魔兽争霸建筑物3怎么修改建筑物可以出的兵? 好的再加分

登录 只需一步,快速开始
(*^_^*)IXPUB会员交流群:21305316(*^_^*)
当前离线
注册时间
2006-5-2
最后登录
2007-2-27
在线时间
阅读权限
7270630
临时会员, 积分 11, 距离下一级还需 39 积分
该用户从未签到
阅读权限
发表于 2006-8-17 09:05:13
《魔兽争霸3》野外建筑完全解析
在魔兽3的每个地图里,中立建筑物会出现在具有战略意义的地方。在小地图上,它们显示为金***的小屋。这些中立建筑物任何一个种族都可以用。普通的兵种不能激活它,但是英雄在靠近中立建筑物的作用范围内,可以激活它。当英雄进入建筑物的附近,通常会有个箭头出现在他头上,这说明英雄能与中立建筑物交易了,如雇佣佣兵和买魔法物品。有些中立建筑物不需要什么,只要英雄在附近就可以得到好处。以下是一些在艾泽拉斯大陆上已经发现的中立建筑物物。
中立建筑物实际上不属于任何一个玩家。为了激活中立建筑物,玩家必须让一个英雄进入中立建筑物的一个单元(150个游戏单位),通常非英雄单位无法激活中立建筑物。这时中立建筑物将显示已被玩家激活并且可以使用了。
一旦英雄激活中立建筑物后,玩家可以左击建筑物,就看到一个新的指令卡,它在这个建筑可以提供的一列指令卡中。英雄从反向同样可以使用中立建筑物。
所有中立建筑物都不可被攻击的。
中立建筑物的库存有一个再生间隔 的指示器,所以你可以知道要等多少时间才有下一个库存。
中立建筑物的防御
不要担心,在中立建筑物周围建防御,如箭塔。因为这样可以阻止敌人使用它,同时对雇佣兵营地产生强大的兵是有帮助的
相关帖子










当前离线
注册时间
2006-5-2
最后登录
2007-2-27
在线时间
阅读权限
7270630
临时会员, 积分 11, 距离下一级还需 39 积分
该用户从未签到
阅读权限
发表于 2006-8-17 09:05:29
所有中立建筑物都不可被攻击的。
中立建筑物的库存有一个再生间隔 的指示器,所以你可以知道要等多少时间才有下一个库存。
中立建筑物的防御
不要担心,在中立建筑物周围建防御,如箭塔。因为这样可以阻止敌人使用它,同时对雇佣兵营地产生强大的兵是有帮助的。
使你可以召换龙
龙有不同的5种: 红 黑 蓝 青铜和绿龙 他们的状态是一样的,龙
颜色的变化是由游戏设置(tileset)决定的.
召唤幼龙
200 20 2
再生时间: 60 秒.
Available: [1] at Start
Summon Drake
340 80 5
再生时间: 60 秒.
Available: [1] at 480 sec.
700 200 8
再生时间: 60 秒.
Available: [1] at 720 sec.
宝物商店
地精曾经是兽人部落的联盟,但它们的贪婪却使它们最终和兽人分道扬镳。地精商店向来访的英雄出售多种魔法物品。
在每个列出的物品,点在它的名称上会得到它的更多资料。这里有个时间是显示了它被买走后,下一次出现的时间。下面列出了一些在游戏开始后,过多少时间才可以买到的物品。
举个例子:魔法药水, 在游戏开始440秒后(7分多钟)才能买到。物品可买的最大值写在[ ]里。
生命之水
Potion of Healing
Regenerates: 120 sec.
Availability: [3] at 440 sec.
魔法药水
Potion of Mana
Regenerates: 120 sec.
Availability: [3] at 440 sec.
隐身药水
Potion of Invisibility
Regenerates: 120 sec.
Availability: [3] at 440 sec.
生命卷轴
Scroll of Healing
Regenerates: 120 sec.
Availability: [3] at 440 sec.
防御卷轴
Scroll of Protection
Regenerates: 120 sec.
Availability: [2] at 440 sec.
真视宝石
Gem of True Seeing
Regenerates: 120 sec.
Availability: [1] at Start
否定权杖
Wand of Negation
Regenerates: 120 sec.
Availability: [2] at Start
回城卷轴
Scroll of Town Portal
Regenerates: 120 sec.
Availability: [2] at 440 sec.
当前离线
注册时间
2006-5-2
最后登录
2007-2-27
在线时间
阅读权限
7270630
临时会员, 积分 11, 距离下一级还需 39 积分
该用户从未签到
阅读权限
发表于 2006-8-17 09:05:56
WAR3的CREEPS和HERO的设置,导致不能象STARCRAFT那样初期进行毁灭性的RUSH打击,导致对战双方不停的MF升级HERO,使战争不可避免的拖到中后期以大决战或资源消耗战的形式决定胜负。
当然,即时战略最正统的战略思想的确是应该以资源消耗战为主导力量的,因为战争确实如此。再毁灭性的RUSH战术遇到中流砥柱般的玩家一样失败,就象星际中6zergling(一般是8个,偷个农民还可多造2个)的RUSH遇到中规中矩的玩家几乎不可能成功,但对对家是攀科技或扩张打法(如zerg vs zerg上手双基地再造血池的)的确是毁灭性打击。
在正式战术解释前有几点说明:
1、所谓战术的可行性建立在双方水平相仿的基础上,菜鸟和职业玩家之间是没有任何可比性的。好的战术在于能打败比你略高水平的玩家,想一劳永逸是痴人说梦;
2、此毁灭性RUSH的战术只针对ORC、HUMAN和NE有效,对UNDEAD几乎没有胜利的可能性,因为UNDEAD的采矿方式、建矿成本和时间、主基地概念、基地防御体系与其他3族有本质区别;
3、这里所谓的RUSH是指第2个白天开始的时候,因为,似乎没有可能再比这更早的能够造成毁灭性打击的RUSH了,除非ORC的TOWER。
4、我们摒弃一切影响战争平衡性的诸如地雷、躲在树木后面攻击等战术,因为这不符合我们玩家间默认的规则。
5、请对UNDEAD充满信心,因为这是一个拥有希望的种族。Undead never Die!!!
当前离线
注册时间
2006-5-2
最后登录
2007-2-27
在线时间
阅读权限
7270630
临时会员, 积分 11, 距离下一级还需 39 积分
该用户从未签到
阅读权限
发表于 2006-8-17 09:06:55
冰封王座-黑暗游侠篇
黑暗游侠????对,大家没看错,就是在旅店中新增加的ud的新英雄,他绝对是一个全能形英雄,无论是英雄压制,吸引火力,兵力压制,快速mf、快速开分基地还是骚扰,他都都能一一胜任,甚至做的比别的英雄更好。
  说的黑暗游侠那么强,是不是真的?大家不用怀疑,放心去用吧,这种战术将会带你重新认识tft,重新去思维新的战术……
  战术需求:
  1、当然是地图有旅店了,没旅店的图英雄出不来……^o^
  2、需要大量超作,大家多练练
  战术思维:
  1、在最短时间内建立数目庞大的混合兵种,包括近身的肉盾、远程兵和魔法兵。
  2、压制对方英雄或压制对方兵力,选其一。
  黑暗游侠技能分析:
  技能
  1:沉默 作用是使对方单位无法使用魔法
  2:黑暗箭 把由黑暗游侠杀死的单位(有尸体)变成一个骷髅(强烈推崇!!!!!)
  3:吸血 吸取所选单位的血补充到自己身上
  4:媚惑 控制一个5级以下的单位(没什么用的,大家不要浪费魔法值在上面了)
当前离线
注册时间
2006-5-2
最后登录
2007-2-27
在线时间
阅读权限
7270630
临时会员, 积分 11, 距离下一级还需 39 积分
该用户从未签到
阅读权限
发表于 2006-8-17 09:07:07
战术进行步骤:
  1、开局:
  开局都以建立远程攻击部队的开局来开,比如orc,建造顺序是4p采金,1p建bm、造2个p,等第6个p出来了就造 ,从采金的4个p中抽一个出来造bo,跟着造n个p采木,等兵营出来后造猎头者,然后ba、bo的造;如果是人类的话就先造 、等第6个p出来了就造 ,从采金的4个p中抽一个出来造bf,跟着造n个p采木,等兵营出来后造火***手,然后bf、ba的造;ne就是出弓箭手,ud就出蜘蛛;
  2、初期的mf:
  等第一个远程兵出来了让他去探路,第二个出来了去另外的方向探路,探到对方的基地后把远程兵种拉去旅店召唤黑暗游侠做第一英雄,这个时候家里可以做个商店(ne就不用做了,帮助不大啊,ud一定要做,可以买召唤骷髅),黑暗游侠这个时候应该带着两个或三个远程兵去mf),技能选择黑暗箭(要选自动释放哦),然后就去mf基地旁最弱小的那堆野外生物——注意控制你的黑暗游侠(一般我是黑暗游侠1队,远程兵2队),让他站在队伍的最前面首先攻击,然后集中火力攻击血最少的野外生物,大家在mf时应该按住alt,这样可以看到单位的血量,当被攻击的野外生物差不多要挂了,远程兵(2队)攻击其他的野外生物,留下黑暗游侠继续攻击,这样当野外生物倒下的时候你就会获得一个攻击13-17,防御重甲1的骷髅兵,重复以上的打法,当你mf完这批瘦小的野外生物时你就应该有两到3个骷髅兵了,身后应该有4个远程兵,同时家里继续生产远程兵。
  这时应该是第一天黑夜另加1/4的时间
  3、初期战术的设定与被骚扰和rush时的应对
  由于初期已经有了近身与远程的兵力配合,现在你的选择可以有三个方向,经济的发展(开分基地)、rush与继续mf并升级科技,无论你选择哪个,你现在都有足够的本钱去进行,而且得到三个骷髅你所消耗的的魔法值等于是0(消耗太少了……感动ing),你可以在英雄二级时有更多的魔法值去施展别的魔法,如果这时对方来rush你,你也不用慌,走回去和他打就行了,农民可以不用出来配合,用你的全部力量来kill对方的低血的单位,每当他倒下一个,你就多一个骷髅兵了(郁闷啊,tft中没否定买,骷髅兵在初期凶),如果对方是ud的话他更郁闷,倒下的都变你的骷髅了,他就是有骷髅卷轴也无处可用,你只要微超好你的部队就行了(当ud发现被orc或hm或ne用骷髅兵来压着他打时他多郁闷啊……^o^);要是你的对手没来rush你和骚扰你,你就可以用上面的三个方向来来进行你的发展或战斗。
  4、二级时与第二英雄英雄的搭配和出魔法兵种的运用
  与第二英雄的搭配主要是看你的战术方向,如果你是打算对对方英雄进行压制的话,在二级时orc你应该出(技能选变动物),黑暗游侠的沉默加上巫师的变形绝对能让对方的英雄瘫痪,要是人类你就选山丘之王吧,ud选恐怖领主或lich,ne选kog或老虎妹或审判官,总之在对方英雄用不了魔法的情况下你想怎么打都行了;
  如果你选择了兵力压制打法,推崇第二英雄出兽王(技能选熊),由兄加上骷髅兵在前面吸引火力,后面的远程兵与黑暗游侠齐射对方血少的单位,当你黑暗游侠的黑暗箭有2级的时候,不用什么抄做都能出骷髅兵的。
您需要登录后才可以回帖
发表回复
回帖后跳转到最后一页
IXPUB成立纪念徽章
2006年9月2日颁发给在IXPUB成立之初活跃于论坛的会员
五周年庆典预热活动
升级后,有一个新的功能,就是一键"下载远程图片",经过一段时间的测试后,今天把权限开放给所有会员,便于大家快捷发帖。功能的作用就是可以便捷发帖,图文帖子可以一键把图片下载到本地,不用人工修改图片地址,程序会自动替换。
周年活动即将开始,你们懂的
| GMT+8, 2011-8-8 06:45
, Proce ed in 0.173433 second(s), 23 queries
, Gzip On.
