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您的位置: >> >> >> 《DOTA系列》扭曲时空的恶魔------深渊领主攻略
作者:※隐藏人物※
文章来源:OGAME
点击数:
更新时间:2007-10-1
英雄介绍
深渊领主
恶魔阿兹伽罗尔(Azgalor)
是魔王阿克蒙德手下的大将之一
在燃烧军团败于卡利姆多后,被困于物质位面上
对破坏的热爱,使得他略怀对旧主的歉意
便接受了巫妖王的邀请,帮助他带领天灾军团去征服一切
毕竟,这个深渊领主在这个时候是最开心的
召唤大量火焰,从敌人的头顶上倾泻,并在他们被烤成死尸后,将他们挨个儿引爆
如果有个像他一样的怪物,也掌握着让人可憎的力量的话,那么当他在战场上出现时,哪怕引起多么强烈的恐惧感,也不足为奇了
- 25 + 2.6 |
- 12 + 1.3 |
- 14 + 2.6 |
初始攻击
:62-68 射程
:100(近战) |
初始移动速度
:295 |
初始护甲
:4.7 |
初始生命/魔法值
:625/182
英雄初始数据评价
:不错的力量和智力成长使得PL(以下深渊领主简称:PL)基本定位为力量-智力型英雄。起手动作虽然稍慢,但是有攻击力做保证,补刀不是太难。初始生命和屠夫一样,是所有英雄中最为出色的,同时有4.7的护甲,初期生存能力较强。缺点是体积庞大,移动速度较慢,略显笨重。 技能分析 火焰风暴
召唤6波火焰风暴攻击一定区域内的敌人。每波风暴造成初始伤害以及后续的持续伤害,持续2秒。
冷却时间:14秒
魔法消耗:100/110/120/130
等级 1 - 每波25的初始伤害+每秒5点的持续伤害
等级 2 - 每波40的初始伤害+每秒10点的持续伤害
等级 3 - 每波55的初始伤害+每秒15点的持续伤害
等级 1 - 每波70的初始伤害+每秒20点的持续伤害
个人评价:
很强大的伤害技能,主要用来farm。前中期即使是力量型英雄也不要轻易硬扛着接下全部的火雨,配合2、3技能,可以造成可怕的AOE伤害。缺点是范围相对较小直径300码左右。 怨念之牢
召唤一个致命的深渊陷阱,陷阱内的敌人无法行动。
冷却时间:24秒
魔法消耗:100/115/130/145
等级 1 - 陷阱持续0.75秒
等级 2 - 陷阱持续1.5秒
等级 3 - 陷阱持续2.25秒
等级 4 - 陷阱持续3秒
个人评价:
不错的范围控制技能,而且是持续控制,即只要陷阱存在的时间内,接触陷阱范围的单位都会受到影响,不同与其他的范围控制,只有施法时才有效,这使得这一技能可以用来孤立一个英雄,使对方其他英雄想帮忙却使不上力。配合13技能使用可以造成相当可观的伤害。 尸爆
在指定区域引爆尸体,敌我小兵的尸体都可以,连续爆炸直到没有尸体,被爆炸伤害的敌人会被短时间打断。
冷却时间:15秒
魔法消耗:100/110/120/130
等级 1 - 每具尸体造成20点伤害
等级 2 - 每具尸体造成40点伤害
等级 3 - 每具尸体造成60点伤害
等级 4 - 每具尸体造成80点伤害
个人评价:
个人认为这是深渊领主最为委琐和强大的技能,它的强大在于该技能伤害的隐蔽性,相信群战的时候没人会在意你脚下有多少尸体吧?当然捍地神牛除外。当然它比捍地神牛的回音击更为委琐,连自己方的尸体也可以利用。(当然一个作为ULT,一个作为普通技能,2者的CD时间和伤害不具可比性)也许当你几个AOE刷倒一片小兵,开开心心的踏着敌人尸体推进的时候,暗处的深渊领主就出来231连招收割你的人头了。只要有足够多的尸体,该技能甚至可以造成比拟范围长时间晕眩的效果。缺点是只能1具1具的暴尸体,想要发挥最大威力需要较长的时间。 黑暗之门
