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《三国群英传7》自设兵种替换法修改教程
天尚游戏网
日期:2011-6-10 21:08:00 来源: 编辑:xiaowu
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自设兵种替换法修改教程
昨晚测试了新增兵种番号发现还有若干问题无法解决,所以今天先发布自设兵种的替换法修改教程,替换法就是替换原有的兵种,如
中和各剧本不常出现,甚至打通关都碰不到的兵种,如鳄鱼,熊等,我们将其改成自己独有的兵种,只要看懂我的修改法那么带上一队霸王项羽或刘邦也是轻而易举的事,好了言归正传,教程开始:
首先,我希望大家知道在Shape003.pck的分目录BFSpec文件夹中有大量隐藏兵种和霸王在临的强力兵种,用RPG908解包该文件夹存在Shape文件夹中备用,然后调些喜欢的兵种将兵种图片组全部复制覆盖到欲替换兵种的文件夹内,方法如下:
假如我们不喜欢69号兵种鳄鱼,那么用RPG908解包shape003.pck,并查找中意的兵种(点击DDON----压缩包操作----高级,解包BFSpec下所有图片组),并将选好兵种的图片组保存到群7主目录下的Shape-----BFObj-----BFSoldier文件夹,在此目录下新建个069文件夹,把新兵种图片组全部粘贴进来,这样的好处在于不需要新兵种的时候可以将整个文件夹删除,这样游戏就会默认原有兵种,好了,现在开始说说自改兵种的方法:
第一步:
在Setting文件夹---
D目录下存放的全部是数据源文件,找到BFsoldier.obd文件用记事本打开会看到很多代码和数据,大家只要注意以下代码,其它的可以无视,现在我们熟悉下ODB文件的命令参数。
[OBJECT]
Name = ˙-----------------此为兵种名称
Sequence = 70069----------------此为兵种编号
Space = 0, 100, 0--------------很重要的一项,模型定位(这里要说下,此项影响模型在游戏中的位置,0,100,0分别是左,右,中,如果觉得模型在游戏中偏上脱离地面就调少数值,偏下则调高。)
Proce = BF_CLASS_BFSoldier---------------此为数据库连接位置可以无视
Directory = \BFObj\BFSoldier\001-------------------这点很重要,为此模型的存放地址。
Sprite = Wait, w010001, #12, w010002, #12, w010003, #12, w010004, #12, w010003, w010002----------------此项为模型在游戏中的待机动作(这里要说明一点,在BFSpec目录下的隐藏兵种全部为w0001的编号组,而正规兵种则是以w010001的编号编写,所以我们在导入新兵种时一定要在待机编号前面加上01,否则进入游戏很可能显示原兵种模型)。
Sprite = Walk, r010001, #5, r010002, #5, r010003, #5, r010004, #5, r010005, #5, r010006, #5, r010007, #5, r010008, #5---------------此项为兵种冲锋编号组(替换新兵种此项无须改动)
Sprite = Attack1, a010001, #5, a010002, #5, a010003, #5, a010004, #5, a010005, @SP_EVENT_ACT_ATTACK, #5, a010006, #5, a010007, #5, a010008, #5, a010008, @SP_EVENT_ACT_WAIT---------------此项为兵种攻击编号组(新兵种的攻击编号组为atk1,切记要改成ATTACK1,否则替换的新兵在游戏里没有攻击动作)
Sprite = Attack2, a020001, #5, a020002, #5, a020003, #5, a020004, #5, a020005, @SP_EVENT_ACT_ATTACK, #5, a020006, #5, a020007, #5, a020008, #5, a020008, @SP_EVENT_ACT_WAIT----------------此项为第二攻击动作(同上)
Sprite = SAttack1, a010001, #5, a010002, #5, a010003, #5, a010004, #5, a010005, @SP_EVENT_ACT_CHECK, #5, a010006, #5, a010007, #5, a010008, #5, a010008, @SP_EVENT_ACT_WAIT---------------此项为副武器攻击编组号,如禁卫的飞刀等