北京市公安局海淀分局网监中心备案编号:1101082001
积分 0, 距离下一级还需内容互通,快速登录 我的快捷通道
您还没有登录,快捷通道只有在登录后才能使用。
还没有帐号? 赶紧
***通道 选中
精彩推荐: |
2) ? 2 : this.value;
location='read.php?tid=168231 age='+page+''; return false;}">
2) ? 2 : this.previousSibling.value;
location='read.php?tid=168231 age='+page+''; return false;">Go
老钱,转些魔兽真3的资料来看好不?
UID:2207730
注册时间
2006-12-07
最后登录
2011-07-18
在线时间
4288 发表于: 2008-09-05
回复:老钱,转些魔兽真3的资料来看好不?
1.刘备:
近战类,敏捷型,玩过的都知道,大家都叫为奶妈,在战斗中只有给同伴加血的技能帮助最大,还有就是第二个技能“护驾”可以把同伴拉到自己身边,在队友有危险的情况下救其一命,如果操作的好会让对方很头疼。但是自身攻击力与作战方面不值一提。
战斗力:弱
配合性:中
技术含量:高
性质:营救
建议装备: 养人
2.关羽:
近战类,力量型,速度正常,普通攻击一般,但关羽的技能在实战中是非常实用的,初期就可以轻松杀人。而且“雨斩”(技能d)还能保命,跳到安全区域,晕、打、追、补、杀,战斗技能全面,又是力量性英雄。使用率较高,而且比较实用。前期X连D及可杀人,1级的雨斩攻击200.
战斗力:高
配合性:强
技术含量:中
性质:顶杀、偷袭
建议装备:退魔刀
3.张飞:
近战类,力量型,瞬间爆发性质的英雄,近身群晕,瞬间提速,还有大决V可以魔法免疫,使得张飞在战斗中,往往是冲在最前面的英雄,本身又是力量形战士,所以皮槽肉厚想死都难。V+B+C前期由于魔不够用建议先出一护身符,或加2级+
战斗力: 高
配合性: 强
技术含量:中
性质: 顶杀、追杀、偷袭
建议装备:力量护腕、甲
4.黄忠:
远程射手,敏捷型,技能加攻击力比较多,初期压人比较爽,大绝F比较实用,敌人血少时插翅难飞。但由于没有晕人加速技能,出去太远容易被偷袭,在加上不是战士,混战中死亡率较高,所以一般都用风行刃.
战斗力: 中
配合性: 中
技术含量:中
性质: 补刀、偷袭
建议装备:风行刃
5.马超:
近战英雄,敏捷型,体质比较弱不能顶杀,但其速度无人可比,再加上技能,冲锋、减速、典型的追杀形人物。其冲锋技能又能瞬间跑到敌人身旁,提醒各位如果用冲锋的时候不能将敌人打死,最好别用,因为这个技能是马超用来保命的,不能杀人还可以自保。大决“万马奔腾”用来攻击建筑物比较爽。
战斗力: 中
配合性: 中
技术含量: 高
性质: 追杀、暗杀、补刀、偷袭、攻城
建议装备: 冰玉(如只攻城用可直接出甲)
6.赵云:
近战类,敏捷型,生命值一般,但用赵云的人80%开场装备玄武斧,所以可以弥补一下血少的问题,技能,横扫、回避建议加满,虽然是被动技能但是好有用,技能“长***突刺”建议只学一点,赵云这个技能就算加满也只是加攻击力晕人与击退是一样的,因为赵云杀人搞大决无双,所以此技能建议加一点就好
战斗力: 中
配合性: 强
技术含量: 底
性质: 追杀、偷袭、营救
建议装备: 玄武斧
7.诸葛亮:
法师,智力型,攻击魔法:雷击闪G、冰冻E(2秒),龙卷风建议不学此技能,但这个技能可以打建筑物,大决:光线非常爽的招数,还可以变换天气,下雨后可以攻击敌人所有将用与补刀,下雪后让自己周围500范围敌人不断受到伤害,起雾后自己周围500范围内英雄均可风形。杀人方法E X G三连击比较实用,放出X大决以后自己一定要面对敌人,而且越近伤害越打。
战斗力: 强
配合性: 强
技术含量: 高
性质: 暗杀、补刀、偷袭
建议装备: 孙子兵法
8.黄月应:
中距离攻击,敏捷型,血少攻底是这位美女最大的缺点,但是有技能闪烁可以救命也算是有逃生本领的英雄,技能F攻击275月应的这个技能无视防,比较爽吧。在加上闪烁BF加在一起可以闪击对手,期于技能加攻速,与大决“穿”则在混战中用处一般,被动技能总感觉不爽,但是打建筑与小兵一个比三个。
战斗力: 中
配合性: 弱
技术含量: 底
性质: 补刀
建议装备: 七星剑(血斧的话会影响大决不穿、注此人不能带3级玉)
9.庞统:
法师,智力型,魔法:定、打、被动技能减速、大决:范围攻击。说起来比较简单的法师,定完人打就是,配合杀人比较好,单杀本领一般,只能用大决,但是必须是老鸟级人物,才找的好包抄点,或者有孙子,把对手卷入风群内.
战斗力: 中
配合性: 强
技术含量: 高
性质: 营救、定人
建议装备: 孙子兵法
10.魏延:
近战类,力量型,第一技能T晕人2秒比较实用,被动技能加防、横扫,建议速战的话可以不学横扫,不是敏英雄,没有攻击速度。大决分身,分出9个幻影,加上自己一共10个,打建筑物很爽,群战时又能退敌,技术好可以把敌人围住打死,一般想围要出飞鞋。注:对放有于禁的话,用完大决真身一定要退。
战斗力: 弱
配合性: 强
技术含量:中
性质: 营救、定人、攻城、退敌
建议装备:力量护腕、甲
11.猛获:
中距离攻击,力量型,除大决外期于技能均作用不打,吃兵用与打钱还可以,但是如果吃的对方士兵会被敌人看见,建议学一级吃
走下路。大决晕人打击,而且攻不底,比较有用,弱有猛得的话除战士外16级前均可以秒杀,但恢复较慢。唯一一个力量英雄不是近战的。
战斗力: 中
配合性: 中
技术含量:弱
性质: 顶杀、偷袭
建议装备:孟得新书(速战的话不要出,直接出力量、甲)
12.祝融夫人:
远战类,敏捷型,技能星落攻击加满300,无视防御,比较实用,但是期于技能动物园一样,攻击也不高,使用的话如果死掉还会给对方经验建议不要学,只学一级鸟用来当眼睛就好,大决被动技能,可以同时打3个敌人,但如果不是3级的话攻击力大打折扣,建议留这技能点到16级时一起加满。血少防底又没有保命技能是最大缺点,不是老鸟建议不要使用。
战斗力: 弱
配合性: 中
技术含量:中
性质: 侦察(鸟去人别去)、补刀
建议装备:风形刃
13.徐庶
法师,智力型,技能水柱攻击较高320,而且可以弹射,捆仙锁,定人6秒,时间比较常配合较好。但是定人时自己也不能移动,期于技能包括大决均为召唤类作用不打,打建筑物时可以用,注:对放有大乔不要用大决,会被召唤过去。
战斗力: 弱
配合性: 强
技术含量:底
性质: 定人、攻城 、补刀
建议装备:孙子兵法(如不是团中第一法师可以出飞鞋,飞抓很过瘾的)
14.马良
法师,智力型,所有技能均为主动技能是其一大特色,打、退、吸、加、化,大决可以打击敌人魔法,又可以给我方顺间加满血,而且又是3.9d版本中唯一可以打魔法的英雄,又有退魔技能弥补了法师不会晕人的缺点,如果使用得当出神入画,我曾见过装备,孟得,孙子,动物杖,风行,飞鞋的马良,操作得当可为浑身是宝。由于没有群攻技能,新手不要用,不会补刀打不到钱。
战斗力: 强
配合性: 强
技术含量:高
性质: 补刀、营救、追杀、暗杀、偷袭、化魔
建议装备:孙子兵法(如不是团中第一法师可以出孟得)
15.糜竺
法师,智力型,技能为地雷与自爆地雷,若前期压得住对方逼迫敌人不感出宝石,若对方出眼球可以自己出宝石反隐,如此的话此人用处极大,建议6级以后打开所有队友共享。有时难免自己操作不过来自爆雷没看到的情况,普通雷与自爆雷放的地方尽量避开兵道,只炸英雄,如木桶处,买孙子处可以多放。
战斗力: 弱
配合性: 中
技术含量:中
性质: 暗杀
建议装备:暴风之杖(如是第一法师必须出孙子)
16.马袋:
远程,敏捷型,技能比较平平,加攻距离,加25%+55攻击,眼睛比较有用,大决吓唬人可以,作用不大,混战中,可以用大决射走对我放威胁最大的敌人英雄如果打兵时发现小地图上看不见敌人,一定要开“夜鹰之眼”防人偷袭,但此英雄作用不大,如都是老鸟过招,只有死的份。建议野战用
战斗力: 弱
配合性: 弱
技术含量:底
性质: 养成
建议装备:冰玉(如对方战士较多则出烈玉)
17.熊猫三兄弟
由于此游戏为三国题材建议大家不要用熊猫,如果AR到。
大地很简单飞鞋大决注:在远地跳第二下时马上飞到地点,飞过去以后自己什么都不要动即使没打到目标,否则会停。
暴风建议初期学一级闪电链,因为加满也不会增加攻击力,所以没必要加满而且费蓝还多,只学一级够了,闪电盾的bug建议大家不要用,如果自己队友是近战建议不要用,闪电球。其死回生迅速退敌的招数,用与攻击也不错若有退魔刀就很爽了。
大哥:这个熊猫只减速,喷火就好了,大决用与防身保命,或者混战中分身,用分出来的暴风,让敌人最有战斗力的英雄一直在天上飞。
战斗力: 中
配合性: 中
技术含量:中
性质: 胡闹
建议装备:大地(翔鞋) 大哥(力量、甲) 暴风(退魔刀)
近战类,敏捷型,魏国的“奶妈”技能为人加血用,F音速剑,瞬间提速,用与追杀由于自己防底血少,建议不要追1/3以上敌人,顺移可以飞去任何探察过的地方,免去行走的烦恼,又可以神出鬼没,大决则打群兵用处不大。补刀杀人法.T飞过去,F追,C杀,如果被追杀时别慌F在跑,有人攻击时不要用顺移跑,会死的很惨。
战斗力: 弱
配合性: 中
技术含量:高
性质: 营救、补刀、追杀、暗杀
建议装备:七星剑
近战类,力量型,虽是力量英雄但是升级时力加的并不多,所以比期于力量英雄血要杀,技能减速同时造成攻击,闪攻:飞到对方身边攻击。被动技能回避
15%机会3倍攻击,大决:恶魔气息,气息出去会打人,回来会加血。比较爽,杀人一般先冲过去减速,追打,如果只剩一刀则闪攻,若距离够的话可以一直追再用一次减速,或者开大决追。
战斗力: 强
配合性: 中
技术含量:中
性质: 顶杀、追杀、补刀
建议装备:力量护腕、甲(如不是队中第一战士可出武士刀)
3.夏侯渊
近战类,敏捷型,技能旋风斩与关羽大决相似但是时间较短,最多打3下,加血技能建议不学,打算只打动物的话可以学1级,2倍攻击是他的看家本领,45%的机会刀刀出红字看这都爽,大决拉人,与对友配合时常用,拉过来一个圈踢~呵呵,此人bug建议大家不要用,在此也不说有想学的留下QQ.
