Net的原则,只要用户购买了正版的《暗黑破坏神II》。 图为正在连接Battle.Net的状态 第三个名词:Trade 作为封闭性的网络构建游戏,有物品必然有交易的产生。就象人类社会一样,有自己用不到的东西,就去交易,换回自己需要的。Battle.Net上的交易也是同样的道理,比如你有一个很好的法师用的武器,而你自己却是个战士型的角色,你就会想办法找到一个法师,用你的这个武器去交换他可能持有的战士型的武器。Battle.Net上的交易也是随着时间的推移而发展的,也是经历了:物物交换-〉出现通货,以通货交易,这样的一个过程。在这里,我们应该记住这个传说中的物品——作为通货,永远的“StoneofJordan”(约旦之石)。 Asia3频道中繁忙的交易人群 约旦之石其物,至今依然很多人向往 第四个名词:HackTechnology 由于Battle.Net的封闭性,一些争强好胜却不想通过努力的人就动另了歪点子,这也是HACK技术出现的原因。HACK技术大致分为这几类:MAPHACK,BOT,HACKITEM,DUPE。 MAPHACK,顾名思义,就是对地图进行HACK。《暗黑破坏神II》的世界中,有可视范围的设定,从而使各种邪恶的力量都隐藏在黑暗中,随时对毫无防备的英雄们发动袭击。同时,游戏中的地图是随机生成的,也增加了游戏的复杂度。而MAPHACK正是破解了这些问题,使游戏的难度相对降低,也加快了游戏流程,但后果却是对服务器造成较大损害。 BOT,也是和其意思相同的一种技术,基于指令对键盘的控制,通过脚本设置好路点,再按照脚本去走,从而实现重复做某个动作。BOT技术广泛使用寻找物品方面,如著名的KPBOT,K3CBOT,都是重复的针对某特定怪物产生的。BOT本身对服务器没有影响,但是大范围的使用造成服务器长期大量用户在线,对网络质量有一定影响。 HACKITEM,由于单机修改器不能修改在Battle.Net上的物品,于是一些Hacker就通过对服务器端的入侵,来对物品进行修改,由此出现了一些严重破坏游戏平衡性的物品,然后通过DUPE,在大范围出现此类物品,大大影响了游戏的乐趣。 DUPE,其实说起所谓的土豪,其实是很少的.国人往往认为,一次开数十个BOT,很快就能致富。其实真正的土豪是不用BOT的,他们用的是DUPE这种真正的非常手段。DUPE的原理其实很简单,就是通过服务器或者游戏程序的漏洞,来引起网络延时,从而造成RollBack(回档)。DUPE对服务器的影响极大,会严重影响到网络状况,US的几次大规模DUPE都迫使Blizzard不得不临时关闭Battle.Net,并大批封掉用户的序列号。 各种HACK技术可以说大大影响了游戏的乐趣,而且部分涉及到用户协议中的法律条款,所以应该坚决反对。 第五个名词:ItemTheory 《暗黑破坏神II》创造了有史以来最优秀的物品理论,至今也没有什么游戏可以超越这个高度。从各式各样的独有物品,成套物品,到稀有物品,魔法物品,每个物品的值得好好研究。《暗黑破坏神II》中引入了词缀这样的概念,使得游戏中的物品更是成倍的增加,你甚至很难看见两个一模一样的物品(部分属性固有的例外)。同时在物品的生成,掉落方面,也制作的相当严谨,国内外都有专人潜心研究(特别感谢Karon前辈)。HoradricCube的合成物质的魔力更是为游戏增色不少。 成熟的词缀系统 第六个名词:SkillSystem 《暗黑破坏神II》同样带给我们全新的技能系统,技能树概念的引入显著的提高了游戏的可玩性,以及不同职业之间的多样性。可以说,在暗黑破坏神的世界里,鲜有同样的角色,每个玩家都在扮演着自己。但到了后期,各种强力角色Build的出现却限制了这种多样性的发展,Battle.Net上多的是千篇一律的人物,实在是另人遗憾。在技能的多样考虑上,国外的玩家似乎要更执着一些。 野蛮人战斗技能的技能树 第七个名词:Secret 在《暗黑破坏神II》的世界中同样存在着各种各样已知或未知秘密,有些已经被验证了是正确的,而有些则是传闻而已。 SecretCowLevel:这个是从一代延续下来的秘密关卡,当你杀死了Diablo后,在Tristram的某处,取得一根神秘的White‘sLeg,并通过HoradricCube的魔法力量,将其与一本城镇传送之书组合,就会出现通往这个秘密母牛关卡的红色传送门。母牛有强力的物理攻击能力,不过杀死这些母牛可以获得大量的经验点以及较好的物品。记住尊老爱幼,开心之余别误杀了牛妈妈啊:) Jamella&Halbu的传说:事实上这个传说已经被证实为假的,但毕竟曾经红极一时。方法是这样的用圣骑士命名为Halbu,法师命名为Jamella,当你完成了地狱难度后,并持有ACT1任务中的魔法锤,再从第一难度玩起,人物就变成ACT4里的铁匠Halbu和商人Jamella,但物品和等级那些都象刚开始那样。Jamella可以比其他player放多1倍的物品;Halbu则可以有100%拿到魔法道具,25%打造***物品,但失败物品消失。很诱人吧?当然,这是个传说,只是传说而已~ 第八个名词:MF MF,即MagicFind。这个概念在《暗黑破坏神II》中再次被引入,并且加以升华,也缔造了暗黑II博大的物品学,广阔成熟的交易市场,当然还有另人头痛的各种HACK技术。MF通常是针对某些特定的对象,比如经常被我们称为劳模的Mephisto,Diablo兄弟两个。值得一提的是Diablo死后会倒数计时来结束游戏,大家要注意,别聊天忘记了噢。 第九个名词:Cla icItem 从《暗黑破坏神II》的世界走过来的人,往往都遗忘了很多很多,但对于06物品,08物品这样的名词肯定记忆犹新。的确,在后来的资料片《毁灭之王》中被独有物品掩盖了光辉的稀有物品,在《暗黑破坏神II》的时代绝对是占据着霸主地位的。在1.06版和1.08版中,甚至有的稀有物品强到不可能的地步,我们称之为BUGITEM。为什么会产生这样的物品呢?我们知道,游戏也是程序,既然是程序,哪怕它再完美,也会有BUG,而BUG物品就是因为物品在生成时词缀上的错误而产生的。BUGITEM的强大有目共睹,即使是已经到了资料片1.10版的今天,其各种属性也是要另人流口水的噢。 