实况足球2012(消息汇总,8.8更新实况足球球场名单)
(安钊冉)
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发表于 2011-5-12 12:42
实况足球2012(消息汇总,8.8更新实况足球球场名单)
本帖最后由 安钊冉 于 2011-8-8 17:32 编辑
游戏封面:
游戏百科:
中文名:
实况足球2012
英文名:
PES 2012
开发商:
Konami
发行商:
Konami
语言种类:
英文
游戏类型:
体育
游戏画面:
3D
游戏平台:
xbox360/PS3/PC/Wii/PSP/PS2
发行日期:
2011年10月中旬
新闻消息:
KONAMI宣布PES2012引进新的重力平衡系统:
高冢新吾:新たな重力バランスシステムだ
たった一度きりのない人物の建模弱い飾り気のない风のタックルを誇張した倒れます
pes2011ことになれば、タックル選手が転んだらどうする現象が変わるわけではない。真実のバランスに頼ってによって発展してきた。
KONAMI宣布PES2012将将出现简体中文版,大陆增设网络服务器:
絶大な人気サッカーシミュレーションゲームpes2012川の中国語版の発売する中国大陸を補足するネットワークのオンラインサーバー!
KONAMI宣布PES2012将在2011年10月中旬发售:
PES2011已经给了我们很多惊喜!
KONAMI宣布旗下人气足球游戏将在2011年10月中旬发售!
增加外设扫描功能:通过对人物扫描在游戏中给你一个更真实的自己。
假动作编辑功能:可以任由你编辑任意假动作!只要你能想到动作游戏里都能编辑!
新系统人物建模:这是划时代意义的研发。会使游戏更真实。球如果踢到了要害,那么会游戏中会反映出来。
其他更新:
球员们全身都有可能受伤 最真实的临场感
裁判模式
阿德沃卡特主教练的模型
增加绿茵传奇——守门员模式
真实的3d草坪
增加救护车模型
增加巴西世界杯
IGN访谈高冢新吾:展望PES2012,让玩家惊喜的新模式可能会出现:
Seaba (鲈鱼,他的绰号)高冢新吾经历了困难的一年。作为PES的主要创作人,在过去十年里获得了广泛的赞誉,使得这一足球游戏系列作品获得巨大的成功。然而,去年的版本则让他受到很多批评,这使高冢和他的团体回到工作室全力以赴制作今年的版本。再有几个星期就会发布PES 2011了,IGN抓住机会对高冢进行了专访:
IGN:马上就要发售PES 2011了,对于目前2011 DEMO版本的评价,授权方面是玩家最关心的内容,不知新发售的PES 2011会加入哪些球队的授权呢?
高冢:这次我们取得了意甲球队为莱切,切塞纳和升级的布雷西亚,西甲的萨拉戈萨,希洪竞技,Aleria和赫塔菲等等球队的授权。而英超方面则得到了热刺和曼联的授权确认。这样确认的欧洲球队授权已超过100支,为系列最高。
IGN:PES 2011对裁判的判罚标准会作出调整吗?很多玩家对PES 2010的裁判都感到很懊恼?
高冢:前段时间我们也收到很多玩家的提议,就我个人觉得上一作的裁判判罚力度是没有太大问题的,但我们仍然会尊重玩家的建议,作出适当的调整。
IGN:对于EA垄断了五大联赛的授权,高冢先生有什么看法?
高冢:我们会尽最大努力让玩家体验到最真实的足球,当然授权的问题是一个困扰,但我们也会尽力取得其它球队的授权,何况目前我们已经得到了南美解放者杯的授权,这都将在PES 2011完全展示给玩家体验。
IGN:对未来的PES 2012,有什么展望吗?或者令玩家值得期待的地方?
高冢:我们的创作小组希望在PES 2012获得一个重大的改革,相信这个改革会给玩家一个惊喜。
IGN:具体是怎么样的变化(改革)呢?
高冢:我们尝试通过微软旗下主机XBOX360新增的体感控制来实现一些新的功能,比如利用玩家的动作捕捉自定义的球员动作模板等等,相信到时候会有更流畅、更自由的动作供玩家选择。(good idea)
IGN:会有新的模式加入吗?
高冢:一个以裁判为主视觉的玩法正在我的脑中徘徊,我希望将它实现到PES 2012上,但仍然需要我们的小组人员的努力。
PES2012预计10月发布,附上制作进展(内详):
绿茵传奇中可以当门将 增加救护车(非图标模式 而是模型出场)
巴西世界杯
传闻PES2012是实况终极版!
可以当裁判 执法比赛! 假动作编辑功能:较本作类似拼盘的假动作设置更加丰富!你可以像自助火锅一样,任意编辑任意假动作!只要你能想到动作游戏里都能编辑!
新系统人物建模:这是划时代意义的研发!会使游戏更真实!撇开了之前整体建模,整体反应的模式,分割了球员身体模块!例如球员被皮球踢到了要害,那么会游戏中将蛋疼的感觉忠实的反映出来。
将增加外设扫描功能:通过摄像头等外设对玩家进行扫描,在游戏中给你一个更真实的自己。(恢复PES2010图片上传玩家头像功能)
传说将增加僵尸球队(可能是现在火爆的CF、丧尸围城、求生之路、植物大战僵尸抢了实况的玩家,像皮尔洛那些没速度的,球还没来得及传出去就当场被咬翻送救护车)
欧洲KONAMI公司表示PES2012将如约而至:
相信很多实况迷都会担心,上周的日本大地震会否影响到PES2012的上市,日前欧洲KONAMI公司宣布PES2012如约而至,发售日为2011年10.12日。总监高冢新吾表示PES2012已经制作40%。
记者采访:
记:あの高い冢新吾さんはゲームの完成の有無災害影響を及ぼすだろうか。
高:あ、御存じ日本による被害は今状況は簡単ではないが、ゲーム制作を受け取ったことはない影響を及ぼしている。私は災いの中の日本の人民の祈りをささげている。
记:私たち一绪には人々祈りましょう,今あの先生、何か新しいpes2012変わっているだろうか。
高:インタビューはこれまでに明らかにしていた一部の詳細は、ゲームいま作られる完成度の40 %を占めた。
记:それではおによるとpes2012の一部の変化はないのか。!以前に取材したゲーム中だとおっしゃいますが現れ、任意に,gkのゴールで有名になった,3 dの芝生の審判フェイントをかけ、全身の感覚を建模だった。それでは、ほかに何か新しい増加だったのだろうか。
高:天気のように、体力を負傷しており、などの要因を招くことになるサッカーの軌道変化します。pes2011精巧なショートパスしすぎるとしようとしたため、ゲームの歪み、pes2012では進展していないが、選手たちの守備がゆっくり滑ってボールのそばにいることがおろそかにしてきた。最大の敌守備。ゲームのaiを埋め合わせる新生制作チームを設置した。プロ選手たちの意見を参考にした。pes2012新しいゲームエンジンを切った。
记:それでは不知道是明らかにゲーム運行画面。
高:笑。
PES2012最新公告:南俱杯的受权与AI的改善:
PES 2012 code oken of before a pre release and a ouncement? Yep!
Today on twitter Jon returned to the delight of many fa . While he was there, we were lucky enough to get two pieces of information. First of all, Jon said:
Over the following days I’ll be talking about a new system to a wer questio . Hold tight.
Then, came the tweet you can read in the header. New PES 2012 code is here. With a mention on improved AI. Interesting.
For me, more interesting is the fact the game ha ’t been formerly a ounced. A sign that news is around the corner?
Jon Murphy twitter Pro Evolution Soccer 2012
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PES2012将授权南美俱乐部杯(南俱杯)
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PES2012萨斯菲尔德俱乐部球衣模型图片展示:
阿根廷甲级联赛萨斯菲尔德竞技俱乐部PES2012官方球衣模型展示。
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KONAMI:《实况足球》与FIFA差距不大,欲重新规划实况:
Konami(科乐美)公司的《实况足球》系列和EA的FIFA系列是一对十多年竞争不止的冤家,就像动视的《使命召唤》和EA的《战地》一样。Konami的最新作《实况足球2011》发布后,从各方面来看都失色于[url=/FIFA/FIFA2011]FIFA2011[/url],后者甚至“策反”了不少实况死忠。最近,Konami公司称他们不相信在《实况足球》系列和EA的FIFA系列之间存在“一大段距离”。但是,该公司目前有计划重制《实况》系列,不过不会很快见到实效,称这是一个“漫长的过程”。
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Konami公司(英国)总经理Pete Stone说:“我不认为在游戏性方面,实况和FIFA有一大段差距。我们确实在某些方面需要改进,但差距不算巨大,而且我们在逐步缩小这个差距。我们在销量上可能没有超过FIFA,但销量也相当可观,在我们看来这是好的方面。不要把赢过FIFA或在销量上超过他们太当一回事,因为没有必要。我们一直在取得进步,这是值得注意的,但我们也打算用几年时间重新制作《实况》。这是个漫长的过程。”
Stone说当前的《实况足球》经过前段时间的颓势后,现在的算销量已经稳定下来。该公司将会在今年秋天发布下一代作品。
PES2012官方访谈:反击FIFA!(译文):
“我认为,在PES2011被竞争对手[url=/FIFA/FIFA2011]FIFA2011[/url]击倒后,PES2012将是一款反击之作。下一代作品我们也许不能判断谁是最后的胜利者,但是我们可以看到PES2012正在酝酿着反击的机会,并且想给大家展示些什么。我们承认过去的PES进步缓慢,但是这一次我们会加大研发力度,我认为,这一代PES将会对对手发出强有力的反击。”
我感觉PES正处于一个微妙的拐点处,这个拐点也许就是PES2012,它将给我们展示PES依旧十分优秀,依旧有能力和愿望对FIFA进行反击,以重新夺回以往它在足球游戏中的霸主地位。关于PES2011,我也承认这一作有着许多玩家诟病的地方,但是,我欢迎大家的评论和批评,总的来说,我认为PES2011是一款承前启后的作品,已经大幅改善了以往作品的缺点。
PES2011比起2010来,变化是如此剧烈,以至于许多老玩家已经不认识它了,甚至我自己也是这样。直到现在我自己也感觉没有完全掌握这款游戏。2011增加了许多潜在的复杂因素,这毫无疑问吓倒了许多缺乏经验的玩家,使得他们灰心失望。这种爱恨交加的感觉在游戏里也能得到体现,上一秒你沉浸在喜悦中,也许下一秒你就会被抛入失望和愤怒的漩涡里去。可以这么说,如果你拥有这种爱恨交加的感觉,那么这也许就是我们想要给玩家们提供的东西,因为,每一场比赛你都不知道究竟会发生些什么,这也是足球比赛的魅力所在。
我不想把PES2011比作弥赛亚(弥赛亚即救世主的意思,暗指玩家们必须被动适应游戏),你可以用自己的方式去玩,你也可以告诉我自己喜不喜欢PES2011。但是我想说的是(就像我去年说的一样),PES2011绝对是一款朝着正确方向去的游戏。早在游戏测试的时候,就证明了PES2011是一款越玩越有意思的游戏,玩的时间越长,越能感觉到它的真正内涵。那么。。。PES2011丢弃了前作的什么弊病?这么说吧,去年的这个时候,我比现在开心的多,因为那时在我们看来,比赛中的裁判相比2010,吹哨次数减少了,也增加了许多有趣的因素(比如假摔)。虽然PES2011称不上完美,但是它比起前作减少了裁判吹哨次数,这是一个比较大的进步。
抛开犯规不谈,还有什么是PES2011进步的地方?当然是传球的自由度了,以及球场的编辑模式,还有转会市场更加贴近真实,球员的面貌也更加栩栩如生,游戏菜单和图标更加简洁,也重新加入了PES商店的功能。。等等很多新特性。玩家们大可放心,这些新特性依旧会体现在PES2012中。
之前的PES系列,已经在球员面貌方面十分贴近真实,所以,PES2012我们将把重点放在游戏流畅度上。PES2012需要更加平滑,我们需要大量的、速度更快的、更加智能的动作拟真。球员的跑动需要更加自由及灵活。我们将会尽力避免在PES2012中球员出现行动迟缓,和使用强移命令下,球员的跑动路线依旧锁死的情况。PES2011已经做了一些改变,我们可以肯定,PES2012会在这些方面更加优化。
这一段讲的是球场、球员编辑模式以及授权球场的新情况,没什么大意思。
目前2012的细节没有放出,但是你可以提出你对PES2012的设想,我们很乐意听到玩家们的声音……你们有什么特别的需要加入PES2012的么?
