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英雄联盟好玩么? 女孩子能不能玩哒?
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我靠! dota玩家 捣蛋呢是不? 夜煮委员
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【53楼】
50楼的 留一下邮箱~
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我擦 你玩儿dota 号给我行吗? 微微湿润的裤腿
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我送人的 谢楼主了! 夜煮委员
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大家继续堆楼
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还有几个啊? 还有没有了啊? 夜煮委员
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发表于 2010-8-12 14:11
LOL让我最先觉得惊喜的是LOL没有智力力量敏捷三属性的分别,只有物理攻击和法术伤害两种分别,这让英雄可以选择的装备和出装思路有了很大的拓展,而且让法师可以作为一个后期CARRY来打,堆叠法伤的法师也可以成为后期的主力输出。
然后英雄技能有很多和DOTA很像,但是在使用的时机和使用方法上却有很大的不同,不能用DOTA的思路来看待这些技能,虽然技能看起来很像,但是技能的伤害,技能的范围,技能的CD时间,技能的持续时间和技能的AP加成都让技能和DOTA当中有很大的不同,要小心得理解这些技能,不要想当然了。
英雄模型的话可能有些人会说LOL的英雄比较Q,但其实还是挺好的~~~而且LOL出新英雄的速度比较快,基本上2-3个星期肯定可以出一个新英雄了
还有LOL里面,部分英雄是没有蓝条的,甚至使用技能是没有消耗的,这些英雄里面有的英雄是消耗血的,有的是使用能量值的,有的是可以无消耗使用技能的。而且LOL里面英雄的魔法值相对于技能消耗的话是比较多的,比较鼓励你多使用技能
装备的话
LOL里面的购买系统可能让刚开始玩的人不适应,但是当你熟悉了装备分类以后会觉得挺方便的,因为你可以根据你的需要在一个范围里寻找你需要的装备,他里面已经按照防御类,攻击类,法术类,移动速度类,消耗品类分好了,一些你本来不熟悉的装备也会因为被分类到你需要的装备那一类里面然后你就会去购买。
同样的装备的灵活性也是一个特色了吧,装备的属性没有智力力量敏捷之后,各种装备没有什么对你没有一点意义的,当然没有蓝条的英雄是不需要魔法上限和回魔的。
LOL里面没有树枝这样的东西,但是有一个不错的出门装是多兰系列,分为盾,剑,戒指三种,多兰类的都能增加血量,然后盾加护甲和回血,剑加攻击和吸血,戒指加法伤和回魔。
LOL里面有3样装备可以增加你的工资,一个加暴击的刀,一个加法伤的刀,一个加护甲加血的乌龟壳。他们可以增加你每五秒获得的金钱,活用这些装备可以让你在被压得时候获得可观的金钱收入。
地图方面的话
LOL地图比较小,打起来别人比较容易跑回到塔下,塔的攻击力比较恐怖=。=初期最好不要和塔玩。。。和DOTA的防BD系统不一样,LOL里面在没兵的时候是塔会获得护甲的增加,而且法师在堆叠法伤之后好像在攻击塔的时候会有一定的伤害加成,帮助法师推塔。
LOL地图上最大的特色可以说是草丛了,只要在草丛里面,不管别人离你多近,只要别人没有草丛当中的视野(进入草丛,有眼,队友在草丛中,召唤师技能看进去),那么别人是看不到你的,相当于是隐身,增加了杀人的可能和战术的多样性。。。很可能你一个人跑过去对面5个人在草丛里面等你。。。好像以前就有一个拿一血的方法就是乌龟带加速买眼睛冲到别人家里出门的必经之路上的草丛里,放个眼睛,然后队友全部传送眼镜,躲在草丛里别人路过杀掉拿一血=。=
然后说召唤师技能,LOL里面,你每次游戏开始之前可以选择两个召唤师技能进入游戏,这两个技能和你选什么英雄没有必然关系,是从一堆公共技能中选的,但是一些英雄可能和一些召唤师技能配合起来比较合适~~
然后LOL地图上的野怪是不能被你拉过去拿小兵打的,野怪中有4个点是会刷两种带BUFF的怪的(这是55地图的情况,33不一样),一种胖子带蓝 BUFF,效果是回蓝和减技能CD,一种是恐龙带红BUFF,效果是攻击带减速和持续减血效果。有两个大野,一个是黄龙,打了以后全队增加130的钱和一些经验,另一种是BARON,打了以后全队有一个能增加攻击力,法伤,回血,回魔的BUFF。BARON相当于ROSHAN的地位=。=
还有就是LOL的兵营是会重生的。。。被打掉之后一段时间兵营会重生。打掉兵营的效果是这一路会每波小兵刷一个超级兵。。。超级兵很凶=。=没有特定装备的话可能单挑都不是他对手。。。
操作的话
就是LOL的技能快捷键都是QWER,升级技能的快捷键都是Ctrl+QWER,老玩家可能会习惯于改成Alt+QWER。。。。
英雄转身没有延迟,瞬间转身。
操作召唤物的话是Alt+右键,波斯王子的召唤物是不能控制的=。=
装备快捷键是上面三个是123,下面三个是456,不是小键盘,是在QWER上面的数字键。
召唤师技能师快捷键D和F。
回程是无CD无消耗的,快捷键是B,通常队友说B也是叫你跑的意思。
空格键是画面回到自己的英雄,F1也可以,F2F3F4F5分别是你的队友。左边有你队友的头像,可以看他们的生命值和大招CD了没有(有个小绿圆,那个亮了就是队友大招CD好了)
战斗方式的话
节奏比较快,前期GANK会比较凶,有些英雄就纯粹是为了GANK而生的。。。打野会成为一种常态,每边经常都会有一个人专门打野然后带动GANK。
死亡没有DOTA严重,死亡不掉钱,所以一命换一命挺划算的。。。但是塔还是很凶悍的。。。冲塔能不能杀死是个问题。。。而且不能忽视了别人的召唤师技能,召唤师技能有的时候有起死回生激情反杀的效果。。。
团战站位和配合更显得重要,DPS可能基本都不会出什么肉装,阵型被冲散可能就是死。。。
如果对方开始抱团,而你们没有足够的眼的话最好也抱团吧,不然会被杀得很惨,而且抱团所损失的经验和金钱能狗比较轻松的在杀人以及推进中拿回来,回程卷轴和塔防都是以召唤师技能的形态出现,而且这两个技能比较少人带=。=
BUFF对战斗又比较大的影响,控制BUFF也是战斗的一部分
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0 发表于 2010-8-12 14:22
1.地精修补匠的热导飞弹,修补匠发射热导飞弹,攻击距离最近的英雄。英雄必须在己方视野内,射程2500。等级4 - 攻击2个英雄,造成325点的伤害。
相似点:都是朝着最近目标的跟踪形导弹攻击。
2.血魔的嗜血渴望。血魔能凭本能察觉血液的流动,当附近有生命低于40%的敌方英雄出现时,他能得到该英雄的视野并提升移动速度。
作用范围:1500/3000/4500/6000
等级 4 - 提升44%的移动速度。
相似点:都是发现附近生命低于某个百分比的地方英雄,被动增加自己移动速度。
3.树精卫士的疯狂生长。
让树精卫士四周的藤蔓和树枝疯狂地生长,缠绕周围的敌方地面单位。被缠绕的单位受到95点/秒的伤害,不能移动和攻击(可以使用技能)。 牵制效果无视魔法免疫
等级3 - 持续5秒。
相似点:都是将附近敌方单位缠绕住,使其无法移动并造成伤害。
4.月之女祭司的月神之箭。
以致命的精确性向一个地点射出一箭,箭矢带有视野,对触及的第一个敌方单位造成伤害并晕眩。晕眩时间随距离而上升,每隔150提升0.5秒的晕眩时间,最多晕眩5秒。
施法距离:3000
作用范围:140
冷却时间:25秒
魔法消耗:100点
等级 4 - 造成360点的伤害。
相似点:都是箭并且按照飞行的距离来计算晕眩时间。
5.骷髅射手的扫射。在极端的时间***出大量的箭矢。
等级4:提升80%的攻击速度。
相似点:都是短暂时间内快速提升攻击速度。
6.受折磨的灵魂的脉冲新星。
召唤脉冲新星,每秒释放脉冲伤害附近的敌方单位。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。) 作用范围:300/350/400 魔法消耗110 20/40/60点
等级3 - 启动脉冲新星,每秒对周围敌方单位造成144点(177点)的伤害。
相似点:对附近单位造成伤害,只不过现在版本的脉冲无法对附近的敌方建筑物造成伤害了。
7.神灵武士的活血术。
以魔法激发目标单位身体内潜在的恢复力量,根据他的主属性恢复生命,当目标生命值低于40%的时候将得到更快的恢复速度(括号内是生命值低于40%时的数字)施法距离:400
等级4 - 每秒恢复20(60)% *主属性 8点的生命。持续时间16秒。
