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【转载】格斗炮技术详解
文章作者:匿名 发表时间:2009-05-07 13:07:43
【
】 【
格斗炮的主武器为火箭炮(延迟发射允许甩炮,而且小范围爆炸)
格斗炮的主机型为布头机(布的跳跃消耗是最低的,见官网)
格斗炮的主要作战范畴为近身跳跃
格斗炮的克制对象:格斗派(格斗受重力影响很大,会冲向地面)
光***派(距离近到一定程度且在难瞄准的角度)
格斗炮最畏惧的敌人:无装决斗(剪刀,防御上升,PS装甲,头炮)
格斗炮的本质:到敌人近身,通过不断跳跃,对地面甩炮,噌死敌人
战术打DOWN也是很重要的(空砍,最后一刀命中) 以下介绍一下封测中的2台格斗炮机体:
最终决战型敢达
武器:一撞,双火箭炮,头炮,2号必杀
技能:喷射扩张,2号无限B
属性:攻8机10耐7防8必8喷10(根据强化变化推测)
战术:格斗炮模式:2号无限未开时,混战
炮台战模式:2号无限开启时,可以撤退的前提下
心得:尽可能突进到敌人周围,如果敌人自己送上来就不用费事了,但不可浪费弹药随便开炮跳在头上炮击,无喷时选择落地抓住时机一撞,适当的情况下到后场进行无限火力输出(打多了炮就准了),如果被格斗到了,换成一撞,用左边盾牌承受攻击,可以减轻伤害
我的评价:应该是封测最适合格斗炮的机体了,喷射扩张保证了跳跃力远在格斗机之上,即使减喷的改法也相当好,不会影响很大,反而可以提早开始无限炮,为后场的炮台形成奠定坚实的基础,一撞无论是战术打DOWN还是威力(如果出现拼刀情况,敌人全伤,78只承受1刀)都相当不错,我很满意的机体,但我也很期待G3炮装
蓝色异端
武器:光束刀,火箭炮,减速导弹6连(恢复快),2号必杀
技能:回弹上升25%,防御上升
属性:攻7机9耐6防7必8喷9(只是大约...比图+估计)
评价:近身格斗炮部分同78,有回弹快,和减速飞弹的优势(飞弹扫***可以同时命中4个敌人,技术要求相当高,但战略
意义很重大,减了速的敌人用炮打也更容易中),劣势主要在各属性偏低,滞空时间不如决战78,主武器噌血力不
如决战78,格斗的战术运用不如决战78,G3和金异端尚且没有开放,只知道两台都是剪刀机,ARG3的技能为填装和底力,金异端为机动和3号无限,G3从技能和武器配置(估计属性也是)来看是格斗炮中最佳的机体(喷高,中耗)
以上还漏了AUEG的MKII和百式,百式2和3号武器搭配使用打到敌人无处可逃,可惜没有回弹上升技能,MKII作为格斗炮机本身性能略差,霰弹只有3发回弹慢,但是可以一发霰弹+一发光线***的打法,这个打法想必为甩炮爱好者所爱,它也有明显的优点,就是装备了光线兵器,且为剪刀机(属性为7.10.6.6.10.10)
对格斗炮的介绍主要为以上这些,没练成甩刀的朋友可以选择78,练成了的朋友也可以尝试下格斗炮,和本人交过手的朋友想必知道格斗炮的强悍(我的号有一些朋友也会上去玩),谢谢大家捧场阅读,记得顶一下哦...
这几台为主要的格斗炮机
主要选择标准为:有无多弹的火箭炮 有无面积较大的扩散性兵器 (有几台虽然写扩散火箭炮,但经实测其实没多少范围) 不是拳头机
以下为BR级超级高达的性能介绍
布机 移动方式:飞行
六维:攻14机8耐7防7必10喷13 (怎么看也不像是3个牌子就能有的属性啊!!!!)
