您当前的位置: > 寻仙好玩么!《寻仙》首部资料片“倩女幽魂”明日上线
新闻发布时间:2010-05-01 06:38:51
关键字:寻仙好玩么
近期,《天地OL》开展了大型邀请活动。玩家只需邀请到自己的MSN好友成功注册游戏账号,就可获得官方送出的精美好礼。每成功邀请一名好友都可获得一份礼物,让大家玩得更
MSN邀请活动相关内容
自3月26日至4月6日,无论是新老玩家都可通过活动页面参加本活动。玩家们将可与自己的MSN好友共同冒险,共同升级。有了好友的陪伴,从此完全告别孤独。
【邀请好友获得高额奖励】
在活动期间,通过专题页面注册的玩家或者早已有账号的玩家,将可进入活动页画,玩家们在此页面登陆MSN就可导入好友,从而快捷向朋友们发起邀请。成功邀请好友的玩家可获得100通贝和持续60分钟的药品,让玩家们能够在打怪的过程中获得更多额外经验、魔练和历练等。如果再配合上近期的多倍经验活动,玩家们和其魔宠将会更加迅速地成长。
【功能同样强大的聊天功能】
《天地OL》有一套很完备的社会系统,玩家们可以很容易地相互联系。玩家之间只要在游戏中加为好友,就可通过社会系统轻松聊天,并有丰富的聊天表情,轻松表达情感。如果双方相距不远,还可以辅以多种动作的帮助,使聊天变得更加有互动性,不再拘泥于文字的限制。另外,添加了好友的双方除了会在上线的时候给予对方提示,还可以通过好友列表查找到对方的位置、称号、组队情况等。
【与MSN好友组建庞大帮派】
如果MSN上的好友较多,且大多相互认识,那么组建一个帮派绝对是个不错的选择。大家共同在一个帮派中,可使用帮派频道相互交流游戏心得,或者聊一聊生活趣事。而且在帮派中还能快速的找到一起刷副本的队友,大家共同升级,就能得到更多的游戏趣味。并且可提升帮派等级,从而学到更多的帮派技能,组建更大规模的帮派。
现在,正值《天地OL》刚刚启动的神兵内测期间,游戏官方开展了多重实惠活动,让新老玩家都能在游戏中得到更多的乐趣。作为一款09年全新的魔幻网游,《天地OL》主打“好玩不累超免费”的新概念,独创了人宠合体、DIY装备的新玩法,还将轻松休闲的
结合进去,使玩家在一款游戏当中就能体验多种不同的玩法。同时,积分换通贝的玩法,让玩家不花钱也能得到人民币道具。
庞大队伍共同讨伐恶魔
与MSN好友切磋技艺
【相思雨】
一直以来,关于职业之间的平衡调整都是广大玩家最为关心的话题。各职业、各模式之间的实力应该如何平衡,经过平衡调整后的各职业将走向什么样的未来,这都是我们最最关注的焦点。
在即将开启的《神泣(专区)》新资料片“血色天空”中,新技能的开放和原有技能的大幅度调整,也让原有的职业格局变得扑朔迷离,为了让玩家之间的争战更精彩、更有趣。
职业强弱大不同
众多技能的更新和调整,让各职业的战斗水平都有了质的飞跃。每个职业的特色都获得不同程度的强化,技能点数调整,技能CD缩短,强势技能削弱,这一切的一切都让原有的职业强弱格局彻底打破,某个职业一统天下的局面不复存在,对玩家而言战场、PK胜负的变数将与以往有很大的不同!
死亡困难更有趣
众多新增技能的出现和原有技能的调整,让各难度模式之间的关系发生了不小的改变。强悍、实用的死亡新技能,困难60可学终极技能的新设定……相信这一系列的改动,将会令新版本中的死亡、困难之争变得更富趣味性。
技能加点更丰富
新版本中,堪称丰富的职业技能,也让各职业在技能加点方面上有了更大的选择余地,玩家完全可以能根据自己的想法,通过不同的属性点、技能点分配,打造出数十种各具特色的技能组合,极大的丰富了游戏可玩性。
操作配合更重要
鲜明的个性特色、相互克制又相互依存的职业新关系,让大家在整体配合和操作有了更高的要求。特别实在大规模的战场PK时,就显得尤为重要,每个职业之间如何的合理运用,战略层面上的职业站位、战术层面上的小队搭配都有了更多变化的空间。
新地图、新系统、新技能,一系列精彩新看点,为大家带来崭新的冒险世界。《神泣》“血色天空”即将到来,更多变动和新内容将与玩家见面,让我们拭目以待! 【相思雨】
我就是一个游戏中的软柿子,操作不熟悉、装备不够牛、等级也不够高,在游戏中老被别人欺负,遇上丧心病狂的杀人狂魔几秒就挂了。可是我也想玩游戏,我也想闯荡江湖,我要怎么在这些杀人狂魔的眼皮底下生存呢?各位玩家别着急,今天《传说》带来了弱势玩家生存法则,为大家解答这个令人困扰的问题——当弱势玩家遭遇PK,你该怎么办呢?
