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【02.10.05】星球大战:旧共和国武士2
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52 相册 发表于 2005-2-10 07:42
【游戏封面】
英文名称:Star Wars: Knights of the Old Republic II
中文名称:星球大战:旧共和国武士2
发行商:LucasArts
开发商:O idian
游戏类型:动作角色扮演
官方网站:http://www.lucasarts.com/games/swkotor_sithlords/
游侠0day讯息:暂无
下载提供:PC
地址链接:ftp://ftp15. ip.net/02-======= 当月最新游戏 =========-/英文游戏/02.09.05.Star_Wars_Knights_of_the_Old_Republic_II[星球大战:旧共和国武士2]/
状态:
已完成
【游戏介绍】
LucasArts 《星际大战》系列游戏《星际大战:旧共和国的武士(Star Wars Knights of the Old Republic)》续作《星际大战:旧共和国的武士 2(Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords)》预定于 2004 年第四季度发行。
《星际大战:旧共和国的武士 2》不再由负责前作开发制作的 BioWare 负责,而改由《冰风之谷》、《柏德之门:黑暗联盟》的开发公司 O idian Entertainment 负责,但依旧会在 BioWare 授权之下承袭前作颇受好评的系统。
《星际大战:旧共和国的武士》为电影《星际大战》三部曲之前 4000 年的旧共和国时代,故事中不但将为玩家们说明神秘的力量《原力》的来源,还将详细阐述《绝地武士》与《西斯教徒》这分别代表正邪双方的两大势力对抗的长久战争,让大家能更加深刻了解《星际大战》如史诗般的庞大世界观。本游戏的故事背景设定在前作的 5 年之后,绝地武士与西斯教徒之间的冲突将更加白热化,一场超越前代规模的战争即将展开。
玩家在游戏中将可以选择三种不同类型的绝地武士,每一种都拥有各自的特殊原力,而玩家究竟是迈向光明面或者是堕落至黑暗的深渊,将由玩家的行动来决定,游戏中将有许多前代的角色登场,延续前代的故事,而游戏中将新增各种原力技能、武器、场景、角色等等。
《星球大战之共和国武士》至今已囊括95项以上的游戏奖项,并于今年GDC所举办的“游戏开发者精选奖(Game Developers Choice Awards)”中,同时获得年度最佳游戏、最佳原创角色与最佳剧本等奖项,是一款广受玩家好评的角色扮演游戏,这次续作的正式现身,喜好此游戏的玩家不妨多多注意。
【配置需求】
Computer:
100% DirectX 9.0c compatible computer.
Operating Systems:
Windows 98 SE, Mille ium (ME), 2000, and XP.
Pentium III or Athlon cla 1 GHz or faster required.
Pentium 4 or Athlon XP cla 1.6 GHz or faster recommended.
Memory:
256 MB RAM required.
512 MB RAM recommended
Graphics Card:
32 MB OpenGL 1.4 compliant AGP or PCX 3D Graphics card with Hardware Tra form and Lighting (T&am L) Capability required.
ATI Radeon 9200 or NVIDIA GeForce4 Ti or better recommended.
Sound Card:
100DirectX 9.0c compatible audio device required.
CD-ROM:
Quad Speed CD-ROM drive required.
16 Speed CD-ROM or DVD-ROM drive recommended.
I ut Device:
I ut Device:
Keyboard and mouse required.
DirectX:
Microsoft DirectX 9.0c is included on this CD. You will be prompted to i tall DirectX during the i tallation of this game if this or a more recent version i 't already properly i talled on your system.
NOTE: DirectX may require the latest updates for your operating system. This may also include the latest drivers for your particular motherboard, sound and video hardware.
Here is the chi et list for the system ecs:
-----------------------------------------------------
Video Chi ets Su orted at Time of Release:
ATI Radeon 8500/9000/9200
ATI Radeon 9500/9600/9700/9800
ATI Radeon X300/X600/X700/X800
NVIDIA GeForce 2/3/4 Family
NVIDIA GeForceFX Family
NVIDIA GeForce 6 Family
Additional chi ets su orted. For a complete list of su orted 3D cards, please co ult the Troubleshooting Guide, or visit the Technical Section of the LucasArts we ite at www.lucasarts.com
【游戏截图】
[此贴子已经被作者于2005-2-10 15:34:53编辑过]
我们打个比方,如果有一个人他饿了,没有钱去买吃的,他就能去偷,去抢,去抢银行吗?这是一种强盗的逻辑。
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19 相册 发表于 2005-2-10 08:43
给个能FXP的啊ID啊我直接FXP过来啊.....
这个4CD太大了就不给你传了
帮你把工人物欲 给你船上
哟FXP 就好了 我给CNNB 24 FXP 3.5M的速度啊..
[右] 列表完成: 3 KB 于 0.22 秒 (18.1 KB/秒)
队列传送完成
已传送 1 个文件, 总计 14.31 MB 于 5.64 秒 (3,211.0 KB/秒)
[此贴子已经被作者于2005-2-10 8:52:44编辑过]
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1 相册 发表于 2005-2-10 08:45
ARPG?还是ACT
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3 相册 发表于 2005-2-10 09:33
你E文超强嘛?不然还是算了吧...这就是我对这个游戏的评价
像我这样拉风的男人是不需要什么签名档的
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19 相册 发表于 2005-2-10 09:54
上传中....
