( Sat, 4 Jul 2009 15:02:57 +0800 )
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迈克尔·杰克逊
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),是继
之后西方流行乐坛最具影响力的音乐家,其成就已超越猫王,是出色的音乐全才,在作词,作曲,场景制作,编曲,演唱,舞蹈,乐器演奏方面都有着卓越的成就。迈克尔与猫王、
两组歌手并列为流行乐史上最伟大的不朽象征,他开创了现代MV,他把流行音乐推向了巅峰,有权威乐评说:如果没有迈克尔·杰克逊,世界至少将迟50年才有现代MV,流行乐坛将退后至少20年,他融合了黑人节奏蓝调与白人摇滚的独特的MJ乐风,时而高亢激愤、时而柔美灵动的声音,空前绝后的高水准音乐录影,规模宏大的演唱会无不在世界各地引起极大轰动. 他拥有世界销量第一的专辑《
》,销量达1.04亿(2006年
认证数据)。据2006年底统计,其正版专辑全球销量已超过7.5亿,被载入“吉尼斯世界记录大全”。他是音乐史上第一位在美国以外卖出上亿张唱片的艺术家。他魔幻般的舞步更是让无数的明星效仿。2006年,吉尼斯世界纪录颁发了一个最新认证:世界历史上最成功的艺术家! 他一个人支持了世界上39个慈善救助基金会,保持着2006年的吉尼斯世界个人慈善纪录,是全世界以个人名义捐助慈善事业最多的人。有人说迈克尔杰克逊是一个神奇的怪物,浑身上下充满了一股神秘的力量,在音乐响起时他的节奏能带动全世界的脉搏。至今全世界仍有数以亿计歌迷。他患有白癜风,皮肤呈白色,但他一直以他是一个黑人而自豪。
处女座
加里市 Jackson街21号(Gary, Indiana, USA)
(Funk),
(R&am B)
机械舞
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和贫困儿童
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》 (Scarecrow)
》 (Captain EO)
》 (Himself)
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红与黑
“Ynes Saint Laurent”公司推出,风靡整个欧美,并成为1979年世界上销量最大的香水品种之一,至今仍受到广大消费者的青睐)
(《探索》)、Flip Wilson Show、Brady Bunch(情景喜剧《布雷迪家庭》)、Road Ru er Show
米老鼠
(Mickey Mouse),小飞侠
(Peter Pan),木偶皮诺曹(Pinocchio)
) 、Sergey Sergeyevich Prokofiev(谢尔盖·谢尔盖耶维奇·普罗科菲耶夫)
(Shirley Temple,著名童星)、 伊莉莎白·泰勒(Elizabeth Taylor)、
(著名女影星,4次奥斯卡影后,Katherine He urn)、
(Morgan Freeman,著名黑人影星,代表作《肖申克的救赎》)、
(演技之神,好莱坞之王 Marlon Brando)
)、Leonardo Da Vinci(
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Janet Jackson
(Michael的妹妹)也是一位超级巨星。
迪斯尼
乐园项目是“
)乐队歌曲之一。
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的前身),并首次在盖瑞市作有酬劳的演出。
《本》(Ben)的主题歌开始了他的单飞生涯。那首歌的灵感来自于一只宠物老鼠,并在全美排行榜上爬到第一位。迈克尔在单飞道路上第一次尝到甜头。
总统的邀约前往白宫受颁〈十年最佳艺人奖〉。
、22日
的演唱会后,Michael于23日早上11点32分前往机场离台。
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总统)White House 人道主义总统奖Presidential Humanitarian Award
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英文名称:OFF THE WALL
英文名称:BAD
英文名称:DANGEROUS
英文名称:HISTORY-PAST,PRESENT AND FUTURE BOOK I
英文名称:BLOOD ON THE DANCE FLOOR
英文名称:INVINCIBLE
英文名称:NUMBER ON
E MORE CHANCE,并且这首歌也是MICHAEL很多年前创作的,其他歌曲均为以往超级金曲。 >
中文名称:颤栗25周年纪念版
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以下是已知的喜爱迈克尔杰克逊的歌手与明星:
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上午5:26,迈克尔·杰克逊辞世。
演唱会
,演唱会宣传期间,杰克逊曾做出退休声明。杰克逊的健康和精神状况已经非常糟糕,一直在服用药物,加上最近又在准备复出演唱会,可能是因为压力过大,加上长时间工作、练舞,导致体力不支引发猝死。现在虽然再也听不到天王原音重现,但是他的巨星风范和魅力将永远成为流行歌坛的指标。
( Mon, 29 Jun 2009 19:11:51 +0800 )
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推荐一个网络存储应用软件,Dro ox。
最近几年我各种网络存储空间用得也不少,不过大多基于主动上传(琐碎文件一旦多,且修改频繁就会使得上传操作成本很高,还容易忘记上传),并且有单个文件限制(比如微软MSN自带的Skydrive单个文件限制50M,虽然总容量有可观的25G)。
如果各位朋友有如下需求:
1。个人重要文件备份。文件虽然不大,但是经常有修改,希望能在除了本地硬盘之外的网络上能够同步备份。
2。客观实际让你不得不经常在不同电脑上办公。有些需要持续修改的材料希望能有一个公共的存储空间。
那么dro ox这项应用非常值得你们尝试一下。
dro ox最大的优势在于其最小化了个人的上传下载文件操作的时间成本(它可以选择双向同步),从而实现网络空间与本地硬盘空间的无缝连接。
注册流程如下:
1。点击以下链接注册帐号(这是我的推荐链接,如果你注册的话,大家都会有250M空间额外赠送加成)
点击该链接后可以看到如下的注册界面,填写个人信息与邮件地址
2。创建账户后选择下载客户端(下载速度可能不算快,稍微有点耐心)
3。***软件后,选择第二选项(因为之前已经注册过帐号了),如图所示
4。把刚才注册时候的E-mail以及密码写上,本地电脑名可以自定义,自己方便即可。
5。一路Next之后,最后推荐自定义dro ox文件夹路径
6。比如我在"我的文档"里新建一个dro ox文件夹
并且把dro ox指向到这个文件夹
7。本地的操作与平时的各种操作习惯完全一样。(软件的开启只是时刻把你dro ox的最新更新同步到网上)
只要右下角的dro ox软件处于开启状态,该文件内的所有文件就会和网上你的dro ox双向同步。(打勾表示同步完毕)
8。如果在其他没有本地客户端的电脑上,只要可以上网,也可以通过网页访问自己的dro ox,并手动下载上传需要的文件。
只要在浏览器中输入网址:
注:除非其他几台电脑也是你的私人电脑,否则只推荐在私人电脑上***你的本地dro ox软件来进行双向同步。
最后,希望你能喜欢这个应用,愿这个应用能够真正帮到你。
( Wed, 28 Jan 2009 23:27:51 +0800 )
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12星座等级最终划分
一等星座:
天蝎座(深谋远虑,深藏不露,城府极深,有魄力,有野心,勇敢,意志力超强,隐忍执着,洞察力极强,爆发力强,有12星座独一无二的第六感,是成大事者的首选,实数12星座之冠!)
---------代表性大神(印度主神创造神大梵天[印度教生日11月9日] 冥王哈迪斯)
摩羯座(吃苦耐劳,大器晚成,有野心,忍辱负重,坚韧不拔,意志顽强,大智若愚,是成大事者另一选择,综合实力略仅次于天蝎座的优等星座!)
---------代表性大神(基督教主神耶和华[基督教生日 12月25日])
水瓶座(思维怪异,非常人能及,异常冷静,行为古怪独特,捉摸不定。意志也比较顽强,是成大事者第三选择,一个极其有魅力的外星人星座)
---------代表性大神( 中国道教的玉皇大帝[生日阴历正月初九])
二等星座:
狮子座(有领导才能,有魄力,敢作敢当,做男人很好,缺点是骄傲自大,听不进好言相劝,是表面的王者)
---------代表性大神(海神波塞东)
天秤座(优雅,有风度,仪表堂堂,人缘极好,朋友众多,是12星座中最吃的开的星座。不过此星座一般贪图享受)
---------代表性大神(太阳神阿波罗)
金牛座(稳重、踏实,有艺术细胞,为人较诚实,属实干家,只要踏踏实实也能有一翻成就,不过此星座多为守财奴很吝啬,一生为金钱奔波劳碌)
---------代表性大神(佛教主神释珈摩尼[生日阴历四月初八] 希腊主神宙斯)
白羊座(性格豪爽,光明磊落,勇敢,忠贞,极具阳刚,缺点是做事易冲动,没脑子,天真,好斗,女的稍微好点。)
---------代表性大神(伊斯兰教主神真主安拉[生日4月20日] 战神阿瑞斯)
巨蟹座(此星座适合照顾人,细心体贴,是慈父贤母,但不适合做大事,毅力不强,接近三等星座)
三等星座:
射手座(性格活泼开朗堪称12星星之最,朋友众多,喜欢自由自在不受拘束的生活,不过此星星没啥耐心,意志力很差,往往做事半途而废。又花心,不踏实,不忠实)
处女座(一生都在追求完美,但没发现最不完美的却是自己。经不起挫折,很容易一撅不振,龟毛之王,神经质,斤斤计较,洁癖,不合群。比较令人讨厌的星座)
双鱼座(12星座中最脆弱的星座,没主见,任人摆布,意志力超差,容易堕落,没出息,同时此星星犯罪率也是12星座之首!幸亏有天蝎座罩她,不然很难想象如何立足)
双子座(此星座好象就口才好了一点,其实也只是哗众取宠而已,而且说多错多,做事三心两意,喜新厌旧,最无定力,极易受诱惑,毅力超差,受刺激极易失常发疯,完全游戏人生,综合实力和双鱼座是难兄难弟为12星座最差!)
