《帝国时代3亚洲王朝》中关于中国的QA
http://www.gamersky.com 2007-11-26 15:38:32 来源:不详
作者:佚名
下面是中国Q&am A的翻译:
GameSpot: 请讲讲中国作为一个民族有哪些独特的能力和特色。例如,会在游戏中始终体现出中国人口庞大的这一特点吗?
Brian Reynolds: 每当想到在战略游戏中用中国进行游戏时,我们都自然而然地认为,“游戏里的中国人应该很多!”——的确,中国的很多能力都是以这一主线来进行设计的。首先,中国的最大人口数量要比其他民族多。其次,游戏中传统的卡片诸如运送“两个村民”、“三个村民”等等,都将被新的移民卡所取代。移民卡将使你的每个村民和市镇中心都产生一个免费的村民。因此,你在使用移民卡之前发展得越多,移民卡给你带来的利益就越大。
另外,虽然中国有一些专有的、独特的、非常强大的炮兵,但是他们的***炮步兵和骑兵都着重体现了“人海战术以弱胜强”的原则。八旗军可以让中国在短时间内动员大量的军队,一些中国专有的军事卡片也遵循这一原则。中国的一些奇迹也同样可以免费生产大量的单位,就像工厂生产炮兵一样。
GS: 游戏中将向我们展示中国哪方面的历史呢?喧嚣纷杂的中国19世纪历史会占多大比例,诸如第一次鸦片战争、太平天国以及义和团运动?
BR: 虽然中国的战役涉及的是更早的一个历史时期,但是你提到的一些事件会在卡片中间接地有所体现。
GS: 是否可以给我们全景展示一下中国的军队呢?中国独特的历史和文化在游戏中如何体现呢?
BR: 中国军事最重要的一个特色是真实反映中国军队编制的八旗军。中国没有单独的军营,取而代之的是既可以生产步兵又可以生产骑兵的战争学院。但是这些军事单位都将以一旗的编制进行生产,同时包括步兵和骑兵。例如,旧汉军生产诸葛***和长矛兵,而其他各旗军队生产的单位则同时包括步兵和骑兵,或者是两种不同骑兵的组合(有的甚至还包括炮兵)。这既有利又有弊,有利的是你可以比其他民族更快速地造兵,不利的是虽然使用各种组合生产军事单位可以节省资源,但是你无法去专门生产你所急需的某个兵种。
中国人发明了火药,因此中国早期会拥有一些独特的炮兵兵种:神火飞鸦和喷火器。前者在很早的时候就可以通过建造某个特定的奇迹而获得,而后者在Age 2的时候就可以在城堡中生产。
GS: 除了军队,中国还有哪些途径去获得胜利呢?奇迹将在中国的战略中扮演怎样的角色?
BR: 简言之,中国是非常强大的。他们的村民是房舍和畜栏的结合体。此外,村民还可以自我防卫,对快攻进行防御。还有一些与村民相关的很有趣的卡片。与其他民族运送村民的卡片不同,中国的卡片可以让每个村民和市镇中心都生产一个村民。与此类似的是,中国还拥有一些可以让每个村民和市镇中心都生产一只羊或一头水牛的卡片。在工业时代,中国可以得到将上述两种概念相结合的卡片,使每个村民和市镇中心都生产一个村民和一只养肥的羊。
至于中国的奇迹,将会使玩家觉得选择起来很困难。如果玩家想偏重经济,可以通过建造琉璃塔(南京大报恩寺的琉璃塔,1842年签署《江宁条约》之后,英军沿外秦淮来到大报恩寺,将琉璃塔外身“琉璃瓷砖”全部剥走,并大量盗取塔内供奉的金佛。1842年9月30日,英国军舰满载文物扬长而去。1856年太平天国天京之变,北王韦昌辉深恐大报恩寺塔被石达开用以充当攻城的炮垒,于是下令将这矗立南京城长达四百多年的巨塔摧毁。这里多写一点,因为心痛!——译者注)来选择获得食物、木材、金钱或者经验值。如果偏重军事,可以建造孔府和颐和园。孔府可以自动生产神火飞鸦,而颐和园可以自动生产玩家选择的某支八旗军。
想要对单位进行治疗的玩家可以建造天坛。天坛可以对玩家在地图上的所有单位进行治疗,还可以赋予中国僧侣对其他的非战斗单位进行治疗的能力。(heal other units out of combat,对其他的非战斗单位进行治疗,这里没太明白,什么意思?——译者注)最后一个奇迹是白塔,也是涉及到僧侣的。白塔可以增加僧侣及其信徒的生命值,并且能够增加僧侣所能训练信徒的数量。
GS: 中国的家乡城市有哪些特殊道具呢?是否有独特的卡片以及与卡片相关的独特能力?