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7 相册 发表于 2005-2-10 10:44
我只关心大小
虾夷战事紧,岁三一马先。鬼神战函馆,破竹得松前。刀劈弹丸响,炮逼铁甲寒。铁壁二股口,军神现人间。
构阵十六所,处处布***眼。神算天狗岳,鬼谋血贼奸。单骑踏敌阵,驱前冒弹丸。杀破一本木,豪杰七尺剑。
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19 相册 发表于 2005-2-10 10:45
4CD啊...-_-..
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7 相册 发表于 2005-2-10 10:55
免谈了
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7 相册 发表于 2005-2-10 10:56
1G倒还可以接受
虾夷战事紧,岁三一马先。鬼神战函馆,破竹得松前。刀劈弹丸响,炮逼铁甲寒。铁壁二股口,军神现人间。
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19 相册 发表于 2005-2-10 10:56
哈哈 CD2马上传好了..-_-...
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7 相册 发表于 2005-2-10 10:59
现在游戏都太大了,还是喜欢藏经阁之类
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19 相册 发表于 2005-2-10 11:06
..那压缩吧...去掉动化等.....2G都牙到几百M了哈哈
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7 相册 发表于 2005-2-10 11:24
不是下不下的问题,现在是我硬盘有没有空间的问题,解开来也要空间的说
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19 相册 发表于 2005-2-10 11:25
我空间大借你几G 哈哈。。
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这个2 喜欢...今天传的东西都很赞~~哈哈
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7 相册 发表于 2005-2-10 11:39
以下是引用
涔の戀YuKi在2005-2-10 11:25:58
的发言:
我空间大借你几G 哈哈。。
我要么win98也装你空间里来啊,用网络启动
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可以呀...装个..netbios.........哈哈......-_-你就做无盘好了..
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2 相册 发表于 2005-2-10 12:09
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看起来不错
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7 相册 发表于 2005-2-10 15:47
源动力与各位同在
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[ 2004-01-05 16:19:10 ]
作者:game ot
责任编辑:pcgame
第一章:Endar Spire
杰迪学院下属飞船Endar Spire正遭到西斯的攻击。听从Trask的吩咐,收拾装备后去与杰迪Bastila汇合。一路上收拾掉零星的西斯士兵,目睹一位杰迪武士与黑暗杰迪的死战。现在你可以获得的装备包括长刀和几种手***。如同星战电影里一样,这款游戏中仍然是近战武器更厉害一些。在与使用远程武器的敌人肉搏的时候,你可以获得+10命中奖励,这个修正非常可怕,但别忘了反过来拿***与敌人近战时对方也一样可以获得奖励。
提升一级后来到飞船右弦,这里你可以通过电脑终端控制飞船的各个仓室,但别把自己所在仓室的终端摧毁了。你还可以用收集到的零件修理机器人来帮你战斗。电脑和维修技能越高,所需要消耗的零件就越少,而且通过这些方式同样能获得大笔经验。
在Trask掩护下,你终于来到救生仓。Bastila已经成功逃脱,现在你可以和共和国士官Carth一同离开了。 第二章:Taris
Taris星球大体上是个西斯掌权的地方,但它的下城区基本上处于无政府状态。有消息说其他从共和国飞船上发射的逃生仓也落到这个星球上,Bastila很可能也掉在这里,你必须设法把她救出来。
Bastila曾带领一小队杰迪武士偷袭西斯领主Revan的飞船,成功将这名最强大的敌人击败。她的战场冥想能力可以协助大规模舰队作战,对杰迪学院和共和国军一方具有无可估量的价值。
Carth知道Taris星球上有个安全的房间,现在你们和以后加入的队员都可以在这里休息、整理改装装备等等。在附近打听到有一个逃生仓掉在下城区了,但只有西斯巡逻队有权从上城区进入下城区,所以现在的问题是如何搞到一套西斯制服。
