天龙八部武当pk游戏中的武当的PK攻略?

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《天龙八部2》武当PK招牌技能排名及解析
作者: 佚名 文章来源: 17173 编辑: yehaizhe 更新时间: 2011-2-14 18:55:26
  武当的PK,讲究的是以静制动,以慢打快,后发制人。而武当PK意识中最重要的是对战局的观察和理解,在合适的时间用出合适的技能。以下是本人对武当几个重要技能的解说,并附上本人对它们的排名(仅为个人意见)。
  第一名:如封似闭。
  解说:这是一个被很多武当玩家嗤之以鼻的技能,也是被很多人忽略的技能,但是,它的效果可能远不止我们表面看到的那么简单。
  如封似闭的特点:
  1.无mi ,这个技能作为控制技能是没有mi 的;
  2.无条件,只要你的心法够,那么不论对手的宝石装备有多强,你都可以用这个技能封住他;
  3.效果好,如封似闭的效果是“封印”对手,同类的技能只有天龙的八门金锁,而这个“封印”效果是没有任何技能或药品可以直接解的,
  4.时间长,这个技能的有效时间长达近20秒,是所有门派中持续时间最长的控制技能。
  用法:如封似闭在单P中可以化解很多的状态。当你在中了逍遥的放大时,可以用这个技能耗过虚弱的时间;当少林开了百无禁忌,你可以用这个技能耗过他免疫控制的时间;在群P中可以帮助追杀敌人;这些都是些基本的技巧。如封似闭更大的一个好处是,可以帮助自己的技能冷却。
  这里不妨说一个例子:我曾有次和一个峨眉PK,打到最后,她只剩一点血了,但我的血也已经不多。当时所有技能全部用完,如果硬拼,那么必然是我输(对手可以加血),情急之下我用了如封似闭,封了她10秒左右时,仙人和玉女已经冷却好,于是我往旁边挪了一小步,取消了如封,同时仙人玉女快速放出,峨眉还没来得及加血就被打死了。(控制如封的时间是重中之重,因为取消如封的主动权在你手上,在被封印的时候,因为双方都无法动弹,所以对手都是大意的)。
  评价:也许如封有很多的使用局限,也许在有些情况下它也很容易被克制,但是它的作用也是巨大的。有了它我们才可以不怕逍遥的放大,不怕少林的百无,甚至不怕天山的移花。也许有些武当玩家很少用到这个技能,但没有这个技能的武当,绝对无法被称作是真正的武当。正是这个技能,使得武当坐上了单体控制之王的宝座。
  第二名:游刃有余。
  解说:游刃有余是武学的最高境界。我把它和如封似闭并列排在第一。现在有不少同门说要求取消游刃,说正是因为这个技能使得武当的技能冷却时间被设计的很长。我认为这种看法固然有道理,但是并不全面。游刃有余最大的作用,就是给了武当人无限的操作可能。
  当你想要在短时间内释放巨大伤害时,你可以把所有攻击技能甩一遍然后马上接第二轮——这种效果是无法比拟的,远比缩短技能冷却时间的输出要大。因为你的攻击技能就算冷却时间再短,也不如直接游刃来得快(除非仙人玉女的冷却时间变成0s)。而当你想要打持久战时,游刃有余可以帮助你更加合理的分配技能。
  它就是武当技能的预备队,有了游刃,PK中任何事情都有可能。
  用法:在面对逍遥,天山时,游刃有余一定要晚放。对手都是控制能力强,输出极高的门派,我们需要有足够的控制技能来应对任何突发情况。在面对明教时,游刃有余一定要早放,以天外起手,迅速把第一轮技能放完然后游刃。在打峨眉时可根据具体情况来定,如果你对自己的防御有足够信心,可以快速甩完第一轮技能然后用游刃,然后拼第二次满怒;如果是高攻武当,那么最好把游刃留着,等对手血量少于5万时再一次性爆发。
  评价:和如封一样,游刃有余有着太好的效果,也有着太多的限制条件。但同样,如果说如封带给武当的是所有门派中唯一一个无条件控制的技能,游刃带给我们的则是无限的操作可能。有了游刃,武当的操作才彻底的被复杂化;有了游刃,武当的PK才拥有了无限的可能。也许有些玩家对它又爱又恨,但是,没有游刃有余的武当,绝对无法被称作是真正的武当。