相似点:都是持续恢复生命。
8.哥布林工程师的埋部地雷。
埋布地雷,当有敌方单位靠近时会自动爆炸,对范围内的单位和建筑造成伤害。离爆心较远的单位受到的伤害也较少。同一时间内最多只能埋布15颗的地雷。飘浮和飞行单位不会触发地雷。施法距离:100 启动延迟:1.75秒 伤害无视魔法免疫对建筑有效
等级4 - 对200/500范围内的敌方单位造成550/300点的伤害。
相似点:都是炸弹,都有启动延迟。
9.矮人直升机的召唤飞弹。直升机对目标区域发射两枚飞弹。第一枚在2秒后打击目标区域,第二枚在4秒后打击目标区域。被击中的敌人会 受到伤害并减速。
第一枚导弹的伤害:250/300/350
第一枚导弹的减速:20%
第一枚导弹的减速时间:2秒
第二枚导弹的伤害:100/150/200
第二枚导弹的减速:50%
第二枚导弹的减速时间:3秒
相似点:造成伤害和减少移动速度。(如果不说石片的话我感觉还是幻影长矛手的灵魂之矛比较接近。)
10.潮汐猎人的毁灭。重击地面,形成大范围的穿刺,对敌方单位造成伤害并晕眩。
等级3 - 对敌方单位造成450点的伤害并晕眩2.25秒。作用范围:1050。
相似点:击飞到空中,造成伤害和晕眩。
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0 发表于 2010-8-12 21:33
◎大能猫◎
图片:
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终于等来了发号了。。。。找DOTA和LOL得相同点 相同点也太多了嘛。。哈哈例如 DOTA里面的血魔和LOL的狼人技能有很多相似的地方。。。。可以在别人血不多的时候可以追踪别人 还有DOTA和LOL杀人的时候系统的提示。。。如一杀 二杀 三杀 等等 一摸一样 还很有意思。。。很有效果。。。LOL和DOTA 对战的界面相似。。。平衡性也很强
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64 发表于 2010-8-13 01:03
顶胸毛 大哥 能偷偷的给我好激活码吗 哈哈
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0 发表于 2010-8-25 19:47
希望LOL更加完整 公测提前
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0 发表于 2010-8-26 08:52
我想要阿 LOL
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0 发表于 2010-8-31 16:58
1.Dota英雄:地精修补匠
英雄联盟英雄:大发明家黑默丁格
对比:海克斯科技微型火箭,朝最近的3个敌人发射自动追踪微型火箭进行攻击,每发火箭造成85/135/185/235/285(法伤加成55%)魔法伤害。
地精修补匠的热导飞弹,修补匠发射热导飞弹,攻击距离最近的英雄。英雄必须在己方视野内,射程2500。等级4 - 攻击2个英雄,造成325点的伤害。
2.Dota英雄:血魔
英雄联盟英雄:嗜血猎手沃里克
对比:血迹追踪 沃里克在空气中寻找鲜血的味道,能发现1500/2300/3100/3900/4700范围内生命值低于50%的敌方英雄,提高自己20/25/30/35/40%移动速度。
嗜血渴望。血魔能凭本能察觉血液的流动,当附近有生命低于40%的敌方英雄出现时,他能得到该英雄的视野并提升移动速度。
作用范围:1500/3000/4500/6000
等级 4 - 提升44%的移动速度。
3.Dota英雄:树精卫士
英雄联盟英雄:殇之木乃伊阿木木
对比:木乃伊之咒 阿木木用绷带缠绕附近的敌人2.5秒,使其不能移动并每秒受到50/100/150(法伤加成35%)点魔法伤害。
疯狂生长。
让树精卫士四周的藤蔓和树枝疯狂地生长,缠绕周围的敌方地面单位。被缠绕的单位受到95点/秒的伤害,不能移动和攻击(可以使用技能)。 牵制效果无视魔法免疫
等级3 - 持续5秒。
4.Dota英雄:月之女祭司
英雄联盟英雄:寒冰射手艾西
对比:魔法水晶箭 艾西向前方射出魔法水晶箭,击中敌方英雄时造成250/425/600(法伤加成100%)魔法伤害并冻结最多3.5秒,冻结时间取决于飞行距离;同时对该英雄附近的敌人成伤害并减速3.5秒。
月神之箭。
以致命的精确性向一个地点射出一箭,箭矢带有视野,对触及的第一个敌方单位造成伤害并晕眩。晕眩时间随距离而上升,每隔150提升0.5秒的晕眩时间,最多晕眩5秒。
5.Dota英雄:骷髅射手
英雄联盟英雄:麦林炮手崔丝塔娜
对比:急速射击 崔丝塔娜迅速开火,短时间内提升30/45/60/75/90%攻击速度,持续7秒。
扫射。在极短的时间***出大量的箭矢。
等级4:提升80%的攻击速度。
6.Dota英雄:受折磨的灵魂
英雄联盟英雄:披甲龙龟拉莫斯
对比:地动山摇 拉姆斯释放毁灭震荡波,对附近单位和建筑物每秒造成65/130/195(法伤加成30%)魔法伤害,持续8秒。
脉冲新星。
召唤脉冲新星,每秒释放脉冲伤害附近的敌方单位。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。) 作用范围:300/350/400 魔法消耗110 20/40/60点
等级3 - 启动脉冲新星,每秒对周围敌方单位造成144点(177点)的伤害。
7.Dota英雄:神灵武士
英雄联盟英雄:无极剑圣易
对比:冥想 易集中精神进入冥想状态,在5秒内引导恢复140/280/420/560/700(法伤加成165%)生命值,引导过程中增加100/150/200/250/300护甲和法术抗性。
活血术。
以魔法激发目标单位身体内潜在的恢复力量,根据他的主属性恢复生命,当目标生命值低于40%的时候将得到更快的恢复速度(括号内是生命值低于40%时的数字)施法距离:400
等级4 - 每秒恢复20(60)% *主属性 8点的生命。持续时间16秒。
8.Dota英雄:哥布林工程师
英雄联盟英雄:时光守护者基兰
对比:定时炸弹 基兰安置一个定时爆炸在一个单位身上,4秒后炸弹爆炸,对周围敌人造成100/155/210/270/330(法伤加成90%)魔法伤害,爆炸前会有3.2.1的求救标记。
埋布地雷。
埋布地雷,当有敌方单位靠近时会自动爆炸,对范围内的单位和建筑造成伤害。离爆心较远的单位受到的伤害也较少。同一时间内最多只能埋布15颗的地雷。飘浮和飞行单位不会触发地雷。施法距离:100 启动延迟:1.75秒 伤害无视魔法免疫对建筑有效
等级4 - 对200/500范围内的敌方单位造成550/300点的伤害。
9.Dota英雄:矮人直升机
英雄联盟英雄:熔岩巨兽墨菲特
对比:地震碎片 运用神秘的元素魔法,玛尔法特召唤一块石片攻击敌人,造成80/135/190/245/300(法伤加成60%)魔法伤害并减缓10/15/20/25/30%的移动速度,持续6秒。
召唤飞弹。直升机对目标区域发射两枚飞弹。第一枚在2秒后打击目标区域,第二枚在4秒后打击目标区域。被击中的敌人会 受到伤害并减速。
第一枚导弹的伤害:250/300/350
第一枚导弹的减速:20%
第一枚导弹的减速时间:2秒
第二枚导弹的伤害:100/150/200
第二枚导弹的减速:50%
第二枚导弹的减速时间:3秒
10.Dota英雄:潮汐猎人
英雄联盟英雄:牛头酋长阿利斯塔
对比:大地粉碎 阿利斯塔锤击地面,将身旁敌人抛向空中,造成80/125/170/220/270(法伤加成100%)伤害和晕眩。
毁灭。重击地面,形成大范围的穿刺,对敌方单位造成伤害并晕眩。
等级3 - 对敌方单位造成450点的伤害并晕眩2.25秒。作用范围:1050。
。。。就找到这么多
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0 发表于 2010-9-19 10:09
能不能给我个撒
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15 发表于 2010-9-28 00:49
我只需要一个激活码 谢谢
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0 发表于 2010-11-16 20:53
其实LOL里的浪人和DOTA中的血魔在设计上就很相近
1.英雄背景:都是以嗜血出名的英雄。
2.英雄技能:都有吸血类技能和侦查残血目标技能。
3.终极技能:终极技能虽然感觉上很不同,但是其实都有控制作用。
LOL的设定。 需要预判的比如堕落天使的Q困。 都是可以穿越小兵的。 机器人的拉也是。
比 DOTA里的 屠夫的钩子人性化多了。。也比发条地精的T人性化了很多。
加仑的 转 跟 剑圣的转 相近似的。。!
