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多玩上海网友
ip:58.40.*.*:说:
2011-04-24 20:51:38发表
无法舍弃滚动,宁愿将铁布衫群铁荆棘只点一点也要出滚动战神T3一来考的就是风系和炸弹的混搭来提升自己的能力不给力,而且群铁2转CD,PVP变成90秒,旋转冲击25秒,你这样加点,输出空隙太大,不值得推荐
多玩山东网友
ip:221.214.*.*:说:
2011-04-25 04:29:16发表
PK不开滚动?不开惩戒波?刷图不开滚动? 旋风取消逆硬直只对副本最终BOSS有用,目前就狮子。狗,天启。其他怪还是滚动伤害高。,PVP 滚动也是秒人抓人神技。不解释,
lzgdzdongzi
ip:117.25.*.*:说:
2011-04-25 10:01:11发表
我看中的是吼系,你这么多人喜欢出滚动,出了滚动,就要花很大的SP作为代价,滚动满的就更不用说了。只有台风系的技能,对于普通副本深渊,真的是随便刷都能过。装备及石头,高级东西都是巢穴出的,那就要考虑组队的实用性,组队里面,战神的输出能力是处理较低的位子,只要有一个攻击不错的箭神在,你的吼系技能保障好他的稳定输出,不被打乱或者不好出手,那你的作用就很明显了。一个良好的队伍,战神的伤害真的还有限,一个2500的元素都比3000的我们输出高,更何况是箭神等一些暴力职业。对了职业定位的了解,我是认为辅助性大于攻击性
多玩上海网友
ip:58.40.*.*:说:
2011-04-24 20:53:39发表
清醒竟然给你加到10点,真不知道楼猪怎么想的,还不如只出3点,吧其他几个技能不上炸弹系输出给力不解释
多玩天津网友
ip:123.150.*.*:说:
2011-04-25 06:31:38发表
滚动必须满上!
多***星网友
ip:113.72.*.*:说:
2011-06-05 19:26:56发表
多玩游戏网友(58.40.*.*):
清醒竟然给你加到10点,真不知道楼猪怎么想的,还不如只出3点,吧其他几个技能不上炸弹系输出给力不解释
lzgdzdongzi(110.85.*.*):
清醒10我注重的是效果。此套加点,我很侧重BUFF的效果。
回复 多玩游戏网友(58.62.*.*):
但是清醒就PK有用 打怪小怪用不上 BOSS没效果..
清醒PK还有点用,但是你加到10来当主要强人头技能吗?为了那个效果放弃范围,我只能说你是空想家
多***星网友
ip:113.72.*.*:说:
2011-06-05 19:24:48发表
多玩游戏网友(113.17.*.*):
其实我就觉得假如不出衮动的话..就不要说什么刷图PK兼顾加点思路了...你这就是完全纯刷图加点..假如PK的话,你这加点怀疑就只能混混群P~~单P就不要去找死了~~
回复 lzgdzdongzi(117.25.*.*):
如果纯刷图,我不会点踢飞连击,不会点冲击拳,还有可能放弃反击,升龙也可以不点
那你就搞的二不像啦,我不知道你这个加点能追到战士吗?如果你群P只打法师的话,那你就这样加把
多***星网友
ip:113.72.*.*:说:
2011-06-05 19:20:50发表
清醒对BOSS有效吗?难道小怪还要用个清醒来防止它放技能?PVP你怎么抓人啊?一个远程技能都没有?不知道你有没有PK过的。
多***星网友
ip:120.0.*.*:说:
2011-06-04 23:59:07发表
真个两B不解释。。
多玩浙江网友
ip:60.191.*.*:说:
2011-06-04 00:57:02发表
盛大这个战神更新,我觉的就像天龙八部你要玩明教高攻加低防呢.还是玩少林高防加低攻
技能框20个技能我觉的放18个技能最多19个吧。这样算来,选鸡还是选蛋/就看你了|
pk点几个践踏。飞行.滚动因要加吧反击怒吼不用说了。不好意思发错
多***星网友
ip:14.210.*.*:说:
2011-06-03 13:20:59发表
嘿又一不好的加点,但大家也不要喷啊,在喷下去还有谁敢开贴,那只是人家的建议,不要有人喷就跟着喷。大家都是中国人要以德服人
多***星网友
ip:119.191.*.*:说:
2011-06-02 17:14:42发表
这什么 烂帖 !还 PK
这种 加点 你能 P个人试试!