战斗力: 强
配合性: 中
技术含量:高
性质: 暗杀、偷袭
建议装备:退魔刀(不同与关羽,退完魔以后要上去砍)
近战类,敏捷型,由于本人抵制日货所以不多说,只说一句,忍者是用来开路,追杀的,就算混战的局面也不要出来,什么时候敌人只剩一刀一彪的血在出来,单杀时一定要等隐身技能好以后再出刀。
战斗力: 中
配合性: 中
技术含量:高
性质: 暗杀、追杀、偷袭、补刀、探路
建议装备:武士刀
5.司马懿
法师,智力型,魏国第一法老鸟都称他能呼风唤雨,顺间改变战斗局面。技能F:晕人同时造成伤害,E:火雨攻击,可打建筑物,第三为被动技能模血用,建议学,大决:星移,攻击力高切晕3秒,但发动时间较慢,用与暗杀,或者有暴风之杖,如果被大决打中,则会上演一出漂亮的司马懿三连击,注:大决以后先用E攻击,然后敌人跑时在F一下,一个普通攻击,基本上“死”。
战斗力: 高
配合性: 高
技术含量:中
性质: 暗杀、偷袭、攻城
建议装备:孙子兵法
近战类,敏捷型,由于这个人物是自己制作而不是根据魔兽人物改编所以比较性感,呵呵~技能毒:减速并打攻持续伤害,比较烦人的招数。闪击:与夏侯一样,回避32%与赵云一样,大决被动技能20%机会4倍伤害,打出一下可真爽,经常能一击至胜,前期杀人比较舒服,先毒一下,如果对方不加血,则第二毒以后去杀,如对方有晕人技能则要小心。
战斗力: 高
配合性: 中
技术含量:高
性质: 追杀、偷袭
建议装备:武士刀
近战类,力量型,除加攻速技能以外均为被动技能,15%晕,加20力,复活,一般为混战时冲在最前面的英雄,因为有两条命,死亡率很底,但单杀能力几乎为0,很多人用这个人出孙子,这个办法是错误的,加自己速,不如减敌人速,而且碰到赵云,张飞这样的将你开孙子也没用,所以建议用退魔刀,如果同伙有于禁用这个人能发挥到极点。
战斗力: 高
配合性: 中
技术含量:底
性质: 顶杀、攻城
建议装备:退魔刀、晕锤
近战类,力量型,魏国第一战之美称,技能:W三道波每道225点伤害,但如近身用技能的话,三道全能打种攻击600+,技能F:晕人3秒造成160伤害,无视防比较实用但是要近身才能晕,被动技能回血,大决加防反近身攻击伤害,因这两个技能张辽才有铁人之称,建议偷袭时从后面上,F以后,砍2刀有神速符砍3刀 W,在一刀,除战士外基本挂。
战斗力: 高
配合性: 高
技术含量:中
性质: 顶杀、偷袭
建议装备:力量护腕、甲
远程攻击,敏捷性,技能1区域放毒建议不学,如喜欢这个技能的朋友,建议你用旬。技能R,毒彪减速加32攻感觉上不减速,其实攻击到敌人顺间减一下,但没介绍的那么多,技能3被动技能加魔,不要学。大决毒。与美女一样,不介绍了,前期压人杀人的将,1级时从后路包抄一直R就能杀人,打晕将注意。
战斗力: 高
配合性: 低
技术含量:中
性质: 追杀、暗杀、偷袭
建议装备:风行刃
10.曹仁
近战类,力量性,在此要说的是,虽然是力量型的英雄但是出装备一定要出法师装备,如:暴风杖,护身符,曹仁很特殊是力量型的法师,技能Z睡觉,最多6秒给同伴制造机会,被追杀时也能救命,技能C攻击直线敌人,前期打钱很好用,技能3建议不学攻城时能用到,作用不大,大决变身,这个不用说大家都知道,要提的是如果变身以后,敌人没死,不要用打的,一直贴这他走就可以烧死,记住变身后不要普通攻击。遇马量小心
战斗力: 高
配合性: 高
技术含量:高
性质: 暗杀、追杀、顶杀、攻诚、营救
建议装备:暴风之杖(+20智回蓝加魔最大值,比买青龙好的多)
11.郭嘉
法师,智力型,攻击性法师,因技能3增加回蓝速度所以不用买回蓝物品,也使得前期压人很过瘾,技能N打击325血,有175无视防,技能F40秒加5防,可不学大决“银河冰爆”,大决中实用性最高的一个,攻击距离远(直线)定人2秒,可以攻可守,偷袭时非常好用,若前期压的住对方,或杀过对方法师几次的话,可以先出孟得新书,这样除战士以为英雄均可秒,N,C,孟得。若追杀距离够,记住不要先放大决,N减速后普通攻击,对方要跑时在C,等他能动时又可以N了,打晕将注意没孙子,别靠近。
战斗力: 中
配合性: 高
技术含量:底
性质: 追杀、偷袭
建议装备:孙子兵法(如不是团队第一法且初期没死,可出孟得)
12.典韦
近战类,力量型,技能T同张飞,近身群晕3秒攻击150无视防御,技能2、3被动技能加移速、25%晕人1秒,大决减防同时可以一直看见对方。普通攻击较底,建议装备不好,不要单杀,由于是速型战士群战时帮晕,追杀血少的就可以,杀有风行或战士建议先R(大决)
战斗力: 中
配合性: 高
技术含量:中
性质: 顶杀、追杀、偷袭
建议装备:力量护腕、甲
13.于禁
中距离攻击,敏捷型,主技能加速14秒,配合性质比较高,给同伴或自己加速后追击敌人,注追杀或群战时,给有晕人技能的将加速,不要考虑自己杀。被动技能范围500攻击25%提升,技能3夜精灵放鸟看路(反隐),大决:闪电链主近身,身边敌兵越多威力越大,因为有后2个技能所有团战中经常看见此将, 用与防炸弹暗杀与魏延破城。
战斗力: 中
配合性: 高
技术含量:底
性质: 追杀、暗杀
建议装备:风行刃
14.曹洪
近战类,力量型,技能1灵魂(球)4级时候可以伏身变兵但用处不大,建议只学1级,技能2生命转化,将灵魂的生命值变为自己的,建议只学1级,技能3被动技能加移速+攻击,大决转化球的攻击为自己,战前使用,记得转4个,留1个球跟着自己走,由于没有攻击与辅助技能,留一个球必要时候吃掉加血。群战时不要冲在最前面,虽然是力量,但是升级力加的并不多。
1 魔兽RPG真三国无双3.9d人物使用简介(老鸟片)
战斗力: 中
配合性: 底
技术含量: 高
性质: 追杀、顶杀
建议装备: 冰玉(如敌方战士多,则出力量护腕、甲)
15.贾翊
法师,智力型,所有技能均为使用技能,但与马良不同使用率较底,也是唯一个没有晕人与减速技能的法师。技能E:尸爆,必须有尸体才能使,攻击比较高技能G:减敌人攻击,防御,由于必须近距离施展所以使用机会不多,冲太猛会死,技能T:尸变,招唤死尸为己战斗,由于召唤出来的兵死掉也会给对方加钱加经验建议前期要学但不要使用,攻城时在用,大决T:攻击超级高,而且技术魔法免疫也可以攻击,破关张赵的好招数,杀人时建议先E,在T。但是这个人不能打团中第一法师的位置,没晕没减速技能是法师最大的弱点。
战斗力: 中
配合性: 底
技术含量: 中
性质: 秒杀、攻城
建议装备: 孙子兵法(如不是第一法则出孟得)
法师,智力型,技能均为使用技能,技能G:范围700内每秒45伤害,无视防御,前期打钱压人的招。技能T:眩晕陷阱,放在对方来偷袭或前进后退的地方,可以反败为胜,而且晕人6秒,注:避开兵道。技能E:加血,可不学。大决:毒蛇守卫8只,正好可以把敌将围住,在敌人被晕或者有暴风杖的时候定点围人比较好,注:有逃生技能的不要围。团战中用这个人的话大多都为出车攻城用。
战斗力: 中
配合性:  中
技术含量: 中
性质: 偷袭、定点围杀
建议装备:暴风之杖(如是团队第一法师则出孙子)
17.徐晃
近战类,力量型,技能均为使用技能,技能W,推出一道墙壁阻挡敌军,切造成150伤害无视防御,用与配合阻击,切断后路用,建议前期可不学,技能E.攻击技能有机会造成225额外伤害。技能加攻可以不学,用时多为打建筑,群战只有一瞬间你发动一下技能机会可能就错过了,大决“大地之怒”晕2秒 550伤害,比较爽,注使用时不要与法师技能同时发动,否则同队法师技能无效。杀人时可以E,追不要打,等E在好时,放大决然后E.注:蓝要够用
战斗力: 高
配合性: 中
技术含量: 高
性质: 顶杀、暗杀、偷袭、攻城
建议装备:翔鞋(放弃攻度、完全靠技能)
中立英雄:
1.单于阿速答
近战类,敏捷型,攻底血少,技能为召唤狼,建议不要使用,打动物可以,技能:飓风咆哮加范围500内攻击,效果不是很明显,被动技能:耐久光环加范围500内移动速度24%,这个技能是此人唯一有用的技能,战斗中提升速度,由于团战中团里第一法师都会出孙子所以此人感觉作用不大。大决“天罗地网”虽然能群定人3秒但是被定的敌人还可以进行还击使用技能,显得此技能没把握时作用平平。
战斗力: 弱
配合性: 中
技术含量: 底
性质: 追杀、群定
建议装备:出什么都感觉没用(建议不要使用)
近战类,力量型,技能反动剑:技术含量较高,近身有人攻击自己时使用能晕1.2秒,时间要掌握好。技能逼战:很讨厌的技能,迫使敌人走向自己身边,而且对魔法免疫的将也能使用,自己身边有同伴时拉过来一个大家爽,呵呵~被动技能减伤,大决“复仇”死后比生钱还猛移动速度到顶,攻击力与级有关,但是死以后装备只能保留第一个格内的物品,所以第一格放什么很重要。此将也是力量英雄升级力加的不多,不要硬顶。
战斗力: 中
配合性: 高
技术含量: 高
性质: 顶杀、追杀、偷袭、营救
建议装备: 冰玉(注:出冰的话要放第一格)、力量护腕
3.太史慈
近战类,敏捷型,技能F,连击两次+普通攻击一次,技能上没写,但事实上是打3下,110+自身敏捷,技能R分身本身没有攻击力,有人出雷玉就是为了让雷出的时候分身有攻击,但是建议分身只学一级用来化魔保命就可以,被动技能:减魔伤,杀12个兵加一点敏。大决“十方圆舞曲”如果3级大决敏捷够80的话,一个大决杀一个非纯力的战士很轻松,由于大决的距离感很强建议出风行,杀人时,先分身,自己隐,假身冲,一起过去以后,敌人通常会把技能打假身上,然后真身在他身边,最好靠进敌人逃跑路线靠后,用大决,几下就挂了,混战时注意,离晕将远些。另外这个人根据魔兽里“恶魔猎手”改编,出玄武使用时会有以外效果。
战斗力: 强
配合性: 底
技术含量:高
性质: 暗杀、偷袭
建议装备:风行刃、退魔刀
远程攻击,敏捷型,技能均为使用技能,技能R冰箭,减速技能,由于不加攻击且这个女人攻击较底,初期尽量避免与射手对射。技能E封魔的技能,加满8秒应用率很高,混战或者偷袭时破掉敌人的魔法,使有逃生技能的英雄也无法脱身。技能E生命吸取,建议不学。大决:召唤学来打钱可以,建议不要召唤自己加的动物,封锁自己的经济来源,即使士气底也不要,去敌方召唤就好。
战斗力: 底
配合性: 高
技术含量:高
性质: 追杀、偷袭、营救
建议装备:风行刃
3.9d里只有这些英雄,升到4.1又多了些美女,不过现在还没普及先不提。
以上操作方法及个人见解均为老鸟提供,新手,中鸟难免有些疑问,打钱方面补刀的技术是一定要练的,还有值得一提的是,游戏中键盘的ALT键通常都是按住不放的,只有在使技能的时候放开。在这只说一句,AT团战,在16级之前战斗就结束了,没有后期。所以像马袋哪中养成型的英雄就只有死的份,战斗中作用不大,一般平均等级到8的时候,士气高的一方就会出车强推了。如果玩的是魏国,一定要在前期杀敌将加士气,然后第一法师,出完孙子后,立刻出车、坦克,打掉兵营,战斗胜利。士气高杀人多以后就不团结作战,自己去打打动物打打钱什么的做法,最后导致的下场就是失败,这就是很多人认为蜀国英雄比魏国厉害的原因,蜀国养成型的英雄多,所以魏国一方若不速战,凶多吉少。
本帖最近评分记录:
条评分 [img]http:// .jh.zj.cn/templates/default/images/logo.gif[/img]
UID:2207730
注册时间
2006-12-07
最后登录
2011-07-18
在线时间
4288 发表于: 2008-09-05
回复:老钱,转些魔兽真3的资料来看好不?