在英雄前面和目标单位之间创造一道通往地狱的大门。可以将375范围内的友方英雄传送至友方建筑或单位。
冷却时间:180/160/140
魔法消耗:150/225/300
施法时间:6/5/4
等级 1 - 6秒施法时间,只能传送至友方建筑
等级 2 - 5秒施法时间,可以传送至目标单位或友方建筑
等级 3 - 4秒施法时间,可以传送至目标单位或友方建筑
个人评价:
非常好用的一个技能,外号群体远行鞋,比远行鞋和回城卷轴的传送光圈更小更隐蔽,使得本方机动性大大增强。汉化翻译的很有意思原文是穿过异世界通道,翻译为通往地狱的大门,感觉汉化作者加入了自己的理解。但是此技能有的时候使用不当,比如没有带上该带的队友,那真的是通往地狱的大门了。 技能构建
火焰风暴
怨念之牢
怨念之牢
怨念之牢
火焰风暴
怨念之牢
火焰风暴
火焰风暴
黑暗之门
黑暗之门
黑暗之门
选择这个技能构建的原因: 1级时加1级火焰风暴是辅助补刀和反压制的作用,虽然深渊的补刀不差,但是面对2个强压制远程英雄,还是显得力不从心,而深渊低级时对英雄威胁显然不大,所以先加一级火焰风暴干扰对手。 随后选择主加2技能,是为了提供控制力,众所周知深渊领主的控制技能不同与其他英雄,他的控制技能强悍在施法时间短,瞬发,大约400码施法距离,直径300码有效范围,持续时间约3秒。这意味着该技能很难被躲避,很难被打断,而且不需要持续施法就对一片区域取得了持续控制力,具体释放技巧请见下文微操技巧部分。 随后在4级的时候你加了1点3技能,这使你的PL拥有了打断能力,虽然这个打断技能对地利要求比较高,但是寥胜与无。为什么要选择在这个时候加?因为作为PL这样一个近战英雄,一般不会有Solo的情况,所以在你4级的时候,就有可能面对对方Solo英雄的Gank,这时候有1个打断技能,1个位移控制技能,相对来说安全系数高了不少。 随后的加点相信不会有太多疑问,主1技能方便收钱,如果怕用技能收钱会推兵线,可以结合极限打野引怪技巧,引3-4堆怪,使用1,2连招收掉。关于极限打野引怪技巧请参见OGame相关录象。选择在10-11级连加ult是因为这时候一般处于团站高发期,需要团队支援的情况比较多,而在刚到6的时候,很少有用到大招的机会,当然如果你愿意用150mana来节约1个TP的话,也可以早加它。 团战定位 深渊领主无疑是一个优秀的团战型英雄,强大的AOE控制+伤害技能,超高机动能力的群体传送技能,都使他成为团战核心英雄,进攻与防守的最佳发起/组织者。 作为一个标准的力智型英雄(个人认为定位和捍地神牛接近),在团战中他应该是利用自身血量较高的优势,持续提供控制力和AOE伤害,肉盾和输出不应该成为深渊领主的选择,他没有吸引火力的资本(3连招之后的CD时间基本可以54深渊领主,如果一定要说有什么可以吸引火力的话,就是他那跑起来一颠一颠的大屁股)或者攻击输出需要的攻击速度。 当然他作为力量型英雄,在没有其他肉盾的时候,也必须顶前保护队友,如果拥有了不错的输出装备,可以考虑做第辅输出。中期可以考虑利用2级大招集体gank一些重要目标英雄,大招的传送光圈隐蔽性较好,一次可传送全员等特性使得由深渊大招发起的空降Gank比较难以防范,笔者曾有过在拥有视野保护后安心补刀的时候突然5个怪叔叔从天而降,围殴,集体撤退的悲惨经历,各位专心farm的时候一定要留意紫色的小圈圈啊。 值得一提的是,深渊领主的优势期为中期,中期由于血量装备等尚未达到顶峰,深渊领主的防守能力相当优秀,特别是线上有超过10+小兵的时候,1+3技能,造成的伤害和2技能的限制将使对手很难堪。