梦幻西游pk为什么我的人物走不动,也不能观看PK

关于方寸奇经八脉的效果的年终论文 提交
关于方寸奇经八脉的效果的年终论文
巭孬嫑莪
谁懂我的名字!
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2008-3-10 当前离线
发表于 2011-1-9 12:10
关于方寸奇经八脉的效果的年终论文
首选我先明确表态:我站在方寸的角度看,对于此资料片的方寸奇经八脉系统表示满意。
因为人要学会知足,梦幻是12个门派的游戏,策划也不可能明显的偏重某一个门派
对于策划来说,最理想的办法是将实力12等分,但理想仅仅是理想
其实际的结果是有门派占了1.3有门派占了0.7
对于我来说,只要我们不是那个0.7我就满足了,毕竟知足者常乐
如果占了1或者1份以上我就该偷笑了
事实上我觉的此次方寸占了1.05
可以笑了
当然,有人会喷我,毕竟众口难调,也许是策划此次正好对上了我的口味吧。
—————————————— 此乃分割线 —————————————— 奇经八脉
下面我对于此次方寸的奇经八脉系统就发表一下我的论文,并对我所知道的天赋逐条的讲述我的理解
斑斓ぜ沦陷
同门表示感谢,因为他第一时间将他的信息于我们共享了,再此奉上他的两个帖子链接
奇经八脉之拘灵神散
方寸奇经八脉之五雷正宗
拘灵神散系
——————
一元 ——————
归元:使用归元咒时恢复的HP增加10点,3层满恢复30点 此技能属于凑数型,并没有多大的好处,但是在后续的天赋中此技能有所用处,虽然不大毕竟有胜于
无。当然,此技能性价比并不高,如果为了后续的天赋必须点的话,大家就当白送的好了。
护体:受到物理类伤害可以抵挡6点(估计),3层满18点
此技能同上
法身:增加人物4点耐力,3层满12点 此技能属于大众型技能,此类加属性技能在12门一元中广泛出现,也是凑数型,但是对于方寸来说,
觉得还是比较重要的,当然我并不是说这个技能好,而是方寸这个门派的特点:基础属性差,但是封
秀(有人也许会说:封系被削弱,垃圾资料片等,这些我后续说明)。而属性可以补充的方法有很多
是封印效果这些是无法补充的,这就有点类似于在牛X的LG永远不会封,在垃圾的TG能封又能秒一样。 举例说明: 某人族门派由于自身属性优势,分配在耐力上的点数是100,加上门派防御属性加成,获得总防御是200。而方寸自身属性不高分配在耐力上的点数也是100,获得总防御却只有150。此时加了12点耐力(假设12点耐力加了20点防御)。那么某门派防御为220,方寸防御为170。那么想比较某门派防御提升为原来的:220/200=110%,方寸防御提升为原来的170/150=113%(此实验的具体的意义将在后续说明)
—————— 两仪 ——————
归神:使用乾天罡气时恢复的MP增加15点,3层满估计45点 此技能类似于归元,但是魔法初始恢复量是15点,3层满45点,效果虽然不大,但是对于方寸来说还是
的,比如在PK时吃了一个破碎或者蓝快要用完时,用一下,毕竟可以多恢复45点,可以多出手一个催
眠,有
很多时候往往就缺这么点蓝,就可以改变战局,如果必须要点这个天赋的话,我觉得还是比较有用的
是平时擂台还是野外皇宫。当然,很多人都认为这些是垃圾技能,但是毕竟才是第二境界,厉害的都出
谁点下一层去?
佯攻:使用兵解符时成功率提高2%(估计),2层提升5%,3层满8% 这个技能很适合仇家较多的或者经常偷袭的同门,而且在被偷袭时,如果自己没有中法术类封印,逃跑
没问题的,比较很多DT都知道点追捕了(不信邪的参见红狼),知道用缚龙索了。顺便扫盲:兵解符不
是成功100%的,是有失
率的,记得曾经有人说成功率90%,有次天赋后成功率98%,如果这样都跑不掉,
那是你作孽太多,天亡。
败了就是当前回合啥动作没有,血和蓝都不少。至于这个技能的实用性还真不好说,
也许就是那命悬一线的
候你相信了兵解符能救你于水火,可它偏偏失灵了......也许就是那8%,让你那接近
100%的几率救了你一条命。
神闪:增加人物16点速度 16点速度看似少了点,但是这如果是敏捷点数,则需要16/0.7=22.85点属性,2颗黑宝石的效果,况且方
为封系,本来就是1点速度1条命的,到现在所附加的天赋已经慢慢的开始有用点了。 (在此奉劝大家,不要和女儿的天赋比速度,女儿作为封系,她的特色就是速度快,策划一再的加强其速度上的优势也就是为了确保其封系一姐的位置)
—————— 三才 ——————
云体:提升自身12点法术防御力,4层满30点法防 相对于所有封系,由于大量的属性点分配在了敏捷上面,余下的多在体耐上面,基本没有在魔力上面的,