让我们回到开始的话题……PES2011也许是经受了对手的打击,但是打击并不是决定性的,我们可以肯定,PES2012也会经历相类似的考验,但,卫冕冠军未必一定就是冠军,我们已做好准备迎头赶上。
短暂的采访结束了,通过访谈,感觉PES2012日渐向我们走来,让我们屏住呼吸,迎接PES2012给我们的无尽惊喜吧。
PES2012几天后Konami公布游戏的主要改进:
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实况代言人:梅西
Konami日前已经确认《实况足球2012》将会在“几天后”正式公布。
PES小组的Jon Murphy表示,制作人Shingo Takatsuka届时将会详细介绍这款新游戏的“主要改进”。
去年的《PES》游戏战绩不错,全新的防守方AI和线上大师联赛,以及冠军杯、欧洲杯和超级杯都让玩家十分满意 。
PES2012官方正式发首批游戏细节与首部预告片:
Konami已经正式公布了《实况足球2012》的首批细节和首部预告片。这部预告片为玩家展示了这款年度巨作的很多方面和特性。
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游戏将包含一套全新的AI引擎,凭借这套引擎,你的队友就可以在你陷入一对一的情况时出手相助了,而且队友的行为也得到了加强。另外游戏还有一个新的游标系统。Konami表示,有了所有这些特性,《实况足球2012》才得以将第一流足球游戏的精髓展现给玩家。
欧冠联赛和欧洲联赛将再一次出现在游戏中。
《实况足球2012》还将在今年秋季登陆PS3,Xbox 360,Wii,PC,PSP和PS2平台。
游戏细节:
更真实的AI,反应也将更贴近真实球员。
进攻方面,将允许玩家语音控制球员。整体配合提高,彼此互动。
区域标记(Zonal marking )和定点防守(positional defending )得到了极大的提升。
加入了全新的“光标切换系统”,玩家可以使用右摇杆切换至场上的任一球员。该功能在发角球和界外球时最为有用。
包括全新的动画,更多的细节,更多样的玩家风格,更多的战术和全新的自定义设定。
预告视频:
预告截图:
PES2012,Konami宣称信心十足:
Konami在前些天曾表示,《实况足球2012》将会在数天内“公布”。果然,就在今天,Konami正式公布《PES 2012》将会在今年秋天登陆PC、PSP、PS2、PS3、Wii和Xbox 360。
《实况足球2012》中,电脑AI将更真实,反应也将更贴近真实球员。
而进攻方面,将允许玩家语音控制球员。
这款新作的整体构思是让球员“形成一个整体”,相互支援,彼此做出有效的互动,并迫使对手犯规。
区域标记(Zonal marking )和定点防守(positional defending )得到了极大的提升,让进球变得不再那么容易了。
同时,游戏中加入了全新的“光标切换系统”,玩家可以使用右摇杆切换至场上的任一球员。该功能在发角球和界外球时尤其有用。
“这让玩家能选择场上的任何球员,”Konami表示,“这样,让玩家的应变能力和反应能力更快更强。”
其他改进则包括全新的动画,更多的细节,更多样的玩家风格,更多的战术和全新的自定义设定。
“对我来说,制作开系列的终极目标就是让玩家在电视上观看现实比赛时,会不自觉地联想到《PES 2012》。”《PES》主要负责人Shingo Seaba quot; Takatsuka说到。
最后,《PES 2012》将会享有欧洲冠军联赛和欧足联欧洲联赛的独家授权。
PES2012PSM3杂志对Konami最新公布内容的初步分析:
团队足球可以让世界最强的球队和一般球队区分开来,PES 2012制作人Seaba 声称,“而且这是PES 2012的核心所在”。我们将于下文列举PES 2012的关键新特性,并加上我们所认为的K社做得好与不好的地方。
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团队合作:
Seaba 希望PES能迎合人们在现实足球比赛中所看到的那样,因此这款游戏将会和现实足球更为相似。而这其中的精粹便是团队合作,而PES 2012已经对AI作出翻新改造。
更为自由的带球,玩家们通过全新的AI系统能控制带球的步伐,创造队友跑动的位置并在一对一的情况下支援彼此。例如,运用假动作迷惑防守球员,这些动作能让带球人在被紧逼时拥有更好的处理球的方式。球队会运作得更像一个粘合在一起的整体,并让整支球队随着带球人作出相应的行动,并迫使对手出现失误。
增强版的区域盯人和站位:
K社声称玩家们将需要更为努力才能够撕破对方的防守阵型。一种新的光标系统可以让玩家通过使用右摇杆来选择球场上的任何一名球员——虽然我们仍需要看看这到底怎么操作。这可以让你控制场上任何一名球员并让其向危险地带更快的移动,并更快的紧逼对手。防守紧逼操作已经改造完成,现在你可以通过更精确的站位并对对方更有效率的防守。你也可以对无球队员作出切换,像在角球,任意球和界外球时——可以快速的破坏危险状况。
增强球员的物理性:
推撞系统得到增强,因此强壮的队员更依靠力量和身高优势,而球星们则运用它们的优势属性(如带球精度,敏捷性等)来躲避对方的拦截。玩家会容易跌倒并失去身体平衡,但也能通过他们较好的力量和平衡属性来回复原来的带球动作(例如梅西)。
以上特性的目的在于创造一种更不可预知的,自由的比赛状态,充满传切配合,更少单打独斗场面的比赛。
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那么K社哪些方面做得更好了?
把重点放在游戏性上:
Seaba 领悟到团队合作的正确理念。这是从欧冠决赛参赛队曼联和巴萨想到的。甚至在PES 2011里,通过使用Ronaldo的力量和速度来制造威胁实在太容易——而这次K社将致力于减弱球星所带来的冲击力。另一方面,如果Ronaldo或Me i变得速度缓慢,与一般球员无异的话,这也不会是好事。关键是要让球星们通过它们独步赛场的属性来脱颖而出,而不是像其它许多足球游戏里那样,把力量和带球属性凌驾于其它属性之上——让我们看看PES 2012将会如何应对这种状况。
围绕着Seaba :
游戏制作人的职责——创造具有想象力的游戏个体,这点已经在游戏里被大量侵蚀,取而代之的是200支踢法大同小异的球队。我们更喜欢这种具有想象力的制作手段,这往往是Hideo Kojima的典型风格。然而,这具有反面性,但我们会处理得当。Seaba 过去曾坚持当世界上最为真实的足球游戏代表,但却与FIFA系列背道而驰,然而这已经过去4到5年了。
不再放卫星:
空许诺言,总是对着玩家们唱颂歌。而从这次PES 2012的预告片中得到最大的一点是——没有太多虚无缥缈的细节:仅仅是呈现出一款更为着重团队精神的全新足球游戏。假如游戏完成后比现在所声称更为优秀,那这对PES来说将会是一次巨大的心理胜利。我们仍在等待PES 2012所承诺的全新游戏模式和编辑功能,但这些元素将必须让游戏脱胎换骨才能让FIFA的死忠们引起关注。
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K社哪些地方做得不够好?
着重游戏性:
我们正被开着玩笑,但除非我们有一些做得非常优秀的东西来鼓吹,也许最好的办法是在不同的角度来撼动FIFA 12——而不是“我们和你们一样出色”,PES拥有独一无二的冠军联赛授权——这是世界上让人最为兴奋的赛事——但这却无力让PES变得更加成功,这点我们要懂得。关键是,PES的冠军联赛和其它任何的赛事没有不同的地方,仅仅是有一段新的入场动画,那首主题曲,和一些彩色的菜单而已。我们所真正需要的是一个超级权威,气氛浓厚的冠军联赛。这一切要真正的贯穿于整个赛事的进程。要有赛前新闻发布会,而且伴有各种能够影响球员士气的问答,或甚至涉及对手的战术,例如:当你声称将会主打451防守反击战术,而实际上你却执行442进攻战术。另外,我们需要一些场外的故事,例如主教练之间的表演(他们能得到Mourinho的授权吗?),详细的数据并伴有解说员的描述,大量的比赛精华和分析——像真实比赛那样。大师联赛也会那样。不会再有Ronaldo以1500万英镑加盟Sunderland这样荒唐的转会。全部和真实一致。
关注Seaba :
Seaba ,无论我们有多爱他,正处在褪色的荣誉象征下——这容易成为FIFA死忠们嘲讽的对象。他的热情是无可争辩的,但也许PES真的需要推倒重来?保留Seaba 并引入一名新的名义领袖?那当然是一种纯粹的象征而已,不过这里是我们所生活的年代。FIFA拥有David Rutter,但Gary Patterson同样是一名关键先生——然后游戏里更着重它的各种特性,所有都是与品牌和销量分不开的。
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没有清楚描述游戏的转变:
最明显的事情是:这次和PES 2011看上去几乎一致,至少从这次早期的宣传中能看出。在玩家们抱怨了一整年的有关PES的游戏动作需要作出优先改变后,这立刻拖了PES后腿,我们知道一款游戏一夜之间就得推倒重来是很困难的,特别是PES 2011是K社在新道路上走的第一步,但游戏里的动作流畅度总让所有人拿来抨击。
Seaba 所承诺的团队精神和游戏在操作上的自由度可以起很大的作用——所有足球游戏最大的问题在于CPU使用一种可被预知的方式来运作,通过它计算得出的数值和逻辑来阻挡你,而不是不可预见的流畅传切配合(像现实中的巴萨)。我们想要一种“我怎么才能阻止这支队伍?”那样最高难度的挑战,而并不仅仅是“我怎么才能打破它们那死板的AI防守模式?”