得到西斯制服的方法有很多。你可以到南翼公寓的酒吧Cantina找到两个换岗下班的西斯士兵Yun Genda和Sarna,与他们搭话,同意参加他们的派对,然后到北翼公寓去,等所有人喝醉了以后就可以捡地上的盔甲了。当然也可以直接去北侧公寓,直接把那些西斯士兵杀掉抢走盔甲。
穿上盔甲就可以通过把守电梯的西斯士兵了,但盔甲在下城区可帮不了你。这里的每一个墙角都倒着尸体,每一个拐弯处都可能有一场殴斗。不过这个地方也有它的地下秩序,总的来说就是Hidden Beks和Black Vulkars两大帮派互相敌视。找到Hidden Beks的头目Gadon Thek,他就是可以帮你的那个人。他的线人报告看见从逃生仓里出来的Bastila被对方的人抓住了。按惯例,这种重要俘虏会在飞车比赛中作为冠军奖品。你能做的就是作为Hidden Beks的车手参赛,设法赢得比赛。但是Hidden Beks赛车的加速器被Black Vulkars偷走了,所以你得负责把它弄回来证明自己的能力,而要想Black Vulkars的总部,只有一个叫Mi ion Vao的Twi'lek族小女孩能帮你。此外在这里用西斯盔甲换通行证,之后凭通行证就可以自由进出大部分地区了。
在下城区的酒吧,你可以从那个长得很像星战电影里的甲巴的胖虫子那里获得一系列赏金任务。至于Calo Nord,以现在你的实力,千万不要让他数到三。
相比于危险的下城区,地下城则是一块死地。这里是一些在夹缝中苦苦求生的人,假如你能找齐三位先驱者的日记,就可以为他们指引前往许愿之地的方向,为他们的生活带来一丝光明。
在地下城的围墙外就是一大片危险区域,受Rakghoul病毒感染的人们变成这种怪物,袭击胆敢离开围墙保护的人。在围墙外找到Mi ion,她的同伴大块头Zaalbar被抓走,让她入队一同寻找Big Z。在附近几个西斯巡逻兵尸体上还能找到治疗Rakghoul感染的血清,送去给上城区的医生后可以量产这种血清。
进入下水道救出Big Z,然后通过下水道找到进入Black Vulkar基地的路。这里蹲着一只巨大的Rancor,一种非常厉害的大型肉食性异型。你可以利用它块头太大无法进入通道的弱点将它杀死,但更简单的办法是在附近的尸体上塞进一瓶混合芳香剂Synthesized Odar和一枚Frag Grenade,诱它来食的时候从肚子里炸死。
进入Black Vulkar基地的部分,简而言之就是一个“战”字。你可以修复机器人或利用终端来取得一些优势,但最终要杀死两名小头目,用他们身上的磁卡关闭下楼处的炮塔。在机库里就能找到加速器,这里还能找到Kandon Ark,他希望你倒戈加入Black Vulkar去杀死Gadon。条件是500硬通货外加Bastila,当然别信他的胡扯。
取会加速器后立刻进入车赛。Taris星球的车赛相当没劲,除了第一圈总会有个车手超过你以外,几乎随随便便就能拿冠军。这时Brejik跳出来戳穿你的引擎装了违禁加速器——总之都是老把戏了,躲到一边让Bastila将所有人收拾。
救出Bastila之后——当然,她绝不会承认是你帮了她的忙——接下来的事是设法离开Taris。Canderous Ordo带来一个计划:你设法潜入西斯基地,偷到离港密码,而他负责把你们弄上乌木隼号上去。这听上去不太可行,不过是你唯一的选择。
先去机器人商店买下T3-M4,西斯基地的大门只有这个小家伙能打开。里面的电脑终端也交给T3-M4来处理比较好。带着密码的西斯总督就在地下一层,这是你遭遇的第一个强大对手。他的原力很厉害,尝试用Bastila的原力先将他控制住,在他恢复之前砍翻。
回去将密码交给Canderous,进入Davik府上。虽然这家伙嘴上说的好听,但实际上你已经被软禁了。隔壁关着前乌木隼驾驶员,救出他后得到飞船的启动密码。最后进入停机坪,这时西斯舰队已经开始轰击Taris表面,你将在这里面对Davik和Calo。只需要把其中一个打倒,剧情自然会将剩下一个解决掉。赶紧搭上乌木隼号离开。
第三章:Dantooine
一干人等安全返回附近杰迪学院控制的星球Dantooine。在这里你面对杰迪议会的测试,由于你出众的原力潜力,被破格接纳为杰迪学徒。尽管短期特训后,你要通过一个测试才能正式成为杰迪的一员。
Dorak的测试将决定你的杰迪职业,他通过几个问题来判断你更适合哪个职业,三种颜色的水晶也分别对应三种职业。不用担心,无论测试结果如何,你都可以自由地选择职业,而光剑的颜色以后也可以随意改变。理论测验结束后,你也得到自己的一把光剑,接下来要完成一个任务来结束实战测验。你的任务是到Dantooine附近郊外调查Kath恶犬大量出现背后的黑暗污染源。
郊外的主要敌人是两种变种Kath犬,正好拿来试试刀。不过几群围绕着飞车Mandalor中有一个使光剑的家伙,不是很容易对付。在小树林里找到黑暗污染源,一个名叫Juhani的黑暗杰迪,她杀了自己的导师,在这里徘徊了很久。打败她以后可以选择说服她投降重回杰迪阵营,或简单地杀掉她。因为她是游戏中一位可加入的队员,没必要既做了坏人又损失一名队员。
回到杰迪议会,在梦境中你和Bastila同时见到一场幻境,看到西斯领主Revan和他的学徒Malak造访了Dantooine的一处远古遗迹。你们立刻前往郊外的遗迹进行调查。显然他们已经离开很久了,但这里的电脑终端仍在工作,它解释了许多事情,尽管它也说不明白建造这些遗迹的远古“建造者”究竟是什么生物。分别进入两侧的房间,回答电脑终端的问题。其中三个不适合生存的环境是:Barren、Volcanic、Desert,适合孕育生命的环境是:Arboreal、Oceanic、Gra land。回答错误会出现机器人守卫与你交战。正确回答之后打开中间的大门,在里面拿到Dantooine星图,这显然是Revan和Malak来这里的目的。返回杰迪学院,准备下一步的行动。