攻改:攻17机8耐7防4必10喷13 (令人惊愕的杀伤力)
血改:攻14机8耐10防7必10喷10 (现在耐对喷是1:1了,不实用了)
必改:攻14机5耐7防7必19喷13 (大大弥补扫射类的威力不足)
技能:底力爆发,狙击熟练,扫射必杀
武器:***突,2连导弹(一共8发,可使用4次,恢复快),光束炮(有SNIPE,可打DOWN)
属性评价:超高的攻,超长的喷! 发动底力后都是CRITICAL!(这两条谁都喜欢的吧...) 实弹主武器回复迅速,且带光束SNIPE的格斗炮! 2次落地前的战术打DOWN可能!(这两条让格斗炮系眉开眼笑)
作为格斗炮使用,有喷,有攻,可以靠SNIPE打DOWN来靠近敌人,同时狙击熟练技能也能有效降低剪刀类兵器威力,接近后实施格斗炮战术可以靠一击与SNIPE炮2种手段来打DOWN,有更大的换槽机会,本身有底力技能,可以将格斗炮的威力发挥到极限,根据加点不同,攻改心片可加NT觉醒,必改心片可加必杀觉醒或NT觉醒(个人更倾向于攻改,装NT觉醒,在半血以后撤退到中后方,进行狙击,同时可以以格斗炮对突入的敌人有效打击,以起到保护其他狙击系的效果,这类情况下,用格斗炮清理1-2个突入的拳头是可以基本不伤血的...清理掉以后继续狙击,如果感觉到有回避上的失误也可马上接必杀,让队友站稍微远点帮忙清理有威胁的敌人),感觉上确实是一台不可多得的极品!最可惜的是无盾,如果有盾的话...哎,怨念了... [
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文章内容由网友提交,不代表新浪游戏观点。【机体介绍】特别特别能射的光头,新吉恩的中坚力量——居勒·多加
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【机体介绍】特别特别能射的光头,新吉恩的中坚力量——居勒·多加
偶尔1楼也要霸气些
2011-7-19 22:38
U.C.0088年间,即第一次新吉恩战争后期,当时的新吉恩虽然拥有数量和种类繁多的MS,而且各种机型的战斗力都非常强大,但也因此暴露出在后勤操作上的种种问题,包括维修、补给、测试等。最直接的后果便是极大地加重新吉恩的财政负担。所以新吉恩开始以一年战争时期著名的MS-06系列作为基本模式,
开发并量产比较高性价比的新型MS。
“控制成本——高性价比——泛用”这一构思便很符合新吉恩的未来要求,而要达到这个要求的机型,也只有吉恩的传统机体——MS-06系列。一年战争中 MS-06系列的泛用作战能力是有目共睹的,以吉恩公国并不丰裕的资源条件能与联邦抗衡很大程度上就是拜扎古的高性能泛用作战能力所赐。
历经短暂休息后卷土重来的新吉恩(阿克西斯)所面对的仍然是一年战争时期的问题。在复兴初期新吉恩所开发生产的都是高火力的重型MS,而且这段时期MS的
发展已经超越了MS本身的战斗用途,逐渐趋向战略化。财政支出已经是一个棘手的问题,而在实战研究中,盲目注重高火力对MS本身也存在巨大缺陷。所以调整发展战略、开发新型MS是非常有必要的。
Geara Doga 的开发便是在这样的情况下被提出来。由于开发构思来自MS-06系列,自然便成为ZAKU系列的机型,而本身的架构则来自AMX-011 扎古Ⅲ。而在开发扎古Ⅲ时,繁重的装备已经令机体接近战的性能大幅下降,于是按照泛用要求的新方案,设计中几乎取消了所有的固定武器装备,改为在多个部位加上可分离的接合口,可以因作战环境和任务的不同而调整所携带的装备,成为一台真正泛用的全天候MS。这是与当时以高火力为主流的设计思路最大的区别。虽然将过于沉重的武器取消,但仍然保留了上身的重型装甲,以保证作战时的耐久力。但也可能是出于灵活性的考虑,腰部以下的装甲却削减至最少,裙板也重新修正。总体外型上接近与MS-06。可以说Geara Doga 才是扎古Ⅱ到扎古Ⅲ的过渡。
