三国群英传7武将怎么使电脑不携带其他武将

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新闻发布时间:2011-03-09 21:50:32
关键字:三国群英传7秘籍用不了
游戏中的富豪特技能使拥有该特技的武将所在城的金钱收入乘以1
  (乐趣)三国志11
内政军备篇
  之前在论坛上有不少朋友抱怨本作的战斗被大大强化,而对应的内政系统则被削弱不少对于前半句话我是很有体会的,而对于后半句则并不赞同,我认为恰倒好处是比较客观的评价我们不能只以建筑地皮多少以及可研发科技的数目与信长之野望-革新进行对比后得出游戏缩水等武断的结论,毕竟对于一款游戏来说,成功与否并不是只看其中包含数据库的大小,多而不当很多时候才是更灾难性的,
  看看同样为三国题材的游戏"
"的最新两作,相信不少玩过的朋友都可以根据其中包含的大量"神仙","神兽","神塔","水妖"等等多余的哗众取宠的内容,无奈的得出此为"三国群妖传" 的结论
  反观本代的三国志11,我现在已经可以大言不惭的说,我能以多种不同的风格进行游戏,取得最终的胜利,并且每一种方法都包含着相当的趣味及智慧(当然,我暂时还没有足够的时间尝试一些自虐的人物所以才有可能在短时间内实现统一)
  这一篇内首先着重强调内政的重要性,以及方法得当,只要靠合理的内政经营就能够强大自己并短时间内统一全国的超级种田派攻略以及其中应用的一些技巧(声明一下,本人恰恰不是种田派但是看过论坛中一些朋友的抱怨之后,我有意为之,结论竟然是内政的作用可以变得极强强到把握好了,在一些情况下,可以只种一城,数年后横扫全国的程度我以我的人格担保,用我所说的方法,在适当的条件下绝对行之有效以下进行具体的分析说明:
  其实要完成上述战略,要求其实极低但是在适当的条件下,用适当的人选进行游戏将能得到事半功倍的超级效果
  我现在举我自己用群雄集结剧本里司马懿档为例进行说明首先要明确的是了解游戏里的内政设置,其实本作的内政系统并不复杂,但是游戏里并没有对一些具体的数值进行说明,而是给了一些模糊的说明
  例如关于各种开发设施的具体作用如市场,造币厂,农场以及谷仓的合理建造方法由于我对数值比较感兴趣,所以在玩到游戏的第一时间就进行了一些摸索,我发现在100治安度的情况下,一座市场可以每月为所在城市提供125金的收入(每月初增加),而一座农场则是增加每季度(三个月,1,4,7,10月初可收获军粮)1500单位的粮食收获造币厂与谷仓的用法相同,可以增加相邻最多六个格子内的相应市场或农场的收入50%,但是效果却不能叠加(我验证过了还好光荣公司没在这点上留什么空子,不然我又要研究其最大效果了)
  这样一来我们就可以方便地计算出任何一座城池收入的理论最大值了,同时对于想把效果发挥到极至的朋友们也一定要注意建造设施所要花费的时间,使得在"种田"的时间把握上也尽可能达到最优效果具体地说就是在每月初之前的某月21日或之前完成市场或造币厂,尽可能得不要拖到下个月,相应的农场与谷仓则是要尽可能集中在当前季度内完成,以多收一季的粮食特别要注意的是,在收入当天完成的建筑的效果要等到下一次收入时才能发挥作用哦此外还要注意担当建筑工作武将的分派,这也是一门不小的学问千万不可忽视由于本作中在执行内政任务(包括建筑任务)时的武将是不可以中途招回派作他用的,所以在人选上就一定要慎重我的指导思想是在效果相同的情况下,例如都在下一次收入时间之前完成的相关建筑,尽可能的派没其他用处的垃圾武将去做坚持“不要人多,不要人强,只要效果好,垃圾也是宝”的十八字大方针