著名的08BUGRING:HavocSprial 第十个名词:PvP 很多人习惯于将PvP和PK混于一谈,这里纠正一下。其实PvP,即PlayerVSPlayer,是友好性的,或者可以说是学术性的,在一定的规则下进行的比试;而PK,即PlayerKill是恶意的,在对方无防备的情况下攻击甚至杀死对手,二者有着截然不同的性质。在《暗黑破坏神II》中,Blizzard更提倡的是团队的合作,但也并不是否定玩家间的竞争。PvP技术很快兴起,并逐渐发展为一门深奥的学问,大批的玩家津于此道,可以毫不夸张的说PvP技术推进了《暗黑破坏神II》角色技术领域的发展。 第十一个名词:MODS 如同前作一样,《暗黑破坏神II》后期同样产生了一些另类模式。但《暗黑破坏神II》的另类模式制作已经远不象前作那么容易,需要开发人员对MPQ文件以及角色资料方面有深刻的认识才行,国内也曾出现较优秀的另类模式,我们的下载站上都有保存。 第十二个名词:PrivateSever 中国国内私服的玩家数量要远远大于Battle.Net玩家的数量,很多玩家最初接触的也是私服。客观上讲,这些私服大部分是免费的,谈不上对知识产权的侵犯问题,但从侧面来看,私服一般是不需要正版软件的,因此大大影响了软件的销量。不过,私服的存在也是合理的,没有私服的存在,中国的暗黑普及率可能会远不及今日,国内的暗黑技术也不会有长足的进步。近日传来Blizzard即将在国内假设Battle.Net服务器的消息,没有了网络瓶颈效应,更流畅的Battle.Net将沉重打击私服。私服究竟将何去何从? 永恒的经典: 《暗黑破坏神II》同样不会为人们所遗忘,在广大的人群中,依然活跃着大批D2C的玩家,Blizzard同样不会放过每一个忠实的玩家,他们依然在不断的奉献给我们最好,最完善的游戏。 圣诞节的礼物:《暗黑破坏神II-毁灭之王》 2000年的圣诞节,是全世界暗黑破坏神的FANS应该永远记住的一天,Blizzard将最好的圣诞礼物——资料片《毁灭之王》赐予了我们。全新的角色A a in,Druid,全新的场景BarbarianHighland,全新的各种物品,无一不撞击着我们激动的心。 新增角色: A:刺客:刺客有着自己专用的武器,即爪系和拳剑系。此刻不仅精通各种武学技能,同时也掌握各种陷阱的使用方法,并且受到严格的精神训练来抵挡外界的精神侵蚀。刺客在穿了专有套装Natalya‘sOdium后,全身更是会变为透明的,充分体现了刺客隐秘的这一特征。 B:德鲁依:德鲁依来自那些充满着自然力量的小树林,他们是动物的朋友,可以召唤它们来帮忙,德鲁依本身也能改变自身的形态,成为凶猛的野兽来战斗;同时德鲁依还操控着自然界中元素的力量。但似乎德鲁依的人气却不是很高,也许因为德鲁依穿什么都不好看-_-; 新增场景: 我们的英雄们要追逐着三魔王中最小的,但是魔法力量最强大的一个——巴尔,来到亚瑞特高原,保护这里的野蛮人种族免于毁灭性的打击,并且组织巴尔利用上古流传至今的世界之石来征服世界的野心。野蛮人的高地是所有五幕场景中最广大的一个,里面各种强悍的怪物也会不断的阻挠英雄们的前行。 PS:大家在亚瑞特之巅击败三位远古英灵后,不要忘记来这里看看,风景很好噢:) 优美的亚瑞特之巅,你能看见山下的野蛮人吗? 新增的物品: Rune,Jewel以及Charm的引入,再次大大扩展了暗黑世界的物品大军,数百件新增的独特物品和套装物品更是满足了收藏家的嗜好。尤其值得提起的是Rune这个小东西,Blizzard创造了RuneWord这样的物品,使得在D2C中不起眼的各种有孔物品身价陡增,通过Rune按照一定顺序的在特定物品上的排列,便能产生具有强大的魔法力量的武器或者防具。而Jewel更是增加了不同种类物品间的延展性,使物品更能根据玩家的需要来扩展其魔法力量。同时,Blizzard更加完善了词缀和物品生成的系统,使游戏本身更加严密。 各种专门的技术,在各种文献都有详细的介绍,专精的人才也不在少数,在这里我也就不再赘述。 关于1.10版: 从来没有哪个游戏能仅仅因为一个补丁就造成如此大的轰动,在1.09末期,大批玩家都纷纷离开暗黑的世界,Battle.Net也是空前的萧条,而仅仅只是一个补丁,就改变了这一切,各个国度再次人满为患。 1.10版最大变化在技能系统的再次调整,引入协同的概念,相同类型的技能互相可以影响,产生额外的效果。这点虽然限制了角色在技能上的全能化,但是提高了攻击效率,在HELL难度大大增加的情况下也可以立足。同时,单角色技能多样化的限制,使得独自游戏的难度大大增加,客观的促进了团队的合作。 霜之新星受到来自暴雪和冰封球的协同,伤害更高 1.10版中自然按照惯例的增加了一批新的物品,以及强力的RuneWord,使得在1.09中不鸣一文的Rune价格爆增,中级Rune甚至取代了StoneofJordan和7%mfsc这些传统通货的地位。 著名的RuneWord:BreathoftheDying[死亡呼吸] 最后值得一说的是天梯模式(Ladder)。天梯模式是和1.10同时推出的,旨在形成一种竞争的氛围,并且可以重温开荒的乐趣。天梯是一种赛季性的活动,每个天梯都会持续一段时间,每个刚进入天梯的玩家都是原始等级,也一无所有,需要在这样一个新的环境中奋斗,直至从众多玩家中脱颖而出,在天梯的派名中占得一席之地。当然,一个天梯赛季结束后,这些角色也不会被删除,而且再天梯排名中领先的玩家也将被永久的记录在Blizzard的官方主页中。 大家都应该努力争取天梯的排名噢 这里有一个在Ladder中才会出现的特殊剧情——UberDiablo,我们通俗的称之为CloneDiablo。在Ladder中,当玩家创建了一个HELL难度的房间,如果在同时,在同一个IP下的Standard模式的房间中(非Ladder的标准模式)有玩家在向商人卖出StoneofJordan,那么就可能触发这个剧情。触发之后,在Ladder的对应房间中,就会出现“XXXXStoneofJordanwa oldtoMerchant”!这就UberDiablo即将出现的标志!