机甲世纪革新版
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《机甲世纪革新版》是一款即时制大型3DMMORPG游戏。游戏以“机器人”为核心,主要表现了未来世界的矛盾与冲突。游戏的设计在遵循Easy&am FUN的原则基础上,同时提供了相对深邃的文明背景和相对复杂的高阶成长与操控。整体游戏的主题由两条线交错反映,其中显性主题为“可以预见的后科技时代战斗体验”。作为首款中国人自主研发的机甲战争类网络游戏,《机甲世纪》在过去的数年中可以说带给了无数机甲迷许多美好的回忆,除此以外,这款游戏还成功的打入日本市场,在这个机甲氛围极其浓厚的国度展示出中国人的智慧和技术! 游戏背景
生存危机
联邦和同盟的战争持续了整整几十年,地球与火星也被破坏的满目疮痍,资源能源被过度的开采应用,到了机甲战争的末期双方都进入了资源极度匮乏的阶段。
为了终结这场战争,失去理智的联邦决定采用尚在试验阶段的最新科研成果:正反物质湮灭装置,这是基于反物质原理开发出来的一种设备,正反物质的互相湮灭可以释放出巨大的能量。之前,这种设施一直被用于高能物理的研究领域,小规模的湮灭一直在可控的范围内,联邦的政府高层都幻想着可以用这一手段一劳永逸的解决问题。
2089年3月5日,联邦决定对同盟秘密投放大规模正反物质湮灭装置,同盟的情报部门早就获悉这一行动,派出一个小型突击舰队和三个整编的机甲小队袭击联邦的行动小队,同盟的突击舰队成功的拦截了联邦的运输舰,击毁了联邦全部的护卫舰船,在运输舰内的联邦指挥官,霍特上校眼见行动失败,开启了湮灭装置,地狱之门被打开了。
正反物质湮灭的规模和反应的范围迅速扩大,很快就波及到了地球与火星,2颗星球的大气层被肆虐的能量流冲击的消失殆尽,人类到了毁灭的边缘。在这危机的关头,从被能量流冲击的已经偏离轨道的月球背面飞出了一艘碟形飞船,整艘飞船被蓝色的能量罩包围着,无惧那充满了外部空间的能量乱流,用超出人类认知的手段平息了这场灾难。
这一日被称为浩劫之日,也被称为新纪元的开始,被定为宇宙历元年1月1日。地球120多亿和火星近80亿的人口在这一天幸存下来的不到5%,星球的地表一片荒凉,生态环境几乎被完全摧毁,人类终于品尝到了自己一手造成的恶果。
方舟计划
一个星期之后,联邦和同盟幸存下来的人们派出他们所有最精英的科学家登上了那艘神秘的飞船,却没有任何智慧生物的痕迹,似乎是一艘被它主人抛弃的空船,之前的行动只是这艘飞船智能AI的自动防卫反应。
值得庆幸的是,人们在这艘飞船的导航系统里找到了残存的银河系星图,在星图里人们发现了距离太阳系1万多光年之外靠近银心的几个恒星系有和太阳系相似的环境,这让人类看到了希望,而方舟计划就此展开。
在接下来的时间里,人类调动所有的资源和人力物力来建造巨大的星际运输船,同时科学家们也日夜不停地研究那艘未知文明的飞船。
表面上看来人类似乎从来没有象这样抛弃了种族,地域,文化的界线,为了同一个目标而齐心努力着,但事实并非如此,人类的私心和欲望从来都没有停止过,方舟计划内部暗流涌动,无论是联邦还是同盟都分成了几大利益集团。
宇宙历12年3月15日,长达20公里原联邦政府建造的星际运输船“曙光号”升空,随行各种大小舰只共计有85艘,满载着8千多万人和他们的希望飞向遥远的银河深处。
两个月后,原同盟政府的“希望号”随同护卫舰、补给舰、运输舰等共67艘飞船飞离火星轨道。
之后的半年里联邦商业联盟的“探索者号”飞船;亚瑟民间商业联合会的“未来号”;轩辕集团的“成功号”,纷纷起航,载着剩余的2亿人类和巨大的基因库飞向那未知的星域。
宇宙历12年12月22日,最后一批人类离开太阳系,新的纪元开始了!