一等星座:
天蝎座;痴情第一名,扮酷第一名,魅力第一名,冷冰冰第一名,理智第一名。
摩羯座;严肃第一名,镇定第一名,忍耐第一名,认真第一名,保守第一名。
水瓶座;好奇第一名,好学第一名,创意第一名,另类第一名,创造奇迹第一名。
二等星座:
狮子座;自信第一名,爱现第一名,要面子第一名,品味第一名,风度第一名。
天秤座;爱美第一名,犹豫第一名,懒惰第一名,善辩第一名,公正第一名。
金牛座;稳重第一名,节检第一名,贪财第一名,可靠第一名,吃苦耐劳第一名。
白羊座;冲动第一名,做事后悔第一名,火气大第一名,大胆第一名,敢爱敢恨第一名。
巨蟹座;体贴第一名,爱吃第一名,爱家第一名,孝顺第一名,多愁善感第一名。
三等星座:
射手座;贪玩第一名,糊涂第一名,可爱第一名,勇于尝试第一名,心无城府第一名。
处女座;细心第一名,挑剃第一名,爱干净第一名,小题大做第一名,吃醋第一名
双鱼座;心软第一名,敏感第一名,多疑第一名,爱作梦第一名,胡思乱想第一名。
双子座;八卦第一名,聪慧第一名,crazy第一名,幽默第一名,多话第一名。
( Thu, 25 Sep 2008 22:12:11 +0800 )
Description:
星期二, 7月 29th, 2008 @ 1:37 下午 |
前言:本文适用于已经基本入门的玩家(对游戏已有一定了解,熟知一些常用名词)。这些入门之后的玩家开始想尝试自己“洗”装备的乐趣,但面对众多的合成方法及“深奥”的理论推导往往无所适从。其实,常用的合成公式也就那么几个,而一般玩家也没必要去研究那些理论推导。为便于大家查阅,以下整理了常用的几种洗装备方法,只讲“怎么做”,不谈“为什么这样做”。若你确实有兴趣了解“为什么这样做”,相关资料很多,请自行查阅。文中提到的一切操作均要用盒子(Horadric Cube) 来合成 ,盒子可以在第二场景的第二个任务中获得。
提醒一下:全部Cube合成活动与进行Cube合成时的盒子级别、游戏场景、难度、以及同一游戏的玩家数量等均无关系。
◆洗GC/SC
洗GC/SC的原理都是基于与人物等级无关的3PG公式:
三个完美宝石(任何类型)+ 一个蓝色魔法物品 = 一个同类型的新的随机属性蓝色魔法物品
一、洗GC
合成方法:三个完美宝石(任何类型)+ 超大型护身符
固定属性:无固定属性,完全随机。
期望目标:45life技能GC、12FHR技能GC等
一般要求:
1.GC级别≥91,用DGC(暗黑破坏神掉的GC,Lv94)、NGC(尼拉塞克掉的GC,Lv95)、BGC(巴尔掉的GC,Lv99)均符合要求。
2.其他无任何要求:如宝石类型、人物级别、游戏难度等均无要求。
二、洗SC
合成方法:三个完美宝石(任何类型) + 小护身符
固定属性:无固定属性,完全随机。
期望目标:JP451PD、3max/20ar/20Life、20Life/4r5等
一般要求:
1.SC级别≥94,用DSC(暗黑破坏神掉的SC,Lv94)、NSC(尼拉塞克掉的SC,Lv95)、BSC(巴尔掉的SC,Lv99)均符合要求。
2.其他无任何要求:如宝石类型、人物级别、游戏难度等均无要求。
◆洗橙色装备(手工艺品Crafted Items)
橙色装备具有几个固定属性,同时还会具有若干随机属性。两者共同决定了成果的好坏。
洗橙色装备的原材料类型必须是蓝色魔法,而用到的珠宝(Jewel)则无所谓,蓝色/亮金/暗金珠均可。
同时要注意:与洗GC/SC不同的是,手工艺品的成色与所用的人物级别有关。
一、洗戒指
合成方法:蓝色魔法戒指 + Sol(12#) + 完美红宝石 + 珠宝
固定属性:
+(1-5)强壮
+(1-3)%每次击中吸取生命(LL)
+(10-20)生命
期望目标:11LL并有若干其他好属性,如6LM、4r11、单抗30等
一般要求:
1.戒指等级≥86,最好用Lv99的。一般可用高级别人物赌博得到
2.人物级别:如果用Lv99的戒指,人物级别要≥74;
如果用Lv90的戒指,人物级别要≥82;
如果用Lv86的戒指,人物级别要≥86。
[align=center]极品示例:
[align]
二、洗项链
(一)Blood类
合成方法:蓝色魔法项链 + Amn(11#) + 完美红宝石 + 珠宝
固定属性:
(5-10)% 快速奔跑/行走(FRW)
+(1-4)%偷取生命(LL)
+(10-20)生命
期望目标:+2人物技能、+10FRW、+Life、+Str等
一般要求:
1.项链等级≥90,最好用Lv99的。一般可用高级别人物赌博得到
2.人物级别:如果用Lv99的项链,人物级别要≥82;
如果用Lv94的项链,人物级别要≥86;
如果用Lv90的项链,人物级别要≥90。
极品示例:
(二)Caster类
合成方法:蓝色魔法项链 + Ral(8#) + 完美紫宝石 + 珠宝
固定属性:
(5-10)% 快速施法速度(FCR)
恢复法力速度+(4-10)%
+(10-20)法力
期望目标:+2人物技能、+20FCR、+Life、+Str等
一般要求:同上。
1.项链等级≥90,最好用Lv99的。一般可用高级别人物赌博得到
2.人物级别:如果用Lv99的项链,人物级别要≥82;
如果用Lv94的项链,人物级别要≥86;
如果用Lv90的项链,人物级别要≥90。
极品示例:
三、洗手套
(一)Blood类
合成方法:蓝色魔法重手套/鯊魚皮套/吸血鬼骸骨手套 + Nef(4#) + 完美红宝石 + 珠宝
固定属性:
(5-10)% 压碎性打击(CB)
(1-3)%偷取生命(LL)
+(10-20)生命
期望目标:20ias、+2 AMA单系技能、10CB、6LL等
一般要求:
1.手套等级≥76,并且只能用扩展级和精华级的鯊魚皮套/吸血鬼骸骨手套
2.人物级别≥66
极品示例:
(二)Hit Power类
合成方法:蓝色魔法锁链手套/重型手镯/吸血鬼手套 + Ort(9#) + 完美蓝宝石 + 珠宝
固定属性:
被击中时有5%机会释放等级4霜之新星
攻击者受到伤害 3-7
期望目标:20ias、+2 AMA单系技能、LL、LM等
一般要求:同上。
1.手套等级≥76,并且只能用扩展级和精华级的重型手镯/吸血鬼手套
2.人物级别≥66
极品示例:
四、洗腰带
合成方法:蓝色魔法轻扣带/鲨皮腰带/吸血鬼獠牙腰带 + Ith(6#) + 完美紫宝石 + 珠宝
固定属性:
+(5-10)% 快速施法速度(FCR)
恢复法力速度+(4-10)%
+(10-20)法力
期望目标:24FHR、10FCR、+Life、+Str等
一般要求:同上。
1.腰带等级≥85,最好用鲨皮腰带/吸血鬼獠牙腰带(四排空间)
2.人物级别≥68
( Sat, 20 Sep 2008 22:39:02 +0800 )
Description: #1 浅谈MF与RUNE
暗黑物品如何产生:(这里就不谈翻箱子之类的了,直奔主题)
怪物被杀死后,物品产生开始,它的过程是:物品类型确定→物品品质确定→物品属性确定,解释如下
物品类型确定阶段:
每个怪物都有一个TC(Treasure Cla ,即财宝等级,可以用MAPHACK查看到),TC级别能决定怪物能出的物品,比如瓶子、钥匙、RUNE、武器、帽子之类的东西,武器/防具按照普通-扩展-精华TC要求逐级提高。举个例子,常见的SHAKO,在普通难道ACT1只能出他的普通级形态-布帽,随着怪物TC的提高,能出扩展级的战帽,而想出白色SHAKO,必须到噩梦难度ACT4后的怪物才有足够高的TC出SHAKO。大致说来:高TC低几率,低TC高几率。
MF在这个阶段不起作用。
物品品质确定阶段:
物品类型确定后,就要进行品质筛选,MF在这个阶段起作用(MF不是全部作用,其他因素也会影响这个阶段),按照UNIQ-SET-RARE-MAGIC-SUPER-NORMAL-(后面什么残废损坏咱就8提了)的顺序进行筛选。我们可以把这个过程形象的想象成一个权冠的抽奖,一等奖:格利风 二等奖:马维拉 三等奖:黄金权冠 四等奖:兰色权冠 五等奖:白色权冠,当权冠在第一个阶段确定产生后,抽奖开始:这个时候MF能起到一定作用,但是不是决定性的,MF=167正好能提高100%的UNIQ掉落几率,但请注意,UNIQ权冠的掉落几率如果是千分之一,那么MF=167得到的,只不过是把它变成千分之二。
MF在这个阶段起作用。
物品属性确定阶段:
风之力吸法是6还是8,盗慕者是2孔还是3孔,死亡深度是20CD还是30CD,TT是有形还是无形,都在这个阶段完成,这里就不再敷述。
MF在这个阶段不起作用。
我们来说RUNE DROP:很显然,RUNE是没有颜色区分的(那位同志说,我的#31是暗金色的?MAPHACK做怪尔- -),所以RUNE没有颜色确定阶段;RUNE属性固定,那也就没有属性确定阶段。RUNE直接在物品类型确定阶段产生,这个阶段是MF不起作用的,所以RUNE和MF高低完全无关。 有些玩家认为高MF产生了各种各样颜色的物品,会减少RUNE DROP。呵呵~~~偶只能说:俺们现在玩的不是传奇(“快快快~把地上的万年雪霜”都检起来,不然教主爆不开”- -)。相信完全明了物品产生机制后,你就能对RUNE DROP有个正确的认识。
=================================================================
对整曰KC而想得到高级RUNE和好材料的朋友们两个小提示:
尽量在8PP难度下KC:
8PP难度能有效提高RUNE DROP,包括高级RUNE,比如#31,这也是唯一能提高RUNE DROP的方法。
地狱1PP KC几率
0.00000002440984 #33
0.00000008542566 #32
0.00000012813849 #31
0.00000014946645 #30
地狱8PP KC几率
0.00000006402581 #33
0.00000022406731 #32
0.00000033610096 #31
0.00000039204315 #30
8PP KC出高级RUNE的几率是1PP KC的262.295% (算出来感觉几率还是比较寒)
尽量让你的AMA MF=0:
这里有一个矛盾,高MF出好DD但难出好材料,低MF难出好DD但容易出好材料,正所谓鱼和熊掌不可兼得,如何取舍就看玩家你了。不过有一点不受影响,RUNE DROP都是一样的。
关于K3C好还是KC好:
看数据,看3C数据(K3C默认1PP)
3个UNIQ议会成员(包括随从):
0.00000074554187 #32
0.00000111831267 #31
0.00000130444967 #30
地狱1PP KC几率
0.00000008542566 #32
0.00000012813849 #31
0.00000014946645 #30
虽然看起来K3C的几率是KC的8倍多,感觉更适合K,但由于几率在百万分之级别上,所以那点差异可以完全忽略掉。而牛牛拥有极其庞大的数量,完全可以弥补那百万分之级的差距。
所以我个人认为,KC出RUNE要比K3C出RUNE更快。
( Sat, 20 Sep 2008 22:25:21 +0800 )
Description:
1.11 Eth防具bug的详解
1.11的ETH BUG对Eth uper防具产生了致命的冲击
通过Eth ug ,Eth ormal 防具可以获得额外的50%的defence。而这个defence加成是按照Eth防具的defence计算的,而不是按照base defence. 举个例子: AP+ DF范围为410-524。 uper:基础DF都取524 15ED的话DF=(524*(1+50%)+1)*(1+15%)=905 ormal:如果是在base DF上加成的话,最高DF计算如下524*1.5+524*0.5=524*2=1048 显然这种DF计算是不正确的,相信有很多人看到或者拥有高于这个DF的AP+。 正确的计算方法为:524*1.5*1.5=524*2.25=1179 也就是说ETH AP+的最高DF为1179(适用于其他的ETH ormal防具)。
防具具备以下几点则可以进行ETH BUG升级:
1、无形 2、无孔 3、普通(0ED/0耐久) 4、防具类(武器不行) eth BUG防具打孔公式: Tal(7)+Thul(10)+完美黄宝石+普通盔甲=带孔盔甲(孔数随机) Ral(8)+Thul(10)+完美蓝宝石+普通头盔=带孔头盔(孔数随机)
Tal(7)+Amn(11)+完美红宝石+普通盾牌=带孔盾牌(孔数随机)
( Thu, 18 Sep 2008 18:20:49 +0800 )
Description:
重拾暗黑2 MF几天的感想
引:几天下来收获不大,首先MF角色为NEC没什么效率,其二以前很长时间都是再和朋友联机玩很想体验下单人模式下的MF.
说实话单人的确弄不到什么好东西,那可怜的掉率....
本人认为开荒第1个职业NEC最合适,安全、什么都能杀、不非神,能为别的职业做良好的铺垫作用
而且NEC全装都用高MF的装备对MF本身影响不大,并且是开荒第1人的话,前期相对更有效率
有套SOR能用的MF装备再开也冰SOR也不迟...
MF的最佳效果是高效率,即要有质也要有量,说不定哪个小怪就暴出个好装备来...
以下推荐几个个人认为比较有价值的MF场所:
女伯爵:跑符文的好地点就是有那么一点点远
骨灰:优点在与离传送近而且小金怪比较集中量足,装备等级75,虽然没什么高级货不过开荒还是值得来的,缺点魔冰双免
地下墓穴:海量的小金怪和杂兵还有箱子,收集宝石还是很好的,装备等级73~78
安达利尔:没的说这个BOSS还是梃慷慨的,不光火抗是负数,毒攻击还是有特效药的,不欺负她欺负谁?装备等级75
母牛之王:第1章最高就数她了,就是要做好准备,不然一个人物就一次机会...装备等级84
普遍没什么好的MF地点
达罗门特:不怎么好打的地方不是看着装备等级85的话这个地方估计是价值很低
钻地的冰虫:又一个麻烦的地方,没TP一般不来,装备等级88,BOSS很肉到是真的...