  对于具体的指派,我在这里提醒大家,其所用的时间与能力值并不是成简单的相加后正比例(别砸我我知道你们也知道)在超过一个中间值之后,所用的时间即使是内政90+的牛人也很难再缩短工期,反之即使是内政能力20-的内政盲也可能单独在100内完成一项设施,这样在一些特定情况下反而可以大派用场例如在收获月前的21日,建设农田,已经无法赶上这一季度的收获,那么就可以用一个废人在这时独立承担这项业务,即使他要花费90天(刚好一季)的时间,也可以赶上下一季的收成如此一来实在是好处多多,既解放了真正的实力派武将,又使得一些缺兵少将的鱼腩君主也有了"种田"的希望
  具体的分配我也只能点到为止,希望大家在玩三国游戏时多花一些心思,这样往往会有很多的发现及乐趣哦
  建设项目的先后顺序
  说完选人问题,接下来就到了选择建设项目的先后顺序了
  经过我对不是太弱小的君主的实际操作发现,电脑AI在游戏刚开始的一段时间是很"仁慈"的(或者说是痴呆的)(上级,下级难度都一个德性)无论他们多么强大,离你有多么得近,而你又多么得弱小,他们在一开始一般也会选择在家里种田从而对你熟视无睹如此一来便给了我们充足的时间与空间进行各种大动作与小动作我把内政归于"小动作"一类,如果是纯种田派,那么我的建议是把城池中的可建造空地数减2,其他的给我统统地在最短的时间内种满农田与谷仓(记住就是游戏里的"农田"哦真正的"种田派")并最大化利用谷仓的效果,建造1-3座谷仓即可(视最大空地数与地理位置以及成本时间而定配合上最好要在收获月前的21日同时出谷仓以及其周围的农田,可不要顾此失彼哦有的朋友可能要问都建成收粮食的其他东西怎么办?对此我会在下面逐步分析解释:
  首先是我前头提到的空地数减2是干什么用的?***是一个百分之百得造上兵营,高级难度一开始自己的士兵不多而敌人的一般都不少虽然完全没有害怕的必要(这点我下文会给出N条理由)但必要的征兵设施还是少不得的而另外一块空地按照我的理解99%最好造上兵器工坊(用马腾,韩遂,公孙瓒等有高级的骑兵科技以及拥有多高级骑兵适性武将的君主与城市可以选择马厩不过我认为即使是他们,选兵器工坊也是利大于弊的具体的稍后进行分析)
  有人可能要问只有一个兵营和一个兵器工坊是否够用呢??***是完全够了本作中兵营与各类装备生产设施的设定并不是增加每次的征兵数或产量,而是一回合内的使用次数(即独立存在而没有叠加效果在一回合内多次使用这些设施需要耗费大量的行动点数以及大量的优秀武将(垃圾武将会浪费钱的所以多同种类这些设施基本上是浪费而且兵贵精而不贵多这一点兵家常识在三国志11里也得到了相当充分的体现所以大家尽可以放心,而对于非"纯种田派"的朋友,我在这里强烈建议在本作中让农民朋友们都好好歇歇吧因为事实上我发现在本作中农场与谷仓的设置其实才是真正的败笔之一原因是本作的军粮金钱倒卖发财大法实在是太容易了
  在许多城池(有商人的)中的任意回合,只要你有武将在城里,并且还在该回合还剩下20以上的行动点数,那么你就可以在任何军粮便宜时或实在紧缺时用你城中的金钱购进粮食,而游戏里金与粮的标准比价为1:4,(在28之间徘徊)与实际的金粮每季度收入总和完全相同光荣如此的设定其本意可能是防止玩家从中耍猫腻,可是事实上却是使得农田与谷仓的作用被削弱到了可有可无的地步原因除了购买方便之外,还包括城池本身自带粮食产量,且粮食是每季度征收的,而金钱则是每月增加的,对比之下调配的灵活度不言而喻游戏里的金钱用处多多,连巡个查都要强制消耗100的金钱(出差费?)