就导致了封系灵力偏低,其中天宫和盘丝的灵力较高,五庄和女儿的灵力虽然不高,可是他们自身的属性
比较明显,唯独方寸像颗病秧子,估计擂台上被抗封法宝宝秒死的最多的封系就是方寸了,这次加点法防
是雪中送了几
颗碳吧。另外,在龙宫四象以下的天赋中加法伤技能的基本都小于30,除了云龙系
的天赋
“布雨”
加了32点法伤。而天宫的法防符上限是多少我不知道,但是我打过一次150的,加的法防也就32
而已,
可见方
寸的云体还是比较赚的。
损余:自身MP小于上限的5%就有10%的几率触发乾天罡气被封无法触发自身HP小于50%无法触发,4层满 具体满层触发几率不明,个人估计40%,原因是魔法恢复量并不大,而且不是持续恢复,故认为触发几率
较高。
或者是随着层数的提升变成MP小于上限10%(或者其他数字)而有?%的几率触发。 这是个触发技能,说白了就是不需要浪费回合的,再配合上之前的归神技能,如果技能触发判定的条件比较松的话将是一个很好的抗破碎技能,当然,前提是方寸本身的魔法值不能太低,至少保证被破碎后还能正常出手2-3个回合,而这段时间只要能触发一次就可以恢复200-300的魔法值。
淡定:制作命中符时减少4点活力消耗,4层满估计是减少16点活力 淡定是每个门派都有的技能,明显的偷懒凑数,具体觉得这个技能如果不是通向下一层的必修技能,那么
少有人愿意点了,毕竟一个方寸练上来也不容易,技能点上来就更不容易了,花了这么大代价就为了做符
花这几点活力,我是感觉亏了(职业卖符的XX室除外)。
落魄:使用落魄符命中时额外降低12点物理防御,3层满36点防御。 落魄符这个技能不知道同门用不用,我是经常用的。大致情况有2种。
1.群殴时配合催眠符混合对对方物理性使用,达到阻止对方进行有效伤害的目的,毕竟跳起舞来他就不知道自
己会撞着谁了。
2.单P时对手的高速法宠如灵符这种天生速度快的,或者自身是龟速输出系,用不抗封的BB打醒自己破催眠,或
者1V2时,对手是DT和HS组合,这种条件下我对对方的法BB或者HS使用落魄符,原因很简单, 这种符打是打不
醒的,而且可以阻止BB释放法术,阻止HS加血。同时,
中了落魄符的单位无法攻击队友目标,所以无法通过
队友互相攻击解队友的催眠。
但是这种符有个缺点就是不降属性,这次这个天赋就弥补了这个缺点,虽然弥补的不是太多,但是防御少了就
是少了,打的血多了,对手死的也就更快了。
—————— 四象 ——————
不舍:每受到大于气血上限20%的物理伤害后,10%的几率触发归元咒,3层满,具体满层效果不明 这个技能就和一元的归元相配合的技能,当然,这个技能并不是那种起死回生力挽狂澜型的,但按照165的
技能等级算,20的法修加上归元30的效果,每次触发可以恢复的血量怎么滴也相当于一个金创啊,在烂点,一颗龙心的效果还是有的吧,我并不清楚牛X的方寸多少血,但是
我知道PK许多人都带上300的血药一组,何况是不需要浪费回合的技能呢,也许就是这几次的不舍,加的血可以让你多活一
个回合多出手一次。或者大家可以这么来读:当每受到大于气血上限20%的伤害时,10%的几率抵挡XXX的伤害(注意:XXX是3位数),具体抵挡伤害数值于法修和归元咒技能等级有关。(此处有个小小的疑问:物理伤害算不算横扫之类造成的伤害?还是平砍造成的伤害?)
破灵:使用失心符命中目标时额外降低8点灵力,3层满,估计满层效果降低24点灵力 首先明确的说这是一个加强,可惜的是,这个加强打了一个擦边球,并没有触及到百分比(至于详细情况,请参见后面的“斜月之星理论”),
24点灵相当于34点魔力点增加的灵力,24点灵力相当于4颗舍利的效果,大多数法系算上项链加衣服最多18颗舍利。对比起龙宫的镇海(此次镇海有天赋增加其1%的灵力忽视),我们并不亏。从策划的角度上来看这是一个很
难得的加强,虽然加强的并不明显,我还是那句话,有总比没有好。 另外,个人猜测这24点灵力还于龙宫和魔王天赋有关
这次资料片龙宫和魔王都有个技能就是增加自身舍利子4%的效果,4层满估计效果是16%
如果按衣服和项链共22舍利来算,也就是增加了6*22*0.16=21.2的灵力
如果按衣服和项链共24舍利来算,也就是增加了6*24*0.16=23.04的灵力
如果按衣服和项链共25舍利来算,也就是增加了6*25*0.16=24的灵力
(这3种情况基本都是服战标准了)
在疯狂一点,按满宝石标准算衣服项链共30舍利,6*30*0.16=28.8的灵力次状态下灵力加成被方寸失心命中,灵力加成为28.8*0.8=23.04,大家有没有发现这几个数值始终在24左右波动?