Sprite = SAttack2, a020001, #5, a020002, #5, a020003, #5, a020004, #5, a020005, @SP_EVENT_ACT_CHECK, #5, a020006, #5, a020007, #5, a020008, #5, a020008, @SP_EVENT_ACT_WAIT---------------同上
Sprite = Defend, d010001, d010002, #5, d010002, @SP_EVENT_ACT_WAIT-----------此项为兵种防御编号组,如神刀兵的盾防等
Sprite = Hurt, h010001, #5, h010002, #5, h010002, @SP_EVENT_ACT_WAIT-----------此项为静止动作
Sprite = Die1, f010001, #5, f010002, #5, f010003, #5, f010004, #5, f010005, #90, f010005, @SP_EVENT_ACT_FADEOUT
Sprite = Die2, f020001, #5, f020002, #5, f020003, #5, f020004, #5, f020005, #90, f020005, @SP_EVENT_ACT_FADEOUT
Sprite = Die3, f030001, #5, f030002, #5, f030003, #5, f030004, #5, f030005, #90, f030005, @SP_EVENT_ACT_FADEOUT
Sprite = Die4, f040001, #5, f040002, #90, f040002, @SP_EVENT_ACT_FADEOUT
Sprite = Die5, f050001, #5, f050002, #5, f050003, #5, f050004, #5, f050005, #90, f050005, @SP_EVENT_ACT_FADEOUT---------------------此5项为兵种死亡编号组,如被杀时的模型动作(1-5是5种死法,如新兵就1种死法可将其余4项删除)
;Sprite = WalkHorse, r020001, #5, r020002, #5, r020003, #5, r020004, #5, r020005, #5, r020006, #5, r020007, #5, r020008, #5, r020008, @SP_EVENT_ACT_FADEOUT---------此项可以无视。
你可以打开BF ec.odb找到新兵种的编号地址,将第6行的Sprite = WALK以下一直到;Sprite = WalkHorse, r020001, #5, r020002, #5, r020003, #5, r020004, #5, r020005, #5, r020006, #5, r020007, #5, r020008, #5, r020008, @SP_EVENT_ACT_FADEOUT复制,然后在打开BFSoldier.odb找到需要修改的兵种编号将原数据覆盖,这样省去手动改数据的麻烦。
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标题:
[下载] 自制兵种、物品强化ini补丁
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发表于 2007-9-27 17:58
自制兵种、物品强化ini补丁
2007-9-27 20:12
重复奖励
2007-9-27 20:10
文章不错,继续努力!
2007-9-27 20:05
文章不错,继续努力!
2007-9-27 20:02
文章不错,继续努力!
的“解说修改三国群英传六pck源文件------打造自己的36”方法替换,注意保存原文件。
(物品补丁在6楼)
附件2为我制作的游戏所有兵种原始设定数据列表。有兴趣的朋友可以自行下载查看对照,来自我打造36。
强化了所有兵种生命(即防御),召唤神兽生命值少许增加,部分召唤兵种强化,城墙生命翻倍。
修改了的数据:
000 武将
001 轻步兵 生命3
002 重步兵 生命4
003 短弓兵 生命2
004 长弓兵 生命3
005 短***兵 生命3
006 长***兵 生命4
007 ***兵 生命3
008 强***兵 生命4
009 轻骑兵 生命5
010 重骑兵 生命6
011 蛮兵 生命3
012 藤甲兵 生命4
013 女兵 生命3
014 近卫兵 生命5
015 猛兽兵 生命5
016 象兵 生命8
017 忍者 生命3
018 隐忍 生命3
019 ***车 生命4
020 连***车 生命5
021 投石车 生命4
022 飞石车 生命5
023 黄巾贼 生命3
024 黄巾长 生命4
025 匈奴兵 生命5
026 游骑兵 生命6
027 浪人 生命3
028 武士 生命4
029 尸兵 生命5
030 尸魔 生命8
031 木人 生命7
032 铁人 生命10
033 刀车兵 生命7
034 铁车兵 生命9
035 剑兵 生命3 基础攻击7
036 剑卫 生命3 基础攻击8
037 木锤兵 生命6
