星际争霸 打开地图怎么打开阵地站

  进入惊心动魄的战斗之前,小弟将先给众位“大虾”介绍一下蝶族的建筑及作战单位。蝶族最基本的设施是主基地(Nexus),主基地是其他一切建筑的基础,在这里可以生产出蝶族最基本的劳动单位探测机械人(Probe),而且探测机械人开采到的水晶和天然气这两种资源也要被送到主基地中。有主基地后就可以建造能量塔(Pylon)和天然气采集器(A imilator)了,蝶族的建筑(主基地和天然气采集器除外)都必须修建在能量塔的能量范围内,若能量塔被摧毁,能量范围内的建筑就无法工作了(???怪不得每次电脑都跟疯了似的狂攻我的能量塔呢!)。另外,每个能量塔还能为8个蝶族作战单位提供能量(就是那个叫Psi的东东了),象小弟这种以兵力制胜的战术,当然是能量塔多多益善啦!天然气采集器必须建立在外型酷似“火山”的天然气矿场上,另一种资源水晶则可以直接采集,具体的采集方法与“魔兽Ⅱ”类似,此处不在赘述。完成以上的建筑后,就可以建造兵工厂(Gateway)和锻造厂(Forge)了,建造锻造厂的目的是为了升级地面武器的战斗力,而且蝶族的强力防御设施光子炮(PhotonCa on)必须在锻造厂建造完毕后进行。蝶族的兵工厂共可以生产出三种战斗机械人,主要的地面攻击力量狂热战士(Zealot)、龙骑士(Dragoon)以及具有魔法的圣殿骑士(Templar),生产龙骑士的前提是要有控制中心(CyberneticsCore),而圣殿骑士的生产则要在控制中心、CitadelofAdun和圣殿(TemplarArchive)均建好后。与上面介绍的地面力量相比,蝶族的空中力量更具魅力,在控制中心建好以后就可以建造星际飞船工厂用来生产三种飞行器,可直接生产的侦察机(Scout)、航空舰队灯塔建好后才能生产的航空母舰(Carrier)和需要仲裁法庭(ArbiterTribunal)的仲裁者(Arbiter)。另外,蝶族还有三种非常有用的兵种是在机器工厂中生产出来的,分别是运输机(Shuttle)、劫掠者(Reaver杀伤力极大但移动缓慢)以及空间探测器(O erver),对应于劫掠者和空间探测器需分别建好RoboticsSu ortBay和了望台(O ervatory)。最后,我要介绍的是蝶族的终极武器(被称为“执政官”的Archon),执政官与龙骑士的组合简直是“天下无敌”……哈哈!不知上面的简单描述是否令众位“大虾”头大?反正小弟那本已硕大的脑袋已是大了一圈……
  第一关(FirstStrike):
  任务:在Antioch基地找到Fenix,摧毁敌人的基地,Fenix必须幸存下来。
  提示:作为给各位玩家练手的任务,此关无疑极其简单。首先,率领地图东南角的8名士兵(四名狂热战士,四名龙骑士)向Antioch基地进发,穿过正上方的桥后来到了地图西南的Antioch基地,途中当然会遇到零星的虫族敌人的拦截,不过非常轻松的将其消灭。在Antioch基地遇到了Fenix(就是那个穿着绿色服饰的怪物),将其保护起来。生产8到10个探测机器人,分别用于采集水晶和天然气,待资源充足后,分别建造兵工厂、锻造厂、控制中心,当然还要有一定数量的能量塔,同时生产一定数量的士兵以防御敌人的进攻。将地面武器升级完毕后,生产两组的士兵(龙骑士和狂热战士要搭配使用),就可以向敌人发动总攻,尽数消灭敌人了。为了加快造兵速度,不妨多造一些兵工厂,当然探测机器人的数量也可增加以更快的采集资源。在战斗过程中,尤其要注意保护好Fenix。
  第二关(IntotheFlames):
  任务:当Fenix到达指定地点时扰乱虫族的防线,摧毁虫族的大脑(Cerebrate),Fenix必须幸存下来。