相同点跟优缺点。。
amumu的哭泣 跟DOTA死灵法的光环一样。很好的欺负T。。
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0 发表于 2010-12-1 13:00
众星之子 —— 索拉卡
推荐装备: 理由: 首先说说出门必带的【法力调节器】,该物品在长时间对线中占据了绝对的回魔优势,虽然索拉卡有鼓舞作为魔法资源,但是高消耗星界祝福确实然人头疼,所以出门的必需品首推此物。 再有就是军团庇护之盾,他的价位是索拉卡能接受的,因为该人物算是赚钱最难得一位之一了。强力的庇护之盾能加强自己的防御同时又能再次突出索拉卡的定位“奶妈”。本人这里强烈推荐属于索拉卡的神物【霜冻之心】,3075的价位会然人感觉却步,但是他的实用性远远大于他的价钱定位。500的魔力辅助不用说了,99的护甲那是然索拉卡减少死亡时间2秒(估计时间),但是-25%的冷却时间就是重点了,原先9秒的CD时间缩短了将近3秒,这是非常重要的时间啊,3秒能让一个兵临死亡边缘的人起死回生。再有就是20%的范围减速,看似不起眼,感觉不明显,但是这里的学问大了。一个团在没有抵消20%的减速技能或者被动BUFF的情况下,这个被动技能能然团战中逃亡或者逃跑的人受到明显的效果,可谓出门居家,必备良物啊!
使用技巧: 在时间充裕的情况下把你身边的友军全部补充好魔和血,一个好的战争是要良好的状态,别以为友军少了百分之几的血就不帮补,往往就是哪一点,他就死在了他人的剑下。一个好的奶妈不单单要加血,而且更要会加血,时间和魔法的控制是合格奶妈的成功关键!
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80 发表于 2011-1-7 19:44
能给个激活码就谢天谢地了。
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80 发表于 2011-1-7 19:45
要一个激活码就这么难么,。?呜呜呜。。。。。。
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80 发表于 2011-1-7 19:46
谁有激活码,给我一个吧,谢谢你们了。。。呜呜呜呜呜呜呜。。。。。。。。
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80 发表于 2011-1-7 19:50
谁有啊 ,能给我个么,好想玩啊 ,
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55 发表于 2011-1-9 17:27
地精的贪婪 (G)
地精炼金术士在杀死敌方单位时能得到 额外的金钱奖励,而在18秒内连续杀死
单位更可以提高2的金钱奖励额度,上 限18。
等级1:每杀死一个敌方单位得到额外的 2的金钱奖励。
等级2:每杀死一个敌方单位得到额外的 4的金钱奖励。
等级3:每杀死一个敌方单位得到额外的 6的金钱奖励。
等级4:每杀死一个敌方单位得到额外的 8的金钱奖励。
被卡特琳娜攻击后15秒内死亡的敌方英雄会给予卡特琳娜额外25黄金奖励,并减少她技能冷却时间15秒
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70 发表于 2011-1-28 20:42
DOTA在现在看来已经不单单是一个游戏了,他已经是一个单独的词语了,他代表的是一个时代,一种文化,这个游戏我刚接触的时候是6.28CN版,也是第一个中文版,选了一个剑圣杀的对方鸡飞狗跳,我天真的以为DOTA就是这样,可是我错了,DOTA的发挥空间太大太大了,combo一种又一种,英雄,装备,地形,打击感,符,河道,眼睛,鸡,打野甚至汉化可以说每一个事物都是一种艺术,一个大家闲暇之余津津乐道的话题,一提到DOTA总有说不完的话,如果有人要问你这个世界上最美的词语是什么?你千万别告诉他是草原,花朵,云彩之类的,因为总有人对这些词语和事物不会感兴趣,只有说到DOTA时,所有人脸上和心里都有一种笑容和放松,所有人都是回忆和憧憬,没人会想到DOTA时愁眉苦脸,没有人会提到DOTA时鬼哭狼嚎,DOTA,带给我们的只有快乐。
LOL的出现暴露出了DOTA的缺点和不足,当然这也是不同时代的游戏,DOTA毕竟是几年前的东西,很多东西都有点跟不上,但是DOTA在我心目中的位置始终没有变,我并没有因为他在LOL面前暴露出的一些缺点而不爱他抛弃他,反而,我跟珍惜DOTA带给我的一切,教会我的一切。也许有一天我会因为LOL在硬盘里删掉DOTA,删掉WAR3,但是在我的记忆力,DOTA永远都是这类游戏的始祖。
我写了那么多,我不知道管理员和论坛的玩家是否会认真的看完,我不知道DOTA和真三是否与你们有关,但是我是想以我内心对LOL,对DOTA类游戏的真实感受来争取一个激活码,我看了下论坛的活动,我平时没什么精力和钱去玩那些网游,但是你们以为我穷、没精力就没有激情吗?你们以为我没有截图没有网游ID就不想玩国服吗?你们错了,如果我现在有个国服激活码,我一定要紧紧的抱住他,爱护他。我虽然没有网游ID,不能参加活动,但是我们的精神是一样的,我们的热情是同等的!请不要忽略我对LOL的感受!我们都是英雄联盟玩家!
(我爱酱油我自豪)
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1102 发表于 2011-1-29 03:50
围观。。。
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wo yao ge !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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70 发表于 2011-2-19 18:09
我先前喜欢玩dota但是出了英雄联盟以后一直很想尝试,听我们同学说过,我相信这是一款非常好玩的游戏。我一定会非常顶你的,希望你能给我一个序列号,谢谢!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
GMT+8, 2011-8-9 01:12,
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2001-2009LOL国服封测,激活码发放中,更多Q币等你拿! ...