038 铁锤兵 生命7
039 链球兵 生命3
040 钢球兵 生命3
041 水兵 生命3
042 鳞甲水兵 生命5
043 预备01
044 预备02
045 预备03
046 预备04
047 预备05
048 预备06
049 预备07
050 预备08
051 预备09
052 预备10
053 山贼刀兵 生命4
054 山贼***兵 生命4
055 山贼弓兵 生命3
056 海贼刀兵 生命4
057 海贼***兵 生命4
058 海贼飞刀兵 生命3
059 死魂刀兵 生命3
060 死魂***兵 生命3
061 流氓 生命3
062 沙漠盗贼 生命3
063 强盗 生命3
064 女飞贼 生命4
065 西域力士 生命5
066 预备01
067 预备02
068 预备03
069 预备04
070 预备05
071 预备06
072 预备07
073 预备08
074 预备09
075 预备10
076 虎 生命5
077 山猫 生命4
078 黑熊 生命3
079 野狼 生命3
080 小夜叉 生命3
081 火蚁 生命4
082 巨蜘蛛 生命5
083 活尸 生命6
084 妖龙 生命7
085 白熊 生命5
086 冰蚕 生命6
087 大蛇 生命3
088 大蜈蚣 生命3
089 预备01
090 预备02
091 预备03
092 预备04
093 预备05
094 预备06
095 预备07
096 预备08
097 预备09
098 预备10
099 玄武 生命480
100 朱雀 生命425
101 白虎 生命450
102 青龙 生命420
103 麒麟 生命500
104 尸鬼
105 炎兽
106 井阑
107 铁滑车
108 符兵
109 铁豹
110 机铁箭楼
111 铜人
112 元戎神***
113 机铁火轮冲
114 机铁大将军
115 石墙
116 拒马
117 铁盾
118 龙牙车
119 九尾妖狐 生命350
120 巨木妖尸
121 钢牙巨虎
122 机铁异龙 生命300
123 机铁烈凰 生命300
124 机铁螭虎
125 机铁狻猊
126 机铁神鹰
127 烈焰火鬼
128 饕餮妖骸
129 幽冥鬼骑 生命280
130 魔灵刀兵 生命200
131 魔灵***兵 攻击21
132 攻城锤
133 铁轮车
134 战车
135 掷雷队
136 火铳队
137 炮车队
138 铁牌队
139 锹镢队
140 截天***
141 霹雳车
142 薄城墙 防御80
143 中城墙 防御120
144 厚城墙 防御160
145 铁甲城墙 防御200
146 ***箭楼
147 长弓楼
148 雷火台
149 飞石台
150 拒马***
151 飞鹰
152 恶狼
153 狂牛
154 猛虎 攻击17
155 花豹
156 大熊
157 式神童子 生命25
158 式神姬 生命25
159 犬神
160 木牛
161 流马 速度7,攻击12
162 稻草妖兵
163 机铁兵
164 尸兵
165 隐忍
166 滚檑台
本帖最后由 飞云夺日 于 2007-9-29 21:20 编辑
2007-9-27 17:58 下载次数: 17
(8.98 KB) 自制兵种强化ini补丁
2007-9-27 17:58 下载次数: 8
(5.08 KB) 兵种原始设定数据列表
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发表于 2007-9-27 21:38
唉,都没人顶下吗???
这个都是绿色版惹的祸,很多人连游戏都玩不上,别提修改了,,,能改pck源文件,我可是欣喜若狂啊
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发表于 2007-9-27 22:02
有兄弟你顶就很不错了,嘿嘿.
自己测试了下,感觉难度增加的不大,强人还是极猛啊.小兵依旧难逃一刀斩命运.
(←:锲而不舍:→)
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发表于 2007-9-27 22:06
那就把武将减弱,,,把骁勇改为10、战意5,所有必杀都降低,把嗜血类武将技或者其它太过变态的武将技、军师技的IsUsed = 1改为IsUsed = 0,让这些不出现
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发表于 2007-9-29 00:22
现在在修改物品,嘿嘿.把自己觉得好看的武器都加强加强.
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发表于 2007-9-29 21:14
修改兵符性能:可增加武力值或体力上限,使用兵符忠诚度上升,售价上升.
修改阵书性能:可增加智力值或技力上限,使用阵书忠诚度上升,售价上升.
修改药品、道具物品可增加忠诚度.
增强部分兵器性能.
提升坐骑速度,部分坐骑增加特性.
嘿嘿,一个大工程,因为修改太多,所以没法写出详细的修改内容了,想要的朋友可以下载试试,注意备分原文件.