在这个开发的过程中,也诞生了各式各样的Geara
Doga 的衍生机。
U.C.0093年,第二次新吉恩战争爆发。AMS-119 基拉·多加作为新吉恩军标准部队配置正式投入实战。其沿袭了吉恩系列MS泛用性能的优点,于战事中极为活跃。但从理论上,此机的出现比预期足足迟了五年之多。
不过开发计划还在草议阶段,新吉恩(阿克西斯)便因集团内讧而瓦解,大部分MS开发资料流失,而AMS-119却幸运地被核心组织的残余人员保留并与暗中活动的夏亚接触。后来夏亚正式成为新吉恩总帅后,秘密委托阿纳海姆电子公司继续进行开发。
在后续开发过程中,背部推进器也设计成可换式。通常的标准装备是宇宙用巡航型,这也是由夏亚所领导的新吉恩的短期作战战略所决定的。
和以前的扎古一样,AMS-119也有指挥官型和普通型之分,但同样也只是区别在头部的装饰,其它的性能结构则完全一样,也有个别指挥官因个人喜好而换装颜色。
虽然最后新吉恩决定将AMS-119量产成为部队标准配置,但由于此时的新吉恩财力更紧张,最后也是生产了八十台左右,于第二次新吉恩战争中全数投入战场。
U.C.0093年,第二次新吉恩战争爆发。AMS-119 Geara Doga 作为新吉恩军标准部队配置正式投入实战。其沿袭了吉恩系列MS泛用性能的优点,于战事中极为活跃。武装方面,Geara Doga 标准配置是2种光束机***(一种可装有榴弹发射器,另一种可装有热能刺刀),由可更换的CAP提供能量;装有火箭弹和榴弹各4枚的专用盾牌以及光束军刀/斧。
机体型号
:AMS-119
机体代号
:Geara Doga
机体类型
:泛用量产型机动战士
:阿纳海姆电子企业(AE)
:新吉恩
:20.0m
标准重量
:23.0t
全装备重
:50.8t
:米洛夫斯基型核子融合炉,额定输出2160KW
推进器出力 :火箭推进器2 x 14000 KG, 2 x 13000 KG
姿态调整喷嘴:15个
:1.06G
探测距离
:16400m
:单驾驶员,标准全景监视型驾驶仓
装甲类型
:钛/陶瓷复合材料
标准武器装备:光束军刀/斧X1
可选武器装备:光束机***,可附带热能刺刀;光束机***,可附带榴弹发射器;专用盾牌;火箭弹X4,位于盾牌中,可由手操作或从盾中直接发射;榴弹发射器X4,位于盾牌中
2011-7-19 22:43
六维分析
六维总和75.9,在C拳中算是很不错的了,其中13.8的攻击更是亮点,这是C拳中攻击最高的机体了(另一台基拉·祖鲁和他相同,但没有加攻技能,所以综合下来攻击最高还是居勒·多加),其他方面中规中矩,按下不表,来看技能
技能分析
一号技能攻击力上升
只需一格SP,无血量限制,攻击力上升3.0,源自训练机的优秀技能,效果实在,开启后攻击达到16.8,笑傲所有C机,而光束机***攒出一技能又特别迅速,可以说是为居勒·多加的输出火力量身定做的朴实技能。
二号技能装填上升
武器的恢复时间(CD)装填速度+40%,这个技能本来是神技,但放到居勒·多加身上就稍显鸡肋了,本机2武15组残弹(4秒一次性回复)配合3武2组残弹(4秒一次性回复),在中距离的火力输出方面,只要搭配得当,一般不会出现十分严重的弹切状态,而开了装填以后,2号达到了恐怖的2.5秒回复,3号4秒回复,完全成为了一台无论如何都射不完弹药的C机,青蛙子觉得换成红推或者防御底力什么的都更适合本机的战斗方式。
2011-7-19 22:44
武器分析
1号武器 光束军刀
关键词:系数960*5,5刀倒地,小牙签,偏慢