继续等待,伴随着一阵震荡,屏幕上会提“DiabloWalkonEarth!恭喜你,这时候距离你最近的一个SuperUniqueMo ter就会变身为UberDiablo。UberDiablo十分强劲,但你战胜了它,你也可以获得丰厚的报酬——一枚A ihilus护符。 开始卖约旦之石了:) 在游戏中,我们看见了代表着Mephisto的蓝色灵魂之石,以及代表Diablo的红色灵魂之石,都在地狱熔炉被摧毁了,但是Baal呢?我们最后看到的只是世界之石的毁灭,Baal的结局我们不得而知,这也同时为续作埋下了伏笔。地狱的三兄弟不会就此罢手的。Blizzard虽然目前内部危机重重,新作也迟迟没有消息,但我们相信,《暗黑破坏神III》还是会有的,暗黑的神话不会终结,英雄们的脚步也不会就此停歇。 另外关于UberDiablo,Blizzard未公布前还有个小插曲,玩家普遍认为和ACTIII中那个失踪的女刺客Natalya有关,但究竟Natalya去了哪里呢?也许去了《暗黑破坏神III》:) 传说中的暗黑III?? 在暗黑一发售后不久,各大盗版碟市场就出现了暗黑二的谣言(那时网吧还没形成规模,网络也还是刚刚起步阶段)。但直到3年后,暗黑二才真正的出现。随后出现了资料片的传言,传言中对于德鲁伊,刺客,游戏设定等方面资料进行了详细的披露,资料的由来据说当时是一位俄罗斯黑客从暴雪公司的电脑中窃取而来。最让人不敢相信的是,80%的内容都变为了现实。现在,暗黑三的谣言再次出现,同样是出自俄罗斯黑客之手,那么,是否意味着暗黑三即将出现在我们面前呢?根据以往经验及资料,我们可以从方方面面进行一些分析,也许,就会得出结论… 文章导航 一:人物角色 女武士 半兽人 精灵 黑暗法师 小矮人 二:故事起源 三:妖魔鬼怪 大地精 鸟兽 盲眼怪 刺脊怪 暴力巫师 食人魔 狮面兽 石像鬼 三臂兽 森林人 龙 四:武器装备 一:人物角色 人物方面其实有很多踪迹可以寻找,每一代的游戏中都存在这一些隐藏性质的角色,例如一代的野蛮人,诗人。资料片中的新人物又恰好与当时的传言所吻合,多出了德鲁伊和刺客。所以我有这样的感觉,暗黑系列的资料片其实就是对其原作隐藏事件的一种展现,暗黑一与地狱火尤为明显! 在最新的传言中,三代将增加五个新的人物,增加幅度之大令人咋舌。新的人物包括了精灵,黑暗法师,矮人,半兽人等等。人物的大副增加,虽然可能会提升游戏的可玩性,但另一方面却会降低游戏自身的特色,难免有重复的感觉。例如暗黑法师与男巫与女巫的差别,半兽人,德鲁伊之间的比较。五个人物的背景定义如下: 1、女武士 她们是古老王族的后裔,多年来她们仍处于母系社会系统。在怪物横行的世界里能够存活下来,是因为他们都是强壮的女战士,这些危险的女人脾气暴躁,鄙视男性。不同于亚马逊战士的是她们对剑的精通要远胜于长矛,而且她们自制的各类古老的化学投掷武器威力惊人。 2、半兽人 这是一个与怪物为伍的部落,他们甚至与怪物通婚,以至于他们的后代同时有着怪物和人的特点,他们兼有人的智慧和怪物的力量,他们是近战武器的高手,一些自然的魔法弥补了他们近战的弱点。他们有超人的听觉和嗅觉,能迅速的感觉到危险的来临。 3、精灵 这是生活在丛林的种族,他们有长长的耳朵和夜可视物的双眼,他们的身形消瘦、异常敏捷,如果你被一支附了魔法的十字弓弹射中了咽喉,那一定是一个丛林精灵干的,没人愿意单独在丛林里与一个精灵为敌。 4、黑暗法师 这是一个为追求无上的魔力不顾一切的人,他不顾古老的暗黑魔法对生理和心理的负面影响不断的研究着,在得到强大的力量之后,他的身心也被严重的伤害,以至于变得不同与常人。他们性格孤僻,总喜欢单独行动,如果你能和他们和睦相处,你的交际能力绝对一流!作为回报,法师将向你展示他的魔法,给予你强大的魔法支援。 5、小矮人 这是一个可爱的种族,他们的身高甚是还不足普通人的一半。常年的山地生活使他们有着石头一样坚硬的皮肤。灵巧的双手为自己制造坚固的铠甲和锋利的手斧,有人开玩笑说:队伍里有个矮人,城里的铁匠就要失业了。作战时他们总是勇敢的冲在最前面,高强的防御力使他们能很好的保护自己。 特别注意的一点是在二代即将出现时,网上流传着一张由玩家PS出来的图片,上面亚玛逊骑着一匹马,拿着标***。在当前关于三代的传言中,角色可以骑马无疑是大家比较关注的一点。如果真的加入了马的概念,那么无疑游戏的可玩性将会有大副的提升,扩展出各种不同的属性,马的属性问题(暗金马?),马的来源问题(野外抓?),马的生死问题,矮人是否可以骑马?,骑马时的属性问题,例如骑马时的抵挡概率,对于各种武器是否会有不同的受伤害程度(比如对骑马角色加XX%攻击力这样的属性)。相信一但暴雪真的在下一代中加入马的概念,定会给我们带来新的惊喜:) 既然是三代,那么必然不能将现有的技能装备等完全带入到游戏中,七个现有人物的技能一定会重新设定。 二:故事起源 暗黑在每一集的结束时,暴雪都会巧妙的留下一个伏笔,毁灭之王中通关后大天使扔出的那把剑引出了暗黑三的故事…… 前几代中,游戏中能杀的BOSS基本都杀过了,传言中三代里的圣骑士将会化身为最终BOSS。圣骑士变身为BOSS,是否会类似于魔兽中的王子变身?由此想象下去,骑士变身后召唤出一代中的英雄复活,成为帮凶(曹操传的结尾模式)!决战的地点我认为放在Tristram再合适不过了,可以很好的将玩家带回到古老的暗黑世界中…… 三:妖魔鬼怪 黑客偷出的资料中所公布的怪物资料包括以下几种: 1、大地精 在怪物中它们是最贪婪的一类,它们身上总是带着许多自以为是宝贝的东西。它们不会放过任何出现在视线中的人,杀死猎物后它们所作的第一件事即使检查猎物的行囊。缺钱的朋友就去打地精吧!它们身上掉出的东西一定能让你卖个好价钱! 2、鸟兽 鸟兽分大小型两种,它们总是在一起,形影不离。小型鸟兽会边飞边向你投掷石子,大型鸟兽的翼已经退化了,但是它有着巨大的爪子和锋利的牙齿。要是你跑去攻击小型鸟兽,你很快会发现还有一个大块头在等着你。 3、盲眼怪 敏锐的厅里弥补了这怪兽的瞎眼,如果你出现在他的听力所及的任何位置,你会发现一柄巨大而锋利的回旋刀朝你飞来。 4、刺脊怪 小脑袋使他的智力十分低下。战斗时它们会不顾一切的撞向敌人,铠甲上的尖刺会给对手带来极大的伤害。 