  第三名:天外飞仙
  解说:集攻击与控制为一体的技能。唯一与之类似的65技能是天山的同生共死。和同生共死不同点在于天外的控制效果为麻痹,无法通过门派半怒技能来解,只有丐帮的门派药可以抵抗麻痹。
  用法:天外是一个好技能,唯一的缺陷在于mi 偏多。但是横向比较来看,无论是逍遥的画地,天山的同生,以及天龙的八门,都与天外的命中情况类似。使用的技巧在于尽量不要在移动中使用这个技能,这样命中情况会稍微好点。同样需要注意的是,这个是武当的大招,所以尽量在发招时做到无迹可寻,不要让天山、逍遥等门派用瞬移躲掉这个技能。
  评价:武当的经典技能。集攻击与控制为一体,姿势美观,动作大方,效果拔群。 [1] 事件进展:
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责任编辑:放任旋律
2010-10-26 11:47:00
来源:互联网
  1.功高血薄型武当
  对付此类武当,首先想到的是拼血。拼血不是硬拼。血少的武当,如果我们能趁他技能尚未用完,抢得先手,就能赢。言下之意,我们要反控。武当80技能很可怕,效果在于保证连续控制。所以他们会起手七星聚首,或者起手揽雀尾。要么就是隐遁。这时我们绝对不能控制,应该步子飞走(不能隐身,七星把你打出来你就残废了)。然后跑回武当所在地,一边跑一边CTRL+TAB锁定目标,一旦发现,就把画地为牢丢过去。如果对方也在这样寻找你,那么你丢画地时,可能被同时反控。不过不要担心,画地10S,除了尾巴,他发什么技能都是你赚(未击中是你RP差)。
  ------------------分情况------------------------
  --------①画地击中:跑过去放阵,八阵散功快完了马上惊涛骇浪,把潇湘夜雨留着救命。一系列技能控制完了,马上步子逃走,千万不要被控制到或者找到。逃走目的最重要的还是等技能,我们技能冷却快。他一找到你,必然控制你,不管怎样,都先要隐身。被三环或者七星打出来了,就疯狂按步子。飞走等隐身。如果飞走后不久,与武当又一次碰面,什么技能都没好,这时马上用救命技能潇湘夜雨,中了你就笑了,不中武当就笑了。不管谁笑,你也最多只是从开始的稳赚,到后来的持平,步子冷却好了又可以飞走,不久画地又会好。
  --------②画地未击中,就步子飞走打游击。
  小结-------完全的游击战
  2.功低血厚型
  这种武当毫无特色,只要有特定的套路(即一般PK方式)就能赢。
  3.功高血厚型
  三个字--拼反应速度
  西山+步子,一定要等到放大,才能和武当相持,这时武当肯定不干,不干是不行滴,我们要控制住他(暗器技能最保险)当我们没有控制住对方时,无论是否处于放大,都要飞走(后文有详细解释)!其余打法和1中比较类似,请注意随机应变。
  精华部分
  禁忌
  1.和武当PK时,不可开洛神图。诛仙阵无用,某些自以为是的人说,洛神下,诛仙一放,马上画地,这样无论如何都会失明。请注意,这是有前提的。前提一,走到或者飞到武当面前要时间,武当控制技能多,碰面基本就是第一时间控制,我们没有机会飞过去(至少要一秒钟系统反应时间)。前提二,画地为牢击中。画地没中,开洛神死得惨。
  2.和武当PK时,不可步子飞过去放惊涛骇浪。首先,步子冷却11秒,飞过去后,惊涛散了6秒功,试问,还有5秒,你怎么过?隐身?NO!马上被打出来,控制?貌似一开始丢了画地,潇湘不怎么灵,指望5秒别人不控制是不可能的,我们飞过去,少有赚的。惊涛骇浪应该在PK后期,对方控制技能差不多用完时,或者放大对方时,才用(最好放大时)。