软柿子生存法则一常备传送卷
只要你不是一刀就被人挂掉的玩家,那么面对杀人狂魔你还是有机会逃命的。软柿子闯江湖,当然要经常准备一些蓝药、红药、回城卷等小道具。遇上难以抗衡的怪物或是偷袭的玩家,可以赶快喝药水恢复体力,实在无法抵抗那就用回城卷或是随机传送卷逃命吧。不过一定要眼明手快,不然就成刀下亡魂了。
软柿子生存法则二寻找安全区域
在《传说》的世界中,玩家是不能在安全区域进行PK的,怪物也不能闯进来。当玩家遇到怪物或是其他玩家的追杀,打不过就赶快往安全区域跑,一旦进入安全区其他玩家或是怪物就不能伤害到你了。当然前提是你要对地图比较熟悉,知道离你最近的安全区域在什么方向,要是迷路了那可就是呼天天不应、叫地地不灵了。
软柿子生存法则三加入帮会
古惑仔的电影大家都看过吧,里面的洪欣帮那可不是一般的牛,到外面去一说自己是洪欣的,有哪位大哥罩着你,别人都不敢欺负你了。这就是帮会的力量啊!弱势玩家可以想办法加入一个强大的帮会,加入帮会后你的名称下面就会显示出你是哪个帮会的。那么同帮会的成员自然就不会欺负自己人,其他帮会的杀人狂魔这时也要投鼠忌器,不敢轻易欺负你了。因为杀了你,你一向帮会求救,他会被更多的人追杀。有了帮会做靠山,软柿子就更有底气了。
其实对于强势玩家PK弱势玩家的现象,《传说》也想出了很多办法来保护弱势玩家。玩家如果杀人的次数大于2,那么就会成为红名玩家,不但更容易受到怪物袭击,被杀时装备和金钱的掉落率也会更高。安分守己的普通玩家也就是蓝名玩家,被杀后装备和金钱的掉落率是很低的,从而减少了玩家的损失。无论你是软柿子还是硬柿子,在《传说》你都会找到属于自己的天地,赶快加入《传说》免费玩游戏领取精彩大奖吧!
蚩尤神庙
天门
【相思雨】
相信玩家朋友对《王者世界》的了解,更多是集中在它独特的战斗和各类创新的系统之上,而当你在进行游戏的时候,你会发现游戏在细节方面也力求为玩家带来更便捷的设计,这些设计将会一直伴随这玩家的游戏之旅,所以不要忽视它们的重要性哦!
物品都靠开箱子?
大型
都会带给我们一些苦恼,例如在持续的战斗中,却发现包裹已满,丢掉哪一件又很难抉择。而在《王者世界》中,大家不必在发愁打到的装备会占满你的格子,因为游戏中各类物品的掉落多是以“箱子”的形式获得。打开不同类型的箱子,可以随机获得各职业的武器装备和材料书籍等,并且这些箱子都可以叠加,这为玩家有效的节省了包裹栏空间!
不要小看这个便捷的小设计,试想一个人可以指挥九名职业的游戏,如果没有箱子这种模式的话,想要为九名职业穿戴齐全装备,得需要多少的背包空间?装备和武器在《王者世界》中是不可叠加的,把他们放到箱子里叠加积累是再好不过的方式了。
无上限疯狂叠加?
生产材料,在游戏中是个非常重要的物品,因为《王者世界》有着庞大的制作系统。也正因此,材料箱子的开启会比较普遍,然而大家依然不必担心材料会占满你的包裹空间,因为《王者世界》中的材料是可以无限叠加的。这让玩家可以为了自己的某项生活技能大量的积攒材料,试想拥有30多种生产技能,数千种生产原料的《王者世界》,没有这一功能将会是多么的可怕。
《王者世界》除了创新的战斗,庞大世界观,城市经营及大型国战等众多亮点外,在细微之处也为我们带来了数不胜数的实用设计,真是将革新进行到彻底。究竟《王者世界》中还有什么隐藏的小秘密,让我们一起去探索吧! 【相思雨】
3月27日,《
》内测第二天,笔者继续着《
》体验之旅。由于昨天排队+游山玩水花了不少的时间,所以导致没有认真进行冲级,今天本打算冲到十级,体会一下插上翅膀飞翔的感觉,然而一天下来,仍然是只到了9级,距离插上翅膀还是有一定的距离,究其原因,“罪魁祸首”就是《
》实在设计过于细致体贴。
比如说,游戏里有天气的变化,下雨的时候如果玩家一定时间内不做何操作就会出现以下效果
哎呀?
虽然天气系统在现在的网游中已经不算出奇,但是能把这个系统做得这么细腻的,《
》应该是第一家。最厚道的是,开发者不仅仅让游戏角色简单地撑上一把伞,而是设计了跟现实中对下雨的反应一模一样的整套动作,仅仅这一个小细节,就让游戏角色充满了生命力。通过这一小细节,你会感觉到这个角色确实是活生生的,会害怕自己被淋湿。而正因为有了这样的感觉,玩家对于天气的变化就感受更深。有了这样的体验以后,你会发现在下雨的时候找一间屋子一边躲雨一边静静地欣赏屋外的雨景,看着屋外那些玩家或打伞、或冒雨走来走去,整个游戏世界显得那么真实那么富有人情味。这就是细节的威力,这就是《
》的魅力所在。
盛大的内测正如火如荼地展开,《
》的魅力也正一点点地呈现在玩家眼前,越深入玩下去,越能了解为什么这款游戏会被这么多玩家期待。画面确实不是一款游戏的全部,然而《
》也绝不仅仅有画面而已。当我们厌倦了从头到尾砍怪升级的游戏模式,希望得到更多更丰富的游戏体验的时候,这样的一款游戏,正是我们期待已久的,不是么?
有水哎
下雨了吗?
真的下雨了哎
还有闪电?
那就打伞吧,美女撑荷叶,很有气质吧?
【相思雨】
和平年代也免不了瘟疫的诞生,想当年一场非典,全国上下人心惶惶,但由于有着以救人为本的白衣天使的一线抗战,最终迎来了抗击非典的完美胜利。那如果有一种病,就连医生们也无能为力的话,该怎么办呢?
如今,《风云之武魂传说》给了你一个施展爱心的机会,你是善于助人为乐的真好汉吗?你遇到紧急情况时是抱头鼠窜,还是迎面向前与大家一起面对困难?如今,考验你的时候到了!在《风云之武魂传说》的战场上,瘟疫突发,并且是众医师们闻所未闻见所未见的奇病,此时,需要的就是正义之士的妙手仁心,你准备好了吗?