地图名:真三国无双v3.9d
地图标题:真·三国无双 v3.9d
地图大小:2,883,501 字节
地图类型:RPG对战
原作者:l ovemoon03
模组制作:Black_Stan. Shockwave
简体化制作:ZWS
3.9d更新:
BUG修正
-修正一些文字上的错误 v3.9d
-修正士气无上限的问题
-孙权鬼魂死亡会减少金钱
-魏国守粮仓队长不会回防的问题
-虾子打不还手问题
-加快读取速度
-游戏开始60秒后出兵
-每路的兵卒改为3步兵1弓箭手
-当游戏时间约15分钟后,每路将多出1步兵1弓箭手
-原12秒增加20金钱改变为每12秒增加12金钱
-破坏谷仓也会增加士气
-冰冻后的减缓移动速率由0.50变更为0.30(包涵郭嘉寒冰爆,各等级冰玉等等)
-友方部队生命低于25%可攻击
-增加中路箭塔的生命值
-削弱了黄龙的攻击力
-降低冲车的防御力并增加价格 v3.9d
-调涨包子价格 v3.9d
-兵卒数量只会增加一次 v3.9d
--------------------------------------------------------------------------------
-服部半藏隐斩改为速度提升20%/40%/60%/80%
-曹仁的鬼神使用后不能马上使用动地踱
-荀彧致命结界伤害提高为15/25/35/45每秒伤害
-司马懿攻击距离由575-600
-郭嘉攻击距离由500-600
-贾诩攻击距离由500-600
-加快鬼神曹子孝的回复法力速度 v3.9d
--------------------------------------------------------------------------------
-庞统风之绊范围每一级固定为400
-庞统攻击距离由575-600
-黄忠火箭每一级消耗法力调整为13,攻击力8/16/24/32
-大地地雷震需要施放时间1.5秒,持续时间改为5秒,范围调整为370
-张飞力量强化改为硬汉,万夫莫敌防御加成改为生命上限增加
-孟获吞食会随着等级提高,等候时间下降
-熊猫人的暴风、大地与火焰改为英雄装甲
-魏延防守战术效果提升为2/4/6/8防御
-诸葛亮雾隐持续时间调整为10/15/20秒,并只对我方英雄有效
-祝融的银月飞刀改为每级射出3个飞刀,攻击力为60%/80%/100% v3.9d
--------------------------------------------------------------------------------
-孙权鬼魂不能使用物品.降低鬼魂移动速度.法术对鬼魂有加成效果
-孙权基础攻击力由10增加为20
-大乔冰箭增加减缓攻击速度10%/15%/20%/25%,每一级消耗法力13
--------------------------------------------------------------------------------
-新物品护腕:防御+2 175元
-新合成
力量护腕:力量手套+护腕+制作书
力量+6 防御+3
-护身符能力调整为.力量+3敏捷+3智慧+6
-退魔刀使用次数可经由购买制作书来补充
-铁剑攻击力由15变更为18,价钱由1050调涨至1150
-玄武斧攻击力由15变更为18
-变更巫术魔杖合成物品
-巫术魔杖的邪法等候时间降为23秒
下载地址:file.gg-game.com.cn/ma /真三国无双v3.9d.rar
本帖最近评分记录:
条评分 [img]http:// .jh.zj.cn/templates/default/images/logo.gif[/img]
UID:2207730
注册时间
2006-12-07
最后登录
2011-07-18
在线时间
4288 发表于: 2008-09-05
回复:老钱,转些魔兽真3的资料来看好不?
魔兽真3国无双
这个魔兽RPG地图很好的持续了魏国和蜀国的对战,感觉这个图很好的把中国古代战争和现代的热门游戏联系在一起了。
里面的英雄属性也都很合理,这个地图也做了好几次的修改。有网上对站战准的版本,也有一些在游戏平台上路人局的版本。这个RPG游戏的平衡性很好,有着和DOTA一比,不过没那个平衡强吧。不过当时的2国实力也不一样!
魏国英雄
主力:司马懿,郭嘉,张辽,典韦,曹仁
蜀国英雄
主力:诸葛亮,关羽,张飞,赵云,魏延
目前已完成英雄列表:1-关羽2-司马3-甄姬4-魏延5-张辽6-典卫7-张飞8-祝融夫人9-贾诩10-马岱11-服步半藏12-黄忠13-黄月瑛14-大乔15-曹仁16-单于阿速答17-徐晃18-张颌19-荀彧20-马超21-赵云22-郭嘉23-大地24-小熊猫25-熊猫酒仙26-太史慈27--夏侯渊28-曹洪29-糜竺30-诸葛亮31-曹操
未完成英雄列表:徐庶、庞统、孙权、许诸、于禁、夏侯惇、孟获
NO1-[关羽]
无论是高手还是菜鸟,都对自己的关羽有强烈的自信,可见他有多么的可怕。
关羽的特点:攻击高,补刀快,机动性好,持久作战能力强,具有一击必杀的能力。
常规的关羽:开局1力量手+2红+2蓝+3树枝,走下路。初期技能1X4D适当加2/3个黄十字,有大升大。
非常规关羽:开局1靴1蓝,走下路,引兵杀怪速达2级。初期技能1X1D1醉卧其他黄十字,有大升大,过10级后醉卧加满。
常规关羽,由于出门无靴,机动比较差,初期简单说就是找时机XD连招杀人,我就不多说了。
① 非常规关羽,出门速2级后可以马上抵达中路配合诸葛杀司马。1X1D加诸葛的冰,对2级司马来说即使满血也在劫难逃的,更何况关有靴他无靴。无论成功还是失败,回到下路。
② 有靴的关只要走路飘忽一点,A兵和A对方英雄的危险性都很低,一旦将对方血量控制下来,1X1D在前6级杀人都有成效。6级带靴关开大杀人回家补给。关羽大招刮的范围比较大,所以在网速和地形都不错的时候,跟人并不难,这就靠自己的经验、手感和反应能力了。
③ 走1X1D路线的关前期MP充足,减少了回家补给的次数,大招一恢复就能马上对对方的中法形成威胁,1级D无论是跳地形还是躲司马的E、电位的D、FB的E等,都卓有成效。由于很早就能升4级醉卧,打野变的很轻松。一个攻击型英雄能轻松的打野,有很大的意义:由于大部分时候,对方总是看小地图判断你的行踪,如果你不常打野,一旦从地图消失很明显就是找人杀去了。而你打野的同时,木桶能成为你经常的补给,你也能等待技能的恢复,也让敌人对你的动向失去警惕,这样的偷袭成功率是很高的。记得把你的大招优先给对方的中法,只有限制了中法出孙子的速度,你的初期优势才能更大。
④ 1X1D的关羽打钱很快,出装备还得看战况。常规2力量手后速出退魔。退魔的使用:如果你没有更改魔兽的快捷键,比如把退魔的使用设置为大键盘的1,那你可以使用小键盘来操作退魔的使用,一般将退魔放在小键盘7的位置。靠近对方开大招后左手迅速移动到小键盘7,右手专心控制鼠标跟随对方,等待对方开孙子时上退魔。魏国有很多克制退魔的办法,比如于禁的W/小夏侯的拉/电位的F/国家的冰,甚至许猪的顶。一旦你意识到出退魔的作用不会是很大的时候,那你完全可以走一条强大而保险的路线:3力量+源式甲+大斧或飞靴。打后期的关,可以很大胆的冲在第一线,在混战中超级抗打,能充分发挥你的暴击能力,不用大技也能杀人,对方如果选择杀你,那他们一定会付出惨痛的代价,而你最后很可能聪明的依靠1D1X成功低血量逃离。
⑤ 聪明的关,总是能保证他的大招用到实处,如积极的寻找落单的敌人,骗取对方开孙子,抓对方的空档,等等。不要抱怨对方有了孙子你的大招失去了作用,好像没有退魔你就成了废人似的,“机会是要自己创造和把握的”。更何况,关的大招不仅是用来杀人,混战中冲乱对方阵型也很重要。
NO2-[司马懿]
魏国能跟诸葛单条的唯一人选,他的重要性就不多说了。
司马的特点:法术伤害突然而强劲,自我保护能力强,经济富裕,武装到牙齿。
① 一旦你选到了司马,中路是你唯一的去向。3红3蓝4树枝,少买一蓝能保证你能在第一拨兵刷出来前走在他们前面,在门口的2个小兵处很容易挡兵,保证第一次对抗发生在你的上坡。技能先保证满4E4F再升大,F优先。3级前跟诸葛比A兵,有了1E2F可以试探性的A诸葛几下(当然别太明显,不停的走位是A对方的前提),摸清楚他的脾气。如果诸葛很注意你的进攻并且很聪明的能冻住你,那你就老实点A兵把,A不过就F好了;如果诸葛以A兵为己任,绝不放过你1个贫血的小兵,那在他陶醉于A掉你某个贫血兵的同时那一刻上前EF,成功率还是很大的。当然要想杀掉对方是很难的,你还是多依靠F拿点孙子钱。对抗均等的情况下第一次回家最好买上鞋,如果诸葛被你压的够惨,可以先考虑活丹,否则就直接孙子。
② 中法要有很强的保护意识很观察意识,时刻注意小地图的动向是很重要的,一看是否有人偷袭的意图,二看自己是否有哪路严重受压,三看对方是否有潜在的150存在。7级就拥有3E4F的高伤害,谁都比较难受。一般第一次回家买鞋后就走边支援,这样隐蔽性比较强。9级升大技,偷袭很有效果,也可以多用吓唬对方,释放后随时按S中止掉。
③ 司马单人依靠自己的F推掉中路1塔和2塔很容易。一般会有队友买2到3车推上路,司马也要积极配合。一般其他辅助性书籍,国家草人之类会买,司马只需要保证自己的攻击性和安全性就可以。孙子之后1活丹是必须的,然后看情况出飞靴或飓风权杖。有句话叫“司马不死,魏国不灭”,也反映了司马的存活对魏国的重要性。当然所有的法师中期都有买1到2个力量护腕的需要,太过贫血死的总是很快的。
④ 司马偷袭时不要没有到达距离内就按E到对方身上,因为一旦对方移动很可能你就E不到。要靠近到一定距离再E以保证100%成功率,特别是对方在坡上你在坡下的时候,远处直接E到身上即使对方没有移动也是打不到的。如果你升级了火焰伤害,EF后不忘记多补几刀,很可能那几刀就决定了对方的生死。
⑤ 法师对孙子的使用是一门学问,考验你的耐心和判断力甚至勇气。当战况平和的时候,你应该想,如果开了孙子,是否能100%保证队伍杀掉某个敌人,是否会中对方的埋伏,对方法师的孙子又是否在冷却期间。而遭遇群体突袭的时候,开孙子更是要果断。一旦开孙子失利,后果可能会拖累整个队伍,你不是冲第一线的,但也不要一跑就不回头,E可以用来杀人也可以用来救队友。
⑥ 总的来说中法的可写性没有战士那么高,因为中法更注重大局观和控制力,这些都是文字不好表达的,总之记住一句话,司马就是领袖,要干一个领袖该干的事。
NO3-[魏延]
虽然他是个叛徒,但在真三中没有谁能比他更能带给蜀国安全感和希望。
魏延的特点:真三拆塔第一人,要死也难。有防御光环,远晕技能,大分身技,对整个队伍的作用从全局的角度来说比关羽还大。