这是本次资料片里面龙宫和魔王的额外灵力加成与方寸的失心额外灵力减成差不多抵消的情况,而其他门派则没有。
去甲:增加碎甲符2%的成功率,每个目标单独计算,3层满估计6% 我对这个技能有点疑问:
碎甲符属于封印,但是由于它的多封印对象特性使基础成功率并不是70%,具体是多少忘了-_-||| 但是这说明它是一
个特殊的封印,那么这个封印技能是不是享受到天赋“无忌”的命中几率加成?是不是受到别的门派天赋“无忌”
的减成? 如果是享受到天赋“无忌”的加成,那么这是个不错的天赋,如果不享受到,那么这就另当别论了,具体的我
天赋“无忌”中进行详细的解说。
—————— 五行 ——————
不倦:增加毛3%的基础成功率,4层满估计是12% 首先,大家不要骂这个技能鸡肋,因为每个门派都有一个增加本门3级法宝效果的技能,所以这个技能是不是
鸡肋并不是取决于此次资料片,而是取决于上上次的法宝天下资料片。而这个技能由于毛这个法宝的性价比不高,
导致这个技能的性价比也不高,虽然几率已经大幅度的提高了,但是我也曾经说过一句话:
毫毛的优势在于擂台上对手不知道你会什么时候诈尸
毫毛的劣势在于群P 时队友不知道你会什么时候诈尸
详情参考
的9楼 毫毛这个法宝注定是药战群P的鸡肋,但是在擂台不得不说还是比较实用的,而这个天赋也就说明了玩家自己对
自己方寸的一个定位问题,如果定位自己跨服,野外,药战,那么这个技能也就没有必要去点了。如果是主要擂台或
者帮战等群P不怎么舍得带药的,这个技能还可以算的上是个诈尸神技。
苦缠:实用定身符时额外降低1%的法防和物防,3层满估计3% 出现了出现了,这是一个确确实实的加强,应该说是打破了方寸多年来一直维持的降属性比例平衡线的技能,
于定身是一个物理封印,所以可以双降属性,而正是这个物理封印的特性,使得策划得以给它一个真正的加强,
我曾经在某个测试帖上看见过定身符的详细解说:封印物理攻击同时降低目标15%-30%的物理防御力和15%-25%
的法术防御力。此天赋是打破了这个比例的里程牌式的技能。
在此我预言一下:定身有此天赋后将成为方寸继催眠符之后的第三大出名的封印技能点杀的神技啊。
——第一有名的是催眠,第二有名的是秘传失心符.......。
同时也意淫一下:希望某一天,方寸的催眠符也可以降属性,最好是按百分比,哪怕降5%也是好的。
碎心:使用碎甲符时有33%的几率增加一个目标,3层满,效果未知 首先对于碎甲符,我并不了解,只知道这是个多目标的封印,3层的效果是什么?说不定是99%或者100%的几率增加一个目标哦,YY一下。另外,此次资料片方寸部分策划刻意的增强了碎甲符的效果,对于高级方寸来说,点杀时可能先用碎甲符,封中多个目标造成敌方的混乱,因为他们不知道我们将要点杀那个单位,在此基础上进行天赋定身降属性再配合特技降属性经行点杀,在这种条件下,即使是满血的HS都是有可能被点死的,但是美中不足的是碎甲降防御的效果并不明显,物理攻击的上下浮动值也比较大,碎甲符的自身命中也有待加强,这是确实也是一个缺陷,期待以后能有所改进,当然仅仅是期待,老实说我并不抱有希望。
补缺:当自身HP小于上限的HP的40%时,有8%的几率触发凝神术,3层满,24%几率触发凝神,偶也~ 这个技能也是一个有疑问的技能,首先40%的血量限制,这个到无所谓,一场PK中,尤其是群P,方寸的血量频繁的上升下降,再上升再下降,可以这么说,触发该天赋的次数还是很多的,3层的效果又是什么?是增加40%的血量限制?还是增加8%的触发几率?还是都有所增加?个人认为增加40%的血量限制,这个技能就鸡肋了,如果是增加触发几率,或者都有所增加还是比较不错的天赋,毕竟凝神术是全梦幻唯一一个可以撼动封系命中这个大树的技能(后面会有详细的解说,详情参考“斜月之星猜想”)。另外对于此技能还有个疑问,技能解说上面提到:“如果已使用或者已经该状态则取消。”疑问就是取消什么?是取消该触发效果还是取消凝神术的状态?如果是取消该触发效果,那很正常如果是取消凝神术的状态,那就这个~危险了......
号外号外:斑斓同学给出此技能满层效果,此技能按照提升触发几率的方向加强的,现在可以肯定:此技能含金量和性价比都比较高。
—————— 六合 ——————
无忌:增加3%的命中和3%抗封,5层满15% 首先,对于策划,以及策划的家人我表示真诚的问候!下面对次技能进行分析:
1.这是个圈钱的技能,赤果果的圈钱,当然在圈钱的同时,我们也收到了那么点好处。
2.再此明确说明,这个技能的存在是平衡的,圈钱的,没有削弱封系也没有削弱非封系(有特殊情况存在),所以请 大
家不要喊什么全民抗封,或者全民不抗封之类的话。
无忌是命中率和抗命中率的技能,因为封印就两种效果,不像攻击,多多少少都有个数,打多打少都掉个血,封印就
只有成功或者失败,而成功和失败就直接影响了对手能不能有所动作,所以命中率是一个很特殊的东西,他是一个几
率,几率的特点是百分百化,有上限100%也有下限0%,而梦幻里面封系命中也有上限,据说上限90%(个人认为是
89%,具体为什么,详见后面的“斜月之星猜想”)下限是多少?目前不知道。这是一个普及型很高的技能,几乎每
个门派都有此天赋,但是地府没有无忌的效果,这对于我们来说不得不说是个好消息,因为从此地府的抗封特色少了
15%,高等级方寸看见地府也就不那么头疼了,另外五庄的无忌效果有两种,气五庄的无忌效果和我们一样,但是力
五庄的无忌效果是3%的抗封和1%的命中(满层的15%的抗封,5%的命中)。地府和力五庄就是我前面所说的特殊情
况,除此以外,大家都一样,所以你说我们点还是不点,当然点,谁都不愿意吃亏,可是点了,策划的圈钱目的就达
到了。 而少数同门认为此资料片垃圾的原因就是没有单独增加方寸的封系命中,在此我替策划声明:这是不可能的!想都别想,别的封系门派都别想,你方寸就更别想了,为什么因为你们有凝神了。为什么不单独加封系命中?因为加了不仅仅是对于封系的加强,还是对于非封系的削弱。 但是我之前说了,我对于此资料片表示满意,也是有原因的,因为封系命中率是不可能单独的得到加强的,现在方寸也出现了一个特例,就是天赋“去甲”,此天赋增加了方寸飞升技能碎甲符2%(满层6%)的命中,如果这个命中和
“无忌”的效果相叠加,那么天赋“去甲”就可以理解为:单方面增加了碎甲符6%的命中。或者,碎甲符是一个特殊的封印,他不受“无忌”的效果加成或者减成,却受“去甲”天赋的命中加成,那也是“单方面增加了碎甲符6%的命中。”但是如果天赋“去甲”的命中加成效果和“无忌”命中加成效果不叠加,却受到其他门派“无忌”天赋的抗封效果,那么就悲剧了,15%-6=8%,碎甲符就损失了8%的命中(当然,这是我不希望的,而且感觉几率也比较小)。
斗法:封印时,增加(自身佩戴武器等级-目标佩戴武器等级)/20的封印命中几率。2层满,估计是武器等级差/40
对于这个技能,我看见过很多同门对其进行过探讨,也是疑问很多的技能。那么这里我就我的理解,在此讲述一下我对这个技能的认识:
1.首先,技能介绍是增加封印命中几率,既然是几率了,也就是说,最后得出的数字要加上一个%号。
2.封印的几率,也就是说他不会超过100%,甚至不会超过梦幻定义的封印命中上限这么一个小于100%的数字。
有了以上的两个认识之后,我们开始举例说明: 实验1.