5、暴力巫师 被魔力吞噬的心灵使他们一心向恶,他们会攻击在视线里的一切生物。 6、食人魔 这是一种体形巨大、嗜血成性的怪物,它们十分喜食新鲜的人肉。它们没有痛觉,即使内脏外流仍然勇猛作战,是很令人头疼的家伙。 7、狮面兽 这是半兽人的一个分支,不过他们居无定所,过着烧杀抢掠的生活。狡猾残忍是他们的个性。 8、石像鬼 一代中的恶魔在三代又回来了并且变得更加的强大。如果你一路上遇到一动不动的石头雕像,可不要掉以轻心啊! 9、三臂兽 这是一种很原始的怪兽,它们仍使用木质的武器,但当你发现它们的武器对你造成不了太大的伤害而掉以轻心的时候,它们会用中间那只锋利的爪子迅速的掏出你的心脏。 10、森林人 这是一个神秘的种族,他们从来不走出森林,并与野兽为伍。他们是中立的种族,如果没有危险,他们不会主动攻击人类,他们甚至会为迷失在森林的旅人指路 11、龙 龙终于出现在暗黑的世界中了。它们的力量绝对不会输给任何一个BOSS,如果为了得到强大的魔法装备而去攻击龙,那你绝对要先衡量一下自己的力量,不然你将有去无回! 对于怪物的资料目前不太好进行评论,怪物设计的好坏与否,不仅要从自身的属性来说,还需要根据所处的场景来评价。试想一下,如果把资料片中的恐龙放到第一场景中,恐怕就会显的有些不伦不类了。 一代中,怪物的属性包括了各种元素免疫,二代中加入了物免等属性,进一步提升了游戏的难度。三代中可能出现哪种属性呢? 英雄可以骑马,那怪物更不应落后,一代中隐藏的奶牛关中,骷髅可以骑奶牛,三代中既然怪物可能包括龙这种庞然大物,那么是否会有骑龙的怪物呢?最终BOSS是否也会是骑龙呢?令人期待。 在资料中还提到了一点,三代游戏中加入了昼夜这一时间概念,在夜间,将会出现新的NPC小偷~~天啊,如果这点是真的,那么玩家在夜间恐怕都得回到城镇中,否则箱子中的物品都将不保:(或者是可以给箱子设定开启时间或加锁? 四:武器装备 这部分才是暗黑的精髓,不知道暗黑III中会出现什么样的变化。遗憾的是黑客在偷出的资料中并没有过于详细的介绍,但是仍然有一些传言值得我们关注。 暗黑二时传说的中国知名历史人物的套装是否会出现?这恐怕是中国玩家最为关心的问题。当时的传言包括了荆珂,秦始皇等著名人物。真不知道荆珂的匕首会带有多少的ED,呵呵。 新的装备种类肯定会出现,一代中的隐藏截图中包括了弓箭手拿长矛,这一点在二代中成为了现实。三代中会出现哪些呢?我比较期待的是象魔法门那样,不仅可以带雇佣兵,更可以带例如投石车这样的东西。并且可以象地狱火一样***陷阱,只不过设施更复杂,威力更强大。 上面说了那么多,都是根据一篇据说是黑客偷来的资料进行的猜测,但以往的经验告诉我们,宁可信其有,不可信其无!而且在今年7月15日,暴雪宣布由公司技术主管RickSeis出任暴雪北方公司开发组负责人,将负责管理开发组日常工作,并直接向暴雪总裁MikeMorhaime汇报。 RickSeis于1994年加入暴雪,曾为《暗黑破坏神》高级程序员、《暗黑破坏神2》主程序员,目前是暴雪公司的技术主管。暴雪总裁MikeMorhaime在接受国外媒体采访时对RickSeis的上任寄予厚望,Rick是暴雪北方团队后继领导人的自然选择,他是维持暴雪北方成功、为开发团队建立以后发展方向的合适人选。对于他的任命,无疑可以间接的加强暗黑在暴雪中的地位。在任命的同时,暴雪也说将在不久公布下一个开发计划的细节。魔兽三刚刚进入成长期,WOW即将推出,按照时间规律推算,不难发现,下一个项目有很大的可能就是《暗黑破坏神III》!!! 本书技能的产生,我希望是如设计一个真正游戏那样,从一个角色的设计开始思考,从而引出有血有肉的东西。比如我的设定中那些来自东方的猎魔人,他们远在异乡,一开始的生活都是颠沛流离的,这四个字就是他们真实生活的写照。 那么,我们的设计可以开始了。 可以想象,假如有这么一群人背井离乡,到那遥远的大陆开始全新生活,他们迁徙的途中,是否会饱受饥寒之苦?是否会有数不清的豺狼虎豹跳出来择人而噬?当他们费尽千辛万苦,折损无数族人时才寻得可供自己生活的新大陆时,却发现这是早有主人的,充满妖魔鬼怪的大陆,该何去何从? 不管最初背井离乡的目的是什么,他们都已经回不去了,只得面对现实,尽快融入新的环境。然而,这些流离失所的可怜人与当地人的相处却并不怎么愉快,受到排斥是必然的,这些东方人很快便发现自己面临着极大的窘境。 但这并不能难倒勤劳善良的他们,他们工作,辛勤劳动,打消了当地人的疑虑。 很快,更好的机会来了,他们落户的地方发生了一场怪物攻城的危机,神秘而强大的东方人摇身一变,从吃苦耐劳的劳工变作了骁勇善战的武者,保护了当地的人们,这时候当地人才明白,这些曾经饱受排斥的外来人没有化作强盗抢掠他们,而是选择了和平相处,这是多么难得的善良。{也许是人手不足,没有把握,谁知道呢} 很快,强大的东方人美名传遍了西方大陆各大城市,人们争相雇佣他们战斗,斩杀魔怪为民除害,作为报酬,领主和平民竞相献出土地和财宝给这些强大的保护者,这时侯,猎魔人在这片异乡扎了根。 好了,我们猎魔人的故事似乎说完了,什么技能都没有提到?哈哈,不要紧,我们可以继续追溯他们的过去,让我们把视线投到这群东方猎魔人初到西方大陆的时候,可以想象,当一群饥寒交迫的流浪人来到一处庄园,他们内部一定经过激烈的争吵,是把庄园的主人赶出去还是老老实实地上前叩门请求人家给个工作机会? 几大派系的长老为此而各持己见,互不相让,擅使弓箭的猎人一脉中有人认为物竞天择适者生存,既然他们看到了,来到了这片大陆,那就该征服。另一部分人则认为,族人一路与恶魔怪物战斗而来,损伤惨重,不能轻易发动侵略。神秘的武者们也都分成成两派,一派支持抢掠,一派则认为这么做有伤天和。 两派激烈争吵、讨论,最后惜于同胞之谊(迫于形势),没有打起来自寻死路,而是分道扬镳各找出路,离开了大部队的这一支便是后来那些黑暗中的最强者:刺客。 为了挑起战争侵占这里,他们凭惊人的技艺刺杀当地王公贵族,栽赃给其他领主,但后来由于内部不齐心而失败,逐渐沦为求财杀人的刺客,当然,如果有人出钱要某只怪物的命,他们也不会介意重操猎魔旧业接下任务。