外星遗迹
经过长达五年多的超空间旅程,5个舰队分别抵达了各自的目的地:距离银心约1万5千多光年的几个恒星系。
在新的星球上,经过两百年的发展,人类的足迹遍及了整个行星,一个个新的城市相继建立,无一例外的,以巨型星际运输船方舟为中心发展起来的第一个城市成为各个文明的首都,五个人类国家相继建立:
埃克联邦(原联邦政府)、塞伯坦同盟(原亚瑟同盟)、格林特共和国(原联邦商业联盟)、迈斯联盟(原同盟商业联合会)、蓝特帝国(原轩辕集团)。
宇宙历452年10月,五国政府的高层进行了首次的正式会谈,地点就选在五大恒星系跃迁中心点的一座人造太空城市:方舟。这是一座探险者和商人们自己出资建设的太空城市,主要是为了贸易和中转的方便。
这次会谈大家取得了关于人类发展的共识,在目前的情况下,人类要想回归统一的国家是不可能的了,会谈中商定五国政府享有对自己所在恒星系的主权,而所有的未开发星系属全人类共有。总之会谈是在和平友好的气氛中进行的,五国也在会谈中订立了联盟的条约,虽然是五个国家,但整个人类仍然是一个统一的整体。
宇宙历522年8月9日,人类发现了那被未知文明屏蔽在幽暗空间的失落星球——亚特兰提斯,后来被人类以古地球时代消失的大陆来命名。
这颗行星被一种未知的手段屏蔽在一个单独的空间里,与现实的宇宙平行,只有每隔2个月处于特定轨道附近几大恒星系以及方舟太空城引力共同作用下,才会出现一个跃迁点。
在这个神秘空间里,有一颗蓝色的星球围绕着一个散发着柔和光芒的恒星缓缓转动,在星球上,人们不但找到了蕴涵强大能源的神奇结晶还找到了一座未知文明遗留下的完好的遗迹城市。
整个人类世界沸腾了,五国纷纷派出自己的精英科学家和特种机甲部队前往这颗神秘的星球,暴风雪就要来了,和平眼看就被打破。各国政府在星球上集结了越来越多的部队,谁都想独占这超前的科技和神奇的能源结晶,战争的阴影再一次笼罩到了人类的头上。
对遗迹城市的破解工作迅速展开,人类得到了一个又一个的惊喜,惊喜越多,人贪婪的欲望就越强烈,五国部队在亚特兰提斯上的小规模摩擦屡见不鲜,局势一天天变得紧张起来。
对整个星球的探索工作进行地很快,研究表明这是一个非常适合智慧生物生存的星球但奇怪的是,整个行星找不到任何的智慧生物,甚至连普通的动物也没有。这个星球上也没有其他诸如金属等常见的资源,只有那种神奇的能源结晶,并且这种能源结晶还可以缓慢地再生,真是堪称为奇迹。
入侵家园
宇宙历583年2月,在一个小型的能源结晶矿被开采光后,发现了埋藏在底部的一个古老的星际之门。
在向星门充满能量后,恶梦开始了,星门闪动着诡异的红光,打开了连通恶魔的通道,无数的异形生物从中蜂拥而出,开始了向人类的攻击。
措手不及之下,人类损失惨重,不过异形生物并没有象遗迹城市发动攻击,似乎是害怕其强大的防卫火力和坚不可摧的能量护罩,而是通过约迁点冲向了现实宇宙。
在异形生物的攻击下,人类占领的殖民星球数目锐减,黄金时代一去不复返,只能保有主星和附近的一些殖民星球。这场战争中,机甲起到了举足轻重的作用,虽然异形生物的个体战力远远不及人类最强的单兵做战武器机甲,但它们数目太多,捍不畏死,所以人类只能维持在战略防御阶段。
异形生物在最初的几次疯狂攻击之后也放缓了节奏,战乱就这样持续下去,人类也慢慢开始研究这种未知的生命,他们发现这种生物和那个消逝的文明以及能源结晶有着千丝万缕的联系,可是事实如何,一切都是一个谜。 游戏特色
传承经典延续国人机甲文化