3月25日——3月31日期间,所有玩家都可至王城NPC随军医师处参加“妙手仁心救苍生”活动,八味丹为十万火急的救急良药,只有NPC卜算子才有制作其的能力,你只需向他提供一定数量的白玉混元珠与树妖之魂作为药剂,就可得到珍贵的八味丹,用自己手中的八味丹到随军医师处获得妙手仁心勋章后,就可在王城NPC张校尉处兑换各种奖励了。你可以兑换到百级装备拓本、7等高级灵魂石、竞技场礼卷等丰厚嘉奖,还有机会通过抽奖获得祝福完美宝石、祝福天赐宝石、轩辕之魂等诱人奖品。既然你是好心肠的侠士,风云自然不会亏待于你,那些镇守边关的治愈战士一定会深深感激你的妙手仁心。
活动详情请点击进入
助人为乐,救人为本,就算自己没有为国出战在镇守边关的第一线,你面对急病挑战困难的积极态度也一定会深得人心,爱心就是你迈向成功之路的阶梯,终有一天,你定会成为风云世界里最受爱戴的王者!
《风云之武魂传说》波澜壮阔来袭,感受最刺激的人兽奇缘!
PK
打怪
【相思雨】
最快的升级速度,最丰富的经验加成好礼,《
(专区)》公测火爆开启,让你拥有最快的升级体验!花花世界人气火爆,狂送海量经验好礼,究竟有哪些
升级妙方?现在就来瞧一瞧吧!
礼包妙方公测礼包不可错过
打怪是升级的唯一途径?这里可是百变的花花世界,升级也能玩出花样!官网热力派发新手礼包,内含神之祝福、双倍经验药水、经验礼包……帮你火速冲级。快登陆《
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最丰富的游戏内容,最新颖的务形式,轻松完成《
》务,也能为你带来海量经验奖励。不用耗费过多时间,依靠“自动寻路”便能轻松完成新手务、教程务和技能学习等务,收获大量经验,同时掌握武器升级方法、幻兽鉴定大法等技能。
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道具妙方神之祝福升级不间断
时刻分享,让你离线也能升级。只要你获得道具神之祝福,就能享受免费使用环保练功场,无需在线也有丰厚的经验值奖励;在线打怪,经验增加20%;卖到商店的物品,享受高额回收价格等多项优待。拥有它的方法也很简单,不但公测礼包有赠送,还可在“灵石商买”购买。
分享妙方好友在线经验分享
好东西自然要和好朋友一起分享,升级经验同样也能在线分享。《
》愿与你一起分享所有
的事,甚至是好友的在线时间,也能令你升级获益。只要你在花花世界里的朋友越多,只要他们在线的时间越长,就能兑换成你的升级经验。让升级经验自动找上门,让你
结交更多朋友。
升级妙方,还会带来更多意料之外的升级速度!现在就来领取公测新手礼包,使用神之祝福,参加《
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【相思雨】
《英雄2》中的英雄们现在都有一个目标,那就是赶快升级进入新版,早日体验转生乐趣!其实除了英雄人物的转生引人注目,灵兽的进化也可算是新版的一大亮色!灵兽进化,可以说就是灵兽的转生,与人物进行转生一样,灵兽在进行转生后,将能够在外形与能力上都发生很大的变化!而这次,《英雄2》特别为灵兽献上全新的道具神饮袋、魂守香!
在《英雄2》中有两种特别被玩家喜爱的道具,那就是醇玉露与太极丸。醇玉露与太极丸都是可以自动、手动补充体力的特殊恢复药剂。这两种道具可以在玩家升级打怪的时候为英雄提供极大便利,玩家可以解放双手不用总盯着血条看,让玩家有更多的时间可以专注与引怪刷怪,极大提高效率!而这次推出的神饮袋就相当于灵兽可以使用的太极丸,神饮袋的作用是可以自动为灵兽进行补血,让灵兽更好的为玩家提供帮助!
神饮袋
而魂守香,则是专门用于进化后灵兽复活使用的。灵兽在进行进化之后,如发生死亡,那么原来复活宠物所使用的返魂香将失去作用,而取代返魂香的道具就叫做魂守香!魂守香属于游戏内道具,玩家可以通过收集材料进行合成,而合成所需的材料也都可以由新地图大漠阿克苏的怪身上获得。当玩家将所有需要的材料收集全后,就可以进入合成页面进行合成。魂守香所需道具灵魂剑1个、进化之石6个、锐利的牙齿4个。合成界面玩家可以在铁匠处找到。
目前游戏中,已经达到10甲子100%经验值的玩家越来越多,也有的玩家完成了灵兽的进化。但是对于已经进化的灵兽,拉风是很拉风,但是对于对灵兽的加血要求就提高了,而且灵兽死亡以后,也不知道怎样将灵兽复活。而神饮袋与魂守香的推出将直接可以解决这些难题,让玩家的游戏生活更方便快捷有趣!
威猛进化宠——金甲神虎
赤血飞鹰
进化宠幻月熊
进化宠犬神狼
【相思雨】
行为艺术于上世纪五、六十年代兴起于欧洲,时至今日,江湖各路英雄皆对此概念有了更为广泛的了解。在《
(专区 官博)》,大家所钟爱的黑色称号也玩起了行为艺术,一一叠加,所获得的属性更是加成、再加成!
超级强人登场
咱不怕SM!
郭德纲在《我要玩网游》中曾说过“我就喜欢玩那SM,我可以学习……”行走江湖,难免被些妖魔鬼怪追着,用大皮鞭子抽,那叫一个不爽。“抗揍者”黑色称谓震撼出炉,生命力加成,让你变得异常抗揍!当然,你也可以反攻为守,享受“强力者”黑色称谓带给你的攻击力加成的感觉,杀入敌营一顿拳打脚踢!这时,再加上“致命者”黑色称谓的致命一击率加成属性,你就无敌啦!
