经典策略类游戏的网页游戏 , 给我推荐几个把 要经典一点...

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Copyright 1998 – 2010 Tencent. All Rights Reserved.《英雄之城》公会记者谈2测
日期:2009-03-16
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  新年喜,新年笑,新的一年又来到;逛庙会,吃元宵,新的一年真热闹!相信大家都还沉浸在欢乐喜庆热闹的浓浓的新年氛围中,浪漫的情人节也即将来到,元宵佳节又迈着轻盈的步伐向我们款款走来。
  今儿正月十五,本小记在此先祝英雄之城的所有玩家,佳节自有佳人伴,就像元宵一样黏黏呼呼团团圆圆,其乐融融。日圆,月圆,大家都团团圆圆喜迎元宵佳节。
  言归正传,英雄之城自内测以来受到大家的欢迎,用华丽的画面和丰富的游戏内容打造出一个充满了剑与魔法的冒险世界,让玩家可以亲自体验到奇幻游戏风格的新奇感受,而且刺激的可操控战斗和庞大的可视地图让大家对网页游戏刮目相看。
  《英雄之城》开启技术体验封测后,热情的玩家将服务器冲爆数次,游戏内和论坛中激烈的讨论也足够能证明游戏的火暴。这款具有划时代意义的游戏,让我们了解到原来网页游戏也能够媲美单机游戏,引领网页游戏进入一个全新的时代。
  《英雄之城》可谓是寄于厚望。经典的题材能让广大的英雄无敌迷们感同身受,大家遲暮以待二测将会在3月份与大家见面,在二测即将来临前,本小记采访了几个会长和玩家,畅谈以下他们对二测游戏即将问世前的想法和建议.
  记者:戰神‖寶児
  寶児咱先祝各位元宵节快乐!
  炽天使圣殿会长:
  您好,也祝你元宵节快乐,呵呵,晚上记得看元宵节晚会!
  秦域公会Rs坏坏:
  谢谢,Mee Too
  水滸義网游公会入云龙:
  谢谢,也祝大家元宵快乐!
  漫步冰咖啡:
  漫步官府公会也祝所有英雄之城玩家元宵快乐!
  水滸義公會瑟琳娜:
  祝所有的玩家元宵節快樂!
  记者:戰神‖寶児
  各位也都是《英雄之城》的元老人物了,更深入了解了《英雄之城》精髓之处,本小记想听听各位英雄对内测以来游戏里的了解、看法,具体说明。
  炽天使圣殿会长:
  英雄之城画面相当漂亮,我接触的网页游戏不多,但最新出来的几款网页游戏我都玩过了,英雄之城给我的印象最深,雄伟的城堡,不时飞过的飞禽,清晰可见的曲折高大的山峰,出城以后非常像英雄无敌的野外,真的看不出是一款网页游戏,开发商的水品可见一斑啊!现在职业玩家很多,希望游戏能设置一些保护那些非职业玩家但热爱这款游戏的措施,因为有的人不能整天对着电脑看有没有攻打自己,留住人才是主要的,那些游戏蝗虫不是你们要留下的,目前我觉得游戏挺完美的,暂时提不出什么对游戏有用的建议,让大家共同完善吧,吸取其它网页游戏的优点,让英雄之城成为玩家工作之余最好的休闲娱乐游戏!
  水滸義网游公会入云龙:
  《英雄之城》这款游戏在我的整体感觉上来说,还是不错的,1测给我最大的感觉就是,在最开始的时候,官方推出的50小时活动,这确实给老玩家出了道难题,
也正是那时起,就有人开始等2测了,虽然后来取消了这个限制,但由于没有新手保护期,结果出现老玩家,狂抢新玩家的现象,这对新玩家是很不公平的,这也导致了一部分人员的流失.