① 出门1力量手2红3蓝2树枝,上下路皆可。防御光环和锤子互点,有大升大,其他黄十字,A兵。有关羽配合的话,关先X,D过去的时候你再锤,如果关有靴子而对方没有,基本死掉。即使没有关羽配合,对方如果是敏英或法英,1个2级锤再加几下补刀,磨血也是很严重的。如果支援中路的任务不在于你,可以安心A兵打钱以迅速长成,否则不要忘记时机成熟的时候去中路放几个锤子。6级升分身,基本可以保证不死,1级分身时间太短,也不禁打,拆塔和围人都差强人意。
② 2力量护腕后塞力量斧,1神速2力量护腕3力量斧的魏延,用2级或3级分身拆塔已经算是很无解的了。如果你实在钱多,后期可以扔掉力量护腕合一个源式甲。
③ 2级分身后,除了拆塔,围杀敌人也是你该干的事。比如许猪,你上去砍他,他也许不会走,这时候你分身,80%机会你不用动弹也会自动包围上他,即使没围上,迅速用鼠标框起自己和所有分身,按T锤之,围之。同样,如果许猪被杀死处于复活期,这时候你的出现也宣告了他的再次死亡。分身除了拆塔、杀人,对付魏国的车也卓有成效。混战中开分身,跟关羽的大技能同样起到打乱对方阵型的作用。一般来说魏延装备好的话,从一群分身中识别出真魏延是不容易的。如何在众多分身中使真身逃离,方法有很多,一起走是最安全的,用假分身欺骗也不错,但魏国有很多高机动性英雄,如果眼力好,你也很麻烦。如果是会战,真身和假身一般共进退;如果是突然遭遇突袭,血已经掉了一半多,分身后恐怕只有依靠多方向假身欺骗来逃命了。
④ 4级防御光环可以给自己的部队加8点护甲,推塔的小兵优势也很大。所以2级分身后,魏延的首要任务还是推塔,即使你一个人不杀,只要推塔就好,一切OK。
NO4-[张辽]
张辽总体作用不及曹仁和典位,但在路人战中出场率极高,菜鸟手中的张辽很容易死,高手手中的张辽是杀人王。
张辽的特点:皮厚天下第一,魔法攻击伤害高,持久作战能力强,偷袭混战面面俱到。
① 张辽虽然是力量型英雄,但血量却相对很少,出门装备如果塞力量手树枝,FW组合技能缺乏机动的情况下成功率很低,而且很容易被追杀,而如果只买鞋,无疑是不能象关羽那样呆很久的。推荐选取张辽后第一个买鞋速走下路杀掉3个绿皮(引进来等塔射第3下的同时砍,可以顺利拿到3个绿皮的钱),并打破木桶升到2级。用FW技能杀死1螃蟹后回家补给(木桶如果出了斧子或靴子,对张辽第一时间回家都用利)。这样就算你再次到达战场,级别也不会拉下,而身上除了靴子,会又多些红或者树枝,保证了自身的安全和攻击性持久性。
② 张辽的出刀快,在靴子的支持下A兵不成问题。下路的地形是对近战英雄有利,3级过后多加利用,找机会拿150。技能升级方面,21211412,回血技能升1级,其他全黄十字。当你具备了2级F和4级W的时候,杀人已经不算很难了。由于2级F晕眩2秒,如果你是贴身F到对方,可以砍一下再迅速W,否则直接W。9级拥有4级F的时候,贴身F到对方,可以砍2-3下再W,一般W后迅速A对方可以再砍一下,伤害相当可观,10级满血的麻袋被偷袭成功的话也会死。第一次回家合2个力量护腕,在2级护甲的支持下,满血带2力量护腕的张辽,关羽大招已经很难刮死了。
③ 一般来说张辽在2力量护腕后出飞靴是比较万金油的打法,当然前提是操作要好,用机动性弥补血量和护甲的不足。特别是如果对方有庞统的话,飞靴必出,否则根本无法靠近对方。在队友的掩护下用飞靴飞到庞统身边F,看情况是有机会砍几刀再F,一般情况下关羽来不及反应庞统就挂了。钱对张辽来说不成问题,飞靴后有2种考虑:源式或者是3级烈玉。如果你觉得己方整体攻击输出不差于你,就先源式,反之对方对你的威胁仅在诸葛或麻袋之类,先出3烈把(当然情况多多,依靠自己的经验去判断该先出什么把)。飞靴+3烈+3力量手的张辽秒血再厚的麻袋和诸葛也不成问题了(后期加满黄十字的张辽攻速高,F后最多可以砍4下再W)。后期加上源式,基本神装张辽就成型了。另外提一下,如果你不出源式,后期可以尝试合1个狂斧,那意味着开狂斧F后可以砍5次以上再W,恐怖把呵呵,当然逃跑也不再怕张飞了!适合对付对方只有1/2个牛人,其他全是垃圾的情况下。
④ 飞靴+3烈玉+3力量护腕+源式是万金油打法,也是攻守兼备的打法,容易成型,所花费的钱相对也少。当然,如果你实在富的冒油,神速+源式+2大地,那是谁都打不死你了。但大地斧成型慢,推荐大家使用万金油型神装。
⑤ 总的来说,张辽操作不多也不复杂,前期注意偷袭,后期为队友推塔做掩护,是个比较全面的英雄。
NO5-[典韦]
魏国当仁不让的第一战士,作用贯穿全局,对关张的压制也是不二人选。
典卫的特点:不逊于马超的速度+张飞式的群震技+如血斧一般的被动技+BT的减15防兼破隐大招,技能样样大牌,让人不爱都不行。
① 开局仿上文中提过的张辽用过的方法。速买1靴,技能点加速,拿到3绿皮和木桶的钱和经验回家补1红3树枝再赶赴战场。技能加点为212124211,速度优先,有大点大,速度和T技全满后点被动技。拥有这一身出门装,电位A兵不会有太大危险。举例,你和张辽,对路关张,你的任务就是A兵+保护张辽。注意保持跟张飞的距离,关是不会傻到X你的,你要做的就是当关X张辽的时候利用自己的T技阻止张飞的T技。安全到达5级后,拥有3级速度和2级T,有靴的你可以考虑游走偷袭了。电位类似驷马,当担着前期支援中路和上路的重任。如果觉得自己除了打钱,对压制对方起不到作用,那就马上回家补给2个力量护挽把,电位的缺点是血少防低,有力量护挽的支持才能发挥追杀的能力。
② 电位的装备路线:防御是首要的,三个力量护挽后开始合源式甲。由于电位打钱不是很快,基本到此战局已经明朗,后期再出什么也不怎么重要了 。如果比赛还在继续,那出什么好呢?个人推荐2种方法:飞靴或者神速+狂斧。飞靴的作用不用提了,39D出场率超高的装备,老少皆宜。那狂斧呢?装备了神速和狂斧的电位,后期配合4级被动技能,晕旋效果是相当可怕的,绝不比许猪的白热差,不信你试。当然要看时机,混战的时候开狂暴那是找死了。
③ 电位在混战中一般第二个进入战场,确保T技的成功释放,撤离战场的时候要注意保护法师。可以说驷马的性命有一半掌握在电位手中。关于大技,勤快点放,开狂暴的张飞,无双的赵云以及旋风的关羽,都是不能错过的对象。
④ 一个队伍没有灵魂是驷马的错,那没有战斗力就应该是电位的错,记得你第一战士的重任,做你该做的事。
NO6-[张飞]
蜀国第一猛将,就不用多说了,团战绝对主力,一个字,猛!
张飞的特点:持久战斗力+瞬间爆发力+混战控制力,三者的完美结合体。
① 出门1力量手3红1蓝3树枝,走下路。技能升级为:2/4升黄十字,5/9/10/12升狂暴,13-17升被动。8级时升了2级黄十字,1级狂暴,没有加被动,是因为初期不涉及混战,被动没有必要,且张是个依赖MP而又MP消耗量大的英雄,随时保证TB的存在是很重要的。9级以后张飞购买1靴2力量护挽外加1护身符,保证了中期MP充足,所以狂暴可以在12级前加满。13-17级是混战的黄金阶段,此时加到4级被动,拥有半血后15点的额外护甲,否则开狂暴的张飞再给电位加个火,即使魔免,后果也很严重,作为蜀国首要的肉盾和攻击点,中期被动是不得不升的。(也有不加被动全加黄十字,这样的张飞MP充足,但由于要首要补给防装,攻击会跟的慢,在团战讲究技能输出和团队配合为上的情况下是可行的,路人,力量型英雄首先考虑的还是攻击性)。拥有被动技能的张飞装备1靴2力量护挽1护身符后可以直接跳专署,然后源式甲。
② 关于开狂暴和天神的时机。由于先开狂暴再开天神狂暴不会被打断,所以在不必要的情况下不要轻易开天神。比如追杀许猪,可以不开天神直接上,万一中途冒出张辽之类再开天神不迟,这样多保留些天神给混战,因为混战开天神是必须的,否则狂暴只是送死。而群体发动突袭的时候,张飞开天神和狂暴冲在一线释放群震技,主要是起到先发制人的作用。说起来群战能够先发制人的英雄不多,国家、曹仁、张飞三人而已。能够先发制人至关重要,可以说在正规战中如果蜀国没有张飞,或者魏国没有郭曹,都是铁定输局。
③ 张飞操作简单,只要注意跟队友的配合就可以。开狂暴后多注意自己的血量,也要注意对象,特别是女人和许猪。一旦不妙随时准备逃跑。关于张飞本身的玩法问题大概就这些,至于A兵、游走偷袭之类,所有的具有晕技或缓技的英雄大同小异,以后除非有特别,在这方面也不再多叙。
NO7-[曹仁]
团战魏国必出的人物之一,速推的中坚力量,前中期威力强大。
曹仁的特点:虽然是力量型英雄,但增加本体攻击毫无用处,完全依靠法术和鬼神变身,真三唯一的力量型法师。
① 出门装备3红4蓝4树枝,走上路,1级技能沉睡,之后第一个技能点满,再狂加黄十字,有大升大,中后期沉睡升满。出门升沉睡确保不会出现挂掉的意外,2=3级C,无论对方是否有压线的英雄,都可以稳妥找机会杀兵拿钱兼消耗对方血量。4蓝3红足够让你轻松的达到6级了。6级的曹仁应该马上寻找杀人机会,有队友的配合当然好,即使没有,杀对方的敏英和法师也是比较容易的,特别是压制对方的中路。就算你变身后狙杀失败,也可以再顺路打钱,是很少见的在杀人、赚钱两不耽误的英雄。不推荐去下路杀人,地形太过复杂,对方很容易逃脱。偷袭的时候先沉睡对方,有队友配合就不用多说了,如果没有,则看对方的危险性质和自身MP量,从而选择是上去打2下再CG连发,还是直接CG。G完打一下对方就开始贴对方走,待到你的晕技能够释放的时候他还无法摆脱你的话,150到手。对方没鞋子杀他不难,有鞋子就需要一定的操作和反应能力了,和关的大招一个道理。由于体积超大,贴人的时候尽量在平坦的地方,也要避免被兵卡。
② 前期潇洒完回家补靴子+2个力量护腕,之后如果己方法师已出了孙子,你就补活丹1个,否则就出孙子。买2-3抛石车开始速推上路。后期买青囊,延长车辆和小兵的作战能力。可以出源式加防以避免被秒杀,但千万不要企图买大斧或者加攻之类的物品。曹仁本体对高级战士装备的发挥是非常差强人意的。
③ 中期再补一定数量投石车,后期加坦克。变身的时机要掌握好,没有队友配合的情况下提前变身只会加速你的死亡。后期4级沉睡时间长,会战可以用在威胁比较大的英雄如诸葛、关羽身上,让蜀国一个主力无法在8秒内做任何事情,会战的胜负很自然就分晓了。当然,如果对方正在被或很可能被小兵攻击,就不要选择沉睡他。
④ 注意E和G的使用无论在前中后期都非常重要,攻可杀人防可救人。曹仁是个注重和队友配合的英雄,所以最好一直和队友保持良好的沟通,告诉他们你会在什么时候E对方,又会在什么时候出G,路人战尤其讲究语言上的沟通,完全靠队友的自觉和意识来配合是不可靠的,有了语言上的沟通,才能做到团战般的默契配合。
A.攻击速度如何运作?