而粮食虽然耗费巨大却功能单一,连搞个外交想拍拍别人的马屁都只能消耗1000金?竟然不收粮食?真他妈的拜金主义啊而且我有一个重大发现,游戏中即时显示的该城金粮兑换率竟然是单向的而且还是买方有利也就是排除执行***武将本身政治能力的因素后其实买到的粮食可以大于游戏显示的对比数,而卖粮食则是少于应得的金钱数有了这么多的因素,我想大家应该知道怎么做了,方法完全照搬,将我上头所述的"纯种粮派"方法进化为"纯商业帝国派","也就是把建农场改为建相应的市场",而谷仓则是相应的造币厂良田的先天不足才是种田派最大的悲哀啊
  我上文中之所以详谈关于农舍与谷仓就是希望我们勇敢无畏的纯农业专家能迎难而上,"无视"游戏的不合理设置,把我们堂堂中华数千年世界农业大国的气势给种出来
  好了,闲话休提,在"种"够了市场与造币厂之后,除了坐等收入之外就是看光荣历代游戏军粮倒卖大法的了无论您是"孤城派"代表,还是还是掌控多城的一方霸主,一般来说都能在第一年的6-7月粮草倒卖大法执行前将一座城池种满,(一座城池足以,当然多多益善)武将少不够用的情况基本不会发生,使用请参考前文而在同时您应该也在每座想要发展的城池中攒了不少的钱了
  每一年收获月(7月)前军粮的价格一般都会在2:1到3:1之间,在6月21日时可以将所有在一个回合之间用不着的备用军粮,全部用该城中政治能力最强的武将卖出手,然后在7月1日时用手头除了一个月内必须使用的金钱外的所有资金购买军粮此时的钱粮汇率一般在7:1到8:1之间我在这里特别强调时间与预留资金的问题,原因很简单,为了有效遏止玩家在一年内多次倒卖,光荣公司设定了单方面优惠政策(参见上文,农民兄弟还真是处处受压迫啊)所以应当尽可能得避免同年内多次倒卖以减少不必要的损失(虽然在本作中进行***的操作很容易,完全取消了城池或时间,商人等的特定要求而且对于每次的***数量是没有限制的换言之就是可以在一旬内用任意武将对所属城中的军粮与金钱实行买空或卖空的这样的设置实在是倒卖派的超级福音啊真正有效地减少了不少无聊的操作时间与等待,从此处也可以看出光荣公司从人性化角度出发进行改进的良苦用心哦)
  这里顺便一提,游戏中某座城池的空地数与地理条件是固定的,(从最小的新野,小沛等城的10个空地到巨城洛阳长安的22块空地)虽然有朋友可能要抱怨怎么这么少啊几个回合就没得种了对此,我的观点是这样的空地数配合相应设施的实际效用还是设置得比较合理的只要大家应用得当,应该是完全够用了,而且也能由内政潜力方面从根本上将城池之间的区别表现出来(虽然每一座城池本身都还有一项自带的特别属性,但对于内政而言,意义是很小的)相比城池本身特性对内政效果的影响,个别武将的内政特技对于种田派来说就绝对是宝贝中的宝贝了5倍(拥有该技能的有糜竺,鲁肃等人)而相应的米道特技则是使军粮的产量提高15倍(拥有该技能的有阎囿,张鲁等人)此外,董卓的征税特技(使武将所属都市的金钱收入变为每旬收入1/2), 李儒的征收特技(使武将所属都市的军粮收入改为每月增加1/2)他们也是种田派可以考虑收入麾下的对象(虽然除了选他们进行游戏,或玩最后一个虚拟剧本外,很难在早期收到他们)但玩家若使用新武将或新君主进行游戏,而又想走种田路线的话,上述技能则绝对是极品中的极品
  此外,游戏中各不同武将的特技效果在不冲突的情况下是可以同时发挥作用的,(本人早就测试过了,担心的朋友们尽可放心咯)所以大家应重视广招各个领域,各个方面的人才,再善加驾御,可达意想不到的效果哦这同时也体现并发挥了拥有不同特技武将的作用与个性潜力,并展现了您在游戏里"将将"的能力哦有了拥有上述钱粮相关内政特技的武将,再加上占据在发展潜力上接近或达到洛阳,长安的大城,玩家将能轻松地走在种田的金光大道上哦