曾几何时,我们痴迷于变形金刚、高达等机甲动漫游戏作品,时至今日,这些伴随我们长大的机甲已经深入人心,而国内本土的机甲文化也正在此时开始发展。
《机甲世纪II》脱胎于机甲世纪,是日美精英机甲文化的积淀和升华,是机甲文化的直白表达,作为本土第一款机甲游戏的续作,机甲世纪II是本土机甲文化的延续和传承。
视听享受领略未来战争艺术
震撼的视听效果带你投身激烈的未来战争现场,身临其境的感受就是《机甲世纪II》给各位带来的全新战斗体验。不一样的对手、不一样的环境、不一样的战斗和不一样的气势,尽在《机甲世纪II》。
人机同屏开辟宇宙全新战场
你,就是钢铁世界中的一名机师,驾驶自己的战斗机甲在宇宙中捍卫和平,经历无数血与火的严酷考验,成为宇宙中最强的王牌机师是你最终的目标。
人机同屏给你最直观的视觉冲击,亲临现场直面巨型战斗机甲扑面而来的霸气,零距离接触在战场上生死与共的机甲,如同灵魂与肉体的碰撞,引发前所未有的感受和体验。
阵营分裂五国上演星际争霸
原先对立的地球、火星两方阵营经过长期战争洗礼分裂成五个全新的国,五国起先相安无事,却又因经济发展需求和对新能源的渴望变的相互敌视并不断的发生战争冲突,玩家在游戏过程中结合各种任务情节通过地面、空中、宇宙分别展开战事,随时享受这场星际争霸。
机体组装性能卓越想换就换
秉承I代经典“角色组合系统”并简化其使用方法,近百套形态各异的机甲模型,上千种零部件,供玩家选择,近战、远战、泛用机甲性能各具特色,通过零部件的有效搭配,引爆机甲无限潜能,更有一键换装功能,瞬间让你百变莫测!
高效管理全仿真式社会结构
全方位发展的社区结构,社会地位从总统到士兵,玩家均可以在宇宙中找到属于自己的称谓,享受对应的权利和义务。玩家还可以通过有效的组织行为成立属于自己的军团,不断壮大。
阵营即是国家,整个社会体系完全由玩家自行构建。完全拟真的社会系统给予国家管理者最大权限,成为一国之首不再是徒有其表,文韬武略尽其所能进行发挥,带领着国民向着星际的霸者迈进!王者称霸,弱国也有其立足之本,全新的动态阵营系统,将缩小弱国与强国之间的差距,为弱国自强提供助力。
生死较量刺激的竞技模式
强者无敌,你是真正的强力机甲战士么?那就进入机甲竞技吧,丰富竞技模式将把你锻炼成全能特种兵,种类齐全且类型独特的竞技赛事能让你充分感受竞技的刺激与兴奋。
死亡竞技延续前代的模式,强者们在这场充满死亡和血腥的争斗中浴血搏杀,最后的生还者将成为真正的死亡竞技霸主。
夺旗模式将是一场速度与爆发力的对决,冲击,防御,截击,无一不充满悬念和刺激,双方将围绕旗帜展开生死争夺,这是一场考验配合的争夺战,团结、守卫和牺牲将是贯穿始终主旋律。
占领模式更像是一场阵地战,固守到底将获得最终的胜利,占领点既是获胜的保证,更是束缚防守力量的枷锁,如何分配兵力进攻防守,这是决定双方胜利的关键。
更多的竞技模式,更多的战斗方法,机甲世纪II将成为竞技的天堂,强者的乐园。 国家介绍
格林特共和国
在联邦和亚瑟的浩劫之战后,火星与地球的生态环境完全被破坏,人类濒临灭绝的边缘,不得已只有移居新的星系。格林特共和国是原联邦的民间势力在新的星系所组建的国家,他们对联邦的腐朽统治有着切肤之痛,因此在新的星系本着自由民主为目的,他们采用了共和国的体制,建立了这样一个国家。
蓝特帝国
在联邦和亚瑟的浩劫之战后,火星与地球的生态环境完全被破坏,人类濒临灭绝的边缘,格林西尔恐怕是当时联邦最大的机甲制造商,几百年的发展使它聚集了令人瞠目结舌的财富,很显然即使是大灭绝的灾难仍然没有令它们放弃野心。在人类从古外星遗迹飞船的导航系统中得知了银河系那片适合人类居住的恒星系群后,他们的野心疯狂的膨胀起来,秘密建造了自己的太空舰队,在新的星系建立了中央集权的帝制国家。