  3.不能和武当平推。武当一个连环攻击,第一次攻击3下,以后每次都是4下。相比之下,逍遥第一次2下,以后每次3下(可以自己去试验)。逍遥平推一般情况下比武当低。即使属性攻击和内功都差不多,这样平推,百害无一利(也是武当期望遇到的情况,当逍遥控制完后,所有救命技能---隐身和步子---都在冷却时,最容易遇到这种情况,所以要随时留一个救命技能)
  4.心急。心急时,画地数秒容易错,经常画地没过,就点了高山,结果被反控。
  !!!温馨提示:
  1.心态要正确。逍遥正在被或明或暗的削弱。明:80新技能暗:命中率,画地命中率和西山放大几率(从上文中可以知道画地是一个关键过渡技能)。因此,同装备和其他门派打,输多赢少是常事。没有绝对的战术,只有反应能力。
  2.跳射成为历史。或多或少的人发现,前一周更新后,人物跳跃高度增加。这意味跳跃时间也增加。搜狐在通过计算后,如今,挑射与不挑射的实战效果基本再无区别。
  3.门派属性的含义。逍遥心法上面标有--火毒,意思是,输出比例大于1比1的属性为火毒。一点火攻或者毒攻输出1点血以上,而玄冰功在1以下(大概只有0.3)。而且火输出必定大于毒攻(火大约1比1.8,毒1比1.5)请大家在选择属性时多考虑。
  4.命中十分重要。如果说血上限是船体,攻击是船桨,那么命中就是水。船没有水,就开不动。命中低了,控制不了别人,西山又难得中,中了还不一定放大,间接地大幅削弱了自身。
  以上纯属本人看法,如果有不同意见,欢迎交流,满口粗话,没有素质的人,请不要张嘴,谢谢。 【
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天龙八部90+武当PK心得
作者:佚名 文章来源: 阅读:394 更新时间:2008-6-5 13:55:17
天龙八部90+武当PK心得
本人93WD。玩了快5个月。心法全80.封的90.92神器。90星宿套,没带武器。90WD(头.手,戒。副).80星宿(肩。戒。副)血到4.3。蓝2W。3级宝石22个。 偶喜欢PK。所以在这里偶只谈PK。 WD属于攻高防低。血少职业。PK一定要先掌握主动。 快:出手比对方快。闪得也要比对方. 稳:用最合理的连招出手.连贯性要强。 狠:得理不饶人。趁他病要他命.2套技能毫不留情的甩出去。 偶出招 打外功门派(除GB。天山) 麻雀+天马+三环+玉女+仙人+梯云+天外+游刃+麻雀+天马+三环+玉女+仙人+梯云+天外 打内功门派(含GB。天山) 天外+玉女+仙人+三环+麻雀+游刃+天马+天外+玉女+仙人+三环+麻雀+天马. 星宿:注意他的解睡。 明教:没什么好说的。血少的直接挂。 逍遥:用锑云和轻功躲陷阱 少林:注意百无禁忌.免疫麻雀。所以。一来就跑吧。拖掉他的技能时间。 武当:没什么好比的。 天山:显形了就代表结束。个人感觉。^^ 丐帮:声明。是WD克GB。有经验的GB一来肯定是上毒+内劲或者破绽攻击。使WD难隐身。持续掉血。不忙。拉开距离。2套技能甩完。然后跑吧。趁机还可以甩2个单体攻击。中定了就推他。中毒郁闷。但是同时加怒也最快的。虽然他们可以解麻雀。一技能VS1套技能。哪个占优势。地球人都知道。 天龙:没什么/开斜飞/ ———————————————————————————————— 轻功一定要频繁使用。切记。切记! 假如你在PK时候用轻功。对方点穴。或者GB用潜龙。系统认定你先用轻功。而你在空中飞他们是伤害不了你的。至少可以免除你3秒给封穴等定的伤害(对外功而言)。 在外功加速的时候。你麻雀。隐身。三环全在冷却的情况下。建议用如封吧。别舍不得16%的血。别因小失大。 偶第一次写文章。写得不好请大家包涵。 感谢一直帮我的兄弟们。李郃カ宝宝 ˇ戏孑婲、 坏宝宝 帝王狂 。。。。
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