  提示:战役开始,游戏提示在15分钟后Fenix将出现在指定地点。在这15分钟内,要抓紧时间壮大自己的实力,并可在基地东南方入口修建2-3个光子炮帮助防守,这一关由于可以建造战甲能量中心,因此在与敌人接火时不要硬碰硬,要经常将战甲受到损坏的士兵送回基地修复战甲,由于蝶族的兵种比较而言要贵一些,所以以命换命的想法是非常愚蠢的。这一关中,敌人的实力要比第一关强一些,所以可以考虑利用地图西南角的水晶矿。15分钟过后,Fenix在地图东北方出现了,作为蝶族的领袖之一,Fenix还给你带来了一些劫掠者、龙骑士、狂热战士。此时不要轻举妄动,要在主基地生产出两组以上的士兵,同时完成升级后,从两个方向对敌人进行夹攻,安全的将Fenix送反基地后,全力进攻敌人的基地,摧毁敌人的虫族大脑,完成任务。
  第三关(HigherGround):
  任务:摧毁虫族的殖民地。
  提示:战役开始,蝶族的主基地位于地图东南角,迅速的利用探测机器人采集水井和天然气,并在扩展己方军力的同时大力发展科技,同时在主基地的西北方和正上方分别修建2-3个光子炮,配合一定数量的龙骑士就可保证基地的安全了。本关中,可以生产侦察机了,由于升级空间武器后侦察机的威力不俗,因此本关的陆军和空军要结合使用。本关在地图西南角和最北端均有充足的水晶和天然气,而且并无太多的敌人看守,可轻松的夺下用来发展自己。待发展到有两组陆军和一组空军时就可以考虑向敌人发动总攻了,先在东北角的敌人身上“小试牛刀”,修复战甲养精蓄锐后,再将地图中部虫族殖民地中的大批敌人消灭,完成任务。
  第四关(TheHuntFortheTa adar):
  任务:找到Ta adar,将Ta adar安全的带到灯塔(Beacon)。
  提示:这一关的战役开始于地图的东南角,一开始我方有4名龙骑士、4名狂热战士、1名圣殿骑士,要善于使用圣殿骑士的PsionicStorm魔法。在向北方进军的途中,采取“敌强我退、敌弱我打”的策略,而且要尽量避开敌人的围追堵截,还好电脑明白“穷寇莫追”的道理。终于返回主基地后,找到了Ta adar,这时不要急于将其带回出发点的灯塔处,因为返回时敌人的攻击要强的多。先迅速发展实力,待有2-3组地面空中组合部队后,就可以考虑按原路将Ta adar送回,将沿途的敌人尽数消灭后,就可安全的完成送返Ta adar的任务了。
  第五关(ChoosingSides):
  任务:将Ta adar和两名狂热战士(Zealot)带到“入口”(I tallationEntrance)。
  提示:战役开始时,我方在地图西部的一个孤岛上,幸好岛上的资源足够丰富,否则死定了!孤岛的东北方有水晶和天然气资源,迅速的采集(Probe当然是越多越好了),当空军有一定实力之后,迅速的夺取地图中部的另一个被敌人控制的岛屿,抢夺到的岛上矿产资源非常丰富,足以生产强大的军事力量了。在发动总攻前,记住一定要在主基地的东侧修建好大量的光子炮。时机成熟后,率领空军向东南角的敌人基地发动总攻,当打到入口(I tallation Entrance)时,星族援助虫族的部队从东北向我方主基地进攻,还好修建的防御设施充足,将星族部队消灭的同时,消灭入口附近的敌人,用运输机将将Ta adar和两名狂热战士(Zealot)带到“入口”,就获得了胜利。
  第六关(IntotheDarkne ):
  任务:营救Zeratul,Ta adar必须幸存下来。