黑暗长老:去古代通道顺路砍了装备等级80
古代通道:小金怪聚集的地方,地形也比较简单,装备等级85~88
火之眼:去避难所顺路回到皇宫监狱带上他,装备等级81
召唤者:这个地方小金怪不少,就是有点分散,量挺足的,装备等级83
都瑞尔:必须要用到掉率BUG,否则绝对让你乘兴而来败兴而归,装备等级88
树桩木头/暴风之树:库拉斯特下层的门卫,貌似喜欢掉绿的...装备等级83
库拉斯特:3片地方都是小金怪聚集的地方,大量,装备等级80左右
崔凡克:小金怪+3瘸子,不错的地方,装备等级85
憎恨的囚牢:海量值得从第2层开杀,3楼还有3瘸子,装备等级83~85? 这个地方记不清楚
墨非斯托:劳模最佳MF地点,劳模当之无愧,装备等级87
最少MF的地方
衣卒尔:经常有电鬼光顾,很麻烦的地方,装备等级85
盔甲制作者:一路上比较好打金怪也不少,皮厚是却点,跑符文经常碰到,有感情了,装备等级88
混沌避难所:很难打的地方,到处是诅咒,烦,装备等级88
DIABLO:样子很帅,就是和他玩一次要准备很长时间,经常忽略掉他...装备等级94
督军山克:海量杂兵,周围金怪也不少,综合下来不错,装备等级83
矫正者-怪异:砍山克的时候顺带了把,装备等级84
剥壳凹槽:场地宽敞,小怪有点讨厌,装备等级84
暴躁外皮:经典场所,NEC首个MF点,靠PET制造尸体?多麻烦呀,直接在这里拔十几个起来不就可以了?装备等级86
尼拉塞克:跑符文经常来,掉的东西也不错,装备等级95
巴尔:没的说唯一掉装备等级99的东西,附带5批装备等级88的怪,可说是量与质集与一身,难度很高,而且无论什么职业都累
以上是开荒值得去的场所
一旦有一定的装备之后怎么走就看大家喜好拉
一般都是找高等级装备的地方就可以了
( Thu, 18 Sep 2008 17:12:44 +0800 )
Description:
很多刚入门玩家对于符文组以及要用的镶材常常会有选择上的困扰
所以我就分享一点小小的心得给大家
希望透过此文能让刚入门的玩家能多少认识一下符文组,镶材的特性与如何选择适当镶材 ^^"
在介绍前先来替"镶材"这个名词做一下注解~
镶材:灰色有两洞以上的基础装备,包含头盔,盔甲,盾牌,武器等四大类
选择镶材则必须先考虑到以下几点 :
1.力量,敏捷与等级的需求,毕竟这与配点配装有很大的关係
2.防具会再考量到防御值与影响跑速与精力消耗度(佣兵不用考虑跑速与精力消耗度)
盾牌会再考量到格挡率与盾伤(圣骑)
3.武器要再考量到攻速以及攻击范围(攻击范围影响层面较小)
4.最大洞数,每种基础物品都有其最大洞数,从1~6洞都有可能,所以不是每种都适合当镶材
以下简单将这些热门符文分成武器类与防具类(要完整属性请自点连结入内查询) :
A.武器类:
1.野兽 (Beast)
使用武器-五个凹槽的斧头,权杖,槌子
所须符文-贝+特尔+乌姆+马尔+卢姆 (Ber + Tir + Um + Mal + Lum) 30+3+22+23+17
推荐镶材 : 无形双刃斧,无形巨战斧,有形狂战士斧,有形神使之杖
解析:无形野兽只适用于需要野兽能力而不需要上前杀敌的职业,推荐双刃斧与巨战斧是因需求最低
此类型适用职业首推召唤死灵,可以用狂热灵气来增加小弟与佣兵之杀伤力
进战类型建议使用狂战士斧,攻速与帐面伤害都相当优秀,唯一缺点为维修费用不斐
2.战争召唤 (Call To Arms)
使用武器--五个凹槽的武器
所须符文-安姆+拉尔+马尔+依斯特+欧姆 (Amn + Ral + Mal + Ist + Ohm) 11+8+23+24+27
推荐镶材 : 有形无形水晶剑,有形无形连枷,有形加圣骑技的权杖
解析:几乎所有职业都是拿此武器来BO血(也就是利用战斗体制来增加血量)
所以自然也选用无形来组噜,因为需求低以及不用修理
首推无形水晶剑,因为很美型,市场接受度也高
圣骑也会选用来当武器,注重的是镶材附加的圣骑技能,这也视其类型而定
3.橡树之心(Heart of the Oak)
使用武器-四个凹槽的法杖,锤(注: 锤只能使用连枷系列的)
所须符文-科 +伐克斯+普尔+书尔 (Ko + Vex + Pul + Thul) 18+26+21+10
推荐镶材 : 有形无形连枷
解析:因为4洞的法杖都是双手杖,无法配合盾牌来使用
所以唯一选择自然就是低需求的连枷了
几乎所有施法系的职业都适用,+3技40%高施+30~40抗都是其他武器望尘莫及的
4.死亡呼吸 (Breath of the Dying)
使用武器-六个凹槽的武器
所须符文-伐克斯+海尔+爱尔+艾德+萨德+爱斯(Vex + Hel + El + Eld + Zod + Eth) 26+15+1+2+33+5
推荐镶材 : 无形狂战士斧,无形战刺,无形巨神之刃
解析:此进战神兵,高伤害,高双吸,高攻速,低需求,又能增加30各属性点
加上无法破坏属性,属性上几乎可以说是没有缺点
5.浑沌 (Chaos)
使用武器-三个凹槽的爪
所须符文-法尔 + 欧姆 + 乌姆(Fal + Ohm + Um) 19+27+22
推荐镶材:三洞菁英爪(以高攻速的近身刃和勐禽爪和符纹爪为佳)
解析:由于是刺客专用符文组,使用与流通上较为麻烦
爪刃类精英级镶材最多可附有三种+3单技属性,所以必须按照刺客类型下去选择适用的
6.新月 (Crescent Moon)
使用武器-三个凹槽的斧头,剑,长柄武器
所须符文-夏 + 乌姆 + 特尔(Shael + Um + Tir)13+22+3
推荐镶材:无形水晶剑、幻化之刃
解析:电法,神冲丁与信念双梦丁适宜使用,法师用无形水晶剑,圣骑用幻化之刃
-35%敌人闪电抗性可使电系技能威力大大提升
进战使用时,忽视防御和静态力场对打怪的效率也蛮有帮助
7.悔恨(Grief)(天梯限定)
所需镶材-五洞的刀剑或斧头
使用符文-爱斯+特尔+罗+马尔+拉尔(Eth+Tir+Lo+Mal+Ral) 5+3+28+23+8
推荐镶材:幻化之刃、狂战士斧
PS:悔恨幻化所加攻击力会直接加到武器上,人物画面并不会显示
解析:幻化之刃有攻速以及不用修理的优势,故市面上悔恨幻化最为风行
所加的攻击力也会反映在盾击上,所以盾丁使用时威力可提升不少
加上1.11版新增三王任务,最容易上手的任务型盾丁增多,故使用需求大大增加
8.眼光(I ight)(天梯限定)
所需镶材-四洞的长柄武器或法杖
使用符文-拉尔+特尔+塔尔+索尔(Ral+Tir+Tal+Sol) 8+3+7+12
推荐镶材:无形锐利之斧,无形鲛尾巨斧,无形巨长斧等无形精英长柄武器
解析:怕法力不够用吗? 组下去就对了~冥思灵气会让你有源源不绝的法力可以使用
符文都是中低阶容易取得,有的死灵甚至会拿来变成钢魔
更是法师初期使用长***佣兵的最佳搭配,用需求较低的无形长柄武器当镶材也不会心疼符文
9.信心(Faith)(天梯限定)
所需镶材-四洞的远距武器
使用符文-欧姆+乔+蓝姆+艾德(Ohm+Jah+Lem+Eld) 27+31+20+2
推荐镶材:+3弓技之女族长之弓与大院长之弓,巨弓
解析:弓亚马神兵,其属性之优几乎完全取代独特暗金弓的地位
有+3技的女族长之弓,大院长之弓当然是亚马最佳选择
但萝格***不能使用亚马专用弓,所以攻速佳的巨弓当然就是首选噜
10.无限(Infinity)(天梯限定)
所需镶材-四洞的长柄武器
使用符文-贝+马尔+贝+伊斯特(Ber+Mal+Ber+Ist) 30+23+30+24
推荐镶材:无形锐利之斧,无形鲛尾巨斧,无形巨长斧等无形精英长柄武器
解析:元素系职业的辅助神兵,大部分都是给长***佣兵使用,信念抗性可以破除某些免疫
但是好的镶材与符文皆属高阶高价位,刚起家的玩家要组可能有点困难
B.防具类
一.铠甲类
前言:选用铠甲类镶材大致上分为两大类型.
1.主人本身使用-必须考量到铠甲轻重,以免影响跑速与精力消耗度,超强15%ED最为适宜
2.各章节佣兵使用-但因为佣兵使用并不会扣耐久,故使用高防御的无形暴防铠甲为最佳选择
1.强制 (Dure )
使用防具-三洞铠甲
所需符文-夏 + 乌姆 + 书尔 (Shael + Um + Thul)13+22+10
推荐镶材:角色用15%ED超强轻型精英铠甲,佣兵用无形暴防御超过1000以上精英铠甲
解析:此符文组可以说是主人佣兵使用两相宜,两种特攻加上快攻与抗性,打王相当适合
且造价不贵,很多任务型盾丁也会选择此符文组来增加压碎
而靠佣兵当主力的职业也可以借此提升佣兵打王的威力,例如召灵
2.荣耀之链 (Chai of Honor)
使用防具-四个凹槽的盔甲
所须符文-多尔 + 乌姆 + 贝 + 依斯特 (Dol + Um + Ber + Ist) 14+22+30+24
推荐镶材:角色用15%ED超强轻型精英铠甲,佣兵用无形暴防御超过1000以上精英铠甲
解析:抗性增加高达65%,光这点就可以解除很多配装上的麻烦.
加上技能+2,而其他属性也相当全面性,远进战施法系职业或者是佣兵都可以考虑搭配是泛用性很高的符文组
3.谜团 (Enigma)
使用防具-三个凹槽的盔甲
所须符文-乔 + 伊斯 + 贝 (Jah + Ith + Ber) 31+6+30
推荐镶材:角色用15%ED超强轻型精英或进阶铠甲,佣兵用无形暴防御超过1000以上精英铠甲
解析:+1传送技能,让其他职业也能享受到传送的方便性,随等级增加的力量可以省掉很多力量点数
45%高跑以及随等级增加打宝率,练功打宝都相当适用,相当风行的祝锤丁以及召灵都相当适用
由于增加不少防御以及力量,故可以选择力需较低的进阶铠甲当做镶材,借此控制配装
但是属性不太适宜佣兵,选择其他符文组可能比较好
拥有相当实用以及好流通的特性,不过造价对刚入门的玩家可能有点偏高
4.刚毅(Fortitude)(天梯限定)
所需镶材-四洞的武器或盔甲
使用符文-艾尔+索尔+多尔+罗 (El+Sol+Dol+Lo) 1+12+14+28
建议镶材:角色用15%ED超强轻型精英铠甲,佣兵用无形暴防御超过1000以上精英铠甲
解析:虽然有增加25%施法速度,但是此符文组却都是远近战职业的爱好
因为它有夸张的300%增伤,200%增防,镶在无形暴防甲上防御甚至可以破4000
发动"寒冰装甲"技能时防御会再往上提升115%,可见其效益之大,被称为"神甲"也不为过
二.盾牌类
1.流亡 (Exile)
使用防具--四个凹槽的圣骑士盾牌
所须符文--伐克斯 + 欧姆 + 伊斯特 + 多尔 (Vex + Ohm + Ist + Dol) 26+27+24+14
推荐镶材:无形40抗以上或60ED增伤以上的暴防精英圣骑盾为佳(库盾,撒卡盾,旋风盾最优)
解析:超高防御力和反抗灵气,再加上偷血诅咒的效果,果然是圣骑神盾,不过造价不斐
不管是打宝练功,还是三王任务,都相当适宜.由于有回覆耐久属性,故可以选用无形的精英盾
2.凤凰(Phoenix)(天梯限定)
所需镶材-四洞的武器或盾牌
使用符文-伐克斯+伐克斯+罗+乔 (Vex+Vex+Lo+Jah) 26+26+28+31
建议镶材:统盾、圣骑士菁英盾
解析:暴力增伤特性加上救赎灵气是此符文组特性
造价不斐跟少了格档和减伤,使用时可能要再考量到许多层面
3.精神(Spirit)(天梯限定)
所需镶材-四洞的刀剑或盾牌
使用符文-塔尔+书尔+欧特+安姆 (Tal+Thul+Ort+Amn) 7+10+9+11
建议镶材:统盾、圣骑菁英盾
解析:平民神盾,造价便宜,+2技,+高施又有抗性,以及体力和法力上的供应都相当优秀
各系法师几乎人手一面,无其他盾牌能取代,应该是符文组中最常见到的
镶在武器上通常都是过渡性质,各职业都有更好的选择,故在武器篇并未叙述 ( Sat, 13 Sep 2008 08:15:00 +0800 )
Description:
战网的话,一个是开个mf Sor 刷装备然后做生意出来;一个是无尽的rr,然后合出来;还有就是rp好开出来。
那掉率,你就别指望自己开出***了。和大多数人一样,8开rr吧(前提是非官方战网,否则你需要8套cdkey)。
什么是RR?就是RUN RUNE! 那RUNE是什么?就是符文!符文用途横广泛,例如合神符之语,放进装备+属性,做货币!