本帖最后由 飞云夺日 于 2007-9-29 22:17 编辑
2007-9-29 21:14 下载次数: 8
(20.98 KB) 物品增强补丁
2007-9-29 22:17 下载次数: 8
(56.99 KB) 修改后的物品说明文本
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发表于 2007-9-29 21:50
飞云夺日 兄不如再辛苦下,把武将基本能力也改下,就是General01.ini这个文件,偶正在见习,有点忙哈,,,,应该更多朋友喜欢这个,不过工作量有点...............大,,,OHOH
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发表于 2007-9-29 22:20
要修改General01.ini,那工作量的确不是一般的大.
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发表于 2007-9-30 06:22
有BT一些的物品吗?
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发表于 2007-9-30 09:58
原帖由
于 2007-9-30 06:22 发表
有BT一些的物品吗?
BT物品的话,倒是有蛮多的,
基本高级的兵器都有所增强,增加了特殊效果,比如草薙增加了
夺取敌军体力的能力;倚天、青釭增加了巨剑的噬血效果,低级剑里大大提升了仙人打造的神兵思召的能力;
刀系、弓系兵器的必杀技相对较弱,所以大幅度提升了这两系兵器特殊效果的施放几率.
扇系兵器主要增强了武器附加的武力和智力值.
强化了所有介绍中带神仙标记的武器.
坐骑能力全面增强.
高级坐骑大幅度强化天马能力
中级坐骑大幅度强化紫騂能力
低级坐骑大幅度强化白鹤能力
所有召唤兵器(如巨剑、破城椎、邪刃)增加较强的劈斩能力.
强化UJ好人卡,UJ大鸡腿.
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发表于 2007-9-30 17:44
所有文件:
Age.ini:剧本时间.
ArmyGroupSkill.ini:元帅特性
ArmySkill.ini:主将特性
BFFront.ini:攻城器具
BuildingPos.ini:地图上的城市、城寨、洞穴坐标.
CD_Table.ini:战斗音乐
City开头的文件保存的都是各城市数据.
Color.ini是势力颜色.
DefSkill.ini:将领特性
Dialogue.ini:历史对话
ExtraTerrain.ini:地形
font.ini:字体设置
Format.ini:阵型数据
FormatOffsetPos.ini:士兵战场站位坐标
GameText.ini:游戏文本(即各项代码所对应的文字)
General01.ini:武将初试资料.
General02.ini:武将各剧本出现城市.
GenLV.ini:等级数据(经验、带兵数)
GenSkill.ini:个人特性
Go ipText.ini:剧情、对话、说明文本
History.ini:历史事件
Nation.ini:势力友好度
SFBridge.ini:桥梁地图坐标
SFMagic.ini:军师技
SFRoadBlock.ini:路障坐标
SFRoadBlockPos.ini:路障分布区域范围
Soldier.ini:兵种数据
SuperAtk.ini:必杀数据
system.ini:系统调用文件链接
SystemText.ini:系统菜单文本
TermText.ini:文字,说明文本(城市名,兵种、物品、技能、人名、特性等)
Terrain.ini:地形状态
Thing.ini:物品数据
Title.ini:官职数据
Var.ini:战场镜头
Variable.ini:其他
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发表于 2007-9-30 17:47
19、Soldier.ini:兵种,以步兵为例:
[SOLDIER]
Name = 轻步兵
Special = (特殊效果)
OrderNo = 1
ObjID = 1
Data01 =
Data02 =
Data03 =
SuperHit = 25(特殊效果机率)
Feature = (特性)
Sex = 1(性别)
DieMode =
Upgrade = 2(升级兵种,若为0,则表示无后续升级兵种.)