(暗黑2的刺客是法师敌人,但知道事实,并不影响我们YY) 好,骨架有了,发散性思维给我们了许多材料和灵感,那么,请跟小加一起来加工,塑造一个有血有肉的角色,创造丰富多彩的技能吧。呃,在这里,自由精神与想象力才是我们的宠儿,暂时让严谨与平衡见鬼去吧。(当然,最后一步还要用到它们,这是非常重要的) 下面是总体的设定。 天赋技能:玩家不需要向NPC学习,不需做任务就能领悟的技能,分为四层,每层3~5项 后天技能:玩家通过触发特殊任务而习得的技能,需要通过任务来提升技能等级。(主要来自暗黑2中的技能,这个不需要再自设了) 前一层投入点数的多少会影响后一层天赋技能的出现,比如主角杨羽大量投入到猎魔刃,所以后面天赋的觉醒,大多是对恶魔和不死族效果很强的猛招。在这里,我想把一些设定贴出来跟大家商量讨论,也很希望大家能给我一些灵感。 三大分支 “东方猎魔人”是当地人对这些外来者的称呼,很多人以为他们都是一体的,但他们自己却自知,族人已经分成了武者、刺客与弓箭手三大职业为代表的支系。 下面以武者天赋为例,来探讨一下技能如何设计产生。 来自东方的神秘修炼功法让猎魔人拥有不俗的生存能力,足以在任何恶劣凶险的环境中生存下来,所以,有了「武者体魄」这个被动技能,给角色增加一定的生命值和生命、法力、耐力的恢复能力,这看起来应该是合情合理的事。 别急,还有呢。 我们不难看出,东方猎魔人都是身经百战的战士,恐怕随便一个小孩都有功夫在身,一掌可以劈死一头熊?呵呵,这有点夸张了,但我们认为神秘的东方大陆的武者会有一些养生保健的法门,却是合乎情理的事,那么现在就可以YY猎魔人是否拥有一种神秘的能量(内力?!),自从练了功夫之后,不仅体魄强壮,腰不疼了,腿不痛了,一口气飘洋过海不费劲? 哈哈,第二层,武者体魄的进阶技能出来了!自由精神与想象力在上,我暂时不管它该叫什么名,先记作「暂无名」吧,这是一个被动技能,给角色+力量、+视野、+抗性、+防御……别管那么多,想到什么加什么,我们甚至可以想象,强大的武者会有这样的能力,在一瞬间爆发自己的力量,同时增加攻击伤害、防御、速度…… 不过,有人可能要问,你这是武者还是神仙啊,别的职业还要不要混了?呵呵,这就引发下一个问题了,让我们先收起幻想与YY的翅膀,别飞来飞去的了,脚踏实地做点实事,继续我们的设计吧。 第一层的「武者体魄」由于6级可学,那时大多数职业才五、六十点生命,所以我们完全可以设定为+5左右,然后,这是一个可以升级强化的技能,为了把最高值控制,我们把上限等级设置为10,然后,让它呈现一种累积叠加的趋势,比如,每升一级+5如何? 每二层的「暂无名」可以稍微加强,不过,一些旁枝末节,对游戏影响不大的东西可以砍掉或作为隐性数据,比如视野什么的。由于设计的初衷是要它+力量、回复和抗性,所以可以在这方面下功夫。甚至,可以把其中一项剥离出来,作为低一层的技能?又或者可以设计一个进阶能力,加强更多的东西? 噢,这真太狡猾了,正直的人不该这么干,不过,这的确可以丰富技能树……呃,当我没说。 「暂无名」{上限10}:+6力量,+20%生命、耐力、法力回复,+10所有抗性 每级提升:+2力量,+10%回复,+2所有抗性(在这里可以借鉴暗黑2,是设定一个内部函数来控制,每级加的程度不一样,比如,前几级加的多,后面加的少,让玩家多一些选择,提升他们认为划算的技能) 第三层,或者第四层,我们可以设定一个类似「天神下凡」或者「狂化」之类的技能,再给它加点特色的东西,比如带上特殊的法术伤害,技能持续时间过后受到反噬效果扣生命值等,这些材料都可以用来完成我们的构想,总之呢,就是进行加工啦。 说到这里,我想大家已经有很多的想法和创意了吧,呵呵,如果有的话,不妨来信跟我交流,小加也正需要大家的创意呢。 其实我在这里写这篇文,一当然是为了大家更好地理解通透本书中出现的东西,在平凡的文字中看出些有意思的私货。虽然说闷骚才是王道,但我怕被无视啊。 一直憋着,其实也蛮难受的,唉。 二嘛,是一点小私心,也是所有辛勤码字的写手的心愿:我要你知他知,我是用了心的,也许你走马观花一笑而过的地方,有我无限的心血。 第三,也就是一点小阴险了,小加想请身为读者的你,身为暗黑迷的你,身为小加书友的你,帮我完善、丰富本书。哈哈,其实自我感觉也不是那么阴险吧,请大家一起来YY,加工而已,也许你是更好的加工师呢。 以下,我就把一些重要的设计与构想写出来,作抛砖引玉之用: 第一层技能,「猎魔刃」:上限20级,被动技能 猎魔人以秘法把自身的精神力量注入武器中,对敌人造成额外伤害,特别是邪魔力量。 这—招源自武学,远离故乡的东方猎魔人在无数次与敌人的搏杀中,发现一些非自然的怪物,如恶魔和不死族都对精神力量特别敏感,利用这一点,可以轻易地击中并重创它们。 长老们把它在族群中推广开来,于是,所有合格的战士,包括猎魔武者、猎魔刺客和猎魔弓箭手,都至少把它学到了6级,这才接触其它技能。 第二层技能,「猎人伪装」:上限5级,主动技能 学习了这个技能的猎魔人可以迷惑恶魔与不死族,不受这些怪物的攻击,另在别的生物眼中化身为怪物。 主要都是弓箭手才学会这种技能,在长久的与怪物的接触中,精通医学的东方族人发现,恶魔与不死族主要通过精神烙印来辨识敌人,还有,气味等因素也起了一定作用。东方人无法把自己的精神烙印改造得跟怪物一样,但可以通过一些小手段来进行伪装,比如:剥下怪物的皮粘在身上,通过采集怪物能量的结晶体,让身体散发出跟怪物一样的波动与气味……结果就是,这些经验丰富的猎人成功地发现了一种伪装的方法,这让族人中的弱小者多次避过了覆灭的危险,可以说,这一技能对东方猎魔人的意义是非常重大的。(就像很多猎手把树叶树枝弄在身上一样) 这技能主要是通过医术来实现的,最重要的一步就是杀死一头恶魔或不死族,然后剥皮采集晶核。在东方人的观念中,这种做法是有伤天和的无奈行为,按理说,该给它取个文雅隐讳的名称,比如「解衣术」。 所谓剥皮如解衣,处理怪物尸体的无上境界嘛,自鸣得意地想一下,这境界够高吧,名够有味吧? 但这时候我们的读者该说NO了,靠,装什么有文化啊,什么解衣术啊,听起来这么猥琐,不懂的人还以为是什么色狼手法呢。 好,那就通俗点,用最后的效果来命名吧,叫做伪装术。 小加我说,不行,三个字太少了,我要凑字数,好,那叫「猎人伪装」,给凑成四字吧。 