PES 2011的最大失败在于游戏本身并不能解释自己的改变何在——不仅是对于PES新人,而且对死忠们也一样。那花费了我们30个小时来真正爱上并理解PES 2011,而且那仍然有着一些动摇。FIFA系列如何使新玩家们安定下来并成为支持者?K社需要像FIFA那样引入超级清晰,互动的游戏教学。
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期待PES2012的改变,同时总结PES2011失败的原因:
(首先请不要喷,制作人本人也承认失败了)
“2011确实存在许多让玩家诟病的地方……许多地方成为FIFA玩家的笑柄……我们将在pes2012给予FIFA反击……”2012真的会成为pes的反击制作吗?
说实话fifa做的真的比pes好很多了,但就是有一点不好,pc的优化成问题,这也不能怪fifa,因为引擎,fifa的引擎普通pc的cpu都无法完全带起来。实况的优势就在这里,它的引擎pc可能完全适应,但实况的引擎模拟度比fifa要差很多,怎样才能让低级别的引擎游戏质量超越高级别引擎的游戏质量呢?
其实pes一直做的不错了,一直在进步,但有一点做的不好,就是持续性。实况从经典的实况10以后,就失去了连续性,每一版都改变很多,但都是左摇右摆,飘忽不定,很难有让人兴奋的改进。不知道2012是不是真的会成为经典之作。
PES2012Konami公布首批高清截图全新体验展示:
Konami Digital Entertainment GMbH今日公布了《实况足球2012》的首批实际游戏截图,展示了游戏中最新的改进以及其所带来的最新的游戏体验。
这些截图展示了由全新动画、加强的视觉效果和控制元素所带来的全新的《实况足球2012》。这个位于东京的开发团队正在夜以继日地进行开发工作,以确保《实况足球2012》能够带来最流畅最爽快的游戏体验。《实况足球2012》改良了前作中的冲撞系统,能够带来更真实的肢体冲撞及物理作用。更加细致的控制以及团队AI将能够带来更加原汁原味的足球的魅力。
《实况足球2012》将给予玩家完全的控制权,带球系统也经过了改进,更加智能的传球系统和团队AI使得整个球队能够踢出更加精彩而真实的比赛。
《实况足球2012》将于今年年底上市。
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PES2012E3展Konami首次公布首段宣传视频:
Konami于今天早上进行的E3展前发布会上正式公布胜利十一人系列最新作《PES 2012》的首段正式游戏宣传片,游戏将于今年秋季在PC、PSP。PS2、PS3、Wii和XBOX360平台推出。
在这段影像中我们看到了一些游戏的实际影像,包括进攻、冲撞、盘带和射门,此次本作将围绕“还原游戏本能的方式以及团队协作上”,游戏的AI引擎也经过重新的革新。区域盯人和定点防守有着显著改进,迫使玩家更加努力创造进球的机会。
视频地址:
PES2012新闻解禁日将定于6月8日(游戏画面,视频等资讯或将井喷):
图片地址:
明天我们或将像去年那样能看到一段带游戏细节的预告片。
后天(8号)将是给玩家们到现场试玩游戏的时间,届时PES 2012的消息也将解禁,大量新游戏的官方新闻,图片,视频等将会在国外各大网站陆续公布。
PES2012WENB网站创始人Adam透露若干的游戏细节:
有网友问及皮球的物理性如何,他表示新作在球的物理性方面完全翻新了(传球、射门时的皮球走向会更加逼真),而这一点只是没有在前两天的预告片中展示出来而已。
玩家将可以在控制菜单里选择“全手动”和“半自动”的操作方法。意味着这些操作方式将可以预先设置。(这点终于和FIFA一致了)
有人听了Adam上述的话后问这些操作方法能不能分成以下的要求来操控:
短传-自动
直塞球-手动
传中-半自动
射门-手动
Adam回答:不能,只能在控制菜单中预先设置整体操控方式(意思是只能选择一个大概的操控方式,而不能像FIFA系列那样分开设置)
有人问360度带球效果如何,他回答说PES 2012会更加顺畅,制作人尽可能的杜绝脚滑的情况。
PES2012发布在E3上的游戏新图和游戏细节翻译:
积极主动的AI系统:
PES 2012试图重新创建球员的跑动和逼真的团队足球理念,而且积极主动的AI系统在这里起到关键作用,球员们将不再为皮球蜂拥而上,取而代之的是通过聪明的跑动来创造空档并做好接球的准备。在禁区里,队友会呈对角形跑动,后卫会在边路制造叠瓦式助攻,中场也会在后方提供支援。这个新的AI系统确保比赛流程更为自然,另外团队防守也很关键,如今球员们连成一条坚固的防线,保持球员之间的距离。而作为个人他们也能更为聪明的缩小空档,阻挡并拦截威胁状况。
身体冲撞:
这在PES 2012是一个重要的部分,球员们会通过他们优势属性,这会让他们在一对一的情况下能否抢下皮球而发挥关键效果。如今球员们在对抗中会人仰马翻,通过更为逼真的动态画面来展现两位出现身体碰撞球员的情况。
游戏有几个部分已经得到大幅翻新。球员的面部表情更丰富而且光影效果更自然,而新的视角则展现出球场上的巨大细节动态。
无球跑动:一种新的系统得到执行,这允许玩家们自如的切换球。防守时,右摇杆已被用来选择任何无球跑动的球员,而球队阵型的作用也会随之提高。门球,角球,任意球和界外球时能让玩家快速切换无球球员,这能让无球跑动的球员通过聪明的跑动来创造进攻机会。
裁判AI:
裁判也对比赛流畅度很重要,而且他们的AI已经得到极大的提升以确保更少中断比赛的情况。裁判的判罚准确度提高了,而且在越位和任意球时的有利原则会更频繁的出现。裁判则只会在真正有必要的时候吹停比赛,他们也会在比赛进入死球状态时补给黄牌。
传球支援(自动或手动):
通过全新的玩家个人设置,传球支援允许玩家们在传球时的AI支援级别。玩家们能选五种级别,最高的是老兵级别(专家级别),这个级别将关掉所有的AI支援(则全手动),所以传球的方向,重量和速度全由玩家控制。
图片地址:
PES2012WENB网站创始人Adam完整的试玩采访:
Adam接受的一段试玩采访
Q. 你能说说球员的建模更平滑并修改好了吗?11时貌似他们需要抗锯齿特效才解决问题
A. 球员建模在宽视角理看上去很棒。全新的细节,日夜光照效果也得到提高。
Q. 切换光标修改了没?
A. 确实修改了。L1用得很好,当然如今你也可以像FIFA那样用右摇杆切换球员。
Q. 射门感觉如何,我觉得在2011时太过于自动了,经常导致在近角度不能很好的瞄准
A. 射门更像过去几代那样,更具操控性,全新的射门动作和新的皮球物理性。
Q. 球员建模,草皮纹理和细节达到2010的水平吗?
A. 对!画面细节达到甚至超过PES 2010。终于没有2011时那种不一致性了。
Q. 你有尝试国直播视角吗?有没有感到比去年更宽而且没那么靠近了?
A. 全新的直播视角很出色,我们从来没有切换到宽视角。这个视角能看到赛场看多的细节,和传统的宽视角类似。
Q. 主教练和替补球员们会不会在比赛中走动?
A.PES 2012里你能够看到替补球员起来热身,主教练走动,而且看到摄影师沿着球场行走。
Q. 解说质量提高没?PES的解说一向很烂
A. 我没有听到解说,不过让我们期待它一如既往的烂吧
Q. 草皮看上去逼真不?因为2011里它看上去太平
A. 草皮细节看上去更丰富。不同球场拥有不一样的草皮,而且不同的球场会有不同的游戏视角。
Q. 有新的射门细节吗?射门时动作衔接如何?
A. 感觉很好,特别是球员与皮球接触时。
Q. 我们会看到一些特别的球员有自己专属的跑动动作吗?
A. 专属跑动动作已经回归!因此像梅西和C罗那样的球员会有自己的独有带球动作,而且还远远不止他们可以这样
Q. 传中有改进吗?
A. 和过去差不多,不过因为皮球的物理性更逼真了,所以还是感觉不同。总体来说没有很大的变化
Q. 电脑的难度设置如何?你们玩的是什么难度?难度感觉如何?
A. 我们玩的是最高难度,而且那很棘手。全新的防守AI,特别是顶级队的防守很难撕破,第一场比赛,我们没有一球射正门框!
Q. 速度快的球员能够抛离缓慢的防守队员吗?
A. 是的!再也没有这个BUG了!速度快的球员保持着自己的速度并超越防守球员!以后的播客里我们会再举例说明
Q. 带球改进了没?星级带球是否仍然存在?
A. 带球得到大幅提高了,多亏更好的反应和更多的动态画面。梅西的带球让人很乐于控制。
Q. 角球时在空中球员之间会有身体接触吗?
A. 球员会在无球时避开对手,看上去更逼真,但并没有过去强调身体。在角球时能看见双方的身体碰撞
Q. 游戏模式有消息吗?还是问得太早了,另外阵型设置菜单有没有什么变化?
A. 是的,现在问游戏模式的问题还是太早。至于阵型设置是改变了,当查看球员时可以看到他们最高和最低的数值。梅西的带球是A,防守是D等等。
Q. 从后北犯规后还有没有那种恐怖的向下望的动作?射门动作也不一样了?
A. 跌跌撞撞的动作已经没有了,你会一直处于控制球员的状态。100%更加响应。犯规动作看上去更真实。身体碰撞也很棒。
Q. 在试玩中谁是你喜欢的球员,为什么?
A. 哈维。他的传球能力太惊人了,甚至在手动模式也是如此。
Q. 球员在进攻时的动作延迟改进了吗?
A. 球员的跑动很出色。而且在2012里没有任何的动作延迟。100%更顺畅。
Q. 假动作是不是仍然像PES 2011那样提前设置好?或是变成使用右摇杆来操作?
A. 目前来说假动作看上去和2011相同,但我听说会改变
Q. 界外球和门球有什么改变吗?
A. 大幅改变了。现在你可以通过右摇杆来选择接球的球员。很大的一个变化。
Q. 游戏整体的节奏如何,比2011快还是慢?
A. 和2011类似。
Q. 随着不同的视角,草皮纹理和球网等等,你感到玩每场比赛时你是在不同的球场里吗?
A. 是的,终于有这种感觉!诺坎普球场和其它球场太不一样了。它的视角也很好。
Q. 游戏速度的选项还在?
A. 对,虽然我从没调节过。
Q. 任意球有什么变化(不是射门,是传中)?
A. 不同了,同样是因为有新的皮球物理性。传中和射门都感觉皮球的轨迹不同。
Q. 当皮球跑出界或犯规时发生什么?游戏会流畅进行还是用黑屏切换?
A. 还是黑屏
Q. 还有没有跳起来踩单车的凌空射门?
A. 没有了!
Q. 球衣选择有没有改变?球员脸部和身体会出现汗水吗?
A. 球员有汗水,但没有认真注意看。球衣选择画面没有改变。
Q. 防守球员站着看球飞过的BUG修正没有?
A. 修正了,它们对皮球的轨迹更有意识了。
Q. 给PES 2012的画面效果作个评分?
A. 近看10分,宽视角8分。
PES2012试玩版将在9月份发布:
虽然之前Konami之前已经公布PES2012的预售日会在今年10月中旬,但在今天Konami再次公布试玩版会在9月份的时候就能跟大家见面了,希望这一天能快点到来了!