力大且抗揍
多位一体的称谓革命
《
》全新黑色称谓家族非常庞大,还有“出水芙蓉”、“七侠镇一霸”、“太极生二姨”等逗趣称号,皆是附加强大属性。值得一提的是,全新黑色称谓的属性是可以叠加的;即不装备新称谓也能永久拥有黑色称谓对应属性的哦!多重属性称谓,只要你有,就能做多属性加成的超级英雄!
那谁是七侠镇一妈啊?
目前,全新的黑色称谓可以通过各种更新务获得;还有个非常简单的方法,就是用阳春礼券折扣券加金钱换得。《
》阳春礼券即将于本周四(4月2日)更新后下架,超级称谓倒计时,心动不如行动,快来兑换属于你的可叠加个性称谓吧!
感受另类行为艺术
【相思雨】
(专区 截图)》可谓当下国内市场上最具中国文化底蕴的网游。《
》萃取中华传统文化是她的一大特色,游戏从整体风格到每一处细节无不渗透着浓郁的中国古典理念。
现在,《
》首部资料片“倩女幽魂”将于明日隆重上线。
“古与今的交融,生与死的相恋。”
“倩女幽魂”这段缠绵悱恻的人鬼之恋已经传为佳话。在即将发布的新资料片中,玩家可以亲自体历《倩女幽魂》的动人故事情节,见证聂小倩和宁采臣的
爱情。如果说《
》的背景故事本身就是一个庞大的神话体系,“倩女幽魂”的植入一定会使《
》本身增加感染力与
色彩。
“全新等级,天雷劫后
重生。”
雷电历来被视为天神的谕示,古往今来人们用“雷霆万钧”形容力拔山河的气魄。而“倩女幽魂”带给玩家的除了一段人鬼之间的生死爱恋,突破继风云劫后第二道劫难——天雷劫,70级等级上限也将全面开放。
念天地之悠悠,抬头仰望慷慨感叹漫漫飞升
途,天雷劫后,冲向新高度。
“全新地图,天劫眼开鬼啸八方”
在全新的故事背景下,全新“茅山”区域的每张地图都有各自相关的独立故事情节,每段故事共同构成完整的情境,彼此相互关联。
阴间、黑松观、如意法台、黑云洞、兰若寺、易水桃源、平京关、石门县等各有各的情态,或阴森恐怖或宁静恬美或飞沙走石或幽深隐逸,一草一木一景都做到了精工细刻的描绘,整体效果无与伦比。其中,倩女幽魂剧情副本发生的场景兰若寺则灵异玄幻,被深邃的夜幕笼罩,暗藏着隐隐的杀机。肆虐的凶灵遍布各个角落等待着八大职业的各路仙友守护人间正道。
“全新技能,八仙过海各显神通”
全新版本的升华,等级上限飞跃至70让玩家们的
路途再度登高。从60级到70级这一全新阶段的开启将会为我们的《
》生活带来哪些改变呢?技能是最闪亮的表演项目,也是八大职业各路玩家显现神通的看家本领。
新版本推出的系列新技能使得每种职业的玩家都在原有基础上得到了战斗力的绝对升华。为了使新版本下玩家的威力得到最极致的发挥,全新三阶法宝诞生了。新法宝蕴藏丰富多变的法宝技能,可以使各个职业的玩家提升自身实力、是玩家运筹帷幄的决胜武器,也是玩家游走《
》江湖的必备伴侣。
《
》新资料片——“倩女幽魂”沉淀中国千年文化,细节之处尽显中国特色。体验“倩女幽魂”的千古爱情绝唱,经历“天雷劫”后重生,走遍“茅山”区域,携3阶法宝学全新技能。
华丽强大的新技能
新的职业法宝
【相思雨】
天空游戏网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
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没有哪个职业是垃圾的,是要看玩家会不会玩!(亲身体验!)
在我还是20几级的时候认识了一个35的女驭剑,人很好,后来我级高了总是一起刷FB
她可以说是YJ中的精英,总是跟金刚一起冲,而且觉得比谁都扛的久
但是这两天组队,第一次组的一个剑,43了,血还没40的剑的血多,一进FB就乱,估计他是引怪专业户,自己又扛不起,死了又乱叫,我加JG的血他宁愿死也不喝红...我在想怎么剑里面就出了个这样的人.....
我自己是天君,38的时候刷龙门,队里还组了个43的天君,她竟然幡也没有,血也不会加,人也不会救,我怀疑她是不是玩到40多了都还没意识到天君的职责.....
以前觉得电总是喜欢死,很麻烦,今天组队组了个46的女电,很强的说~
再就是刷FB的时候最讨厌那些蓝不带够的人.......
每次刷FB我起码带50瓶4级蓝,蓝到一半的时候就补上,有一次刷的时候一个人见我蓝总是满的就说:你蓝真多!
我说:天君必备~
他来了句:没必要吧........
其实真的每个职业都很好,主要看你会不会玩!
2009-3-29 20:47
人决定职业的强弱。
2009-3-29 20:54
说的有理
我见过玩的很好的天君 也见过玩的很烂的天君 我是铃铛 在龙门打小怪的时候 我们队伍有天君 所以我进了控魂 结果那天君等到人快死了才加血 可那时血已经跟不上了 我们说他
他还总强调那个医生呢 龙门前面的小怪只要不是很多根本没有必要两个医生 而且还会拖累队伍
诸如此类的情况很多
天君是纯医生 在FB里 就该加血的不是么 而不是在意其他医生怎样 铃铛和奇门都不是纯医生 不是在必要都时候 作为DPS 在必要的时候 转为治疗 还能大大增强队伍的生存 有些天君根本没有意识到这点 而是觉得自己血加的多 费蓝了 吃亏了 实际上 铃铛又要攻击 有时又要加血 这样容易引仇恨 而且比天君还要费蓝 当然 不能跟法师比
今天去皇陵 火法都快死了 天君还是呆着不动不给加血
我给火法加 火法也自己喝红补血
在FB里 只要遇到好的金刚和天君
其他职业只要不引怪 适当输出就可以顺利通关了
LZ能够意识到天君的作为纯医生的职责 真的很优秀
2009-3-29 21:06
50瓶4级蓝够吗?初期不够,后期够。
2009-3-29 22:05
没有垃圾的职业,只有垃圾的玩家。
但是,每个职业还是有明显的差距的!