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发表于 2010-8-9 10:54
活动要求
字数要求在100字以上,活动时间为
2010年8月9日 – 2010年8月12日
活动规则
1.在本帖子后跟帖;
2.用户提交一段对于LOL的游戏理解或者对LOL的建议
激活码发放时间
:8月10日,8月11日 Q币奖励
会在活动结束后统一发放;
4.本次活动最终解释权归锐派LOL专题所有。 发奖方式
1.在帖子中的见解比较好的玩家将获得lol国服封测
激活码一枚
;(请留下邮箱)
2.活动结束后,由评委组评选出的对英雄联盟英雄的见解最充分的5位玩家,将分别获得
的奖励!
注意事项
同一个ID只有一次领奖机会;
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人海孤鸿
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发表于 2010-8-9 11:07
先顶下~~哈哈~~
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发表于 2010-8-9 11:14
回复 1# Aiushtha 的帖子
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发表于 2010-8-9 11:41
我能拿到么
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草莽豪杰
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发表于 2010-8-9 11:43
我错了。。不让在5楼内同时出现两次。。
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试剑江湖
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发表于 2010-8-9 11:47
不知道能不能拿到…
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试剑江湖
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发表于 2010-8-9 14:20
安排得很愚蠢的一次活动,请问当5楼出现后,谁会有动力帮其他人堆到15楼?一个有10个号的人?
动动脑子!!!
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试剑江湖
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发表于 2010-8-9 16:01
以前一直玩DOTA了,算是DOTA老玩家吧。英雄联盟很早就开始关注了,考虑到网速游戏现在还没有机会接触,说说对英雄联盟的理解吧,当然是想拿个内测号呵呵
英雄联盟画面奇幻而有点WAR3的感觉,竞技性打动男性玩家,画面同样可以吸引不少女性玩家,这点做的很成功呢,很是期待。 英雄更新的也算快,让人不会玩的久而有沉闷感
对LOL的建议:
1、最好让付费部分别过多影响平衡性,付费不反对,但如何把握好平衡留住众多非付费玩家同样重要,一个游戏的运营主要靠人气,有众多非付费玩家作为基数才会有一定比例更多的付费玩家参与进来。见过太多游戏被付费方式毁了,LOL是个好游戏,合理的付费方式请好好斟酌,不要因为付费影响游戏品质。
2、版本需要及时地更新,希望尽可能的与美版更新速度一致,出现平衡性问题与bug在所难免,及时修正才能保证游戏的高质量。
3、个人的故意恶劣行为有可能会让九个人不舒服,对影响游戏和谐的行为予以坚决打击,毕竟是个多人团队游戏,大家在一起快乐游戏才是最重要的,必须屏蔽一些不好的词语。 希望能拿拿到内测号吧,祝论坛越做越好!
忘记留邮箱了:
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发表于 2010-8-9 16:57
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字数要求在100字左右
8L 可作为回复范本 8L以上回复均无效
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发表于 2010-8-9 17:27
编辑中。。。。
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发表于 2010-8-9 17:46
lol加油
期待中的LOL在国服终于要封测了,加油@
本人对于LOL的期待大致有如下几点:
首先LOL类似于DOTA类游戏,本人很喜欢,DOTA借助与WAR3平台,而LOL把游戏独立化,很好很强大,
其次LOL可以纯中文,而DOTA总有些英文,不习惯,
加上LOL又有很多新的可玩性和DOTA不同,更多些新鲜感和期待,
最后希望收费道具不要影响游戏的平衡性,这样LOL有机会成为竞技类游戏,走职业化道路。
LOL,加油!
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发表于 2010-8-9 18:49
又一个新的期待~希望这次能给我惊喜!
首先我要说的是,就当前局势来看,任何一款仿DOTA类网游都不是很成功或者说是能够像DOTA一样这样普及。我这样说些许有些难听,不过有句话叫做忠言逆耳,我也希望LOL游戏小组能明白我的意思,那么下面进入正题。
《天翼决》说实话当时在第二次封测之前我对其充满了期待,毕竟是一款中国原创的仿DOTA类网游,可是玩的时候就感觉真的游戏乏闷,游戏画面还没不错,一些原创的元素也很新颖,但是不足之处太多了,换句话说,也许他们的游戏很出色,但是并不适合中国的玩家!下面我要说就是LOL希望注意的几点。 既然是说明了的一款仿DOTA类网游,就要源于DOTA,从DOTA的根基中展开新的创新,我没记错的话在LOL中地图是被放在了右下方,对于一个DOTA的老玩家来说真的是很不舒服,真的很希望改到屏幕左下方,第二点在画面上不需要做的很华丽或者怎样,需要的是看着舒服,毕竟制作的是一款游戏而不是电影,第三点也是最重要的一点,就是游戏的平衡性,DOTA为什么能够这么长时间都这么火,就是由于冰蛙不断的更新和完善游戏的平衡性,为的是让每一个英雄都有上场机会,而更重要的是公平,竞技类游戏不像网游,你花钱多就能厉害,DOTA不一样,每一局都是新的,大家都要靠自己去取得优势最终获得比赛的胜利,所以我希望LOL能够在这一点上仔细斟酌,不要加入一些必须花钱才能获得的东西,那样很不公平,会使LOL变味儿,公平永远是竞技游戏的最高标准,这个标准达不到,我会说对于LOL我永远不会玩! 我只是一个普通的玩家,我的看法也只代表我自己,最后还是希望LOL能够带给我新的惊喜!邮箱:
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发表于 2010-8-9 19:35
有人喜欢玩LoL,有人喜欢玩HoN,还有人坚持着DotA
前两款的游戏理念其实都来源于dota,你玩过dota的话上手很容易的(排除英文的障碍,当然打汉化补丁也可以) 我们当初设计LoL的目标是让DotA跳出魔兽争霸引擎的制约,使得玩家在体验这款更加新颖,更为宏大的
游戏的同时获得一种似曾相识的感觉。新的游戏性包括:
自动匹配分组,使得玩家能更为方便的开始游戏
掉线重进
诸多全新原创的champio (类似英雄之类的玩意)
基于客户端的网络模型,使得没有玩家拥有主机优势
更先进的资料追踪系统
嵌入式判负功能
专门为这类游戏设计的游戏接口和操作系统
经常性的更新
改进小地图,显示英雄的移动路径
多幅地图 (Summoner’s Rift, Summoner’s Rift: Winter, Twisted Treeline, The Proving Grounds)
游戏非常容易上手,可以很轻松的教你朋友玩 (游戏向导,游戏机器人,提示选项)
