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《七雄争霸》是一款以战国文化为背景的新一代战争策略类网页游戏,在集合传统网页游戏之精华的基础上,独创多种系统,由国内一流团队精心研发,决心成就策略类网页游戏巅峰之作!
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七雄争霸武将技能书 技能点相关答疑
作者:旧时光〃茕茕 来源:官方 发表时间:2011-07-04 09:21
武将技能书 技能点相关答疑
技能书的获得FAQ
Q:在哪里可以获得技能书?
A:在主城技能书商小人哪里可以使用声望购买。
Q:技能书分为哪几种类型?
A:技能书分为风、林、火、山、雷5种条件技能书。
Q:进入技能书商是否有等级限制?
A:君主需达到50级方可进入。
Q:在哪里可以查看到存放的技能书?
A:在技能书商的我的书房标签里可以查看到。
技能点获得FAQ
Q:游戏中什么方式可以获得技能点?
A:4种:声望任务、天降奇兵、抗击匈奴、云中41-100层。
Q:游戏中还有什么方式可以获得技能点?
A:商城购买技能点卡。
Q:炼丹炉每日领取聚灵丹有没有次数限制?
A:有,每人每天都可免费领取1次聚灵丹。
Q:每日领取次数什么时候刷新?
A:领取次数于每天系统时间0时刷新。
Q:如果当天没有领取,第二天领取次数是否可以累计?
A:可以,第二天补领取次数可累计+1.。
Q:补领取次数最多可以累计多少次?
A:补领取次数最多累计到7次。
Q:领取聚灵丹是否需要消耗元宝吗?
A:每人每天都可免费领取1次聚灵丹,补领需要消耗一定数量的元宝。
Q:除了炼丹炉,是否还有别的途径可以获得聚灵丹?
A:如果炼丹炉可领次数为0则无法通过任何途径领取聚灵丹。
Q:开启技能界面是否君主等级要求?
A:是的。
Q:君主需要达到多少级才可以开启技能?
A:君主50级才可以开启技能。
Q:风系技能有什么作用效果?
A:风系技能可以提供攻击附加效果。
Q:火系技能有什么作用效果?
A:火系技能可以加强部队的攻击。
Q:山系技能有什么作用效果?
A:山系技能可以加强部队的防御力。
Q:林系技能有什么作用效果?
A:林系技能可以加强武将的各项基础属性。
Q:雷系技能有什么作用效果?
A:雷系技能可以加强战斗的策略性。
Q:;同种技能分为几个品质?
A:同一种技能有4种品质:绿,蓝,紫,橙。
Q:技能学习需要依照品质进行吗?
A:可以从绿色开始学习,绿色升到满级可以学习蓝色,依次类推。
Q:在哪里可以学习技能?
A:武将-技能界面,点击灰色的技能图标-选择学习技能。
Q:技能学习需要什么条件?
A:武将等级,技能书,武将职业,前置技能等级,武将空闲。
Q:已学习技能成功,会有什么显示?
A:该技能学习成功,状态变为已学习,技能图标变亮。
Q:武将技能未装备满且未装备同类型技能,学习了会有什么效果?
A:同类型技能且空闲,学习了就自动装备上该技能。
Q:在哪里可以升级技能?
A:武将-技能界面,点击已学习的技能选择升级技能。
Q:升级技能需要具体什么条件?
A:技能点、技能等级未达到上限、聚灵丹、武将等级。
Q:在哪里可以装备技能?
A:在武将-技能界面,点击已学习的技能选择装备技能。
Q:装备技能是否有相应数量限制?
A:初始装备1个技能,武将等级越高装备数量越多,最多装备5个战略技能。
Q:装备技能的效果在什么情况下才能生效?
A:装备技能的效果在战斗中才能生效。
Q:晶石目前有哪几种分类?
A:疾风晶、烈火晶、苍山晶、幽林晶。
Q:疾风晶装备后分别会有什么作用?
A:疾风晶装备后可提升风系技能效果。
Q:烈火晶装备后分别会有什么作用?
A:烈火晶装备后可提升火系技能效果。
Q:苍山晶装备后分别会有什么作用?
