我的魔兽dota地图下载是1.24c的 下了DOTA 为什么地图不能用

网站搜索 您的位置:
→DOTA你为什么比别人表现的差---新人英雄技巧篇 DOTA你为什么比别人表现的差---新人英雄技巧篇
作者:不详  来源于:魔兽RPG地图  发布时间:2009-4-18 22:22:31
你为什么比别人表现的差---新人英雄技巧篇 你是否在线上很郁闷?你是不是总是补刀的时候被别人打的很痛?你是否真的和DotA高手对线的时候心惊胆战的??? DotA中有相当多的技巧,不是作者设置的,而是魔兽争霸3游戏本身带出来的潜在技巧。虽然我们很多人天天发攻略说装备云云,但是他们的攻略不适合新人看,原因很简单:你有命有钱出那么多装备么? 很多时候细节积累出来就是胜利。
技巧篇:
1、关于法术的动画。 远程英雄的攻击,以及远程飞行法术,都是有个过程的,这里举个例子:NEC放出的死亡脉冲是跟踪的一拖大便装不明飞行物,速度略高于英雄穿鞋子的平均350的速度,如果你用跳刀那么这个的伤害/回复也会相应的变慢:那个法术没飞过来。 这里有时间差,对么?时间差别影响很大,对技能的了解主要还是要理解技能的各种数据。再举个例子:斧王的ULT--斩杀,或者叫做淘汰之刃,并不是刚放出法术人就挂了,而是斧王跳起来再落地的时候人才挂的,而这段时间如果这个人用跳刀跑了或者隐身了,斧王的法术是放出来了而人没死!很多高手经常用这种办法,躲避技能。 关于技能动画有三个数据:施法前摇,施法后摇,还有就是法术的飞行时间。
前摇很简单,斧王的跳起来的那点时间就是施法前摇,人死了斧王还在摆Pose,这就是施法后摇。 当你在施法前摇的时间内做出一些动作的时候可以中止法术的释放,从而做出一些假动作。真三过来的朋友可能都知道用某人做踩地板的假动作吧,半人马酋长同理。而施法后摇是要取消的!请注意施法后摇的时间内你的英雄其实什么都没有做,完全在摆Pose,你可以用移动来强***消掉施法后摇,这对你追杀很重要。 需要指出的是,几个重要的技能的区别:沙王的大,不可中断(打断那么法术CD和魔法消耗都已经出来了,而魔法没出);QOP、NEC还有TK的那个主动范围技能,都是根据魔兽争霸3里守望者的刀阵改出来的技能,施法前摇为零但是有后摇动作,当然还有旱地神牛的大;有些法术开关不会打断英雄动作也就是说,没有前摇和后摇,比如屠夫的腐烂和TS的大,脉冲新星。 总的来说法术释放动画其实很简单:施法然后用移动取消掉施法后摇,这样走位你能有更高的效率,练习的最好例子就是Sven仍锤子追人,你如果不取消施法后摇的话很可能追不上这个人的,锤子一出来你就要往前跑而不是在原地摆Pose。
2、英雄攻击的动画 这个问题相对简单了很多。近战英雄的攻击不是每次必中的,51版本的近战英雄攻击升级了大招的魅惑魔女就经常因为魅惑跑的很远而mi 掉,不过这种情况并不是很普遍,只有魅惑魔女一个人有这个现象,所以近战英雄通常还是要练习走刀步,就是移动取消攻击后摇。一个好办法是屠夫开腐烂攻击别人,屠夫攻击后摇相当大,1.7秒。不取消的话人家就跑了。 远程英雄的攻击也有前摇和后摇,同时还有那个飞行的攻击动画,也叫做弹道。弹道最快的是电魂,大概3000多,火***也差不多,不过火***的出手速度(攻击前摇)很快,所以感觉电魂没有火***的弹道好。这两个英雄并不推荐新手使用,事实上高阶比赛这两个英雄出场率也一般,所以主要不讨论。其他的远程英雄的弹道有两种,一种是比较普通的,箭射出去追着人跑知道打中这个类型的,比如POM的箭;另一种是假动画。当假动画类型的英雄攻击一个站立不动的人的时候他的攻击动画和一半的没什么区别,但是要是那个人突然走开,换了个方向什么的,你会发现弹道并没有追上去,但是还是造成伤害了。QOP、蛇发还有TK,都是这种动画。假动画的英雄补刀通常有优势。 当然,攻击动画始终只是补刀用处最大,没事自己练习下就可以了。
