梦幻西游剑宗wzWZ气宗和剑宗哪种伤害更大更好,讲理由

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责任编辑:怜风
2007-04-03 11:13:00
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二.论WZ的加点。 WZ的加点习惯上会分为气宗和剑宗。白鹭洲的高敏五庄叫骄傲的灵魂 1.气宗:所谓气宗,就像笑傲江湖里的华山派差不多,总的来说,气宗和剑宗的最大差别就是,别人可以一眼就看出剑宗华丽的伤害,而气宗也要分为几种加点方法。 ⑴无敏型:这样的加法不是太多,但还是有一部分人的,这样的WZ的加点是2体3耐。这样的WZ可以说在队伍中是一个支柱,说他是盾牌也不为过,他们具有很高的抗性,让物理系在他们面前都止步,缺点就是怕法,由于速度慢,经常会被别人压制住,连物理系的速度都比不过,常常会出现别人扫过之后,他们才去封别人。 ⑵低敏型:这样的加法比较大众,加法是2体2耐1敏。这样的WZ抗物理能力也是很强,除了极端加点的物理系之外,物理的攻击是打不动他们的,这样的加点就是为了针对物理系,能够成功的压制物理系,但这种加点在现在F战的局势下也慢慢的快退出了,现在的物理系几乎都是速度腰带,1敏加点的WZ是不敢保证可以快过他们的。曾经有由地狱歌仕和小霄带领着,现在代表人物是小烟囱和黑咖啡. ⑶中敏型:这样的加法更适合现在的F战局势,加法是1体2耐2敏,或15体2耐15敏。这样的加点跟上面低敏的加法差不多,最重要的是为了能够确保可以压制住物理系的加点,这样会放弃了很多抗性,但战场是多变的,这样加点的WZ一般都会是整个队伍的核心,当年的代表人物水晶葡萄,第一个满级WZ,是当时WZ强盛的代表人物,而现在却已经消失的无影无踪.现在的代表人物就是城隍庙的一天世界晴和燕赵风云的冥界封印. ⑷高敏型:这样的加法是违背了WZ的命中问题,但他更能体现封的特殊性,加法是1体1耐3敏或2耐3敏。这样的WZ在队伍中应该说是一个定时炸弹,因为他放弃了WZ的高抗性,而选择了去做一个主封,所以他的命中率或直接决定这场战斗的胜利与否.当年的小黑,跟水晶葡萄是同一个阶段的顶尖人物.白鹭洲的高敏五庄骄傲的灵魂也曾经带领一些WZ走向高敏的道路.现在的代表人物是蓬莱岛的青青匪菜。 2.剑宗:所谓剑宗,就是要有华丽的输出伤害,而且要有一定的速度保证,至少要比物理系快,因为WZ的烟雨是要求级高的技能,要求气血在75%以上,所以不能让DT先扫,在这样的WZ血低与75%的状态下,他会去封,再用宝宝加血后,保证下次继续可以烟雨,这种WZ通常流行在69,89,109的比武时出现,现在,至少是我还没发现F战战场上的力WZ出现。
曾经的颠峰,五庄历史上一时传奇的2位人物
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第1章:角色等级限制对炼妖的影响
我所说的“普通玩家”,是指那些不靠卖卡为生,不开店,不用人民币收购装备(宝宝)的玩家。那些靠卖卡来维护修炼开支的玩家当然也算不得"普通".
  普通玩家,绝对是所有玩家中的大多数。一部分是受经济水平(还没有参加工作,所以暂时不具备赚钱的能力。)所限,一部分是受上线时间(比如学生群体)所限。与那些一致千金的富家子弟或守在电脑边的宅男相比,这些普通玩家是很难达到满级满修的程度的,服战舞台自然也是一道很难逾越的高峰。但是,无论是哪一类的玩家,都有自己的游戏乐趣。那些59,69,109,129(未飞的)的玩家,照样玩儿的很高兴。是呀,在多数分区中,129级,就是大多数玩家的终点了。也有一些心态轻松的玩家,虽然等级够高,却技能不高,很少点修炼。我觉得这样很好,这种保持游戏理智,量力而行的做法,值得赞赏。但也不表明我的观点是贬低人民币玩家与宅男玩家,毕竟每人的现实情况不同,条件不同.游戏目地有区别也是常理。
  从这款游戏诞生起,我就一直混迹于梦幻世界。几年下来,也练了五六个号。虽然我早早就具备赚钱的能力,本身的工作也与网络相关,所以 ┆ ┆ ┆
(2009-04-28 20:50)
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一、建筑术对房屋的级别及空间的影响。
民宅的空间在8―-14之间;华宅的空间在18---22之间;豪宅的空间在28---32之间。建筑术最高5级,等级越高可建筑的房屋空间越大,具体如下:
0级建筑术:只能建造8空间的民宅。
1级建筑术:只能建造10空间的民宅。
2级建筑术:只能建造12空间的民宅和16空间的华宅。
3级建筑术:只能建造14空间的民宅、20空间的华宅、28空间的豪宅。
4级建筑术:只能建造14空间的民宅、22空间的华宅、30空间的豪宅。
5级建筑术:只能建造14空间的民宅、22空间的华宅、32空间的豪宅。
另外,房屋内设:宠室、佣人房、厨房、仓库、卧室。按空间的大小分配,普通(俗称1级)每个占2空间,中级(2级)每个占6空间,高级(3级)每个占12空间。
举个例子说明一下:例如14空间的民宅划分为2级宠室和2级佣人房和1级仓库就是6+6+2=14空间。
二、 分析民宅、华宅、豪宅的建房成本。
建造成本是一个很尴尬的问题,“梦幻建筑师”们自己就心理很清楚,但是大多数买房的玩家就会一头雾水。
记得曾经有一个玩家提出付给我80W元要求帮他建间22空间的华宅,我当即拒绝并简单解释了80W元不够建造 ┆ ┆ ┆
(2009-04-28 20:47)
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项目:民房(湖泊――水属性)
规模:8间(没学建筑)
布局:按个人需要而定
成本:20w土地费+满体力(3000 / 40体力)+建房材料(1武器、1装备、2宠)+时间(点卡呀!)