A:苍山晶装备后可提升山系技能效果。
Q:幽林晶装备后分别会有什么作用?
A:幽林晶装备后可提升林系技能效果。
Q:晶石的效果是什么?
A:增加对应技能类型的效果等级。
Q:晶石目前分为几个级别?
A:晶石分为1-9级,每4个低级别的晶石可以合成一颗高一级别的晶石。
Q:武将转职后,武将之前所学的技能还有吗?
A:武将转职后,武将将遗忘所学的全部技能。
Q:武将转职遗忘的所学技能能返回技能点吗?
A:返回一定比例该武将学习技能时所消耗的全部技能点,返还全部聚灵丹。
Q:解雇拥有技能的武将会返回技能点吗?
A:解雇武将会返还武将学习技能消耗的部分技能点、全部的聚灵丹。
Q:武将被解雇后身上的晶石会丢失吗?
A:武将身上装备有晶石的时候无法被解雇。
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七雄争霸武武将技能新版本FAQ介绍 技能书和技能点获得方法
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七雄争霸新武将技能新版本FAQ介绍 技能书和技能点获得方法
武将技能FAQ
Q:武将技能分为哪几种技能?
A:武将技能分为战略技能、单挑技能。
Q:战略技能可以在哪种战斗背景中使用?
A:战略技能可以在战略战中使用。
Q:单挑技能可以在哪种战斗背景中使用?
A:单挑技能可以在单挑战中使用。
Q:武将技能的作用类型有哪几种?
A:技能分为风、林、火、山、雷五类。
Q:武将技能对应武将性格有什么变化?
A:不同类型的技能对应不同性格会有相应的增强或衰减。
Q:是否所有的武将技能都会受到武将性格影响?
A:雷系技能不受性格影响。
Q:武将技能在战斗中可以选择几种上场?
A:不同类型的技能在战斗中每类只能选择一种上场。
Q:武将性格对技能效果有影响吗?
A:不同的性格对不同类型的技能有加强或减弱的作用。
Q:按照技能使用限制,技能被分为哪几类?
A:技能分为被动技能,攻击时触发技能,被攻击时触发技能三类。
技能书的获得FAQ
Q:在哪里可以获得技能书?
A:在主城“技能书商”小人哪里可以使用声望购买。
Q:技能书分为哪几种类型?
A:技能书分为风、林、火、山、雷5种条件技能书。
Q:进入技能书商是否有等级限制?
A:君主需达到50级方可进入。
Q:在哪里可以查看到存放的技能书?
A:在技能书商的我的书房标签里可以查看到。
技能点获得FAQ
中什么方式可以获得技能点?
A:4种:声望任务、天降奇兵、抗击匈奴、云中41-100层。
中还有什么方式可以获得技能点?
A:商城购买技能点卡。
Q:炼丹炉每日领取聚灵丹有没有次数限制?
A:有,每人每天都可
领取1次聚灵丹。
Q:每日领取次数什么时候刷新?
A:领取次数于每天系统时间0时刷新。
Q:如果当天没有领取,第二天领取次数是否可以累计?
A:可以,第二天补领取次数可累计+1.。
Q:补领取次数最多可以累计多少次?
A:补领取次数最多累计到7次。
Q:领取聚灵丹是否需要消耗元宝吗?
A:每人每天都可
领取1次聚灵丹,补领需要消耗一定数量的元宝。
Q:除了炼丹炉,是否还有别的途径可以获得聚灵丹?
A:如果炼丹炉可领次数为0则无法通过任何途径领取聚灵丹。
Q:开启技能界面是否君主等级要求?
A:是的。
Q:君主需要达到多少级才可以开启技能?
A:君主50级才可以开启技能。
Q:风系技能有什么作用效果?
A:风系技能可以提供攻击附加效果。
Q:火系技能有什么作用效果?
A:火系技能可以加强部队的攻击。
Q:山系技能有什么作用效果?
A:山系技能可以加强部队的防御力。
Q:林系技能有什么作用效果?
A:林系技能可以加强武将的各项基础属性。
Q:雷系技能有什么作用效果?
A:雷系技能可以加强战斗的策略性。
Q:;同种技能分为几个品质?