  提示:可以说,这个类似于闯迷宫的任务对于众位玩家是一个不小的挑战,而在营救Zeratul过程中,蝶族的领袖人物Ta adar的作用就体现的无比重要了。带领Ta adar和两名狂热战士向东南方向走,在第一个入口会遇到左右两个方向敌人的夹攻,不必理会,直接通过楼梯来到下一层。看到满地的星族战士的尸体不禁一阵“难过”,向前走穿过一道自动门后,在自动门左侧救出5名星族战士,再向自动门右方一直走,干掉几个敌人后右可救出4名星族战士。回到自动门向东南方向一直走,走到尽头后继续向西南方向前行,在第一个十字路口向右一直深入,走到一个Beacon上发现打开了一道门,回到十字路口向西南方向继续前行,来到一条有四个导弹发射孔和四个机***发射孔的通道,快速通过,继续深入。穿过刚刚打开的门后(要注意门口的导弹发射架),消灭几个敌人进入到西南角的屋子,救出了8名星族战士(真如“雪中送炭”啊)。继续前进,突然一片鬼哭狼嚎似的尖叫吓了我一大跳,突然冲出了几十个虫族的怪物,那一瞬间小弟我被吓得肝颤,还好LOAD GAME了几把,又巧妙用计终于尽歼敌人。进入到通道的最深处走上一个机***看守的Beacon就打开了一道锁着的大门,穿过大门后……
  第七关(Homeland):
  任务:摧毁theHeartoftheConcalve,Fenix、Zeratul、Ta adar必须幸存下来。
  提示:这一关开始,Fenix、Zeratul、Ta adar就在基地外遭到了敌人的袭击,要迅速将他们撤回基地内保护起来。在开始阶段,由于敌人的进攻非常猛烈,因此一定要在基地的入口处修建7-8个光子炮,然后再配合上一组的龙骑士就可以抵御敌人的进攻了(敌人居然也是蝶族,难道是叛军?)。本关敌人有仲裁者和航空母舰而我方的空中力量只有侦察机,简直是欺负人吗!战斗过程中一定要小心仲裁者的“冷冻魔法”和敌人的圣殿骑士的“暴雪魔法”,在与敌人交火时要重点对付敌人的仲裁者和圣殿骑士。在基地的东侧还有为数不少的水晶矿和天然气,要兼顾发展地面和空间力量,生产4-5组的地面和空间力量就可集中精力全力猛攻东南角的敌人基地了。敌人的基地用城墙包围,入口两边的城墙上有大批的龙骑士,因此要对两边城墙分别用空军予以突破,然后再用空陆两军同时向敌人发动进攻,消灭敌人的有生力量,任务就完成了。进攻的同时要注意防守,西南和东北的红色敌人实力极强,会不断进攻。
  第八关(TheTrialofTa ador):
  任务:摧毁敌人的StasisCell,Fenix和Raynor必须幸存下来。
  提示:本关的地形极其不利于我方的发展,由于被东北角和西部的敌人包围,很难发展。首先,在大力发展地面和空中力量的同时,在主基地西南面建造五到六个光子炮配合龙骑士与狂热战士防住西方敌人的进攻,组织2-3组部队消灭东北角的敌人,抢夺到东部的水晶矿和天然气矿。平定了东北角后,待时机成熟时,从东南角向敌人的基地发动猛攻,由于敌人位于东南方的城堡共有四个入口,而且东南角入口的力量最为薄弱,因此从东南角突入敌人的防线并摧毁敌人城堡中心的StasisCell后即可过关。本任务中不必理会西部的敌人,只需对其频繁的偷袭有所防备即可。
  第九关(TheTrialofTa ador):
  任务:利用Zeratul摧毁虫族的Cerebrates,Fenix和Zeratul必须幸存下来。
  提示:战役开始,Zeratul率领我方的蝶族部队出现在最南端,不要原地建造主基地,将部队带到西南角的空地处发展。本关敌人的攻势并不是很强,但是防御极其无懈可击,因此要采取与以往不同的策略。在西南角的主基地有一定的规模后,就可以考虑在东南角的水晶矿和天然气矿附近建造另一个主基地了,分别在两个主基地修建3-4个光子炮防御虫族小股部队的进攻,同时大力发展空军,尤其是要有近一组的航空母舰(一定要带满八艘子舰哪!)才能称得上“空中霸主”。虫族在最北端基地内有两个Cerebrate,因此利用强大的空军打开一条由南至北的通路(只要在通路上没有敌人的炮台等防空力量即可),并消灭掉虫族Cerebrate附近的有生力量后就可将Zeratul用运输机运送过来了。本关切记不要妄想全歼敌人,能打开通路已经是“福星高照”了,还有Cerebrate只能由Zeratul来摧毁,其他人摧毁则无效。