(Konami将会在PS3、Xbox 360、PC、Wii、PSP、PS2平台上发布实况足球2012的试玩版,发布日期是9月份。)
PES2012按键操作的改变(有图,有试玩人透露):
首先VGZ放出了两张操作设置图,貌似有很多改动,大概翻译一下,不保证正确
假摔改为L3+R3+L2+R2,也就是说要同时按
点球操作又改了,具体我不懂,看图吧
可以在人墙的两侧增加或减少球员,左边L2,右边R2,按一次增加一名球员,再按一次时把那名球员去掉
貌似在罚角球、任意球,球门球、界外球时,可以用右摇杆切换球员,在防守的时候也可以(off the ball control)
能用方向键和左摇杆直接切换战术,还有进攻和防守的意识
四个新的的进攻特殊动作操作,会不会是指突然加速?(Burst,Burst 45, Ru ing Burst,Ru ing Burst 45,希望有英语好的人解答)
图片地址:
Asim Tanvir在微博里说,十字键在PES 2012里不再用于方向的控制,改为切换战术,摇杆用来控制方向。(他在E3试玩过PES 2012,所以可信度颇高)
但现在也有传:许PES会和FIFA一样,能设置用十字键或左摇杆来控制方向,不过Asim Tanvir 也没再说明下去,只好等官方的消息了。
最后,比赛开始时不会自动开球了。
《实况足球2012》我们期待的改变:
图片地址:
《实况2011》比《FIFA 2011》差,还是更好?这很可能是个无止境的争论,就像BMW M3和Mercedes C63 AMG的优劣关系一样,简单一个定论显得太过笼统,缺乏说服力。两部足球佳作都已公布了2012的全新版本,但我们不打算讨论《实况2012》将如何“战胜”《FIFA2012》,我们今天的主题是《实况2012》该如何战胜自己。
我们列出了一些希望KONAMI在新作中加入的改进,原因很简单,我们希望实况和“非法”在足球游戏领域的激战继续下去,而且要激烈地继续下去……
不知道玩家们是怎样的,我们一些编辑联机玩PES的时候,第一件事儿就是关闭评论音轨。那比CC***还要糟糕的“砖家”每一句点评都很有可能让我们丧失继续玩下去的念头。再说具体一点,整个游戏系列的解说我们从来都没有喜欢过。
FIFA投入了不小精力在解说上,两位评论员语速自然流畅,时不时有些幽默的桥段,给人一种十分专业的感觉。不过时间一长,重复出现的评论还是不可避免。
在最好的状态下,实况的解说显得平淡无奇,时常脱节。最遭的情况下……可能赵忠祥老师来解说都要比游戏里的好。
我们不太清楚EA Sports找的那些仁兄来做的解说,但很明确的一点是KONAMI需要花些功夫在这方面,要玩家身临其境,解说不能太遭了(要求不高,不要太糟)。
2011的授权问题解决了多少,我们来看看……随着KONAMI与欧足联和南美足联签订合作协议,欧洲冠军联赛、欧洲联赛、欧洲超级杯、南美解放者杯都已完整授权(不包括参赛球队,因为这些球队的大部分授权仍垄断在EA手中)。上述的欧足联赛事可以在“大师联赛”模式中完美呈现,但是欧洲联赛和欧洲超级杯只在PC版、XBOX360版、PS3版中出现。国家队中完全授权的球队有:科特迪瓦、加纳、阿根廷、澳大利亚、日本、韩国、克罗地亚、捷克、英格兰、法国、德国、希腊、爱尔兰、荷兰、北爱尔兰、葡萄牙、苏格兰、西班牙、瑞典和土耳其。
相比之下,球迷们更关注的联赛情况仍然比较糟糕,根本无法和FIFA相提并论。未授权的球队有完全真实的球员,但是球队名,队徽和球衣都是虚构(玩家可以编辑)。
哦,还有,原来的18支空白球队变成了18支名字我都读不来的球队,然后搞了个PES联赛,不知道有多少玩家会把时间放到这上面。
回归经典:
KONAMI该付出一切推动PES和财大气粗的EA Sports拼的你死我活?我们说过,我们希望2012年两家公司推出的足球游戏能激烈交锋,但并不意味着KONAMI要照着EA的路子走。有太多太多玩家的回忆都被《PES4》或《PES5》占据着,我们有理由相信他们想在新作中找到当年的那些感觉和回忆。
这是个白日梦,一直梦到老任3DS推出之后,我们看到了一丝希望。3DS版的《PES 3D》明显是用的老款PES引擎(废话),而我们非常喜欢它的表现。
那种疯狂、极限难以驾驭、充满极致挖掘性的感觉,是我们最想要的,是我们最希望在PES上看到的。KONAMI,你听到了蛮!!!
经典的手感和主题理念要回归,但不意味着我们要玩和实况5画面毫无分别的游戏。《实况2011》画面让我们已经很惊讶了,光阴效果很好,球员还原和姿态也达到了新高度,不过和《FIFA 2011》相比,在细节上实况还有提高空间。我们相信在这一点上KONAMI会给我们带来惊喜的。
那么总结下,最关键、最可能被官方采纳的提升是哪一方面呢?你肯定答对了,画面,谢谢……
PES2012国外爆出BETA版的下载,大小9.96G,待验证真假:
图片地址:
I tructio :
The game should i tall and run normally
Select the path by clicking Browse …
Click Start Download to begin downloading the game
After downloading the game will be available in the folder to which you have entered the path
The game should i tall and run normally
下载地址:
700+K那个应该是下载器,但一直没免费流量可以下载,不知道有没高人去下载下来,然后给大家共享,谢谢。
虽然看起来很假,但是想试试,毕竟FREEHACK网站和Razor1911是国际上知名的破解网站和团队,在玩腻了2011的情况下,真的想试试……So,求高人下下来。
PES2012有望在8月下旬发售(小道消息):
日本那这传来的消息:
目前PES2012制作处于尾声,负责人高冢新吾表示PES2012有望8月下旬发售!而试玩版在7月就会放出,真的是好消息了。
PES2012将在7月16日进行游戏公测:
国外Facebook放出的消息,在7月16日会有一个PES2012公测的活动,不过是360和PS3的主机版本,PC版的目前还没消息。
你想成为第一个人玩PES2012的人吗?
在今年的7月16日(星期六)PES排名主赛事将在伦敦举行的光条所在的前32名选手将争夺机会成为今年的冠军,并继续代表在英国举行的世界总决赛。
不过这还不是全部,PES排名也让您有机会比别人更快的试玩PES2012。活动期间,我们将有两个游戏吊舱可玩上Xbox360和PS3版的 PES2012,在那里你会得到一个在游戏独家外观和机会去用它动手。
本场比赛将显示从12 - 下午4:00和空间是有限的,所以如果你想在来宾名单,并提出一起尝试之前,你的朋友与您的全名电子邮件
任何PES2012年。
PES2012证实新游戏中不会取消十字键的控制方向功能:
早前曾有消息指出,PES2012的新按键操作可能会对十字键的功能进行修改(消息地址:
)。近日WENB上公布的一则消息证实,十字键在PES2012中仍然可以控制方向。请看以下的新闻翻译:
在CVG(Computer and Video Games电脑和电视游戏)对欧洲PES老大Jon Murphy中,再次向玩家保证,在PES2012中十字键仍然可用。
Jon还表示PES2012主要着重于“游戏性”,要在竞争中绝对占领这个领域。WENB可以在此对你承诺,PES2012的游戏性真的很令人惊叹。了解更多CVG采访,点此链接
点击详细采访后,看到一篇很长的文章,由于大体意思差不多,就不详细翻译了,只做一个简要的综述吧。
前段时间放出来的试玩都是用摇杆来控制方向的,这让很多玩家产生了不满,特别是一些喜欢用十字键做突然变向的玩家。K社在玩家社区进行了投票,结果决定PES2012仍然保留十字键和摇杆同时控制方向。但K社也警告说,这种十字键控制方向的做法不会延续很久,因为他们在精妙带球,传球等方面做了大量工作,如果一味用十字键控制方向的话,岂不是浪费!过几年可能就会取消十字键控制方向了,还是希望玩家多多使用摇杆吧!
Jon Murphy还表示,他们今年会争取让老实况玩家回归。可能很多人一开始会买两个足球游戏(实况和FIFA),但他希望半年以后球迷只买实况。他还说,FIFA气氛渲染的很好,特别是解说,这次依然会很好,而且有新的碰撞系统加入,不知道在游戏运行中会有怎样的效果。但如果玩家真正想要的是游戏性,我们就会完胜FIFA。今年我们很有料,单是身体碰撞和球员跑位就很令人瞩目。放下手柄你可以尽情享受球员跑位带来的愉悦。我们争取尽快把DEMO做出来,因为也许我们说的比唱的好听,但终究是眼见为实。我们可能不会把每个玩家都争取过来,但我们会让顶级玩家来投奔我们,并为我们奔走呼号:朋友,看看PES2012吧!太给力了!
PES2012国外权威网站WENB试玩评测(翻译新闻):
翻译很业余,希望大家多包涵,高手多指正。希望大家实况快乐,天天快乐!
我不得不说,PES2012是个玩起来非常棒的足球游戏,有足球游戏中很纯粹和最先进的AI系统。
跑位很“聪明“,总有传球机会,游戏流畅性很好,还有很多新特性等待我们发掘。
PES2012会像以前玩PS2的时光一样,让我微笑!(译者注:不得不插一句:给力啊~~~~~!)
在我看来PES2012比PES5好,不过我是更喜欢新一代的”与时俱进哥“!
(射门更好了,不过我给了他们一些小建议。)--仅供参考。现在当你被铲到时,游戏的流畅性不会被影响到。
以下是28日完整评测部分,29日追加了podcast录音评论,音频地址
音频时长1小时15分钟,两个英国人一通白话,内容基本与以下评论一致,但是加入很多他们玩PES2012时的细节,挺有意思,太长,就不翻译了,有兴趣的童鞋可以听听。
目前还没有视频放出。 以下是文字评测部分:
欢迎进入我们的PES2012印象第一部分!
除此篇评论外,我们还会在英国时间今晚11点上传播客音频评论。
寻找刺激的朋友们,接下来让你们的小宇宙燃烧吧!在这之后我们更会奉上更长的评论。来吧~!