另:要是自己住的话还需要10w搬迁费(黑!真黑!!!)
时辰属性参考:
子、 丑、 寅、 卯、 辰、 巳、 午、 未、 申、 酉、 戌、 亥
阳属性:阳水 阳木 阳土 阳火 阳金 阳土
阴属性: 阴土 阴木 阴火 阴土 阴金 阴水
流程:(注:每两个时辰之间相差现实时间为2分30秒)
方案1、若选择 亥 时造房(全阴)
第一步(时间比较充裕):卯时为阴木,水生木,交木属性武器
第二步(时间比较紧张):巳时为阴火,木生火,交火属性装备
第三步(时间可选):辰时(下一轮时辰,时间充裕)和未时(时间紧张)皆为阴土,火生土,交土属性宠
第四步(时间待定):酉时(若第三步选择丑时则充裕,若选择未时则紧张)为阴金,土生金,交金属性宠
方案2、若选择 子 时造房(全阳)
第一步(时间比较紧张):寅时为阳木,水生木,交木 ┆ ┆ ┆
(2009-04-26 19:28)
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先说加点:
首先要给自己定位,说白了就是你愿意为这个游戏,为这个角色花多少钱?我是个只在40级前拿人民币冲卡,40级后就靠游戏自给自足的平民一族,不是不舍得花钱,只因囊中羞涩。但是这样并不影响我对这个游戏的热情,相信你们也一样。就目前WZ的加点走向来说,不外乎气宗,剑宗两种,具体加点又跟各人喜好不同,有追求速度的,也有追求伤害的,而我走的则是中庸
其实还是可以归为气宗的,我更倾向于叫做“
”,加点的宗旨就是
血长防高速度比非封系快,目的就是为了好玩又省钱,具体慢慢往下看
。 我的加法
前期(50 ┆ ┆ ┆
(2009-04-26 19:27)
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一、对于气宗和剑宗的如何选择。 当玩家确定要玩的WZ门派时,他会发现在WZ门派里有两个宗派,和金庸老师写的华山派有点相似,目前的WZ门派分为气宗和剑宗。从字面上就可以知道,这两个宗派,加点的方向的不一样的。
主要加体、耐和敏,有代表性的加法是:2体2耐1敏,当然还有2敏以上的高敏加法;
主要加体、力和耐,代表性的加法有:1体3力1耐,3力2耐,4力1耐等等。所说的这几种加点方法只是基础的,有很多玩家根据自己实际情况衍变出不同的加点法,但都是以这几个方法为基础。至于选择哪个宗派呢,了解气宗和剑宗各自优势和劣势是必要的。下边我先来谈谈气宗和剑宗各自优势和劣势。 梦幻生活主要有2大块内容:
是练级、做任务和过剧情。
是PK。对于所有拥有PK系统的游戏,PK绝对是一个很大的卖点,玩家很关心PK,因为PK带动着门派加点方向的改变,这也说明了PK的重要性。 WZ的技能主要有 ┆ ┆ ┆
(2009-04-25 21:00)
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狮驼岭≈大唐
身为梦幻中唯一(唯二)的两个物理攻击系(其他门派虽然也有练攻的,但是很少),很多人都喜欢对比起来讨论,的确,当两者的主能力相同而又只能选其一的话,那么相比较是必然的,但是我有个问题:真的只能选其一吗?