  还有几点请大家务必注意的是:经过本人实验发现单一城池可容纳的最大金钱与兵粮上限值分别为:100000单位以及1000000单位而港口与关隘的可容纳上限都是一样的,分别为:金10000单位,以及粮100000单位(也就是城池的十分之一)因此大家根本不必花费太多的时间来把您的城市塞满(当然,如果您想把全地图搞满的话还是比较累人的)关于士兵,一座普通城池的士兵上限值是100000,而拥有"大城市"特性的则为150000哦港口与关隘的士兵容量则是相同的,均为30000(大家要注意,不要往一个城池或设施里头塞太多的兵哦不然会和物资一样,人间蒸发的啊)
  而我推荐广大种田派的打法是在短时间内让少数城池先富裕起来,然后依靠经济的优势,再配合我下文将会介绍的诸多战略,战术快速地出兵讨伐群雄(一支部队可携带的军粮最大值为50000单位,金钱为10000单位,我认为完全够用了,而对于城中已囤满钱粮的孤城派玩家来说则可以利用可靠的少士兵部队(减少损耗)携带物资在外干活的方法来变相地提升您所掌握的实际物资数量哦具体干什么活,除了直接进攻敌人外其实还有很多选择与妙处,我将在下文进行分析)此外,运输队则可以一次性将所属城池中的物资全部运走,也是使用部队当粮仓的好选择换言之,只要方法得当,一般来说,玩家是很容易与电脑AI在各方面拉开差距的,但是玩家对时间等细节的把握是很重要的(农民伯伯们是最关注季节时间的人群之一哦)由于兵粮的消耗是每个回合都发生的,而金钱的消耗则是在每月初(原来在古代就实行月薪制啊)
  呵呵,开个玩笑,不过在本作中,金钱的极度重要性也正表现在这一点上,如果你不给您的武将们即使发薪水的话,那么,哼哼,游戏里的打工崽可不像咱们现实中的农民工兄弟那么好欺负,也不用上法院告你了,忠诚度一降下来,除了个别情况外,基本上会在短期内直接跳槽到你周边的势力,回过头来教训你这个万恶的剥削者)而在游戏中,武将们其实都是很勤劳肯干,要求不多的,一个武将的月薪往往才几个单位的金比起信长某代中要为手下狮子大开口而犯愁的情况来说实在是太实惠了,大家可千万别小气那么点薪水而放过可以纳入麾下的武将哦(垃圾也是可以在很多场合派上用场的,对此,我在下文中会逐步作出分析)总而言之,只要大家别太大意,避免手下因拿不到工资而出现不忠还是很容易做到的
  待积攒了雄厚的经济实力做保障之后,玩家们就可以为所欲为啦(秘籍出动的时候到咯首先说明该秘籍的效果与您使用的君主手下的武将数成完全的简单正比例关系并且与武将的素质没有任何关系也就是说用垃圾武将与使用关羽,诸葛亮之类的牛人没有任何区别,所以对于手下没有精兵强将的受苦受难的同胞是莫大的福音啊)
  因此,我强烈建议您多多的挖武将吧(管他是不是垃圾(这又用的着本作挖人比较容易的设置了 具体的不在这里说了)
  什么?不知道接下来该干些什么?先别急,且容我一一道来: 首先就像我刚说的,有了实力还怕,什么,咱们也学懂卓那厮一般为非作歹,鱼肉百姓呀简单点说就是强拉民夫,给我往死里拉并且千万别顾虑什么他妈的民间疾苦,一律不准给我到民间去巡察,玩假慈悲收买民心的无耻计量可能不少看官已经能猜到接下来会发生什么事情了是的,三国志11里无处不在的贼兵们已经蠢蠢欲动啦用不了几个回合,我保管您会听到军师汇报说有几个小贼在我们的伟大领导下竟然公然作乱而且还聚集在一起,驻守在所谓的"根城"里而作为英明领导的我们,就应该从容不迫地告诉你的部下们,兄弟们,剿贼立功的大好时机来咯统统得给我他妈的出城干活去(如果实在狠不下心来长期搞恐怖主义政治,又贪图城池中减少的那么些钱粮收入,那么您完全可以在贼兵一出现后就赶紧安抚老百姓吧只要把握好时间把治安搞好,您的实际损失几乎为零,呵呵)