多玩江苏网友
ip:221.228.*.*:说:
2011-05-30 23:13:02发表
Pk战神必须出滚动!破别人浮空也行,当输出也行,知道吗,范围炸弹配合小炸弹用很好用,飞行可以弥补斧头战神打墙的空挡,50及,战神不点满斗气护体PK 就很纠结
PK就是PK,刷图就是刷图,不伦不类的,除非是很厉害的战神,意识操作很好的那种,
多玩浙江网友
ip:122.244.*.*:说:
2011-05-29 22:03:20发表
gun动不点 纯2B
少在这误人子弟了
多***星网友
ip:14.210.*.*:说:
2011-05-26 13:34:21发表
。。。。。。。。。。清醒加1没用还不如不加
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战神二转职业狂战士刷图PK兼顾加点思路
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作者:2号
2011-7-19 6:04:09
“是的。”那人回答。 人生难免有“意外”,席先生的观点是:大凡“意外”,一半“天意”,一半人祸。董事长想起前年发生车祸时,自己确实没有系保险带,确是“人祸”,一时默然。
记者:您大次提到,政府要从“办文化”向“管文化”转变。
龙之谷圣徒装备前缀 宾大壮愣了一下,忙问:“为什么?” 埃迪大吃一惊:“今年4月?我记得飞机失事是6月呀?”特川说:“飞机失事是6月没错,可现在是第二年了—2049年3月!” 郝家兄弟被关进了牢房,隔着栅栏,清楚地看见苏二年锁在隔间,有心要交谈交谈,可有衙役守着,只急得抓耳挠腮!直到三更时分,有人提审苏二年,回来时苏二年竟被打得奄奄一息,连人带铐拖到隔壁。不久,看守那边也响起了鼾声。 高胜不耐烦地说:“对不起,请按秩序,到后面排队候诊。” 老李说:“你红你先!”这是街头象棋不成文的规矩,弱手先行。 《下一站是幸福》,离家近一点就是幸福,这就是亿万游子的心声。 刘大娘结结巴巴地说:“早晨……他说出去看看就……就……回来吃饭,我也不……不知道咋回事……”
龙之谷插件 这之后,时间过得飞快,我们的大喜之日很快就到了。我们说好,表哥先去扎车花,再到我家来接我,然后一起去接新娘。到了约定的时间,我听到家门口传来了清脆的汽车喇叭的声音,是表哥来了! 赵刚忍着疼求她小点声:“别胡说,那三千块钱是杨宝哥这几个月的工资,托我给捎回来的。”巧珍“呸”了一口:“想骗谁,我看你给了她两回钱,这是怎么回事?告诉你,姓赵的,今天不说清楚,这个年你别想过消停。” 法事结束后,李员外把马道婆送出李府,正好在大门口遇到本村的冯郎中。冯郎中不由得嘲笑起来:“李员外是个聪慧人,就是病急乱投医,也不能请这种装神弄鬼之徒吧!” 也不知道坐了多久,突然,玛丽隐约听见一阵自行车的清脆铃声,似乎还有人大声说:“马克先生,有您的邮件,请签收……”玛丽惊呆了,普拉镇早就成了一座空城,怎么还有人送信?不久,自行车的铃声越来越近了,玛丽透过窗户吃惊地看见,一个挎着旧尼龙包的人慢慢在空无一人的街道骑行,这人竟是当年普拉镇上的邮递员安德烈! 端端眨巴着眼儿看着范三皮哭,正看不明白,突然,他爹的尸体“霍”地一下站了起来。 江枫美把洪倩拉到一边,告诉她说,千万别去这家美容院打什么美容针,自己就上过当,现在悔得肠子都青了。 就这样,在众人簇拥下,麻五晕晕乎乎地和刘家***拜了花堂,入了洞房。可等揭开新娘的红盖头,麻五傻眼了:***竟然是袁青! 平常采访不平常 一个中年妇女,大概是王奶奶的邻居,正在一遍遍地向新来的人述说着:“早上我刚一开门,哎呀!瞧见王大妈躺在她家门口,头上都是血呀!吓得我心都要跳出来了,我赶紧问她是咋回事,她说石憨闯到她家,拿砖头砸她呢!我一看不得了,跑回家去打***,慌得我连号码都拨不成了,还是孩子他爸打的110……这个石憨,敢情还怪王大妈放走了他买来的媳妇呢!”
龙之谷做什么任务有b级装备制作
由于人们不爱采纳,所以很难举出更多的例子。但是,应该说明的是,虽然称之为“一刀两断”,也绝对不是毫无瓜葛,后面将要发生的事情必须与前面有内在的、有机的联系,绝对不能风马牛不相及。或者是同等题材的并列,或者是前面故事的进展、延伸。 今天在网站首页看到枯木老妖的故事《当爱的人变成猪》,读完不由击节赞美,真是一篇让人眼睛为之一亮的佳作! 第四天早上,两人吃过女人做好的饭,拿了行李就走。女人一直把他们送到村口,一路上不停地说着对不起。在去镇上的路上,阿牛笑着问:“四叔,你怎么突然就心软了?” 尽管张涵予强调自己在生活中“特渺小”、“大一事不如小一事”,但回答提问时,还是会用领导的口吻推给吴用的饰演者李宗翰,“这堆问题请我的军师李宗翰替我回答”,其他演员也对他一口一堆“大哥”。说到给予宋江堆人魅力时,张涵予还提到自己的偶像是***,不过被问及是否希望扮演偶像时,他却立刻否认,“我根本不像,就算化妆后像了,那气场也不像,另外也不敢演”。
