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3.1法师新增玩法:折磨火法 连续扔6个炎爆
3,3,09的時候嗜血的時候好像是不放活体比较好。那现在活体DOT能爆击了,嗜血的时候要不要补呢?
作者回答:
1,759=690*1,1,是因为你点了火焰能量这个天赋,而DOT伤害不受火焰能量的影响。
2,焚世烈焰目前不作用于炸弹DOT的暴击,应该是个BUG,不知道暴雪啥时候才能改。燃火是很垃圾,不过不点的话火法就没有一个CD技能了,啥爆发都没有了。
3。嗜血的时候要补炸弹的,炸弹的伤害比瞬发炎爆高呢。 [2] 0%
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作者:tsfzhouy 文章来源:NGACN 责任编辑:samogogo
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烈焰之心,国服现版本3.0.5火法DPS深度研究
烈焰之心,国服现版本3.0.5火法DPS深度研究
作者:Thelastwar
来源:NGACN
发布时间:2009-05-28 19:07:29
转帖到个人空间
摘要:一直想发这篇文章,苦于没有推荐码,今天法师群里的好心人借了我这个号,终于了却怨念,在此表示感谢该ID的主人,此文的研究主题是如何计算火法的DPS,如何优化DPS,四维属性(法强,命中,爆击,急速)对于火法DPS的影响和价值,限定在团队副本PVE,如有错误欢迎拍砖,此文限定在DPS理论研究,所以假设前提是无限蓝的状态,进入正题吧
第一部分:
第二部分:
第三部分:
第四部分:
第三部分: 四维属性(法强,命中等级,爆击等级,急速等级)的平衡点
从第二部分的例子,我们可以看到,在1200法强,100命中等级,100爆击等级,100急速等级时候,下一点DPS提升量是各不相同的,其中提升1法强=提升0.5771DPS,提升1命中等级=提升0.9863DPS,提升1爆击等级=提升0.7003DPS,提升1急速等级=提升0.6600DPS,很明显该法师应当优先提升命中,其次是爆击,急速,但是千万记住一味追求命中而放弃过多其他属性也是绝对绝对不可取的,比如该盲目的法师提升了10点命中而损失了20点法伤,那么是错误的,具体损失了多少DPS可以计算出来
那么我们问是否有一个临界点可以让属性平衡,在该临界点属性的地位相同,也就是在该点无论提升1点哪一项属性,其DPS收益都是相同的,也就是最优化配置,***是存在的
首先我们假设有这样一个0属性法师,任何属性都是0,但是该法师是火系天赋,也存在天生的火系暴击率,且存在4T6属性和混乱天火,虽然不存在,但是为了理论值,这是必要的,因为随着数据的演绎,就会的确存在了
此时该法师命中几率83%,面板爆击率0(火系9%和隐藏的6%炎爆术暴击率还是存在的),急速0,法强0
此时提升如下属性1点,DPS收益为:
法强: 0.4294 爆击等级: 0.2008 急速等级: 0.1936 命中等级: 0.2937
很显然 法强是最应当优先被提升的 于是我们一直提升法强直到某一项属性下一点的DPS收益和下一点法强的DPS收益相等,于是 第一个临界点出现了
当法强等于约330的时候,下一点命中等级的收益首次超过了法强,而此时爆击等级和急速等级的下点收益还远远赶不上 这个时候,为了看看其他属性对命中的相对价值,我试着调高急速等级,结果无论急速怎么变化,都无法改变下点法强和下点命中的DPS收益关系,他们始终都相等,然后我把急速归0,试着调高爆击等级,结果爆击等级影响命中相对法强的地位了,经过测试,每调高1%爆击几率,命中对法强的地位相对法强将提升1点,比如,当爆击几率为10%时,那么从0命中等级提升到1命中等级的DPS收益将等于330-10=320法强提升到321法强的DPS收益,爆击几率为20%,临界点是330-20=310法强,以此类推,好了测试到此结束,回到正题,最优化的临界点在这种时候肯定不能提升爆击等级,而往后法强和命中之间的关系又是怎样的呢,通过测试,最优化的提升是每提升一点法强就相应提升一点法强来达到临界点,就像这样
法强 命中等级
330 0
331 1
340 10
350 20