可以给你推荐几个英雄玩下:
剑圣易大师(Master Yi)
麦格灵炮手崔斯塔娜(Tristana)这个和火***很像
嗜血猎手沃里克(Warwick) 这个是加强版的血魔
卡牌大师菲特(Twisted Fate)这个的技能很有意思
阿什-寒冰射手(Ashe) 这个推荐新手使用,可做DPS
索拉卡-星之子(Soraka)这是个奶妈,各种辅助技能,也能提供伤害
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发表于 2010-8-9 19:36
好吧,既然rn都同意了,我留个邮箱,
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发表于 2010-8-9 19:51
根据中国国内市场增加一些中国风的单位。
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发表于 2010-8-9 22:52
求激活码哟~~
1。符文页可以无限新建 多增加一块符文列表 玩家贴好一页符文以后可以像保存文档一样保存起来 然后在选英雄的时候可以从中任意选择。天赋亦然
2。非好友的玩家也可以发送信息 不过可以从选项中选择你是否希望陌生人打扰你 以及每天可以收到的陌生人信息条数。被拉黑的玩家在你solo的时候将不会被分配为队友(防止有人把厉害的敌人拉黑从而不会排到他) 如果组队 除非小队中所有人都将某人拉黑 否则依然会排到。当试图添加一个已经有300好友的玩家时 系统会出现提示对方好友已满
3。玩家可以自己选择是否将自己的主力英雄/胜利场数/以及最近10场的战绩展示出来。但是无法隐藏leave的场次(如果超过总比赛场次的一个百分比的话)
4。在英雄的介绍页面中 加入英雄各级能的具体数据(比如法伤加成 每等级具体的伤害)而不是像现在这样仅仅说明技能的大概功能。另外加入英雄被动技能的介绍。
5。玩家排到一场比赛后 可以自己选择重返角色选择的时间 而不是固定的20秒。如果一个玩家在倒计时结束后没有选择角色 则判定为秒退 而不是随机。
6。倒计时的时候添加“ready 选项 如果10个玩家对自己队伍满意都选择了ready则比赛可以提前开始 否则继续倒计时。
游戏篇:
1。战争迷雾需要一些改动。添加高地优势(比如星际2) 即一方玩家站在海拔较高处时可以获得较低处的视野 而处于较低处的玩家如果没有队友或友方小兵提供视野 无法对高处的玩家使用非指向型的技能(包括普通攻击) 指向型技能依然对处于高处的玩家有效
2。一位玩家退出游戏时 系统会给小队其他成员一个buff (类似WOW冬拥湖) 按一定百分比提高小队内所有玩家的全部属性(生命值 法力值 攻击 AP 攻速 护甲 魔抗 获取的经验)退出游戏的玩家数量越多该百分比越高 如果某个离开游戏的玩家重连 则该buff消失 已经死亡的人退出游戏时队友会等到其复活才能享受该buff。
3。在游戏中可以选择屏蔽某位敌方成员。若要屏蔽己方的某位玩家需要1个人提出并且其他3个人全部同意方可。被屏蔽的玩家可以选择发送一条信息申请解除屏蔽 如果该申请被拒绝则该玩家在10分钟内无法再次申请。每次被拒绝该间隔都会增加10分钟。
4。死亡后没法获得继续获得金钱。这样会让gank显得更有意义而不是5个人都混在线上混到一方失去1塔。
5。玩家可以将某个队友设置成焦点 观察其技能冷却情况 这样即使水平较低的玩家也可以打出像样的配合 而高手则可以将两个人技能的搭配做到完美 使游戏更刺激节奏更快
6。游戏中将可以对己方某个玩家说悄悄话 悄悄话会出现在屏幕的右下方 小地图上方
7。增加团队物品选项(团队物品是由团队某个人在获得其余所有人的同意后可以使用自己金钱购买的物品 这些物品的价格会随着比赛时间提高 冷却会随着比赛时间而略微缩短):
a.攻击卷轴:短时间内给予团队所有人5%的物理攻击加成 价格:较高 冷却:较长
b.法伤卷轴:短时间内给予团队所有人5%的法伤加成 价格:高 冷却:中等
c.防御卷轴:短时间内提高团队有人8%的防御加成 价格:较低 冷却:很长
d.恢复卷轴:在一定时间内为身边所有人恢复其15%的最大生命值以及25%的最大魔法值 拥有该恢复效果的玩家受到任何伤害时(不包括释放技能所消耗的生命值)会丢失该效果 价格:非常低 冷却:较短
e.强效恢复卷轴:立刻为身边所有人恢复10%的最大生命值以及20%的最大魔法值 价格:非常高冷却:非常长
f.加速卷轴:立刻提高身边所有友军4%的移动速度 并在剩下的5秒内每秒继续提高4%的移动速度。 价格:中等 冷却:较长
g.灵魂卷轴:牺牲自己立刻复活指定的玩家 该玩家经过同意后会立刻获得10%的最大生命值和魔法值 另加上自己牺牲时生命/魔法值百分比的一半(也就说 如果你满血满蓝使用该卷轴 被复活的玩家将以60%血和60%蓝复生 如果你半血空蓝 被复活的玩家将以35%血10%蓝的状态复生)
自己牺牲后敌人依然将获得金钱和经验。 价格:中等 冷却:非常长
h.点金卷轴:立刻对敌方的小兵造成100点伤害(无视护甲和魔抗 可对中立怪使用) 如果该小怪死于此技能 则玩家获得额外的9/15/21/27/33 点金币(根据玩家等级) 一次卷轴包含20次使用次数 价格:免费 冷却:较短
i.女妖卷轴:使目标对下一个对其释放的有害法术(可以对自己使用) 一次卷轴包含5次使用次数 价格:中等 冷却:非常长
大概的思路:
攻击卷轴和法伤卷轴相比 价格略低冷却略长 这样弥补了物理职业前期的一点点劣势(价格相对便宜)但是同样弥补了法系职业在后期的一点疲软(冷却较短)
防御卷轴拥有便宜的价格和很长的冷却 而拥有不错的效果(8%〉5%) 所以一般在关键团战时使用
灵魂卷轴这个YY起来比较困难 因为实际情况太多了 这个是专门为carry服务的卷轴 而和女妖卷轴一样 这种卷轴一般由辅助或坦克来带 所以价格不是很贵 但冷却非常长。
至于点金卷轴 因为这个卷轴团队一小段时间内只有1个人可以享受 所以这个需要团队自己选择是给farmer 用 还是给需要钱的人用。 这个因该算是争议较小又很好用的东西
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求激活码~
1.无数的优秀的游戏倒在外挂面前。
2.多人对战需要的是流畅的网络,平衡的设置,和谐的环境,还需要完备的计分系统。
3.游戏收费不能影响非RMB玩家对游戏的需求,合理的收费能优化游戏环境,提高玩家的态度,过度的收费会影响玩家的数量和热情!
4.其他不多说,重要的还要有完善的后勤队伍,随时满足玩家的需求,只有不断完善玩家的要求才能抓住玩家的腰包!才符合玩家和游戏运营商的共同利益!
5.认为国内玩家不舍得花钱是错误的观点,只有优秀的游戏,良好的游戏环境,处处为玩家着想的游戏运营商才有资格向玩家要钱,才能让玩家掏腰包,才有可能持续维持稳定的收入!光想着赚钱是行不通的,是想成为一间优秀的游戏公司必须抛弃的想法!
6.最好希望LOL大卖!
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发表于 2010-8-10 10:39
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试剑江湖
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发表于 2010-8-10 11:17
求激活码~
我是一名DOTA玩家,DOTA发展至今已经是一款非常成功的游戏。有时我会想如果冰娃不再做DOTA了,DOTA不作更新了我们这些DOTA玩家何去何从?
LOL将是一个非常好的选择 LOL脱离了WAR3这个平台,给人一种耳目一新的感觉。就凭这一点LOL的开发团队就已经值得尊敬!!
希望有一天LOL能够超越DOTA,下面是对LOL一些小建议
1,从一个纯竞技类游戏转战网游,收费是我们这个DOTA玩家关注的。RMB不能打破了游戏的平衡性,让我们和那个谁砸钱多谁牛叉的网游时代说再见。
2,MH等外挂是绝对禁止的 对那些使用外挂的玩家也应给予打击。防秒退系统要有。社会河蟹了游戏也要啊
3,可以学习VS平台那样可以通过购买VIP通行证进入高级房和睾丸切磋。也是出于对质量局的渴望啊!