A:同一种技能有4种品质:绿,蓝,紫,橙。
Q:技能学习需要依照品质进行吗?
A:可以从绿色开始学习,绿色升到满级可以学习蓝色,依次类推。
Q:在哪里可以学习技能?
A:武将-技能界面,点击灰色的技能图标-选择学习技能。
Q:技能学习需要什么条件?
A:武将等级,技能书,武将职业,前置技能等级,武将空闲。
Q:已学习技能成功,会有什么显示?
A:该技能学习成功,状态变为已学习,技能图标变亮。
Q:武将技能未装备满且未装备同类型技能,学习了会有什么效果?
A:同类型技能且空闲,学习了就自动装备上该技能。
Q:在哪里可以升级技能?
A:武将-技能界面,点击已学习的技能选择升级技能。
Q:升级技能需要具体什么条件?
A:技能点、技能等级未达到上限、聚灵丹、武将等级。
Q:在哪里可以装备技能?
A:在武将-技能界面,点击已学习的技能选择装备技能。
Q:装备技能是否有相应数量限制?www.
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A:初始装备1个技能,武将等级越高装备数量越多,最多装备5个战略技能。
Q:装备技能的效果在什么情况下才能生效?
A:装备技能的效果在战斗中才能生效。
Q:晶石目前有哪几种分类?
A:疾风晶、烈火晶、苍山晶、幽林晶。
Q:疾风晶装备后分别会有什么作用?
A:疾风晶装备后可提升风系技能效果。
Q:烈火晶装备后分别会有什么作用?
A:烈火晶装备后可提升火系技能效果。
Q:苍山晶装备后分别会有什么作用?
A:苍山晶装备后可提升山系技能效果。
Q:幽林晶装备后分别会有什么作用?
A:幽林晶装备后可提升林系技能效果。
Q:晶石的效果是什么?
A:增加对应技能类型的效果等级。
Q:晶石目前分为几个级别?
A:晶石分为1-9级,每4个低级别的晶石可以合成一颗高一级别的晶石。
Q:武将转职后,武将之前所学的技能还有吗?
A:武将转职后,武将将遗忘所学的全部技能。
Q:武将转职遗忘的所学技能能返回技能点吗?
A:返回一定比例该武将学习技能时所消耗的全部技能点,返还全部聚灵丹。
Q:解雇拥有技能的武将会返回技能点吗?
A:解雇武将会返还武将学习技能消耗的部分技能点、全部的聚灵丹。
Q:武将被解雇后身上的晶石会丢失吗?
A:武将身上装备有晶石的时候无法被解雇。
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【攻略】炙炎丶同盟七雄争霸攻略1.12版
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【攻略】炙炎丶同盟七雄争霸攻略1.12版
重新修订攻略时,服务器已经关闭了,所以里面很多内容都是凭记忆写了,可能错别字比较多,见谅。
内政编 君主加点:
类型a:全武力。
因为政治基本上没有作用了。只有微弱的加速作用,政治的另外一项作用增加武将经验池基本上给废了,新版本里面除了一开始有2张武将经验卡,以后都没有手段可以拿到武将经验卡。经验池的大小基本就没有用了。只有经验卡增加25%的经验池的经验才需要经验池最大值,其他情况下基本用不了,所以基本上可以抛弃政治,当然如果你想冲排名,你可以全加政治保证繁荣增加速度。
武力的主要作用是增加武将属性。如下图:看看2个成长等级相同的武将在不同武力君主下面的情况。 图1:君主武力为12 图2: 君主武力为232
图一,武将在武力只有12点的君主下,他的属性点一共为140+239+217+182=778点(只算武将属性白色的属性,绿色的属性为装备属性与武将自身能力无关)
图二,武将在武力为232点的君主手下,他的属性点一共为371+720+673+544=2308点
2个武将属性点相差了1530点。