BR: 一个就是刚才已经说过的生产村民的移民卡。另外还有运送军队组合的卡片,这会耗费一些食物但是可以获得大量的单位,以及带来超高速船运和科技研究潜力的“孔子的礼物”。
还有一些卡片可以让你的村民对敌人的军队进行射击甚至征召
(相当于亚洲民兵)。有一张卡片可以让你获得一位额外的、非常强大的僧侣——少林方丈。另外,一些经典的欧洲卡片在这里将略微有些改动——例如,欧洲民族有“高级交易站”,而中国则有“交易帝国”,它不能让交易站进行攻击,但是会运送免费的交易马车。 GS: 能否向我们透露一些中国的战役以及其涵盖的中国历史?
BR: 中国的战役是亚洲王朝三大战役的第一部,讲述的是15世纪可能发生的一段历史——明朝一支宝船舰队在哥伦布之前到达新大陆。这部分战役中你的家乡城市是你庞大的宝船舰队,另外在某些关,你还会获得更多的宝船,可以从上面卸下各种资源。
GS: 游戏开发已经接近尾声了,中国在多人对战中将如何发展呢?对于中国来说最佳的战术是什么?
BR: 中国在多人对战中有一些有趣的可能性。它的八旗军可以让它拥有比其他民族更庞大的军队,而中国的人口上限也比其他民族大。中国的卡片也可以从家乡城市运送庞大的军队。这些卡片会耗费很多资源,但是经常会左右战局的走势。一个例子是“常胜军”,这张工业时代的卡片耗费2000食物,但是会运送大量的流星铁锤重装骑兵和神火飞鸦。简言之,使用中国的玩家会倾向于利用数量优势持续进攻。
这并不是说使用中国的玩家就没有其他的选择了。在殖民时代,中国可以使用卡片通过村民和市镇中心大量生产单位。另一个战术涉及到“孔子的礼物”。它将使所有的科技研究立刻完成并使家乡城市的所有船运快速到达。结合卡片运送大量单位并在工业时代飞速发展,也是一个诱人的选择。
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《帝国时代3亚洲王朝》中国兵种及部分科技
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andromeda
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满清公爵队
500肉
送1个喷火车+8个诸葛***
铁帽子王爷军
1000肉
送2个喷火车+12个长刀(。。。)
禁卫军
1500肉
送8个迫击炮+22个散兵(。。。。。。。)
常胜军
2000肉
送3个神火飞鸦+8个连枷骑兵
禁军装甲
连枷骑兵 +15% HP
流星锤 + 15% HP
连枷骑兵 + 35% 远防
流星锤 + 35% 远防
蒙古式蹂躏(我实在不知道怎么翻这个名字)
怯薛骑射对重骑/土狼攻击力加一倍(也就是3×变成4×)
西伯利亚骑兵 +50% 攻城攻击力、 对农民攻击力加一倍
连枷骑兵对步兵+50%攻击力,对重步兵-17%攻击力(这个数字真奇怪)
屯堡军改革
1000肉
诸葛***和xx兵 +50% 造价
诸葛***和xx兵 +100% HP/攻击力
旗军改革
200肉
诸葛***变散兵
xx兵变长刀
长城
围墙HP+100%
围墙建造速度慢500%
孔孟之礼
所有科技研发瞬间完成
船运到达速度快75%
(不包含领事馆科技)
Han Anti Cavalry Bonus(?)