接下来,就是处理技能消耗、持续时间,施展条件、升级提升威力,对Bo 与玩家的效果消弱多少等的问题了,这里不谈,内部处理。 再谈一个我设定中的「淬毒箭」。 相信很多人一看就会想到现实世界中,亚马逊河流域的土著们的毒箭,那可是见血封喉,威力无比啊。 有恪守传统的老一辈武者曾经提出,这是不道德的行为。但不管怎么样,我们也无法否认,用毒是狩猎者杀死野兽最方便也是最有效的办法。 既然东方人精通医术,那为什么不可以从怪物尸体上提炼出一些特殊的东东呢?很多不死族身上都有毒命的毒液,对于别的生物来说,它们可能是致命的,正常情况下人们会对它避而远之,但对于一个正在生死存亡中挣扎求生的族群来说,它们却成了救命的法宝。 族中的老人们不乏经验丰富的方士,他们提炼毒液,把它炼制成剧毒百倍的毒药,小心地淬在箭锋上,战士们得到淬毒箭之后,许多原来很难对付的怪物都变得脆弱无比了,只要被稍微擦破点皮,都是严重无比的伤害。(事实上,也有许多怪物根本不怕毒,这片大片横行的妖魔鬼怪实在太强了) 同样,具体的伤害数值和技能效果是后续的处理工作,得到上面这些材料,已经足够我们进行加工了。 看到这里,相信大家也知我心我意了,其实以上讲了一些设计上的东西,大体怎么做个设定,决定本书的走向,充实它的内涵,就在这里了。 现征集设定方面的创意,格式、篇幅等,一切麻烦的东西都不限,只要有想法都可以说,我想,我应该能把这些素材加工成好东西的。{请发书评区专题帖} 另,征集暗黑经历!版本不限,单机或战网不限,资料片或专家模式不限,内容方式不限,甚至可以是一切与暗黑相关的东西,比如你可以老实地对我说,第一次玩暗黑就选亚玛逊MM是因为她被敌人击中时的呤叫声特那个……哈哈,都行,唯一要求是原创、亲身经历和真实想法。 用途:设定创意用于本书的完善丰富,暗黑故事用于外篇(或书内桥段,其实书里许多情节都是网游、暗黑经历加工而成的) 2008年11月26日,加工师拜上 很感谢大家的支持,对本书经常有热烈讨论设定和剧情的帖子,在此挑选一些常见问题进行回答{只集中回答设定方面,剧情与人物是见仁见智了}: 首先,要说明一点的是,本书部分资料与设定都是源于暴雪的暗黑破坏神2,但也有不少原创的东西,要借鉴的话请自便。 一、审判项链的存在 回答:由于本书是采用暗黑设定,所以有两点要注意,第一就是任务物品是可以被玩家装备的,第二就是,支持任务物品是小意思,这并不是什么奇怪的事情。 项链的产生主要原理是词缀出现与装备搭配问题,这样出现的东西完全靠机率,属于可遇不可求,再加上它又是暗金,所以这项链可以说是唯一的特殊物品了。书中设定主管游戏的是智能主脑“神圣之殿”,它会采用各种其它手段来平衡,这个书中有解释。 二、猎魔刃技能 有些人嫌太弱,有些人说太强,这个要解释一下,+120%特殊伤害在暗黑中,是很普通的基础技能加成(刺客的爪掌握+111%,野蛮人的武器支配+123%),是借鉴它们写的。 由于是对特殊怪物的伤害加成,所以设定是“总体加成”,意即使用任何攻击都拥有加成效果,所以+120%是非常强大的。 在书中,主角将会用到拥有“+XX%对恶魔的伤害”这样的武器,在此设定,武器上拥有这样的属性,只能对本装备起作用,其它装备则是总体加成。(反正其它装备上加成的比较低,也算平衡) 比如,帽子+100%,武器+200%,武器攻击50~100,假如人物的力量加成是100,人物没有其它加伤害的东东,则设定,普通状态下最终攻击是100~200(本来暗黑中弓是用敏捷加成的,但为了方便,并调弱一些弓的攻击,所以设定全是力量加成) 对恶魔伤害是: (武器原始伤害*300%)+(力量加成所得的伤害*200%){不重复原则} 力量加成所得的伤害=普通最终攻击-武器原始伤害(在这里是50~100) 所以,假如有猎魔刃的话,后面那个200%就是320%了,如果有其它元素伤害和特殊伤害的话,叠加到后面去,武器原始伤害不重复计算。 但是,这样的算法在前期有一个问题,那就是拿起伤害加成低于猎魔刃的武器,反而还更弱?所以,为了解决它,设定取大原则,即,假如武器拥有的对恶魔伤害加成太弱的话,会被主角的猎魔刃效果覆盖。{类似于魔兽法球效果覆盖} 呃,ED类的属性叠加规则也差不多。 三、平衡性 由于本书采用的是仿异世写法{在网游中体现为虚拟现实},所以,其实上文中提到的什么计算方法,设定之类,在实际计算的时候都要考虑怪物与玩家的特殊抗性,减伤等问题,实际效果并不见得像表面看起来那样强大。大多数设定是借鉴游戏的,绝对专业,绝对平衡。 老书友尽可以相信我的设定,新书友不相信加工师我能做到这份上的话,也请相信暴雪吧,阿门。 但写出来的效果,给人的感觉就可能有些不一样了,不过,没关系,在此有一种看起来比较狡猾,但却是非常好的模糊写法,比如环境影响,玩家水平,系统限制等,而且都是非常常见,非常合理的,反正到最后总有办法取得平衡就是了,各位不必担心。 举例:有人说紫月跟杨羽PK那一段,传送真的很无敌么?{这样说的哥们,我敢打赌他没在暗黑战网PK过}在实战中别的职业的玩家有的是办法对付,而且更为变态的是有些职业就算用跑,也能跟得上!书中描述的看起来像是没有CD,但实际操作也还是有一些Delay的,比如紫月用来定位的的反应时间,施法准备等。 而且,要不是有大量加法和加等级{减少传送消耗}的好装备的话,紫月也无法用出传送。 所以,实际上那一段PK应该蛮合理的,不至于不平衡,但有人却认为法师过于强大,这样的偏差,我会尽量避免。 四、砍怪…… 暗黑中的小怪真是小啊,命如草芥!所以,杀怪如伐草,这是非常常见的,只有遇上精英怪啊,加强怪啊什么的时候才难打{还有地狱难度的某些……} 这在游戏设计中,涉及到一个流畅感的问题,为了让玩家玩起来非常爽,游戏进程不受阻延……{暗黑在这方面做得非常成功,不愧是“动作类”角色扮演游戏的始祖,赞一个,同时期待暗黑3。(江湖谣传是2012年)} 当然,书中设定Bo 和精英怪是加强了的,不然像暗黑中那样……呃,太容易杀了!所以后期的Bo 会越来越强,越来越变态。{不仅仅是自身,还有兵!}总之,这又是一个仿异世的模糊平衡设定。 另外,有人多次提出对主角身为弓箭手,但贴近怪物打表示疑惑。