而一旦成功防守后,由大招发动的群体反攻往往使对手难以防范。所以我们对有深渊领主的团队制定的基本方针应该为防守反击,而深渊领主正是这个防守反击战术的绝对核心。 成长流程 一般情况下,除非逼不得以或者有特殊战术意图,不要选择Solo。作为一个近战英雄,而且前期比较依赖技能却没有很多Mana的力量型英雄,他实在是没有刚背那样Solo的实力,或者屠夫,小小那样的等级需要。 所以请选择多人路。这里推荐天灾上/中路和近卫下/中路,方便引野怪。一般情况下主张委琐补刀+打野。尽量减少和对方英雄的正面冲突,深渊领主强于团战及大规模遭遇战,而在初期的局部战斗和Gank中,比较难发挥。 初期高攻击+1技能,相信不会太难打钱,第一桶金建议投资合成坚韧球,由于不错的智力成长,依靠高回魔来满足魔法需求成为可行,同时坚韧球可以合成狂战斧/血精石,这2样东西都是深渊领主随后不错的选择。尤其推荐血精石,新版本的改动使血精石的作用空前强大,而深渊本身有强大的刷钱技能,狂战斧刷钱只是锦上添花,如果想靠狂战斧输出,1.3的敏捷成长和初始低敏会证明你的选择不是那么明智。 同时不推荐出魔龙之心,撒旦之邪力等单纯撑血撑力量的物品,作为一个力智型英雄大量的mana也是必须的,血精石优秀的回复效果和减少死亡损失的功用对于一个防守核心来说尤为重要,相信血精石的撑血撑蓝效果可以满足一切需要。随后可以选择出远行鞋继续提高机动力,或者根据战局选择成为2坦或者辅助DPS,如果为了保命或者发挥3连招最佳效果,跳刀也值得考虑。 后期比较不错的选择是强袭装甲,作为一个团队物品,由刷钱能力不俗的深渊来出显得理所应当,而且本身提供的效果也符合深渊的后期需要。
操作技巧 该部分主要依靠图解为大家介绍一些深渊领主技能释放上的小细节。 首先我们要了解Dota中的地形,在整个地图中深渊领主可以使用2技能直接封住的路口,通道有40多个,主要包括高地入口,地图中部上下坡,丛林路口,河道等,而深渊2技能不能完全封堵的路径主要分布在上下路主干道。 在了解了这些以后我们不难发现深渊比较有利的防守位置是中路或野外战区。结合深渊3技能,我们可以知道深渊最为出色的防守地点为高地入口防守点和中路正面点。那么如何在这些地段利用自身技能给对手造成最大的麻烦呢?下面我们结合截图来为大家说明。 首先我们要了解的是,深渊领主的1、2、3三招都为范围型魔法,施法区域为圆形,那么我们该怎么合理施放自己的法术呢? 如图,我们应该选择的是相交,而不是不少人认为的重合,因为怨念之牢的效果在于其边缘接触的时候就产生了,所以我们利用它限制能力的时候,实际利用的是它的边缘,当然中心也有限制能力,但个人认为这种边缘型控制,控制范围更大,更稳妥。 随后是3技能的释放,3技能作用基础是尸体,因此我们要在产生一定量的尸体后施放,施放区域可以和1技能重叠 接下来我们来看一下深渊领主在实际情况下的技能应用:
3连招基本释放方法,阻止对方推进,清兵
结合地形和本方阵型,使用跳跃匕首完成,使对手陷入两难境地
合理利用地形,阻止敌方增援,孤立敌方深入英雄
封堵路口,救援队友
相生相克 相生:
树精卫士、半人猛犸、迷团等拥有强力AOE技能的英雄。怨念之牢可以使对方英雄无处可逃,而AOE过后的满地尸骨又可以为深渊领主所利用。 相克:
风暴之灵、复仇之魂、屠夫、以及其他拥有位移技能的英雄,逃脱匕首。拥有位移技能或者逃脱匕首使得怨念之牢形同虚设,而风暴之灵号称群体跳刀的ult则是其中的佼佼者。复仇之魂,屠夫能英雄会使深渊领主早早的暴露在敌人的火力之下,这是任何一个控场型英雄所不愿意发生的。