以上为个人观点
如有雷同纯属巧合
2009-3-29 22:10
只有最强的玩家,那是安慰自己的话。
各职业在游戏中的收益差距还是相当明显的。如果以PK的强弱来定各职业的强弱,本来就是不公平的。相反由于寻 仙里的PK没有任何收益,所以用PK能力的强弱来定论才是白痴行为。
2009-3-29 22:17
120.83.66.*
这点同意,以前觉得电pk最差,我跟电pk一般不穿衣服,帽子,鞋子,裤子,只用10级法宝,这样也能杀得电叫服,49时曾经杀59电,但一天,碰见一个电,我服了(我56)虽然他60,但他的躲闪太厉害了,我一次也没能连上,pk十多次,我全输了,心服口服。
2009-3-29 22:18
举个例子:楼主之所以能经常组队,就是头顶上有个“天君”的光环。组队的效率远远大过solo的效率,然后楼主只要看看和自己组队的,很少见过哪个职业,就知道最强的玩家根本就是句P话。
2009-3-29 22:21
我来句经典的话吧
~~~不怕神一样的敌人,只怕猪一样的队友。。。。。
大家鼓掌啊
2009-3-29 23:29
哎,小帅帅这话就对了。要压韵的话是:不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友。 WOW里的经典名句。
2009-3-29 23:34
鼓掌。某次跟别人组队下FB,进去以后居然有人问我:你怎么都不打啊。我天君
2009-3-29 23:38
呵呵,你直接顶回他啊:“你们要是够厉害,我就可以打!”
2009-3-29 23:42
2009-3-29 23:43
菩提老祖
cjmace,玩网游的50%以上都希望自己职业PK强,这就是人的追求力量的心理,和PK收益没关系,哪怕PK收益都是负的。
2009-3-30 01:24
没错,这是我选幽冥的初衷
2009-3-30 01:35
葡萄,我知道。我只是想说,对比各职业的平衡性,应该是综合考虑,而不能只从PK系统中考虑,况且还是一个没有任何收益的系统。
我是一个玩了3年多WOW里PVP服务器的人,对PK很熟悉。葡萄你该知道WOW没战场之前(特别是公测开始半年)的情况,BL和LM在野外遇见了,双方2话不说就开打,菊花茶喝了,红都喝了,杀到最后自己阵营的人都叫来了,大家互相清对方营地。但是最后大家都发现,我花那么多时间和金钱在这个系统上,结果我自己什么都没得,而相同的时间我能去刷几次副本和刷够多少多少G了。这种没收益的情况,肯研究的人就相对减少,原先研究成果的含金量就不高,意义也没那么大。
而且PK还有打群架、先手后手等限制,大家都公认野外相遇无限制的杀人才是真正的PK,傻瓜才会认为一对一决斗就是PK。2者含义差太多了,1V1决斗的经验对于实战完全没用。
不鼓励人研究,无损害的PK又只能是1V1,所以我才说在寻仙里用PK来定能力是白痴行为。
2009-3-30 01:46
只有寻仙出了类似于战场的系统,大家可以通过击杀游戏里的敌对玩家获得装备,这时PK的讨论,定的职业强弱才会有意义。
2009-3-30 01:49
不要和我说目前寻仙里的斗神坛,先不说这个排行是可以刷的,我只说大家玩这个斗神时间精力都投入进去了,有任何实际的收益吗?人是很现实的,没收益,肯去做的人就少,所研究出来的成果也就不见得是对的。
2009-3-30 01:53
菩提老祖
很多人玩网游就是为了杀人,PK才是他的目的。而相应的,为了自保,PK能力也会被普通玩家所重视(我就是属于后者)。
cj,你说的那种情况,可能在所有玩家都是文明人的情况可以这么考虑,但游戏的实际情况,往往是一颗老鼠屎,坏了一锅粥。其实寻仙还是好的,红名的惩罚还比较重。你要玩过诛仙就知道了,那里面,红名死了绑定装备是不掉的,这样你有一套绑定装备就可以随意杀人。当你练级的时候,被人无故杀掉还无法还击的,你就感受到了(很不幸,我在里面练的是被人一直踩在脚下的青云)。更别说那种被人PK死了还掉经验的游戏了,这就是国内的游戏。
2009-3-30 02:04
文明人?WOW可不文明,说得最多的一句话就是:“守尸杀到你不敢复活。”
实际情况是现在WOW全民PK,没战队的人几乎不存在,在这样的环境下大家所总结的PK经验才是真实有效的。但是寻仙里,玩斗神的人有整个游戏人数的5%吗?肯定没有!斗神那地图这么小,进去有多少人一眼就能看个大概。
还有你所说的寻仙PK惩罚重,这就不对了。WOW里杀死敌对玩家是有奖励的,这样的环境,人的想象力才会发挥到最大。其实也是为了自保而逼出来的,因为只有死人才会对自己没威胁。1V1对于实战来说就是过家家。什么是实战?你在solo怪时,突然你后面有个敌对火法玩家骑着青牛给你发了一套连招,然后你在土地庙复活,而对方拿着系统给的奖励寻找下个目标,这就是实战。WOW的野外就这么残酷啊,大家都是这么过来的呢,偷袭过别人,也给人偷袭过,这样才刺激好玩啊。
葡萄你认为在一个PK被严重限制的系统里,还通过不正确的PK方式来嘴上说说哪个职业强,有意思吗?