  第十关(TheTrialofTa ador):
  任务:摧毁虫族的Overmind,Ta ador、Raynor和Zeratul必须幸存下来。
  提示:作为蝶族战役的尾声,本次任务的艰难程度是可想而知的,虫族无疑是最最恐怖的一个种族,在危难之中星族对我方的帮助真如……“雪中送炭”啊!位于西北角的星族友军和位于东南角的我方蝶族对中部的虫族形成了夹攻之势,不过强大的虫族根本不在乎蝶族星族的联盟,摆出了一副“天下唯我独尊”的架势令人生厌。战役一开始就要抓紧时间抢占西南角的水晶矿和东北角的天然气矿(这两处的矿产非常丰富),待有一定的实力后就可以考虑蚕食掉外围负责防御的红色虫族部队,可以利用蝶族和星族的部队集中对虫族外围的一个方向进行突破,突破成功后,地面和空中力量全力消灭位于核心的紫色虫族部队有生力量,经过了一场血与火的较量后摧毁了虫族的Overmind获得胜利。
  星际争霸蝶族战略:
  蝶族是个很均衡的种族,恰当的使用完全可以与星族和虫族相抗衡。本文最后对蝶族战略的叙述也许会帮助你从“菜鸟”提升到“专家”。
  单机战略:
  要合理的搭配地面和空中的力量。由于电脑的进攻具有周期性,因此光子炮就成了蝶族防御的中坚力量,光子炮同时具有对地对空的防御力,所以3-4门光子炮在游戏的后期也可起到独当一面的作用,当然光子炮与狂热战士、龙骑士搭配起来防御系统就更加完善了。千万不要忽略狂热战士的作用,虽然它们不能对空攻击,但作为廉价却又攻击力不俗的兵种,在战斗前期要重视。龙骑士则是蝶族中最常用的地面力量,这种即可对空攻击又有坚固战甲的兵种的数量是决定胜负的关键。提到战甲,小弟在这里补充一句,蝶族的战甲是它胜过其他两个种族之处,因此尽快对战甲升级至关重要,而且战甲在受损后会自动恢复,所以要用仲裁者(Arbiter)将受损的部队由前线撤回而不要恋战。蝶族的劫掠者是一种长相难看的地面兵种,每个劫掠者可携带10个地对地炸弹威力极大,由于其移动缓慢的缺点很多玩家不愿意使用,但笔者认为劫掠者实在是一种破坏敌人炮台、摧毁敌人建筑的有用武器,若使用得当,躲在一群龙骑士和狂热战士后面的1-2个劫掠者给敌人的打击是致命的。圣殿骑士的作用类似于魔兽中的魔法师,而且两个圣殿骑士还可以结合成蝶族的终极武器—执政官。相对于地面力量而言,蝶族的空中力量显得霸气十足,笔者在打某些关时对航空母舰简直是一种依赖,几艘航空母舰加上仲裁者简直是无敌的,当然要善于使用仲裁者的两种魔法往往是制胜的关键。
  网络战略:
  事实上,星际争霸的真正意义在于连线对战,这一点相信众位玩家早已认可了,但不知大家对“大量坦克加移动攻击—天下无敌”的红警模式是否已经腻了?象小弟就早已在两个月前戒掉了“红警大战”(当然是在打的几乎要吐血之后才痛下的决心),不过好景不长,自从拿到了星际争霸后,就深深惊讶于其连机对战中对玩家智商的要求之高,通过几天的对战使我对这一点有了更深的认识,几乎没有一种必胜的策略,也没有无敌的兵种,三个种族的实力也是均衡的,因此每次对战都几乎要花掉2-3个小时(是否很酷呢?)……对战中,首先一定要把握“快”这个字,速度是制胜的关键。开始阶段用大批的狂热者冲入敌人基地,往往是一种极其有效的策略,当然也要防止虫族“Zerling群的强攻”问题,不妨先造两个兵工厂以加快造兵速度。战争中期要用好仲裁者和圣殿骑士,大部队要用仲裁者隐藏起来,以使对手摸不清虚实,几个仲裁者完全可以给敌人下一个“套”,尽歼敌人于陷阱之中。而且仲裁者的瞬间传送也是连线对战的蝶族常用策略,经常令对手莫名其妙的失去我方部队的影子(蝶族怎么总是神秘兮兮的呢?)。总之,蝶族是极有实力的种族,用好它真的可以无敌于天下啊!