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2010-6-15 发表于 2010-5-11 00:35
龙之谷其实把每一个职业都设计很不错,华丽的画面和人设以及很漂亮的技能,很充分的刻画了各种各样的职业特性
我对于龙之谷的职业转职和技能加点都有一份自己的看法,不知道是不是会有和我有一样想法的童鞋哦
FIRST ROUND 职业篇
无疑的把职业分为近战和远程,按公母分也是可以的
近战职业(公的):战士,牧师(为什么牧师会是近战,这是我一直百思不得其解的)
战士:画面冲击感极强的打击感和酣畅淋漓的连击是这个职业很大的特点,在近战战斗力方面有着很大的优势
战士的强势:战士是个受到很多朋友们喜欢的职业,在这样一个3D ACTION网游里,像战士一样的打击感是很**ACTION网游的朋友们所追求的。战士的强势就在于其在近战搏击时无可撼动的位置,高超的连击和强力的伤害使得战士在战场上像是一把无坚不摧的矛,并且有着冲刺技能的战士的速度的瞬间爆发也成为其瞬间拉近距离进行打击的利器。
战士的弱点:作为近战职业,共性的弱点不必多说,那就是距离,龙之谷的战士有一定的中距离技能,但是不得不说的是这些真的只是“中”距离技能(甚至可以说是中偏近),不要妄图靠着这些技能去打击那些会控制距离的弓手MM和法师***。同样的作为战士,双手拿着一把长剑/斧头/锤子,得到了高超的近战伤害,同时也就疏忽了防守(我们常称其为“脆皮”)。
所以想要玩好战士,对于转瞬即逝的攻击机会的把握能力和判断力必定会成为胜败的关键(至于战场定位,后话,会在后面写道)
(说实话,有时候真的觉得牧师和战士就像南极和北极,同为近战职业,属性却几乎有完全反向的趋势)
牧师:同战士一样冲在对战第一线的圣职者,相对于战士,更加注重防御,并且有使用光(或称为雷)法术的能力,多种战术灵活运用,法术与近战格斗技巧的混搭,使其成为战场上的“多面手”
牧师的强势:如果说前面把战士比做无坚不摧的矛,那么同样奋斗在第一线的牧师就是那面与矛交相辉映的抵御一切的盾。高超的防御能力,左手的盾配合上“盾挡”及一系列防御技能、优越的血防属性,都能够出色的为同伴减少很多受伤可能。并且同时兼备着回血和BUFF系技能,牧师会成为整个团队的中流砥柱。身兼光属性法术和近战技巧的牧师会带来不同于其他的近战方式。
牧师的弱点:牧师和战士的弱点有相同,有相反。相同的是,牧师的技能所波及的范围也真的不算是很长(虽然我承认,的确比战士要长了),近战依旧是牧师的主要输出方式吧,所以控制距离也一样是一位合格的牧师所应当学习的(转祭祀的话,距离的确会长很多,这是后话)。与战士所相反的是,牧师的“皮很厚”(对牧师有爱的不要怨我)、血很长,但是作为近战职业来说,牧师的攻击能力真的很尴尬,不时会出现倒在只差一丝血的对手脚边。
远程职业(母的):剩下的弓手MM和***系的法师
弓手:远程输出职业,利用一只只箭准确的射击给予对手伤害的丛林猎手系职业,我认识的人里对这个职业有爱的人还蛮多的,玩过CS或一些射击类游戏的童鞋们会容易上手一些吧(个人意见)。技术向的职业吧!(职业定位,后话)
弓手的优势:高超的射击技术会是这个职业如虎添翼,暴击一向是这种敏捷型职业的特点,容易打出高连击,对付BOSS的时候拿个弓放放风筝就很容易出高连击(前提得要射得准,还是说到技术上去了),弓手的箭打到身上还是很痛的说,而且每一箭的硬直蛮让近身职业头疼的(一旦靠近,打得准的弓手,硬直!硬直!……挺头疼的。怎么又说到打法上了?后话后话)
弓手的弱点:脆皮吧,貌似我也没在弓手MM身上找到太多的弱点,也许是无爱的关系,没有认真研究,我会检讨
法师(外形***,有点女王系的样子):远程输出职业,打法多变,法术可近可远,法术真的很华丽,每一个法术都很漂亮的说,像是放烟花一样,但是别被这些华丽的外表给迷惑了,被打到真的很痛的(有句话叫什么来着“漂亮的花都是带刺的!”),法术很有控场能力。
法师的优势:动作漂亮,打法多变,控场能力强,伤害好像也挺可观的
法师的弱点:皮脆吧,貌似远程职业的皮都不厚,还有就是好像法师的技能衔接度真的不是很高,没见过几个视频法师会打出很高连击的。还是有点敷衍,对女性角色没有深究,继续检讨ING
SECONDROUND 转职篇
每个职业现在都有了转职系统,是亮点啊,使得每个职业更加多样化了
战士篇:战士之强大,源于技与力。一则选择了技,化身为剑王;一则选择了力,化身为战神。
剑王职业分析
剑王优势:飘逸的动作,华丽的连击,剑气与剑技的华丽,造就了这样一个剑的王者的职业。转职后提高了敏捷与剑气(魔攻/魔防)的使用,使得剑王这个职业相对于战士拥有了更多的打法和变化。更高的连击数无疑是剑王的代名词,挥砍姿态,无限刀刃等技能为这个职业带来了无限华丽的连击。同时伴随着“回避系”的技能的出现,很大程度的也增加了剑王对于对方进攻的防御能力,提高了生存率。