在离开之前,别忘了前往郊外的洞穴里,Dantooine成为杰迪基地的其中一个原因就是这里盛产用来制作光剑的水晶。你可以在这里找到许多改变光剑颜色的水晶,也有几块用来强化光剑的水晶。
第四章:Manaan
Datooine的星图显示了其他四个星球的位置:Kashyyyk、Tatooine、Manaan和Korriban。显然当Revan得到Datooine星图以后,跟随星图的指引分别前去寻找这四个星球上的遗迹。因此杰迪议会堆你的小队尾随而去。这四个地点的顺序并不重要。
Manaan是一颗水世界般的中立行星,当地人对共和国和西斯两方奉行严格的中立政策,因为当地的出产的药物在战争中是非常有价值的资源,因此双方都不愿得罪当地人。双方在这里都有大使馆,虽然表面相安无事,其实暗中都在互使计谋。
中央东部和Ahto西部的大多支线任务相关。和共和国大使馆的Roland Wa 对话,然后准备进入西斯基地大闹一通。同样地,正面攻击基地将会很困难;但是你也可以使用密码卡;抑或去大使馆的监牢里探望一下那个知道内情的西斯犯人。尽管正面进攻的经验值要来得多,但是解开密码会更有乐趣。每组密码都有一定规律,按照前面几个数字表现出来的规律应该能够判断出最后一个数是多少。
至于审讯,假如你学了原力精神控制,那事情就好办多了。若没有这项原力技能而光凭口才,那就得注意一下方式了。首先问候Tela***,然后一个劲地劝他弃暗投明,但是千万不要在他未婚妻的事情上多嘴多舌。运气好的话,你能多知道不少情报。
做好准备以后就进入西斯大使馆。你不可能指望在这里遇到好招待,所以索性一路杀进去。但是大使馆里的谜题也不仅仅是砍杀可以解决的,你主要得解决一个排水系统问题。两条通道互相连接,并且各分为几个隔间,你可以旁边隔间里的水左右或前后调整,把面前一个隔间的水清空,从而开门通过。要记住的是你背后的隔间也可以用来排水。
坐阵训练室的是一位黑暗杰迪大师,这些挂着大师头衔的家伙都不好对付。不过你应该记住的是千万别忘了拿走他的资料碟以及Malak的财务报告。离开西斯大使馆的时候,一群当地执法官把你带上法庭,但西斯大使馆的数据碟证明他们才是挑起事端的人,你被无罪开释。
回到共和国大使馆,Roland Wa 告诉你更多真相。共和国与当地激进派合作,在深海秘密建立了开采药物的水下基地。然而前不久这个基地忽然与大使馆失去联系,现在请你去调查清楚。大使馆已经备好了快船,只等你出发了。
抵达水下工厂,发现共和国士兵差不多都被杀死,而协助工厂工作的Selkath人都已经疯了。你没有选择,只能杀掉他们。在工厂的这部分区域,你要找到一套水压服和一个声波发生器,因为外面有成群的鲨鱼等着你,在水中只有这种东西能有效工作。声波发生器对鲨鱼是一击致命的,当然鲨鱼对你也一样。
穿上水压服到达水下建筑的另一部分,也就是工厂的控制中心。在这里的防护罩内找到两个共和国科学家Kono Nolan和Sami,他们告诉你工厂的开采设备引来了一只巨大的深海怪物。跟所有二选一的情形一样,这两人的观点分别代表了工业辛迪加和绿色和平组织的思路。Kono建议你在水中投毒来对付鲨鱼;Sami则认为应该毁掉钻探设备让一切恢复往常。无论如何你总得选一个方法。
若你决定摧毁钻探设备,那么这里有个小谜题,就是用两个容量分别为3加仑和5加仑的罐子量出4加仑液体,好吧,你一定觉得很简单。至于另一种解法,我不认为你应该那样做。深海怪物离开后,在水底找到了Manaan的星图。
回到地面,尽管Selkath人再次将你逮捕,但那个被你放走的深海怪物正是他们传说中的某种神圣象征。总之好人有好报就是了,你被允许和平地离开这里。
第五章:Tatooine
Tatooine是四千年后阿纳金·天行者的家乡,看起来游戏制作者很喜欢把场景设置在这些看上去很眼熟的地方。这个地方看上去那么像电影《木乃伊》里的场景,原因是几乎每到一个地方就有人问你要100硬通货的入港费,还有就是一到达这里飞船上就塞满了那种叫Gizka的小动物,这些家伙虽然无害但根本杀不光,你只能在商人那里买专用的毒药来对付它们。
正如四千年后的Tatooine一样,这个星球到处都是沙,而这个星球最大的麻烦也是沙民。这些拿着电杖突然从沙堆里跳出来吓你一跳的家伙可不仅仅是想吓你一跳。但是本着杰迪的和平原则,你要尽可能寻求谈判的方式来解决。首先你得取得进入沙海的许可,也就是狩猎许可证。现在Czerka公司不再出售执照,但你可以通过完成任务来获得许可。你答应替他们调查沙地爬行者被袭击事件换到离开城区的许可。离开城镇之前,记得去一趟机器人商店,花4000硬通货买下一个HK-47,它是你的另一个队友,以后你会发现,这东西与你身上的秘密有着非常深的联系。当你的维修技能达到10,12,14和17能够打开它的一部分记忆,而到了剧情特定时刻或维修技能达到36才能发挥完全的战力。
进入沙海后你的主要目标是找到一件沙民的袍子——这很简单,每个跳出来的沙民身上都穿着一件。穿上长袍伪装成沙民的样子进入沙民部落,通过HK-47的翻译与沙民头目对话。注意保持尊重客气的语气,在这个会走路的快译通的帮助下设法取得信任。接下来你要帮他们做几件事情。首先去Czerka公司替他们买一台水分发生器Moisture Vaporators,用这个交换酋长沙杖,并换出Jawa俘虏。用酋长沙杖在Czerka公司交割任务,调解双方的纠纷。