OffsetZ = -45
SizeX = 1
Str = 0
Int = 0
Life = 1(生命)
Speed = 5(速度)
Interval = 50(攻击间隔时间)
DetectRangeMin = 1(最小攻击范围)
DetectRangeMax = 1(最大攻击范围)
Weapon = 0(武器)
WeaponSpeed = 0(武器速度)
BasePower = 6(基础伤害)
AddPower = 1(增加伤害)
Height = 100(高度)
Horse = 0(马)
Type = 0(类型)
Color = 1(颜色)
以下为对各种伤害值,以符兵为基准:100,依次为弓兵、***兵90、投石、连***80、忍者、***兵70、女兵60……
HitSol000 = 40 ;武将
HitSol001 = 50 ;轻步兵
HitSol002 = 50 ;重步兵
HitSol003 = 90 ;短弓兵
HitSol004 = 90 ;长弓兵
HitSol005 = 70 ;短***兵
HitSol006 = 70 ;长***兵
HitSol007 = 90 ;***兵
HitSol008 = 90 ;强***兵
HitSol009 = 20 ;轻骑兵
HitSol010 = 20 ;重骑兵
HitSol011 = 40 ;蛮兵
HitSol012 = 40 ;藤甲兵
HitSol013 = 60 ;女兵
HitSol014 = 60 ;近卫兵
HitSol015 = 30 ;猛兽兵
HitSol016 = 30 ;象兵
HitSol017 = 70 ;忍者
HitSol018 = 70 ;隐忍
HitSol019 = 80 ;***车
HitSol020 = 80 ;连***车
HitSol021 = 80 ;投石车
HitSol022 = 80 ;飞石车
HitSol023 = 50 ;黄巾贼
HitSol024 = 50 ;黄巾长
HitSol025 = 20 ;匈奴兵
HitSol026 = 20 ;游骑兵
HitSol027 = 40 ;浪人
HitSol028 = 40 ;武士
HitSol029 = 30 ;尸兵
HitSol030 = 30 ;尸魔
HitSol031 = 40 ;木人
HitSol032 = 40 ;铁人
HitSol033 = 40 ;刀车兵
HitSol034 = 40 ;铁车兵
HitSol035 = 30 ;剑兵
HitSol036 = 30 ;剑卫
HitSol037 = 50 ;木锤兵
HitSol038 = 50 ;铁锤兵
HitSol039 = 50 ;链球兵
HitSol040 = 50 ;钢球兵
HitSol041 = 60 ;水兵
HitSol042 = 60 ;鳞甲水兵
HitSol043 = 预备01
HitSol044 = 预备02
HitSol045 = 预备03
HitSol046 = 预备04
HitSol047 = 预备05
HitSol048 = 预备06
HitSol049 = 预备07
HitSol050 = 预备08
HitSol051 = 预备09
HitSol052 = 预备10
HitSol053 = 50 ;山贼刀兵
HitSol054 = 50 ;山贼***兵
HitSol055 = 50 ;山贼弓兵
HitSol056 = 50 ;海贼刀兵
HitSol057 = 50 ;海贼***兵
HitSol058 = 50 ;海贼飞刀兵
HitSol059 = 50 ;死魂刀兵
HitSol060 = 50 ;死魂***兵
HitSol061 = 50 ;流氓
HitSol062 = 50 ;沙漠盗贼
HitSol063 = 50 ;强盗
HitSol064 = 50 ;女飞贼
HitSol065 = 50 ;西域力士
HitSol066 = 预备01
HitSol067 = 预备02
HitSol068 = 预备03
HitSol069 = 预备04
HitSol070 = 预备05
HitSol071 = 预备06
HitSol072 = 预备07
HitSol073 = 预备08
HitSol074 = 预备09
HitSol075 = 预备10
HitSol076 = 50 ;虎
HitSol077 = 50 ;山猫
HitSol078 = 50 ;黑熊
HitSol079 = 50 ;野狼
HitSol080 = 50 ;小夜叉
HitSol081 = 50 ;火蚁
HitSol082 = 50 ;巨蜘蛛
HitSol083 = 50 ;活尸
HitSol084 = 50 ;妖龙
HitSol085 = 50 ;白熊
HitSol086 = 50 ;冰蚕
HitSol087 = 50 ;大蛇
HitSol088 = 50 ;大蜈蚣
HitSol089 = 预备01
HitSol090 = 预备02
HitSol091 = 预备03
HitSol092 = 预备04
HitSol093 = 预备05
HitSol094 = 预备06
HitSol095 = 预备07
HitSol096 = 预备08
HitSol097 = 预备09
HitSol098 = 预备10