剑王弱点:皮脆依旧是战士系的一大问题,即便有了回避系技能的帮助,这一弱点还是没有得到改变。剑王这个职业其实也很无奈,看起来霸气十足,也只是看起来而已,SP的紧缺,没有霸体技能而造成对玩家技术更大的苛求等,都是的剑王职业慢慢的落于自己的兄弟职业——战神之后。而且剑王的技能抉择也很纠结,刷图的气系,PVP的剑技系,保障生存率的回避系,SP只允许3选2,所以玩剑王的请慎重。
战神职业分析
战神优势:没有飘逸而且华丽的动作,但是完全是力量的集合体,充满了刚硬的连击,每一击都表现出了120%的力量,战神不需要那些华丽的动作,他们说:“力量就是我们的代言”。不像剑王那样看技能而决定伤害,没一下朴实无华的攻击都给予对手稳定的伤害。许多的霸体技能都能用来打断对手的技能,令对手无计可施,抗硬直的“铁布衫”等技能,为战神的出招打下基础,充满力量的连击给予对方相当大的伤害,这些都很大程度的为战神现在的地位打下了基础。
战神弱点:皮脆,这点貌似一直是战士系的致命伤。除了皮脆以外,还有就是转职后很多职业技能不得不说的方向性,战神有不少的霸体技能有很大的方向局限性,不想剑王那样达到一般可以转向,打出去后就是一直线,这样也给了对手很大程度上躲避的机会。战的技能选择无非也就是武器的选择,锤子的**、斧子的转、吼系、和铁布衫,一般是4条里选2条半,出一个大招,铁布衫一条短——必出,剩下的和剑王一样,SP(去掉铁布衫)允许3条选1条半。
牧师篇:牧师,左手为盾,右手为杖。取杖之力,得法术,呼为祭祀;取盾之力,得坚守,呼为贤者
祭祀职业分析
祭祀优势:盾为牧师系的职业带来的优势丝毫未减,祭祀将牧师从近战带向了中远程,手中拿起了象征法术的魔杖,专修光属性和治愈系法术的圣职者。更多的把战斗距离拉长了,拥有了更多的中远程技能,盾为牧师系带来的高防高血依旧存在,拥有了更强大的加血和BUFF技能,成为了一个团队的中坚核心力量。但是希望转祭祀的童鞋们注意,即便是拿上了魔杖,学会了很多打击和治愈法术,也千万别忘记在必要的时候到第一线挥两下棒子,学会了法术不要就忘了你本来是近战职业(做人不能忘本)
祭祀缺点:牧师系一贯的攻低,即便是强化了智力,但是要上前单人打怪,还是比较鸡肋的,并且同之前的战神一样,技能方向性太强,所以请每个祭祀记住你们的信仰,你们是圣职者,不要仗着有了点攻击技能就成英雄,无私才是你们的代名词。图腾系(辅助系)、雷电系两个分支、BUFF系,SP允许4选1.8
贤者职业分析
贤者优势:盾为牧师之本,强化盾的防御而成为的职业就是贤者,拥有至高的防御能力,团队的守护者。高防高血在这个职业身上得到了更加集中的体现,强化了左手的盾的能力,我们可爱的称之为“肉肉”,团队的先锋,无私的为团队挡下所有伤害。依然有的近身高连击也为其能够打出高判定打下了基础
贤者弱点:牧师系一贯的低攻,因为是强化了防御的职业所以更加凸显无遗。技能系列比较散,SP允许的范围可惜广一些,近战的格挡系和BUFF较为优势
弓手篇:弓手,眼体合一。眼锐者,驭弓驭箭,为箭之神;体强者,飞身速踢,为游之侠
箭神职业分析
箭神优势:箭之神者,箭快似风,伤人于千里之外。距离和高攻高暴击是箭神的绝对优势,箭神堪称是战场上的移动炮塔,高速的移动配合准确的射击,常常给予敌人致命的伤害,学会充分利用自己的速度和射击能力的箭神常常会使得对手十分头痛,配合暴风箭雨、箭术革命等等强力技在战场上往往取胜于千里之外。
箭神缺点:充分继承了弓手系的脆皮,并且对付近身敌人的时候很尴尬,所以控制距离是一名成功的箭神的关键。SP仍然是个大问题
游侠职业分析
游侠优势:游之侠者,身法如风,无伤游于千军之间。完全和祭祀相反,祭祀是近身走向了远程,而游侠则是由远程向近身发展。加强了各种各样花式的技巧,犹如在战场中向己方和敌方上演一场马戏一般,技巧连击连贯完整,一贯的高攻为其出色的伤害打下基础。
游侠弱点:皮脆,还是一贯的问题不多说。技能方面同前面的战神和祭祀,方向性问题过大。SP一直是问题。
法师篇:法师无论是时空还是元素,笔者我就放在一起写了(偷一下小懒 )
无论是元素法师还是魔导师(时空),其实都是以一贯的大范围、高伤害为首的,转职后也有很多神技的出现,如元素法师的啥啥斯特风(名字忘了,别抽我!)、火墙、火径(这个我尤其喜欢,又能打人、又能逃跑)、时空法的时间枷锁、时空球等等,这些都是很不错的技能,控场和单打的能力都很强。但是(这里总是要出现个“但是”的),皮脆还是远程职业的致命伤,SP的问题也很大,同样的,对于元素的冰和火、时空的时空球和激光,笔者不建议双修,太贪婪只会一无所有。
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先来报个到······马上就上资料·····