基本名词介绍:
BAT代表基本攻击时间
IAS 代表增加攻击速度
DPS 代表每秒伤害
100 敏捷 = 1 IAS
100% IAS = 1 IAS
( 1 + IAS ) / BAT = 每秒攻击次数
如何了解我英雄的BAT?
诸葛亮……1.64
黄月英……1.70
太史慈……1.70
赵云……1.70
关羽……1.77
徐庶……1.90
暴风……1.90
张飞……2.05
刘备……2.13
大地……2.13
孟获……2.13
马超……2.13
魏延……2.13
黄忠……2.13
马岱……2.13
庞统……2.28
马良……2.28
祝融夫人……2.46
张合……1.70
曹仁……1.80
司马懿……1.90
荀彧……1.90
郭嘉……1.90
服部半藏……2.05
甄姬……2.05
徐晃……2.05
夏侯敦……2.13
夏侯渊……2.13
于禁……2.13
典韦……2.13
张辽……2.13
曹操……2.13
贾诩……2.13
许褚……2.20
单于阿速答……1.80
孙权……2.13
大乔……2.42
发帖历史回复 引用 发消息 ♂片翼の天... 05-05 2楼 TOP IAS是如何强化我的英雄的?
增加攻击速度是叠加的,但是叠加的是直接加上的.而且,每点敏捷+1%IAS.所以一个拥有40敏捷的英雄(+40% IAS),一个血斧(+15% IAS),还有神速符(+30% IAS)拥有总和85%IAS.
攻击速度有上限和下限吗?
有.上限是你原本攻速的500%,下限是20%.
具体要怎么计算攻击速度?
一个英雄的IAS是由加上英雄的敏捷还有IAS物品的综合来计算的.
所以你的1级张辽(拥有21敏捷)加上1个神速将会拥有
基本攻击速度==1/1.7==.5882352941 攻击/秒
IAS == 21% (敏捷) + 30% (神速) == 51% == 0.51
所以现在的攻击速度== (1/1.7 * (1 + 0.51)) == 0.8882攻击/秒
现在的 DPS, 如果张辽拥有50伤害,将会变成50*0.8882= 44.41DPS --- 这个才有决定性的数字.
真三国无双地图里面的指令
游戏模式
只有蓝色玩家可以在游戏开始的前15秒输入(一般来说是主机).作为基本原则,游戏模式一般会在游戏名称里面说明.*
*战网上面的游戏可以自己取名.浩方就算了.
所有的玩家一开始就拥有1个从2边旅馆中随机产生的英雄.
打开士气模式(4.1以后的版本)
C.那些技能可以清树?
确认可以清树的技能:
1. 赵云: 长***突刺(如果被推到树上)
2. 庞统: 雷击
3. 司马: 星落
4. 曹仁: 鬼神降临
5. 曹操: 领域
6. 马良:净化
确认可以清树的道具:
1.攻城车
2.破魔之杖(否决)
3.退魔刀
D.触发伤害指南
转载SevenShine的帖子并重新编辑
为什么我们需要注意触发伤害?
触发伤害和平常的法术伤害是有很多不同之处的,但是需要我们这些普通游戏玩家注意的是触发伤害是由2种形式计算的,攻击形式和伤害形式.
什么是攻击形式?
攻击形式就是我们一般所说的英雄攻击,穿刺攻击这些东西.只要你点击任何单位,并且让你的鼠标移动到攻击的图标上就可以查看攻击形式.
攻击形式包括所有类型的攻击:英雄,普通,穿刺,攻城,法术,等等.而减少/增加的伤害是由对方的盔甲模式来计算的.举例来说,攻城攻击对于建筑盔甲造成更多的伤害.而唯一的例外是法术攻击.法术攻击会根据对方的魔抗而改变伤害.更多关于这类的资料可以在下面关于攻击形式和盔甲形式的栏目里找到.
什么是伤害形式?
另一方面,伤害形式是一些台面下的事情.这里没有简单的方法来说明任何法术的伤害形式,除非你不断测试或者直接取得了地图的资料.
这里有许多伤害形式,但是它们可以被分类为3个级别:物理,魔法还有万能类.在触发中2种主要的模式是:普通的魔法.普通就是物理伤害,而魔法是魔法伤害.对方的盔甲可以减少普通攻击的伤害,但是不会减少魔法伤害.还有注意,普通伤害也会被考虑为某种近身攻击.它也会触发寒冰盔甲,剑盔甲(反弹盔甲),还有别的效果.
伤害形式和攻击形式在放在魔法免疫时候的微妙区别:
魔法免疫将会避免受到拥有魔法伤害形式的技能伤害,但不会避免任何拥有法术攻击形式的伤害.
具体触发技能的攻击形式和伤害形式列表:
下面的列表将会给你提供那些技能使用那种形式的伤害和攻击的资料.我对于那些可以被盔甲形式,盔甲防御力,魔抗影响的技能做了注明.任何没有在这里被提及的技能都属于法术攻击和魔法攻击(只受到魔抗的影响).
普通攻击,普通伤害(受防御类型和防御力影响)
这个栏目的技能或多或少都像一个普通的物理攻击.魔抗对于这些技能都是完全无效的,唯一影响伤害的只有单位的防御类型和防御力.而更多关于防御类型的资料可以在下面的帖找到.
闪击(甄姬)
混乱攻击,普通伤害(只受到防御力的影响)
和上面类似,魔抗是完全无效的.不同的是,混乱攻击对于任何防御类型都造成100%的伤害,所以影响伤害的只有单位的防御力.
基本上这就相当于英雄的物理攻击.
英雄攻击, 魔法伤害(只受到盔甲类型影响)
这些技能是你的最爱!魔法伤害这个词代表着防御力对于伤害是没有影响的,而英雄攻击代表着,英雄的魔免是不会减低这些技能的伤害的.换句话说,这些技能将造成标明的所有伤害.
遗憾的是真三里好像没有这类技能
法术攻击,普通伤害(受魔抗和防御力影响)
因为受到魔抗和防御力的影响,这些技能都是不好的.这代表着这些魔法对于一个魔法抗性高的英雄来几乎没多大效果
法术攻击, 魔法伤害(只受到魔抗的影响)
这些触发伤害技能在对对方造成伤害这方面基本上和大部分别的技能一样.
E.爆击和重击(打晕)叠加算法
资料来源: ALLSTARS论坛里Malle的爆击和重击指南 还有Zelink's Hitchhiker的DOTA指南.
另外附加紫阳·冷爱所写的[DOTA基础教学-大炮(暴击)和MKB(重击)的伤害类型和区别]
如果我有3个武士刀和4个晕锤,他们怎么叠加?
爆击和重击的叠加都是递减计算的,如同下面的公式一样:
1 - ( 1 - A ) * ( 1 - B ) * ( 1 - C ) .... ( 1 - X ) = 重击/爆击的机率
而A,B,C这些代表着每个不同物品的重击/爆击机率.
如果你有3个大炮,造成爆击的机率是1 - (1-0.15)^3 = 48.8%
如果你有4个晕锤,你打晕对方的机率是1 - (1 - 0.15)^4 = 47.8%
爆击和重击效果叠加吗?
当计算攻击的时候,如果2个同时发生,那么你最后得到的爆击将会产生效果.技能的获得是根据它们第一次被学的时候来判断的.
例子: 如果甄姬在7级有了武士,而她在6级学了必杀攻击,那么在整个游戏中,只要武士和必杀攻击同时发生,武士的效果都会盖过必杀攻击.
而当计算晕锤的时候,这取决于你是近身还是远程英雄.基本的概念是,只要你将要附加的震晕时间低于对方现在残留的震晕时间,那么震晕时间就不会被改变
近身英雄重击:
近身英雄的重击完全叠加.如果2个重击同时发生效果,枕晕时间长的将盖过比较短的,而不同的每个重击的伤害依然有效.伤害受到防御类型,魔抗的影响(魔免代表没有影响),但是眩晕的效果是不会被魔免抵消的.
例子: 如果典韦拥有1个晕锤,一个血斧,并且拥有4级的重击技能,而3种重击同时发生在孙权身上,那么伤害是这么计算的:
1. 基本伤害 100(血斧) + 35(重击技能skill) + 0 (晕锤) = 135
2. 孙权基本魔抗25%,附加技能的 20%, 所以造成的伤害为185 * (1-25%) * (1-20%) = 111. 眩晕时间为1.1秒.
4. 如果孙权开动了玄武斧,那么就不会有附加伤害,但是他依然会被打晕1.1秒
远程英雄重击:
如果2个重击同时发生,只有你最后获得的重击技能或物品将会产生作用.
伤害将是英雄类型,物理伤害,代表着这是不能被魔免所抵消的,他是根据防御力抵消的.但是震晕的效果是可以被魔免抵消的.
例子: 如果马岱在10级的时候拥有了晕锤,在20级的时候拥有了血斧,并且2种效果同时作用在一个拥有50%伤害抵消的英雄身上,伤害是这么计算的:
1. 基础伤害100(血斧)
2. 英雄拥有50%伤害减少,所以伤害计算为 100 * 50% = 50
3. 眩晕时间为0.11秒
4. 如果英雄开动玄武斧,他会受到50伤害,但不会被打晕.
F.什么样的情况下我可以杀自己的小兵?
在你的小兵生命低于15%的时候你可以攻击他们,而塔则是10%.
杀死队友的办法:
1. 当曹仁变鬼神时可以A死
2.暴风的电盾可伤害队友
自杀的方法:
G.恢复能力如何计算?
生命恢复
一个英雄的生命恢复速度.有好几种方法来增加英雄的生命恢复速度.A
首先,所有的英雄都拥有某种基本生命恢复速度.这个速度大概是0.25HP/秒,而且在整个游戏中是不会改变的.
第二,英雄可以买HP恢复物品,比如恢复戒指,大地斧之类的东西,来增加生命恢复速度.例如,恢复戒给你每秒2HP的恢复.
第三,力量也计入HP恢复,而公式是 力量增加的生命恢复=力量值*0.03.
第四,某些英雄拥有特有的生命恢复技能.比如张辽的振作4级每秒回4HP,典韦的邪恶光环4级每秒回0.8.
第五,英雄可以在水池恢复生命.水池每秒恢复你最大生命的4%.
第六,英雄可以使用药膏来恢复生命.药膏每秒恢复33.333点生命,持续12秒. 如果英雄在持续过程中受到伤害,这个效果就会中止.
例解如何实际运用这些规则:
举例一个拥有2000HP的张辽,100点力量,4级振作.并且带有一个百草丸(每秒恢复4HP的戒指),他每秒恢复多少HP呢?
来自力量的恢复=100*0.03=每秒3HP;
来自百草丸的恢复= 每秒4HP;
来自振作的恢复= 每秒4HP;
来自水池的恢复= 2000*0.04 = 每秒80HP;
来自基本恢复的恢复= 每秒0.25HP
总和张辽每秒获得91.25HP.
魔法恢复
一个英雄的魔法恢复速度.有很多办法可以给予英雄魔法恢复能力.
首先,所有的英雄都拥有某种基本魔法恢复.这个数字一般是0.01魔/秒,并且在游戏中是不变的.
第二,智力影响魔法恢复速度,公式为 智力决定的魔法恢复速度=智力*0.04
第三,英雄可以依靠增加回魔速度的物品来加快回魔的速度. 例如,一个活丹给你增加100%的回魔速度,这就代表如果你有50智力,活丹就会将你智力增加的回魔速度双倍,这就代表着你的回魔速度如同没有活丹的100智力英雄.