1530点是什么概念。游戏里面一个6级宝石需要320点元宝,增加能力为256点。一个7级宝石增加能力为428点,需要元宝1280点。也就是增加172点属性需要多增加960点元宝。如果用7级宝石和8级宝石的差别来计算属性点就更加值钱了。
换句话说,12武力君主的武将想达到232武力君主的武将的能力,需要多花8000点元宝来买宝石。
所以全武力君主是不可避免的,而是在这种游戏体系下唯一的选择。 类型b,全政治君主
这种类型加点,比较适合小号。主要的作用为可以大幅度减少建设的速度。从而可以快速的增加繁荣度,**击排名前10的人来说,全政治加点是必要的,没全政治想排名冲第一很困难,特别是国家内部发展和平,排名考前的人被打的机会不多,繁荣基本上可以保持一直增加。但是这种加点情况有个不好的地方就是武将属性比较低,攻击力比较低,需要花元宝买大量宝石才能保持战斗力。
该种加点方式,在游戏进行到30~45天的时候,君主的战斗力会发挥到极致,因为那段时间,全政治的玩家可以很快的出4级兵,5级兵,而全武力的玩家还在上8级城堡过程中挣扎。
类型c,平衡型加点
武力和政治都点。一般建议先加政治,让繁荣提升速度增加,然后在慢慢的加武力。具体比例自我把握,感觉上没有上面2种情况好。
发展攻略:
城镇发展攻略:
本游戏特色
:这个游戏与其他的游戏不同,兵士不会消耗粮食,建立兵营后,与兵力相关的数值有2个,一个是新兵生产速度,一个为君主统兵数。当你有新兵数的时候,你就可以用粮食+金钱来招募士兵,招募后的士兵不会消耗你的金钱或者粮食,只会占你君主统兵数。就是说新兵数为0的时候,不能招兵,需要等时间让新兵数增加。
统兵数满后,你也没有办法再继续招兵,必须要建兵营,增加统兵数或者有兵士死亡后,统兵数有空缺才能继续招兵。 民居
:可以建立多个,民居的多少决定你城市内的人口,人口的多少决定你的金币收入。
:可以建立多个,兵营的多少,决定你新兵生产的速度,和统兵数量。
民居和兵营在主城一共可以建立15个(不是各15个),可以自由搭配。
用来招募武将,酒馆等级升高后,刷新武将的时间会减少,出现高成长率的武将的机率也会提高。注意,是出高成长率武将的概率提高。而不是等级高的酒馆,出的武将能力高。
酒馆里面的武将有2种,一种是白色名字,表示是垃圾武将,一种是绿色名字表示高成长武将,酒馆里面不会产生蓝色或者紫色武将,只有自己好好培养。
成长率达到6.0的武将为绿色武将,酒馆里刷出来的绿色武将成长绿可能为6.0~6.5,高过6.5的武将,我没有看过。
酒馆的另外一个作用,就是增加君主随机事件的概率。
君主随机事件,就是在你官府前面经常出现一些有***?号的角色,点击他们完成任务可以得到各种资源金币或者君主经验奖励,如果运气不好也可以负奖励。酒馆等级提高后,这些事件的刷新时间会缩短。酒馆到10级以上,随机时间每次刷新都出现2个任务。 官府:
官府等级决定你的金币存量的多少。官府等级提高可以加快建立速度。
官府里面可以进行政令实施,政令有5种:(不删档测试的政令改为君主策略,需要点君主头像,在上面可以选择,请大家注意。另外这些策略都可以升级了。)
消耗粮食,提高人口
:减少空闲人口,增加金钱
消耗金钱,增加繁荣度,只能在繁荣度没有到最大值时用。
消耗空闲人口,增加新兵数
消耗新兵数,减少粮食成熟时间30
科技:消费金钱,减少科技研究时间10分钟。
政令使用后有30分钟冷却时间。 增丁和苛税配合使用可以增加你的金币产量。 仓库
:等级提高增加资源存量。 书院
:科技命门,不解析了。 修炼馆:
可以外武将修炼,修炼可以获得经验,现在给的经验比较小,高级修炼消耗元宝,给的经验是普通修炼的5倍。 铁匠店:
游戏里面一个重要的建设,可以***装备,装备***,装备强化,宝石合成,宝石镶嵌。作用都很大的。大家自己去体验吧,