4,LOL的游戏节奏要快! 激情的GANK打着爽看着也激情,FARM太多那就太难看。(让ZSMJ打酱油去吧)
5,打了这么久DOTA 发现女玩家太珍贵啦!希望LOL能够多吸引些女同胞一起操作...嘿嘿 以上建议希望采纳 邮箱在这
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2011-3-8 还是喜欢穿8号的他~
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发表于 2010-8-10 11:32
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试剑江湖
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发表于 2010-8-10 17:23
DOTA玩了有2年咯。英雄联盟刚刚接触不久! 个人认为LOL继承了DotA的快节奏,多种策略,团队作战,多样化的英雄选择,而且支持最多6V6和定性3V3的对战模式,把传统的网络游戏的升级、打钱、团队合作和PK的游戏体验,浓缩在半到2个小时的纯正DOTA类游戏。作为一个独立的对抗游戏.LOL摆脱了魔兽编辑器对游戏的局限性!相比于传统的DOTA.LOL更加能表现出研发团队的想法和游戏理念。他引用了部分DOTA原有的成功数据,加入了大量的创新设定.无论是游戏的可玩性还是画面技能的华丽性上~都较于前作有很大的提高!希望得到激活码。参与封测。谢谢!
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试剑江湖
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发表于 2010-8-10 17:53
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《League of Legends》是美国Roit Games最新开发,由腾讯代理的3D即时战略网游,是DOTA将这一经典玩法从对战平台延伸到真正的网络世界的网游巨作。 除了DotA的快节奏,多种策略,团队作战,多样化的英雄选择外,LOL还拥有可自定义玩家的交互界面;通过网络可以提供无尽的自由英雄选择;拥有丰富和更加操作简洁的物品合成系统;更多的地图、场景提供不同的游戏乐趣;游戏内置的排行和竞技系统;先进、独特的“召唤”avatar系统等多种丰富的游戏特色。而Riot Games的开发团队是游戏领域内具有世界级水准的团队,成员因参与开发部分业内最好游戏而闻名。 官方网站: LOL中的特色 LOL继承了DotA的快节奏,多种策略,团队作战,多样化的英雄选择,支持最多6V6对战模式,把传统的网络游戏的升级、打钱、团队合作和PK的游戏体验,浓缩在半到2个小时的纯正DOTA类游戏。 1、可自定义玩家的交互界面。 2、通过网络提供无尽的自由英雄选择。 3、强有力的统计工具提供最佳平衡性。 4、丰富和更加操作简洁的物品合成系统。 5、更多的地图、场景提供不同的游戏乐趣。 6、简单易用的比赛匹配系统撮合不同的玩家进行对抗。 7、游戏内置的排行和竞技系统。 8、游戏内的商城提供丰富avatar和道具选择。 9、先进、独特的“召唤”avatar系统
邮箱:sy_一三八九七九七零七一七“圈A”一六三 点 “吸鸥爱木” 都是数字,要不出错
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发表于 2010-8-10 17:58
LOL脱胎于dota,但并非是继承,更是一种发展,独特的英雄,技能,装备,系统使之有别于dota,改进的战斗方式更是刺激了快节奏的PK和战斗。LOL 3D 的DOTA 又是一款竞技类 网游,VS 30多W DOTA玩家 HF 10多W DOTA玩家 这是一款多么 有潜力的 网游。 本人也是一位 电子竞技爱好者 从星际-WAR3 平操版 -DOTA-星际2 慢慢发现DOTA不仅仅是一款竞技游戏 也是一款合作型的休闲游戏 作为休闲游戏 他可以使5人 有说有笑 有恨有怨 他即可以促进人际关系 又能增加友谊 也是一款具有竞技特色的游戏 一次完美的配合 一位位 神级玩家 可以使不可能变成可能 让生活中不断创造奇迹 让大家都有充满奇迹的兴奋感与雀跃感 。
我希望拿到一个LOL测试码 让我感受下 DOTA 与LOL的区别 以及同样的激情 希望LOL可以继续发展下去,超越dota,同时希望腾讯可以代理好LOL,使之成为竞技游戏的巅峰。
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试剑江湖
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发表于 2010-8-10 18:12
真三,dota一路玩过来,非常想换换口味,由于英雄联盟很早就听过了,一直很期待,非常希望拿到内测的码,有如下建议。
1. 希望收费的方式不要影响游戏的平衡性,强调竞技性。
2.希望突出网游在交互性上的优势,好友系统,公会系统,挑战系统啥的,都需要有。
3.希望不要有外挂。
4.希望服务器不要卡,最好是双线的。
5。不能因为一个人的网速不好,影响其他人。
希望有100字吧,我的邮箱
一切问题皆是人品问题。
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试剑江湖
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发表于 2010-8-10 19:01
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《League of Legends》是美国Roit Games最新开发,由腾讯代理的3D即时战略网游,是DOTA将这一经典玩法从对战平台延伸到真正的网络世界的网游巨作。 除了DotA的快节奏,多种策略,团队作战,多样化的英雄选择外,LOL还拥有可自定义玩家的交互界面;通过网络可以提供无尽的自由英雄选择;拥有丰富和更加操作简洁的物品合成系统;更多的地图、场景提供不同的游戏乐趣;游戏内置的排行和竞技系统;先进、独特的“召唤”avatar系统等多种丰富的游戏特色。而Riot Games的开发团队是游戏领域内具有世界级水准的团队,成员因参与开发部分业内最好游戏而闻名。 官方网站: LOL中的特色 LOL继承了DotA的快节奏,多种策略,团队作战,多样化的英雄选择,把传统的网络游戏的升级、打钱、团队合作和PK的游戏体验,浓缩在半到2个小时的纯正DOTA类游戏。 1、可自定义玩家的交互界面。 2、通过网络提供无尽的自由英雄选择。 3、强有力的统计工具提供最佳平衡性。 4、丰富和更加操作简洁的物品合成系统。 5、更多的地图、场景提供不同的游戏乐趣。 6、简单易用的比赛匹配系统撮合不同的玩家进行对抗。 7、游戏内置的排行和竞技系统。 8、游戏内的商城提供丰富avatar和道具选择。 9、先进、独特的“召唤”avatar系统
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上次的帖子邮箱字母没有打上去,又不可以从新编辑了。真倒霉。
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发表于 2010-8-10 19:22
大家有得到内测码的了嘛?美服好卡呀。PING总是220+。。看人家100内的羡慕死了。。。
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试剑江湖
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发表于 2010-8-10 19:29
感觉LOL只要不比DOTA差很多,DOTA估计就要悲剧了…腾迅在中国有广大的用户群!他们推广游戏比较简单…看DNF就知道!本来就不能说这个游戏有多好,只不过算是改版街机,但被他们弄的那么火…更何况DOTA这个游戏那么优秀…DOTA这个游戏目前也只是在各个对战平台推广!而会去对战平台的人一般也属于网龄比较长的人!一般人对平台不感冒!所以知道DOTA的人比较少!腾迅就不一样了!我们刚会上网的时候就首先有了QQ,我相信以DOTA的魅力只要玩过几次,肯定会成为DOTA忠实玩家!