假设一切条件相同,唯一不同条件是双方武器等级,方寸武器等级是150,目标的武器等级是140,那么按照公式(150-140)/20=0.5,0.5是一个数字,给他加上%后就是0.5%,也就是说增加的0.5%的封印命中。我看见一个帖子上面说着0.5意味着50%的命中,他的算法是0.5=1/2=50%。这里他忽视了后面的几个字:
封印命中几率。
这个数字从一开始就是个百分数,不需要转换。 实验2.
假设一切条件相同,唯一不同条件是双方武器等级,方寸武器等级是150,目标的武器等级是50,那么按照公式(150-50)/20=5,5也是一个数字,给他加上%后就是5%,也就是说增加的5%的封印命中。如果按照那个一个帖子上面说着0.5意味着50%的命中,那么5意味着什么?5=5/1=500%,这很显然是不可能的。 现在解决了这个疑问之后,我想说的就是策划之所以出这个技能,其目的就是加大高级武器的需求量,加大高级特技双加属性武器的需求量,从而达到回收梦幻币的目的,说白了就俩字,我想你们懂的。策划这么做当然是下了诱饵的,因为这也是一个单方面增加封印命中的技能,不管它加的命中有多少,至少加上去的命中没有办法减去,这也就是这个技能为什么放在六合天赋上的原因,而且这是独家的加命中技能,目前为止我没有看见天宫,五庄,盘丝等门派有这个通过武器加命中的技能更没有看见非封系门派有类似减命中的逆技能,所以我认为这个技能非常有用,但是它的性价比需要打一个问号了,最可能发生的情况就是某个高级方寸无意中拥有了一件还算不错的高级特技武器,那么他可能去学习这个天赋。 当然我也有疑问,那就是如果方寸自己的武器等级比目标的低呢?会减命中么?个人估计是不会,因为既然作为一个天赋,而且是六合的天赋,那么它就不会有这么明显的弊端,因为这样达不到让一个方寸去投入宝贵的经验来选择它的条件。
黄粱:被催眠的单位必须受到10点以上的伤害才能解催眠,3层满30伤害
这是一个加强催眠的技能,因为在此之前方寸的同门在遇见了带抗封血敏宠破睡杀的大唐基本无解的情况,并为此苦恼了很久,甚至还有马甲(比如:
woaikanluxiang
来方寸论坛大呼,大唐就这么杀方寸,不服么?而黄粱的出现大家先是一阵惊喜,之后又开始反思,这满层30点的伤害,究竟能不能管用?也就人说只要血宝宝加点力量就行了。下面,我将对此发表我的看法:
首先请大家看几张宝宝图,声明没找到血宠,找到的都是法宠,还是攻资比较高的法宠,估计血宠的工资也就这么一个范围,也许有人会说,万一有1400+攻资并且成长也高的血宠呢,我想反问一句,当你拿到这种宝宝时你是准备用来做血宠好还是攻攻宠好?