LZ想说没有最强的职业,这句话有,但是不适合寻仙这个游戏。大前提错的条件下,根本就无法判断。
2009-3-30 02:29
218.75.20.*
金刚越好,队伍越轻松,
话说我和有的金刚刷副本,都不怎么用加血。和有的金刚加血,加疯了还挂
2009-3-30 02:34
如果是我选,那我觉得最强的角色肯定是电,JG,剑,天君,因为我从PVE角度选的。但是我这样选,肯定很多人对我喷口水,说什么火PK多牛,铃铛迷惑多牛等等。但是你们有没想过,这个PK多牛的结论是从哪里来的?是从1V1决斗吗?
但是大家有没想过,一个人真正要杀人的时候,是不顾虑任何限制条件。比如电要杀人,坐上坐骑了你还会说他PK弱吗?
实际情况就是这样,限制条件太多的情况下说谁强谁弱,没意义。
2009-3-30 02:45
菩提老祖
,我认为你20楼说的恰恰是PK能力的重要性。
2009-3-30 02:47
而且现在1V1决斗最搞笑的是不给喝红喝蓝,真正要杀人的时候谁管你这个。1V1也算PK?小孩子玩的PK吧,保护级的。
2009-3-30 02:47
PK重要啊,但是要鼓励啊,PK最能体现各职业之间的强弱啊!但是现在寻仙不鼓励PK,有人还拿这个来说谁强谁弱,一点可信度都没。
2009-3-30 02:49
菩提老祖
nonono,cjmace。电上坐骑P不过火上坐骑,也P不过幽冥天君上坐骑,因为坐骑上击倒无效,电的控制技能就废了。喝红也不行,用搬山就是无限连,这是我为啥不选电。
说到PK,我还真不在意决斗,在意的是野P能力。当然了我也抢过别人的宠,也被别人抢过宠,但野P还真没打过。当然了,如上所说,你先要确保有自保的能力。
2009-3-30 02:54
菩提老祖
我PK手法不好,决斗的时候常输给近战职业。但是咱有搬山,野外惹事咱不怕,这就是我当初选火,并能不花钱乐呵呵地玩到57的主要原因。-- 我一直认为火野P不是第一就是第二。
2009-3-30 03:00
是,电上坐骑打不过火,铃铛天君,但是对JG,罗刹等职业呢。近战职业的跑动速度比坐骑慢,距离只会越拉越远,这样电PK的胜率就增加了,还会说弱吗?
你所说的野P还不算真正的PK啊,因为别人站你旁边,你有准备了啊,毫无偷袭可言呢。WOW里的盗贼是可以隐身的,危险时刻存在。2种感觉差太多了,现在我回想我在野外遇到盗贼的情形都觉得有点恐怖。
保护级的PK,身边有家长陪同的,适合小孩子玩。
2009-3-30 03:03
我也觉得火上坐骑后,PK能力不是第一就是第二。那还争什么,按某些人的逻辑,就直接定最强的职业是火就得咯。
那这个就正正说明了我对寻仙里PK毫无意义可言的说法啊。最强职业都定出来了,PK还有意义吗?
2009-3-30 03:05
菩提老祖
野P方面,JG/罗刹当然更劣势。所以我不选,我第一个玩的是幽冥,第二个玩的是火。寻仙里骑兵对步兵的优势是巨大的,有钱的话整个穿山甲就更猥琐了。
wow野外P盗贼我也P过,不过我是sf,极品装备,可能感触没那么深。我是冰法,P那个盗贼就是纯虐。呵呵。
2009-3-30 03:13
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《80小幽冥的眼里看目前寻仙各个职业》
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发表于 2010-5-11 06:16
《80小幽冥的眼里看目前寻仙各个职业》
本人一个80小幽冥,玩了寻仙这么长时间。只是发表下自己对游戏里各个职业的看法。拒绝抱怨!!
金刚:绝对的副本老大哥。除了在603时候低靡了一阵,被同门师兄弟罗刹抢了风头外。副本主抗的地位就从来没变过。至少,现如今只要一想到下什么副本少抗,我想大家第一个都会想到金刚吧?3次电击是金刚的招牌技能。无论是杀人还是副本都是必要的技能。PK方面:金刚在PK还是有地位的。就目前的金刚的防御和法抗而言,任何职业都不敢说能必胜金刚吧?换上输出装备。绝对就是一柄开山利斧。3次电击几乎可以打掉所有除罗刹外职业的防御。前提是不带防御宝宝。新的仙录技能是远程电击。确保了对方身上永保3层电的状态。金刚的电击是不可防御,不可闪避的。新的仙录的出现,可以让金刚在7秒内上满3层电。金刚的放倒技能是各个职业中最多的,跟金刚PK可以说是只要被打红。绝对的破绽中被击倒!不过我也知道玩金刚朋友的辛苦。能一路坚持的下来的金刚都是很不容易的。现在各个门派的主力金刚都是门派里的宝啊。金刚能有今天的地位,无可厚非!