迈斯联盟
在联邦和亚瑟的浩劫之战后,火星与地球的生态环境完全被破坏,人类濒临灭绝的边缘,不得已只有移居新的星系。联邦和亚瑟之间长年的战火导致了亚瑟的社会资源大部分被掌握到机甲,战舰这类军工生产商的手中,迈斯联盟就是亚瑟的这些大资本家们联合在新星系组建的国家,他们仍然采用原联邦的政治体制,但实际的权利全部被掌握在那些工业巨头的手里。
塞伯坦同盟
亚瑟是那些离开地球去火星的太空开拓者们在火星建立的同盟,发展时间并不长,而紧接着与联邦的机甲战争又一直压制着这个新生的国家的发展,但它仍然顽强的坚持了下来。在联邦和亚瑟的浩劫之战后,火星与地球的生态环境完全被破坏,人类濒临灭绝的边缘,而亚瑟的那些军火业巨头们却在这个时候完全抛弃了在战争中他们所依仗的同盟,这种艰难的情况下,亚瑟的***和老百姓们再一次以顽强的意志和精神坚持了下来,建设了属于他们自己的巨大太空船,飞往那梦想中的新世界。
埃克联邦
虽然失去了民间势力及那些大资本家的支持,但联邦政府仍然是战后实力最强大的集团。浩劫之战后,联邦政府的国家机器迅速地运作起来,开始建造外太空的远征飞船,在战后人类的五个庞大舰队里,他们是第一个出发的舰队,在新的星系建立了沿用原联邦政府制度的埃克联邦。 职业介绍
一、强化人
首选职业:重装冲锋型/强殖装甲型角色
特点:作为一个新的种群,在传统社会被排斥与被怀疑。他们总以怀疑与淡漠的眼光看待这个世界。一个原本因战争而出现的种群,经过改造后身体有着比任何人都高的承受力。传感技术在机甲上成熟运用使他们成为了战场中最为恐怖的力量,笨拙、厚重的重型机甲在他们的操作下变的敏捷而又完美。新技术使强化人--最初的机甲驾驶员成为了战场中最为持久和恐怖的力量
1、重装冲锋型
虽然体型高大,结构复杂,但是重装冲锋型机体通过对引擎和运动平衡系统的特殊强化,在敏锐察觉和快速反应上并不落后于其他类型机体。并且重装冲锋型机体拥有强大的攻击力和不俗的防御能力,能快速的接近对手,使用自检病毒令敌方机体失控,其他机体一旦被重装冲锋型贴住,难逃被摧毁的厄运。同时重装冲锋型又能很好的辅助友军机体,提升它们的攻防。各方面优秀的重装冲锋型一直深受机体操纵员们的喜爱。
2、强殖装甲型
装甲厚重,抗打击能力强,常被用于战线推进。同时机体可装配最先进的多种特殊装置:能量护盾强化装置,开启时能减免大量受到的伤害;雷达干扰装置使敌人的锁定系统失效,卸载装置令对方武器失效,探测装置搜索隐形的机体。这些尖端装置都是军队中高度机密,为了防止被敌人得到,每台强殖装甲型都还装配了自爆装置,在万不得已时开启,完全摧毁自己,并伤害任何试图接近的敌人。
二、自然人
首选职业:生化突击型/医疗防护型角色
特点:完美进化的产物,造物主以其特有的规律创造的人类。即使进化缓慢,稳定的过程和深厚的积淀使他们即使在这个充满改造人的世界中仍然占据整个人类社会的统治地位。机师只需及时判断,系统将自动做出反应。新系统的研制成功使相当数量的自然人成为了机甲机师,从而使双方的机师能在相当短的时间内得到补充。作为军人,他们对机械有着近乎完美的理解,先进的仪器、设备与人性智能化的操作系统使他们能比强化人更为精确和简便的发挥机甲的威力。
1、生化突击型