第四, 英雄可以在水池旁边恢复魔力.站在水池旁边每秒给与英雄恢复最大魔量的4%.
第五, 英雄可以站在郭嘉附近回魔(前提是他学了回魔光环)。郭嘉的光环在4级给予你每秒3魔,而且这个数字是不变的,不会受到别的回魔物品的物品影响
第六, 英雄可以使用清晰药水来回魔.一瓶清晰药水可以在15秒内恢复100点魔.如果英雄在持续过程中受到伤害,这个效果就会中止.
例解如何实际运用这些规则:
举例,一个郭嘉拥有2000魔,100点智力拥有1个破魔法杖,并且站在水池旁边.那么他每秒恢复多少魔呢?
来自智力的恢复 = (100+10)*0.04 = 每秒4.4点;
来自光环的恢复= 每秒3点;
来自水池的恢复= 2000*0.04 = 每秒80点;
来自基本魔力的恢复= 每秒0.01点
总合,郭嘉每秒恢复魔87.41
H.法球效果叠加表
注:这些表格原本来自于DOTAALLSTARS论坛的Malle,我制作水平有限.所以表格的说明文字在表下面附加说明没有办法一起输入到表格里面,抱歉.
这里包括了几乎所有关于物品法球,英雄法球,还有某些影响法球的负面状态.
物品法球:
1*如果该效果的机率出现,这个效果产生,如果没出现,则不影响原有效果
2*如果对方有魔,产生法力反噬效果.如果没有,则不影响原有效果
位置:处于优先位置的物品产生效果.优先顺序为:从左到右,从上到下
同时:同时发挥效果
最新的:取最后得到的物品的效果
关于远程英雄的特别注意:
冰冷攻击在远程单位身上并不属于法球效果,他只是在你攻击的时候附加一个负面的状态,根据魔兽3的系统,每次攻击只可以附加一个负面效果.这就导致了远程英雄的冰冷攻击拥有一些特别的例子:
冰冷攻击和法力反噬:如果目标拥有法力,法力反噬生效.如果没有,则是冰冷伤害生效.
连环闪电和冰冷攻击:如果连环闪电触发,连环闪电生效.如果没有触发,则是冰冷攻击生效.
残废和冰冷攻击: 如果残废触发,残废生效.如果没有触发,则是冰冷攻击生效.
英雄法球效果:
1*如果该效果的机率出现,这个效果产生,如果没出现,则不影响原有效果
2*如果对方有魔,产生法力反噬效果.如果没有,则不影响原有效果
3*法球效果只对主要目标生效,别的目标受到的依然是普通攻击
4*只有双重攻击的时候法力反噬才生效,普通攻击无效
5*如果在拥有了闪电后学习双重攻击,双重攻击盖过闪电
5*如果学习了双重攻击后获得/检取闪电.位置决定是否有效
同时:同时发挥效果
启动:如果触发法球启动,那么就盖过其他效果
位置:处于优先位置的物品产生效果.优先顺序为:从左到右,从上到下
简单解释下如何阅读表格:
从左到右,从上到下.
如同在远程部分中所见的,一个冰玉和裂玉将会给你腐败的效果,不管在任何情况下都是.但是,对于一个近战英雄来说,上面写着位置.查看说明,他告诉你位置代表处于优先位置的物品产生效果.所以对于近战英雄来说调换一下位置就可以获得不同的效果.
这是小猫鱼自己做的表格
I.攻击形态和防御形态的意义
真三里面不同类型的攻击类型介绍:
普通(战士、民兵)
穿刺 (弓箭手)
混乱 (黄龙)
英雄 (当然是英雄)
攻城 (塔)
真三里面不同类型的防御类型介绍:
轻型(骑兵)
中型 (弓箭手)
重型 (长***兵、重步兵)
英雄 (当然是英雄)
强化 (建筑)
以上为3.9D资料
另一个相当便利的查看自己攻击/防御类型的方法是
将你的鼠标移动到你的攻击/防御图标上面就可以看到了
伤害和防御系统:
伤害根据防御力的影响
当盔甲为正值, 伤害减损为=((防御力)*0.06)/(1+0.06*(防御力))
当盔甲为负值, 伤害增加为= 2-0.94^(-防御力) 所以在负盔甲的时候你受到更多伤害.
每1点正盔甲大概减损伤害5.7%.而10点负盔甲大概增加伤害46.1%.尽管防御力的计算公式看起来很吓人,他本质的效果大概是每一点防御力代表+6%的生命.所以一个拥有20点防御力的单位基本上代表拥有120%的额外生命--简单说,100就变成了220.
SevenShine 注:事实上,防御力越高增加效果就越低,上面的说法其实并不成立
关于具体的数字,我这里提供下暴雪官方战网的表格,因为比较容易理解,我就不翻译了.在真三没有修改这个公式的前提下(我觉得没有修改),这个表格是准确的.
防御伤害表格
什么时候会发现防御力负值呢?
某些技能,比如典韦的妖火,会降低对方盔甲.还有,烈玉也可以降低盔甲.但是,这些技能对于建筑都没有效果的.
事实上关于负值防御的计算更加复杂,计算过程已经省略了.
L.那些魔法可以穿透玄武斧?
忽略玄武斧的魔法
1. 任何种类的打晕*
远程的打晕(比如马岱带晕锤)对于玄武斧是无效的.
2. 典韦: 妖火
3. 贾诩: 白骨之魂
4. 张合:巨毒击
5. 夏侯敦:九天万魂噬
对于玄武斧没有伤害,但是有别的效果的技能
1. 司马: 星落
2. 孟获: 巨兽击
3. 阿速达:捕获之网
4. 孙权: 逼战
5. 郭嘉:冰河爆裂破
6. 刘备:圣光术
7. 曹操:死亡缠绕
M.那些魔法可以伤害建筑物?
马超……万马奔腾
司马.....火焰雨
关羽.....五月雨斩
关羽……龙卷旋风斩
大地……嘲讽
徐晃……堵路
黄忠……火箭
诸葛亮……飓风
有待更新
O.那些技能对于英雄有真视效果?
可以发现隐身英雄的技能:
1.典韦: 妖火
2.于禁: 木精召唤
可以发现隐身英雄的物品:
1.真视宝石
2.侦察守卫
下面的技能不会显示或发现隐身单位,但是依然可以对其造成伤害
1. 所有范围伤害技能
2.分裂溅射攻击
本帖最近评分记录:
条评分 [img]http:// .jh.zj.cn/templates/default/images/logo.gif[/img]
UID:2207730
注册时间
2006-12-07
最后登录
2011-07-18
在线时间
4288 发表于: 2008-09-05
回复: 老钱,转些魔兽真3的资料来看好不?
在单人模式下,敲回车就行了,再输秘籍就可以了!
无敌并一击必杀: whosyourdaddy
无限能量: therei o oon 魔兽争霸秘籍
任务模式里即使失败也继续游戏: strengthandhonor
地图全开: iseedeadpeople 魔兽争霸秘籍
立即胜利: allyourbasearebelongtous
立即失败: somebodysetusupthebomb
禁止任务默认的胜利条件: itvexesme
加黄金: keysersoze [黄金数量](如果未指定数量默认增加500)
加木材: leafittome [木材数量](如果未指定数量默认增加500)
加黄金和木材: greedisgood [数量](如果未指定数量默认增加500)
魔兽争霸秘籍
快速建造: warpten
无人口上限: pointbreak
快速研究技能: whoisjohngalt
快速升级: sharpandshiny
解除科技树限制: synergy
魔兽争霸秘籍
将时间直接设定到白昼: riseandshine
将时间直接设定到夜晚: lightsout
设定具体时间: daylightsavings [小时数]
让时间永远停留在白昼: daylightsavings
魔兽争霸秘籍
等级选择: motherland [种族] [等级]
Fast death(?): iocainepowder
Cool down时间为0。即放完一个魔法立刻可以放第二次。。 thedudeabides
魔兽争霸秘籍在战役模式下(多人游戏不可),敲回车,会出来对话框,然后把下面字符输入即可
无敌并一击必杀: whosyourdaddy
无限能量: therei o oon 魔兽争霸秘籍
任务模式里即使失败也继续游戏: strengthandhonor
地图全开: iseedeadpeople 魔兽争霸秘籍
立即胜利: allyourbasearebelongtous
立即失败: somebodysetusupthebomb
禁止任务默认的胜利条件: itvexesme
加黄金: keysersoze [黄金数量](如果未指定数量默认增加500)
加木材: leafittome [木材数量](如果未指定数量默认增加500)
加黄金和木材: greedisgood [数量](如果未指定数量默认增加500)
魔兽争霸秘籍
快速建造: warpten
无人口上限: pointbreak
快速研究技能: whoisjohngalt
快速升级: sharpandshiny
解除科技树限制: synergy
魔兽争霸秘籍
将时间直接设定到白昼: riseandshine
将时间直接设定到夜晚: lightsout
设定具体时间: daylightsavings [小时数]
让时间永远停留在白昼: daylightsavings
魔兽争霸秘籍
等级选择: motherland [种族] [等级]
Fast death(?): iocainepowder
Cool down时间为0。即放完一个魔法立刻可以放第二次。。 thedudeabides
本帖最近评分记录:
条评分 [img]http:// .jh.zj.cn/templates/default/images/logo.gif[/img]
UID:2127060
注册时间
2005-11-13
最后登录
2010-11-12
在线时间
78 发表于: 2008-09-10
回复:老钱,转些魔兽真3的资料来看好不?
谢谢老钱
本帖最近评分记录:
条评分 UID:2207730
注册时间
2006-12-07
最后登录
2011-07-18
在线时间
4288 发表于: 2008-09-10
回复:老钱,转些魔兽真3的资料来看好不?
呵呵~~~客气什么啊!