HitSol099 = 30 ;玄武
HitSol100 = 30 ;朱雀
HitSol101 = 30 ;白虎
HitSol102 = 30 ;青龙
HitSol103 = 30 ;麒麟
HitSol104 = 50 ;尸鬼
HitSol105 = 50 ;炎兽
HitSol106 = 50 ;井阑
HitSol107 = 50 ;铁滑车
HitSol108 = 100 ;符兵
HitSol109 = 50 ;铁豹
HitSol110 = 50 ;机铁箭楼
HitSol111 = 50 ;铜人
HitSol112 = 50 ;元戎神***
HitSol113 = 50 ;机铁火轮冲
HitSol114 = 50 ;机铁大将军
HitSol115 = 50 ;石墙
HitSol116 = 50 ;拒马
HitSol117 = 50 ;铁盾
HitSol118 = 50 ;龙牙车
HitSol119 = 50 ;九尾妖狐
HitSol120 = 50 ;巨木妖尸
HitSol121 = 50 ;钢牙巨虎
HitSol122 = 50 ;机铁异龙
HitSol123 = 50 ;机铁烈凰
HitSol124 = 50 ;机铁螭虎
HitSol125 = 50 ;机铁狻猊
HitSol126 = 50 ;机铁神鹰
HitSol127 = 50 ;烈焰火鬼
HitSol128 = 50 ;饕餮妖骸
HitSol129 = 50 ;幽冥鬼骑
HitSol130 = 50 ;魔灵刀兵
HitSol131 = 50 ;魔灵***兵
HitSol132 = 50 ;攻城锤
HitSol133 = 50 ;铁轮车
HitSol134 = 50 ;战车
HitSol135 = 50 ;掷雷队
HitSol136 = 50 ;火铳队
HitSol137 = 50 ;炮车队
HitSol138 = 50 ;铁牌队
HitSol139 = 50 ;锹镢队
HitSol140 = 50 ;截天***
HitSol141 = 50 ;霹雳车
HitSol142 = 50 ;薄城墙
HitSol143 = 50 ;中城墙
HitSol144 = 50 ;厚城墙
HitSol145 = 50 ;铁甲城墙
HitSol146 = 50 ;***箭楼
HitSol147 = 50 ;长弓楼
HitSol148 = 50 ;雷火台
HitSol149 = 50 ;飞石台
HitSol150 = 50 ;拒马***
HitSol151 = 50 ;飞鹰
HitSol152 = 50 ;恶狼
HitSol153 = 50 ;狂牛
HitSol154 = 50 ;猛虎
HitSol155 = 50 ;花豹
HitSol156 = 50 ;大熊
HitSol157 = 50 ;式神童子
HitSol158 = 50 ;式神姬
HitSol159 = 50 ;犬神
HitSol160 = 50 ;木牛
HitSol161 = 50 ;流马
HitSol162 = 50 ;稻草妖兵
HitSol163 = 50 ;机铁兵
HitSol164 = 50 ;尸兵
HitSol165 = 50 ;隐忍
HitSol166 = 50 ;滚檑台
IsUsed = 1
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发表于 2007-9-30 17:47
12、Thing.ini,,,,这个可是关键性文件啊,所有物品、道具、马匹资料,,,如
[THING]
No = 157----------------------------物品编号,用秘籍调的时候也能用到
Name = 神鬼方天戟------------物品名称
Type = 2----------------------------物品类型,2为武器,1为消耗品,如兵符、补品等,3为座骑,4为装备的道具等
Param1 = 3 (对武器而言为武器类别,其中0为剑,1为扇,2为刀,3为***,4为弓)
Param2 = --------------------------这个各种物品有不同的数值,象弓类武器的射击距离在这个位置,万里起云烟是40
Param3 =
Param4 =
Param5 =
ScriptNo = 17-----------------------这个是特殊效果调用的代码,如霸王凤凰***贯穿四人刺击是18
ScriptHit = 30-----------------------这个是属于有特殊效果的武器,如神鬼方天戟是大范围挥斩,的发动机率
SFResID = (城市可购买兵器编号)
BFResID = 116(全部兵器编号)
BFWResID = 7
IconID = 157----------------------物品图片编号
IsRare = 5
Count = 1-----------------------数量,为1,就是游戏中只有一把
Level = 31-----------------------使用等级
HP = 10--------------------------加体力
MP = 10--------------------------加技力
Str = 19--------------------------加武力