唔,这个……我当然知道放风筝比较好,但主角是新手,这个是一定要考虑的。而且,在暗黑中弄习惯了{距离很近},靠近怪也不会太惨{装备和被动技能太NB了},所以我倒不觉得有什么不妥。不过,这个战斗风格会随着主角的自我完善,慢慢改进修正。 五、一些小问题 准确率:本书中是“修正加成”,比如准确率高了,你在游戏中射击9.5环,也算10环,擦到敌人的身体,也算完全命中…… 伤害加成:实际算法比上文所说复杂N倍,在这里写公式又不太方便,模糊处理吧,反正写出来的实际伤害就是最终结果了,不必深究。 装备:主角将会有适合自己的装备,将自己的特殊性发挥到底。比如,主角的项链是重要装备了,不能取下,所以他就不会像别人一样使用有项链的绿色套装啊……但肯定会有别的东西弥补。 爆装备的问题:有些游戏本来就是设计成火热PK类型的,鼓励玩家PK,抢怪,烧钱,这非常常见的手段,所以Bo 掉的东西攻击了就能抢非常正常啊,我不明白为什么会有人提出疑问。 六、其它设定 暗黑中很多耳熟能详的东西,比如大炮,WF,婚戒,箱子之类的……我只能说一句,别心急嘛。 …………………… 其它的想到了再写……呵呵,第一期FAQ结束,谢谢大家。 “人物等级提升,力量+1,敏捷+2,活力+1,意志+0,生命+6,法力+4,获得1点技能……” 血量和法力分别因为1的活力而加了4和2,因为级别提升而加了2,所以增加量分别是6和4。 杨羽很快就升到等级2,有56点生命,29点法力。 “原来这游戏的人物属性点数是自动分配的……”杨羽很习惯地评头论足起来,最后觉得烈火的暗黑设计小组并不是徒有虚名之辈,这么一个小设计也可以看得出他们还是很照顾玩家的。{暗黑3设定} 这样有两个好处,一是发扬职业特性,防止加错,二是玩家不需要管怎么分配属性点,更多的精力便放在装备与技能上,据说暗黑最精彩也最令人着迷的地方就是装备,这真让人期待。 一个又一个沉沦魔在玩家们的武器中倒下,杨羽好不容易才完成了第一个任务。 前期升级节奏比较快,而且杨羽运气不错,完成任务之后便找到了稍微远一些的地方去打怪了,在崔斯特瑞姆的郊外,杨羽非常人品地找到了一处比较偏僻,而且刷怪较多的地方,一个人练得很爽。 周围的环境非常逼真,感觉就跟现实没有什么两样,见惯了城市钢铁水泥丛林的杨羽觉得异常享受,而可以自行调设的模拟触感、各种虚拟现实效果等,更是让他很快就沉浸在这个真实般的世界中。 很快,杨羽升到了等级5。 杀死沉沦魔,获得5点经验…… 杨羽所在的这个地方很好,可以不断地打怪练级,得到经验的一条又一条系统提示继续冒了出来,但是,忽然间这个提示变成了0点,杨羽惊愕了一下,突然看到四个人影从另一边窜了出来。 “哈哈,这地方还不错嘛,我们包场了!” 一名头上顶着“通杀天下”ID的7级玩家带着三个6级玩家冲了过来,直接对附近的杨羽喊道:“菜鸟,快滚开,这里是我们的了。” 杨羽皱皱眉头,不由对他们的霸道感到嫌恶。 其实这里容纳两三个人练级也未尝不可,另外他也快要回城,如果来人客客气气地说话,未必就不可让出,但听到通杀天下嚣张的话语,杨羽反而不想走了,只是耐着性子道:“请让让好吗,先来后到,我在这里打怪已经很久了,这里是我先发现的。” “先你妈的,先发现有个屁用啊,就你这菜鸟样,现在才5级就敢一个人霸占这么好的地方?快滚!”通杀天下叫嚣道。 通杀天下的语气中充满了对菜鸟的不屑一顾,在他看来,眼前这个家伙明显就是什么也不懂的新人,竟然敢一个人就霸占这么好的练级地点。 “小子,别敬酒不吃吃罚酒,不杀你就算你好运了,快把这里让出来给我们弟兄们练级,要不然的话等9级了有你好看,老子把你杀得删号重练!”通杀天下的小弟们见杨羽不走,更是用PK来威胁。 “靠,这些家伙也太嚣张了吧!”杨羽听得直皱眉,忍不住冷哼道:“一群傻B,你们说包场就包场啊,我又不是你们大爷,没义务照顾你们这群小家伙,少在这里聒噪。” 对这些家伙,杨羽已经没什么客气可讲了。 通杀天下等人一听乐了,嗬,这个家伙嘴还挺硬的嘛,不过就凭这菜鸟样,也敢跟我们抢? 此时双方看似差1、2级没什么关系,但前期升级比较容易,而且又没有分散精力的任务或者战斗等事情,大家基本上就是做同一件事情——升级,这样都还有1~2级的差别,从此也可以大致看出杨羽目前的水平。 “少跟他废话了,我们抢了他丫的,谅他也没办法。” 通杀天下他们几个立即断定可以吃定杨羽,于是非常无耻地在他旁边抢起怪来。 他们不仅依靠高攻和技能快速杀怪,而且还非常变态地专门分出一人粘着杨羽,他跑到哪里,那人也跟到哪里,他打什么怪,那人也打什么怪,这样一来,以杨羽的攻击伤害根本得不到什么经验。 前期人物之间差异非常小,几乎就是一比一的实力,哪怕是高手来也差不多,更惶论杨羽这个新人,他一时感到有些束手束脚,无所适从。 更过份的是,他们还跑到远处引了几只沉沦巫师过来,沉沦巫师可以复活沉沦魔,又可以放射低级火球术,是中程攻击,配合一大堆蜂拥而上的小怪,能对现在5级的杨羽能造成不小的伤害。 感受着从攻击中传来的轻微痛觉,杨羽感受到了一丝屈辱,怄气不过的他想要从他们手中打到怪,但是,新手毕竟是新手,杨羽始终还是差了一点。 通杀天下等人也感到有些吃惊,这个新人的反应速度很快,对时机的把握非常不错,看起来不像是新人,但偏偏他真的很多基础知识不懂,竟然傻傻地面对大多数的怪群而不走位,等怪物临近时才动,而且,自己这边有人数的优势,完全把他吃得死死的。 不一会儿,四人便成功地把大量的怪物引得包围了杨羽,几个沉沦巫师同时扬起手中的火球,飞速向杨羽射去,杨羽一时不慎,竟然挂掉回城了,语音中“附近”的频道传来了那四人肆无忌惮的大笑声。 “啊哈哈哈……真是菜鸟啊。” “网游就是抢怪与被抢的血泪史,菜鸟,领教了吧?” “靠,怎么会这样!”杨羽气得脸都绿了,一时冲动就想回去找回场子。 但再次想到自己目前实力的时候,他却突然在城镇门口停了下来,看着熙攘的玩家人群,他不由一阵失神。 “这么冲动干什么,如果不找出失败的原因就盲目回去的话,只不过是自取其辱罢了……哼,先让你们嚣张一会,等会儿再收拾你们。” 杨羽在游戏中尝到了被人欺负的滋味,不禁感到离奇愤怒,这却也更激发了他的斗志。 回想刚才那四个家伙欺负自己的情景,杨羽也认识到了技能的重要性,于是他调出个人技能树,想看看猎魔人都有什么技能可以跟他们抢,但却惊愕地发现技能栏只有三个项目:武艺天赋、刺杀天赋、猎魔天赋,却没有后续的东西。 