              ZERG攻略流程
  在进入战斗之前,有必要介绍一下虫族的繁殖、建筑系统。首先虫族的部队都是在孵化所孵化而来的优种战士,它们有:雄峰(DRONE),直接孵化于孵化所(HATCHERY),司职工程建设;大君主(OVERLORD),直接孵化于孵化所,司职侦察,另外战斗部队数量的上限直接由它的数量决定;线虫(ZERGLING),需要有孵化池(SPAWNINGPOOL),属于轻型战斗部队;蛇兽(HYDRALISK),需要孵化池和蛇穴,我族的地面主力部队;变异兽(MUTALISK),需要孵化池和尖塔(SPIRE),并要求将孵化所升级为兽穴(LAIR),飞行类虫族主;鞭虫(SCOURGE),需要孵化池和尖塔(SPIRE),并要求将孵化所升级为兽穴(LAIR),飞行类,主要优点是灵活,并不适于战斗;女王蜂(QUEEN),需要孵化池和女王蜂巢(QUEEN‘SNEST),兽穴,可俘获敌指挥中心;烈兽(ULTRAALISK),需要孵化池、女王蜂巢、烈兽巨穴,要求兽穴升级为蜂房(HIVE),它地面部队最孔武有力者;垃圾虫(DEFILER),需要需要孵化池、女王蜂巢、垃圾堆(DEFILERMOUND),要求兽穴升级,为蜂房(HIVE),名如其身,具有造污等能力;监护者(GUARDIAN),需要需要孵化池、女王蜂巢、高级尖塔(GREATERSPIRE),要求兽穴升级,为蜂房(HIVE),由变异兽升级而成,对地威力加强,但失去了空战能力;扰化人(INFESTEDTEERAN),需要由女王蜂扰化(INFEST)人族的指挥中心后,用其生产。我们的建筑逻辑是由底向上的,最基础的是孵化所、蠕行地(CREEPCOLONY)和提炼所;具备孵化所,可以建造孵化池和升级室;具备孵化池后,蠕行地可以升级为SUKENCOLONY(对地火力点);具备升级室后,蠕行地可以升级为SPORECOLONY(对空火力点);具备孵化池后,可以建造蛇穴(HYDRALISKDEN),同时孵化所可以升级成兽穴;具备兽穴后,可以建造女王蜂巢和尖塔;具备女王蜂巢后,兽穴可升级为蜂房;具备蜂房后,可以建造垃圾堆(DEFILERMOUND)、NYDUSCANAL、烈兽巨穴(ULTRALISKC***ERN),同时尖塔可以升级为高级尖塔。
  Zerg1:“从废墟中开始”
  -建造一个孵化池。
  -建造一个HYDRALISK洞穴。
  -保护蛹虫的安全。
  附加任务:
  -摧毁TERRAN的营地。
  今次我们的敌人是人族。蛹虫在西边的虫族灯塔(ZERGBEACON)中,不要动它,只要派一些线虫(ZERGLINE)守在周围以备不测就行,因为敌人主力在东面。不停孵化出雄峰(DRONE),令它们不断采集MINTERALFIELD中的MINERAL,并在VESPENEGEYSER上化做GAS采集站(EXTRACTOR),抓紧储备资源,我们要升级,资源是必不可少的。灵活的线虫(ZERGLINE)并非可靠,但蛇兽绝对是。也许人族会来进行有限的骚扰,这不会危及蛹虫的安全,但之后我们对他们主力部队的反攻却不是骚扰了,而是毁灭。
  ZERG2:“出行”
  -把蛹虫带至灯塔(BEACON)。
  蛹虫被保护在我们西北基地的灯塔中,令灯塔上方的大君主南移,招降几个猎手,它们的实力强大,甚至连我们的蛇兽也远远不及,它们将是我们此关赖以成功的主将。看看我们的目标灯塔在尽南边,可以想象途中会受到大量攻击,但对付敌人的骚扰是我们要解决的第一步。资源附近即有,极力发展吧!大批的蛇兽和猎手在抵御住骚扰后,就开始向目标进发,敌人的阻挡是很软弱的,直接到达灯塔后,我们得知西面不远还有敌人,对他们的消灭可有可无,现在要做的是派雄峰(DRONE)携带蛹虫到目标灯塔来结束任务。
  ZERG3:“崭新的疆域”
  -保护蛹虫的安全。
  -消灭TERRAN的一切。