虽然是一台拳头,但本机的一号武器却非常的不给力,最直观的感觉就是第一刀的出刀稍慢,明明是右手刀,却要把刀子先放到左面再往右边挥出第一刀,收刀方面,1、2、3刀都能收(2、3刀略快),但第四刀几乎不能收(机体悬在半空摆pose呢),这里就要讲讲挥刀的动作了,居勒·多加的挥刀动作分为两个阶段,前三刀是比较靠谱的右左右横斩,但然后就开始坑爹了,机体很明显的顿一下,然后摆个pose来一个左上方的升龙斩,然后落地的同时是右下的斜劈斩,动作十分花哨,但很没实用性,因为动作的关系第四第五刀之间几乎没法收(视频第二战,被里歇尔反甩就是因为4刀切3武硬直稍大,来不及退后了),但也正因如此,第三刀收刀十分快(哈,动作本来就停下了嘛),所以一般来说抓到人以后,3刀收刀,然后MCA再砍一刀(勃起机砍两刀)退后3号轰炸是比较好的战术。
正面1刀
背面1刀
正面5刀
极限距离
此外,本机在挥刀过程中前冲距离比较长,除了第一刀以外,2、3、4、5刀每一刀都会向前踏出2格左右的距离,打完五刀会发现前进了7格左右。
前冲距离测试(7格多一点)
2011-7-19 22:47
2号武器 光束机***
系数298*3,残弹15组,3连射,一次性回复,未出技能时回复时间4秒,出技能后2.5秒。很不错的一把光束机***,射击距离比普通光***略近,射速快,火力持续性强,未出技能时有些水,出技能后有所改善,打BC剪刀掉血是哗哗哗的,是本机的主要输出武器,也是称霸中距离型射击流C拳界的资本。
正面1组
背面1组
3号武器 旋风火箭炮
系数660*2,2连射的榴弹型武器,射程比火神炮稍远一些,飞行速度较慢,残弹两发,一次性回复,未出技能时6秒回复,出技能后4秒回复。不像很多榴弹型的辅助武器,这个旋风火箭炮并没有特殊效果,是纯粹的输出辅助武器,1320的系数配上实弹溅射的属性还是非常有威慑力的,但是这个武器发射时有半秒左右的延迟,对于命中率大有影响,真的要达到发发命中必须要有很好的实弹功底和预判能力。
正面1发
背面1发
武器综合评价
3号武器威力大,但射出有延迟导致格斗炮手感较差,1武挥刀也偏慢,虽然在BC房间抓人还是可以用用的。整体性而言,不太利於近身"混战"。总体上中规中举,弹药充足,有一定机动性,2武出技能后中距离输出异常痛,另外,左右肩均有盾牌判定,善加利用,可以适当弥补一下本机贫弱的防御。
2011-7-19 22:49
机体定位
应该还是算游击输出拳吧,在C拳中机动性还是算高的,因为2武的关系,整体火力相当出色,搭配高OC绝对是一抬出色的射击机体,战斗时要避开强力全能B拳和布(以C的血防对上他们是找死),尽量找剪刀的麻烦,中距离2号,近距离2+3,一般的剪刀都受不了。
强化建议
直接全攻,25.5的攻击配上技能就是28.5,超越所有S机,这时候的火力是见神灭神见佛杀佛,但是自身很脆,得小心B布的纠缠。
4推全攻,保证移动能力的情况下偏向于攻击的加点,更为泛用,输出依然强大的同时,又有了一定的游走能力,可以说是比较大众化的加点。
插卡道具
插卡方面,底力爆发很不错,因为本机基本是换血输出的,由于武器判定数多,全重击会有很大的攻击加成,半血后又急需SP出必杀做最后的贡献,底力同时满足这两点,是很好的选择。
新人类同样适用,但是给C机值不值就见仁见智了,疫苗意义不大,但是毕竟是万金油。
道具方面,本机并不适合突击,拳头标配的隐身几乎没什么作用,强瞬可能会对转移有些益处,抽气可以帮助定人然后输出,但似乎根本想不出很适合本机战斗方式的道具。
2011-7-19 22:49
战斗视频
刚刚回来,没发现宝宝会员到期了,结果编辑的时候才发现太模糊,大家见谅
各种卖萌,韩服里歇尔人手一部,想给台C拳认真录个视屏好难~
2011-7-19 22:52
爱拍地址..
2011-7-19 22:53
可以回复了么。。
2011-7-19 22:55
啊咧。还没完!?