  游戏里的贼兵头头们不仅形象长的不敢恭维,那无围也明显是在饥寒交迫,营养不良的环境下成长起来的(难道由于俺们的暴政连当贼的都吃不饱了?)于是乎只要给一个IQ稍高的手下带上千儿八百的弟兄,“扰乱,扰乱”这些小贼,他们就全都窝里反咯(混乱中)接着后头孤身一人(只带一个兵)的剿匪大军接着将其贼军团团围住,再一个劲地扰乱他们,由于系统默认对已经混乱的敌军再次扰乱时是百分之百成功的(俺们的手下个个都成“神算”了)使贼军们常年生活在求生不能求是不得的悲惨境地之中与此同时,游戏的系统发现玩家竟然能将恐怖的统治进行得如此彻底,就二十,二十得给每次欺凌弱小成功的玩家加技能点数啊与此同时,您再看看您手下武将们的功勋值,那是100,100地每回合疯长啊先把将领们一个得拎出来锻炼,等技巧点数攒得差不多了,再给一支部队配备上一主二副三个将领,就可以一次加总和300点的功勋值真是可以用OhMy godYou are so kind来形容了同时由于使用计策不断地成功,您手下的白痴也能学聪明点,而聪明人则能更聪明(本作中,在战斗时,武将的智力与武力能力值是能够通过相应的实战而有一定几率得到提升的哦,虽然每次才一点但对于猛将良陈来说,在有些时候就效果明显了哦)
  用不了多久,您就能成为三国科技全掌握(机能点数多得你只能拿来四处给部下们拉关系用哦)手下全是能臣,类似意淫小说中以拥有现代科技的头脑而重返三国的主角似的人物真是看谁都像文盲啊手下的将领们都从中受益匪浅,个个以无上的剿匪大功而足以担当大任啦(想给谁封什么官,或是想让哪个帅哥当部队里的一哥就再也不是渴望而不可及的目标啦)而我上文中为大家提到的军乐台在此过程中则扮演着为敌人演奏“四面楚歌”的重要角色(军乐台的修建以及性价比在下文中会涉及)由于每次对如此不堪的敌人用计都会使得咱们的手下弟兄感到没有挑战性,于是乎那斗志是每次15点,15点得往下掉啊而军乐台在此时就能为您在其附近的将军们提供激动人心的乐章,如此一来,无聊的虐贼生涯就可以变得有趣多了(每回合恢复10点斗志)倘若您的军中有着掌握“诗想”(我认为该是“演奏”或“表演”才对)特技的部下,那么您就有福了,每回合20点的技巧恢复可以使该部队常年保持高昂的斗志,将您的扰贼大计毫不停顿得执行到底呵呵,像蔡美眉这样能歌善舞的角色当然就有这项技能咯(她可以在洛阳城中找到,并登用为部下哦当然还有其他几个人也有这项技能的包括男同胞唉)对于那些后劲不足的家伙就让他们回城里娱乐娱乐度个周末再来接着干活(由于只带一个士兵,所以对原城中士兵的斗志影响可以忽略不计,只要头头自己玩乐了,那么出去又是一个斗志昂扬的愤青,直把贼军错当成日军进行残酷的虐待报复
  总而言之,这在兵精粮足的情况下,自导自演的"反侵略战"将给您意想不到的虐AI快感不过就像我在这内政篇里多次强调过的,对于真正的"纯种田派",想要窝在家里搞建设,无法容忍自己使用残酷手段的玩家们,我在下文中已经给您提供了一条安居成霸主的秘籍,请大家酌情选择使用吧