  现在我们仍是要保护柔弱的蛹虫,敌人一次次的失败导致人族更加凶恶,我们的资源积累还将是第一步,只有大量升级的部队才有力抵挡人族部队。我们北部不远就有新的能源。敌人照例从北面前来骚扰,但我们并不畏惧,更何况我们还有了变异兽作空中支援,几经缠斗,我们不知不觉已逼近了敌军北部基地,原来他们驻扎在高地上,向南突出的崖头上部有火力点,经试探发觉敌人底气十足,看来他们同样有充备的部队来源,看来我们必须一鼓作气进行突袭战,才可以消除他们这个优势。积聚一两队变异兽将敌人的崖头火力点打掉,这样我们的蛇兽才能安然通过崖下集结到敌高地东侧的上坡附近,我们将在这里发动进攻,不过有一点问题,敌人有一种大坦克,对我军地面部队极具杀伤力,必须还要请变异兽冒险先对它们进行针对性的清洗,这之后的战局收拾对我们的蛇兽来说是游刃有余的。胜利的提示将会打断酣畅的杀戮。注:此关我们的大君主将可得到运输能力,可以实验一下它的效能。
  ZERG4:“群龙有首”
  -保护蛹虫直至它孵化成功(至KERRIGAN)。
  附加任务:
  -骚扰或摧毁RAYNOR的指挥中心。
  -KERRIGAN一定要生存下来。
  蛹虫随我们几经奔波后,终于开始成熟,但这使TERRAN的首领之一RAYNOR坐立不安,他决定将扼杀蛹虫于摇篮的实现寄予一搏,敌人东北的基地里,已是人头攒动,杀意逼人,而我们则必须保护它一直到安然出壳。我们要严密提防蛹虫附近的动静,以逸待劳的办法是令雄峰在其周围同化成蠕行地(CREEPCOLONY),并升级成SUKENCOLONY以为工事,但这以前,很快敌人就会有凶恶的空降部队前来拜访,必须准备相应的部队来招待他们。同时我们又有了新的兄弟——女王蜂部队,它们(她们)可是具有神奇的扰化能力呦!抵御住敌人几次攻击后,终于待到蛹虫成熟时,KERRIGAN,一个阴阳怪气的雌性生物,跃然而出,她将会成为我们近期的风头人物。她的到来也带来了新的任务——骚扰或摧毁RAYNOR的指挥中心。敌人基地的西北半岛是其破绽所在,我们使用大君主空运了一批部队,在变异兽的掩护下,登陆于敌岛西北,在成功的登陆战后,雄峰开始建立新的孵化所,在西北不远有资源可供,派变异兽去占据那里,同时也遏止了敌人发展。东面敌人的指挥中心不止一个,女王蜂的扰化和蛇兽的攻击都可以最终完成任务。RAYNOR不得不向KERRAGAN承认了此次战斗的失败。
  ZERG5:“THEAMERIGO”
  -将KERRIGAN带至超级电脑处。
  -KERRIGAN一定要存活。
  我们潜入了敌人基地内部,KERRIGAN神奇的本领定会使她大有用武之地,而猎手和线虫也各有职责。走下来,遇到了灯塔,显示出超级电脑位于第六区,我们知道第六区在西面,但并无法预测行走路线,只好按着大概方向摸索前进,好在岔路不多,所遇到的门也多能打开,上锁的门附近一般有灯塔对应可以开锁。一路战斗不断,幸好KERRIGAN强悍,猎手勇猛,而KERRIGAN还可以隐身,当然是要消耗精力的,但一来KERRIGAN具有自动补血补精的能力,二来她还可以消耗(CONSUME)同伴来获得精力,所以一路顺利通过。在东南角处,我们找到两间牢房,里面囚禁着蝶族(PROTESS)和我们的一些战士,附近有灯塔,可以打开牢门放出他们,其中虫族的线虫可以跟随我们作战。行至基地中部时,发现有两座灯塔,一个可以打开基地内所有的门(此等森严基地内居然还有如此方便愚蠢的设施),一个显示出第五区的方位,看来它是很关键的线索。我们向南再向西,到达了第五区,果然这里又有一个灯塔,通过它可以传送部队到第六区。此时KERRIGAN身边的部队已所剩不多,好,休息,休息一会儿,KERRIGAN乘机恢复了元气。……传送成功!KERRIGAN看看不远有敌人守卫,于是身形一隐,混了过去,但在超级电脑前的卫兵可不是挂的,眼明手快,还升起大炮来轰我们,别无他法,只有武力解决了。最终KERRIGAN一人终于站到了超级电脑前,开始FILEDOWNLOADING…………MISSIONCOMPLETE!