需要给新玩家提醒的是,宝石镶嵌里面除了可以给装备打宝石,还可以把打上去的宝石拆下来。 城墙
:是官府升级的前提,记得及时升级,城墙等级升高,可以生产的防御设施数量也会增加。 百战千军
:取得军功的唯一地方,记得每天参加,只要参加了就有军功奖励,不管是输或者赢,另外获胜的话有5分积分,失败也有1分,每周按积分排名可以升阶或者降阶,军阶影响你每次参赛得到的军功多少,比如,骑士每次参赛可以得到10点军功,诸侯每次可以有70点军功。骑士在今天的比赛中3战全胜得到的军功还是10点,诸侯等级的玩家,今天3战全输,他还是可以得到70点军功。 千层塔
:刷高级装备的地方,每天可以免费参加2次。 过关战将:
类似武将单独刷的fb。
过关斩将有2点奖励,一点是功勋,第二点是武将成长。
里面一共有5个关卡,从简单到困难。
个人理解( :个人理解)
武将只要能通过其中一个关卡,就有机会活动武将成长率增加的奖励,成长率增加为+0.1
+0.2+0.3.至于你的奖励是0.1还是0.3是机率问题,和你通过的关卡难度无关。并不是说,你去过高难度的关卡,你的成长率就一定加的多。
过高难度的关卡的好处是,你的武将得到的功勋比较多。
另外高阶(武将有分1阶,2阶,3阶,4阶)的武将,去打低难度关卡的时候有很大机率不会获得成长率的奖励。
所以,初期,你没有必要弄一套高级宝石装备让你的武将去刷超高难度的关卡。而到了后期,你的武将升阶后,记得不要随便的让高级武将刷低难度的关卡哦。 另外过关斩将也是,每天有免费的2次机会,还有1次收费机会。收费的情况是需要使用鲁班令,一个价格为50点。
在仔细考虑一下:
功勋有需要花鲁班令去弄吗,根本没有,首先我们每天有2次进去过关的机会,第二点就是更新后君主升级难了,我们武将拿功勋的进度远远比君主升级要超前,根本就不用担心这个问题。
那第二点,武将的成长的,对与成长我们完全没有必要去用鲁班令去升,因为使用武将强化符的效果和过关是一样的,而1级强化符只要10点,2级强化符只要30点,都远远比鲁班令要便宜。
也就是说,在你们武将没有到80级前,你花鲁班令去参加过关战将是不理智的行为。当然,你钱多那也没有办法。
发展策略:到了4级城池后,我们可以开分城,分城有粮城和军城2种。我们分别谈谈。
司徒署粮食分城介绍:
1.司徒署位于经济特区中心,主掌民事。1级司徒署增加君主1点政治。
2.祭坛:(特区内唯一)内进行祭祀或许可得先祖祝福。n级祭坛每天可祭祀n次,消耗四种资源各一万可以获得1万武将池经验。
3.工坊:(特区内唯一)用于加工农场所得资源。1级工坊占用400人口,增加资源基础产量5%,增加仓库容量0.4万。
4.地窖:特区内唯一)用于保护资源免遭掠夺。1级地窖可保护四种资源各0.4万不受掠夺。
5.角楼:(特区内唯一)使城墙更加坚固,并且可安置更多的城防。1级角楼,增加城墙耐久5%,增加城防空间5%。
司徒署兵城分城介绍:
1.司马署位于军事特区中心,主掌军务。11级司马署增加君主11点武力。
2.哨塔(特区内唯一)内可派遣哨兵,一旦敌军入侵,哨兵作为先锋迎战。9级哨塔拥有256点四围属性,统率360,多个哨塔属性叠加 。
3.行营(特区内唯一)可容纳更多士兵,屯兵越多持续作战能力越强。9级行营增加屯兵上限9000。
4.炼丹炉(特区内唯一)为医馆提供充足丹药,解除凶猛厮杀的后顾之忧。7级炼丹炉使医馆存储膏药数量增加210。
5.操练场(特区内唯一)乃武将练兵之所,使武将熟练统率更多士兵。9级操练场使武将统率增加180,多个操练场效果叠加 。
摘自:情画[253213843] 发表于:2010-05-09七雄不完整攻略。