欧冠有新授权菜单
新游戏模式:足球人生
游戏中的团队AI和个人AI是突破性的
十字键切换更深入的战略和战术
所有球队都会表现出不同特点,更强调球队的个性
游戏画面有所提高,但仍有工作需要完成
经理或教练、摄影师、服务人员等的加入,使比赛气氛大幅提升
球迷穿队服啦
新的游戏视角加入:pitch side场边视角,视角在边线很低的位置,白天表现很好
新足球物理特性
传球和控球要更加小心,因为足球的物理模拟更独立,更真实
守门员大幅提高,有新的动作,且更加可靠
裁判大幅提高,进攻有利判断更准,死球后会补牌
游戏比以前更流畅,带球和传球会立刻反应——译者注:也就是没有该死的延迟了吧。
传球和射门动作更多了,但与FIFA相比仍显不足
射门依然飘忽,需要改进
在控制好防守球员的前提下,直塞不再那么简单粗暴了
新的个人数据特性让玩家可以设定自己的控制方式,甚至包括加入虚拟人物形象
告诉我你的真实感受:
对于去年的版本,有一大堆的毛病可以挑。也可能是由于缺点更容易被注意到吧,但正如我多次说过的,PES2011离经典只有几步路(只要做一些改进)
它是次时代游戏中得到各路媒体关注的一版,根据官方资料它也是每年发售一版的情况下,销量停止继续下跌的一版。
我想要做的是集中于PES2011的某些缺点,它们并不明显,但影响到了其他特性。也许是某些对我来说比较容易发现的点,因为我真的爱上了PES2011的初始代码,但在初始代码完成和发售的中间时段,似乎发生了什么事情,让游戏变得不对味,让我很挠头。
原因是,它不是像白天黑夜那样明显的改变,而是一系列令人感到不一样的扭曲。拿带球和防守来说,初始代码的游戏平衡很好,可是一旦加入了新的防守系统,并且更加强调身体,就使得游戏发生剧烈的变化。比如那个踉踉跄跄的动作?在初始代码中是没有的。在受压迫的情况下传球要摔个狗吃屎?在初始代码中是没有的。带球笨重,容易被拿下?在初始代码中是没有的。
我们来详细说一下刚才的最后一点。PES2011的带球实际是很优秀的。真实的是关键,带球做了那么久,必然有惰性了,能有新想法很不错。没有溜冰脚,不会完成不现实的转向,这都很可信。问题是缺少流畅性。K社真的很不可信,他们明显的在最终销售版的代码中削弱了带球。带球速度慢了,还有前锋一下就会被后卫追上的bug,真是坑爹啊!
很多属性都是相互干扰的。比如削弱了带球速度,就增加了身体接触的机会,但同时又让身体因素变的很强,有能力放倒球员,并让他脱离你的控制。还有防守球员从来都不上抢,让你华丽的双足过人创造不出空当。因为A)他从来不去抢球,总是跟防;B)K社怕球员会风一样的过人,所以他们就来了个“追上”机制,所以即使你过了一个人,你也不会跑在他前面很久。
我们继续让这个网站邪恶一点。
所以这种身体对抗让你觉得不想拿球了,特别是在受到压迫的情况下,一点也不想多带球。再加上坑爹的裁判,让我们感觉比赛很不公平。现在你知道魔力鸟肿么想的了吧?
所以不想拿球了,你就传吧!而且要快传!我们都感受到了足球物理模拟的毛病,以及球员可以做反常规物理的动作。力量条和精确性的不一致难以令人满意。传球会无厘头的传丢。新的自由元素像神赐的一样,可是呢,方向的引导以及超高的速度让一切变的不真实。这就好像给导弹定个目标,看着吧,嗖……让导弹飞一会!
感觉所有球员都好怕怕啊!直塞球来了赶紧躲,好像怕自己的大腿被导弹干飞啊,有木有!就算拦截下来了,第一时间传球也不可能啊,有木有!都是不成文的龟腚啊!回来再说“追上丫的”bug,我感觉与射门有点关系。在门前要有很长时间的准备才能射门,但即使你传了一脚完美直塞,你想要的射门效果仍不能如你所愿。而且后卫会很快跟上来,所以拿到合适的射门时间和空间的机会很少。特别是射门准备的时间和射门的实际感觉,很不一致。
好像又该说说守门员了,算了,还是不要跑偏吧。
你看,我们从带球开始往下捋顺,发现所有的元素都纠结于比赛运行的始终,一个小小的问题,会引起很多问题。接下来,我们新一年的游戏要闪亮登场了。这是一个表面上不需要做很多改动的版本,但关键的修复和改进会产生多米诺效应。一个错误的修正会潜移默化的改正所有其他错误。
现在是PES2012啦。
美丽游戏:
与Jon (Murphy)和 Steve (Merrett)会面之后,我们很快拿到了游戏,很快我们就发现这个新版E3后的代码在实质上和我们几个月前测试的初始版本有所不同。这……就是我们为什么不能评论它的原因。
游戏在流畅性、连续性方面加强很多,游戏结束时有一种“完整”的感觉。所有被PES2011遗失的元素都回来了。所以,从现在开始让我们进入:PES2012印象!让我们忘记播客里说的,重新开始。
记着它,我们从前端到赛前细节等方面,开始讨论实况表现的主要提升。主菜单得到了欧冠官方授权,包括背景和屏幕底部的网址链接。游戏模式的切换和PES2011的布局完全相同,现在你可以看到背景中有真实比赛片段,而不是一个不知名的球员自己在那比划。我们看到的片段像是欧冠真实高潮场面,主要是梅西撕开对方防线。
之后我们的选择就很有限了,代码只允许玩演示比赛。比赛在诺坎普球场进行,且只能在晚上。开始选队,球队包括欧洲豪门和世界强队。我们注意到选队界面有所改变。选队基本和PES2011类似,在选队过程中你有两个水平条,分别选择地方/联赛,以及实际球队。在PES2012中加入一个不同以往的球队评级系统,再次废除了六边形。
现在每个详细的分类中有6个评级,评级从A到D。分类标准是相同的,你有进攻、技术、身体、防守、战术和速度6方面。字体是retro ISS 64 boxart font,电脑爱好者很容易发现。
选好队了,你开始选队服、阵型、设置等等。选队服和去年一样,可能令你失望了,因为PES2012仍然不能有第三套队服。
选阵型画面和PES2011比没有任何改变,但前面所说的评级系统也加入进来。选定一个队员,你可以看到他的照片,在他的脸旁边有六个评级,分别显示了他最强的6个关键能力,可能也是你最想了解的能力吧。
底部菜单有所改变,前4个选项设定为十字键控制的战术,在比赛中可切换。根据报道,十字键不再作为方向控制键,而改为切换战术,这与FIFA的控制类似了。(译者注:当然也可以设定为十字键控制方向,摇杆控制战术,但二者不可同时控制方向了。)
这个元素中有趣的是,它更加深入了。所以你不仅可以改变阵型和打法,你也可以改变防线,让他们更明显或更不可捉摸。战术大师们又得一神器啊!
进入比赛,首先映入眼帘的是全新的出场画面。出场比PES2011更忙碌,更有气氛。球员更活跃,甚至与周围的场地工作人员有互动。球员入场,你可以看到记者们聚集在警戒线后抓拍精彩场面。一个手持长镜头的摄像师沿着球员队伍抓拍近景。然后镜头切换到球员开球前热身的场景。
说说球场上的感受:
赛前的各种元素我都乱七八糟的说了一通(以后就可以不说啦),开始重要的比赛吧!
主裁判一声哨响,比赛开始!一大堆的元素就让你目不暇接:AI、镜头、画面、气氛和足球物理模拟。亲,这还只是第一大波哦!让我们先来说说前5个元素。
AI是今年K社的重头戏,从开场你就可以明显发现。球员对你身边发生的一切都表现出鲜活的反应,在你还发懵的时候,他们就开始睿智滴跑位、支援、补位、接应。仅仅玩几分钟PES2012,你就会发现PES2011与2012相比是多么的死气沉沉,这也是次时代实况普遍缺少的关键点。
但这不仅仅是为了突破对方防线的假跑和前插,更是支援性的跑位,周围的球员让你有更多机会传球。以巴萨和AC米兰为例。两个不同的阵型,两种不同的踢球方式。米兰更多的是中路渗透,边路给边后卫来打,更多的传球机会来自中路通道,着就意味着倒脚是比较困难的,因为中路总是很拥挤。巴萨给你一种完全不同于米兰的感受。边路总有接应,边锋和边后卫不断前插,创造机会。球队整体很完整,总在跑动,给你很多传球选择,完全不同于米兰。
镜头现在俯冲的很低,跟随比赛运移,总能让你有最佳视角来看清屏幕上发生的事情。PES2011旨在给你真实的直播视角体验,很多人开始非常喜欢,但时间长了就渴望看到球场上更多的地方,于是又希望宽视角回归。宽视角完全满足要求,坐在那不动,而不必到处跟着跑。
次时代的游戏画面一直让实况玩家很蛋疼,近景和远景完全不一样。近景画面那样的鲜活!比赛一玩起来,画面又是那样的悲催!
PES2012更注重逐渐提高,到目前为止我还不认为它是修复。现在加入了更多细节,比如球员体型,服装(衣服不掖进短裤里,护腕等)比以往更明显。看起来好像球员身体轮廓加入阴影,更强调了不同体型。如普约尔看起来像小浩克,而布斯克茨看起来显瘦而运动。PES2011强调了这个元素,而PES2012明显让细节更进一步。
球员外观非常棒,加上真实草皮和可信的球场花纹,让你幻想你在一个极美的球场拼搏。不光球场看起来很棒,整个体育场在新摄像镜头的视界中显得更加突出。在诺坎普比赛,视角真的让你感觉自己在看一场现场直播。
现在来说说气氛,PES2012真的迈出很大一步。非常之不错!教练(译者注:英国人叫经理)在替补席边走动,指点江山;场地工作人员在场边和球门后走动;摄像师坐在个大机器上跟随球移动。观众(在非常棒的新场边镜头中更容易看到)动作不明显,但整体感觉烘托了比赛气氛,特别是观众还穿着主队队服。尽管我们还没能测试声音以及声音对最终游戏体验的烘托,气氛就已经达到难以置信的水平,Champion and Beglin奇怪的传闻也不能毁掉它。(没明白)
最后一个明显的改变就是足球物理模拟,它正经历着翻天覆地的变化。速度更慢,更少激光引导(译者注:更少的修正吧),更自由。PS2以来的实况里,头一次感觉球又是它自己了。从球被传出去的一瞬间,到球被控制住,然后又传出去,每个环节都很关键,你都要确保球在你的控制当中。传球的力量更关键,过大力量的传球要更小心才能控制住。你也会发现球的弧线和弹跳在次时代实况中从未有过。
说过了最极品的5项改变,其他的关键变化也很明显。当你传球、跑动、带球,更好的反应时间和运动的流畅性都体现出来,加上一些小动作,让它看起来更好,当然反应也更灵敏。
身体因素也表现的很好,允许更好的护球以及与对手身体接触。告别以前笨重的带球,告别一个踉跄球就被抢走的时代。所有元素都更加无缝,总让你对场上发生的一切尽在掌握。当又球员从侧面或后面接近,企图断球时,球员之间会推搡,在无球状态也有体现。同样的,球员会躲避铲断,让比赛更流畅。
改变也影响到了你如何进行防守,因为你在不恰当的时机铲球,将会受到惩罚。我们在试玩中注意到当球员接球是进行压迫效果更好,撞击可以使他失去平衡,或让他拿不好球。可是其他时候,冲过去晚一点,你可能会在危险地带犯规送出一个任意球,或眼睁睁瞅着人家一个华丽的转身,轻轻触球,把你留在原地等死。
说到等死,球迷门会很高兴的发现“追上丫的”bug终于不见鸟!速度型球员过掉对方后会跑在前面,甚至有时会把防守球员落在后面,拉大差距。但这并没有占多大便宜,因为你可以用R2和X进行跟防。Suff(WENB测试人之一)深得此道,而且上抢时机掌握的很好。
再说说其他的吧,我很高兴的看到,裁判几乎是99%惊艳表现:吹罚、进攻有利、死球补牌等等。那剩下的1%?我和Suff发现合理的正面铲球经常被判犯规。革命尚未成功,K社还需努力!