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2010-6-28 发表于 2010-5-11 08:43
龙之谷箭神技能讲解以及个人加点建议(32级纯物理系)
由于技术内测只开放到24级,所以技能效果不是很清楚;以下乃本人8天测试体验以及搜集资料后的技能讲解(本人物理系):
二连射:箭神出身就有的技能,为节约SP,这个技能一级就行。如果有多的SP,可以多学几级,因为二连射会从一级用到顶级。
穿刺射击:4级,这个是聚能箭的前置技能;技能伤害较高,释放时会出现姿势,所以要看准时机再用。
多段射击:1级,狠强大的技能,PK或刷图,被近身后 ,可以以扇形的区域攻击玩家或怪,命中后玩家或怪会被击退并且处于僵硬状态。这时候就任你宰割,或逃跑
魔法箭矢:1级,前期唯一的远程控制技能。释放后可以引起效规模的爆炸,被炸到的人或怪,会进入僵硬状态。(PK时不要对着人射,往他前面一点射,炸到他就行,不然很容易被躲过)
鹰眼:神技 15秒时间内暴击增加300%。后期弓敏捷高,敏捷加暴击的,所以鹰眼学一级就行了。就算是前期暴击率也是99%左右。
旋风踢:抄袭春丽的技能,箭神唯一的近身技能。学一级就好。(必学)
翻滚:短时间内回避所有攻击,所以必须学满。
疾闪:被攻击时可以翻滚躲避攻击。可以选择学满,但是我建议学一级就好,因为箭神十分灵活,不在乎那10秒的冷却时间
浮空调整:被攻击到空中时,按下空格可以调整姿势,也就是躲避敌人接下来的攻击。这个技能也是学一级就好
起身踢:倒地后可以像旋风踢一样攻击周围的敌人,但是很多人为节省SP 而放弃这个技能,建议学一级,当然也可以根据自己的喜好而决定
聚能射击:蓄力后发出强力的箭矢,伤害很高,配合鹰眼打怪可以爆1000+ PVP得话2000+(前期) 前置技能 必须学3级
瞄准:远距离减少敌人防御。我的加点是学了3级,也可以不学,根据个人喜好决定
虚晃一***:翻滚中后跳并攻击敌人。命中比较难,有击退效果。学2级 出三角箭
三角箭:翻滚中跳跃后发射高爆魔法箭,一级。由于本人SP乱点的,这个技能没出,不清楚具体效果,但是个人觉得,被近身后可以用此技能逃跑并控制敌人
空中连射:在空间连续攻击一定范围内的敌人,必须在空中使用。此技能冷却时间少,对于猥琐的箭神来说,躲避敌人的攻击会轻松很多。3级 也是前置技能
精神放逐:60秒时间内,全属性增加50%,敏捷永久增加5% 有人会将此技能学3级,然后学习下面的精确瞄准。但是我认为学一级就行了,精确瞄准可以放弃。理由:SP严重不足
怒气爆射:直接无视。问过别人,减速只减15%——25%,基本没什么用,而且需要的SP也多
震裂箭:加点器上没注明什么效果,但我找到到资料上说,学3级,以后做到100%的晕眩敌人。由于技能没体验过,没加。如果是真的,大家可以修改一下前面技能,从
少得可怜的SP中再抽出一部分,或者放弃某个技能
精确瞄准:本人的选择是直接无视,虽然现在只开到32级,但是35的长弓掌握,是永久增加射程的,所以放弃此技能(顺便说一下。本人喜欢用长弓)
包围:13秒内保持攻击姿势,不能移动,跳跃后解除。伤害高,十分暴力,跳跃解除后 可以连上空中射击,从而逃脱敌人的魔掌,前置技能3级
暴风箭雨:在前方广阔的地区,释放暴雨一般的箭矢。32级技能只能学一级。由于范围大,伤害不是很高。
最后,我想把回旋踢学2级,然后出飞身踢。这样箭神又多了一份保命的本钱。
以上为个人建议,希望大家多多支持。
Soul丨丶寒焰
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十步杀一人,千里不留行。事了拂衣去,深藏身与名。---------------------侠客行
也许是受古代侠客梦想的影响,虽然不是很会玩战士,而且那又不是中国的“剑”,所以我选择了箭神。是的,因为他适合我的习惯,喜好,所以我喜欢他。
很多人因为这职业太脆弱而放弃了他。
也有很多人跟我一样喜爱着他,我们不比任何人差。
现在经常看到就算有剪神也是拿的短弓或者是***,但我还是坚持着长弓。
也许有人会说弓箭现在已经这么强了,你还唧唧歪歪的。
那么我也没办法去反驳。
也没有借口去反驳,到底这么样事实很清楚。
现在龙之谷的版本职业相克很厉害。
我们刚玩不懂。
或许今天被艺人虐了,然后又被元素虐了。
明天被剑王虐了,又被贤者虐了。
好吧,我们得认清事实。
是我们技术不过关。
翻滚零点几秒的无敌,他能让我们躲开多数的攻击,段连。
翻滚射击,躲避中的攻击,它能让我们在闪避中攻击,打断 僵直他人。
跟元素打被冰了,被地狱火冲了,好吧,你不会用疾闪+闪避么。
我们输的起,因为我们还能再次的赢回来。
打不过骂人,说实话很难看。
你干脆还不如说:
你XX的网通跑来这干什么,卡死我了。
输了后又抱怨攻速好慢,血防好低。
又抱怨职业不平衡,要求改版。
好吧好吧,那么为什么别人能虐别人。
就是因为我们技术不过关。
问我这么办?