特别提醒,工坊是要消耗劳动人口的。有些玩家出现负人口的情况就是你在没有空闲人口的情况下,升级了工坊。 发展策略A:全军镇。不删档测试最大的变化在于没有市场,没有资源交易,所有玩家都需要自给自足,首先你们要考虑的问题是养活自己,然后再是发展,全军镇还是我的首选,但是如果主城的15民居没有办法提供足够的金币的话,也可能游戏就没有办法玩下去。先用小号试试第一个城军镇能不能活先。
为什么要全军镇,建立军镇为的就是一个军镇能增加每个武将400的带兵上限。一共可以增加1600点的统率。这1600点在封测基本上不起作用,因为封测的周期只有30~60天。在这几十天内,我们一般玩家能上到4级兵的都没有多少个人。对低级兵种而言,这1600点统率增加的战斗力不会有很高。但是到了公测情况就不一样了。因为兵种升级增加的能力太强。
以步兵为例
1级步兵能力 攻击20 防御 24 体力 200 敏捷 15
2级步兵能力 攻击40 防御 48 体力 400 敏捷 30
3级步兵能力 攻击80 防御 96 体力 800 敏捷 60 科技每升1级,兵种增加的能力为前1级能力的100%。但是兵种每升一级能力比前一级几乎增加100%。而这个游戏是有9级兵。9级兵是什么概念,就是理论上,9级兵的能力是1级兵能力的 2的512倍(暂时没有办法验证)。要到9级兵,估计没有半年以上的时间都发展不起来。换句话说,越到游戏的后面统率的效果越强大。3级兵的时候,1600点统率可能只能增加200点战斗力,但是到了6级兵,1600点统率可能增加600点战斗力,等你有了9级力,她影响的战斗力可能是1800点。 主城配置。
10民居,5兵营
既然是全军镇的发展,那么当然主城就是全民居了,主要保证金钱的产量。但是光是10个民居,金钱还是远远的不够用,所以你只能去抢,以战养战。当然还有其他的方法可以补充金钱,比如养几个小号,在市场上低买高卖等等。 开局发展:
新手保护期是非常重要的时期,对于全军镇的玩家,没有祭坛可以兑换武将经验,武将升级会比较困难,所以在新手期间的死兵全复活一定要好好利用。从开局到全主城建造9级,估计有36小时的时间,这段时间,尽量刷几个绿武将,然后好好培养吧。武将尽量都派出去攻城,反正死兵都会复活,尽量打自己刚刚好可以打过的野地,不但有武将经验,而且还有君主经验。尽量等主城建设都9级了,再升4级城堡。 科技发展:
建设术是优先发展的,一定升到最高级。
4个增产术,粮食一定要升到最高级,其他的就看着办,可以比最低级低2~3级。比如你现在最高可以升到7伐木术,升到5级可能就够,因为你的金钱不够让你全升这些科技,而且还有时间问题。
如果,你舍不得产量,可以把某一项资源科技升到最高级。比如,我把伐木术升到6级,其他的都只有1级,我田地就只种木头,资源一成熟,我就把木头全卖出去,然后买石头和青铜。因为4个资源在市场的价格差不多,所以没有必要把4项资源增产都升到满级,那是对金币一种浪费。
当然,使用这种方法要注意2点,第一点是你市场允许出售的资源数量。比如你每期收获资源有1000w,但是,你市场只能卖500w,这样你就出问题,有500w的资源你要低价出售。
第二点,就是种植术是一定要发展的,因为升级兵种科技前提是种植术,所以不能丢弃。 发展策略B 全粮城 主城发展:10兵营,5民居
这种发展适合游戏时间比较少的玩家。最主要的地方是,你发展的粮城可以有政治加成,使你的建设速度可以增加,另外你的资源产量和金币去大幅度增加。还有就是你可以用资源去兑换经验,让你的饿武将高速升级,可以尽快的拥有蓝色或者紫色武将。 建议君主还是全武力加点,这样你的武将能力还是比较高,不会比全军镇的君主差多少,但是由于武将升级速度快,金币充足,你的科技和繁荣发展都比全军镇的君主快,所以在开服后很长的一段时间内,你的战斗力都不会比全军镇的差。 但是,唯一的差别的到最后,你会比别人少几十点武力,但是你可以通过高速增加的繁荣度,让你更早的拥有高级兵种,金钱和粮食的产量是你发展的后盾,你完全不担心死兵的问题,但是新兵速度比较慢是一个硬伤,记得从一开始,就要开始屯兵,不让让新兵数暴满。 城防记得全建满,别人想打你基本没可能,因为有兵打人的玩家,他们的金钱不够你多,打你没有办法取得以战养战的效果。只是浪费钱罢了。 发展策略C 混合发展 我没经验,留给后人介绍了。 武将选择