此宝宝156级攻击932
此宝宝160级攻击934
此宝宝160级攻击880
下面在放3个大唐的链接,都是155的,而且看样子都比较牛X
此大唐防御1878
此大唐防御1410
此大唐防御1240
还有1个狮驼岭的链接
里面狮驼岭的防御没有低于1000的 也许有人会说,你为什么不选垃圾大唐?原因很简单,1.垃圾大唐不对方寸构成致命危险,2.如果准备药战了,会有几个人不去打满符就上战场的?而且,大多数
人物的修炼肯定高于宝宝的修炼
1.从数据上看,基本情况是能对方寸构成威胁的大唐,他们的防御一定高于血宝宝的攻击,而且至少相差200。说直白一点就是——打自己只能是1滴血。
2.从基本情况上看,人物修炼基本大于或等于宝宝修炼,也就是说,人物物抗会抵消宝宝物攻,并且大多数情况会减少人物所受的伤害。说直白一点就是——打自己只能是1滴血。
3.从长期成长来看,在155往后的20级里面,人物防御的成长率取决于新的天赋加成,门派技能加成,人物属性加成,符石加成,装备加成,宝石加成等等,而血宝宝的伤害成长取决于攻资,成长率,宝宝装备,属性点(血宝宝会不会带力量装备?这是个问题,而且3套力量装备能不能加成200以上的伤害?这又是一个问题),总的来说,大致的趋势是人物防御成长的速度大于血宝宝伤害成长的速度。说直白一点就是——打自己只能是1滴血。
4.从召唤兽本身来看,对方寸有威胁的只能是抗封的血敏宝宝,抗封的召唤兽技能有精神集中,否定信仰,鬼魂术,高级神迹(神迹是下回合自动解除异常状态,故不列在内)。首先鬼魂术:在高级的方寸眼里已经是过往的云烟了。否定信仰:由于和神佑等技能冲突,所以应用面较窄,基本看不见。高级神迹:由于它在武装眼里是浮云一般的存在,所以应用面较窄。最后是精神集中:不解释,应用最广的抗封技能,方寸最痛恨的技能,缺点是不抗毒,
攻击下降20%
。但是这20%的攻击下降,再一次的保证了,此类血敏宝宝在打自己人的时候只能是1滴血。
5.顺便一提,隐身也降攻击....... 那么是不是意味着方寸睡杀无敌?策划同学是不会允许这种情况发生的,策划的本意应该是:提升上限的同时,在别的门派发现方寸有加强催眠的技能,于是决定将一部分攻资较高的血BB加力量,达到可以打人的伤害在30左右,或者说另外专门为对付方寸连一批能打自己血上30的抗封血敏宝宝,当然这样的宝宝比较难练,因为自己的防御是会随着时间的推移慢慢的加强的,可是宝宝的攻击除了升级,基本不会有什么变化。也有难对付的,比如魔族防御低,也许就有牛X的狮驼岭防御在900以下,或者大唐被逼急了脱了衣服和方寸打。总之,在目标被催眠时,血敏宝宝打自己的血量在30左右浮动是策划最理想的效果,而30这个数字肯定也是策划在内网测试得来的中间数字。至于方寸和大唐之间的战争,胜负还没有分晓,还会继续进行下去...... 顺便说一个人:
woaikanluxiang 此人大家一定非常熟悉,那么我就借用一下他发的一个录像,狮驼岭杀方寸的录像 当然了这个帖子可以证明 那个录像是他发的。狮驼岭的防御基本是低于大唐的,这是公认的。下面在大家观看了此录像时仔细的观察狮驼岭的凤凰打自己是多少的血,我看了,第1回合是5点血,第8回合4点,25回合5点,26回合5点,31回合2点,其他回合因为没有中催眠所以血敏宝宝打自己都是1点血,所以不算。剩下的我就不多说了。
鬼念:可以封印带有鬼魂技能的目标 这个技能也是争议比较大的,首先对于封印鬼魂而言是一个优势,争议就在于鬼魂技能的应用面是不是很广?我的分析如下:
首先,有一点大家必须认同的就是全梦幻巅峰的PK在武神坛,全梦幻最多的PK在民间的擂台,帮战,每月一次的比武,大大小小的野外和皇宫。
其次,大家必须认同的另一点就是:高神比高鬼贵。高神不抗封,高鬼抗封。 有了以上两点共同认识之后,我们开始分析,当一个非服战人员养了一个孩子之后,他有两个选择1.打高神,再配另一个辅助技能,最后收一个高精神的BB套。2.打高鬼,直接配一个辅助技能。可以看见的就是第一种情况造价高,第二种情况造价低。梦幻的有钱人多还是穷人多?如果说有钱人多的,请到杂谈,接着发一个帖子:我支持提高等级上限,提高技能上限。然后你就知道结果了。说穷人多的时候,那么穷人选择第二种情况也就是打高鬼的可能性就比较高,换句话说:市面上大多数孩子都是高鬼孩子,少数孩子是高神孩子,还有一部分特殊的是没有这两种技能的孩子如高速无特技女儿孩子,技能是隐身,高敏,还有极少一部分是穷的打不起高鬼只能打鬼魂的孩子。也就是说明:封印鬼魂这个技能对于克制鬼魂孩子还是很有用处的。 另外,单P时,我遇到过一种法宝宝——鬼魂法宠。这种宝宝自身灵力高,除非魔寸,基本雷不动它,砍也没什么效果。后来我为了对付这种宝宝,专门收集必中武器,然后打太阳石。我现在的武器就是加21耐,19体,必中上了6级太阳的100级剑,然后点了6级攻修,再次遇到这种宝宝的时候我3-4回合能砍死它,算上我的宝宝一起打2回合放倒。(同时这么做自身伤害也高了,我109方寸,119盘龙,120的力量属性,伤害1019,遇上力劈宝宝我也能多活一个回合。)但是高等级方寸基本没有条件用我这种方法,因为基本找不到这种必中武器,所以鬼念的出现不得不说是一个福音。 还有一种情况,鬼魂血宝宝,这种宝宝抗封,打不死,打死了还能活过来,还不降攻击,打自己有可能上30点血。如果有鬼念,那就是浮云了。当然我说的以下两种情况发生的可能性比较低,但是他们是属于那种一旦出现就很麻烦的情况,所以有时候还是不得不防的。
化身:33%的几率延长分身术1回合。3层满,估计100%或者99%
这个技能分析就很简单了,分两种情况:1.经常用分身的人 2.不经常用分身的人
对于经常用分身的人来说,这是个好技能,对于不经常用分身的人来说,这是鸡肋。
—————— 七曜 ——————
顺势而为:100%命中的法术封印,持续一回合,消耗50SP,受法术类封印影响。(没有提及降属性,冷却16回合)满层2级,效果未知。