诸葛***对重步兵攻击力加一倍(2×变3×)
诸葛***对远程骑兵攻击力加一倍(1.5×变2.5×)
诸葛***攻击力+10%
散兵对重步兵攻击力加一倍(2×变3×)
散兵对远程骑兵攻击力加一倍(1.5×变2.5×)
散兵攻击力+10%
满族战斗力
流星锤 +15%HP/攻击力
xx兵 +15%HP/攻击力
怯薛骑射 +15%HP/攻击力
长刀 +15%HP/攻击力
游牧
村庄可以出农
移民卡至少5张,有出农的,有出牛的。
神火飞鸦的资料:
人口7
HP 225
速度3
远防75%
攻城190
攻击间隔5秒
射程18
范围3
攻击力380
2×建筑
0.5×弓箭武士
0.5×骑兵
2×船
随时代升级:
堡垒:+20%HP/攻击力,+5射程,+1范围
工业:+30%HP/攻击力,+5射程,+1范围
帝国:+50%HP/攻击力
佣兵卡:
藤条盾牌手1
500金
送10个藤条盾牌手
藤条盾牌手2
1000金
送26个藤条盾牌手+精锐升级
藤条盾牌手3
2000金
送30个藤条盾牌手+精锐升级。无限运送
满洲军
2000金
7个铁军
10满洲骑射手(佣兵)
铁军的资料
2人口
225HP
4.5速度
60%远防
25远程攻击
16射程
1.5秒射速
2×重步兵
1.5×远程骑兵
1.5×鹰武士
22攻城
价格200金
训练时间40秒
藤条盾牌手的资料
0人口
185HP
6.25速度
20%远防
15肉搏攻击力
10攻城
价格50肉60木
训练时间23秒
村庄科技
价格 200木
支持人口+5
HP+10%
村庄科技2
价格 200木
支持人口+5
HP+10%
村庄科技3
价格 200木
支持人口+5
HP+15%
村庄科技4
价格 200木
支持人口+5
HP+15%
明军训练
明军(好像是骑射+xx的那个旗) 训练快30%
明军 价格 -5%
旗军学校
所有旗军训练快30%
老外注解,包含奇观自动出的旗军。
中国炮兵战斗力
所有炮兵 +15%HP/攻击力 (包含领事馆买的欧洲炮)
喷火车 +20%HP/攻击力
村庄的资料
2500HP 支持20人口 能容纳20个村民驻扎
反船攻击50 射程30 攻击速率3秒 0.5x攻城部队
远程攻击 5(不知是否与驻扎村民数成正比) 射程24 攻击速率3秒
1.5×骑兵 2×村民 1.5×轻步兵
还有5.0的医疗速率
两张村庄卡
村庄马车1
送1 村庄马车,建造上限 + 1
村庄马车2
送1村庄马车,建造上限 + 1
徒弟(严肃的说,应该叫门徒?)的资料
建造上限 7
80HP 5.0S .10RR 价格 80F 训练时间 11
肉搏攻击力12 0.2x村民 0.5x英雄 1.2x守护者
会心一击 10%几率 200%攻击力
攻城4
中国和尚速度4.5,属性与欧洲英雄类似。但有20%几率的会心一击
可加强和尚、徒弟的科技
和尚会心一击升级 时代 4
价格 500木 500金
会心一击几率 x2
和尚攻击加速 时代 3
价格 350肉 350木
攻击力 x 4
少林勇士 时代 2
价格 200肉 200木
和尚、徒弟 +20%HP/攻击力
徒弟光环 时代 1
价格 100肉100金
徒弟开启HP光环
徒弟开启伤害光环
白塔奇观给和尚、徒弟的加成
和尚 +100%HP/攻击力
徒弟 +20%HP/攻击力
徒弟 建造上限 + 6
天坛奇观开启和尚治疗技能
和尚、徒弟随时代升级
殖民
和尚 +50%HP/攻击力
徒弟 +20%HP/攻击力
堡垒
和尚 +100%HP/攻击力
徒弟 +30%HP/攻击力
工业
和尚 +150%HP/攻击力
徒弟 +40%HP/攻击力
帝国
和尚 +200%HP/攻击力
徒弟 +50%HP/攻击力
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2008-1-27 13:50:17
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和尚。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 军号:12962
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你翻译的都是些什么玩意啊
一点历史常识都没有,似乎英语也很蹩脚
不过帝国里的中国说实话似有点时空混乱,不伦不类~ ----------------------------------------------
山中走兽云里雁,陆上牛羊海底鲜,
猴脑燕窝鲨鱼翅,熊掌干贝鹿尾尖。
甩开腮帮子,撩起后槽牙,
食遍四海美味,尝尽八方佳肴!