2011-7-19 22:55
我的前排被吞了…
2011-7-19 22:55
2011-7-19 22:55
小吧都是怪物么,瞬间删完,我只抢到了几个
2011-7-19 22:56
封禁时长
OP灬百合 1天
2011-7-19 22:56
X楼的活该
2011-7-19 22:57
爱媛村民
2011-7-19 22:57
日在狗国
忘记给你留了…
2011-7-19 22:57
★前排求粉★
2011-7-19 22:57
跪求CR GM3评测。。再不出国服这机体都该出了。。。。
等众韩服党等的花都谢了。。
2011-7-19 22:57
差啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
2011-7-19 22:57
楼主能说说这机和基拉 祖鲁综合起来哪个好么?祖鲁的小斧子手感怎么样?
2011-7-19 22:58
日在狗国
上次留给你的结果被记者文抢了…
2011-7-19 22:58
技能图~~~~~~~~~~~~~出错还是我的显示器坏了
2011-7-19 22:58
绯色月下
看起来好厉害
2011-7-19 22:59
Rewriter
青蛙子渣渣..说好的CR吉姆3呢
再也不相信爱情了!
2011-7-19 22:59
引用 x黑桐宗莲 (44楼)
楼主能说说这机和基拉 祖鲁综合起来哪个好么?祖鲁的小斧子手感怎么样?
说实话,基拉·祖鲁总体上比他好,3号胶水弹辅助能力不差...斧头连挥很流畅,但收刀手感一般般
2011-7-19 23:00
引用 幻象飓风 (45楼)
上次留给你的结果被记者文抢了…
,大家随便删吧
2011-7-19 23:00
青大人,视频和截图里是无OC的吗?
2011-7-19 23:01
引用 洩矢陬访子 (37楼)
封禁时长 OP灬百合 1天[图片]
2011-7-19 23:02
Rewriter
还是我自己干好了 顺便也把吕布 SZ S铁之类的一起艹完
2011-7-19 23:02
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吧主: 共有
【机体评测】所有的武力都是罪恶,不管其理由多么充分——新安州
前言:非常感谢所有观看这次评测的朋友,或许这个是我制作的最后一次评测了,在这里向喜欢我评测的朋友道歉。
09年8月发表的第一份评测到现在,我只想说,我做评测不为任何利益,没有一分钱收入,就凭我的良心与对SD敢达的热爱。
再次献给喜欢我和讨厌我的朋友们,不过是反对谩骂还是支持,都是我制作评测的动力,谢谢你们。
2011-3-15 11:34
评测视频,17173版。
2011-3-15 11:34
评测视频,土豆版。
2011-3-15 11:35
新安洲评测
2011-3-15 11:35
属性图,由于HF的S机房间比较难找,排除刷任务的时间,断断续续打得不多。
R前属性图,新安洲R前属性比较少,跟A机有得一比,但是伤害还是拥有S机的水平。
不加机动和没出技能2的话,手感会有一点挫。
新安洲R后属性就比较可观了,完全达到了S机的水平。
新安洲的天生血防偏低,虽然有防御上升技能,但是被挨打还是感觉很疼,需要良好的走位和躲避意识。
2011-3-15 11:36
===================技能介绍=======================
技能1:防御力上升
机体防御力上升
(点评:简单实用的技能,一定程度上稍微缓解了新安洲天生脆皮。)
技能2:
红色彗星的再现
HP 45%以下时机体的移动速度,推进速度,机动提升,推进量提升,回气速度提升
(点评:非常非常好用的技能,可以让新安洲性能瞬间提高几个台阶,不管是手感还是推进上,出技能后拥有将近完美的操作手感,唯一的遗憾就是需要45%HP发动。)
R前为全弹必杀。
R后为单体必杀。
====================武器介绍====================
武器1:
光束步***(高出力) 定身***
(残弹两发,持续恢复,6~7秒恢复一发。)
普通的定身***,跟神盾和铁奥的类似,不过伤害很高。
射程微超视野。
武器2:
光束步***
(残弹11发,1.5~2秒恢复一发。)
射程和威力都没有什么特别突出的地方,但是拥有完美的手感,还有不俗的连射速度。
武器1:
光束军刀
手感很好的小刀,不管是MCA还是SS都十分顺畅,5刀速度也很快,唯一的缺点就是刀太短了。
不推荐用来追杀敌人,自保用就行。