个人理解是:1层,可以封除精神宠,否定宠,鬼魂宠(有鬼念的可以无视),高神迹宠以外的所有单位,持续1回合,冷却16回合 2层,可以封除精神宠,否定宠,鬼魂宠(有鬼念的可以无视),高神迹宠以外的所有单位,持续2回合,冷却16回合(或者8回合) 单说这个技能有没有用?很有用,比如:战至残局,我方花生倒地,全队贫血,双方药品消耗殆尽。而对面就一个血耐地府活着,地上趴着个很BT的变身狮驼,只要下回合地府一个还阳术出手,接着就是一阵狂轰滥炸。而地府的抗封属性众所周知,封又封不中,打又打不死,这时我方的方寸可能会依稀的想起,在遥远的2011年初,师傅曾经教过他100%命中的法术封印,可惜他没有学....... 上述这种情况发生的也许并不多,发生了就会让人后悔当初。但是学习这个技能需要消耗44个乾元丹,而且消耗的是SP,不是MP,50的SP可以做很多的事,说实话我认为这个技能的性价比并不高。神散一系学到六合就可以了。
———————— 下面暂时不进行五雷正宗的分析,先进行“斜月之星猜想”的解说。—————————— 首先,这是一个关于封系命中上限的猜想(也可以说是意淫)。在梦幻这款游戏里面,有一个派系就是封系,因为命中率的问题,封系注定和几率分不开。而几率是一个百分数,它是0%~100%之间的一个数,并且,我们都知道,
封系的命中率有命中上限
,这个命中上限在0%~100%之间,而湖人曾经说过:“目前为止,梦幻早期就出现的封印,除了WZ的套子基础命中是55%和天宫的百万神兵基础命中90%以外其他的的封印基础命中都是70%,不管双封还是单封,他们的区别只是持续回合的问题。”那么我们就知道我们的命中上限应该在70%~100%之间。有的人说80%,有的人说90%,少数人认为99%。 我曾经认为是90%,后来因为方寸的一个技能:
凝神术
的出现使我改变了想法。有同门在论坛上发帖子:选神散的多还是五雷的多?参见此帖
凝神术是目前全梦幻唯一一个可以增加命中上限的技能,封系天宫的最终天赋也是增加命中率的,但是他并没有增加命中上限。换句话说,如果之前的命中已经到达了上限,那么他在加命中也的徒劳的。这也是我为什么坚持认为方寸是一个以封印命中高而著称的门派的原因,说白了,别的封系在这么提高命中,他的上限就到这儿了,而方寸却可以提高这个上限。 下面用数据说话:
假设两个封系一个女儿一个方寸,其他于命中相关条件相同。拟定封系基命中上限是80%,那么女儿符石封系技能+6,门派加命中法宝2个9层水属性技能+5,一共加了11的技能,其武器属性水,目标衣服属性火,命中加成10%,一共的命中加成是(11*2+10)%=32%,而基础命中是70%,那么他的理论命中是102%。实际命中是80%。
另一个单位是方寸,其他命中相关条件相同。拟定封系命中上限是80%,那么方寸符石封系技能+6,双天师符水属性9层技能+5,一共加了11的技能,其其武器属性水,目标衣服属性火,命中加成10%,一共的命中加成是(11*2+10)%=32%,而基础命中是70%,那么他的理论命中是102%。实际命中是80%。如果此时方寸起凝神术,增加10%的命中上限,那么此时方寸的实际命中就是90%了。 而凝神具体的命中加成和命中上限加成是多少?没有官方解说,我记得凝神刚出来的时候听谁说过的(貌似是湖人)。
凝神术:10回合内增加10%的封印命中率和10%的封印命中上限。
我也是比较支持这个解说的,那么之前说说的命中上限究竟是多?基于这个貌似是湖人解说的凝神术完整效果和命中上限为90%的基础之上,我提出了一个猜想(也可以叫意淫):
猜想1:如果封系命中上限是90%,那么推出凝神术之后封系的命中上限是89%。猜想2:如果封系命中上限是90%,那么起凝神后命中上限是99%。
并将这个猜想命名为“斜月之星猜想”。因为在这个猜想下,就可以解释,当策划决定给方寸凝神术的时候,很多的同门都在大喊方寸的封系命中被降了,而湖人去问策划的时候,小白却敢对着小黑发誓:我没有降低方寸的命中!因为在正常战斗中,我们由于封系技能高于等级10级,修炼等原因,我们的封系命中加成已经远远超过了上限,所以我们平时的封印命中可以按90%算。而修改之后,命中上限下降了1%,导致我们平时的命中也只能撑到89%,所以会有这类的小白改命中的声音出来,其实他真没调命中,他调的是上限。而为什么将封系命中降为89%?因为凝神术加10%的命中上限,所以方寸在凝神状态下的命中上限是99%,一个令封系咋舌的数字。当然该猜想的精髓就是:
方寸做为封系有着别的封系永远无法达到的命中巅峰。 顺便再次的探讨一下方寸,地府和凝神之间的关系,首先假定一个前提:
封印基础命中70%,封印命中上限89%,凝神术提升10%的命中率和10%的命中上限,系统在计算封系命中时先按照理论封系命中(包括所有的命中加成方法获得的命中,该数字可能高于100%)计算,最后结果与89%比大小,超过89%的按89%算。 普通状态下的封系:
地府的特色,是抗封30%。那么说白了就是我们的命中率对于地府来说,只有原来的70%。换句话说——70%的基础命中封地府只有:70%*70%=49%的命中率。而在法宝,天赋,符石,修炼,五行克制等一系列效果之下,假设我们获得了30%的命中率加成,那么我们的理论命中是70%+30%=100%。命中上限是89%,那么我们封地府的命中率就是:100%*70%=70%,因为70%89%,故
最终命中是70%
。 如果
目标地府是个没有修炼的家伙,那么此时获得的命中加成可能就不是30%,而是60%。那么此时理论命中是70%+60%=130%。那么命中率是130%*70%=91%,很显然91%89%,那么
最终命中就是89%
。 凝神状态下的方寸:
方寸起凝神术,而在法宝,天赋,符石,修炼,五行克制等一系列效果之下,假设我们获得了30%的命中率加成,那么此时方寸理论上的封印命中的:70%+30%+10%=110%。那么命中率是 110%*70%=77%,因为77%99%(因为凝神状态提升10%的命中上限),那么
最终命中是77%
。 如果