守门员几乎不用做什么改进,哇~~~~这是一个华丽的转身!以前的守门员差点毁掉了整个游戏,现在它达到了一个令人尊敬的水平,我和Suff看到守门员做出PES2011中没有的扑救。更重要的是,守门员的动作在PES2012中是全新的。我们说的是单手扑救,单刀扑救等等。整个比赛过程中,我们对守门员的扑救十分信任。简单说,他们没收了更多球,更少有脱手出现。即使没抓住球,也会把球扑出危险区域。现在我们想要看到更多的动作,像Suff说的“戏剧效果”。
射门也需要做很多工作,从整个试玩过程来看,可能是一个需要重新来过的关键部分。传球,传中都很棒,可是射门很奇怪,感觉球很飘忽(和PES211一样)。
单刀的时候倒不影响什么,但禁区外的射门通常以稳稳落入门将怀中而告终。更不要说禁区外怒射会有效果了,机会少,距离远,而且感受不到玩家按键力量条和实际射门力量的合理关系。
我猜应该给我们的动作模拟一个新的印象。动作模拟确实不是一个容易的事,特别是有FIFA在那里比着。PES还是需要在这方面努力,PES已经在游戏流畅性方面做出了巨大努力,却还是不能与EA系列相比。对我和Suff来说,这已经可以满足了,但要让所有玩家眼前一亮,PES还需要在未来付出更多努力。
总的来说,在这时,PES2012已经表现出不错的游戏性。修正了PES2011的错误,并进一步加入了新的令人兴奋的元素。期待7月末WENB的消息吧,那时我们会告诉你最终销售版是个什么样子。
至此,看起来PES2012已经走在超越PES5,通向成功光明的大路上了。是的,很好!
PES2012游戏主菜单画面图加试玩感想:
图片地址:
7个小时的试玩时间,PES 2012让人印象很深刻。
AI系统有长足的进步,游戏里有如此多重要的改进,而且它们与整个游戏磨合得很好。
刚刚输给一支弱队1:4(最高难度)。不过出现如此多“噢,看看那动作!”的片段!AI显得很聪明……
PES2012最新的六张图片(青筋流):
虽然有玩家认为有点恐怖味道,但看来K社要把这当作卖点了。
图片地址:
PES2012德国试玩者的游戏测评全翻译:
图片地址:
Prorevo的Ben写了一个PES2012的英文评测,以下是正文。你可以看看他们的原版评测(德语)。
美梦成真:
上午10:07,天气有点阴但很暖和。我站在位于Frankfurt的Konami欧洲总部前。对我来说这是特别的一刻。多年以来,我很羡慕像WENB等一些杂志和网站,可以拿到PES的早期试玩版本。我很想和他们一起,玩游戏,讨论游戏。今天,我终于做到啦!我到这里玩PES2012的早期版本,和来自prorevo的Marvin一起,是他邀请我过来的。真是美梦成真,好了,不在感慨了,让我们开工!
第一场,我很荣幸的作为观察者,观看了Marvin和Konami员工的比赛。首先让我感到吃惊的是球员入场动作。一些工作人员在场地里走,并检查草皮情况。一会儿,视角转换,你可以看到裁判在带领球员入场前对球员说着什么。
摄像师、服务员、教练的动作都很好看。比赛开始以后他们也没停下来,不,你可以看到教练在教练区走来走去,摄像机跟随球移动,服务人员也在场边走动,看着观众,并不时关注场内情况,就像真实情况一样。观众也很好,身着主队球衣,看起来很棒!
再来看场上情况,很多铲球,传球,射门的新动作,以及一些小动作。例如一名防守球员去盯一名进攻球员,他会挥手示意队友补他的位置。队友如果注意到的话,不会上去抢球,而会回撤补位。(这段没太理解,不知道翻译的对不对)
用国家队比赛时,志愿者会站在或者坐在球队旁边,手拿一些国家的条幅。
总的来说,非常动人!
你能跟上吗?我想,这句是C罗趟过巴德斯图贝尔后想说的话。因为小巴跟不上!德国输了一球。不像PES2011了,不是吗?确实不像!PES2012努力平衡进攻和防守两个方面,这也是足球的核心。进攻球员可以骗过防守球员,反之亦然。拿上面的例子来说,C罗紧紧带球,左脚晃动骗过对方球员。在前面没人防守的情况下,超过小巴好几米,然后用足够的时间调整射门。想要看看相反的例子吗?Marvin用梅西跟我玩,梅西90分钟不见踪影,什么都不说了。
守门员表现的很好。守门员在定位球中表现活跃,能在空中摘得皮球。更可靠,总的来说更好。在25场比赛中,我们可能只看到一次黄油手。
这不公平!为什么?因为裁判说不!他说的总是对的。你可以说才裁判比去年有所提高,判罚都很准确。我们从来没有感觉裁判背叛了我们。
越位也一样。我们有3,4次越位,每次判罚都很准确。有一次,Marvin停下来不踢了,他觉得我的进攻球员越位了。但裁判又对了一次,但我错失了良机。
5-0:这才是智能
关于球员的表现,我在这里就不展开说了。现在还不是时候,因为现在我还不能说。不过我会在推特上告诉你们的。
那场华丽丽的1-4溃败,我输给了一支弱队,但我还是很享受。在PES2011里,球员只要接近球门,在绝大多数情况下都会选择射门。而在PES2012里,事情就完全不同了。让人感觉很真实。看看吧:
0-1:对手的反击,三打四,中路有一名进攻队员,外加两边各一名。我逼向中路的前锋,因为我觉得他会射门。但是,他居然来了个过顶直塞,将球传给左边锋,后者将球停下,看了一眼门前,将球准确传中到我小禁区右侧外边。右边锋,迎球就是一脚凌空。我只能干瞪眼,嘴里喊着“哦……”
0-2:这次是我自己的失误,我把球传给了进攻队员,而没有解围。对手过掉了我的门将!他假射真扣,让我的门将鞭长莫及,然后跑了几步将球打进。
0-3:今日最佳进球。对手在我的大禁区内拿到球。不过他没有像在PES2011里那样马上射门,而是将球回做给了另一名位置更好的球员,然后,就没有然后了……他抬起脚将球踢出的动作是那么柔顺丝滑,看得我不由得放下了手柄。我的嘴也跟我的眼睛一样,张得大大的。我好像回放了4次吧?顺便说一句,在头70分钟内,我只有一次得分机会,还被我打了门柱。
0-4:一个漂亮的头球进球,因为我争顶时机不对造成了冒顶。在这一代里,时机是异常重要的。我不止一次以为是电脑***,其实是我总是在时机上把握不好,我知道这点。
1-4:88分钟,很一般的进球,没什么特别的。当然很一般,因为这球是我进的……
这场比赛我是用宽视角玩的,因为边线视角还需要时间来适应。另外,我还用的是“完全手动”的传球设置,不得不说这很复杂。在结束前一小时,我同时用了手动传球设置和新的边线视角。看起来很不错,玩起来也不错,我被虐了,被游戏虐了,被AI虐了。
那么这个游戏完美了吗?
很遗憾,还不是。有两个地方坏了事,至少还不够好。一个是射门,这个Adam已经在他的文章里说过了。
另一个问题解释起来有点诡异。在你传球给队友或直塞队友身后球时,他会跑向球,然后突然间减速,慢慢跑向球。这时对手可能就跑过来把球抢走了。虽然这种情况不是每次都出现,但出现的频率很让人窝火。我希望看到这些问题在未来的开发中被修改。
以上第5部分的翻译引用自完全实况的panesadie,稍有改动,感谢他的翻译。
总的来说,参加试玩的这位哥们没讲出什么特别的东西,他讲的东西在WENB试玩评测都涵盖了,不得不说WENB的评测很专业。我会继续关注PES2012的最新消息,希望大家喜欢我的翻译。
PES2012Jon Murphy在twitter发表的个人采访视频:
Jon hits YouTube with new videos a wering questio from twitter!
He said it would come ‘soon’. It didn’t, but hey it’s here! All 3 videos below:
欧洲PES制作头头Jon Murphy在twitter发表了个人采访视频,他表示说PES2012快来了!以下是三个视频:
第一段视频是Jon Murphy回答玩家在facebook和twitter中提出的问题,其实没有太多新东西,该知道的WENB试玩报告中都写的差不多了,在这里简要翻译一下吧。说的挺多,只翻译大意吧。
视频地址:
Jon:facebook的朋友们大家好!我是欧洲PES总监Jon Murphy,我会在我新开的播客里回答广大玩家的问题。
Q:PES2012的连续性是不是比以前更好?
Jon:当然比以前更好,你会看到发边线球的球员跑过去,还有新的任意球系统,增加人墙的时候你会看到球员跑过去。我们今天着力不影响游戏性,并让游戏变的流畅。
Q:PES2012球员响应是不是更快了?
Jon:按键反应更快,转身更快,减掉了一些帧数,让动作更流畅。按键反应时间也缩短了。所有东西都更流畅,你会发现游戏玩起来更“轻”了。
Q:你认为PES2012最突出的特点是什么?
Jon:AI系统。球员总能给你很好的支援,你会很享受组织进攻的乐趣。防守也有很好的调整,球员防守和思考都更合理,能预见到“危险”,全队能形成整体。
Q:我想知道PES2012 PC版的速度调整是否和去年一样?
Jon:和去年一样有5个速度调整。
Q:PES2012的点球是不是有变化?
Jon:有变化。我们都很欣喜的看到,点球改进了很多,摄像镜头、背景、球员,按键更简单一些,猜测对方心里的过程更有乐趣。这些在E3上已经发表过,实况社区也有很多人玩了,我相信你们会得到很多反馈。
Q:PES2012能不能编辑球网?
Jon:你当然不能“编辑”球网,但我还不能确定你是不是可以在不同球场使用不同的球网,可以肯定的是,今年的球网改成方形网了,与以往有很大不同,我希望你能喜欢。
第二段视频:
Q:背后铲球总是会吃红牌吗?
Jon:简单的说,不是。像真实的足球一样,取决于很多因素,比如接触对方身体的位置,铲球距离、角度、时机等等。很多东西取决于你所处的环境,裁判将会在很多不同的时候出示红牌,比如防守球员阻碍了一个很好的进球机会等等。
Q:PES2011的光标切换很不好,2012会有改进吗?
Jon:可能你听说了,我们在光标切换上做了改变,用右摇杆和L1都可以切换光标,希望新的光标切换方式可能很好的解决单人及多人游戏光标切换问题。
Q:可以看到教练在球场边走来走去吗?
Jon:是的,教练将会加入,这可以提高比赛气氛拟真程度,同时也会用很多摄像人员加入。
Q:定位球可以控制第二个球员吗?