RR其实就是做第4关的第2个任务,又叫敲石头
这里介绍的是资料篇的RR
做这个任务,需要3样东西。
① 1个高级的,有能力带小号过地狱的大号(大家叫BUS,巴士司机),用法师(大家叫SOR)最好,因为可以瞬移(大家叫TP)
这个BUS不用多说了吧,大家把大号努力练,练到能单条地狱所有BOSS就可以了。
② 然后需要1个贯彻整个任务的中心人物(大家叫KEY)。
这个KEY详细说一下
首先是KEY的作用。
在暗黑里,组队的人里面,只要有1个人完成了任务,其他人就一样完成任务(好象需要在同一个关里,例如KEY做第1关的任务,其他要完成任务的小号也要在第
1关的城里,这个后面会提及),这个大家叫ONE PASS,ALL PASS
但是KEY的作用不在这里,KEY的作用是过3BB那里体现
3BB是什么?3BB就是第5关地倒数第2个任务,杀3个野蛮人(野蛮人大家叫BB)。因为过3BB的任务,普通难度要求20级,噩梦难度要求40级,地狱的话因为敲石头任务在第4关,根本不用到第5关,所以不用做。
所以概括KEY的要求:
第一要40级,(回答问题,为什么要40级。***是过普通3BB难道要20级,过噩梦3BB难道要40级,KEY要到40级才能到地狱)
第二过了普通难度的3BB,
第三要没用过普通难度的杀巴尔(大家叫82)的任务(意思就是没有过普通难度)的任何角色。(推荐用亚马逊,大家叫AMA,为什么?下面有说)
③6个1级的任意角色(大家叫BB)
这个没什么好解释的
准备好了,就进入RR的流程。
首先是练40级的KEY
为什么选AMA?因为AMA有排弓!杀怪就是1批1批。
这里不建议用鸟弓,因为排弓打的比鸟弓多啊。那用什么弓呢?这里借用 南水浪子(连接
)的秘密武器和文章,里面有详细的极速到25级的方法。为什么要到25级而不是20级?下面有说
然后就是去PTKB房间里面蹭经验,或者自己大号开PTKB房间带着蹭!(为什么要到25级才来蹭呢?因为25级PTKB才有经验!)这里要注意,杀完5小队后要马上离开游戏,不然人家把BOSS杀了完成了任务你就哭吧!
这里教新人一个妙招,在别人大号TP去的路上,小号可以去野外找经验祭坛来增加经验。具体做法是:去野外找,最好是第1关比较安全,找到后不要立即点,按键盘P,打开组队的菜单,看看人家大号TP到那里了,看到毁灭的王座后,还要等一等,因为人家还要清怪呢!大概20秒后,立即点了后回城,传送到第5关,进门,然后马上跑开。跑到离巴尔最远的地方,建议到房间最下的角落那里,一样有经验的。为什么要跑开呢?因为巴尔会放诅咒,而且有一定距离的,一不小心中了诅咒,你双倍经验就没了,很可观的哦!
终于蹭到40级了,KEY也完成了,就可以进入任务了。(这里就是附带的新手坐BUS流程!)
先说明,过任务都要有1个BB在场,其他在城里等就可以了。但是杀BOSS的时候BB不要离太远了哦~
先说传统的流程:
1个BB开房间(注意是BB,不是KEY,因为KEY已经过了除了杀82外的任务),其他BB啊KEY啊BUS啊都进去,组好队。BUS去第1关(大家叫ACT 1)BOSS旁边开个门,1个BB进去,死了没关系,不要按ESC的话还是会过任务的。然后就是杀BOSS过任务了。
到了ACT2,一开始要跟国王说话(那个是国王?BB一进ACT2的地点,旁边有个胖胖的,就是了),因为不说话以后会出现卫兵拦路。然后就是TP去拿杖和项链,拿1套就够了,不用人人拿。(有些人会问,明明拿了项链怎么不见了,看看你身上项链的位置,是不是带上去了啊?呵呵)然后用BUS的箱子合成。合成后先不要动,拿杖的BB去跟卓X蓝说话(就是买回城的那个法师商人),就不会出现卫兵拦路了。然后继续TP,杀召唤者(忘记叫什么了),看书开门进去后,拿杖的BB回城跟辨视老头(BS老头)说话,BUS继续TP到插杖的地方。BB插杖后回城等,BUS进去杀BOSS,杀了后开门,BB就可以进去了。然后ACT2就完成了。
这里有窍门。跑BB去跟杰海恩说话的时候,说完话下楼可以开个回城门,出来就在马席夫附近了,比光跑可以剩下几秒的时间。
到ACT3,BUS跑到3C旁边开门(就是崔凡克里面的3个暗金议会成员),1BB进后杀3C。注意不要杀3C的时候不要离BB太远了,不然不能完成任务的。杀3C后BB不能从正门进最后的地方,可是能从后门进,嘻嘻~~BB回城后要跟BS老头说话,BUSTP到老墨(大家叫他M)旁开门,BB进,KM后就过ACT3了。
到ACT4,速度开5个封印和杀出来的3个暗金怪,其他的无视,杀完后其他小怪就自动消失了。BB进门后杀BOSS,就那么简单。
ACT5了,因为KEY已完成3BB的任务,所以BUS直接TP到毁灭的王座,杀5小队后进去,开门。这会是KEY进去,之前一直说的是BB!然后杀82后大家完成普通难度了!
噩梦难度和普通难度流程是一样的,就是多了KEY要完成3BB的任务,建议这个时候BB退出游戏,难度会降一点。K完了3BB后BB才再次进入游戏。
地狱难度也一样。
因为地狱难度比较难玩,新人可能单独对付某个BOSS都很难应付,何况是8人难度的呢?
这里提供一个本人新学的窍门!谢谢PROGC姐姐的教导!
对付难K的BOSS,例如地狱的3C,先1个BB开游戏,BUS进,然后BB离开游戏,这个时候就是1人难度了。跑去3C那里见3C一面后走,这样3C的属性就固定在1人难度了!然后才是BB和KEY进场,这样就是8个人K一人难度的3C了,爽吧!
如何在RR中节约时间 先铭记一点,在d2中无论什么版本都是: "One a , all a !" 以本人上百次的RR经验为依据,希望大家能在RR中走向制富之路。RR是目前已知的、不靠运气的最快制富方法。pt和em 没什么说的,都是一baby看或是尸体看,其他的在家里等就好了。其实对于一个75+的driver来说,他带pt和em所有人的时间都差不多,所以合理的节约baby们在城中的时间,尽量不要让driver等就是我们的重点。对我们RR来说,dy是难点。 要点一:过act1,此时一定是新建的dy游戏,这时应该让driver先去地下墓穴第4层,对A进行静电力场,将其削至血皮或很少即可,并引到第4层入口处上方有一堆横放的圆桶处,tp回来,km等baby进并组队。刚才是2人的难度,现在才是8人难度,但此时的A一两个火球就可打死,这样应比一开始就应对8人难度要好。 要点二:过act2,应先建一次游戏,做7个key人物。流程同原来的过act2,不同处为杀死神秘空间的召唤者后,所有人都要同凯恩说话,以保证能进入塔拉夏的古墓;一baby插入合成后的仗杆,此时所有人的act2的第二个任务完成。然后就退吧,我们的key人物做成了。以后每次使用一个key人物,在以前的新的7个baby已过dy act1的情况下,由key人物新建游戏。新建的游戏因quest2已经完成,其督瑞尔的房间是打开的,driver可以进游戏后不组队,直接飞入杀之。此举可避免在督瑞尔房间外的插杆处有许多冰免,而有不得不清干它们。driver杀掉督瑞尔后,在大天使旁边km,记住千万不要碰大天使。此时组队,叫key人物进来,然后driver退出,再进那等候多时的7个baby。这样我们一次就过了8个人物到act3,而避开了讨厌的蝮蛇神庙第二层和神秘空间狭窄道路上的无数黄金怪。请放心,所有的baby都可以进王宫而不会被侍卫阻拦。 要点三:在act2即便我们完成了所有的任务,仍然要走来走去的和 c说话才算真正的结束,解决办法如下:不是每个新建人物身上都有1个回程卷轴吗,我们就是要用这个。在key 人物和天使说话后,由在城中的一个baby进入皇宫第一层,在楼梯口处km。注意要等baby完全走下楼梯再km,因为baby下楼梯会自动走到楼梯口处,km太早baby则需要往回走,将浪费2-3秒的时间,同时2人以上配合RR时会发生道路拥挤。运气好的话,你会发现门就开在马席夫的旁边,这将省下我们在act2城中一次次的行走时间。另外,进不去皇宫,是因为在baby合成杖后并同卓格南说话前,driver 就已经到了神秘空间,因此系统会认为你已经有去神秘空间的方法,而不必走正常的路线即在皇宫中找到神秘空间的入口。和此相同的就是zlp中act5的红门,当开启痛苦之厅的小站后,安亚会认为你有找到尼拉塞克的方法而不再开门。 要点四:在act4,我们要对付的只是diablo,所以不要同其他怪物纠缠。开封印后,杀掉3个头目黄金怪,不包括它们的喽罗,打开最后1个封印或是杀掉头目怪(以最后一项为准),混沌避难所中的所有怪物自然就会死掉,和正常杀死他们一样会有物品掉落,但只是没有经验值。所以,除非害怕被怪物包围,不然就不用理会那些小不点。开了封印就闪人。 要点五:转为zlp人物后,推荐过act5 的quest2,即得到7#/8#/9#奖励的任务,现在的8#也挺值钱的,7个人2个难度将共得到18个8#,又是1.5个22#(Um)啊。流程如下,在第一个牢笼处km放下一个baby以开启任务,然后再破坏牢门,救走第一组野蛮人。第二个牢笼不用管,直接打碎就可以。关键在这里,第三个牢笼处km,放下baby,记住一定要baby去先打牢门一下后,再由driver打碎才算有效。如果baby没有碰到牢门,就已破坏(是那些可怜的 c野蛮人)或被driver不小心碰了,baby都无法完成此任务。(有够恶的设定!) 改进:sor直接把2个牢门打开,记住一定要是sor本人打,pet了碰了就over~重来吧,到第3个的时候放 下来,再用sor打开牢门就ok了。过程中特别注意的就是千万不能让pet打破牢门,一定要driver本人做, 根本不用碰牢门地。 要点六:对于在em act4遇到冰火双免的西希之王,可以先对其使用静电力场削弱其大部分生命,然后回城买个弓、搭上箭,几下就可以了。害怕没有盾牌格挡的,可以去买个毒瓶,丢在空中,引它过来再静电力场,一会就解决了。用小刀戳,个人感觉很慢,还比较危险。对dy act3的双免的冰拳托克,雇电pet,使用格墙法,或自己档在前面即可。 推荐有练 的人,在过em act4时bo一下,这样能省时间,其他的地方不需要。另外,在过pt的时候,请顺便把石头敲掉,没人会在意pt所掉的低于10#的符文。 2人操作,时间一般如下:pt和em分别为15分钟左右,曾有一次em不到10分钟。dy act1-act2算上引入key人物的反复进退游戏10分钟,在zlp过act3 要 5--10分钟。得到pt和em的8#符文,并将7#合为8# 共10-15分钟。敲掉em和dy的宝石,每个baby 2-5分钟不等,dy冰免过多时需用nec清场。游戏时间一般在凌晨2:00--早6:00,以上时间仅作为参考。 以上是关于RR中的一些心得,欢迎批评指正。 ( Sat, 13 Sep 2008 07:41:03 +0800 )
Description:
前言: 发现最近在IMPK无限电女是越来越多了,可能是受了某些同志的影响,貌似也许是30#不值钱了。不过在RB ROOM偶经常发现一些很不合理的TH