....直到满命中(之后便不考虑命中了) 此时的临界点是这样的,因为爆击等级和急速等级的下点d 收益依旧超不过法强
法强 542 命中等级215 爆击等级0 急速等级0
当法强到了761的时候 爆击等级终于赶上了法强了地位,下一点爆击等级的收益等价于下一点法强的收益,此时更改命中会影响爆击等级的相对价值,如果此时命中不满,那么爆击等级的相对价值将下降,而急速不会
从这里开始,爆击等级的相对价值增幅远高于法强,等到下一个临界点,也就是满命中,下点DPS收益 提升1法强=提升1爆击等级=提升1急速等级,情况是这样的
法强=855 爆击几率=13.68% 施法提高=0%
看,仅仅是100不到的法强,却足足需要了13.68%的暴击率,说明了爆击几率对于火法的重要性
之后我们以法强为参考数据,每整百点做一个平衡统计
法强=900 爆击几率=18.93% 施法提高=3.17%
之后便有一个规律 每提升100法伤,需要约8%+的爆击几率和约7%不到点的施法提高来达到理论上的平衡
法强=1000 爆击几率=29.08% 施法提高=10.21%
法强=1100 爆击几率=38.04% 施法提高=17.06%
法强=1200 爆击几率=46.42% 施法提高=23.91%
法强=1300 爆击几率=54.39% 施法提高=30.56%
之后就不算了,因为这个版本你的爆击几率是很难达到这种标准的,如果你在团队中法伤已经远远溢出,那么也不要着急,最好的方法是找出你的爆击几率和施法提高的平衡点便可,在不降低DPS的情况下
以上我们看出先满命中的优先级别有多高,所以没有满命中的法师是都不会打出漂亮的DPS的,余下的各位自己算吧
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京公网安备:110105001242火法练级起手用炎爆吗?
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吧主: 共有
火法练级起手用炎爆吗?
124.77.162.*
2007-11-20 22:48
没玩过火法 但是玩的布衣我都是比较狠的招和 读条长的开怪`
2007-11-20 22:50
感觉不如火球起手,炎暴6秒强化火球能放2个
2007-11-20 22:51
124.114.234.*
术士用大火球或者暗影箭开怪的八成是疯了
2007-11-20 22:52
211.137.119.*
3楼我咋感觉很奇怪?
2007-11-20 22:53
不掀浪费时间就炎暴起
2007-11-20 22:54
如果你一直练火法,建议到最后不加龙息天赋,加出奥术第21点的气定神闲,这天赋激活后你下一次低于10秒的技能为顺发,能配着炎暴用~只不过这有3分钟冷却时间
2007-11-20 23:00
123.8.227.*
能气定神闲+炉石 ,吗?
2007-11-20 23:08
222.209.138.*
wow中流传着许多谎言,火F适合练级就是其中之一。
假如你有个zs朋友一起练级,他随时冲锋在前,你放心在后面轰的话,我的确无话可说,但如果大部分时间是一个人练的话,还是老老实实用冰F吧。
作为一个血少皮薄的远程职业,控制距离是头等大事,冰F的距离控制能力才是三系中最强的,你火F能在怪靠近你之前就把它干掉吗?不能。怪靠近之后,麻烦事一大堆,冰环,闪现,浪费一大堆操作一长截兰数秒时间就是为了拉开距离再轰而已。冰F呢?放心地用冰箭轰就是了,一般怪都无法靠近你就over了,运气好的话,连续出两个刺骨两个冰箭爆击,怪就直接挂了。
2007-11-20 23:11
61.149.107.*
貌似。。。不行。。。
不过想法还是好的!值得表扬!
2007-11-20 23:11
125.34.79.*
起手就是这个前提是火奥天赋
气定然后炎爆
没装备就玩冰
装备NB了***
WOW FS达人
2007-11-20 23:13
先头刷战场的时候,偶然我会炎爆起手.练级火球,节省时间的说~
2007-11-20 23:19
60.25.84.*
冰箭和火箭伤害差多少你知道么
火法火球灼烧加上几个顺发法术扔出去怪就直接死了
就算有抵抗 我顶着怪砍一刀的时间再搓个火球怪也死了
火系天赋有一个70%吟唱法术不被打断知道不?