  一个队伍最多5个人,那么就存在着选择,存在着淘汰,如果这个队伍只需要STL,而不需要DT,这就是策划的问题了,需要改进以使各门派平衡。但是梦幻里12个门派,一个队伍只有5个人,所以,至少有7个门派是加不到的,而各门派都有自己的特点,比较的话也要找相近的比较,STL和DT就是个例子。
  相对于不同门派之间的比较,我认为同门间的比较更重要。因为STL和DT之间,不是我们能左右的,但是当一个队伍在同是STL的这些人中选择加了别人而没加你,这才是最值得思考的。 ┆ ┆ ┆
(2009-04-25 20:58)
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五庄观
  喜欢五庄观,因为五庄观是永动机
  袖子的三封 生命之泉的顶血 炼气化神的顶蓝 等等,五庄观的大部分法术都是特有的,所以在队伍中长保持有五庄观位置。
  虽然说五庄观有霸道的三封,但是我更喜欢把WZG归为辅助系,因为既能顶血也能顶蓝,所以我加点也是采用中庸的辅助系路线:2体2耐1敏。
  一、门派特色
  以前五庄观是没有门派特色的,后来才加上半价买人参果的设置。
  需要洗点的人越来越少,所以对人参果的需求也越来越小,而这个特色跟PK没有直接关系,所以我觉得五庄观的门派特色是最没用的。
  不过我不会因为特色差而不喜欢五庄观,我把五庄观排在第2位的。
  二、门派技能
  1:周易学(提高蓝量,包含法术:驱魔、驱尸、玄黄秘术)
  该技能是五庄观的主技能,提高蓝量 非常好的效果。
  驱魔,解除FC的封,不详细分析了,跟DF解PS一样。
  驱尸,解毒的,梦幻中解毒法术都是100%成功。
  玄黄秘术,后来加的法术,可以点化人参果。花25W可以在清风那里买未点化的人参果,该法术可以点化人参果,使人参果可用。如果是用门贡换的 ┆ ┆ ┆
(2009-04-25 20:57)
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我也来分析门派
  近日小胖爪开了活动——门派分析,我也来凑凑热闹。
  此文只发表个人看法,不代表网易官方观点,且不参加胖手活动(即不会获奖)。
  每个人心目中都有喜欢的门派,我也不例外,我喜欢的程度:
  地府﹥五庄观﹥狮驼岭≈大唐﹥盘丝﹥龙宫≈魔王﹥化生≈普陀﹥天宫﹥方寸﹥女儿
  这跟每个人性格有关吧,我偏向于喜欢辅助系、攻击系的,不太喜欢封系的。
  别问我是什么门派的因为我每个门派都有至少1个号
  那么我就按照上述顺序发表下自己的看法。
  (一)阴曹地府
  最初玩地府,是04年的时候了,为了灵宝 我想很多人跟我一样
当时阅读了“大量”攻略后,我决定练力地府,不过我不喜欢极端,所以就3力1体1耐加的,不过这个就不提了,因为5年了这个号还没拿到光武呢
  玩的第2个地府,是另外一个区了,跟第一个加点一样,这个也不说了,成了造80灵宝的机器了
  真正让我喜欢上地府的是我第3个地府号,开始加的是全血,出师后,到100级是全耐,100~109加了些魔,110以后,洗掉了魔,加了些敏,所以总的加点的话,接近1.8体2.2耐1敏。
  我认 ┆ ┆ ┆
(2009-04-25 20:01)
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万物产生便有其作用,适者生存便是这个道理,十二个门派,每个门派人数都不少,只是个别几个攻击门派人比较多,毕竟年轻气盛的我们,都喜欢做打人的,而不喜欢做被打的。很多人都说某门派不适合PK,不适合F战,在看F战录像时候,旁边经常有群人貌似很专业的说,怎么HS也能去F战?怎么带个DF去F战?没上ST我们还怎么打?......无知的人,可怜可悲。 十二个门派都是有其PK特色技能,因此他们才能八仙过海各显神通。现在只说说五个封系的各自作用:PS,女儿,FC,WZ,TG。 PS,魔族唯一的封系,门派只收女性角色,因此MM众多,同时人妖也众多,小骨头可爱的造型惹人怜爱,好似阿Sa一样可人。PS的命中率很高,据说除了ST象形,FC睡封之外,PS的封是最准几个封之一。一个封系的命中率不能太低,如果封几次才封到人,他会被鄙视的。PS的最大特色就在于那个禁疗之封,现在的死亡宠很肆虐,有其DF现在多了个小死亡技能,一个人如果同时被死亡
禁疗上身,这就意味着,他即将休息几个回合。从某种意义说,这个技能比封掉对手的物理或法术还要让人恶心,毕竟封了法术还能解,被套了死亡再上个这,几个回合起不来,只有暗自咒骂的份咯。 ┆ ┆ ┆
(2009-04-23 22:24)
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我们要了解为什么练LG
是练级
全魔LG;练宝宝
全魔LG;单P
全魔LG;群P
我认为,还是全魔LG.有些人在这里就看不下去啦,好多会说,别误导新人了.全魔LG连做个任务都会死.单P抗不住DT一个3连,最多2回合翻.群P更不说了,没有特技,没有站立,好死不如赖活.真是这样么
被大堂3扫倒地,被封了无用,打人又不疼,龙宫PK无用的说法片地都是,哎,我告诉你们,你 ┆ ┆ ┆
为西南灾区捐思源水窖
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