总结 如果以现代战争体系中的作战单位来形容深渊领主,我想航母是最合适的,提供机动力,主导战斗,控制全局,但是不直接参与火力输出,而队友就像舰载机一样,依托航母发挥最大的伤害,给予敌人沉重的打击。以上为个人对于深渊领主这个英雄的一点浅陋见解,希望能对广大刚接触这个英雄的玩家有所帮助,同时希望有达人能为大家提供优秀的Replay或者提出意见和不足。谢谢大家花时间看完全文。 特别鸣谢:
=SB_MM=FioNA
提供技术指导和技术支持 作者: ※隐藏人物※ 本地图地址:
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6533577半人猛犸出什么装备_[魔兽RPG攻略]_《DotA系列》影魔用法杂谈
2009-11-19 18:35:58
来源:未知
?? 影魔,6.41是imba的存在,随后正式登上了CW的舞台直到现在。最能决定成败的英雄之一,他是那么不可思议的强大,并且经常出现在比赛中,今天我们带给大家职业聚焦DOTA英雄之影魔篇,和上次一样邀请了三名职业选手分享他们
?? 影魔,6.41是imba的存在,随后正式登上了CW的舞台直到现在。最能决定成败的英雄之一,他是那么不可思议的强大,并且经常出现在比赛中,今天我们带给大家职业聚焦DOTA英雄之影魔篇,和上次一样邀请了三名职业选手分享他们对于这个英雄的观法。
?? 翻译:SGamer.CoM | Faith
?? 1. 提到影魔你们头脑中的第一反应是什么?
?? Xali:影压
?? Drayich:减护甲
?? wtfmate:这是DotA中最具有趣味性的英雄之一,如果使用得当将会统治比赛。
?? 2. 影魔的使用在比赛和娱乐中有什么不同之处?
?? Xali:对我来说不同之处主要体现在影魔的装备路线,在娱乐的时候往往会先买提高攻击力的装备而不是跳刀。有时候也考虑假腿。在比赛中,出装备往往要配合团队,有时还要根据对手的装备路线来选择装备。影魔的终极技能往往会决定团战的成败,这就是我不愿放弃参加每次团战的原因。
?? Drayich:在娱乐中,你为了拿到kill释放技能可以随意一些。而在比赛中,你释放技能就要谨慎一些,要根据团队的需要,以及考虑到对手对你的限制!
?? wtfmate:在比赛中,你需要时刻小心,因为影魔前期很脆弱,跳刀是必需的,既可以逃生也能追杀(如果能和半人猛犸配合就再好不过了), 通常你都会出黑皇杖来保证你的伤害输出。对于影魔来说,你很容易farm出一把跳刀因为你可以用影压轻松地收掉一波兵。而在娱乐的时候,一切皆有可能,有时候我会先出一把羊刀,有时也会买洛萨之锋和散夜对剑。
?? 影魔正在施放大绝
?? 3. 影魔的优点和缺点分别是什么?
?? Xali:优点 -- 攻击高,补刀容易,有了跳刀之后就进退自如,强大的终极技能。
?? 弱点-- 我觉得影魔最大的弱点就是当中路solo受折磨的灵魂,冥届亚龙,地精修补匠或者山岭巨人的时候很吃力,很能打到钱。
?? Drayich:他可以靠物理攻击跟技能提供很大的伤害输出。但是他太脆弱了,在新版本中他不能靠跳刀保命。
?? wtfmate:他的两个主要优点就是他的前两个技能,在前期你可以靠影压轻松的杀掉对手。也可能骚扰,打钱,清兵快。他的减护甲的光环也很有用。
?? 前期太脆弱了是他的主要弱点。比如说,山岭巨人在前期可以很轻松的秒掉你。当影魔面对沙王 受折磨的灵魂,秀逗魔导师 流浪剑客的双晕组合的时候很痛苦。同样,他也过于依赖装备,如果没有跳刀,黑皇杖这类核心物品,影魔一旦被晕住就很容易被杀死。
?? 4. 是什么使影魔在众多英雄中脱颖而出?
?? Xali:高伤害,nuke技能魔耗低。
?? Drayich:减护甲光环绝对是好东西,可以帮助队友提供更大的伤害输出!