目标地府是个没有修炼的家伙,那么此时获得的命中加成可能就不是30%,而是60%。那么此时理论命中是70%+60%+10%=140%。那么命中率是140%*70%=98%,很显然98%99%(因为凝神状态提升10%的命中上限),那么
最终命中就是98%
大家就会发现在双方修炼等条件相差很大的情况下,普通状态的封系命中和凝神状态下的方寸命中相差98%-89%=9%(最高相差10%)
而双方修炼条件相差不大的情况下,普通状态下的封系命中和凝神状态下的方寸命中相差77%-70%=7%(可能更低)
对于普通的封系,牛X地府和垃圾地府的命中率相差89%-70%=19%
而对于凝神方寸,牛X地府和垃圾地府的命中率相差98%-77%=21% 以上的结果说直白一点就是
对于垃圾地府凝神术提高的效果非常明显,对于牛X地府,凝神术提高的效果不怎么明显,但是凝神术可以直接提高命中率,并且当你的当前命中已经达到上限时,凝神可以给你更广阔的一片天空。
这就是凝神术的真正效果了,为此我很庆幸,凝神术并没有被策划安排在飞升之后。
———————— 从极限角度来看方寸的未来,“斜月之星理论” —————————— 首先,我不反对诸位同门将这个理论视为“斜月之星扯蛋”,基于之前的“斜月之星猜想”的精髓:
方寸做为封系有着别的封系永远无法达到的命中巅峰
我再次提出一个关于方寸的理论,该理论就是:
只要策划没有给于其他封系门派关于封印命中上限的加强,那么方寸最终将成为最有实力的封系
。 诸位同门,系数前面的几次资料片,对于封系命中有所加强的比比皆是,但是对于封系命中直接的单独的加强,却一个没有。包括这一次的无忌天赋,有加多少命中的就有减多少命中的。这么做是为了维持封系和非封系之间的平衡。所以理论上这个数字不会有波动,并且以后也不会有。但是有意外发生,这个意外发生在了方寸身上,此次的资料片,“斗法”单独加命中,“去甲”单独加碎甲符命中。还有之前的凝神术,不仅仅单独加了命中还加了命中上限。这就有点类似于死神里面的井上,那个触及神之领域的能力。这也是我认为此次资料片方寸占了1.05的原因,而其他的封系门派没有这个优惠,他们有的只是属性上的加强,而我们也有属性上的加强,这里就说到之前的那个实验了: 某人族门派由于自身属性优势,分配在耐力上的点数是100,加上门派防御属性加成,获得总防御是200。而方寸自身属性不高分配在耐力上的点数也是100,获得总防御却只有150。此时加了12点耐力(假设12点耐力加了20点防御)。那么某门派防御为220,方寸防御为170。那么想比较某门派防御提升为原来的:220/200=110%,方寸防御提升为原来的170/150=113%,也就是说方寸随着逐步的加强,与其他门派的差距正在逐步的缩小。
因为我们基数低,所以即使加成的属性相同,我们获得的比例却高出很多。数次的加成之后,我们和其他门派的差距将越来越小,这就一个极限的问题,我们的属性会无限接近于其他门派,但是永远不会超过其他门派。在第N次的加强之后,某门派的防御已经是2220了,而我们是2170了,两个门派之前相差的防御依然是那个基数200-150=220-170=2220-2170=50。 这是一个方面,还有另外一个方面,就是同样的属性在被点杀降属性时(假设封和特技一共降属性30%)。2220*70%=1554 2170*70%=1519 1554-1519=35 此时大家可以发现,两者的属性有差距,但是在被降属性点杀的时候差距并没有我们想象的那么大了。
也就是说在现在的PK形式下,随着属性的增强方寸和其他门派的抗性差距在减少,而方寸的封印高命中上限是别的门派无论如何都无法获得的,除非策划开恩。
还有一点,是关于方寸的另一个特色降属性的问题,此次资料片并没有对方寸降属性的特色上进行明显的加强,其实不是不加强,是不能加强,下面我就以方寸的失心符举例说明。
方寸的失心符原本降低了15%-25%的灵力,这个数值在进入战斗时貌似有波动,现在是附加降低24点灵力,
方寸降属性封印是按百分比下降,也就是目标的属性越好,降的越狠。 比如同门失心主要封印的对象有两种情况:
1.封印高灵目标,因为失心是按比例降灵力,所以灵力越高的损失越大,以1500灵法系举例,失心降灵力按20%来算,1500灵法系被封印后灵力为1200,损失300灵力。
2.封印低灵目标,以灵力1000为例,失心按20%算,封印后灵力为800,损失200灵力。前后相差100点灵力。
3.如果随着资料片的开发,灵力的进一步提升,灵力已经上到了1700,那么此时失心所降的灵力就是1700*20%=340了。 也就是说方寸的降属性是随着敌人的属性加强而加强的。
这就是为什么各个门派在历届资料片中防御力,灵力什么的都在提高,而唯独方寸的降属性比例没有得到提高的原因。
鉴于失心的法术类封印,所以策划并没有直接的像定身那样加强失心的降灵力比例,而是附加了一个固定的数值,即使这样,也已经有点违反了那一个比例的约定,只不过打了一个擦边球而已。我之所以说我对于此次的修改比较满意,就是因为策划此次对于方寸的加强很多都是打破了界限的加强。而关于定身,因为他是物理封印,所以策划敢于给了他一个继续加强的效果,这也是打破比例的效果。 当然,在此次资料片中我还看见了另外一样东西,封系天宫的终极天赋“画地为牢”——
对敌方使用后,降低敌方1个单位8%的对封印法术抵抗能力以及5%的封印能力,持续回合为5回合。冷却时间:5回合。效果随着技能等级增加而加强。
这个技能让我看了很不爽,真的,这也是是一个新的开端,降属性的另一个分支,我个人觉得把这个作为方寸神散系天赋最终技能还是比较不错的,因为这个也是属于降属性的范畴,怎么就跑到别人家那里去了呢......我哭啊 T-T 。
—————————————— 此乃分割线 —————————————— 在结尾,我说点题外话,关于此次资料片主要是面向于高级玩家的,官方还是没有承认59的打算。但是很多的玩家反对提升等级上限,相反,WY的另一个游戏“摸手”玩家却很欢迎提升上限,为什么?