的搭配,所以不得不在这里给大家详细的分析一下。 本贴可以说集中了至少8个人的智慧和力量,希望大家喜欢。 序言: 本帖成文的之前我和师傅们讨论好久,花费了大量的时间(大约2个月)讨论计算验证。本帖的目的并非想让大家都BUILD一个和偶一样的SOR,而是给大家几个可行的BUILD思路,也就是起个抛砖引玉的作用,让多数人走出只有拥有超级TH的BT装备才适合玩电MM的误区。 本贴只讨论拥已经有材料合成无限,并打算用2--N倍无限的价格BUILD纯电MM的朋友。对于兼修电系的冰电或火电MM,精华区里已经有了不少的好文,可以查阅参考,本文不做任何的重述。虽然本文所涉及的很多BUILD理论都颠覆了传统,不过对于多数SOR甚至所有的PVC CHAR都有很大的参考价值。 文章是给人看的,并非为了显示自己的文学功底,英文词汇和TH装备的。所有本帖尽量的回避所有英文,也尽量的不采用重塑性极差的蓝黄橘货,也就是说,本文所涉及的所有装备基本上是有条件就可以在IMPK挖掘到或是自己做出来的,绝非YY。 为了方便大家阅读,我会在文章中关键的理论和数值部分采用红字描述,对于有可选择性的地方,我会采用黄字描述。对于可能会有争议的地方,我会采用蓝字来描述。对于用英文表现比较方便的地方,我会用()来解释说明。对于某些装备和属性的特殊考虑,我会用[]来特殊说明。 不稀饭看太多理论的朋友可以跳过顶楼直接阅读副帖。SOR的类型和装备都有绿色和红色字修饰。 @@,好了,废话说的太多了,下面进入正题。 一 BUILD思路总述 传统的BUILD思路通常是这样的,为了过分追求某一属性而牺牲了其他,最有代表性的莫过于VIT(血牛型)和BLOCK(格挡型)2个类型SOR的争论。其实在我看来,这是没有意义甚至是愚蠢的争论,很多实际问题不是靠血多或是高BLOCK就能解决的。 在我们看来,在BUILD之前,首先要有一个整体的BUILD思路。PVC CHAR是一个追求安全,高效,稳定,相对多能的职业,所以说整体性能和应对极端环境都有比较高的要求。所以,在这样的大环境下,就产生了几条BUILD时要考虑的原则,重要性由高到低排列如下(优先的后者并不是不重要,而是相对于前者可以次位考虑): 1:安全性能 优先于 攻击性能。 多数人我想不会反对这样的观点,少数人我想也是不支持不反对,尤其是LADDER CHAR更是如此。没有安全就没有所谓的高效,高等级CHAR的死亡不光是面子上的事,就自己本身,花费了大量的时间和金钱练就了一个爱死的垃圾,我想这是所有人不愿意看到的结果。 需要考虑有:LIFE[生命是判断死亡的唯一条件],MANA[ES SOR](用能量护盾的sor),4R(抵抗),元素吸收,DR(物理伤害降低),MDR(法术伤害降低),DEF(防御),BLOCK(搁挡),FHR(快速恢复打击),FBR(快速搁挡),FCR(快速试法)[200的话我不信有人打的到你]等等。其实太多了,只列举几个重要的属性。 怪物的攻击方式不外乎只有2种,物理攻击和魔法(元素+法术+毒)攻击。怪物的物理攻击主要集中体现在接近战中,而魔法攻击主要集中出现在远程攻击中。当然,还有不少怪物拥有双重攻击效果(如尼拉塞克的暴尸),魔法形态的物理攻击(如女妖)和物理方式发动的魔法攻击(3B和3BB的FE(火焰强化))。 SOR属于元素类中远程攻击CHAR(人物),本身对物理攻击的抵抗有限,事实也真的证明,就算技术再出色的SOR,死于物理攻击的次数也要多余元素攻击。所以说,在我们注重安全性能BUILD的时候,
抗物理攻击能力 优先于 抗元素攻击
。又因为有不同与普通物理和魔法攻击的方式存在,我们又不能只考虑抗物理攻击能力,也要有较强的抗魔法攻击能力。 PS:如果安全性不重要,老美就早就不搞TMD,NMD的了。 2:抗物理攻击能力里,
DEF (优先于)DR, DR + BLOCK + FBR FHR
。 按照物理攻击的周期我们不难发现,这个BUILD理论是很合理的。如果有可能,偶宁愿把SOR MM的DEF加到宝宝的级别,当然,那很难,难到几乎不可能,所以,依靠BLOCK来减少被攻击次数还是很有效果的。再然后需要在DR后-1/12的LIFE才有需要FHR属性。3层过滤后能打出STUN(僵直)的攻击还真的很少,所以FHR可以说是处于最下级的属性需求。那么FBR呢,由于BLOCK属于第2层物理免疫系统,被触发的机会还是很大的,FBR能快速的使你从BLOCK状态下恢复回来,安全离开战场,可以说是和BLOCK一体的属性。 PS:没有FBR的BLOCK无疑是找死
。 3:抗魔法(纯魔法和元素)攻击里,
实际4R+MDR= 元素吸收 弱优先于 MAX 4R
。 首先说明,想获得实际4R相对比较容易,但是想获得MAX 4R和MDR这2个属性是很难的。原因很简单,4R可以从GC ,SC,装备,任务再就是同伴的光环中获得,但是MAX 4R和MDR只能从少数几个代价昂贵的装备和#上获得少许。元素吸收也是如此,但是在某些时候,即便再困难,元素吸收也不是不可缺少的,
RB的时候,雷神的L(电)系吸收对整体的安全性的提高起着相当的作用。不过相对于提高了相当多的MAX 4R的守护天使(圣堂),在SOR身上也未必没有很好的表现
,外带不错的BLOCK和FBR,完全可以BUILD一种另类的BLOCK LSOR(后面详细介绍)。不过在极端条件下,面对74(厄运骑士)的-抗诅咒和审判光环,实际4R就相当有用了。 PS:古人说一力降十惠,又有人说以巧破千斤,不过话说回来,刚柔并进才是正道。 4:持续作战能力 优先于 一次性战斗能力。 PVC[对电脑]和PVP[对人pk]不一样(废话一样),面对的将会是来自地狱的大量怪物(还是废话),单位时间内平均杀怪能力决定了你的获利(又是废话),尤其是对于LADDER CHAR和MF CHAR,也算上BUS CHAR(一共就3种,也是废话)。 需要考虑的有:LIFE上限和回血能力[LIFE决定了你是否可能发动下一波次攻击],MANA上限和回法能力[MANA决定了你能不能发动下一波次攻击],身上的药物是否足够(天啊,怎么这么多废话)。 总的来说,
MANA的要求比LIFE要少一些,多数时候一半的MANA也可以完成一波次攻击,但是一半的LIFE可能你就不敢发动那次攻击,所以说考虑支持作战能力的时候 LIFE 优先于 MANA
。当然,对于对于ES SOR来说,MANA既是LIFE,不过为了不出现鲜血反噬,LIFE一般还是要多余MANA,
这样的SOR对MANA的要求是 回法能力 优先于 MANA上限
。对于传统的SOR来说,LIFE上限决定了STUN(僵直状态)的出现条件,现有LIFE也决定了是否死亡,所以BUILD时 LIFE上限 优先于 LIFE回复。 :***教导我们,要发扬我军优秀的持续作战能力强的光荣传统。 5:战斗中,实际杀伤效果才是最重要的,
电系法师-抗 优先于 提高攻击力
。 在BUILD中,有人追求了高攻击,有人追求了高-抗,单纯的追求一面就和VIT与BLOCK之争一样是没有意义的,首先要看自己所面对的怪的属性和实际杀伤效果。由于无限的特殊的审判光环的作用(你能不废话不?-_-!),面对的怪物比较特殊的复杂,再加上L系技能本身没有-抗,而只能靠装备来支撑,那么后面我们将在固定了一些装备的前提下分析一下电猪等-抗装备体系的作用。 PS:知己知彼,百战不殆。 6:级别相当重要。 上述属性中,绝大多数都可以靠提高级别来提升能力,级别越高技能树越是丰满,能力也相对越强,所以说,亲爱的朋友,请你尽量的提高自己的级别吧。 PS:发展才是硬道理。 7:操作也很重要。 请注意我使用的字眼“也”,是的,操作固然重要,但是也是不确定性最大的一个。在战斗中,你的属性是死的,敌人的属性的活的,相对的,敌人的操作是死的,你的操作是活的,这就需要您根据自己的能力习惯,时刻针对不同的敌人变化战斗风格。理论上说,PVC的操作相对于PVP更加的复杂和难于预期,而且和怪物战斗的时候,他们可不讲究什么规则,就象是的TVT,正象某人说过的名言,“TVT还讲什么道德,怎么猥琐怎么来-_-!”。最后要说的是只有在最大限度的完成了前6条后,优秀的操作才有意义。 PS:科技固然是第一生产力,但绝不是唯一的生产力,人的主观能动性也相当的重要。 二 雇佣兵篇 偶家有只猪稀饭用宝宝来命名他,以后偶们就称之为宝宝,既然没有反对我们选用能把无限发挥出更好作用的ACT2的宝宝,那么我们继续讨论之。 理论上宝宝的BUILD也要遵循上面的前6条原则,并通过自己本身的操作来优化宝宝的操作,也就是说上面7条对宝宝依然有效。不过既然我们已经选定了固定的ACT2宝宝,那么复杂性就相对的简化了许多。 宝宝就象那忠诚的丈夫,永远的守护在妻子身边一样,对SOR绝对是呼之既来,骂之不走,虽然他有时候很傻,但是绝对是SOR相当重要的组成部分(老大,你能不废话不),好的宝宝BUILD不光是优化了他本身的超高的安全性,还可以最大限度的提高SOR本身的能力,特别是最最优先考虑的安全性。ACT2宝宝总的分类起来有3种,HF(圣洁冰冻)型,攻击型和防御型。首先不要马上问,哪种宝宝好,因为我没有办法回答你这个很笼统的问题,我也只能近似的回答你哪中比较适合你,当然,前提是还要看你SOR本身的能力和你的真实操作。 首先要考虑宝宝需要做的工作: 1:带上无限为LSOR把大部门L免的怪破免,这个没什么好说的了。 PS:还不知道无限是什么的朋友,先去找找无限的介绍再回来请先。 2:对于L系无法破除但物理系不免疫的怪,就需要宝宝独自一个人杀。 由于前面分析了这部分怪即使在DY也不会很多,所以用到这个的地方不是很多,但是一定要能杀。标准嘛,可以独立的杀8PP下狂热的电免金龙为最后要求,所以装备上一定要有相当的ED来支撑不错的攻击力。 PS:咬人的狗要很能咬才算好狗。 3:通过光环来提高自己和SOR的安全性。 在这里严重的不推荐力量光环(攻击加成)宝宝
,虽然他让宝宝本身的攻击力有了很大提高,但是对SOR和自己(没有此光环的宝宝LL下也不会危险)的安全性几乎没有丝毫的提高,甚至在ACT4和ACT5加速了自己的死亡,一旦中了诅咒,想不花那5W元都不行。 那么HF宝宝和DEF宝宝哪个更好些呢,这个就要先分析一下LSOR的特点了。也许一些朋友没有使用过强力的LSOR,但是用过的人都会很负责的告诉你,LSOR杀怪很强,甚至快的离谱。那么再回头来看宝宝的特征。HF宝宝的光环能很大程度的削弱敌人的移动力和攻击速度,如果在这个时间你发动了对怪物致命的攻击或是能够打出STUN(怪物的STUN与玩家CHAR相同条件)的攻击伤害,那么你就会安然无恙,就算不能晚上消灭在野外,城边也少了很多麻烦。HF的作用处于整个被攻击过程的最上层的前一个条件,安全性不用我说也是很有优势的。但是,并非所有的怪都吃HF,貌似死神这样的强力BOSS级小怪就不怕。如果你自己飞了进去,什么也不说了,除了等死还是做啥?其实不一定就死,反正挺疼(用废话吓唬我)。相对的,宝宝的安全性还是不能彻底的保证,宝宝是猪一只,人家不打他,他也会主动自己上去地,你总不能不停的TP吧,那还杀怪了不?