?? wtfmate:他的技能使他脱颖而出,而且solo效率高。一旦获得等级优势,他可以去支援其他路的gank。如果你能合理的使用他,影魔将会使自始至终一直都很强大的英雄。
?? 5. 哪些装备是影魔的必备物品,原因是什么?
?? Xali:对于比赛版本(6.48b)跳刀是必需的,还有遥行鞋。跳刀是你能够逃生,可以躲避技能,或者入渗入渗出战场。遥行鞋可以使你高效的farm,也能随时支援队友。
?? Drayich:黑皇杖 -- 可以保证你成功的释放终极技能不会过早地成为靶子。
?? wtfmate:跳刀是必需的(尤其在648b)因为它能使你成功逃生和追杀。黑皇杖则是另一件必需物品,因为它可以使你免受对手的打断技,保证你稳定的输出。下一件物品就要根据需要,如果你想撑血就出冰眼或者心,想提高伤害输出就出黯灭刀,蝴蝶等等。
?? 在娱乐的时候,你可以出一切你想出的装备。
?? 影魔中路solo
?? 6. 影魔的基本策略是什么?
?? Xali:solo是最好的选择。当然他可以和别人共线,但是solo可以最大的发挥他的潜力。你的任务就是利用solo的机会尽可能的打到能打到的钱。
?? 时刻注意观小地图,选择时机支援队友或者远离危险。重要的是别死。如果你的对手经常用nuke骚扰你,就要采取适当的还击。
?? 当你有了跳刀之后,你死亡的可能性就被降低了。出了跳刀之后就出远行鞋。有了这两件装备你可以尽情的farm。然后出黑皇杖,有了黑皇杖你就能肆无忌惮得跳入对手人群中随意的释放技能。
?? 要点是你要知道什么时候跳,这个会在你大量使用之后掌握。同样也要尽可能快得farm出一些后期装备如黯灭刀,强袭装甲,蝴蝶剑之类的。
?? Drayich:我对新版本的影魔不是很认识,但是早期最重要的就是补刀这样你才能积累攻击力。影魔也是很脆弱的,要注重少死。然后是出跳刀或者洛萨之锋,然后是黑皇杖。
?? wtfmate:关键就是生存。你也要学会和队友配合,比如说,你有一个队友使用流浪剑客,你就要配合他的锤子。如果你有一个队友使用半人猛犸,你就要注重配合他的终极技能。总而言之,活着并注重帮助队友。
?? 影魔大绝被打断
?? 7. 对一些影魔的初学者有什么建议?比如说如何瞄准影压,如何更有效的释放终极技能?
?? Xali:你需要积攒最多的灵魂。跳入人堆,开启黑皇杖,保障他们的注重力不在你身上,不然他们会很快的避开,知道你黑皇杖结束。至于影压要多练习才能对距离跟方向有良好的把握。
?? Drayich:熟能生巧!
?? wtfmate:首先,多练习补刀。然后是影压,释放影压的时候我一般会点在目标前的空地,而不是点在他身上。至于终极技能的释放,最好配合队友,要选择合理的时机,跳进人堆里放大招。在释放终极技能之前要尽可能的多积攒灵魂!2
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DotA英雄小鱼人DotA6.72新版本大型攻略(转178)
英雄资料: 鱼人夜行者 在漆黑的海洋深处,潜伏着令人恐惧的生物。他可以随意的操控阴影,很少有人见过他的原型,更从没有人活到了可以提起他的时候。阴影是他的避难所,一个令他更为强大和能够重生的地方。在无法穿透的黑暗里,他的攻击没有人可以看见。每一次进攻都使他更为强大和迅速,与此同时削弱着他的猎物。一条坚不可摧的皮带等待着所有妄想逃跑的猎物,让他们任他那可怕的幻影摆布。他牺牲了自己灵魂的一部分来与黑暗签订了可以摧毁最强大的束缚和诅咒的契约。当大战的回音到达了世界上的所有角落,这个被称为slark的生物,从海洋深处走了出来。 HP 549 初始血量不算少 MP 208 低廉的耗魔表示这不是问题 射程128 近战 移动速度305 稍微不错的速度 攻击48 – 56 不高不低 攻速1.48 +15% 其实我一直没看懂这是什么意思,总之和大多数的英雄没什么区别 护甲1.1 甲低意味着不耐打 力量21(+1.8) 不是很优秀 敏捷15(+2) 完全不像主属性 智力16(+1.9) 相对于低廉的耗魔来说这代表有足够的魔法