单杀主火法绝对是练级最快天赋
群杀冰F王道 不过冰法要挑地点挑怪 要注意手法 还要有相当长的蓝和血保证安全 限制太多
所以综合说来
火法练级最快
这一经过无数人验证的真理 在你口中一下子就被否定成为谎言了
2007-11-20 23:19
用火法也能在怪靠近之前就把它干掉,而冰法也不一定会在怪到你跟前你就把它干掉,所以9楼说的太绝对了~还是建议先练火,后洗冰,貌似好多法师都这么练...我是开始练的火,到53级洗成冰的(其实50我就想洗成冰了,但是觉得龙息看着特爽所以就多玩了几级火法~呵呵)
2007-11-20 23:21
60.22.166.*
火法练级就是扯淡~不过强行用 那别人也没办法~。还是PK火法爽~直接开护符+奥强+气定 后大火球+火冲 出爆的话 那真是各种秒。
2007-11-20 23:24
Y的你好搞笑...
和QS 顶个炉石差不多
2007-11-20 23:27
218.207.218.*
火法应该起手羊或冲击波吧?
2007-11-20 23:29
不过还是啥呢...火法单K 绝对NB...
冰法群炸NB ... 开始的时候一般不需要A怪...
任务为主 火法升级很NB的 ```
2007-11-20 23:29
9楼一看就是一路暴风雪A过来的小白
你问问老法师哪个没用过火的?火球的伤害冰箭能比? 你说暴风雪比烈焰风暴实用我还承认
冰法练级倒霉就倒霉在要想舒坦就要深冰41点以上还要强化暴风雪3点 也就是说这个职业变成以A怪为主的职业了
我问你 练一个号A怪时间最多那你玩这个号还有啥意思 去玩热血江湖直接24小时A 更爽
冰法也就50-58A西瘟疫以及70以后带副本比较爽 其他时段都是火法强悍而且实用
2007-11-20 23:30
炎爆起手 大火球一个 灼烧一个 后退火冲.然后 冲击波或吹风一下 同级怪基本死了
不用控制距离了
2007-11-20 23:31
火法不是不会1级冰箭,有必要保持距离的同样能做到.
对于没必要COC或暴风雪的怪,冰环后,强化烈焰风暴,冲击波,加吹风,A怪绝对要越过冰法..
2007-11-20 23:32
火法A怪残废不是体现在群体法术上
而是体现在
1 烈焰风暴直接破冰
2 冰的减速几乎可以忽略
3 没有冰盾冰箱 很难保证破冰后怪一起打你的时候不被秒
4 奥火没急速冷却 少一个冰环 没强化的冰环冷却25秒 安全性大大降低
5 没强化吹风
2007-11-20 23:38
60.223.160.*
现在说的是升级 不是要你一路A怪从1级直接A到70
2007-11-20 23:40
烈焰风暴直接破冰,破了就破了呗,接冲击波或吹风都是减速的....还能被打到不是技术上问题?..何况都是有高伤害的技能,比冰住后吹风强多少??
没加天赋也差不了多少.
冰盾么.冰法简单不就是在这么,白痴都能顶个盾去奥暴..不要技术的无所谓了.
2007-11-20 23:42
以升级为目的A怪.冰法就是不如火法.
2007-11-20 23:44
冰环 烈焰风暴 冲击波 吹风 同级怪还有至少一半血 然后呢?你强化了冰锥无限吹风?那就不是火法A怪了 火法指的是主奥副火或者主火副奥的高伤害法师 强化冰锥的那叫冰火法。
2007-11-20 23:48
冰环 烈焰风暴 冲击波 吹风 同级怪还有至少一半血?麻烦你去试下吧.一套下来趁着减速奥暴几下全死了....
A怪效率你可能是认为满血,我追求的仅仅是不死.因为吃饭与喝水能同时进行..以练级为目的不用COC.前面我说了.
2007-11-20 23:52
222.169.84.*
火法太依赖爆击
2007-11-20 23:53
211.139.163.*
为啥不能起手炎暴?我就这么单打练的 三十及小法
2007-11-20 23:53
我也不知道,FS又没OT宝宝一说.起手当然要炎暴
2007-11-20 23:54
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