3、英雄的站位问题 现在开始讲点实战性的东西。 英雄团战定位的话,有这么几种:控场、DPS、AOE、Nuker、辅助、肉盾。当然根据装备不同英雄可能会身兼多职,比如有刷新的ES也可以算个DPS的,有羊刀的Lina也可以做控制。 首先控场有跳刀的话要躲开大部队,在侧翼找机会跳刀进去放大控制住别人,当然TH和TP这种技能范围大的也可以走过去。控场需要注意的是隐藏好自己,很多控场有跳刀决不能让别人打中让跳刀失效。很多新人玩的时候不太注意这个,ES和大部队走在一起结果没跳出去导致团灭。既然控制是团战第一牛人就必须保证你能发挥作用。同理,斧王虽然可以挡住兵,团战的话还是要躲起来伺机跳入控制。总体来讲这类英雄站位最简单,也最容易被忘掉。靠跳刀的大控尽量远离大部队。 然后DPS:记住很少有DPS第一个冲上去的,队伍里有控制的话就保持在靠前的位置,保证控制英雄开始控制对方的时候第一时间输出,当然你应该尽可能的干掉对方的控制和DPS。 AOE和Nuker:差不多的英雄,通常是血脆的法师。这类英雄最好走在最后,对手太强的话你要优先考虑生存问题,否则放了法术就考虑后退。 辅助:战前加Buff,加状态,打仗的时候看准时机MEK补血,然后安心的死吧。辅助实质就是包鸡包眼包送死,超神的辅助不是好辅助。辅助只要注意技能和物品用掉之前别死掉就可以了,走位靠后。 肉盾:毫不犹豫的第一个冲的,无技术性可言。当然肉盾通常也有别的作用,自己体会吧。
4、英雄的策略问题
(1)行为的策略 首先要明白自己优先应该做什么。后期Carry英雄就不要在前期贪图gank,应该是打钱和存活。然后考虑的是自己的策略会不会影响队伍的胜利。 举个例子:某Spe全身就一鞋子,没钱。5分钟的时候这个Spe去打钱那是正事,但是30分钟HY+散失仍旧埋头打钱就会让自己的团队团战失利,甚至一路被推。Spe固然强悍,支援的晚了还是会被轮的。
(2)装备的策略 为什么VS不应该追求装备?VS真的绝对不能要装备么?不是的。当你的团队是VS+4个法师速推的时候,VS的光环可能就让她成为队伍中的DPS了,这个时侯就算换过来对方的某英雄你的4个队友也未必能把他如何如何,那么VS也可以考虑出DPS装备,蝴蝶、冰眼、心&helli helli 首先DotA的装备策略不是一成不变的,很多新人看攻略说Spe该先散失后HY就每次必定先散失后HY,结果HY之前团队没输出被推了两路从而失败。特定的环境下你需要用装备去弥补,缺乏输出就弥补输出,缺乏生命值就弥补生命值,不要总想这那些经典装备路线,记住,某种程度上来说,真正的神装是护腕、系带、挂件和假腿。你能真正把这些小件的作用发挥到极致的时候,给你5系带一假腿你照样能虐对面。装备是死的人是活的。
(3)兵线的策略 很多时候我们看到控线这个概念,就是控制兵线,而且高手往往把兵线控制到自己塔下,安全补刀。可兵线太靠进自己也可能导致你没法去河道看F了。
5 新人用英雄该用什么能比较轻松的赢? 新人的话,我们不指望他去杀多少人,打多少钱,我们只能希望他每次团战及时来、及时走。 新人英雄选取一直是个很困难的问题,其实用起来不困难,关键是要赢。一个初入DotA的人想靠自己的能力领导团队胜利几乎是不可能的,这里写给带新人的朋友。 新人的英雄,首先操作要简单化,最简单的就是SNK,不容易死,能野能线,能ganker能carry。SNK在后期也不是太难,假腿、振奋、按灭、臂章,这都很平滑。你要告诉新人钱一够就回家买东西,放在家里,这样就算多死几次损失也很小。 新人可以用些简单的辅助,比如Lich,团战等小兵清光了放完技能就好。
6 写在最后 新人最需要的是经验,有些时候我们认为不该谩骂而是鼓励,有些时候我们认为逆境出人才,都有道理。一个新人能否成长起来取决于他自己是否想成长起来,是否在胜利前夕输得起。必须说,新人低调点才是王道。 [
[ 字体:
上篇文章:
下篇文章:
∷相关文章∷
∷相关软件∷
Copyright 2004-2011
. All Rights Reserved .dota里船长的洪流我移植到别人身上为什么不能用了?