2011-5-1 17:29
黑暗契约(快捷键C) 牺牲自身一部分生命,1.5秒后对以自己为中心,一道黑暗之波从他身体里涌出,325范围内敌方单位造成伤害,并解除自身的负面状态。 等级1 -造成75点的伤害,对自身造成37.5点伤害。 等级2 -造成150点的伤害,对自身造成75点伤害。 等级3 -造成225点的伤害,对自身造成112.5点伤害。 等级4 -造成300点的伤害,对自身造成150点伤害。 等级1:魔法消耗55点,施法间隔10秒。 等级2:魔法消耗50点,施法间隔9秒。 等级3:魔法消耗45点,施法间隔8秒。 等级4:魔法消耗40点,施法间隔7秒。 此技能施放1.5秒后开始起效,效果持续1秒,在此期间造成伤害并驱散身上的有害效果。 这个技能可以驱散大多数的限制技能,DEBUFF技能,显形BUFF,有害状态等。驱散眩晕,沉默,控制性技能需要预判,提前开启,1.5秒后生效,这1秒内你是不可能被任何技能限制住的。 不能驱散的技能: 船长的洪流、标记;小小的投掷;双头龙冰火交加的燃烧伤害、液态之火;剧毒的攻击特效,光法的法力流失;术士的致命连接、暗言术;幽鬼的幽鬼之刃;暗牧的剧毒之触、编织;神灵的沸血之矛;斧王的战斗饥渴、狂战士怒吼;潮汐的锚击;谜团的憎恶;暗影恶魔的全部技能;卡尔急速冷却、超震声波(禁攻效果可解,但不能解除推送效果,推送后仍会被禁攻)、陨石的燃烧伤害、强袭飓风、熔炉精灵的减甲;萨尔的雷霆之击、恶念瞥视;灵魂守卫的倒影;半人猛犸的獠牙冲刺;大魔导师的隔空取物、弱化能流;
2011-5-1 17:30
突袭(快捷键E) 向前方跳跃,对碰到的敌方单位造成一定的伤害,并用枷锁将其锁住,使其在一定时间内无法移出275范围,持续3.5秒。 等级1 -造成40点的伤害,突袭距离400。 等级2 -造成80点的伤害,突袭距离500。 等级3 -造成120点的伤害,突袭距离600。 等级4 -造成160点的伤害,突袭距离700。 等级1: 魔法消耗75点,施法间隔12秒。 等级2: 魔法消耗75点,施法间隔12秒。 等级3: 魔法消耗75点,施法间隔12秒。 等级4: 魔法消耗75点,施法间隔12秒。 这个技能经过此版本的增强,不但判定范围加大了一些,跳跃动作快了不少,而且可以无视小兵只锁定英雄,避免了在乱军丛中失误的情况。 在面对有经验的对手时,对方可能会利用之字形走位来防止被拉住,其实这时只要紧跟对方,在马上要打到对方时跳一下就能稳定地拉住了。跳跃过程中开启黑暗契约可以取消施法动作。
2011-5-1 17:31
能量转换(快捷键N) 通过古老的诅咒剑刃,鱼人夜行者在攻击中窃取对方的能量转为己用:每次转换对方1点全属性,变为自身的3点敏捷。如果鱼人夜行者亲手杀死一名英雄,他会永久窃取其1点全属性变为自己3点敏捷。 等级1 -持续15秒。 等级2 -持续30秒。 等级3 -持续60秒。 等级4 -持续120秒。 同样是这个版本加强了的技能,在爆发力上可能比不上以前,但是考虑到白得的属性,以及长的可怕的持续时间,一点点爆发已经不算什么了。 不管是普通攻击杀死还是技能杀死,都会得到属性,而且此技能在敌人死后仍然有效,偷取的属性一直保留120秒。偷来的属性直接加到白字上,可以被各种增益BUFF及光环作用。