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试剑江湖
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发表于 2010-8-10 19:31
29L忘记写邮箱了 邮箱是
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试剑江湖
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发表于 2010-8-10 19:58
英雄的话,
LOL让我最先觉得惊喜的是LOL没有智力力量敏捷三属性的分别,只有物理攻击和法术伤害两种分别,这让英雄可以选择的装备和出装思路有了很大的拓展,而且让法师可以作为一个后期CARRY来打,堆叠法伤的法师也可以成为后期的主力输出。
然后英雄技能有很多和DOTA很像,但是在使用的时机和使用方法上却有很大的不同,不能用DOTA的思路来看待这些技能,虽然技能看起来很像,但是技能的伤害,技能的范围,技能的CD时间,技能的持续时间和技能的AP加成都让技能和DOTA当中有很大的不同,要小心得理解这些技能,不要想当然了。
英雄模型的话可能有些人会说LOL的英雄比较Q,但其实还是挺好的~~~而且LOL出新英雄的速度比较快,基本上2-3个星期肯定可以出一个新英雄了
还有LOL里面,部分英雄是没有蓝条的,甚至使用技能是没有消耗的,这些英雄里面有的英雄是消耗血的,有的是使用能量值的,有的是可以无消耗使用技能的。而且LOL里面英雄的魔法值相对于技能消耗的话是比较多的,比较鼓励你多使用技能
装备的话
LOL里面的购买系统可能让刚开始玩的人不适应,但是当你熟悉了装备分类以后会觉得挺方便的,因为你可以根据你的需要在一个范围里寻找你需要的装备,他里面已经按照防御类,攻击类,法术类,移动速度类,消耗品类分好了,一些你本来不熟悉的装备也会因为被分类到你需要的装备那一类里面然后你就会去购买。
同样的装备的灵活性也是一个特色了吧,装备的属性没有智力力量敏捷之后,各种装备没有什么对你没有一点意义的,当然没有蓝条的英雄是不需要魔法上限和回魔的。
LOL里面没有树枝这样的东西,但是有一个不错的出门装是多兰系列,分为盾,剑,戒指三种,多兰类的都能增加血量,然后盾加护甲和回血,剑加攻击和吸血,戒指加法伤和回魔。
LOL里面有3样装备可以增加你的工资,一个加暴击的刀,一个加法伤的刀,一个加护甲加血的乌龟壳。他们可以增加你每五秒获得的金钱,活用这些装备可以让你在被压得时候获得可观的金钱收入。
地图方面的话
LOL地图比较小,打起来别人比较容易跑回到塔下,塔的攻击力比较恐怖=。=初期最好不要和塔玩。。。和DOTA的防BD系统不一样,LOL里面在没兵的时候是塔会获得护甲的增加,而且法师在堆叠法伤之后好像在攻击塔的时候会有一定的伤害加成,帮助法师推塔。
LOL地图上最大的特色可以说是草丛了,只要在草丛里面,不管别人离你多近,只要别人没有草丛当中的视野(进入草丛,有眼,队友在草丛中,召唤师技能看进去),那么别人是看不到你的,相当于是隐身,增加了杀人的可能和战术的多样性。。。很可能你一个人跑过去对面5个人在草丛里面等你。。。好像以前就有一个拿一血的方法就是乌龟带加速买眼睛冲到别人家里出门的必经之路上的草丛里,放个眼睛,然后队友全部传送眼镜,躲在草丛里别人路过杀掉拿一血=。=
然后说召唤师技能,LOL里面,你每次游戏开始之前可以选择两个召唤师技能进入游戏,这两个技能和你选什么英雄没有必然关系,是从一堆公共技能中选的,但是一些英雄可能和一些召唤师技能配合起来比较合适~~
然后LOL地图上的野怪是不能被你拉过去拿小兵打的,野怪中有4个点是会刷两种带BUFF的怪的(这是55地图的情况,33不一样),一种胖子带蓝BUFF,效果是回蓝和减技能CD,一种是恐龙带红BUFF,效果是攻击带减速和持续减血效果。有两个大野,一个是黄龙,打了以后全队增加130的钱和一些经验,另一种是BARON,打了以后全队有一个能增加攻击力,法伤,回血,回魔的BUFF。BARON相当于ROSHAN的地位=。=
还有就是LOL的兵营是会重生的。。。被打掉之后一段时间兵营会重生。打掉兵营的效果是这一路会每波小兵刷一个超级兵。。。超级兵很凶=。=没有特定装备的话可能单挑都不是他对手。。。
操作的话
就是LOL的技能快捷键都是QWER,升级技能的快捷键都是Ctrl+QWER,老玩家可能会习惯于改成Alt+QWER。。。。
英雄转身没有延迟,瞬间转身。
操作召唤物的话是Alt+右键,波斯王子的召唤物是不能控制的=。=
装备快捷键是上面三个是123,下面三个是456,不是小键盘,是在QWER上面的数字键。
召唤师技能师快捷键D和F。
回程是无CD无消耗的,快捷键是B,通常队友说B也是叫你跑的意思。
空格键是画面回到自己的英雄,F1也可以,F2F3F4F5分别是你的队友。左边有你队友的头像,可以看他们的生命值和大招CD了没有(有个小绿圆,那个亮了就是队友大招CD好了)
战斗方式的话
节奏比较快,前期GANK会比较凶,有些英雄就纯粹是为了GANK而生的。。。打野会成为一种常态,每边经常都会有一个人专门打野然后带动GANK。
死亡没有DOTA严重,死亡不掉钱,所以一命换一命挺划算的。。。但是塔还是很凶悍的。。。冲塔能不能杀死是个问题。。。而且不能忽视了别人的召唤师技能,召唤师技能有的时候有起死回生激情反杀的效果。。。
团战站位和配合更显得重要,DPS可能基本都不会出什么肉装,阵型被冲散可能就是死。。。
如果对方开始抱团,而你们没有足够的眼的话最好也抱团吧,不然会被杀得很惨,而且抱团所损失的经验和金钱能狗比较轻松的在杀人以及推进中拿回来,回程卷轴和塔防都是以召唤师技能的形态出现,而且这两个技能比较少人带=。=
BUFF对战斗又比较大的影响,控制BUFF也是战斗的一部分
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发表于 2010-8-11 00:15
| 在玩此游戏前DOTA玩的不多。。后来在今年5月份在同学的推荐下接触了LOL,美服玩到现在。。。就谈谈我对它的看法 首先感觉游戏最大的特点就是节奏快了许多,没有了反补。。感觉有时候确实没那么纠结了。。。然后DOTA 里有的英雄在后期和大后期的时候,完全可以1VS5。但是在lol里这种情况基本不会出现,死亡不会掉钱,助攻也会加钱,就算前期被压,后期装备起来后还是可以与对方抗衡,所以有时一开始就4VS5的时候确实比较难赢,当然要是我方犀利,对方又有小白的情况下,4VS5完全可以赢。 还有就是技能快捷键按着很顺手。。。呵呵。。包括召唤师技能,个人感觉设置成F和G会更舒服(纯属个人感觉) lol引入了天赋感觉很有意思。包括符文,使英雄的空间和发展方向偶了很大提高,天赋系统感觉很像WOW 游戏系统中最爽的还是天梯模式,BAN点英雄使游戏更加平衡,包括削弱前的大头和zhaoxin等一些英雄确实很无解,所以这些英雄基本每局必BAN,最最最最讨厌和大头对线了。。。 对腾讯lol的建议就是希望更新能够跟的上美服,不要乱收RMB,尤其是出现RMB战士,美服这方面就很好,还有就使不希望有外挂出现。。。DOTA类的游戏有了外挂,那基本就OVER了。。 最后祝lol越来越火。。。!! 其实我很想要激活码 邮箱
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发表于 2010-8-11 03:58
LOL加油
怎么说呢?我是一名DOTA的玩家,也带过队伍,也有过成就,LOL这是一款类似于DOTA的游戏,所以我很关注,怎么说呢?这款游戏,我最关注的就是平衡性,不希望有那种RMB的英雄,那样会摧毁平衡性,为什么呢?看看起凡三国,里面有个只有VIP能出的,出来就等于无敌了,其他玩家怎么玩呢?所以我想平衡性应该放在第一位!其次就是反***了,现在大家众所周知,腾讯代理的游戏几乎都有外挂,这个希望在LOL里面不要看到,毕竟我们需要的是一个让大家喜欢的游戏,外挂的崛起会让这款游戏陷入绝境。还用起凡三国做个例子,为什么现在这么多人?因为他没有***器,也就是他把***造成的不平衡抹去了,要是LOL像腾讯代理的其他游戏一样,外挂横行,我相信这款游戏将会没人关注,我的意见就是这么多!