进入贴吧
贴子搜索 |
浏览贴子
吧主: 共有
dota里船长的洪流我移植到别人身上为什么不能用了?
RT……耗魔照样,CD照样,就是没效果、、、
同样的事情还有很多、鱼人地板有眩晕没伤害、冰女大只有特效没有冰暴、、、
问题应该处在一个地方、求大家帮忙指点下 -。-
2011-2-28 22:14
中国公民
触发没改?
2011-2-28 22:15
狂淼元素
甚麼意思
2011-2-28 22:15
忧伤女孩
触发没改吧
2011-2-28 22:16
触发具体怎么改啊 - - 我看了半天都不知道哪里有问题、触发器的事件是任意单位施放技能、条件是技能等于洪流、这样怎么可能有问题呢 = =。
2011-2-28 22:24
狂淼元素
回复:5楼
应该还有一个触发
还有你哪来的未加密
还是T的
2011-2-28 22:25
事件和条件没问题不代表动作也没问题啊
2011-2-28 22:27
中国公民
是啊,你哪来的位加密,还是T的,敢传一个过来吗
2011-2-28 22:27
function TZD takes nothing retur boolean
local trigger t=GetTriggeringTrigger()
local integer S_4=GetHandleId(t)
local unit TD4=QT4(S_4,"Hero")
local real x=QL4(S_4,"x")
local real y=QL4(S_4,"y")
local integer RT4=Q64(S_4,"Level")
local group g=S84()
call UC4(GetOwningPlayer(TD4),4,x,y,400)
call DestroyEffect(QZ4(S_4,"FX1"))
call DestroyEffect(QZ4(S_4,"FX2"))
call DestroyEffect(QZ4(S_4,"FX3"))
call DestroyEffect(QZ4(S_4,"FX4"))
call DestroyEffect(QZ4(S_4,"FX5"))
call DestroyEffect(QZ4(S_4,"FX6"))
call P04(S_4)
call S94(t)
call DestroyEffect(AddSpecialEffect("Objects\\Spawnmodels\\Naga\\NagaDeath\\NagaDeath.mdl",x,y))
call DestroyEffect(AddSpecialEffect("effects\\TidalErruption.mdx",x,y))
set GC4=TD4
set Sl=RT4
call GroupEnumUnitsInRange(g,x,y,225,Condition(function WG4))
call ForGroup(g,function TYD)
call S74(g)
set t=null
set TD4=null
return false
endfunction
function TAD takes nothing retur nothing
local unit TD4=GetTriggerUnit()
local location l=GetSpellTargetLoc()
local real x=GetLocationX(l)
local real y=GetLocationY(l)
local trigger t=CreateTrigger()
local integer S_4=GetHandleId(t)
local integer RT4=GetUnitAbilityLevel(TD4,'A136')
local string s=""
local real a
if IsPlayerAlly(GetLocalPlayer(),GetOwningPlayer(TD4))==true then
set s="Objects\\Spawnmodels\\Other\\IllidanFootprint\\IllidanWaterSpawnFootPrint.mdl"
call RemoveLocation(l)
call P54(S_4,"Level",RT4)
call Q74(S_4,"Hero",TD4)
call P24(S_4,"x",x)
call P24(S_4,"y",y)
call P54(S_4,"Level",RT4)
set a=0
call Q84(S_4,"FX1",AddSpecialEffect(s,x+40*Cos(a/ 6*360*bj_DEGTORAD),y+40*Sin(a/ 6*360*bj_DEGTORAD)))
set a=1
call Q84(S_4,"FX2",AddSpecialEffect(s,x+40*Cos(a/ 6*360*bj_DEGTORAD),y+40*Sin(a/ 6*360*bj_DEGTORAD)))
set a=2
call Q84(S_4,"FX3",AddSpecialEffect(s,x+40*Cos(a/ 6*360*bj_DEGTORAD),y+40*Sin(a/ 6*360*bj_DEGTORAD)))