  上面是对人员问题的说明,而整体游戏来说,《英雄之城》是真正的把《英雄无敌》这款经典单机游戏搬上了网页,并且做得非常的成功,画面也不错,系统也比较完善,虽然还有很多功能没开,但是那都是我们的期望所在。
  总体来说,1测还是比较成功的,新游戏有BUG我能理解,就是希望官方能处理好BUG的问题,《英雄之城》让我们这些《英雄无敌》的老玩家们找到了曾经的感觉,并且《英雄之城》的那些独特的系统,是其他网页游戏所没有的,这也就能吸引到更多的玩家来尝试,也许游戏还会有不足的地方,但只要加以修改,《英雄之城》将成为一款经典网页游戏,真正成为网页游戏中的《英雄无敌》!
  以上是我对《英雄之城》的一些浅显的见解,不对的地方,还请多多包涵。
  秦域公会Rs坏坏:
  我只是从开始测试就玩了,不过由于时间限制,基本上没一个能够玩的好的,所以前期的了解不是很多,相信经常上论坛的,都可以看其他人写的经验了,我就不多了。因为喜欢英雄无敌,所以就喜欢玩这个游戏,还可以和大家一起聊天,感觉很爽滴,就是在测试的时候,出现的卡机,地图打不开,让人感觉稍微不爽之外,我觉得在WEB游戏里,这个还是蛮好的。希望能把游戏中的BUG修改掉,
让游戏更爽,更完美,期待着,3月的测试。
  漫步冰咖啡:
  在网页游戏兴起后,似乎战争策略又回到了过去只能以文字或者简单图片显示的地步,这使得游戏的可玩性大大降低。然而《英雄之城》却打破了人们对于网页游戏的一贯看法。拥有精美的画面,高自由度和可控战斗的新一代网页游戏,让游戏品质提升了一大步,使战争策略游戏更加精彩和完善,也位将来的游戏发展奠定了基础。我们之所以喜欢这款游戏是因为:首先它一改网页游戏中画面简陋的缺点,以超大的地图为世界,让所有玩家都可以在地图上行走;其次,游戏引入了丰富战斗系统,可以让你控制战斗的进程,从而学习各类战术的运用以及英雄魔法的使用和兵种搭配,游戏以人、精灵、亡灵、野蛮人四大种族之间的矛盾建立世界观和游戏背景,使我们在游戏过程中也能够感受到重温英雄无敌带来的快乐。最后,游戏结合了战争策略和英雄养成两大系统,使两者完美的结合,缔造出战争策略游戏的颠峰。个人觉得网页版的《英雄之城》可以媲美单机游戏。希望
《英雄之城》越办越好!!
  水滸義公會瑟琳娜:
  游戏的设计思路不错,画面相当的漂亮,给人的一种震撼的感觉,但是好游戏 光有漂亮的外表是没有
用的,游戏的核心品质才是最重要的,很多设计不合理的地方超多
  1. 战斗方面:虽然战斗时可控制的,但是AI的智能很低,只有前进后退 攻击
停止,显然这样吸引不了玩家,这样变的就是兵种的数量决定战斗的胜负,和传统的策略类游戏没有区别 如果是这样,这个游戏很快会消亡
  2 第二 一些细节处理不好,譬如过地图太大,大家点了非常的费时
  3 关于游戏平衡的问题 ,由于技术封测开放度很低
目前美体验出英雄的价值,公会的价值,可玩性不是很高,官方应该积极的采纳玩家的合理建议,多多增加新的玩法,保证游戏的持续性
  记者:戰神‖寶児
  《英雄之城》拥有足以令人疯狂的诸多元素,为了达到生命力极强的经典游戏,官方将在3月份推出《英雄之城》二测,各位英雄对我们这款游戏二测即将推出前有什么看法和建议吗?大家可以畅谈一些心得!
  炽天使圣殿会长:
  我个人认为英雄之城是网页游戏革命性的产品,第一眼看到英雄之城就让我感叹不已,再过几年还不定会开发出什么更让我感叹的游戏类型,真的是:不是我不明白,是世界变化快啊。喜欢英雄无敌系列的玩家一定要玩这个游戏,有的人玩英雄无敌3就是十几年,好执着,希望他们把这种精神用在这个游戏上,给官方提出好的建议,让英雄之城更加的完善充实,对于3月份即将推出的二测我们公会的网页游戏大军会全力进驻,我的建议很简单,就是完善游戏系统,给玩家打造一个公平,公正,公开的健康游戏环境!