罗刹:作为金刚的同门师兄弟,罗刹的地位在游戏里就远不如金刚。这个就像是一个妈养的孩子。罗刹因为专业不好。毕业后就一直找不到对口的工作。只能是在各个地方打点零工,自己有的时候都不知道自己该干点什么好。提起抗,大家第一个想到的是金刚。提起输出,大家想到的是剑和火。难道罗刹就注定只能在边缘徘徊么?新的仙录的出现我觉得对罗刹而言是最优厚的。现在可以联拍两次大爪子了。一个全力罗刹面对于低防御的职业,两次大爪子,那可是很要命的。不知道是算不算是TX和XX对罗刹的一点关怀。最初,我对罗刹职业的看法是:狂暴远程重甲弓箭手 。一个看似前途光明的职业。实际上却只能在夹缝中求生存。能坚持到现在的罗刹,或许你们坚持的理由。是因为游戏的朋友吧……
驭剑:62级以前。完全看不到任何特点。印象中就是一个特立独行的侠客。仗剑走四方。62级剑阵的出现,才终于明白过来。原来自己也可以变的这么抢手。从603时***始,主力输出的地位就从来没变过。当初0677的宝宝一面市,就闹的满城风雨。不过那只是PK。在下副本的时候输出还是嗷嗷地。80的剑可以说已经趋于完美。无论各个方面,都已经趋于完美。下副本,金刚的3次电击配合剑的5层断筋。打出的数字绝对是最可观的。物理会心之高让法系职业望尘莫及。PK方面:在803没出之前,可以说剑还是死死的被金刚克制的。似乎都挑不起战斗的欲望。803的到来算是给了广大剑客带来福音了。同样是803的金刚和剑。我觉得是剑的赢面大一些。当然这也是建立在手法的基础上的……至少803的剑现在面队带703的金刚。也不会没有胜算了。仙录的技能对剑来说作用不大。因为持续的时间太短。没等看出效果,状态已经消失了。不过从一定程度上弥补了剑的破防技能。过去的剑破防技能比较少。只有碎金、刺骨和一个大家可能不知道的牵引。我想新的仙录技能只是为了破防设计的吧,803剑的高伤害似乎引起个各个职业的不满。不过803只是暂时的不是么?随着法宝的更新,剑不可能一直带着803。至少下个法宝我想剑的不可能再是高伤害了。不过803的法宝绝对是剑短时间内不会融的输出型法宝。
奇门:多年的媳妇终于熬成婆婆了。在此代替广大的奇门朋友欢呼一下。奇门终于在游戏里有了自己的位置。德智体美劳全面发展也终于成了今天的有用型人才。可输出、可医疗、可辅助。唯一的缺点可能就是有点费时间和金钱。为了做好一个优秀的奇门,首先时装和装备还有宝宝必须就要比别人多。所有职业的心法对自己来说都是有用的。下副本,自己是不可或缺的强力保障,加防御和群解是自己的看家本事。定位清晰,路线明确。奇门朋友们,努力吧!PK:现在OK的奇门已经可以说是个刺头的存在了。甲控的远程抓人技能。可以说是最难防备的。除了面对高防御的职业,几乎可以说是胜算大大的有。也不要强求一定要能杀死金刚。毕竟奇门是小强。就算你杀不死金刚。金刚杀你也很费劲吧?金刚抓人技能就是冲锋和连击。可是咱被眩晕了可以遁走啊。葵鱼的减速和技能的减速。就让金刚在那里挪啊挪的。大不了,不跟你玩了,闪之!~
火法:法系的输出代表。特点是技能吟唱时间长、法力消耗多。603时代火的输出那时绝对地。不过好花不常开,好景不常在。随着定位的越来越模糊,***的朋友们也不知道自己该干点什么了。自己明明是个法师可群怪的技能确不强。这也正常,毕竟自己的同门师兄弟电法才是群怪的代表。那难道自己是单体输出最强?可是看看人家剑的输出。自己长时间的吟唱换来的是没人家瞬发技能的伤害高。这就有点不正常了。无奈下,就替各位小火们抱怨几句吧。下副本的时候,金刚的3次电击和剑的5层断筋那是高伤害输出的前提。人家物理系那是优势资源共享。可法系确没有这样的组合。火最近好象多了个降低目标法抗的技能,看来TX和XX好象也注意到了这个问题。PK:火的跟随流是很龌龊的。可是火如果不龌龊的话只能被人家虐。毕竟没有远程抓人技能。站在原地跟人家放技能比输出的话是没有胜算的。再说自己加会心的状态还能被个别职业打掉。没了会心,那慢吞吞的动作我看着都闹心。不过你法系高输出的地位是毋庸质疑的。期待加强的方面我只好说一点。就是加强火龙的存在时间。这点我想对大家都没什么影响吧。至少我觉得没有。大不了跑开呗。可是对火却是比较有用的改动了。这样火龙的群就跟另外两大群电弧和剑阵区别开了。电弧是机动。剑阵是高伤害。那长时间的火龙就当是火打BOSS时多一个强力流失吧。PK时就当是在地上多放一些明目张胆的陷阱吧。缩小对方活动的范围,也算是弥补自己没有远程抓人技能的缺陷吧……
电法:以前当之无愧PK垫底、副本局外人的职业。好象自己的作用就是电弧。苦了自己,幸福了大家。毕竟放电弧那蓝是嗷嗷的费。那可都是钱啊。过去你说电法升级快,不准PK强。还可以理解。可是现在这话说出来就毫无道理了。现在哪个职业升级不快啊?那为啥还不加强我们电法的副本和PK能力?!副本方面就是节能比较受大家的喜欢。可是没节能大家还不是把挑战葫芦通了?镜光?状态只维持10分钟。人家没你自己开个人福颂能维持两小时。唉……电啊电!你们是法师!你们是输出!副本方面。还是加强自己的输出吧。毕竟自己省蓝,持续作战能力强。还能群怪。副本的地位是可以有的。PK:没有远程抓人技能。没有定人技能。控制技能少的可怜。输出还不猛。这是电以前PK的现象。学习同门火的的跟随流,发现自己跟随成功却不能把人连死。新的仙录的出现。让电扬眉吐气了一把。没了距离,让远程抓人定人可以实现了。手法好的电PK还是很委琐的。行踪飘忽不定。加强自己的输出和PK手法。小电们,努力吧。别人有的。你们也可以有!
天君:大奶。至少过去一直这么叫,也习惯了。就不去讨论大奶的地位是天君还是奇门了。加血快、有群疗。有瞬发加血。有长时间吟唱的大量加血。法宝技能加血。确保了天君在副本中不可或缺的地位。毕竟一个能加能解的奶妈是下副本强力的保障!副本地位就不讨论了。PK:天君属于消耗流。任何职业只要一套连不死天君,就只能眼睁睁的看着人家没几下血就满了。负面状态全部被解掉。属于那种输出少是少,可是我打点是点。你打我,我能加。我打你。你不能加。最后输的肯定是你。但是面对现在各个职业的高伤害。天君也是有苦自己知。PK时,自己做的最多的就是不停的给自己刷血。输出没几下。而且,现在还总被人家一套连死,想加血都不给自己机会。803的天君完全就是副本型。这样也好,一个充满爱心,救死扶伤的职业。还是少一点杀戮比较好。新的仙录出现。让天君有了群解。不用再羡慕人家奇门了。至少现在两个天君的配置已经可以无死无伤通葫芦了。天君朋友们,你们是最可爱地人!