酒馆只能出绿色武将,不能出蓝色武将。绿色武将可能有成长6.0或者6.5的。需要招募后才能查看。
武将的初期能力,基本上无关痛痒。
同成长率,同等级武将总的四围属性点(攻击+防御+体力+敏捷,只计算白色部门)基本相同的。
武将之间成长不同在于,各项能力比重上不同。
比如同为60级的武将,大家总的属性点都为2400点。
你的一个武将可能是 攻击 900 防御500 体力 500 敏捷 500
另外一个武将可能是 攻击 500 防御1000 体力600 敏捷 300
另外一个可能是 攻击 300 防御 800 体力 900 敏捷 500 根据第一次封测的结论和论坛上攻略,武将的性格决定武将的成长的方向。
不同的武将性格在各项能力上分配是有所不同的。 但是,在第二次封测过程中,之前所有的这些攻略都不适用。
武将的性格不能确定武将将来的成长形态,武将性格基本上可以看作是一个误导大众的参数。如果你按武将的性格去选择武将,很可能花费大量资源结果弄出了一个垃圾武将。 用图片来说明一下吧。 果敢武将1 果敢武将2 果敢武将3 果敢武将 4 上面4个果敢武将,有成长最高为攻击的,也有成长最高为防御的,也有成长最高为敏捷的。换句话,如果按我们原来的理解,果敢武将就是敏捷成长最高的武将,这肯定说不通。
唯一可以解析通的就是,武将的性格显示不准确,或者武将的性格本来就是用来误导大众的一种方法。 总之,在这次封测里面有大量武将的性格和成长属性不对应。简单的说,可能有冷静武将的攻击力成长远远高过勇猛武将,也可能有勇猛武将的防御力成长大幅度高过冷静武将。 那么我们要如何才能判断那个武将是我们需要的呢?
虽然武将的性格不能准确的告诉我们武将将来成长的情况,但是武将升级后属性增加基本上可以反应武将今后发展的情况,所以等武将到了20级的时候,我们基本上就可以判定出这个武将以后会是一个什么样的武将,到底值不值得培养。 我自己的选择武将方法如下:
我把武将的能力,只看白色的部分不看绿色部分,绿色部分为装备能力忽略,不看统率,看攻击,防御,体力,敏捷,简称武将4围, 如图,该武将四围为,348+1032+574+693=2647
然后我用单项能力去除于他的四围,看各项能力的比例
上图武将的各项比例就是, 攻击 13% 防御39% 体力22% 敏捷 26%
通过自己计算的各项能力比例,我们可以看到武将的各项属性比例,这个比例到20级后就基本不变。所以我们可以根据这个比例来选择自己需要的武将。 本人选武将的方法为
步将 防御+体力 超过60% (不删档测试修正为56%)
攻击 超过41% 不删档测试修正为34%
攻击+果敢 大于 65% 不删档测试修正为 57% 车将和骑将没有培养所以就不清楚了。 武将装备
6月23日更新后,绿色装备已经没有作用,所以都用蓝色的装备吧。
装备当然越高级的越好。
唯一的分别在60级装备和70级装备基本属性没有太大差别,可以考虑跳到70装备。直接使用80装备,不需要在70装备上花强化的钱。因为强化的时候,不会增加统率。
发表于 2010-07-23 11:43:07
Re:【攻略】炙炎丶同盟七雄争霸攻略1.12版
希望大家喜欢
发表于 2010-07-23 11:43:24 快速回复 请输入回复的内容
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