Int = ------------------------------加智力
Speed = 11----------------------加速度
Loyal = 13------------------------加忠诚
Rate = 1 Re o eTime = -5 (反应时间)发现一个隐藏:UJ好人卡不是武器,也有使反应时间减5的效果
Price = 1------------------------卖的价格
BFMagic01 = 118 ;飞鬼戟-------附加武将技1
BFMagic02 = 77 ;神鬼乱舞-------附加武将技2
BFMagic03 = 127 ;大地狂啸-------附加武将技3
BFMagic04 = 117 ;五岳华斩-------附加武将技4
BFMagic05 = 128 ;泰山压顶-------附加武将技5
SFMagic01 = 66 ;封武将技-------附加军师技1
SFMagic02 = 127 ;绝地之眼-------附加军师技2
SuperAttack =
SoldierType = 士兵兵种(兵符物品性能)
Formation = 阵型(阵法物品性能)
GenSkill01 = 3 ;斗志---------------附加个人特性1
GenSkill02 = 附加个人特性2
ArmySkill01 = 附加主将特技1
ArmySkill02 = 附加主将特技2
AGSkill01 = 附加元帅特技1
AGSkill02 = 附加元帅特技2
Age01 =
Age02 =
Age03 =
Age04 =
Age05 =
Age06 =
Age07 =
Age08 =
IsUsed = 1
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发表于 2007-9-30 17:48
SFMagic.ini
[SFMAGIC]
No = 71 军师技编号
Name = 杀气腾腾 名称
Level = 等级
MP = 50 所消耗MP值
Type = 48 军师技类型
eliminateType = 消除军师技类型
I er_eliminateType = 互相抵触军师技类型
UseInSolo = 1 是否可作用于武将(1为可作用于武将,0为作用为召唤、士兵、器械等)
UseInNormal = 1 是否可以正常施用
UseByCom = 1 电脑AI是否可以使用该军师技(1为可用,0为不可用)
(电脑不可用的为增加经验、水镜之术、逆乾坤、以理降之、以力降之,后面两个我没见过,不知道什么玩意.)
IsAttackCity = 对城墙是否有增强伤害(1为有增强伤害)
Data1 = 召唤兵种、器械序号
Data2 = 召唤兵种、器械队数
IsUsed = 1 是否可用
Power = 能力值(地钉、鹿角、猛火、暗雷、地雷等伤害值及补强策略增加的城墙设置防御值)
SolPower = (若为1,则表明为鹿角等地面陷阱)
Priority = 优先级
Target =
Duration =
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发表于 2007-9-30 21:10
做了下General01.ini,明天做DefSkill.ini,嘿嘿.
本帖最后由 飞云夺日 于 2007-9-30 21:20 编辑
2007-9-30 21:20 下载次数: 30
(55.7 KB) 武将初始资料增强补丁
2007-9-30 21:20 下载次数: 9
(6.09 KB) 增强补丁修改说明文本
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, Gzip enabled三国群英传7 电脑控制太笨了,把兵种乱搞一通的!玩了N个补丁都是这样的问题,请问怎样可以修正这BUG?
悬赏分:20
提问时间:2011-5-14 14:57
提问者:匿名
无论玩哪个剧本都好,除了只有斩首那剧本,本的5个武将都是三阶兵种,而电脑的也有三阶兵种,但它不会选3阶兵和你对打的!例如,我5个武将的兵种是神剑禁卫,神***禁卫,两批强弓兵和一批神兽铁骑等等!全是最高阶兵的,而电脑的也有神剑禁卫,神***,黑铁骑等等3阶兵,但是电脑选的兵种是神刀兵,长***兵,重步兵之类的兵种和你对打,而它是已经出了神剑神***之类的高级兵都不会选这兵出战的!!这是什么BUG啊?有办法解决吗?
其他回答
把游戏难度调成“困难”……
回答者:
2011-5-14 15:07
你可以把游戏难度调成“困难”,也可以开启秘籍,通过控制电脑来调整兵种,再解除控制,就可以了。
回答者:
2011-5-14 19:36
电脑一般都是在锻炼兵种,它带得兵绝对不会有没升级的兵而已,要么你调难度试试,我想电脑就是电脑困难难度一样不会有变化,默认的程序设置
难度方面我哪个都试过了,还是一样!!!要开启秘籍才能这样玩没什么意思!麻烦!!!
回答者:
2011-5-14 21:48
回答者:
2011-5-26 19:09
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