结论:HF宝宝适合喜欢在中远距离杀怪的LSOR
。 再来看看DEF宝宝,他的光环安全级别在怪物攻击周期的最上层,配合好的防御装备,自己可以有超过20K的DEF,在物理攻击面前不可谓不安全。同时,他的光环能有效的作用在SOR自己和团队同伴身上,也能很大的提高SOR的物理攻击安全性。不过这个安全性是体现在怪物已经发动进攻后,这就需要SOR本身一定要有相当强悍的近战突防能力和不错的防御力,尽可能的在一小波次攻击后就能消灭所有敌人,至少也要把强力敌人打出STUN状态,不然,被命中的可能也是不小的。还有一点要说明,如果TP操作的位置很好,那么怪物会迅速的围攻你的宝宝,怪物越是集中,你杀怪越是快越是过瘾,这个是HF宝宝无法比拟的。
结论:DEF宝宝适合喜欢接近突击型LSOR使用,比如强力BLOCK KC SOR最为需要
。 具体问题具体分析,最好还是找到适合自己操作习惯的搭配,前提是要分析明白每种宝宝的能力和优势。 PS:5W元其实也不少啊。
三 技能篇: 其实纯电法师的技能实在是没虾米好说的了,闪电/连锁闪电/电系掌握/新星/闪电弹(可选)MAX,冰甲1点,温暖一点,TP一点,路过1点,全部成型94级别,如果想兼职KC或是经常性对付3BB等强力BOSS的人建议早早的点一点FNOVA。94L以后可以修电盾和溫暖,最后追求视觉效果的可以+1雷云(TS)。当然也可以早早的把电盾修了,比较适合带人。 在此,偶严重不推荐ES型MANA牛电法,理论上PVC是相当不安全的,在单机测试的时候,超级TH的装备也是相当的危险,因为为了不出现鲜血反噬,LIFE要》MANA的。2300/2300已经是可以获得的LIFE MANA极限,前提还是没有BLOCK,不修闪电弹的话有20多点空余,只能在温暖和心灵里选择一个MAX,而事实上,这2个MAX偶都有实验过,MANA都可能被很快的抽干(2300MANA)。除非你很有信心一次鲜血都不中,那么完全可以ALL MANA。
四 宝宝装备篇: 电系法师偶是严重的推荐宝宝选择无限。亲爱的朋友,请看好了,偶说的是纯电法师,如果您的手上还没有无限,或是足够的资金,那么下面的所有部分你就可以完全忽略了,因为这并不是为您们而设计的电法。 首先要说,无限并不是能够破除所有电系免疫的,有时候必须宝宝来打,而这些怪往往都是小BOSS,比较坚挺,宝宝的攻击必须要高,至少要有
才可以,装备上整体要求比较高。 无限的材料,
推荐选用巨长斧
,具体的不说大家也明白,速度够快,即使不IN一个IAS猪(+15%速度的宝石)+上安脸(安达里尔的面貌),也可以有7F的启动速度,装备上有很大的弹性。那么头盔很自然地,偶们选择了安脸,剩下的就是衣服了。由于安脸有了不错的LL(吸血),所以衣服可选性又提高了一步,不需要LL(偷取生命),也不需要IN IAS猪,唯一需要提高的就是4R。观察一下所有可以选择衣服,发现刚毅和荣耀都在在选范围内。当然,无形WMJ(谢夫斯坦斯布又叫物免甲)也是很不错的,可惜4R实在是不符合标准。 那么荣耀和刚毅到底选择哪个好点呢?他们2个相比,
刚毅可以获得更高的防御,应该是走高防御([PT DEF宝宝触动冰甲后可以有20K的DEF)的路子,而荣耀本身自带DR,2个的都有不错的ED。如果选择荣耀的话,走DR的路子,防御就不是很高
,,即便是PT的防御宝宝,那么就在换有不错DR的头盔。安脸本身有20IAS(加快攻击速度),换下来的头盔一定要有20+的IAS,也就是说最少要IN2只小猪,然而衣服没办法IN猪了,头盔就要2个孔年纪貌似成了唯一的选择。 现在就有2套宝宝盔甲的方案,一个荣耀+年纪,二是安脸+刚毅。相比的结果就是,
刚毅这套的结果还是有很大的优势的。多了100+的LIFE,5MAX LR,还有可以触动的冰甲。而荣耀那套除了有20多的DR多,唯一的亮点就是超高的140+的实际4R,即便是中了审判宝宝也很安全
。这么看来,2者使用上区别主要集中在装备可接受价格和宝宝类型上的选择。 年纪+荣耀还要IN2个不错的猪,才能有和刚毅差不多的ED,这样的价格貌似和无限差不多了,很难让人接受。WX刚毅+WX 安脸+FR猪也都不是很贵,应该更有竞争力。再有就是宝宝类型,因为刚毅这套走的是DEF的路子,所以偶推荐选择PT或DY的DEF宝宝(EM DEF宝宝触动冰甲后只有12KDEF)。而荣耀那套,因为本身装备防御不高,即便是+了DEF还是很危险,不如选择HF宝宝。
2种都基本上解决了宝宝和自身的被物理攻击安全问题,区别在于刚毅那套可以被围上打,荣耀这套降低敌人移动速度,延缓敌人攻击频率
。不考虑价格因素,这个差别也是不可以忽视的,在纯电法的超高LD和无限宝宝超高-抗作用下,即便是8PP下的DY怪,也有接近秒杀的可能,也就是说,你离怪圈越是近,杀的就越是快。 偶个人推荐
刚毅+安脸这套
,原因就素偶穷~~55555555555 但是,我们可爱的宝宝获得了超高的攻击力,这是好事,但在某些地方也是坏事,也就是在ACT4里74的攻击反噬是很过分的,单单是靠操作不能解决所有问题。在此我推荐的解决的方式是换装备。在根据前面的几点原则下,专业KD(杀act4大菠萝)的人,可以选择全身装备都换掉,比较合理的搭配是wmk+守护天使(2S中最好有一个IN26#,另外一个补实际4R)或是WMK(吸血鬼的凝视)+GLP(蛇魔法师之皮的升级版)(全IN26#),都是可以根据自己财力自由选择的,武器上用一个最最垃圾的无限,攻击《200的,盒子里一把SZ用来破免,如果没有必需K的怪的话,双无限也勉了。
五 主角装备篇 偶不想重复BLOCK和VIT流派的争斗,因为那是没意义的。到底谁好谁坏也不是偶一个人说的算的事,要您自己去分析实践。但是既然有了2派的斗嘴,那么偶们就从最激烈的地方开始--盾的选择。绝大多数VIT爱好者都把精神盾(简称精神)作为自己的人生信条,他们的道理很简单,精神有不错的FCR,平衡的高4R,2技能,55FHR,MDR,LIFE,MANA,看起来貌似真的不错,其实也确实不错。同时大多数的BLOCK FANS选择了WMD(SS),高BLOCK,高FBR,4R也不坏,还有比精神还便宜白菜价格而且能IN一个猪。那么到底哪个类型,或者说哪个盾更适合我们呢? 精神貌似有很多不错的属性,不过其实都是为了没有BLOCK而不得不加的补充,最简单的也是最重要的属性就是超高的55
。大家既然明白了产生僵直的的条件和FHR的作用,那么,我们可不可能回避FHR这个属性呢,就是说
无论在任何时候都不会产生僵直
(除了固定出僵直的那几个特殊技能),***是
有可能
的。那么下面隆重推出的5种比较合理的LSOR: (1)
坦克型LSOR(回避了FHR属性的混合性LSOR) vit lsor偶有练过2个,LIFE都超过了3000,FHR86,感觉上还是
很怕物理攻击
,面对大量的强力近战怪很危险,网速稍微不好一点,TP都有可能怪掉,而多数是死在狂热死神和冲击蛇蛇手还有不可抵挡的自暴娃娃手里。这样说白了就是主要威胁来自物理攻击。那么为什么我们在练VIT SOR的时候不选择SS呢?或许你会说没有FHR啊,那样被打成僵直不是很危险吗?那么现在有必要计算一下VIT SOR产生僵直的条件。 地狱里最高物理攻击的小怪素ACT4的死神(
)和大殿的蛇(
)。 先说死神,如果没有DR的作用下,就算3500LIFE,还是要出FHR的,而且貌似伤害上有BUG,以前装备垃圾的时候,VIT才1500LIFE,居然能被一下冲死。但是,如果算上35DR的作用,只需要300*65%*12=2340LIFE就不会被普通攻击最高的死神打出僵直。也就素说,如果拿WMD的时候你有超过2340的LIFE,就完全基本可以忽略FHR属性,因为它是多余的了,在大多数时候。
再说说蛇蛇,首先蛇的冲击是需要时间的,也是有条件的,太近了太远了它都不冲。而且DR对他作用相当的客观,貌似也有BUG。没有DR的时候一下都能被冲掉1000多LIFE,有了DR,最多也就是掉200的LIFE,这个多数人都有感觉吧。而且蛇和P门骑士,一般只有一个能冲到你,而且只发动一次一定时间内,有一个冲到你后,其他的攻击可以近似忽略。 如果偶们放弃了FHR属性的话,精神的22LIFE相对于解放了FHR的WMD来说少了好多,首先我们可以放弃FHR不错的沙包和一个FHR GC或是3SC的后缀,如过选择水上票这样+海量LIFE的鞋子的话,就等于多了65+45-22*2=66LIFE,BO过后就是
LIFE,是相当的可观的数字哦。这样,只要我们保证了2340LIFE和35%DR,就可以说
基本上回避了FHR
属性。面对物理攻击也有了很大的安全感,因为实实在在在的掉LIFE少了,喝水也跟着减少。当然,如果你的VIT SOR实在是不能保证2340LIFE的话,那还是老实点尽量FHR=86吧。想练BLOCK SOR的朋友,如果你的对自己的网速和操作有所怀疑的话,那么就尽量保证2340LIFE这个数值吧(有其他DR装备的话可适当减少,如荣耀8DR)。!!!这样的结果产生的结果就是,我们未必一定要练一个VIT或是BLOCK型的SOR,而是混合型的,保证了接近2400LIFE的牛的部分特征(基本不出FHR),又有BLOCK SOR的高BLOCK/高FBR的特征。当然如果你多余的DEX不足以把BLOCK提高到5-60%,那还是全给LIFE算了。 元素攻击最可怕的我想末过于电鬼了,多数人的选择还是不错的,对,
。下面的问题来了,这2个本来可以有不错FCR的装备现在都换了,怎么办?这样的话,手套就一定要20FCR的,武器一定要40的,投缳不2选,最好是JP全观,那么现在已经有了85FCR,离LIGHTING需要的117还差32。我们下面就要做出一个选择,
到底是78档次(实际我们达到了85),还是117档次
。 先说说获得117的办法:差了32点的FCR,不靠衣服来解决的话,就要牺牲2SOJ和MANA XL。4个全技能的损失可是相当的大,不划算,不如先在衣服上做文章。以为偶们前面选择了WMD,4R很不平均,尤其是少FR,那么衣服就要保证4R(或只有FR)和FCR2个属性,结果出来了,GLP是唯一个可选。还少的2FCR偶觉得牺牲一个SOJ比牺牲MALA要划算的多,多一BO就是30多LIFE呢。但是,获得了117FCR却几乎牺牲了2个全技能,这是很郁闷的事,
难道117真的就比85好很多吗
?偶可以很负责的告诉大家,***是
的。 在网速好的时候,即便是FCR85,在怪头上飞过去也基本没有被打的危险。LIGHTING也就是多了1F,没117好看而已,不能连成一条线。如果您已经狠下心来做FCR85的打算,那么就继续听偶唠叨。 现在这个BUILD对4R的需求可以说是很大的,项链(XL)上偶们选择30MALA,投缳上没有4R,手套因为选择了20FCR的法拳或是SET ST,基本上还是没有解决4R问题。解决的办法有2个,1是寻找40FCR的4R很高的武器和4R不错的衣服。2是继续穿GLP保持FCR,弄一个20FCR的蓝棒子,还要带不错的4R,要么就几乎一定要靠SC GC了。貌似后者的可行性相当的差,道理偶就不多说了,难弄啊蓝棒,反正偶是QR,买不起好的。回过头看1号方案,似乎武器基本内定为40OAK了,那么衣服呢。2技能有不错抗性的好象是--荣耀。再+上DR和STR等不错的属性,完全符合要求。 总结一下这个