防御力和灵敏度完美平衡的机体,非常适合执行特殊任务。强大的突然袭击,高爆发伤害,装配了隐形装置的生化突击型是所有敌人的噩梦。机体通常还挂载生化武器,可以侵蚀敌人的装甲和传动系统,喷射增强装置更是让机体来去自入。驾驶生化突击型的操纵员都是一名优秀的暗杀者。
2、医疗防护型
为减少战争伤亡和机甲消耗而设计出来的维修型机体,一般都由专业机体工程师驾驶,对损毁的机体做及时的维修,去除机体受到的病毒,磁场,化学腐蚀影响,使之快速的重新投入战斗中。即使是核心系统被摧毁,也能通过专业的修理使它重新启动。由于医疗防护型机体本身过于脆弱,可以通过装配液态折射壁装置,来避免受到攻击。
三、新人类
首选职业:电子对抗型/幽灵狙击型角色
特点:因为是自然人与强化人的混血产物,相较于强化人,这种新的人类更容易被主流社会接受。而其在文学、艺术上的天赋表现的尤为突出,以至于第一代新人类有相当数量成为了艺术家。新人类在初期被认为不可能培训为机甲战士,其体质较之强化人甚至自然人都有相当大的差距。驾驶员通过头盔感应器用意念控制机甲,而驾驶员本身几乎不需要做任何机械动作,只需依靠意念便可随意的控制机甲。其表现的灵活性与反应力使实验人员看到了新人类机师的巨大作战潜力。即使是驾驶杀戮机械,他们的表现仍然幽雅并且气质高贵。
1、电子对抗型
为了装配大量的电子干扰装置,电子对抗型机体没有挂载更多的防御和攻击系统,虽然攻防属性并不出众,但强大的电子干扰能力,足以让电子对抗型机体成为令人恐怖的敌人。种类繁多的电子干扰装置能从各方面削弱敌人的机体性能,甚至让机体失去控制。在小规模的作战中,有电子对抗型机体的一方能轻松占据优势。
2、幽灵狙击型
最大化增幅攻击力的机体,防御系统相对挂载较少。作为后台狙击火力,幽灵狙击型机体拥有精确的瞄准系统,强大的远程攻击力,在被其它机体提升过侦锁范围后,绝对是战场中最致命的存在。对于想逃跑的目标,幽灵狙击型可以使用生化武器来限制它的行动,装配了潜伏装置后,真的如同幽灵一般,一个又一个不断攫取敌人的生命。 操作指南
一、行动操作
“W”键位为向前移动;
“S”键位为向后移动;
“Q”键位为向左平移;
“E”键位为向右平移;
“A”键位变更为向左转动视角;
“D”键位变更为向右转动视角;
另外追加“NumLock”键位为自动行走,玩家可以再确认前方无危险、无障碍物的情况下使用。类似很多“一鼠操作”网络游戏中的按住鼠标一定时间,人物会按照鼠标指针所在方向前进的功能。
这样的操作其实很快就能熟练的对机甲移动方面的操作,但后面对于战斗方面的操作,相对于以往的网络游戏,就稍微有点复杂了。需要新手们仔细操作习惯下。
二、战斗操作
“Tab”键位变更为顺序切换附近的敌人;
“T”键为攻击当前选择的目标(鼠标双击也可完成对目标进行攻击动作);
“F2”键位切换手部武器为当前武器;
“F3”键位为切换左肩武器为当前武器;
“F4”键位为切换右肩武器为当前武器;
鼠标点击武器栏也可切换武器;
“Ctrl”键位为强制攻击键;
“F7”为飞行快捷键;
“F8”为滑行快捷键;
这样的操作在游戏的整个作战中,已经不仅仅是使用鼠标左键拼命的点敌人就可以了。《机甲世纪革新版》中远距离武器成为主要武器,玩甲不仅仅要控制机体发射各种导弹、激光进攻敌人,也要拼命回避敌人的攻击,不管玩家在空中还是地上都是如此。当然玩家也可以看准敌人的弱点,冲过去切换近身的光刀给于敌人致命一击。
三、界面操作
“1”-“8”自定义快捷键;
“I”物品背包;
“C”人物属性;
“G”机体属性;
“O”人际关系;
“P”技能界面;
“H”帮助;
“Y”系统界面;