完成这些任务后,前往东沙海寻找Tatooine的星图。有谣传这里居住着一条巨龙Krayt,许多狩猎者都梦想着能杀死***,连一些杰迪武士也尝试过,但都失败了。洞穴入口的Komad设下圈套对付Krayt,但他需要你的帮助。你要做的就是找来Krayt喜欢吃的Bantha兽来做诱饵,而要拉来Bantha,你得先找到它们喜欢吃的Bantha Fodder。一定要照Komad所说的去做,若冒然进入洞穴,你会直接被Komad埋下的地雷炸死。
将Krayt诱出来炸死后,Komad将猎死巨龙的荣誉外加Krayt龙珠(可以作为光剑增强水晶)归于你,而你也可以进入巨龙巢穴取得Tatooine的星图。顺带搜索一下洞内散落的尸体,可以找到一件很棒的杰迪武士袍和光剑水晶。
第六章:Kashyyyk
Kashyyyk是毛毛熊Wookiee人的老家,这些看上去进化还不太完善的大家伙仍然过着部落生活,但文明和技术侵入这个星球,许多Wookiee人被卖作奴隶。你的队友Zaalbar就来自Kashyyyk星,从他那里可以知道不少关于这个星球,关于Wookiee人社会的情况。
从大走廊接近Wookiee聚居的Rwookrrorro村,在一进入这里Zaalbar就不见了,现在Wookiee人的头领是Chuundar,他是Zaalbar的兄弟,但这家伙跟大个子Z根本不一样,不是那种毛绒绒可爱的Wookiee。他要你去打败被流放的Wookiee疯爪,而交谈之间也可以看出,Zaalbar一家两代人之间的纠纷。
在大树阴上遇到隐居在这里的老杰迪Jolee Bindo,他请你赶走西北角的Czerka偷猎者,但不允许你用武力。同时偷猎者也要求你帮他们狩猎。趋向光明面的做法是与他们的队长Dern交涉,了解到他们的营地由六个声场发生器维持。与每个发生器的守卫交涉,套出控制密码后将发生器关掉,迫使他们离开。回去向Jolee交代,他将加入队伍。
Jolee加入后,就能通过原本无法通过的力场进入大树阴下。在这里可以遇到Freyyr,就是Chuundar所说的那个被流放的Wookiee。事实上Freyyr是Chuundar和Zaalbar的父亲,他们三人在对待奴隶贩子的事情上的分歧导致三人之间的矛盾。现在你得帮助Zaalbar把一切扭转过来。首先到大树荫下的仪式点,把地上的Viper Kinrath用藤条挂起来当诱饵,吸引Tarentatek出现。一场硬仗之后,在这个大家伙肚子里找到古代Wookiee英雄Bacca的剑刃。顺带在附近也能找到Kashyyyk星图。
回到Wookiee的村庄,终于到了两代首领面对面的时候了。因为Zaalbar拥有Bacca的剑刃而Chuundar拥有剑柄,两人具有相同的地位。不管怎样,最后在Wookiee的议事大厅里肯定乱成一锅粥,一大堆人互相打来打去直到Czerka的奴隶贩子和黑暗杰迪全倒在地上,然后你也可以安全地离开这个星球。
第七章:Korriban
取得三个星图之后,乌木隼号在旅途中被Malak的巨兽号追上,现在你已经不可能逃脱了。因为你、Carth和Bastila是重点目标,所以你们定了个计划,在除了这三人外的其他队员中选定一人藏起来,准备等敌人松懈时再把队友解救出来。
建议你选择Zaalbar作为肩负重任的队员,他的战力在所有队友中应该是最强的。无论选择了谁,用什么办法把你救出来,立刻赶往舰桥,在那里面对Malak,面对你的命运。
当Malak与Bastila面对面的时候,你终于才明白你过去的记忆,你作为共和国士兵的身世这一切都是幻觉。Bastila率领杰迪小队袭击西斯领主Revan的飞船,将Revan打倒,但没有杀死他。他被带回杰迪学院,杰迪大师们对他进行精神探测,试图封闭他过去的记忆,将他引回原力的光明面。
事实上,你就是Revan!
真相揭开后,Malak从众人面前逃走,Bastila追了上去,却反而被对方俘虏。
你没有别的选择,只能继续前往下一个星图所在地Korriban。Korriban是西斯的大本营,这里有一座西斯学院。根据打探的消息,你判断星图就在西斯正在挖掘的遗迹中。而要进入西斯学院,你必须取得西斯勋章。你可以在酒馆里的西斯导师那里获得,或杀掉跑上飞船的黑暗杰迪获得勋章。
进入西斯学院之后,你就进入了一个时刻必须互相提防,互相欺骗的世界。这里的运作规则是,有力量的人向上爬,展现出实力的人获得导师青睐,死人没有说话的份。学院里有很多提高声望的机会,你可以去寻找已故黑暗杰迪留下的武器,可以追查逃跑的学徒等等。当你攒够了声望之后,学院的校长Uthar Wy 将带你前往Naga Sadow陵墓接受最后的试炼。最后的Terentatek猎人,绝地Shaela的尸体就在这里,她身上有一份日志,以及游戏中最好的水晶。独力进入墓地,取得星图和西斯光剑后,你被夹在两个西斯领主之间:选择帮他们中的一个除掉对手,或干脆把他们两个都干掉。
四块星图拼接完整,你找到了一个新的星系Star Forge。这是一个远古遗留下来的巨大自动化工厂,它可以不断以极低的资源消耗制造出源源不断的舰队。这就是西斯舰队在短短几年内超越共和国舰队军力的秘密。若让他们继续积累下去,很快共和国舰队在如此强大的后备兵力面前根本没有胜算。于是你通知杰迪学院,调遣共和国舰队围攻这个要塞,你自己也搭乘乌木隼号前去营救Bastila。
第八章:未知的星球
在接近Star Forge的时候,一个强大的力场将你的飞船拖到星球表面。乌木隼号损坏严重,看来西斯舰队已经找到方法对抗这种力场。除非设法关闭这个奇怪的力场,否则共和国舰队将在这里全军覆没。