暗影之舞(快捷键D) 从鱼人学习此技能开始,获得一个被动技能:当自己不在敌人视线之内时,增加自己的移动速度和生命值回复速度,当进入/退出此状态时,会有0.7秒的延迟时间。主动使用时,鱼人夜行者将进入隐身状态5.5秒,在此期间任何的攻击和施法将不会打断隐身状态。 等级1 -移动速度提升30%,生命值恢复2%。 等级2 -移动速度提升35%,生命值恢复3%。 等级3 -移动速度提升40%,生命值恢复4%。 等级1: 魔法消耗120点,施法间隔25秒。 等级2: 魔法消耗120点,施法间隔25秒。 等级3: 魔法消耗120点,施法间隔25秒。 这个技能可以说是SLARK赖以生存,得以发挥的核心技能,隐身状态下的任何行为都不会导致自己显形,5.5秒的时间可以改变很多事。作为主动瞬间隐身技能,可以用来躲一些指向性的魔法。同时这个技能还可以用来确定敌方眼位,防止隐身英雄的偷袭,只要注意下方的状态就能做到。
2011-5-1 17:31
2011-5-1 17:32
2011-5-1 17:33
二级时加3技能或C,区别只在于是否要在**再加一级C动手杀人,一般情况下都是别人**来杀你。 小鱼人可以走中也可以走边路,但结果都差不多。
中路: 来了中路你就是来受罪的,任何走中的大爷你都惹不起,你会被远程从头点到尾,也许你能摸点属性,但是然后呢?对方会用他们的强力技能甩你一脸,补刀你要小心翼翼,突袭还是留着逃命用吧,你来中路的目的只有一个:迅速到6然后去边路杀人,通过压制边路弥补你在中路的惨淡。通过大招的高机动性连续不断地作案,这样才能和传统的中路英雄分庭抗礼。对上近战英雄就好过多了,你可以没事摸点属性,当对方不注意的时候C,E,追几刀,好了,人头到手。
边路: 边路你的日子也并不好过,你只能欺负欺负没有限制技的敌人,由于C的扣血作用,不管是2V2还是3V3,永远要记得对方爆发比你高,打不到人就死翘翘。如果对方的技能丢完你还有近半的血,这时候可以看情况决定是否要拼一波,有小兵的情况下还是算了,因为护甲太低,小兵摸你很痛。当没有小兵的时候,一般人是拼不过小鱼人的,一刀全属性的结果是对方多掉19点血,13蓝,如果能拼到五,六刀对方就要多承受100点血的伤害,同时他可能也没有魔放技能了。不要先丢突袭,当对方有逃跑的意图时再出手,他已经走不掉了。另外当C的CD马上转好时,不要为了多砍一刀而丢失伤害范围,技能的伤害比普通攻击一次重要的多。 不管你是走中路还是走边路,总之你到6了,这个时候你才有了战斗的资本。一般的出击方式是:从树林里靠近敌人,进一步靠近时开启C,这时对方可能会反映过来丢你一个技能,不要紧,限制技会被驱散的。如果有队友帮忙控制一下最好,没有队友你只能紧紧跟住,调整角度E他,继续攻击,黑暗契约的CD一好就立刻使用,这是你唯一的稳定伤害来源,敌人逃跑时可以开启D追击,注意塔的反隐会让你的大招形同虚设。两次C,开启D仍然杀不掉就不要追了,你所有的爆发和控制已经丢完,对面随时可能冒出一个人把你干掉,E的12秒CD并不短,这段时间里什么都可能发生。面对多人时只要确定一点,找最好杀的下手就行。注意是AOE,尽量伤害到更多的人。 拥有的D高移动速度和回血,你要做的就是不断地战斗,不断地打钱,不要浪费这个技能的优势,当没人可杀时就去打野,C只要40点魔,7秒CD加上300伤害,清野的速度是相当快的,你的装备更新速度直接决定了你以后能发挥多大作用。 团战时你是一个刺客,专门挑对方最弱的地方下手。等第一轮技能过后,切入找法师脆皮收割,先杀最容易杀的,利用C,E的爆发和的限制,想杀人并不难,当血量过半时开D恢复,或是用来躲避技能。对方撒粉后立刻开启C,你的D就能作用4秒。第一次E是用来杀人的,第二次E是用来逃命的,由于3技能的存在,只要你在战场上生存的越久,作用就越大,所以委琐才是王道,生存才是王道,与核心的战斗放到最后,等你收割掉几个人之后,你会发现对面的核心已经打不过你了。团战结束之后的120秒内,你们的队伍占有绝对的优势,对方如果选择此时开战,他们将会看到一个更加强大的小鱼人。 永远要记住你是个收割者,杀掉一两个人比造成主核心几百点血的伤害更有用。