  ZERG6:“黑暗圣斗士”
  -全歼PROTOSS的入侵者。
  -KEERRIGAN务须生存。
  附加任务:
  -让KERRIGAN单独去接受TASSADAR的挑战。
  蝶族(PROTOSS)终于也参战了,我们的使命是否更艰巨了?不,我们的力量也更大了,看,变异兽已经可以升级至监护者,它对地的攻击力是变异兽所无法比拟的,唯一遗憾的是它存在着无法空战的弱点。另外在基地东边有着丰富的资源,等待我们使用。敌人从南面进攻了,但是实际上他们的主力部队聚集在东北和东部的基地,打退进攻的敌人后,我们决定先从东北部的敌人下手开始收复失地。变异兽飞行速度快,又是作为先头部队发动了反击,它们首要的目的是清剿敌空中力量,随后而至的监护者,用强力攻击摧毁了敌人的反击希望,消灭了此地的有生力量和部队产生建筑后,我军汇集援军借势强攻敌人东部基地,胜利已是注定,但残留的散兵游勇难以捕捉,好象大风天里捡废纸般困难。最后,KERRIGAN决定单独赴约前往中央的一个岛上,迎接TASSADAR的挑战——TASSADAR妄图以此挽回败势。——好熟悉的情节,似乎是宫本武藏赴严流岛与佐佐木小次郎单挑。历史巧合了,结果是惊人的相似,宫本轻松战败小次郎。
  ZERG7:“清剿运动”
  -彻底清除GARMBROOD的残党。
  出现了虫族的叛乱者,我们受命返回平息他们。游击队是不会成大气候的,我们认为东北不远的叛军基地是我们的开始清剿之前的寄宿好地点。敌人疏松的防守不堪一击,我们在那里迅速建立起孵化所,并用CREEPCOLONY来扩展CREEP的面积。虽然建立起一个自己的基地,但我们也洞察到形势的危急,敌人在西部、正北、东部都有大型基地,对我们呈钳状包夹,他们的一次同时进攻就可能导致我们的全军覆没,并且之后的时间里,他们确实是这么打算并行动的。这里现在有效的只剩下实力的对抗,埋头发展是最基础的步骤。我们又有了新兵种垃圾虫(它的出现类似于《魔兽争霸2》里的魔法师),它可是偷袭方面的能手。敌人一次次进攻的失败和我们渐渐推进战术的成功使敌人和我们实力的对比渐渐接近于一。是我们身经百战得来的经验指导了我们以弱克强,收尾的工作是顺序歼灭敌人的三个基地,尽情享受杀戮叛徒的快感吧!
  ZERG8:目之眼
  ——摧毁敌人蝶族基地。
  ——将黑暗圣斗士一网打尽,不能放走一个。
  ——KERRIGAN必须生存下来。
  我军的任务首先是将位于西北、东北、东南的三处灯塔守住,相对来说,东南处的那个我军实力较强,西北处的防守较弱,而敌人的第一次突击似乎是选在了东南。我们的部队分散,必须就地加强防守,最先重点发展东南,其次西北,再东北,要有节制的控制资源的消耗,但一定保证能抵御敌人疯狂进攻。战斗一旦有了缓和,我们要迅速将孵化所建到灯塔的附近,蠕行地升级的防御措施似乎不如机动部队的效能,所以大量的部队是与敌人消耗的真正本钱。如前所述,我军东北最强,敌人东南最强,而在西北,我们的灯塔距敌人基地最近,初期要慎重地发展,尽量不要触其逆鳞,但最后反攻的突破口却是这里。终于,我们的最强地面部队——烈兽,可以前来助阵了。军力渐渐占优使反攻的机会越来越清晰,我军将部队分为变异兽、蛇兽和烈兽几队,对敌人西南基地发动了立体饱和的攻击,一举将其击溃。当然敌人反应强烈,而且他们形如南美大毒蛛的强夺者(RE***ER)十分强悍,我们的部队必须经过升级才可与之抗衡。另外敌人的导弹塔用监护者对付比较有效。下一步是消灭敌人东部基地,可以令南北两面夹攻,蝶族的领导人这时只能摇头叹息,承认又一次的失败。
  ZERG9:侵入AIUR
  ——令一个雄峰前往KHAYDARIN的水晶构造体。
  附加任务1:
  ——在雄峰采获KHAYDARIN水晶时抵抗住蝶族部队的进攻。
  附加任务2:
  ——将KHAYDARIN水晶带回我方灯塔。
  此次战役对敌对我都异常关键,敌人会显得前所未有的疯狂,一定要打起十二分的精神!大概的部队分布情况是这样的。我军基地于西北,下方是一道高崖,密部防御塔(很可惜,是敌人的),在南是敌人的一个基地,它依靠高崖天堑,戒备森严,虽然我们知道以直线路径到其南方的水晶构造体是最近的,但从此突破似乎并不明智。高崖东面是平原,也有敌人的基地,但由于面积大,敌人分布相对疏松,可以预料这里才是我们的希望所在。大量的兵种可以形成全面的攻防体系,但要求有丰富的经验和精准的控制能力,这一次我们的进攻决定主要使用空中部队。但在这之前,基地的防守才是最重要的,敌人的地面空中部队不知死活、源源不断地进攻,你一定会手忙脚乱,我们的部队要不断产出,且应以具有空战能力的部队居多。敌人的进攻力量中有航空母舰(CARRIER),它会在远处放出大量的攻击飞行物,对付它的办法是叫变异兽和蛇兽近前攻击航空母舰本体。现在可以开始寻找到构造体的路径了。我们要利用监护者令敌胆寒的对地攻击清扫出一个走廊,但前提是要有强大的变异兽部队夺取制空权,对他们进行有效的护航。我们的清扫要尽量靠东,不惊动西面的敌人。迂回到构造体后,马上要调集援军到这里保持一定战斗力,任务不止到此为止!雄峰或自己或乘坐大君主来到这里,奉命在灯塔中采获水晶体,大概要耗费十分钟的时间,这期间他不能受到打扰监护者和变异兽要负责把风的工作。采获之后还要将水晶送回我基地的灯塔,原路可能又有了敌人,一定要有护驾卫队。
  ZERG10:完全包围
  ——消灭蝶族神庙。
  附加任务:
  ——将KHAYDARIN水晶带往蝶族神庙的残址。最后一战!