当地的Rakatan战士部族分为两派:围绕The One的一派,以及围绕议会的一派。你只能选择帮助其中一方去消灭另一方。星球上的其他生物大多是偶然闯入附近空间,被捕获力场拖到星球表面的飞船上的幸存者。
无论你选择帮助哪一方,最后他们都会助你进入神殿,这也是围绕整个星球的力场的源头。Jolee和Juhani自愿跟随你进入这个看上去很危险的地方,你会发现一些黑暗杰迪已经在里面等着你了。找到通往神殿顶层的路,Bastila已经在这里等你了——如你猜到的一样,这位骄傲的杰迪武士堕入原力的黑暗面,Malak也有了自己的学徒了。你可以尝试用爱感化她,让她回到光明面,不过现在看起来还不会有什么效果;有些人可能愿意追随她的选择,两人共同统治整个银河,这样做的代价是你得亲手杀掉队伍中的所有善良角色。无论如何,Bastila暂时离开了,操作她身后的电脑关闭力场,这下共和国舰队应该不会像国庆日的烟花一样掉下来了。
第九章:星球融炉
最后的目标就在Star Forge,你与Malak的私人恩怨,以及西斯舰队与共和国军的最后决战在这里展开。Bastila的战略冥想让西斯舰队能够更有效地对付共和国军,因此一小对杰迪武士试图潜入要塞,除掉这个最大的威胁。你也与他们一同出发。
Star Forge内到处是各种乱七八糟的机器人和低阶黑暗杰迪,Malak显然在用这些炮灰拖时间。当你到达一条两边有六个终端的走廊时候,Star Forge自己的防御机构开始工作了。这六个终端不断制造机器人士兵,你每摧毁一个机器人,可以在旁边的回收桶里得到一块电脑插片。积累足够的插片才能关闭终端,或让终端为你制造机器人并肩作战。
在一个不起眼的小房间里,你可以通过一个终端制作出最后的战袍。光明面角色获得的长袍是“星球融炉杰迪袍”这种很没气势的名字,而黑暗面角色获得的是“西斯大君Revan之袍”。
接下来,你终于要面对Bastila了。你不断击败她,让她对黑暗面的怀疑越来越深。最后当她挥剑斩下的时候,你一定要相信爱,所以不能躲闪。只要有信心就能把她感化回来——当然,赌输了被一刀两断的话,就没人能活下来告诉别人这件事了。
最后,Malak不得不亲自拔剑对付他昔日的导师,想来这给他带来巨大压力。所以他在他选定的决战场附近设置了许多恢复仓,每个都包含一名被俘的杰迪武士。每当身受重伤的时候,Malak就吸收一名杰迪的力量来恢复生命。作为一个西斯武士,Malak在原力上的修为并不厉害,基本上就是个挥剑猛砍的呆子。你可以事先把余下的生命仓破坏,他便没什么把戏可耍了。
1. 在Taris下城区公寓东侧入口附近,你可能遇到这个谜题。这里有个储物柜,旁边是个小型气体地雷。拆掉地雷以后检查柜子,你会发现这个柜子无法通过正常的开锁技巧打开。你必须正确回答三个问题才能打开。你可以在桌上找到这三个问题的***,当然现在我会直接告诉你***:
问题1:What is the name of your pet?
回答:Hyperdrive.
问题2:Who taught you to fire a blaster?
回答:My uncle.
问题3:Where did your family come from originally?
回答:Alderaan.
2. 在Taris下城西区,你会看到一个乐队成员的全息影像。假如仔细阅读旁边一份文件,里面详细记录了乐队的发迹史,那么你一定能猜出正确的顺序。但既然你已经读到这里了,不妨直接告诉你***。正确的顺序是:
1. Elinda
2. Ujaa
3. Ujii
4. Loopa
5. Fodo
6. Ashana
3. 当你进入Taris的西斯基地以后,会看到一个被关在里面的名叫Duros的外星人。你必须正确操作旁边的开关才能把他救出来。正确的顺序是:启动左边数起的1号开关、2号开关和5号开关。
4. 在Dantooine接受杰迪议会的测验时,你必须答出杰迪的信条。在不同场合和不同时代里,杰迪的信条略有不同,下面是在本作中采用的版本:
There is no emotion...
There is peace.
There is no ignorance...
There is knowledge.
There is no pa ion...
There is serenity.
There is no chaos...
There is harmony.
There is no death...
There is the Force.
5. Manaan的共和国大使馆里,你需要解开西斯大使馆的密码。密码一共有六组,以下是正确的解法:
1 2 4 7 11 16 22
21 18 16 15 15 16 18
1 2 4 8 16 32 64
128 64 32 16 8 4 2
1 32 81 64 25 6
1 0 - 8 3 - 32 5 - 128 7
6. 在Korriban,你混进西斯学院。在院长的考试里,你必须回答出西斯的信条。星战历史上西斯信条的变化版本非常多,本作中正确的回答是:
Peace is a lie, there is only...
Pa ion.
Through pa ion I gain...
Strength.
Through strength I gain...
Through power I gain...
Victory.
Through victory...
...my chai are broken.