  您要做的很简单,不知道有没有其他的朋友留意到,每当你的出征部队对还未完成的战略设施进行补建后,都会得到5点的技巧值,好了,我们要利用的就是它了给短时间内用不着的武将都带上最少的一个士兵,再带上少量的金钱与粮草(一个城里出来的第一个武将要带够修第一个设施所需要的资金请注意)然后在离所在城池最近的地点修建一个不能即时完成的战略设施,(强烈推荐造军乐台理由是第一,其耐久度需要修800可以充分满足我们的需要第二,军乐台的价格合理,虽然相比同样耐久度的太鼓台(500金)来说需要多花300金,但是由于不可能修很多,(磨洋工的后果)所以对我们种田派的富商大贾们来说,完全微不足道第三, 当你真的完成军乐台的建设后,其实用效果将会极高,想象一下倘若电脑AI来攻,而你的部队在城池周边防御时,"气力"每回合恢复,战法,计策放不停的爽快感觉吧
  本人觉得应用合理,在有强力部下(该强力指技能)的情况下,军乐台比更贵的箭橹(600 金)要实用得多)总的来说本作的建设系统(包括内政与战斗设施)给了大家相当大的战略,战术发挥空间,从内政方面方面来说还稍微有些遗憾,但战斗侧面则绝对是妙不可言只要您熟悉游戏的设置再加上无限的创意,那么,三国时期的种种韬略,兵法将有可能在你我手中得到淋漓尽致的展现与发挥这才是我说本作潜力巨大得超过以往历代经典的其中一个重要原因虽然现在论坛里骂声不断,但我坚信,随着大家对游戏的深入,它无法掩盖的可玩性光辉将逐步焕发我将在其他篇章内展开分析,先点到为止
  由于出征的部队只带了一个士兵,所以一次一只部队只能提高该设施几点的建筑值,但每次都能得到5点的技巧值
  其实,不单出征的部队可以修野外建筑,咱们的运输小分队也可以哦(别骂我废话,听我说完嘛)要知道一只部队的建设能力值(在部队属性里可以看到)是由将领的政治能力值所决定的也就是说,带同样数量的小弟,部队中有高政治能力的将领与没有,在修筑的速度效果上是有明显区别的但是请大家注意,只带一个兵崽的运输队伍,其单回合建设成的耐久值,即使队伍里有司马懿大哥这样的政治牛人在也才2点而不像编组的其他部队有近乎三倍的效果可以每回合修6点(建设能力的高低与部队的兵种没有任何关系,所有兵种都一个样,所以用默认最基本的剑兵崽就OK咯而部队的建设能力基本上是同人数运输队的三倍(注:有些玩家说必须有兵营才可编组剑兵完全是误传兵营的作用只限于招募士兵,即使在游戏一开始,你的势力没有任何其他兵器,而只有士兵时,只要您愿意,也可以编组剑兵出击讨敌的哦呵呵虽然似乎危险了点)
  如果您真想用本方法花最少的钱,榨取最多的技巧点数,那么请您用您的运输小分队去执行任务吧而且粮食的损耗可以比部队少哦(虽然部队里只有一个吃粮的大兵哥,但是俺们小气鬼一组一定要把吝啬进行到底啊,别砸我啊)
  由于本作的行动点数不对出征后的部队以及运输队有任何限制,而派出一支部队所需要耗费的行动点数则只有微不足道的10点,派出后则一劳永逸所以大家尽管在自己城池的附近假装大兴土木吧(真正的假装)虚张声势也是运用兵法的体现啊,所以这么得到技能点数也不算太无赖吧
  唯一的缺点是需要较长的手动操作时间 (其实也不是太长,只要机器与手够快,我保证,你用不了多长时间就能够攒够所需的技能点数了)注:我这里所说的手要快,不同于上文中提到的计策使用方法中存在的每回合手动操作问题哦我们不需要指操纵部队每回合进行修补点击,但是给那么多支的部队进行编制,有时还要将部队拉回城中,给将领来点奖赏以保证其忠心而为此将他们的工作地点设置在己方城池周围还是很让人放心的(原因相信大家不用我再多说了吧)虽然下达命令之后可以委任电脑AI继续执行该任务(默认的只要大家在之后的回合里不用管那些修筑大队就可以了)但如果执行该任务的武将过多,那么进行那些初始的操作就够您忙的了所以手得快,而要快速刷点,机器当然得跑得快,每个回合给你卡上5分钟,看你怎么刷呵呵,开个玩笑