  炽天使圣殿会长:谢谢寶児的采访。
  水滸義网游公会入云龙:
  对于2测,我只希望官方能把BUG解决,让大家有个公平的环境进行游戏,并且应该增加游戏的耐玩性,才能更好的留住玩家,才能增加游戏的生命力,游戏内部,应该把四个种族的兵种的平衡调节好,并且应该让英雄发挥更大的作用,不然就没有了《英雄之城》中英雄的诠释了。
  最后,希望2测能够看到更好的《英雄之城》展现在我们的面前,祝贵公司越办越好,开发出更多更好的游戏!
  秦域公会Rs坏坏:
  英雄之城是我玩过战略WEB最好的了,不过心得就谈不上了,论坛很多人都写的很好,在这里我就说下我的看法和建议吧。首先,我觉得在战斗的时候可以增加英雄的魔法攻击,那样英雄就有很大用处了;其次,就是新手要有保护期,要不一出来就给人打,就没几个人愿意玩了;再次,希望能够点卡收费或者一个IP只可以登陆一个号,就不会一个人上很多小号供大号了;最后,被攻击的时候可以有个预警什么的让人知道谁攻击你了,关于侦察,我觉得既然有升级侦察,那就前期的侦察搞点模糊的,等侦察级别高了,才可以把对方侦察的一目了然。建议官方能够听听大家提的建议,我觉得很对人提的都是很好的,如果能把WEB做到大家期望的那样,
相信玩家会越来越多的。
  漫步冰咖啡:
  说的到看法。我最希望的就是能看到二次测试能如期的顺利进行并开放新的种族。当然我们的建议相当的多。首先从大的系统来说。建议二次测试开放分兵系统和英雄技能系统。分兵就不多说了。玩过英雄无敌的人都知道1兵可以占一格。英雄技能也没什么好说的。玩过单机英雄无敌的都知道。什么财富术。外交术。并且技能可以累计经验升级。如果这个技能系统开不了。希望官方能给每个种族加一个天赋。比如人族英雄防御额外增加10%
精灵速度额外10% 亡灵血加10% 兽攻加10%。
  另外还有一些细节建议
  招兵的时间太长 希望能小一点合理的改进一下!!建筑物时间长点可以 但是建造的资源要减少
  这个游戏CPU占的太大 很严重的问题 希望尽快改进 那样才能不卡 才能占城以后不用重新登录
  出售物品有时间限制 时间一过物品自动消失 或者 自动返回玩家仓库 在增加可以跳页并且不记玩家出售的姓名
  希望细节上在改进下,人马和矮子的移动速度一样,这个怎么说的过去。至少要给7或者8才不错。至少也是骑兵部队吧。。比飞慢比弓手快才对。
  任务太少了,对少部分不喜欢打架的玩家,这点很没吸引力。
  出征的时间 希望该的短一些 最远不超过12小时
  水滸義公會瑟琳娜:
  马上就要2测了,已有一点
希望官方积极地仔细的考虑玩家的提议,多余玩家沟通,增加合理的游戏元素,才能保证游戏的持续火热,第二必须积极地进行相应的宣传,多拉动人气,还有必须做好自己的硬件设施的建设,好的服务器
是保证游戏持续发展的根本所在
  作为一名资深玩家,我认为《英雄之城》实在是目前为止所见过的最为经典的网页游戏之一,《英雄之城》的游戏品质非常吸引玩家,承袭了英雄无敌的精髓,因此才被广大玩家如此寄予厚望。
  各路英雄真心的希望蜗牛能够将这款游戏做好,让它以最完美的姿态面向玩家,让我们再一次展开英雄无敌那奇妙美丽的异界之旅吧!希望《英雄之城》,打破网页游戏的局限性,缔造出一款网页游戏的经典之作,引领网页游戏进入一个全新的时代。
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[编辑:泡泡玩 浣熊]
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