首先“摸手”提升上限有新的天赋,新的地图,新的剧情等,这些是“摸手”的特色,他的剧情线设计的很不错,我特别喜欢看他的历史故事,和每一个英雄所发生的故事,这是一个方面,另一个反面,“摸手”提升上限并没有增加玩家太多的金钱消耗,不像梦幻,吸金吸的太明显。而“摸手”每次的提升上限都是在大量的玩家满级之后在提升上限的。我个人并不反对提升等级上限之类的,相反,我认为这是肯定要提升的。但是相对于梦幻,我觉的此次提升等级有点急了,不要多,只要有40%的玩家满级,那时提升等级上限就又是另外一种情况了,而且,策划的前几次资料片,让155的玩家,即使在顶级也有事可做,这点很好,可以有足够的时间让后来的玩家赶上155的脚步。另外此次资料片提升了20级等级上限,和180的技能需要大量的金钱和经验,这就有点猛了,每次10级还差不多,还有10级留着明年提,这样明年的资料片就搞定一部分了,而且这样玩家也知道了梦幻每年提升一次等级,每次提升10级。心里也有个准备。也不至于像现在这样水淹论坛,策划顶这么大压力了。 这次资料片对我基本没什么大的影响,我才109,也许有人会问我:你停109么?我不停,我的目标是175(也许有人会笑)。但这只是时间问题,也要许好几年,我在山腰慢慢的走着,边走边看一路的风景,直到顶峰,因为游戏毕竟是游戏,我在意的不是站在顶峰的寂寞,而是这一路走来边走边看的乐趣,如此而已~
此帖转自官网方寸论坛
作者:斜月の星
我刚发现,多玩草+11111111111111111111111111111111111 ...
2011-1-20 10:15
多玩草出售完毕#24
2011-1-9 19:40
多玩草+100000000000000 字看的我眼睛花了~ ...
2011-1-9 19:38
多玩草+999
2011-1-9 14:35
打字辛苦 多玩草+100000
2011-1-9 14:03
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发表于 2011-1-9 12:11
一个很不错的技术帖子~~~~分享下~~!
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怪蜀黍
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发表于 2011-1-9 12:13
好多字
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发表于 2011-1-9 12:14
好多字啊.我得慢慢看
再多各自牛逼的时光 也比不上曾经一起傻瓜的岁月
微博只扯淡用
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发表于 2011-1-9 12:17
我全部看完才发的~~~能有个大概的定位吧~!
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发表于 2011-1-9 12:54
碎甲满层100%
等整理好了满层数据就弄出来
方便大家探讨
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发表于 2011-1-9 13:00
好多字。。。
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再牛逼的肖邦,都谈不出我的悲伤 . ...
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纸上来得终觉浅,绝知此事要躬行
我是一只纯洁的小马甲!不迷信,只迷人.
吹**神马的,最讨厌了。
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学生证主人:长袜子同学 ...
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发表于 2011-1-9 14:12
对楼主的一句话进行修正,最后那里44点乾元丹是指在上层消耗满44点,并不是七曜技需要这么。点满两层就两点而已。另外,拘灵神散的七曜技的确性价比不高,第一,消耗的是SP,第二封印回合数实在是少,第3,说明里面是说法术封印,没有提到降属性效果,缺少FC特色,至于楼主提到的个别情况个人感觉的确少见,不过老实说,本人算过,不点七曜技多出来的点数只能是点下五雷系一元技,倒不如学了防身,说不定那天真得用上了
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发表于 2011-1-9 16:06
太多了 不看了
如果你问我eroticism和艺术有啥区别。我会特通俗的告诉你,你看一个东西如果下面硬了那就是eroticism,如果脑子里开始思考很多高尚的东西那说明这是艺术。当然你若是阳痿我也没办法。
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发表于 2011-1-9 16:51
fc居然再次加强了 很意外。。。最意外的是对催眠的加强
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发表于 2011-1-9 17:27
看完了
听说互粉是中华民族的优良传统 我决定坚决贯彻执行
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发表于 2011-1-9 17:43
觉得还是PT强大~
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发表于 2011-1-9 19:20
我了个去 看的蛋疼
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