武器2:
(持续恢复,残弹11发,1~1.5秒恢复一发)
新安洲特制版的火箭筒,连射速度和飞行速度都十分快,而且回弹速度也很快,完全可以用做狂轰乱炸,中近距离可以不用预算提前量,直接向敌人所在的位置射击。
武器3:
(13秒恢复)
跟红有三的飞踢差不多,出招速度很快,但是范围不大,伤害暴高。
可以用做连招或者自卫上。
2011-3-15 11:37
R前定身***菊花一发。
伤害很高,跟2号连射的话可以瞬间暴掉敌人不少HP。
R前2号光***一发,威力不算特别突出,但是也不低。
=======================================================
R后武器测试
R后1号正面5刀。
伤害和连招速度都很不错,就是太短了。
R后2号火箭筒一发伤害。
火箭筒威力不算特别突出,但是优秀的飞行速度和连射速度可以弥补这个缺点。
R后三号菊花一脚。
伤害暴高,可以4刀+菊花一脚秒人。
2011-3-15 11:38
比较技能的推进。
出了技能2后,增加了将近一倍的推进量。
R前和R后的推进对比。
R后大概比R前增加了四分一~三分一的推进量。
2011-3-15 11:39
新安洲的设计图十分纠结,要求的核心材料鸭子猪需要做任务才能拿到,而且那个任务非常蛋疼。
点评:新安洲定位偏向辅助型火力输出,武器简洁实用。
因为自身血防比较脆,R前操作手感有点顿,不合适顶在前面吸引火力。还好R前拥有定身***加完美手感的光***,加上开技能2的高机动高灵活,打辅助十分给力。
R后优秀的格斗炮可以说是一切光束免疫机体的克星,不管是GP03D还是小牛什么的,见面就可以射他一脸。
作战方式根据R与不R改变,到底是打火力辅助还是打格斗炮,这个要看个人的意识判断。
至于某些人说不能逆R,我想说要是新安洲能逆R,就是破坏平衡了。
===========================================
推荐加点:
3血全攻击
3机动全攻击
3血全防
(加3机动是为了改善R前的操作手感)
============================================
机体优点:爆发力一流的1+2连射,R后2号火箭筒非常优秀,出技能2后操作手感完美。
机体缺点:天生很脆,R前机动不足,技能2需要45%HP才开启。
============================================
以下评分满分为5星,★为一星,☆为半星。
实用率:★★★★
出场率:★★★★
推荐率:★★★★
威慑力:★★★★
主观分:★★★★
对拳头杀伤力:★★★
对剪刀杀伤力:★★★★
对布机杀伤力:★★★★
======================================
弹药:★★★★
射击能力:★★★★☆
格斗能力:★★
辅助能力:★★★★
突击能力:★★★
生存能力:★★★
机体灵活性:★★★★
持续作战能力:★★★★
残局作战能力:★★★★
2011-3-15 11:42
求补充简单合成路线
2011-3-15 11:43
好了,评测基本发完了,有什么问题可以回贴留言。
2011-3-15 11:43
日月汉魂
2011-3-15 11:43
轻犯娘白
为什么是最后一次…
2011-3-15 11:43
2011-3-15 11:43
2011-3-15 11:44
每次看疯兔的评测贴都是为了一楼的图来的→_→可耻的匿了
2011-3-15 11:45
手机插晚了-_-#
2011-3-15 11:46
可以Xle
2011-3-15 11:46
元首之怒
前排 膜拜!
2011-3-15 11:47
为神马说格斗炮伤害一般,没强化下菊花训练大魔接近一半血的说
2011-3-15 11:47
必须膜拜之
2011-3-15 11:47
2011-3-15 11:47
2011-3-15 11:48
2011-3-15 11:48
兔子是不再做测评还是不玩SD了??
2011-3-15 11:49
果断马克
虽然我知道很少人看完评测还看下面的
2011-3-15 11:49
日在狗国
R后的刀子的范围很小? 小到什么程度? 跟其他S剪的刀比如何?
2011-3-15 11:50
2011-3-15 11:50
这伤害不是相当可观么
2011-3-15 11:50
2011-3-15 11:51
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