Jon:除了发球队员,你可以用右摇杆切换到其他球员,然后可以移动这个球员。玩了这么多年实况的你可能很难一下子适应,可是一旦适应,你就会觉得这个很好。
第三段视频:
Jon:我看了很多twitter的提问,选择一些给大家回答。在现在这个阶段,我有很多东西还不能透露,所以我们下面来回答一些关于游戏性的问题。
Q:会有新的球员动作吗?
Jon:是的,有新的动作,触球动作将会更流畅,在快攻时感觉更好。动作的流畅性有很大提升,缩短反应时间。球员被碰到然后跌跌撞撞不受你控制的情况没有了,球员的响应会变的更好。
Q:会有手动射门吗?
Jon:不会。今年我们要做的事情很多,比如AI,动作等等。手动射门将不会出现在今年的PES中。
Q:默认的自动铲球会取消吗?每次进游戏都要调整,很麻烦。
Jon:今年默认的铲球方式不是自动,当然也会有自动铲球的选项,但进入游戏后默认的铲球方式不是自动。
Q:有手球吗?
Jon:没有。去年也有人问这个问题,手球确实是真实足球的一部分,但这部分不受玩家控制。在以前不受玩家控制的因素很让人不爽,所以暂时不加入手球。
PES2012公开6段最新游戏视频,展现新特性:
叠瓦式助攻:
对角线跑动:
假动作跑动:
区域防守:
区域盯人:
无球跑动:
爆炸性消息:有传PES2012可能不出PC平台:
刚刚在KONAMI的官网看视频时发现的一个小细节,似乎没有介绍PC平台。
图片地址:
而且在最近的PES2012新闻上也没介绍过PC版。
早前的介绍DEMO版本的2012全部是主机板下载。
图片地址:
不过大家也不用太担心,因为以前的2011版本和2010版本显示的支持平台也没有pc,可能是宣传上的问题。
图片地址:
PS:本站的观点是应该会出的,一来FIFA会有PC版,二来PC版的市场也不少,特别是欧洲地区,所以大家真的不用太担心!
PES2012官网终于粉碎了不出PC版说法:
昨晚被传PES2012有可能不出PC版的消息,不到1天,就被官方的一条消息粉碎了……大家还是看图吧:
图片地址:
PES2012最新发布消息,主机版的发售时间定在11月15日:
国外网站已经公布了主机版的正式发布时间为11月15日,跟早前公布的10月中旬迟了一个月,另外有传PC版可能更迟,作为玩家的我们,除了等什么也做不了。
图片地址:
PES2012最新流出demo球队能力截图:
图中可以看到demo球队的各线评分与评级……这应该算是PES2012的一个新特性了。
(PS:这次的demo球队好像也蛮多了)
图片地址:
PES2011国外OPE网站对公测的试玩感受(更多游戏细节,新特性):
硬件设备:
XBOX 360版
两个手柄 1 VS 1
Regular 或Profe ional 难度
随机状态
没有加时—直接进行点球比赛
图片地址:
球队名单:
国家队:英格兰,法国,意大利,德国,葡萄牙,荷兰,加纳
俱乐部:巴萨,AC米兰,罗马,国米,拜仁,里尔,里昂,马赛,埃因霍芬,波尔多,里斯本竞技
射门系统:
禁区里射门很容易,但远射显得很难,射出去的皮球往往很飘,经常对守门员没什么威胁,这让我提不起兴趣。
吊射也是有些让人失望,和2011一样。我进了两个吊射,不过它们看上去根本不像是吊射,弧度太低而且力度很大,感觉吊射时的皮球轨迹完全错了。
然而,坊间的传闻说K社已经修正了射门系统,我只是希望吊射也能成为修正的部分,还有其它射门方式。
短传和直传:
二过一传球很精确。接球球员往往对皮球的走向很有意识,这显得传球更有效率。今年的三角传球将是很重要的一环。
通过三角传球撕开对方防线的感觉很好,而且那不是乒乓式的传送,这种传球需要动脑。
如果你要在PES2012中成为统治型的选手,你将需要掌握传接球的技巧,听上去貌似简单,但我保证这需要时间才能熟练。
PES2012的传球系统不会再像2011那样容易被预知和重复,我可以保证。
门将还是让我有些疑惑,他们还需要一些改进。有时,它们能作出一些精彩的扑救。但在其它时候,他们容易造成一些低级失误,大概是10%的可能性吧,但这些失误却是逼真而可以理解的。
裁判已经进步了。但还是不够完美,他们仍然会很随机地吹一些愚蠢的奇特犯规。
而边裁则显得更为完美。这全都归功于改进的AI系统。
定位球:
点球已经修正,看图:
点球视角已经回到老PES时代的风格,在罚点球球员的后面而不是侧面,当然整个点球系统也变得简易了。你所需要做的只是按下射门力量。当你的球员开始助跑,你就可以选择你射门的角度。你可以按着左方向键不放,你可以按多久都行,你的射门会始终在那个方向——只要你不要按着射门键不放就好,你懂的!
罚点球时还可以挑射,而且那看上去很好。任意球和2011类似。而门将在应对任意球时也会有不同的反应。
球员建模有些许提高,但并不是像制作人Jon Murphy所说那样提高很大,今年PES的主要目标在于提升游戏性。
画面部分真的没什么好说的了。因为那一直看上去不错,但和2011没有太大的不同。
整体的改进:
自动的开球没有了。
追赶BUG也没有了。从现在开始,Michael Dawson将不能跟上David Villa的脚步。
球员的转身已经重新做好。转身显得更快速和更容易响应了。控制Me i, Sneijder, 和 Benzema那样的球星转身是件很欢乐的事。
在PES2012里,玩家必须要有耐心在外围做配合来撕破对方的防线,尝试做一些特别的事情才能突破对手。
球迷的气氛很棒,当我控制梅西作出一次稍稍偏出门柱的射门时,那阵“oooohhh”的惊叫声环绕着整个诺坎普球场。
新加入的元素:
右摇杆切换球员的功能。和FIFA那样,很实用。在界外球时也可以这么做。
另外一个新加入的是后卫叠瓦式的助攻意识。拥有Dani Alves 或Javier Zanetti时的效果特别明显。
不间断的界外球系统使比赛很流畅。那不是经常发生,但当发生后,你将会印象深刻。
球员的脸型和阵型设置界面和过去一样。然而,球员脸型能在阵型设置界面的下方显示。看图:
边线人物的动作很逼真。例如移动中的摄影师。还有球场上的员工也会在场上来回走动。球迷也会穿上球队颜色的服装,这让赛场更为逼真,这一切的引入,让整个游戏看上去更让人欢乐了。
加入了球队等级。看图:
足球生涯模式(Football Life)看上去将是绿茵传奇模式(Become A Legend)的替代品。但到目前为止没有任何有关这个新模式的介绍,不过基本可以肯定的是FL模式将是BAL的进化模式。
这次试玩的是E3版本的试玩。
首先让我沮丧的是,球员拿球时那种意识不够,特别在追上一次传球时。
裁判也需要继续改进。尽管他们一般都合理的出牌,但仍然会时不时作出一些杯具性的判罚,像过去2011那样。整个下午的游戏时间里,我一直尝试让我的球员被红牌罚下,但除了一些极其恶意的犯规以外,我居然连黄牌也没拿过!
传球系统并不容易掌握,我看到和我一起试玩的两个伙伴都对此很沮丧,但我想这是好事,好让这款游戏更具有挑战性。
我想赞扬一下场边的视角选项。虽然我们只能用诺坎普球场,但用这个场边的视角依然很棒,你们会爱上它的。
回放系统和过去一样,其实过去已经不错了,不需要改变。
球员的触球感觉更好了。很明显,世界级球星们几乎不可能停不好球。
我不想过于兴奋,到目前为止我只能说今年K社会给予我们一款很特别的足球游戏。基于我所玩的版本来说,我可以肯定PES 2012将是K社在进入次世代以来对游戏作出最大改进的一作。
而对于这次的E3的试玩版本来说,如果K社想让这款游戏得到世界范围内的认可,却还有一段很长的路要走。
PES2012最新流出德国公测活动中的5个游戏试玩视频(18号更新):
早前,本站曾报道7月16号在德国公有一个PES2012公测的活动,活动里玩家可以试玩PES2012(主机版)的相关连接:
今天网上已经流出当日的一些游戏视频:
德国队VS西班牙队
巴塞罗那VS国际米兰(视频较短)
巴塞罗那VS国际米兰(视频加长)
巴塞罗那VS国际米兰(点球视频)
西班牙队VS葡萄牙队、西班牙队VS法国队、巴塞罗那VSAC米兰(视频合集)
PES2012再次流五张游戏新图:
不过跟之前流出的没多大区别。
图片地址:
今人意外的消息:PES2012游戏封面人物不是梅西,那会是谁呢:
“这对于PES来说是一个全新的时代,”Murphy说,“在接下来的几个星期里我们将对大师联赛模式的改进作出详细报道。随着PES的发展壮大,是时候换一名与其相符合的封面球星了。这名全新的球星将会拥有游戏里所有的属性,在游戏里他是一名强壮的全能战士,有技术功底,速度快,而且有能力在场上让不可能的事情变为可能。我们曾在过去的三年里和梅西有如此亲密的合作关系,我们对他的努力和支持表示感谢。他已经成为PES系列里的关键,我们祝福他。”
不知道这与之前传出梅西在家是玩FIFA的新闻有没关系,但让K社放弃梅球王当封面真的让人很是意外。大家觉得新的游戏人物会是谁。
PES2012经典的训练挑战模式将回归:
图片地址:
所有技术动作都将能在“挑战训练”模式里得到锻炼。这个模式给予玩家们一系列棘手的测试,在里面他们能够真正磨练他们各种技术能力。模式里允许玩家们锻炼他们的进攻和防守技能来提升他们的实力。类似的例子是,模式里有带球测试和任意球挑战等等。
大家还记得PS2时代玩挑战模式的美好回忆么?