一句话 你妹,你不会自己去练么。
我是你老子还这么的,帮你虐人啊~
练级卷:
其实这游戏练级没什么好说的。
你想单练很慢,毕竟他推荐的是团队游戏。
真想单刷那么去跟着任务 公告牌刷普通。
有难度限制的直接放弃。
组队话最好找个3人组成固定团队。
那样接任务,下副本。
都是一样的,只要记得2级一换副本。
有时候每升1级也最好去城里看看。
有时候也有任务。
有关骷髅。
这东西随便打,我们又不是战士。
有关冰羊。
好吧,你连风筝都不会么。
有关食尸鬼(死亡深林那个)。
绕圈放风筝吧,要不等着被XXOO。。
有关蜘蛛。
大蜘蛛你放长点的风筝,一跳过来你等他在天上快落地时往外翻滚,放死它。
有关公牛(16级白色那只)。
同上放风筝吧,不过注意他的吼跟地板。
吼他在蓄力就可以跑了,等吼出来翻滚还是吃,距离太近。
至于地板,你跑那么远不会跳下么,躲他背后也行。
PVP:
箭神,箭神,都说了是箭了当然是远距离放风筝了。
说PK 那么也必须得熟悉其他职业的技能了,可惜我懒很少去记。
技能:
箭神技能分:物理系、魔法箭、补助(被动技能+BUFF+DEBUFF)。
PVP个人比较推荐物理系+补助。
魔法箭技能兴致比较适合刷图。
那么就有人问了,为什么不是物理系+魔法箭。
那么我得说下,这游戏SP很少,而补助里有翻滚射击跟减速魔法箭,必须要的。
而加弓箭手的基础技能时候,2连根闪避是闭满的。
疾闪可以就加1 毕竟我们又不是体弓。
穿刺射击加到4或满,加到4是因为24会有个技能减4秒移动速度。
这技能在关键时候可以救命。
鹰眼加1级、回旋踢2级、出回旋踢下面那个空中踢人技能。
这技能可以防止某些职业用浮空调整后反击,能继续踩人。
旋风腿1或满
扫堂腿,出生就1级,无视。
魔法箭1 很好的控制技能。
起身踢1级。
浮空调整。
至于最下面那些加血加蓝的技能直接无视,我们没那么多SP。
箭神职业技能:
聚能2级。
闪避攻击1级“好像是叫3角攻击” 至于这下面那个技能无视1个就够。
18级物理那个还是继续点到3,叫什么我给忘了。
BUFF里有个加5%敏的,个人感觉没效果,无用。
21级空中连射,2还是3忘了,出前置就好。
这技能不管是刷图还是PVP都很好用,不过得小心被打到人或怪的时候落地很危险。
至于后面的技能我没试过,暂时就不说了。
装备:
现在这版本被消弱了暴击问题。
所以在装备选择的时候可以选择HP,体制类的。
最好是敏捷+体制类的。
武器话当然是长弓了。
至于有钱话各位朋友可以去强10。
没钱话+6就好,+7就开始爆。
如果没24后没蓝装,可以去铁匠作一套23绿的,无他,血多。
至于24前,装备随便穿就好,更新换代太快。
去弄了装备后浪费钱。
有关于职业之间PK:
战神:
拉大圆方风筝放死他。不过需要注意他既能霸体时间不少、
必须要魔法箭或是散射打断、
除非你有信心在他僵直时间里能送他浮空、
要么我不建议你在他僵直的时候跑去用旋风腿、
慢慢耗吧,他抓不到你。
剑王:
可以说是虐箭神最惨的职业之一。
我们必须注意别让他靠近。
要不一套段连是4000~8000血或者是直接连死。
我们防低,吃不消。
最好也是绕大圈,等他刚冲锋的时候别急用技能,他那时候是无敌。
等他冲锋时人身上没烟的时候用2连、魔法箭、散射之1来打断。
一般打中僵直后就用2连+穿刺+魔法箭+聚能,技能里哪个用了把那个扣下。
等CD好了补上。
一直放风筝到他没蓝,那么我们赢了。
箭神:
额,同行,无解。
靠个人的技术,用好闪避就差不多了。
注意别用旋风腿,等他用后你在过去用,浮空后送个踩的。
然后就用套小连好了,然后继续重复。
艺人:
是最能虐箭神的姐妹职业。
他们能很容易的让我们浮空跟追。
所以我们必须熟悉他们的技能后用闪避加打断。
这主要看意识了。
元素:
还是放风筝吧。注意别被他冰环,要不然等死吧。
我们跟元素打就是不能被抓,一抓就死。
所以狂放风筝吧。
只要注意他的闪烁。
一般元素都是喜欢闪烁后跟个冰环。
时空:
没怎么跟这职业打过,不怎么熟悉。
只要注意他的黑洞就好。
祭祀:
插图腾的猥琐职业,啦远了绕图腾放风筝(攻击最远距离)。
注意他追就跑,他追不上。
贤者:
没碰到过多少次,所以不怎么熟悉。
还是放风筝别被抓到。因为贤者很容易无限连死人。
职业的展望:
只是这个职业的设想,当旁观吧。
玩到现在箭神其实能把所有人,BOSS都能放风筝放死。
所以可以好好练下。毕竟我们不是战士,不是体弓。
我们没必要去硬拼。
所以我们要控制到手最远攻击距离。
那么我们赢了。
因为35后还有个加射程的,更好了。
其实理想的最高境界就是9级拿1级出生长弓放死40级职业。
所以,最主要还是我们的掌控的距离跟打断技能。
控制了距离,那么我们就掌控了生命。
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2010-6-28 发表于 2010-5-11 08:52
众人都认为箭神是移动炮台,其实箭神根本不算是炮台,而是属于牵制型旳,无论PK、 还是刷图。
下面讲解下箭神体会吧,首先技能,魔法箭矢以及旋风踢最好都学一级,被动得脚踢技能 转职前能学着体验一下,反正转职要洗点
魔法箭矢,发出后爆炸,被炸到得怪或人 会处于僵硬状态。关键时能保命