很显然,现在条件还不够学技能。 没办法,身为新人,老老实实地做任务,练级! “那帮垃圾……等着瞧吧,我可不是好欺负的。” 杨羽憋着气,自己跑到另外的公共练级点,跟一大堆新手一起砍小怪练级。 在这过程中,杨羽头脑中不断回想着怎么被通杀天下他们搞死的场景,不由自主地便学习着他们引怪围杀的技巧,杨羽现在没有人教,一切也只得靠自学。 让他感到欣喜的是,这些动作似乎不怎么难,只要自己有心,学习起来很快。 刚才的走位,配合……原来是这么回事!杨羽自己试着拖了一会儿怪之后,便终于明白为什么自己会挂掉了,于是开始尝试着改进,这样一边打怪一边练习的效果非常好,杨羽不知觉中便摸索出了一些门道。 这会要是王亚伟他们在场,必定会惊呼奇才,因为有些人进入游戏一星期,往往也不见得能学得会这些,更多的人,学会的是如何在游戏里面把MM,如何在新手村送信,如何寻找任务,换什么样的装备这些基础知识。 这些拖怪杀人而自身不损血的手段,明显是老鸟才用得出来,杨羽一口气把自己见到的东西学了个遍,竟然分毫不差。 十多分钟后,杨羽终于达到6级。 升到6级时是四围全加1,系统终于提示杨羽天赋觉醒,可以开始学习技能了。 加上奖励的技能点,杨羽共有6技能点,他匆匆看了一下猎魔人的三项天赋,便有了大致的了解。 或许从玩家的角度来说他是新手,但从编程、设计等方面来说,他对游戏却是有着与普通玩家截然不同的看法,他看问题,也是从数据和设计理念方面来看的,从这一方面来说,他绝对是高手中的高手,所以才能这么快就对这个游戏上手了。 杨羽注意到,暗黑年代祭强调的是技能学习需要天赋,猎魔人三大天赋分支中,6级可学的有3样技能:武者体魄、刺杀术和猎魔刃,其中关于技能的描述都有“需要XX天赋X点” 比如,猎魔天赋这一分支下,作为第一层基础技能的猎魔刃便需要猎魔天赋0点。 同样在第一层的基础技能还有武器精修、连株箭、远射。但此时杨羽并没有注意到它们。 “猎魔刃最高级可以达到20?这么高的上限……但新人哪有这么多的技能点投入?等到以后有很多新的强力技能时,就很少人再投技能点到这里了吧。” 再看猎魔刃的具体介绍,杨羽不禁皱了皱眉。 猎魔刃{需要人物等级6}[0/20]:猎魔人以秘法把自身的精神力量注入弓***中形成自己的专属战斗工具,对恶魔和不死族敌人造成额外伤害和增加额外命中率。 “嗯,这个被动技能只对恶魔和不死族有效,怪物种类这么多,这岂不是变成了鸡肋?” 杨羽第一反应就是烈火的设计小组不过如此,许多游戏都有这毛病,设置很多耗技能点的鸡肋低级技能,让人无所适从。 但转念想想,杨羽又觉得不对劲,其实这个技能是进行总体伤害加成的,也算是强大了,把技能点加在这里也未尝不可,反正自己进游戏只是玩玩而已,不过,这样一来是剑走偏锋,代表着自己就是个辅助打恶魔的命了。 刚才跟通杀天下他们抢的怪,沉沦魔和沉沦巫师,似乎就是恶魔类的,崔斯特瑞姆的郊外很多恶魔……算了,就这样吧。 杨羽想到这里,带着随便的念头,同时也是为了出眼前这一口气,他把所有的技能点一口气点到猎魔刃上。 猎魔刃第一级+25%对恶魔与不死族伤害,+50%对恶魔与不死族命中率。 第二级开始,每级分别+5%和10%,这时候很多将它当作过渡技能的人会选择不加,但杨羽却全加了。{6级可学的天赋类技能只要有技能点就可以一口气升级,不像别的技能有升级条件限制} 猎魔刃[6/20]:+50%对恶魔与不死族伤害,+100%对恶魔与不死族命中率。 猎魔刃的+100%命中率有非常不错的效果,有了这项被动技能的加成,杨羽也终于有了跟刚才的通杀天下几人抢怪的资格。 不过,拿着现在手头上这把短剑去跟人家抢是非常不现实的,所以杨羽一咬牙,用所有的金币到NPC商人那儿买了把1~4伤害的普通白色短弓,再配上一筒350支的箭矢便出门了。 杨羽再次出现在通杀天下四人面前的时候,时间才过去不到半个小时,看到杨羽回来,四人不禁一愣,随即都乐了。 “小子,是不是不服气啊。” “怎么没有找帮手来,你一个人跑回来干什么呀,难道刚才还没爽够?” “怎么样,是不是想抢怪,来啊,来抢我们啊!” 四人哄然大笑,显然是把杨羽当成了枯燥的新人练级时的乐子。 杨羽却不怒反笑,直接开弓射箭,射向了通杀天下面前的沉沦巫师。 在刚才PK的不长时间内,他已经有了一些感悟,也大体知道了这个游戏该怎么操作,通杀天下等人绝想不到的是,他们眼前这个是真正的新人,却正在实战中飞快地学习成长着。 杨羽也没有想到这一点,现在的他,纯粹是想出口恶气而已,玩游戏的人都是来享受的,哪会有人甘愿委屈自己?除非是为朋友或者团队的大利,或者身为职业玩家还有可能。 “我靠,蓝色装备,你们打到蓝色装备了啊。”杨羽听说有属性的就是魔法物品,最低的魔法物品是蓝色名称的,但这两件的名称颜色不对啊。 听到杨羽从好友频道中传来的大喊声,王亚伟只好解释道:“这不是蓝色,这是黑色凹槽装备,你看下名字啊。算了,我要做任务抢宝石,没空跟你说,你以后慢慢就会明白。快用上它吧,这样就没那么容易挂了。” 杨羽认同地点点头,的确,穿上这两件装备,自己的生命值就强多了,有属性的装备真好。 说着话的时候,王亚伟突然有些不敢置信地惊道:“咦,你能看到我寄给你的东西了,你9级了?” “是啊,靠,都差你们2级呢,还表现得这么惊讶,这不是鄙视我嘛?” 王亚伟干笑一声,解释道:“不是这样的,我们自认水平也算不错了,就是一般人所说的高手啊,但你一个新人竟然可以贴得这么紧,我们刚升上11级你就9级了,这很不错,看样子羽哥你很有潜力嘛,快些把级练上去,等过了20级,再做任务传送到群魔堡垒来,我们带你一起做任务练级去。” 看到王亚伟一点也不懂得谦逊的样子,杨羽只好竖起中指鄙视。 不过,想到伙伴们的心意,杨羽却又感觉到了一丝温暖。 兄弟们远在库拉斯特的新人区,使用包裹服务本又价钱不菲,但他们还是先想到了他。 “这东西得来也不容易吧,他们二话没说就先给我用了……谢了兄弟们,我不会拖累你们的,我很快就可以练上来。” 杨羽还清楚地记得游戏资料

参考资料

 

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