set a=3
call Q84(S_4,"FX4",AddSpecialEffect(s,x+40*Cos(a/ 6*360*bj_DEGTORAD),y+40*Sin(a/ 6*360*bj_DEGTORAD)))
set a=4
call Q84(S_4,"FX5",AddSpecialEffect(s,x+40*Cos(a/ 6*360*bj_DEGTORAD),y+40*Sin(a/ 6*360*bj_DEGTORAD)))
set a=5
call Q84(S_4,"FX6",AddSpecialEffect(s,x+40*Cos(a/ 6*360*bj_DEGTORAD),y+40*Sin(a/ 6*360*bj_DEGTORAD)))
call TriggerRegisterTimerEvent(t,1.6,false)
call TriggerAddCondition(t,Condition(function TZD))
set TD4=null
set t=null
set l=null
endfunction
function TBD takes nothing retur boolean
if GetSpellAbilityId()=='A136' then
call TAD()
return false
endfunction
function DK7 takes nothing retur nothing
local trigger t=CreateTrigger()
call UW4(t,EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_EFFECT)
call TriggerAddCondition(t,Condition(function TBD))
set t=null
endfunction
问题就在这几段 - -。 A136是技能ID
2011-2-28 22:38
那几个sin cos是创建只有友军可见的泡泡、可是我的技能连泡泡都能不出来 0 0
2011-2-28 22:39
狂淼元素
会J的还不会这
2011-2-28 22:39
中国公民
我看这个,意识都模糊了
2011-2-28 22:40
直接复制j自棕啊,而且这个是什么版本的,这么多自定义函数
2011-2-28 22:42
中国公民
如何复制比如说影魔进入对战地图呢
2011-2-28 22:43
狂淼元素
回复:14楼
看过magic blood的签名吗= =
干嘛复制影魔
复制整个英雄很麻烦的
自己做个还容易些
2011-2-28 22:44
回复:14楼
自己查数据做一个,代码想复制得改不少东西,dota用的自定义函数太多了
2011-2-28 22:45
中国公民
对影压表示压力很大
2011-2-28 22:46
狂淼元素
回复:17楼
影压其实不难
以前也觉得难
结果之后发现2技能最难
2011-2-28 22:47
这代码还真不好复制。。睡觉。
2011-2-28 22:47
影压不就一个简单的T技能么
2011-2-28 22:47
2技能也不难,最难大招
2011-2-28 22:48
狂淼元素
回复:20楼
我以前也觉得是高端技能
了解基本T后
没想到挺简单的
2011-2-28 22:48
180.77.60.*
和这函数相关的函数基本都得复制,什么Q84J74什么的……
你的自定义洪流技能ID改成'A136'……
还有很多未声明的貌似常量的变量,看着都蛋疼……
2011-2-28 22:48
中国公民
是啊,收灵魂的是好难,我感觉屠夫的腐肉堆积好难,问题是,前面没学这个技能的时候不加力量,学了以后,前面杀人的力量全加上去了,怎么做的
PS一个,新手啊,简单的T技能真的压力很大,求师傅啊
2011-2-28 22:49
狂淼元素
回复:21楼
大招Loop 1到16(32?) 马甲释放冲击波
威力要模拟的
还要导模
顺便膜拜下黑暗
2011-2-28 22:49
狂淼元素
回复:24楼
本吧不准拜师啊
但可以收徒
TF腐肉堆积就是先计入变量 然后以后设置加的力量等於=变量
应该是 我误导了我自重
我新手没办法
2011-2-28 22:51
均匀的角度最难啊,循环简单,但怎么让灵魂刚好均匀分配360度就难了
2011-2-28 22:51
还有影魔大招没模型,用的就是不死的灵魂消逝
2011-2-28 22:52
狂淼元素
回复:27楼
生命收割者(小阳?)有做过演示
我就是从那里学来的
2011-2-28 22:53
回复:27楼
直接360/个数就行了
2011-2-28 22:54
分享次数:
分享到:
发表回复
内 容:
用户名:
您目前是匿名发表
验证码:
请点击后输入验证码,达到
后本吧发贴免验证码。 Ctrl+Enter快捷发表 2011 Baidu信息提示
您的同一ip请求过于频繁,如果希望继续访问,请输入验证码:
Copyright 1998 – 2010 Tencent. All Rights Reserved.

参考资料

 

随机推荐