军号:1382334
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[帝国时代3:亚洲王朝]中国简介
2007年08月30日23:32
微软即时战略
大作《帝国时代3》的新资料片《亚洲王朝》将会以亚洲文明为主线,之前公开了其中的日本和印度势力后,微软最近公开了最重要的一个文明:中国。Big Huge Games公司CEO兼创意主管Brian Reynolds对本作的中国文明进行了介绍。
问:中国文明的主要能力和特征是什么?
Brian Reynolds:在战略游戏中想到中国,很自然会想到“该阵营人数肯定很多”。首先,中国的人口上限远高于其它文明;其次,运输“两个殖民者”、“三个殖民者”的传统卡片被移民卡取代。此外,虽然中国有一些专业的、强大而独特的炮兵单位,他们的主力步兵和骑兵单位主要是强调“数量庞大而个体较弱的单位”。扛旗部队可以让大部队迅速移动,一些特殊的中国军事卡也是围绕这一主题。很多中国奇迹也可以创造出大量自由单位,就像制造炮兵单位的工厂一样。
问:游戏中会出现哪些中国历史?会出现第一次鸦片战争、太平天国之类近代史吗?
BR:你说的这些事件会通过“卡片”的形式间接提到,不过我们的单人任务主要是围绕更早之前的历史。
问:中国军队是怎样的?该国独特的历史文化如何影响到他们的设计?
BR:中国古代军队最重要的特征是扛旗军队,反映了那个时期中国军队的实际组织特点。与独立的兵营、马场之类建筑不同,中国有同时制造步兵和骑兵的军事中心。旧汉军制造***兵和***兵,其它军队也有结合骑兵和步兵的类型。由于中国率先发明了火药,因此在很早的时候就拥有独特的炮兵单位,只要建造了适当的奇迹,就可以很早就造出飞鸟火箭单位。
问:除了军事外,世界奇迹是怎么应用到本作的战略中的?
BR:经济上,中国是很强的。他们的村庄有房子也有畜牧棚。此外村庄也有民兵把守能够防止突袭。还有一些卡片可以用有趣的方式与村庄互动。与其它势力的普通村民运输卡不同,中国拥有在任意村庄和城镇中心产生村民的卡。还有一些卡可以制造出山羊和水牛。至于奇迹,如果玩家想要加强经济,可以建造瓷塔,能够制造出需要的食物、树木、货币以及其它各种资源,包括经验和出口值。而倾向于军事的玩家可以建造孔子学校和颐和园。孔子学校会自动生产飞鸟火箭,颐和园会自动生产扛旗军。为了治疗受伤的单位,还可以建造天坛。有一种魔法可以治疗地图上的全部单位,中国和尚还可以治疗战斗中的其它单位。最后一种奇迹是白塔,它将会影响中国和尚。它可以提高中国和尚和徒弟的攻击和HP值,并且可以提高训练的和尚数量。
问:中国母城有哪些特殊方面,会有独特的卡片和卡片相关的技能吗?
BR:孔子之礼有超快的运输和技术研究潜力。还有一些卡让你的村民可以击退敌人的军队。还有一种卡会让你拥有少林大师,及超强的和尚单位。
问:中国势力覆盖了哪些历史时期?
BR:中国势力假设了明朝郑和下西洋在哥伦布之前率先于15世纪初抵达了新大陆。这个部分的母城就是你的大型舰队,此外可能还有更多财宝船停在港口,不断卸下各种资源。
问:现在游戏的开发即将结束,中国势力在多人模式中是怎样的?哪些战略最适合这个势力?
BR:中国势力在多人模式中是非常有趣的。它的扛旗兵让它可以率领巨大的军队,还有从母城运输大型军队的卡。这些卡很耗资源,但是很能改变战争局面。例如有一种常胜军,这是一张工业时代的卡,会派出大量铁甲重型步兵和飞鸟炮兵,耗费2000点食物。总的来说这个势力要倾向于进攻,因为可以利用数量优势。
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