2011-5-1 17:37
技术贴...关注
2011-5-1 17:39
装备选择 出门装可以选择吃树,大药,守护指环转圣殿,也可以先出个
增强追杀能力,穷鬼盾能让你在线上和前期的小规模战斗中占到便宜。对于不断战斗的你来说也是必要的。假腿大部分情况下都保持力量比较好,生存第一。如果对面限制少,你可以出一个,增强追杀能力,限制多的情况下还是算了,先出肉装。 作为一个爆发不够强大,控制不稳定的英雄,和队友配合才是你的道路现在这个版本,
好东西,中期装备
,,,,,,这时候的战斗力就已经相当强大。另外要出疯狂的话,碎骨锤也是一个很好的选择,不出疯狂的话
也是很不错的,同时这个时间单抓会变的更难,你需要进入团战节奏,一切出装都要为团战服务,站不住出,战时回复要靠,你的一切出装都是为了能加强团队,只有团队强你才能收割敌人,偷取敏捷提供输出。没有团队整体的强大,在单挑中小鱼人完全没有优势可言,对方的核心可以在几秒内杀死你然后清理战场,你偷来的属性还没超过30就已经泡温泉了。 小鱼人后期要做输出全靠装备撑起来
什么的,,,,,,,都是可选装备。对于小鱼人来说,能在战场上生存更久,偷取属性比爆发更重要,他不具备几下把人打死的能力,所以和我并不推荐。至于其他的装备,我只能说和小鱼人的相性不合,不推荐。
2011-5-1 17:47
相生相克 一切控制都是好队友。 在前期的强大能力完全不怕小鱼人,还有加速可以逃跑。 的口水会让你追不到人,和皮肤叠加的攻速降低会让你吐血。 爆发高,还能反隐,是个麻烦的对手。 一旦丢出雾,你就只能跑了。 的输出非常高,而且你开了大招他也可能用大招秒掉你。 的出手一般都伴随着紫怨,你的手够快吗? 谁都怕他,能否丢出一个优秀的黑暗契约决定了胜负。 和
这两个家伙,哭的可能是你也可能是他们。 开大只是让你多吸点属性。
2011-5-1 17:51
后记 从小鱼人这个英雄出现到现在已经几个版本了,很少见到路人里有优秀的小鱼人。有不少直接出疯狂的,秒不掉人就被秒,也有出双刀蝴蝶当后期打的,但总觉得不够给力。分析了英雄特性之后,我认为这是一个定位问题。既然当二号核心不给力,就把他下放到三号***位去,这样一来依靠优秀的技能一样能有出色的发挥。梅肯小鱼人我用了有几十盘,不管顺风逆风存在感都非常强,能给团队提供的支持也很大,更重要的是不需要很多资源,只要打打野收收人头就可以了。同样的道理,在当前定位不给力的英雄,是否也能通过下放来提升存在感和战斗力呢。就像当年的复仇之魂,48以前他也是一个能当伪核的英雄,后来经过这么多版本的变化,作为一个辅助是如此地强大,血魔也从后期完成了GANKER的转变。现在的一些不够给力的英雄,定位该换换了。 打法,出装,技巧都是讨论,研究才能慢慢成熟的。如果有更好的出装,更好的打法,欢迎大家集思广义。攻略里有错误,有不成熟的地方,请不吝指正。
2011-5-1 17:51
完毕,各位看官慢慢欣赏
2011-5-1 17:51
2011-5-1 17:54
2011-5-1 17:56
2011-5-1 17:57
2011-5-1 17:57
春心萌动
图全挂了。 。
2011-5-1 18:02
2011-5-1 19:00
一个图都没有,楼主你就吠吧
2011-5-1 19:48
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