Tell me then, true or false: victory by any mea is desirable.
7. 在Korriban与Lurze Kesh交谈后,你可以在乌木隼号飞船上找到一个神秘盒子。把东西交给他后,他会交给你另一个任务,把另一个盒子交给某人。他警告你千万不要打开盒子,假如你打开的话,那么你会被传送到那个盒子里。你只有回答出里面关着的那只Rakata的问题才能离开。这几个谜语的***是:
"Until I am measured, I am not known, yet how you mi me when I have flown."
"I never was, yet always will be. I am never seen, yet I always come. I can carry nothing, yet hold much for some."
Tomorrow.
"Who makes it has no need of it. Who buys it has no use for it. Who uses it has no knowledge of it."
A Grave.
"I am always hungry, I must always be fed. The finger I lick will soon turn red."
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发表于 2005-2-10 10:04:20
名称:星球大战.旧共和国武士Ⅱ.西斯领主.Star Wars Knights of the Old Republic II
版本:4CD 2846MB
来源:
发行/设计:LucasArts Entertainment/BioWare Corporation
类型:动作
系统:win9x,2k,xp
时间:2005-2-9
网站:
简介:
太平洋游戏网
LucasArts 《星际大战》系列游戏《星际大战:旧共和国的武士(Star Wars Knights of the Old Republic)》续作《星际大战:旧共和国的武士 2(Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords)》预定于 2004 年第四季度发行。
《星际大战:旧共和国的武士 2》不再由负责前作开发制作的 BioWare 负责,而改由《冰风之谷》、《柏德之门:黑暗联盟》的开发公司 O idian Entertainment 负责,但依旧会在 BioWare 授权之下承袭前作颇受好评的系统。
《星际大战:旧共和国的武士》为电影《星际大战》三部曲之前 4000 年的旧共和国时代,故事中不但将为玩家们说明神秘的力量《原力》的来源,还将详细阐述《绝地武士》与《西斯教徒》这分别代表正邪双方的两大势力对抗的长久战争,让大家能更加深刻了解《星际大战》如史诗般的庞大世界观。本游戏的故事背景设定在前作的 5 年之后,绝地武士与西斯教徒之间的冲突将更加白热化,一场超越前代规模的战争即将展开。
玩家在游戏中将可以选择三种不同类型的绝地武士,每一种都拥有各自的特殊原力,而玩家究竟是迈向光明面或者是堕落至黑暗的深渊,将由玩家的行动来决定,游戏中将有许多前代的角色登场,延续前代的故事,而游戏中将新增各种原力技能、武器、场景、角色等等,并且可透过 Xbox Live 下载新游戏内容。
《星际大战:旧共和国的武士》至今已囊括 95 项以上的游戏奖项,并于今年 GDC 所举办的‘游戏开发者精选奖(Game Developers Choice Awards)’ 中,同时获得年度最佳游戏、最佳原创角色 与 最佳剧本 等奖项,是一款广受玩家好评的角色扮演游戏,这次续作的正式现身,喜好此游戏的玩家不妨多多注意。
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发表于 2005-2-10 10:06:00
名称:工人物语5:国王的遗产.The Settlers Heritage of Kings
版本:2CD 1399MB
来源:RELOADED
发行/设计:Ubisoft/Blue Byte
类型:模拟
系统:win9x,2k,xp
时间:2005-2-9
网站:
简介:
德国游戏公司Blue Byte studio出品的《工人物语》,在众多的即时战略游戏中也可以称得上是精品之作。从一代到四代,该系列都以其独特的游戏构思和清新明快的风格占据了一席之地,多年来一直深受玩家的喜爱。如今,该系列的最新续品也即将推出。新作除了委托欧洲游戏大厂Ubisoft负责全球发行之外,还将会对游戏重新命名:《工人物语:先王的遗产(The Settlers: Heritage of Kings)》。当然,《先王的遗产》除了会在游戏中继承前作的出色表现之外,当然还会加入特有的创意来为玩家们创造一次充满幻想和令人注目的游戏新经历。