FCR78 DR43% 4R(80 75 85 75) BLOCK X%,保证了LIFE2340的LSOR
的装备就是: 全观/30MALA/40OAK/WMD(IN猪)/2SOJ(或1SOJ+1矮子)/雷神/法拳/荣耀/水上飘(MAX FR,DEX,LIFE都不错) SC不多说了,不需要补FHR,只需要先补4R,然后就全部LIFE MANA SC。 GC完全看自己有多TH,反正偶基本上都40-45的了。当然强烈建议使用比较划算的40LIFE左右的。 注意: 1:矮子的MDR和LIFE对于没有MDR的荣耀套选择还是很有用的,尤其是对付3C。 2:大家仔细的想想就会发现,本套BUILD的装备
弹性相当的大
,完全可以根据自己条件更换装备,在不降低整体性能的前提下。比如说牺牲一些安全性换上FCR更快杀伤力更强的GLP(IN猪)。。。。。 PS:这些装备貌似比较TH,但是都是理论上很容易在IMPK出现的而可以有钱就能买到的,而
绝非YY
。 (2)
传统的非BLOCK 高FHR 精神盾 LSOR---小名血牛(VIT LSOR) 既然谈血牛LSOR,就不得不提一下
IMPK第一TH美女
,我们敬爱的秋妹妹。以下部分我们尽可能的引用她的BUILD做整体思路的说明。 此类LSOR针对的观众一定要有
相当优良的网络环境和相当优秀的操作手法
。FHR作为被攻击流程里最下层有用属性,可以说是作为逃命用的,但是到底能不能逃命,完全取决于前面的两点。就象前面我们可以回避FHR属性一样,让我们尽量的少被攻击,甚至不被攻击呢?***同样的可能的。 首先作为辅助功能的宝宝一定要
选择HF(EM DEF)类型
的,利用神圣冰冻光环,把怪物控制在一定范围外,
宝宝装备建议选用里荣耀+年纪那套
不建议选用PT OR DY DEF宝宝
的原因是因为少了WMD,防御力即使有光环的帮助也要少上2-3K,损失不可谓不大。然后就是,
利用一切可能的方式来提高自己的LIFE
。当然,牺牲了防御安全性不一定就意味着牺牲了安全性,如果在
相当短的时间内可以秒杀绝大部分敌人
,那么也可以说,我们是很安全的。那么,在提高LIFE的同时,我应该尽量的把LD(电系攻击伤害)和FCR都提高的相当的水准,LD=40K+/FCR=117+。 VIT LSOR有很高的LIFE,可只能保证我们一次性攻击不能被秒杀,不代表我们不掉血,所以
一定要有一个稳定的回血方式
。说到这里,很多朋友就会明白我下面要说的一件东西,
。该TH装备的LIFE EK在可以大量杀怪的LSOR身上出现简直是天生的绝配--可惜偶没有秋MM的财力。虽然我们的盾选择了
,但是对于FCR想到117还是艰难的,武器只能在拥有40FCR的
OAK和怪异
中选择一个。手套貌似也要在
20FCR的SET手套和法拳
里选择一个。这样带2
后,最大的需求就来自FHR和4R。当然好在这2个东西可以补充的地方很多。沙包/SET鞋,SC GC都素可以替换和选择的。 这样,可以获得2套比较合理的装备: 秋妹妹的装备: 全观(IN FHR=7/4R=15猪),怪异(IN猪),TP+,精神盾,法拳,2SOJ,技能腰带,SET鞋,30MALA。LIFE LGC*8-10,LIFE 4R SC*5,FHR 4R SC*5,(20/20)USC
。全部装备后LD可以获得超高的45K。 当然,如果我们的LGC的LIFE不是那么高的离谱的话,也完全可以选择另外一套修改装备: 全观(IN电猪),40OAK,TP+,精神盾,法拳,2SOJ,技能腰带,沙包,30MALA。LIFE LGC*7-9,FHR LGC*1,LIFE ,LIFE 4R SC若干,LIFE MANA SC若干,(20/20)USC
。全部装备后LD不变。 上面2套装备可以轻易的把LIFE上到
,甚至是夸张的
。手里银子多的事的朋友完全可以实验一下哦。当然劣势也素非常明显的,一旦成型,属性将
彻底的定死
,没有任何弹性。 PS一小下:这个LSOR切记不能和强力怪近身,哪怕TP走人,也不素什么丢人的事,和电鬼群们硬拼的后果貌似只有躺在地上喊HELP。尽量多利用HF光环的攻击时间差,和敌人周旋,当然,由于目前有高达140的FCR,完全可以更换雷神腰带配合第2套装备SC的弹性来补充LR,牺牲的只是一个技能。 (3)
4R90 的精神盾 BLOCK SOR 精神+守护天时 block型 很多人喜欢用精神+2技能,35fcr,100多的mana还有55的fhr全是sor非常非常有用的是属性,但这快盾牌少了至关重要的2个盾牌应有的属性,
增加搁挡成功率和快速搁挡速度
,要想加到搁挡75%需要大量的敏捷,这样就没剩下多少体力可加了,这时sor们无法忍受的,而且还没快速搁挡速度,这样block的效果大受影响。 看所有装备,拥有这2条属性的只有一件装备,那就时守护天使,
20的搁挡成功率,30的快速搁挡,还有4r上限+15,这样97级拿精神到75%搁挡就只需要250敏捷(只比传统wmd block多了17点敏捷)
,如果再把4r撑到90,加上86fhr,这样的sor给人的第一感觉时无比安全的。
下面探讨下装备搭配,如果成就block75, fcr117, fhr86,4r 90的sor
先说下没选择的装备
精神,守护天使
武器oak必须,40res,要不根本到不了90全抗
鞋子沙包 20fhr, 15敏捷,15体力,还有抗毒(需要)
[暗金和绿色鞋子里没有比沙包生命+的更多的了,前3条属性可以换算成60+2个gc上的生命]
算下抗性,
任务里的30,jp usc 20,oak 40,
精神的抗毒冰电各35
现在全抗状态
火抗 90 (dy-10)
冰抗 125
电抗 125
毒抗 最垃圾的沙暴都有165的抗了,jp的已经满抗了
重点是117fcr的,先说下不满意90r的抗电效果用雷神腰带的,
补fcr的地方有2个,项链或手套,
如果手套用20fcr的法师或nec手套
项链用马拉的抗性状况:
火性 120
冰抗 155(nec手套满抗)
电抗 155
nec套装手套需要1个4r+5sc, 6个抗火sc,3个抗闪电sc才能满抗.
如果身上想带个箱子和回程书,那只有衣服上少in个猪,in个22#了,
用法师拳冰抗到不了90,除非衣服上22#或10#,
要不干脆把soj换成+抗的黄金戒指,又少1技能,法力啊.....
如果fcr想靠项链解决,手套解决抗性的问题,那就麻烦了,
很明显手套的抗和马拉的30全抗差距还是很大,
这样又要求项链要17+fcr的属性,又需要比较高的抗,
这种组合明显是不适合的。
最后也是我本人的组合,放弃雷神,90r在电鬼面前是掉血,掉起来也不能说少,
但是想死还是绝对困难的,选用蛛网腰带,这样多1技能,项链马拉
衣服和头上都in电猪,
火 120
冰 155
电 155
手套我用的是
+5力量,+15敏捷,抗冰30,抗闪电26的黄金手套
这样冰电都80+了,
2个全抗sc,把冰电撑到90,
6个抗火sc,火到90,
1个usc,1个箱子,1本回程书和8个gc,还能多一个空格,
手套如果找不到20冰电抗以上的那就用
门徒手套+50火抗
然后然后7个全抗sc就行了,身上还能多2个空
这样如果你的usc, oak,马拉的抗差点也能补回来了。 最后得出装备 全观, oak, 守护天时, 精神, 蜘网, 沙暴,马拉, soj*2, 抗冰电的手套或门徒手套,7life gc,1fhrgc,1usc, all res/life sc, fire/life sc,[鞋子+血, 腰带fcr,手套补抗,
整套装备life/mana sc一个不用法力都能到1000+
] ***装备fcr 117,雷神的话100fcr, fhr86, 4r90
, 如果穿没up过的守护天时应该是2000多血如果穿up过的守护天时,那防御会多700,血会少点,极限装备带8gc也只有2000零几十血。 ronix提出用黄金鞋子补抗,手套tga(塔各奥)补fcr,腰带用tga补血和法,
这套血补的比较少,少1技能,
如果有好黄金鞋子抗比较多,sc可以多用life/mana的,tgo腰带上还有50mana,
优点mana多200+,多了无法冰冻
。 总结下实际情况,
虽然有75%搁挡,由于全身没有物免,所以遇上物理打击的怪掉血非常快,全身86fhr只是能保证不给连续击打,加上117fcr做到快速tp逃走,2个都不是抗打属性,只是保命不过tp到怪群里有时会出现给秒杀的情况,90r对抗电鬼还过的去,其他3抗比其他类型sor有优势,但对危险怪明显没拿wmd+雷神的安全,不是那种可以再一群怪里怎么都打不死的sor
,***装备可以说以穿上就定死了,很难再换了。 :
和1号sor相对, 这个BUILD对元素攻击有了相当高的免疫,加上防御和搁挡提高对物理攻击安全性,用高fhr方式回避连续击打,所以个人觉的应该穿up过的守护天使,还有就是毕竟少100多血多了n多防御,尽量使用pt防御pet,否则对抗物理攻击时比较惨。 (4)
新月LSOR 此种SOR也比较传统,但是安全性不如第一种,杀伤力却高的离谱,具体装备分析下次更新补充。 (5)
手持无限LSOR 此种SOR可以说另类级别NO1,杀伤力极高且稳定,但是安全性几乎完全交给了操作,所有装备貌似都需要很TH,而且还使用了比较JP的黄货,要素大家兴趣不高,暂时就先不拿出来了,看看有没有优化的可能。
六 减抗的猪猪篇 本篇并非只讨论猪的作用,而是详细的论述所有L系-抗装备的作用,以帮助您作出最合理的选择。我们先给出2个比较普遍的装备用于计算:
一套精神的,一套wmd的:
a 权冠+新月+精神+glp+skill yd+法师拳+2soj+2sorxl // 38
b 把新月+精神改成wmd+怪异 // 39
对于电sor来说,技能和增加闪电伤害的兑算:
1 连锁闪电技能 = 15 * (138% + 当前增加闪电伤害% + 12%电掌握等级) / (15 * 连锁闪电等级 - 19 ) *100%
1 闪电支配技能 = 12% 增加闪电伤害
1 电系技能 = (20.22 + 15 * 当前增加闪电伤害% + 1.8 * (闪电支配等级+连锁闪电等级) ) / (15 * 连锁闪电等级 - 19)
对于a套装备:
+1 连锁闪电技能 = 15 * (138% + 20% + 12% * 38) / (15 * 38 - 19) = 16%增加伤害
+1 电系技能 = (20.22 + 15 * 20% + 1.8 * (38 + 38 )) / (15 * 38 - 19) = 29%增加伤害
对于b套装备:
+1 连锁闪电技能 = 15 * (138% + 40% + 12% * 39) / (15 * 39 - 19) = 17.1%增加伤害
+1 电系技能 = (20.22 + 15 * 40% + 1.8 * (39 + 39 )) / (15 * 38 - 19) = 29.4%增加伤害