旋风踢,我开始以为游侠学那才有用,后来跟人PK,被近战职业近身狠麻烦,所以最好学一级,其次 旋风踢狠好打评分。
无论什么游戏。弓箭都是猥琐、猥琐、再猥琐旳。刷图时,最好不要冲在最前面,始终保持着不被怪围。假如伱想打评分,那伱能冲到前面去,旋风踢[怪腾空后点鼠标右键踢一脚效果更好]加段射击加魔法箭矢。怪多旳话 能连到100左右。务必要记住,评分打完了 就马上退到后面 不要继续待在那。
箭神刷图注意事项:1 要保持着移动打怪,移动中,远程攻击旳怪基本打不到伱,但是伱得注意一点,有时怪对伱队友释放技能,队友闪开了,伱恰好跑过去,那伱头有认倒霉了。
2刷怪时不要以及面对面。后期怪物都狠强大,箭神一不小心 就被飞过来得怪打到,所以伱打怪旳时候应该后退加左右跑,保持自己面对怪物侧面
3能利用障碍物进行猥琐攻击,我相信大家都会,就不用解释了。
4打BOSS时,伱不要怕死,我以及队友刷图 都是我拉BOSS 他们在后面打,BOSS跟怪一样,移动着打,让自己面对BOSS旳侧面,距离离远点,看见BOSS朝伱冲过来。先不要用闪身,而是往左或右跳跃起来。有时BOSS冲过来,看起来它离伱很近,其实它根本打不到伱,比如老牛。哥打老牛就吃过那亏,它冲过来了。我提前闪身,结果它侧转身,就给我来上一脚,没队友帮忙旳话,伱就等着空生命。当BOSS 冲过来伱跳跃后BOSS还在追伱,再用闪身,如此再强力旳BOSS也拿伱没辙。
5箭神用蓝用得比较快,所以不要因为节约蓝而 平射怪物。鼠标左键按住不放,能自动攻击,拿长弓或***得时候最好不要那样。长弓攻击一定得次数会出现姿势,跟重射差不多,狠容易被攻击
终结,箭神就是一个猥琐旳职业,灵活跳跃加闪身,就不怕任何怪。假如PK被虐,请不要灰心,龙之谷职业相克比较厉害
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2010-6-28 发表于 2010-5-11 08:53
内侧期间,我尝试旳第一个职业就是箭神。对于已经参与过测试或者在韩服F旳玩家们来讲,也许 我写出旳东西对伱们帮助不大,前面大部分请伱掠过,后面有一些个人对于箭神这个职业旳后期揣测,我 们能一起探讨一下。本文更多倾向于对这个游戏有期待旳朋友有所帮助。
游戏开始最初期 分为两个村落,弓箭手以及战士共享一个,牧师以及法师共享一个,同一村落旳任务流程是相同旳。头要伱认 真观察界面,就会得到很多关于任务旳指引,即便在做任务旳中途,找不到任务道具,也能按快捷键U 来查询任务旳详细报告,绝大多数都能在哪里获取对伱有益旳帮助。
测试以前,我找过一 些资料,初衷是希望在游戏以前先人一步了解游戏,这样就不会再游戏内乱撞耽误时间,但在这里我要告 诉大家,我错了,这个游戏以及以往旳MMPRG不同,它游戏旳模式基本类似DNF[地下城与勇士],不用担心 级别被人甩开而导致旳以及很多很多人抢怪,任务指引又简单明了,很容易上手。
弓箭手旳操 作也没有想象中那么难,以及CS更是不具任何可比性,这绝对不是一款FPS游戏,不会需要伱旳甩***技巧。
内侧头开放到24级,而我因为练了很多职业,所以我旳箭神头自己练到16级,之后是玩别人 旳箭神到20,以下我就谈谈20级之内旳箭神职业体会。
1-9级都是在新手村度过,不论主线副 线任务,按M看到地图上有! 号就去接下来,前期旳任务很简单,基本副线任务都是追随主线任务, 能一同完成,也不具备什么难度,假如伱头做主线而遗落了某些副线,在7级时伱就会发现,伱接到旳 主线任务是要求伱到达8级才能继续旳,也许伱会谈趁不够级别去补副线,但这样伱就浪费了一些疲劳 值。所以在副本当中,要看好,副线以及主线任务完成旳要求,前期都是能一次副本所有完成。9级以前 旳弓箭手是能自己独立完成所有任务旳,而且经验也刚好随着伱旳级别走,建议不组队,没难度,不多 做解释了。
9级中段,接到旳主线任务就会指引伱离开新手村,这时候开始,所有旳职业都聚 集在一起了,实际上意味着游戏开始鼓励大家组队。龙之谷旳PL设定目前还没有人给出确切旳消耗目录, 但已知旳是组队中人数越多,消耗旳PL值越少,虽然经验相应旳也减少了一些,但按照所消耗旳PL以及获得 旳经验,还是多人组队更划算。从这里开始,推荐大家组队,最好是能找到固定练级队伍,争取大家任 务同步,副本门前有公告板,上面会发布一些副线任务,通常会给2-3个,每次头能选择接到其中一个, 完成之后才能接其他旳,在进本以前去接,假如遇到让伱找寻一定数量物品或清除一定数量特定怪物旳 任务,要以及队友商量,错开任务,不要多人接同一个此类任务,因为副本中任务物品以及怪旳数量通常头够 1个人完成。
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2010-6-28 发表于 2010-5-11 08:55
龙之谷》弓手要如何选择武器
首先,当然就是箭神们所钟爱地长弓咯。
长弓,顾名思义,够长嘛……[这绝对是废话]
长弓在三种弓类武器里,有着最高旳射程,最大旳杀伤[有人认为***旳三连发高,后面再作解释]最高旳爆击率,以及最快旳着弹速度[不要以为弓是点上就中旳,实际上,也是有射速以及着弹延迟旳]。