“M”地图;
在激烈的战争中使用道具和技能,打开装备栏目慢慢换肯定是来不及的。《机甲世纪革新版》中的快捷栏便可以让玩家把常用的技能和道具放在其中,简单的按数字键“1”-“8”就可以完成,快捷栏还可以进行存储翻页。另外还有部分功能由于没有开放,所以《机甲世纪革新版》中还有很多界面按钮承灰色状态,游戏蜗牛再这里留有了一个悬念。
四、视角操作
“Home”键位变更为向上抬起视角;
“End”键位变更为向下降低视角;
“↑”键位变更为拉远镜头;
“↓”键位变更为拉近镜头;
“←”键位变更为向左转动视角;
“→”键位变更为向右转动视角;
按住鼠标右键上下左右转动,转动人物当前视角并且转动人物当前面对的方向。
按住鼠标左键上下左右转动,只转动摄像机镜头视角但是不转动人物当前面对的方向。
最后是视角的操作,鼠标滚轮也可完成视角放大缩小操作和视角调整,也是很多网络游戏的设置,这种视角设置可以使接触过3D网络游戏的玩家很快适应。 游戏配置
基本配置
操作系统:Windows98、Windows2000/XP
CPU:AMDopter880或INTEL奔腾3800以上
内存:256M
显卡:Geforce2mx400或ATI9200及其它等同显卡
硬盘:1.5G
DirectX:DxrectX9.0
推荐配置
操作系统:Windows2000/XP、win7
CPU:AMDAthron2200+或INTEL奔腾42.0G以上
内存:512M
显卡:Geforce4MX440或ATI9550及其它等同显卡
硬盘:2G
DirectX:DxrectX9.0
内容来源:
修改原因: 文体规则:
该描述应以第三人称撰写,内容属实而无偏见。无个人观点。
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版权所有 中华网挑战传统 机甲世纪革新版游戏创新规则
2009年06月11日 11:15:37
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对于人类社会而言,传统可以说是连接过去与将来的纽带,是传承人类文明的导师,因此人们对于传统总是抱有崇高的敬意。不过随着时代的变迁,传统将渐渐不符合人类社会的需求,此时传统就需要做出改变,只有当传统符合当代人们需求的时候,传统才是促进人类社会发展的,而这一点对于网络游戏来说也是同样的!
作为网络社会最受欢迎的娱乐项目,网络游戏市场在近年来逐步赶超了诸多传统行业,再加上国内多家一线网游公司的数据报表让人们知道这块市场究竟有多少潜在的价值。不过作为娱乐行业,创新、高科技、挑战传统却正是网络游戏的生存之道,那么你知道作为国内机甲战争类网游的招牌产品,《机甲世纪
革新版》有多少创新吗?
玩家自主管理团队——机甲特勤队(又称AOA使徒):
如果你玩过网络游戏的话,那游戏管理GM你一定不会陌生。作为运营商管理游戏秩序的主要人员,GM历来都是充满了神圣感的,但是玩了这么多年的网络游戏,相信你一定没有听说过,哪款游戏是由玩家自己管理的吧!?
AOA使徒是由官方组织的,资深玩家服务团队的总称。AOA使徒的运作宗旨,是由AOA的资深玩家们合理使用官方运营团队赋予的游戏管理监察权限,从而提高游戏品质、维护游戏秩序、向其他普通玩家提供帮助和服务义务的准官方组织。
这支由游戏中的资深玩家所组成的玩家管理团队,无论是对游戏的理解,还是对同玩家的服务热情,相信都会让大家感到满意,你觉得呢?