以后还需要你们多多支持呢`~~~
本帖最近评分记录:
条评分 [img]http:// .jh.zj.cn/templates/default/images/logo.gif[/img]
2) ? 2 : this.value;
location='read.php?tid=168231 age='+page+''; return false;}">
2) ? 2 : this.previousSibling.value;
location='read.php?tid=168231 age='+page+''; return false;">Go
快速回复
您目前还是游客,请
限 150 字节
批量上传需要先选择文件,再选择上传
提 交 回复后跳转到最后一页
快速跳转
本站声明:信息均由注册会员个人用户发布,不代表本站立场和观点。本站不承担由于内容的合法性及真实性所引起的一切争议和法律责任。
QQ在线版务***:
版务***:18967980579 服务时间:周一至周六(9:00-17:00) 节假日请留言其他对抗魔兽争霸3地图
地 图 简 介:
请在魔兽1.20下启动游戏
  更新简介:
  1.6-1.7
  1修正120秒后死界酒馆没有删除的bug(感谢小刺建议)
  2修正了陆型乘坐物可以超越边界的bug,当然这样导致这些单位移动的时候很怪异(感谢小刺的建议)
  3修改了卡莱希斯英雄-阿洛谢尔,技能光之回归的说明错误(感谢小刺,炫色冰花,asdwds大人等的测试)
  4提升乘坐物技能-碾压,每0.5秒伤害增加为30。提升重型装甲40伤害减少变更为60。
  5增加全部乘坐物提高了20伤害,同时各自提高了2-5点防御不等。(小刺一直以来的意见)
  6修改了u9恶搞英雄-流量王小刺,技能-承受底线,将20%hp以下50%发动更改为25%hp以下40%发动,同时增加了发动限制,对英雄发动或25%hp以下发动,会扣除35+6%魔上限的魔法值,如果魔法值低于总量的40%则无法发动,修改了技能-物尽其用的相关效果,增加了加速百分比,增加了使用次数,相应的减少的杀人回魔的量。修改技能-悲剧之刺范围提升为250。(感谢asdwds大人,小刺,源,冰花等人的意见)
  7为所有乘坐物增加售价,尤其是机械坦克(感谢小刺和asdwds大人的提议)。
  8为重型坦克和重型沙舟增加了小型魔法炮。伤害275,魔耗300,2秒准备时间。
  9调整了召唤物-ever17中被踢飞的罐子,爆炸的伤害公式,并且将该技能设置为自动主动施放,如此召唤出来后,就不用费劲的点一下了。
  10对调了英雄和乘坐物的人口,也就是说无法再利用英雄死亡购买两个乘坐物了。
  11进一步放大了rp之神的模型,修正了部分召唤单位无法攻击树木的bug,统一了大部分士兵和野怪以及召唤物的碰撞范围。
  12统一了金钱兑换荣誉,荣誉兑换金钱,全部放在主堡中,也就是说,随时随地可以兑换了。
  13修改了机械人偶的贩卖位置,将之放在了军备车间。人偶不再可以携带物品,但可以发动远程攻击,相应的提高了价格,减少了奖励。
  14修正了米尔斯英雄-迪兰的错误声音,同时修改尸魂爆破的效果,以及大幅度加强技能-尸魂再生的持续时间。
  15修改了上路卡莱希斯士兵直接穿越火山的bug。
  16调整u9恶搞英雄-流量王小刺,技能-承受底线的红色效果时间降低0.3秒。
  17修改u9恶搞英雄-可爱的帕帕丁,技能-天堂之门伤害变更为300,400,500。修正了技能-伪神圣打击的说明不足之处(感谢小帕的亲身测试)。
  18修正了死界英雄-伊万,技能-分身.改的说明错误。
  19增加了商店的选择范围(感谢唯笑姐姐的建议)
  20调整了士兵建筑升级的最高等级为20,相应的增加了每级提升的属性。
  21减少箭塔攻击力,同时大幅度减少主堡,兵营,箭塔的生命(这个减少的最多)。(感谢唯笑姐姐的建议)
  22为上下两边路的四个据点,各增加了两个房子,从某种意义上讲,就是白给的钱。同时修改了米尔斯王国,下路小据点的位置,稍微向后移了点。
  23更改了部分地形贴图,增加了一些石柱,用来遮掩空旷的视野,同时调整了兵线的位置,和行军路线。
  24修改了治疗守卫的治疗效果和治疗时间(感谢唯笑姐姐的建议)
  25大幅度修改了暗黑太阳,将太阳的烧伤变更为200范围每秒25,450范围内每秒15,600范围内每秒5。大幅减少了暗黑太阳的移动速度。同时击杀暗黑太阳将不会再给于任何奖励,同时暗黑太阳死亡后120秒,会于死亡位置复活。同时暗黑太阳的燃烧将不会再对机械单位产生效果。同时下降了高度,方便选取(感谢小刺和asdwds大人的提议)
  26调整中路魔法炮的技能发炮时间为5秒,同时延长技能提示时间(感谢熙的测试反应.......)。
  27修正了卡莱希斯英雄-谜之老者的究极技能-魔音噘魂的bug(感谢asdwds大人,小刺以及熙的综合测试)
  28调整了恶搞u9英雄-asdwds大人的属性说明错误,提升技能-无解的地狱火,地狱火持续时间,递增1秒。提升技能-费解的震荡波,伤害增加10。提升技能-连锁冰霜,伤害增加15-35。减少技能-强力马甲的消耗变更为200。(感谢asdwds大人,小刺以及熙的综合测试)
  29调整了动画恶搞英雄-柯南,技能-麻醉针手表的消耗,由之前的170-90变更为了140-200。技能-力量增强鞋的消耗,由之前的230-350,变更为170-350。(感谢asdwds大人,小刺以及熙的综合测试)同时更加精确化了技能-真相只有一个的持续时间,同时可能修复了友军观看动画过长的bug.......如果没修正,下个版本继续.......(感谢asdwds大人,小刺以及熙的综合测试,着重感谢asdwds大人的技能修改思路)
  30更改了米尔斯英雄-迪米特罗尔,技能-返伤的图标,增加选取英雄的提示系统,全部玩家的选取将透明化。
  31大幅减少了卡莱希斯英雄-拉塞尔,前三个技能的冷却时间,以及卡莱希斯英雄-样本二号,技能野兽仆从的冷却时间。
  32强化了暗系元素的减防效果,由之前的2,4,6变更为,3,6,9。同时强化了高级合成武器-黑羽、白羽,的减防效果,由之前的6变成了9。
  33较完美修正了米尔斯英雄-奥希芬斯克,技能暴风骤雨,风卷效果的bug(感谢灼眼的阿虚的指导)
  34制作了新的u9恶搞英雄-K.F.C的唯笑姐姐。介绍极为恶搞.......
  35更新了任务中的感谢名单,再次对帮助我的人们表示衷心的感谢,同时增加了补刀的提示,因为懒惰问题,用了玩家名字说明,没用颜色.......
  36更改了岩浆玉与生命之神的雕像的位置,以后这两件物品不会在易耗品商店出售,而是会在元素结晶商店出售,同时修改了合成表上的提示。
  37修正了恶搞英雄-愉快的久久,人物介绍可习得技能的说明错误(估计是哪个版本被错误覆盖的关系,导致了忘记修正.......)
  38更改了英雄介绍,将原成长趋向变更为,主属性,成长趋向,团队定位三项。成长趋向一栏成长属性的数值用区分大小,团队定位则给出了本人认为此角色相对最有价值的三种使用方向,可供参考,也无视。
  39修改了卡莱希斯英雄-卡洛莱尔的文字介绍。修改了u9恶搞英雄-asdwds大人,可爱的帕帕丁,高科技的Anerinck的文字介绍。
  40修正了动漫恶搞英雄-白滨兼一的究极技能,孤垒击破的技能说明错误。并修改了英雄的声音。
  41重新调整了杀死士兵及野怪,摧毁建筑物获得荣誉的多少,荣誉变得比以前更难获得了。相应的击破副将士兵野怪,将奖励更多的金钱,当然了钱的获得量跳跃性将比以前增加很多,举例-击杀1个步兵获得的金钱在41-60之间。
  42区分了建筑物和乘坐物的反隐形,建筑物反隐形缩减到800,乘坐物的反隐形范围削减到600,且只能看见隐形单位,无法看见钻地单位了,同时为中路两方个增加了一个小据点(不包含补给商店,感谢小刺的建议)。
  43调整了中级合成物品-暗黑魔仗,使其可以对机械单位施展变形术。同时修正了隐藏武器-妖刀.黑麒麟的攻速不足50%的bug。
  44修正了卡莱希斯英雄-萨尔,技能伏兵,5级无法召唤伏兵的bug,同时强化了圣殿骑士的对建筑,对单位的攻击伤害。(感谢熙的独自测试)
  45重新修改了士气系统,士气最高等级变为21,默认11级,12级-20级每级增加1点士兵攻击力,10级-1级每级减少1点士兵攻击力。所以士气弱的就.......(感谢唯笑姐姐的建议)
  46重新调整了米尔斯英雄-迪米特罗尔,技能光焰风破的伤害,减少了瞬间伤害,增加了持续伤害。修正了究极技能-大地共鸣的伤害公式,并修复了技能介绍(伤害公式之前有错误.......),同时延长了该技能的咏唱时间。
  47调整了副本-龙岛入口,赫莱姆斯的模型、位置以及移动属性和判定,以此暂时解决米尔斯英雄-卡洛卡奇使用技能-兽王的咆哮,将赫莱姆斯挤出边界,引发的跳错。(感谢小刺的独自测试)。
  48调整了卡莱希斯英雄-格雷米,技能-血之文字的持续时间,3、4级持续75秒,5级持续90秒。
  49由于荣誉的减少,所以强化了各种训练的效果,同时修改了初期就附加1级训练效果的bug。
  50修改了米尔斯英雄-巴尔莫斯,技能-剑舞连击,旋转后单位的落点,方便该英雄追击(感谢熙的测试意见)。
  51调整物品-生命之神的雕像,价格减少300,相应零时迷子仿制品的合成书,价格增加300,增强了大部分道具的属性,令其合成价值大幅度增加,同时修改了隐藏武器的属性。增加新物品-树根雕琢的百灵鸟、新防具-诡异面具、新武器-铁爪。增加中级合成-爆元素飞刀可以用合成书补充次数,修改中级合成-长柄战斧的魔免形式,变成完全魔法免疫,但部分伤害无视魔法免疫的技能仍旧对单位造成伤害,请注意。添加新合成,高级合成-造物主信徒的十字星,中级合成-刃爪拳套,初级合成-高硬质合金盾牌。修改了恶搞英雄专署RP审判之权杖的RP度.......修改了ever-17的光盘的说明错误,各种专署均提升10攻击力,调整道具-黑暗中的光明系列丛书,提升全能力10,将魔法伤害减少变更为30%,增加使用技能恢复全部魔力,调整道具-ever17的游戏光盘,将魔法伤害减少变更为30%,额外增加15敏捷和魔力。及特效,调整道具-一击必杀的豪快的特效。
  52强化了米尔斯英雄-奥希芬斯克,技能-自然的恩赐,初期的生命恢复速度。
  53取消了三军将领身上的装备(貌似米尔斯的将领,会自己扔掉一个,而那个还不知道扔到哪里去了.......)同时修正了buff-实战成长没有介绍的bug。
  54修改了卡莱希斯共和国所有士兵的单位类型,同时修改了米尔斯王国英雄-伊露尔,究极技能-牺牲的射程提高至300,卡莱希斯王国英雄-罗特,技能-生命之火的类型。修改了卡莱希斯英雄-嘉利艾,获得特殊武器响尾蛇后,技能-响尾蛇投掷的持续伤害增加5,修改技能黑暗仪式,变更了其计算公式和伤害效果。(感谢asdwds大人的建议.......)修改部分魔力成长英雄,能力提升不增加魔力的问题(这个能力提升问题将来会更加全面)
  55修正了部分创建士兵,攻击移动等产生的点泄漏(很早之前自作聪明时疏忽造成的.......)
  56修改了ai系统,令其略微具有了一点点智能.......(感谢灼眼的阿虚的指导)
  57调整了士兵的等级。同时修改副将的首次出击时间,士兵弱化8攻击、2防御、150血,副将弱化20攻击、2防御、200血,中路法师法弱化8攻击、2防御、500血。同时增加了士兵的自动升级系统,中路法师法也随之升级,升级时间为第一波士兵出击开始,每300秒,升级50生命,2攻击,0.5防御。总共升级30次。当然如果谁能把30次升级全见到,同时表示无压力的,我会继续提升升级等级.......(感谢唯笑姐姐的建议)增加天灾伤害提升系统,与士兵自然提升等级同步,同时为中部雷暴天气增加了下雨的特效。
  58取消了3个宝石塔,变更为杀死野外怪物20%概率掉落随机神符。增加金钱和荣誉两种神符,金钱神符为100金币,荣誉神符为20荣誉。
  59增加米尔斯英雄-亚斯默多尔,技能-神***回转的技能伤害,伤害增加至135-275。增加米尔斯英雄-巴尔莫斯,技能-剑舞连击的伤害(这个太琐碎了,就不列出来了)。
  60修改了隐藏英雄-卡洛,技能混沌的血脉,沸腾点积累过慢的因素。同时修改了神级物品介绍中的专署提示说明,同时为岩磐和尘埃这两个神级物品增加了专属提示说明。(颜色方面感谢测试者小帕,提示说明感谢小夜的意见)
  61强化了米尔斯英雄-伊西斯,技能-蛇形剑伸展,增加的生命上限,调整了技能-托拽的持续时间和伤害公式。强化了米尔斯英雄-迪亚多,技能-飞兵突袭增加的生命上限,以及修正了不会产生飞兵的bug(不确定bug,可能是因为这个版本修改才出现的,也有可能是上个版本就有的.......)
  62减少了米尔斯英雄-怀特,技能雷霆一击的范围(削弱了瞬间d 和刷钱能力),强化了技能决死战法附加的攻击力15点,同时技能成长增加5点。
  63增加了新的死界英雄-轨,远

参考资料

 

随机推荐