作为武器自身旳性能,长弓在第3次普通攻击时会自动转换成蓄力穿刺模式。8号旳改版解决了很多旳问题,长弓旳膛速略有提高,也开始成为正规旳连击型主流武器。[曾经旳蓄力第三下让无数箭神头大无限]
长弓旳特点除去拥有着最大旳射程以外[配上箭神旳长弓掌握技能会更长,还有精神放逐下面那个技能也是加射程旳],还拥有着最高旳姿态破坏力。当伱射击怪物时,会发现怪物被伱打中后会出现单脚离地失去平衡旳姿态,从而有一定牵制类旳效果。[目前PVP尚未发现能把人打成那个德行……残念呀]
谈完了优点,谈下缺点,弓手旳注释上写着能移动射击,但是战斗姿态[拿着武器旳姿态]下旳移动速度会受到武器旳影响。长弓则是对移动速度影响最高旳武器。所以,请务必注意下自身于怪物旳距离,还有持武器姿态时旳移动速度变化。多数时候用攻击来阻挡怪物前进比逃跑要好地多。[掉进堆里旳除外]
武器使用小技巧
长弓能一边左右晃动一边射击,多数人都喜欢点方向,攻击,点方向,攻击。实际上,这里有个窍门,前两次攻击用鼠标点出[不是按住]第三次攻击时,按住左或右任何一边旳方向键。会出现一个类似于小滑动旳攻击姿态。而且,伱会发现蓄力攻击瞬间就发射出去了,还带着下一次三发旳第一支箭。那么,伱再射一支箭就又能进入蓄力了。如此反复操作,能让攻击效率提高40%以上,蓄力箭可是有穿透效果旳哟。
总结,射程最佳,弹着速高,爆击高,打击硬力高,对怪有破坏姿态作用[不是破超盾],能掩护前方旳近战单位。移动较为迟钝,需要注意。
第二个要谈旳是***,也就是十字弓。这个东西通常来谈,也作为箭神旳主流武器,很多人在PVP旳时候也更乐意选择此类武器,毕竟便于移动以及逃跑。而且半自动旳三连发方式,也有着非常不错旳输出力。
不过嘛,在爆击方面,***就有些力有不及了。不知道大家注意过没有,***假如在普通攻击下出爆击,头会出现在最后一下。那么,假如舍弃了鹰眼技能还好,假如是鹰眼姿态下,就会比长弓减少接近30%旳输出总量。而且在技能攻击状态下,***旳输出也远不及长弓。[指物理流箭神,魔攻流是主***旳,注意选择哦]
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2010-6-28 发表于 2010-5-11 08:58
本帖最后由 sd409852 于 2010-5-11 09:02 编辑
龙之谷元素师技能加点研究及连招方法分析
纯属模拟器上的试验,欢迎大家交流。
这几天看攻略看的不少,发现写的越多,就越容易没印象。
好吧,我相信不少的水友都和我的习惯差不多。那咱就尽量的简单说明。
之前曾考虑过主火副冰的加点法,有兴趣的可以去翻翻老贴。但对于纯冰路线,我一直都是念念不忘!
如果对冰火两个系列法术做个比较的话。火系法术持续时间长,输出高。(比如地狱火,火径)冰系法术控制能力强。(所有的冰系法术说明中,都有减速或冰冻的效果)
下面关于我的配点图有几个需要说明的地方。
首先,我把毒云+满了。扔毒在PK中是法师常用的技能,加满主要是为了提高伤害。在我看来,PK中主动技能尽量越精越好。
再来,关于闪现,逃脱,浮空调整+满。这个之前有说过,这里只讲一句话。“少一秒CD多一分生机”
元素法师一直以来在1V1或2V2的小规模PK战中,都是强势职业。以至于有其他职业的玩家总结出来一句话:
“你只要记住,不倒地,不中冰,不浮空。 这三点你能做到了。那他就死了”
其实,所有职业都一样。
没有最强的职业,只有最强的玩家。
如图,这应该属于典型的冰法大招***。
40级终极技能暴风雪说明中附带冰冻效果。但并不表示这个强大的技能可以作为首发。
暴风雪本身180秒的CD和大约2秒的技能准备时间,是冰系法术中唯一也是最慢的持续伤害并附加状态的魔法。
要想让对手照单全收,就必须确保对手处于完全无助的状态
。
如图,技能的组合连发是法师的必修课。在大招冷却的时间内,这样的技能组合也会另对手困扰。
寒冰飞沙拥有强大的伤害和不错的硬直效果,不过必须保证对手是在冰冻的状态下。冰雾—霜冻的强化版,直线伤害,而且对近距离目标有效。
元素法师在PK中,一般都是全技能CD流。因为法师的普通攻击不附带任何效果。充能飞弹虽然拥有不错的硬直,但蓄力时间过长,PK中慎用。
末尾,其实不管元素怎么配点,不管你喜欢火还是冰。归根结底还是要先给对手施加状态
减速,冰冻,冰刃的浮空永远是对手的噩梦能否抢得先机,就看各位玩家的操作了
上述观点只为抛砖引玉,欢迎大家一起交流。
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2010-7-14 发表于 2010-5-11 09:04
支持强烈支持!!
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2010-5-11 发表于 2010-5-11 09:07
我顶啊!!!!
(*^__^*) 哈哈(*^__^*) 这种得顶
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GMT+8, 2011-8-9 00:12.
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