势力平衡系统:
游戏平衡性是一个大问题,不过这不仅体现在游戏性上,还体现在阵营的均衡。如果一个服务器中一方阵营的人员大大超过另一方阵营,那该服务器很快就会出现玩家人数上的不平衡,而对抗性的缺失也将导致劣势方人越来越少,为此,在《机甲世纪革新版》中创造性的增加了一种巧妙的解决办法。
大家都知道,对于网络游戏中交战的双方来说,决定胜负的原因很多,但关键却归结于两点——人数与个人玩家的实力。势力人数不均衡的问题很难解决,无论采取限制还是其他方法都很难达到很好的效果,因此我们只有从玩家个人实力上入手!
在全新的《机甲世纪革新版》中,选择人物阵营时,联邦和亚瑟两方阵营将增加一个全新的内容——阵营实力比!阵营实力比的功能很简单,就是平衡!平衡双方的经验、装备掉落等!
举个例子来说吧,如果联邦和亚瑟的人数比是1:2的话,那阵营实力比系统将会自动调整双方阵营的经验获得和装备掉落的,比如一名联邦军人在战斗后将会获得50%的经验加成!
也许有的玩家会说“无所谓啊,经验这种东西用时间就可以弥补了,没什么!”因此平衡系统在装备掉率上也同样会有此效果,如此一来,人数处于弱势的一方将势必装备更好、等级更高,而人数占优势的一方将依靠人海战术来作战,如此一来势力之间将真正达到某一程度的平衡!
除此以外,由于在创建人物时,平衡系统便会对玩家进行提醒,说明双方阵营的加减成效果,那么新手玩家显然更愿意进入受到加成效果的一方,因此阵营之间将渐渐的回复平衡!
相信看完这些,你已经对《机甲世纪革新版》的全新变革有所了解了吧,如果你还进一步了解机甲的世界,那就来《机甲世纪革新版》吧!
【编辑:bobo】
本文由游戏厂商提供,不代表17173.com认同其观点或证实其描述
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科幻类游戏新闻
堪比魔兽《机甲世纪革新版》全新登场
2009年06月25日11:53
对于很多曾经玩过
的玩家来说,这款游戏的未来科幻色彩非常浓厚,不过就是人物创建界面和人物属性界面由于充满了不熟悉的词汇,这就让人看的有点头晕目眩了,那到底有什么办法可以解决这个问题呢?
在全新的《机甲世纪革新版》中,当你开始创建人物时,界面中将显示这样一些信息:
屏幕左侧中间部分将显示火星和地球两方阵营的在线人数比和实力比的具体数值,也就是说你不在是进入游戏之前对游戏内势力交战情况一无所知的菜鸟了,你至少能够知道自己所在的世界孰强孰弱,这样就能采取相应的措施以应对危险了!
图中的数值还有一条是阵营经验比,这个数值的多少是与阵营人数有关的,比如联邦政府的在线人数有45%,而亚瑟同盟有55%,那么地球联邦的在线人员将获得113%的经验比加成,这就让较少人数的一方可以获得较大的优势了!
在看向左侧屏幕下方,这里将滚动显示《机甲世纪革新版》中全新的6个职业机甲特色,这可以让你对自己选择的机甲定位及其他机甲定位有非常清楚的认识,这对将来战场上的交锋有着非常重要的作用。
然后当你的视线转到了屏幕右侧,那么你会发现这里是一个与魔兽非常相似的界面— #8212;阵营选择、种族选择、职业选择和人物属性选择。
阵营方面你可以选择联邦和亚瑟两大阵营,这两个阵营是地球本土势力和外星殖民星球势力的泛称;种族则分为自然人、强化人和新人类;而在职业选择方面,依照各种族的不同特性,各有两个职业机甲。
至于这些职业机甲有什么型号,如果你够仔细,那么应当可以在图中发现一点蛛丝马迹,如果你对此非常感兴趣,那不妨来游戏中亲自寻找咯!
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