幽冥:终于写到自己的职业了。当初选择幽冥没想别的。只是看那铃铛挺好看的。幽冥前期的定位也是不清晰的。副本中几乎没什么地位。毕竟天君能刷血还能净化。这样在副本地位上就强大于幽冥了。毕竟TX和XX给幽冥的定位是控制和削弱。控制主要体现在大恐惧和小恐惧和62级出现的悬铃术上。可是过去副本的BOSS是不吃你这套的。现在改了,不知道是不是想加强幽冥副本的地位?副本的设计上也多了可以让幽冥鬼爆解BOSS状态发挥的必要。毕竟过去是没几个BOSS是需要你幽冥来解状态的。败体这个技能是幽冥唯一能拿的出手的削弱技能了。不过没看哪个幽冥重视这个技能。加强幽冥的削弱才是本质上加强幽冥的副本地位。让败体像断筋一样可以叠加5层。这样效果才能或多或少的体现出来。让BOSS变的好打一点。PK:幽冥的PK一直是被大家批判的。总说幽冥控制技能太多。魍魉破防一秒一次,能叠加3层还附带流失状态。这也算是幽冥PK上的优势吧。不过劣势其实也是有很多的,让我来告诉你。首先,幽冥没有强力输出技能。幽冥所有重要的技能除了大恐抓人外,几乎全都是法宝技能。502和703算是打人比较疼的技能了。不过随着大家血量的提升。固定伤害的法宝技能打人也就一般般了。而且都是需要消耗大量的体力才能完成的。经常会发生被人打的体力不够了,大恐或小恐之后放不了法宝技能的现象。603的无敌只有6秒。画不完两次治疗符。而且无敌也是不免疫减速流失和削弱。没有体力放不了无敌,也放不了803。所以你看幽冥满血的时候还在那画治疗符,其实那是在刷体力呢。而且受抗性点的影响迷惑、流失和定身都是无法完全发挥出效果的。幽冥是所有职业里面放倒技能最少的,只有一个。所以很少能成功的让对方在破绽中击倒。大胆预测下,804的幽冥的法宝技能是个放倒技能。呵呵~说了幽冥的劣势,不是抱怨。只是想说幽冥是个比较考验手法的职业。毕竟控制技能再多不一定能完全控制住人。而输出职业是可以一招秒人的。
寻仙算是我玩的比较长久的游戏了。从上高中开始,到现在毕业工作已经3年了。玩过的网络游戏少说也有30多款了。过去基本上练级到瓶颈了,就会觉得枯燥,就会离开。没想到寻仙我会一直坚持这么久。中国风的游戏一直是我喜欢的。寻仙让我感觉到了中国的韵味。闪避和防御算是比较新颖的设计。过去的游戏,闪避和防御是无法自己主动操作的。都是被动的。技能打在身上要么出现MISS、要么显示格挡。寻仙不一样了。就像小提示里的那句话:“有效的使用闪避和防御,能让你的战斗变的更轻松”
我爱寻仙,我爱中国风
本帖最后由 帅哥大喜 于 2010-5-11 06:47 编辑
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2010-5-11 10:03
寻仙。我也玩了快2年了呢。谢谢大家一路支...
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好多字…慢慢看…
有问题,找饼饼
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前排占位.我先去吃个早点,回来慢慢看
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发表于 2010-5-11 06:37
你说804是一个放倒技能,感觉腾讯再这样继续增加控制技能,如果不洗成抗迷惑,那幽冥就可以让对手晕到死。再给控火增加一个控制技能,你洗成抗迷惑了,控火连你20000血没问题!
各个职业控制技能都在增加,有针对性的抗性成了2人PK的关键,太多的控制技能让PK失去乐趣!!
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写的不错 很中肯 顶个
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发表于 2010-5-11 06:40
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原帖由
小火法师
于 2010-5-11 06:37 发表
你说804是一个放倒技能,感觉腾讯再这样继续增加控制技能,如果不洗成抗迷惑,那幽冥就可以让对手晕到死。再给控火增加一个控制技能,你洗成抗迷惑了,控火连你20000血没问题!
各个职业控制技能都在增加,有针对性的抗性成了2人PK ...
只是YY而已
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发表于 2010-5-11 06:46
大胆预测下,804的幽冥的法宝技能是个放倒技能。 英雄所见
你能忍受多少痛苦,你就拥有多少信仰!
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发表于 2010-5-11 06:59
引用:
原帖由
HI-牛牛
于 2010-5-11 06:46 发表
大胆预测下,804的幽冥的法宝技能是个放倒技能。 英雄所见
只是YY了一下而已,你没看都被人批判了么
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发表于 2010-5-11 07:09
大顶~不多说~首页上定了~
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其實舉報比封號更好玩
斷袖神馬的最好玩了
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发表于 2010-5-11 07:12
不错的帖子...
但是上首页肯定有内啥内啥的人要爆粗口...
具体原因不解释
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发表于 2010-5-11 07:34
输出职业一招秒人是不是不带电的。。。
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发表于 2010-5-11 07:53
挺中肯的啊~
这年头扫盲帖都有人喷~无所谓啦~
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发表于 2010-5-11 08:52
寫得非常不錯
喇叭口-天璣AS,小天君一只
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发表于 2010-5-11 09:16
写的不错 顶一顶
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发表于 2010-5-11 09:22
我觉得 寻仙 每个职业设置的控制技能太多了 这样会缺少pk时的操作和可玩性
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