  对于单一军事建筑,最好选个好点的地形(其实城池边上一般都满足条件)这样就能让你的部队在建筑的周围六格空间里驻军,充分利用单个建筑的价值,使得您每个回合可以最多从单个建筑上如收税般地收到最多30点的技巧值哦(如果部队多了,除了操作累,是能爽死你的)而且也可以得到每人每回合30点的功勋值(虽然说对比使用计策的方法似乎少了点)但是关键是可以让电脑默认自动操作啊所以其实很有优势(从真实时间的耗费上来说)
  特别说明一点,无论建造好的设施有没有用,最好不要为了美观()而撤消,原因很简单,撤消设施将会损失相同于建成此设施时得到的技术点数(无论建成与否)当然撤消军事建筑(就是我上头刚提到的古乐台等)与内政建筑(军营,农田等)是不同的,只有后者才能得到建成时的技巧点数,而前者是根本得不到该项技巧点的,只有每回合修筑时得到的5点奖励既然没有得到最终建成的奖励点数,自然也不会掉技巧点咯虽然如此,一般的军事设施都有其作用,有些根本就不能撤除,而可以撤除的因为可以从中得到好处,那么何乐而不为呢,还是别拆了吧当然撤消内政设施时您的技术点数已经为0除外此外我是比较反对修改游戏数值的(虽然我自己曾经也是一个修改能手)希望大家比较合理地运用并从中得到游戏的快乐
  通过以上的总结,我们可以发现在三国题材游戏中扮演着最中戏码的人才因素,在本作中,即使光是闷在家里,也能富国强兵垃圾也有垃圾的处理和利用办法那么我们在进行上述操作的期间,就自然要兼顾一项应排在重中之重的任务:网罗人才这我已经多次提到了现在就谈谈具体的实施办法首先,在本作的游戏中由于舌战与单挑是说服对方的两条重要途径(特别是在上级难度模式下)所以, 您自己对于舌战与单挑的技术把握就显得尤为重要了(只有在触发的舌战或单挑中获胜才能获得让别人认识到你的实力,从而归顺你哦)
  首先是对于本城内尚未发现的人才, 可以使用内政-人才-探索人才的选项进行搜索,在这个选项里有可能什么也探索不到(探索失败)探索到少量金钱(还不够俺们塞牙缝的量)探索到宝物(有用,而且好看)或探索到在当时已经出场(即成年登上历史舞台)且尚埋没于你领地之中的人才(关键的时刻到了)对于找到的人才, 除非您自己,以及使用的探索武将跟你所要说服的对象比较合得来,或手下的政治能力着实不低那么在高级难度下,才比较有可能直接把对方说服而那些一时不肯归顺的家伙,有两种反应,一种是根本不给面子,直接拒绝的(而且一旦这样的情况发生之后,您在之后的不少个回合里,基本也别再想说服这个人了我比较推荐的做法是进行少量的S/L只需要换一两个手下出马,或者是等一两个回合再出动就有可能出现第二种情况)第二种情况则是对方要求先掂掂您的分量,与您进行"舌战" 于是您就可以把对方的心理从高高在上的石台,一直说到心理崩溃,高台损毁,人跌神伤最后口服心不服,不服也得服咯(由于舌战的技巧在内政,网罗人才时的作用极其重要,我将在内政军备篇里包含一篇比较详细的舌战技巧心得,而把单挑的技巧心得则安排在战略,战斗篇中)
  而在游戏中还有可能触发您的部下自己要求进行优秀人才探索的事件, 这时首先会出现两个选项,选第一个是同意手下的请求,而第二个则是说"不必了"(当然不应该选)于是在这个事件中,您的手下是百分之百能发现人才的而且我通过观察发现,游戏里执行这个任务的手下所发现的人才,往往是在五围能力,以及脾性上与探索武将比较接近的家伙于是呼,英雄惜英雄,二话不说,智力高的一对就先辩上一场,(舌战咯)而勇猛的一对则先PK上一阵(看过武侠小说的朋友,就知道不打不相识,打过是知己的理论咯汗)结果就是,无论是辩赢了,还是K赢了,那个输给你的武将或文臣就会乖乖地跟着你走咯(当然不能输,如果让对方发现你重用的手下是个菜鸟,他简单的逻辑得出的结论就是,作为君主的你想必高明不到哪里去)结果是不欢而散