我没有玩过LOL,所以我也没什么经验,这次是想测试下LOL的感觉,来选择以后的去向!
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发表于 2010-8-11 04:46
LOL超级好玩!画面华丽,不吃配置,老少皆宜,玩起来非常爽!
LOL相对DOTA来说更好玩!
第一LOL有法伤系统,智利英雄到后期拿装备法伤提高,还可以大杀特杀!不像DOTA里后期智利英雄的法伤的打不动人,典型流浪法师,突然跳出来,一个大,哈哈,超神啦,后期也能秒杀!
第二LOL可以自己选技能,传送,闪月,加血还是复活~多样性的选择使游戏更好玩!
第三LOL更注重团队,这点和DOTA不一样,DOTA后期一些敏捷英雄神装后,可以一挑3,一挑4,甚至一挑5,但是LOL几乎1V3是不可能的,DOTA里一个队里有一个玩的特别厉害可能就赢了,但是LOL必须要配合,要团队在一起才行!这点LOL比DOTA强!
第四LOL可以自己镶宝石提高属性~赫赫,爽极了,想要什么属性都可以自己选择!
综上:LOL是一个超级好玩的游戏,在DOTA如日中天的今天,这款游戏必将成风破竹,一统江湖,峰峰红红,人气十足!我相信只要玩过LOL一定会爱上这款超爽超好玩的游戏的!
PS:RN不愧是宇宙第一伟大电竞网站,作为多年RNER的我,非常希望能在RN拿到一个激活码,谢谢!
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发表于 2010-8-11 04:49
LOL超级好玩!画面华丽,不吃配置,老少皆宜,玩起来非常爽!
LOL相对DOTA来说更好玩!
第一LOL有法伤系统,智利英雄到后期拿装备法伤提高,还可以大杀特杀!不像DOTA里后期智利英雄的法伤的打不动人,典型流浪法师,突然跳出来,一个大,哈哈,超神啦,后期也能秒杀!
第二LOL可以自己选技能,传送,闪月,加血还是复活~多样性的选择使游戏更好玩!
第三LOL更注重团队,这点和DOTA不一样,DOTA后期一些敏捷英雄神装后,可以一挑3,一挑4,甚至一挑5,但是LOL几乎1V3是不可能的,DOTA里一个队里有一个玩的特别厉害可能就赢了,但是LOL必须要配合,要团队在一起才行!这点LOL比DOTA强!
第四LOL可以自己镶宝石提高属性~赫赫,爽极了,想要什么属性都可以自己选择!
综上:LOL是一个超级好玩的游戏,在DOTA如日中天的今天,这款游戏必将成风破竹,一统江湖,峰峰红红,人气十足!我相信只要玩过LOL一定会爱上这款超爽超好玩的游戏的!
PS:RN不愧是宇宙第一伟大电竞网站,作为多年RNER的我,非常希望能在RN拿到一个激活码,谢谢!
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33楼没留邮箱~
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发表于 2010-8-11 11:49
多年dota的老玩家了,看到LOL内测很兴奋,毕竟期待了很久,当然了,还有HON,到时候就可以三方比较了
对LOL的建议:
1、可以看看起凡的一个可以在中途加入的机制,这样在队友掉线或者退出的情况能够有人补充进来,不会让精彩的对局莫名其妙的结束。
2、加入游戏举报:***、开挂、骂人,通过投票进行。
3、作为游戏肯定要盈利,希望盈利模式能够不影响游戏平衡,可以出 售装饰性的道具,拒绝影响游戏平衡的游戏。
4、如果可以借鉴DOTA IMBA模式,嘿嘿
其他的,希望玩了以后在说~~~ 希望能拿拿到内测号吧,祝论坛和LOL越做越好!
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哦哦哦~!~
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人海孤鸿
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算是最早接触LOL的一批玩家中的一个。
LOL美服刚开2周就开始试玩。
6.27开始DOTA, 又分别在LOL,HON第一时间开始接触到这两个游戏。 要全盘说起自己的想法,想必多少字都不够。这里就简要谈谈LOL的利弊和个人认为需改善的地方。
1. 固定快捷键,玩家们不用针对不同英雄是从新适应快捷键的配置位置,这点本质上降低了门槛,很友善。 虽然对PRO一点的玩家来说,这个不是什么问题
2. 简化了很多对线元素,让玩家之间的牵制更简单化的趋于英雄之间的摩拳擦掌,而不是兼通过双方DENY来变相牵制。这针对不同需求的玩家,算是好坏参半。
3. 给每个英雄提供了推荐装备路线选择,这样新手和NOOB都可以无脑的从推荐装备中合成“对路”的东西,而不是不着边际的乱买东西,让作为队友的你头疼不已。 这绝对是一个贴心的优点。对于点击成品就可以购买到散件的便民设定,要大大的加分~ 不说LOL,就连我们打了几年DOTA,IF上次改变了部分装备的商店位置,都导致我们在熟悉阶段合成装备的速度卡壳了。
4. 法术强度这个要素的引入我个人觉得很成功。对应不同角色产生不同的BUILD路线,同一个角色,即使通头到脚都是物理英雄的模型和派头,只要你愿意也可以养成靠技能输出的法师。此前,我们很难想象一个飞镖,blink好几百伤的PA。呵呵
5. 说说缺点。 LOL的客户端优化得比同样出身的HON要糟糕一些,占地大不说,对内存和CPU的使用率和最终呈现出来的游戏效果,至少没成正比。
6. LOL的微距离感,判定微时效性 做得算是比较失败的。 没有抓到DOTA那一毫一厘的细腻可控性。索兴也没有继承DOTA类游戏我觉得最应该继承的:节律。 LOL的判定,走位,时间感,乃至英雄的操作节律都是散漫的(恕我直言),一个字:乱。 显然, 这个“乱”指的不是画面特效上的。 文字能力有限,也许还是无法准确表达出这个缺点的可观性。 很遗憾同时很可喜的是,LOL的竞争对手HON,抓到了DOTA类游戏的节奏(虽然节奏还是不同),甚至在一些英雄做了很有“劲道'的攻击动作。 LOL过于均匀,没有那种游戏节奏的张弛感。 举一个很远很远的例子,FIG类游戏中的一个代表:真 诗魂。它就是节律和一惊一乍之间的美学的佼佼者。
LOL还有很多的有点,上面的朋友说的很好也很详细,我就不重赘了。 很想抒发的只上面的第5点。相信很多有心留意的朋友也有同样的想法。
萌到没有?
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发表于 2010-8-11 12:43
求激活码
首先声明,我虽然没在rn发过什么帖子。但是我在5年前rn只做war3 replays的时候就是忠实用户了。所以并不是偶然发现连接来混的。
作为dota的老玩家(3年左右),对于lol是挺期待的,因为确实dota最近打的有些审美疲劳了。看了很多的相关资料对腾讯有以下几点建议(lol在美国的设定还是相当好的)
1,不要因为能多收费而加入一些道具,从而影响游戏的平衡性。如果这样,我想lol会很快被很多人放弃的。
2,严厉的打击外挂。没有外挂将是一个竞技性游戏的根本。
3,希望能用比较好的服务器,dnf 的那种服务器质量明显会影响很多人的游戏热情。
对于lol本身的一些建议,当然这有点鸡蛋里面挑骨头,因为lol设定还是很好的。
1,希望加强或改变召唤师的技能,不要把这些技能作为英雄的一个特殊技能。这样感觉意义不大。
2,尽快的更新换代,dota的一大魅力也在于几个月一次的大更新。
3,我希望在lol的版本上能跟Dota一样是跟世界同步的。
最后感谢国家,感谢RN,希望能拿到一枚宝贵的激活码。
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发表于 2010-8-11 13:09
活动不错支持 一下
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