从这里就可以看出,增加电系伤害的作用,对于连锁闪电来说,效率是比较低的(闪电其实也是一样的)
下面再来配算 -1 电抗 和 增加电系伤害的准确关系
小的大多都是25~33,按30计算
大的大多都是66~75,按70计算
1%减电抗性 = (138% + 12% * 电系掌握等级 + 当前增加电系伤害) / (1 - 怪物抗性 + 当前减电抗)
对a套装备
30lr的怪物,1%减电抗性 = (138% + 12% * 38 + 20%) / (1 - 30% + 60%) = 4.7%
60lr的怪物,1%减电抗性 = (138% + 12% * 38 + 20%) / (1 - 60% + 60%) = 6.1%
对b套装备
30lr的怪物,1%减电抗性 = (138% + 12% * 39 + 40%) / (1 - 30% + 25%) = 6.8%
60lr的怪物,1%减电抗性 = (138% + 12% * 39 + 40%) / (1 - 60% + 25%) = 8.4%
这样大家应该比较容易去估算电珠/gc所起的作用了吧
在没有用新月的情况下,一个电珠的作用大约可以按照40%~45%增加伤害估算,效果大约是1.3~1.5倍gc的伤害水平
在减抗作用本身比较高的前提下,电珠的作用有所削弱
不过由于电sor需求高伤害主要是用于k被无限破免的怪物,lr在90左右,这时候1%减抗的作用可能还不止 8%
考虑到大多数人并没有无限,所以下面的计算还是按照大多数计算
附电sor武器的伤害比较,由于技能跟增加伤害之间的比例比较稳定
可以按照
1 连锁闪电 = 17%
1 闪电支配 = 12%
1 闪电技能 = 29%
-5 电抗 = 30%~40%(当武器-抗较高,按偏低计算,+伤害比较高,这个指标按照偏高计算)
在pvc中
新月的伤害指标是 220%~235%
怪异的伤害指标是 107% + 45%(1电珠)
oak的伤害指标是 87%
这里顺便回答一个朋友问得两个杖子:
3闪电 3连锁闪电 2s的蓝色杖子 伤害指标是 138% + 2 * 45% = 228%,所以在有2电珠的情况下是和新月差不多的
2闪电 3连锁闪电 3闪电支配 伤害指标是 145% + 1 * 45% = 190%
不过新月没有其他的什么好属性,也没有fcr,权衡看自己了
典型的
2sor 3连锁闪电 orb 伤害指标是 58 + 51 = 109%,应该来说怪异的伤害表现力略强,还有怪异拥有40fcr,不过这种orb就伤害而言已经和怪异相差不多了
2sor 3连锁闪电 3闪电支配 2s 在 145 + 2 * 45 = 235%,攻击力差不多就是新月的伤害力
3闪电 3连锁闪电 3闪电支配 2s 可以达到极限,也就是174% + 2*45% = 264%,这种orb就是可遇而不可求的东西了
这个计算也不是绝对的,这种比较变化性很大
对于lr低的怪物,减抗高的表现力要稍差
在对于lr高的怪物,减抗装的优势就相当明显,而这部分怪实际也是最难缠的,是需要优化的主要针对对象。 以上第6部为JASSEN原创,版权为JASSEN所有。
七 终结篇 如果看到这里您对本帖还有什么疑惑请尽量的----
水死我吧
。。。。。 说了这么多,并非为了让大家都按偶说的办法去BUILD一个同样的SOR,尽管装备比较好弄。也不是想讨论VIT和BLOCK SOR哪个更好,只是给想BUILD LSOR的GGDDJJMM们说一下BUILD的思路和具体注意的地方,有不对的地方请高手指点。本版由于时间问题不能说明很多问题,后续将继续更新。 鸣谢: 以上资料的获取和论证花费了很多的时间,都有IMPK在线CHAR实践过,在此感谢偶那可怜滴师傅寂静,还有人肉BOT Ronix等人。
( Fri, 12 Sep 2008 19:40:33 +0800 )
Description:
纯电sor,作为一种building和无限这种神符之语是紧密相连的。由于无限可以破地狱大部分的电免,使得我们的纯电sor可以在8 地狱下过得相当舒服,几乎没有不可以去的地方。不是电免的,一个闪电基本解决,电免的小怪2-3下也差不多了。唯一比较麻烦的是电免+闪电强化金怪这个类型的,无限是拿它没办法的,但是一者少,二者还有强力pet做保证。如果遇到无限破不了的电免+实体攻击无效的怪,就tp走人吧。(这个确实是极少数,不多)。k bo 么就是静电力场+闪电,或者直接闪电杀,杀bo 效率极快。 缺点么也很明显,装备要求是贼高。 我的这个building是基于精神盾基础上的,说白了就是放弃高格档的血牛sor,放弃高格档,就必须要有高fhr和高血。我们知道如果被打掉1/12 的血就会产生hit recover,如果血少的情况下被打出hit recover也就越多,这就是被lock住了。而高fhr可以有效缩短这一恢复时间。所以高fhr是必须的。而高血可以降低hit recover发生的可能性,当然高血可以让我们活得更好(ms废话)。我选择的是fhr 86这档,觉得自己操作好的选60这档也可以吧....... 其次我们说说fcr,由于闪电伤害的特殊性。最大值吓人,最小值也吓人(低的吓人),这就需要我们在一定时间内多放出几个闪电,机会多了,打出的高伤害机会自然就大了。其次是tp的时候高fcr是很爽的,呵呵。纯电fcr有78/117两档为分界,我选择的是117这档,就是基于上述原因
1.属性点数的分配. 力量到156 为了拿精神盾;推荐加到156-usc-20-5这个值;敏捷:不加;其余全部加血
2技能点数分配 支配闪电二十点,连锁闪电二十点,闪电二十点,心灵传动 静态力场 瞬移 冰封装甲个一点,其余点数加到新星 充能弹 优先新星 其他没什么好说的 静态力场k bo 时用几下 冰封装甲按照俺的building可以到14-15级, 既可以提供95%到100%的防御加成 对于女巫还是有一定用处的
3 装备篇 想想装备有点难说,因为单机很可能打不出来,无限这东西单机作出来那可就是难于上青天了,这套装备战网上也是th玩的,也只有th玩的起.但是说实话虐起来确实很爽,有些char一身th装想虐8 下电脑还是不容易的说,再说还有ATMA和战网不是?-_-!!!!!!
格力风之眼权冠 这个没什么好说必备 镶一个5/5电珠后。
项链 马拉的万花筒(要求jp或4r 28+)。戒指是乔丹之石*2,3者提供了30全抗,4skill,还有海量mana加成,纯电sor说白了就是靠技能混的 衣服升级过的暗金海蛇皮 (jp为1034)镶15全抗/7fhr珠
手杖用艾丝屈塔的脾气怪异之球, .这里+3sor skill是必需;20%电伤害也要尽量达到.替代品为符文之语新月 新月 最好用水晶剑或者连伽做 不为别的 需求低要的就是-35%敌人防电这个属性。其他还推荐橡树之心,这个抗性加的多,安全,纯电sor凑4r不容易啊,根据impk上的关于加减闪电伤害的分析,以怪50%电抗为临界点,50%以上电抗新月怪异,50%一下新月怪异
盾用精神盾 用统治者大盾做 原因地球人都知道了.记住这个精神盾一定要保证35fcr/55fhr这两个属性 战网上的话当然是不便宜的。
最后装备fcr=20+40+35+25+35远远大于117这档,所以我们用新月一样可以玩117fcr的快感
fhr=20+55+7=82,加个fcrsc补上正好86
cta 武装号召用连伽或水晶剑做,只为需求低.6bo要尽量达到 其他随意。盾还是精神盾 这个随便点无所谓,主要是为了给bo加成。
手套有两种选择,一个是法师之拳,一个是nec 套装手套。首要目的是为了保证20fcr,法师还补充mana,set手套提供了冰抗,这个可以自己取舍。我用法师,俺总觉得电火抗满了,这个sor想挂也不容易。
腰带就是用雷神了,虽然不用技能腰带少了一个skill和fcr,但是安全第一么。毕竟怕电鬼
鞋子可以穿up过的水上飘,或者是eth沙暴。水上飘提供的是大量life,而沙暴除了提供life外还有20fhr,所以我还是选择了沙暴。
usc一个,不多说。
gc不用说+1 电系技能+生命的大板7块,提供技能加成的同时又提供了海量生命。生命最好是40+,这样可以提供至少280life,bo后是很可观的
sc不用多说就是补抗性 我用的是11lr /20life 11fr/20life的sc几个 补足电火抗满,顺便提供生命。
pet装备篇
选择em神圣冰冻小弟,减缓敌人速度,从而使我们既安全又可以从容放闪电虐待它们。
安脸镶个30火炕/15ias的珠,吸血又提供ias,还让小弟不容易被毒死,值了
无限,这个使一定要有的。专业杀大菠萝的兄弟,们可以考虑拿镰刀在做一把无限,防止im啊。相应推荐装备就是都瑞尔的壳,和物免盔,这样kd不容易死,毕竟死一次5w啊.......(两个无限,我还真见过,impk/a4/ 上都有这样的人)
刚毅套身上了(最好是eth sa+了),防御加成,伤害加成,4r加成,不多说不多说了。
操作么就是先bo了, 然后放冰甲,之后见神杀神,见鬼杀鬼。对付非电免那时very easy的,对付大部分非电免由于那30k+的伤害也是easy的,对于无限破不了的电免,让小弟捅捅也是没有问题的,剩下的情况,tp走人呗。
技能补在这里
( Thu, 11 Sep 2008 00:55:17 +0800 )
Description:
练key的详细讲解
昨天看到还有人不怎么会练key再加上一些会练的人也没有找到相对较高的效率,更有甚者保留秘密者,因此想想有必要写一篇详细点的练key文章以供新老玩家学习一下,写的不好的地方请大家指正,共同研究.
1.首先我们来确定以下什么角色适合做key?
大家基本上会认同a , ,ama这3者做key,我的想法和大家略微有点不同,我排除了ama.我只用 和a ,请听我分析:
ama做key大家无非是想到她的多重箭,以及相对较快的射速,其实仅仅这样的优势是不能成为key的主角的,初级的ama是很缺mana的,也许大家想到了怎么样尽量提升ama的法力上限,诚然,你们做了很多努力的确使ama的mana有所提升,但是有得也必有失,权衡一下,你还是会发现是得不尝失的!
为什么这么说,我不管你过程是怎么样的,我只看结果,在练完一个key我只看你花了多少时间,而不看你为了练成做了什么努力,废话不说,进入主题,ama的事还有疑问可以PM谈. - -#
下面要说说 做key和a 做key的的优缺点,先说a (因为她是主流)
下面的情况我推荐用a :
1.即练即用型----也就是说练key+rr是一起的,练完马上rr掉的
2.带rr的bus是安全快速的.
3.个人操作相对较好的
4.专业练key的.
5.其他.
a 做key的优点有2个,第一,在不装备有fhr的情况下能达到9f的效果(和 一样);第二,具有速度爆发(6lv就可以学,注意,仅仅是6lv)这个技能.需要补充说明的是,速度爆发这个技能不仅仅提升了a 的跑步速度,同时它还提升了其攻击速度,也就是提升了ias,优势巨大!!!!
在说说 做key的好处
1.众所周知, 皮厚血多,加一点体力增加4点生命
2.和a 一样在fgr为0的情况下也能达到9f(这点ama就不能