其实,早在《工人物语3》的时代,该系列游戏已经开始运用了3D画面技术处理效果。不过由于受到当时技术上的制约,可以做到的效果也只是对场景里的一些建筑进行了3D化处理而已,而且一直沿用的画面效果确实太过乏味。在3D技术日趋成熟的今天,《先王的遗产》终将以漂亮的 3D 图形画面来呈现在玩家面前,带给大家耳目一新的感觉。该作运用了Blue Byte studio研制小组自行开发的3D引擎,它真正支持DirectX9,支持缩放和多角度视角调控。从游戏的开发画面我们不难发现,该引擎所渲染出来的画面效果的确十分出色,非常适合运用于战略游戏之中,而且,这些画面特效都是游戏设计者引以为豪的特点之一。在强大引擎的驱动下,游戏画面一定能让玩家们的眼前之一亮:工人们忙碌的样子、神坛荣誉的光辉、军队整装待发,这一切都让每位玩家深感震撼,与前作相比有很大提高,游戏的3D化不仅可以表现出更眩目的爆炸和魔法光影,而作战单位3D化将使其具有更复杂的细节刻画,游戏中的细节刻画甚至还延伸到每个单位的身上。每个单位的不同升级,玩家都可以从中看出。在场景效果方面的特别处理,可以使得游戏中的人物角色看起来更加逼真。作为战略游戏中最重要的场面,游戏在战斗中同样可以让上百个单位参与激烈的战斗,3D游戏的好处之一就是可从各个方位观察游戏。《先王的遗产》中还真实模拟出太阳从东方升起、西方落下的自然现象,而阴影将随着太阳移动不断变化,日夜的光线效果也将表现得一览无遗,明亮的白天、暗红的傍晚以及漆黑的夜晚。当然,天气的变化,雨、雪、暴风雨的出现为部队的行进和战斗增加了不少困难。
游戏除了以崭新华丽的3D多边形方式呈现整个中世纪的瑰丽世界之外,最重要的是还将会延伸全系列的独特风格:强调建设与开发为主题。这也是游戏多年来一直延续下来的风格之一,可以称之为游戏精粹了。其实,在实时战略游戏趋于泛滥的今天,即时的策略类游戏好像总有这样一个共同点:收集资源,建造基地,发展军队,并且在你的对手还未充分部署好以前将其一举击溃。大多数的同类游戏都仍然流于一昧强调战争、破坏为主题,你会发现它们之间的差异是微乎其微的。也难怪任何即时战略游戏玩家只有记住一种热键,玩上几十分钟了解兵种和科技就可以进入状态了。但是也不乏其他优秀的作品,创作思路独辟蹊径,从而演绎出策略类游戏另类的发展方向,《工人物语》就是以“生产、建设”而达到一统天下为目的。《先王的遗产》仍将是基于以自然建设,无血腥战斗,构思巧妙,意识健康的出发点所开发的实时战略游戏,它所标榜的不是一昧的战斗与征服,而是考验玩家如何通过各种资源的开发、城镇建设、人力资源的调度,而达成国家的发展强化,达到统一整个虚幻世界的目的,这将把即时战略和即时策略这两种模式完美融合在一起。
《工人物语:先王的遗产》故事背景是设定在一个中古世纪风格的世界里,由于国王的驾崩,造成其子嗣暴虐无道的统治,处处民不聊生。而玩家的目标,就是指挥你的人民开垦土地,建造城堡,推翻暴政,必须要夺回国王逝去被后邪恶领导者统治的国家,重新取回人民的福气。在游戏中玩家将可以继续率领古罗马人、斯堪的纳维亚人和玛雅人等不同的民族,继续经营属于自己的国度。每种文明都各具特色的风格以及超过50种建筑物和职业,玩家必须养殖不同的农场动物,做出和使用不同的武器,以采矿,耕种,生产等方式建造自己的乌托邦。就象工人物语迷希望的那样,游戏在战斗和统治上做了改进,使其成为游戏的焦点。其中一些借鉴前作的成功之处,另一些则重新设计。和前作一样,《先王的遗产》更多的是强调对文明对经济上地强化。但这不说战斗将从游戏中省略。你同样必须建立强大的军队,对你周围不友好的邻居作出正确的反映。毕竟,只有强大的军事力量作为后盾,才能保证你国家的繁荣富强。游戏中的军事体系最终决定着游戏的胜负,但是相对于经济体系来说,这部分有意识地简化了,毕竟游戏是要体现一个策略经营为主的目的。在游戏中修筑防御工事的时候,并不需要费力的生产一些特殊的防御建筑,而是将士兵派到任何建筑中就可以加强防御;在进行队伍编组的时候,士兵们会根据目前的形式,自动变换队形,将会15个一组地自动编成一个个小分队,如果有人牺牲,两支分队将会合并,组合成新的分队,此时玩家不需要花太多心思在指挥士兵上,而主要是考虑如何制订战略计划和处理基础设施的建设,布置出丰富多彩的战场。出于战略方面的考虑,这款游戏的战略部分还加以了调整,在一个“平民”管理系统和其他自动功能的协助下,平民将控制到最小程度。一旦玩家积累了足够多的资源,就可以建造大型城堡。在要塞中心每个国家都可以建造二十五种经济或军事建筑。建设时,平民会自动组织起来,分组成建造工和采集资源工。从简单的角度来说,玩家根本不需要担心这些工人们会让你手忙脚乱,因为他们的行动完全是自主的,但是却又不是独立而是非常系统化的。所以,玩家只需要观察这些工人是否卖力工作,和下达命令了。平地工,搬运工,建造工等等,各种工种的比例完全能够由玩家通过控制面板进行设定。
游戏中还延续了一个十分有趣的设定:供奉神仙。无论是古罗马的神仙Jupiter 还是古埃及的Horus都将会受到各种种族的供奉。玩家将会在游戏中建造神庙和酿酒厂。如果这些神仙享用了这些供奉的美酒之后大悦,那他们将会授予不同种族予以不同的法术,或者促进生产力,或者提供军队的战斗力。可别小看了这些神仙赐予的力量,它们往往会在十分重要的场合起到扭转乾坤的效果哦。
游戏中的音乐音效将聘请了专业的电影配乐制作人来配乐。无论是在村庄城镇中宁静详合的音乐或在两军交峰时的配乐都将会有很大的震撼力。在玩游戏的过程中不可缺少的是语音讲解。除了战斗时的各种配音外就连各式各样的NPC也会有不同的语音的反应搭配。
游戏仍在加紧开发当中,作为一款经典系列游戏的最新续作,玩家们将会对该作表现出极大的兴趣和期望,的确是一款值得期待的战略大作。希望游戏还是能够如Blue Byte工作室的制作人Benedikt Grindel所说:“我们成功的将新的游戏方式和设计元素加入到新作中,同时还保留了本系列游戏的精髓,使游戏焕然一新。”
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