PES2012全面革新的新特性,可同时手动控制两名球员(附视频):
Konami公司公布了《实况足球2012》的“队友控制系统”,将允许玩家同时控制场上的两名球员。这种新系统使玩家可以在一名球员带球跑动时控制他周围其他球员,Konami公司认为这是“本系列的一个巨大进步”。
Konami公司详细阐述了“队友控制系统”的两种运行方式和两个具体模式:
“队友控制系统”共有两种运行模式,玩家需要对着他们想要控制的队友的方向做出正确的模拟动作。‘辅助模式’时玩家只要按住摇杆的R3键就可以激活第二名球员,玩家可以通过有效的跑步动作掌握较高水平的控制。而‘手控模式’提供更精准的控制,玩家将可以完全自由的掌握第二名球员的动作,可以做往返跑、找空档,甚至在第一名球员还在带球时摆脱掉对手然后要球。”
“当玩家松开R3时,那名球员就会立刻变回电脑控制。玩家也可以使用这个功能自主选择想要控制的AI。这个功能在任何时间都有效,所以玩家可以在传球没有完成之前先做动作。”
“队友控制”是我们研究了很久的一个功能,我们很高兴它终于能在《实况足球2012》中登场了。”游戏的欧洲组领导Jon Murphy说,《实况足球》进入了一个新时代,“我们一直想要做一个能让玩家像真的在绿茵场上那样随心所欲的控制系统,而这种在带球时同时手动控制第二名球员的能力给进攻带来了各种的选择。《实况足球》进入了一个新时代。”
控制队友/辅助:
控制队友/手动:
PES2012游戏试玩视频,西班牙VS英格兰:
越来越多的试玩视频可以看到了……这是西班牙VS英格兰的。
视频地址:
PES2012登陆3DS平台,全新的AI引擎:
来自本周最新一期FAMI通杂志图透露,KONAMI旗下著名足球游戏《实况足球》系列的最新作《实况足球2012》预定在2011年秋季发售。登陆的平台为3DS、PSP、Wii、PS3、PS2。
PES2012将包含一套全新的AI引擎,凭借这套引擎,你的队友就可以在你陷入一对一的情况时出手相助了,而且队友的行为也得到了加强。另外游戏还有一个新的游标系统。Konami表示,有了所有这些特性,《实况足球2012》才得以将第一流足球游戏的精髓展现给玩家。
图片地址:
PES2012西甲授权,并有传出取代梅西成封面的会是C罗:
日本电玩通刊登了一幅有趣的照片,下面的注释似乎暗示着PES夺回了西班牙联赛的完全授权。
另外,在失去了梅西以后,C.罗纳尔多很可能成为下一任封面之星,因为konami的faceb**k不时对C.罗大加赞赏。
图片地址:
梅西被取消PES2012封面的内幕真相,与传出C罗接班原因:
梅西在最不恰当的时候去和皮克边上的人打招呼,丧失PES2012的代言人资格。
视频地址:
PS:上面的是YY,本站觉得应该是梅西多次被公开私人生活玩FIFA居多……
至于为什么说会是C罗接手,看图:
PES2012国外权威媒体披露将有坏消息公布?(真的不出PC版?):
据国外权威人士透露,有个坏消息会即将公布,并判断这坏消息内容应该不是有影响PES2012的游戏质量问题(那么这应该和游戏模式和手感无关),如果这样最有可能的坏消息是:
(以下均是国外网友的猜测且那位权威人士貌似默认了以下其中一点)
正式版延后
没有试玩版
封面人物的更换
没有传说中的新球队授权
无PC,PS2或PSP版(这符合那句话——we are getting news that will infuriate some of the fa ase. Like, big time这条消息会让一些粉丝们愤怒异常)
欢迎大家补充……
PES2012新封面人物,纳尼加入“后选人物”:
国外有消息称,曼联球星纳尼将有可能取代此前已被K社放弃的梅西,成为续作PES 2012新的代言人。
据称这是由于K社之前所公布的数段游戏视频里都有纳尼的身影,所以纳尼也有机会成为封面人的后选者之一。
图片地址:
全新的球星将会拥有游戏里所有的属性,在游戏里纳尼是一名强壮的全能战士,有技术功底,速度快,而且有能力在场上让不可能的事情变为可能。
大家应该记得几天前K社曾如此透露新代言人所具备的能力,你觉得纳尼是否符合呢?
PES2012发售时间确定为10月14日,包含PS3、XboX360和PC版:
日前,Konami Digital Entertainment正式宣布,旗下著名足球游戏《实况足球2012》将于10月14日在英国发售,登陆平台包括PS3、360和PC版。
Konami之前曾表示,《实况2012》是该公司最具野心的一部作品,也会是这一代最先进的足球游戏。《实况2012》加入了创新的互动AI系统,让队友之间的配合更巧妙也更自然,此外,在游戏中最关键的革新还是队友控制系统,允许玩家同时控制两名队员。
在其他方面,游戏图像得到了大大提升,整体表现力进一步加强,人物细节也丰富了不少。
Konami又说《PES 2012》将秉承该系列优秀传统,带来一次“最彻底的革命”,大幅改进游戏玩法,向真实足球体验进化,结果就是“迄今为止最完整、最真实的PES。
这消息同时也粉碎了PES2012不出PC版的说法,大家可以放心了。
PES2012最新游戏特性展示视频,One ON One:
PES2012里的一对一的假动作(不知道操作方法会不会跟PES2011的那样蛋痛呢)
视频地址:
KONAMI官网消息,PES2012的发布日期是9月27日:
昨晚,作为欧洲权威网站WENB公布了PES2012在英国的发售时间为10月14日。
而过了几个小时后,官网也公布了PES2012的真正发布日期为9月27日。
早前民间传出推迟与不出PC版等坏消息,这下可真给了实况迷一支强心针。
如果9月27日公布的是正式版,那么试玩版估计在9月初就能玩上了。至于你们信不信?反正我是信了!
官网截图:
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本帖最后由 安钊冉 于 2011-8-8 17:32 编辑
PES2012最新两段高清比赛视频,皇家马德里、AC米兰、巴塞罗那、曼彻斯特联:
皇家马德里VSAC米兰
视频地址:
第二段,巴塞罗那VS曼彻斯特联
视频地址:
感觉还是跟PES2011没多大的区别……希望这是因为PES2012在PES2011的基础上修改缺点。
PES2012新点球系统的宣传视频:
视频中对比了PES2011中的点球系统。。。
视频地址:
PES2012公布了一些俱乐部授权更变消息:
日前PES2012公布了得到一些新的授权俱乐部,这些球队将会出现在PES2012里:
根克 (比利时)
标准列日 (比利时)
勒沃库森 (德国)
Wi #322;a Kraków (波兰)
Oţelul Galaţi (罗马尼亚)
莫斯科中央陆军 (俄罗斯)
苏黎世(瑞士)
特拉布宗 (土耳其)
还有本菲卡、波尔图、里斯本竞技三支葡超劲旅。
图片地址:
有加入的也有退出,以下的球队将退出PES 2012授权范围:
布鲁日(比利时)
云达不莱梅(德国)
布加勒斯特星(罗马尼亚)
克卢日(罗马尼亚)
乌尔济切尼(罗马尼亚)
莫斯科斯巴达克 (俄罗斯)
贝尔格莱德红星 (塞黑)
布拉格斯拉维亚 (捷克)
PES2012将加入“超级难度”选项:
目前还有消息传出,PES2012将加入超级难度选项,而此选项需要在PES商店解锁。
PS:本人很认同这样的做法,PES2011被骂很多时都是因为AI的各种***,而如果PES2012把这种所谓的高难度放到解锁里的话,那K社就可以放心的说,这些“AI***”都是额外的挑战了……
PES系列全球销量突破7000万套 PES2012将发售PSV和Wii版:
图片地址:
近日K社宣布,实况足球系列的全球销量已突破7000万套的关卡。
随着PES 2012发售日的日益临近,K社表示这款足球游戏系列的销量依然保持强势。这家日本游戏商在2012年财年的前三个月的收入提高3.3%,利润超过40亿日元。K社也打算发售PSV和Wii版的PES 2012。“我们所要做的是增加Komani游戏内容的发售平台,以此来发展我们的事业。”
PES2012游戏新特色宣传视频——Hold up play:
视频地址:
还有三张游戏新截图。
图片地址:
PES2012盯防系统精简操作技巧演示:
本视频重点介绍了新作中“盯防系统”的简化。该作于2011年9月29日登录PC、X360以及PS3平台。
盯防系统视频:
在前作《实况足球2011》中,玩家需要按住盯防键与方向键调整防守球员的动作。
图片地址:
本作中系统更加简化,玩家只需按住盯防键与R2键,系统将会自动控制防守球员进行盯防。
图片地址:
不仅如此,新系统还非常智能,在进攻球员位置不好,防守球员有机可趁的时候,系统会自动断球。
图片地址:
相信本次系统简化能够更加降低游戏门槛,让玩家们更多的专注于战术与配合
PES2012日本国脚松田直树去世,Konami紧急召回压盘:
腾讯游戏讯 (自由骑士)8月5日消息,著名的游戏公司科乐美在今天早些在其公司内部发表声明,将于2011年10月推出的体育竞技类游戏《实况足球》的最新版本《实况足球2012》紧急停止在工厂的成品盘制作,官方并没有做出过多的解释。 但这与日本国脚松田直树的死有着直接关系。
据日本媒体透露,北京时间昨天中午12点06分,松田直树在医院里停止了呼吸。虽然松田在医院里坚持了两天,但最终还是没有能够逃脱死神的魔掌。他所在的松本山雅俱乐部主席已经向大家确认了这个消息,表示松田直树已经去世,享年34岁。据悉,松本山雅俱乐部将为其举行一个悼念仪式,而日本J联赛也很有可能为松田直树的去世进行赛前默哀活动。
国际足联也为松田的死而震惊,在得知他的死讯后,布拉特向日本足协主席小仓纯二发去了邮件。布拉特这样写道:“我代表FIFA和国际足球大家庭向你表示哀悼,向日本足球表示哀悼,最重要的是向松田的朋友和家庭。请让他们知道,在今天,足球与他们站在了同一边。”
图片地址:
原本以为这是一个生命的奇迹,但最终却没有完成。本报昨天曾报道日本前国脚松田直树在训练时昏厥,心跳曾停跳50分钟,后来被送进医院抢救终于恢复了心跳,但情况非常不稳定。据日本媒体透露,北京时间昨天中午12点06分,松田直树在医院里停止了呼吸。——来自:新浪竞技风暴
虽然松田在医院里坚持了两天,但最终还是没有能够逃脱死神的魔掌。他所在的松本山雅俱乐部主席已经向大家确认了这个消息,表示松田直树已经去世,享年34岁。据悉,松本山雅俱乐部将为其举行一个悼念仪式,而日本J联赛也很有可能为松田直树的去世进行赛前默哀活动。——来自:新浪竞技风暴
国际足联也为松田的死而震惊,在得知他的死讯后,布拉特向日本足协主席小仓纯二发去了邮件。布拉特这样写道:“我代表FIFA和国际足球大家庭向你表示哀悼,向日本足球表示哀悼,最重要的是向松田的朋友和家庭。请让他们知道,在今天,足球与他们站在了同一边。”——来自:新浪竞技风暴
著名的游戏公司KONAMI在今天早些在其公司内部发表声明,将于2011年10月推出的体育竞技类游戏《胜利十一人》的最新版本《胜利十一人2012》紧急停止在工厂的成品盘制作,官方幷没有做出过多的解释。——来自:新浪竞技风暴
图片地址:
图文揭秘《实况足球2012》全新换人系统:
Konami公司的年度足球游戏《实况足球2012》于今天公布了多张游戏截图,除了传统的画面展示外,Konami还截图介绍了全新升级的操作系统,游戏将于10月14日登陆PS3、XBOX360和PC平台。
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在本作中,全新的AI引擎能够让游戏变得更加真实,队友的行动智能得到了充分加强,反应将更贴近真实球员。此外,本作追加了全新的“光标切换系统”。玩家可以用手柄的右摇杆快速切换到场上的任何一名球员,这无疑对于整体战术操控有极大的影响,你甚至还能用语音控制球员。另外,欧洲联