  以上是发现尚未展露头角的人才那么对于已经在时局下发挥着重要角色,并在其他君主手下混日子的人才怎么办呢?说句废话,最简单的方法当然是灭了对方的势力,然后全抓起来慢慢搞定咯(在上级难度下,本作中的俘虏如果不是已经当了亡国奴,实在是不太会投诚的)但前提得自己能办得到再者也不是在内政篇里探讨的问题那么在不对敌人发动战争的情况下,怎样才能不战而曲人之兵呢?首先,你的部下不能都是结巴至少得有那么一两个拥有三寸不烂之舌的(一般来说是比较容易满足的,即使刚开始没有,比如我所使用的群雄集结剧本中的吕布,一开始除了陈宫之外,基本上没有什么谋臣好用但剧本的编写人员估计都是小强的Fa , 他们竟然把东吴历史上排名第一,第二的政治工作者,张昭(还记得那句"外事不决问周瑜,内事不决问张昭"的遗嘱吗)以及另一位张氏名臣,张纮此二人不仅政治能力在游戏里分别排行整个三国时代的第二(张昭)及第五位(张纮),初始数值为97,95而且智商自然也低不了
  后话
  本人已分别用群雄集结剧本的司马懿,吕布以及刘备在上级难度,尽可能选史实,完全没有新武将的模式下完成统一大业,与大家共勉
  本文将进行大量后续内容更新,请朋友们,特别是新手朋友们留意,我希望能为你们提供一定的帮助
  这两天在论坛里看了朋友们不少的帖子,发现大家对三国志11都抱有很高的期望值,但玩得真正很过瘾的玩家却似乎不在多数,这是很多因素影响下的综合结果,游戏本身固然不可能完美,这样那样的不足及Bug对新游戏来说,老玩家相信都很能够理解但就这两天我不眠不休得昼夜鏖战后得出的真心感受是,本作有潜力超越光荣三国志历代的经典,成为君主制展现三国时期恢弘动荡的时代气息以及三国时期诸多英豪们多姿多彩的个人魅力的舞台
  说明一下,本人是从三国志3的时代玩起的老玩家,并且似乎是不多的能够兼容并包地喜爱RPG风格以及君主扮演风格的玩家之一无论是三国志4,5,9或 7,8,10 都曾经让我在三国英豪的世界得到了不少的乐趣,但是前作三国志十代却令我有少许失望,我是最早就玩日文版的玩家之一,当时对于新鲜的舌战以及单挑系统着实进行了一翻研究,当年那个用"六一居士"在不***的情况下成功斩张飞,吕布(关羽没成功)于马下的成果(单对吕布就S/L 5000+)在网络上也曾引起大家对三国志游戏单挑的热烈讨论但是游戏的整体时代感却实在是有所欠缺,以至于我的三国志十经验仅限于对日文版的三个月,中文版至今没动过
  游戏毕竟是游戏,在设置上很难兼顾游戏性以及真实性,这一点在三国志11上反映的也极其明显,例如大家普遍反映的忠诚度,电脑AI以及城中士兵自动死亡而城外敌军毫发无损——(这才是问题关键,如果同时按一定方式减损就合理得多了)等等不足之处,我们也只好暂时抱着既玩之则忍之的态度静候补丁的佳音了
  说了这么多话,而且百分之百跑题恐怕不少在论坛里的朋友们要有意见了,不过我之所以说这么多事不关题的话,主要是因为我发现这代的三国志真是在不少地方有了长足的进步,而且很多玩的不是很投入的朋友们提出的问题,我在游戏里经过一番摸索之后发现不少都是可以解决的,有些甚至还是游戏的亮点所在
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