  蝶族神庙位于北方位置,敌人的主力就驻扎在我军与神庙之间。充足的资源和狭长的战场令我们的战术有所改变。我们在防守时,可以将几队机动部队布防在基地北沿,随时候命。大君主的数量直接影响我军数量,将累赘但必须的它们置于南边,不必理会。之后尽力发展我军作战部队。在我基地和地基地之间有大片空地,敌人分布也很广,所以敌人对我们的袭击难以判断来路进行阻击,原地防守即可。时机成熟,我军将士蠢蠢欲动。部队由中部突进,由于我们知道了敌人防守的特点——防空较弱,所以部队的组成以监护者为主力,变异兽掩护,其他兵种自便。一阵血雨腥风过后,我们到达了神庙——一座金字塔样的建筑,位于一个灯塔旁。我们可是拆房好手,不久,神庙就只剩“神渣”了。我军基地里,姗姗来迟的雄峰带着水晶也开始赶来,将宝物送进了灯塔。熟悉的大眼睛酋长对我们轻松完成任务大为惊讶!(嘻嘻,我猜的)在失败者TERRAN和PROTOSS的诅咒中,虫族世纪自信地到来了!
 下面我就对星族的武器兵种升级系统做以下简要介绍:
 星族的第一级建筑是指挥中心Command Center;供给站Su ly Depot和天然气采集厂Refinery;指挥中心是最主要的建筑,可以生产机械师和存放处理水晶。供给站提供八个单位的供给,供八人使用。天然气采集厂生产天然气。有了指挥中
心才可以建造第二级设施兵营Barracks,用来生产士兵Marine;工程研制中心Engineering Bay,用来科技研究。有兵营后就可以发展到第三级设备:碉堡Bunker;生化研究所Academy(有了它就可以在兵营中生产火焰兵Firebat)和装甲制造厂Factory(生产摩托车Vulture);而通过工程研制中心可以建造另一种第三级设备导弹防御塔Mi ile;接下来是第四级设施由生化研究所发展的高级进化站ComsetStation;由装甲制造厂升级到的机器工厂MachineShop(如此超强坦克可以制造),发展而来的飞机制造厂Star port(可生产战斗机Wraith)和装甲研制所Armory(这时重装机器人Goliath可以由兵营制造);然后是通过飞机制造厂升级的导航控制塔Control Tower(建成后运输机Dro hip可以生产)和发展得到的高级设施ScienceFacility(有它才可以生产科技球Science Ve el)等第五级设施。第六级是由高级设施ScienceFacility得来的物理实验室Physics La (得到终极武器太空战机Battlecruiser)和转化器Covert O (这时兵营中就可造出幽灵Ghost);最后是由转化器得来的核导弹发射井NuclearSilo。
 星族Terran
 第一关:BootCamp
 行动目标:建造三个补给站Su lyDepots;一个精炼场Refinery;收集一百个单位的绿色天然气Ve erGas。
 第一关嘛,一般都是让玩家熟悉界面、了解操作的。让机械师(SCV)采集水晶矿,操作方法同《魔兽争霸Ⅱ》一样。命令指挥中心继续生产机械师,不断采集水晶矿。在水晶充足后建造天然气提取场并继续采集水晶矿以备后用。有了天然气提取场,我们的机械师们就可以不断地收集天然气了。看着忙忙碌碌的机械师们,站在一旁的战士们也组成一队(终于可以定义组了),去外面小试牛刀,为今后的战役打一打基础。建造完两个补给站,一个天然气提取厂,采集够一百个单位的天然气后,我顺利地完成任务。
 第二关:Weste Land
 行动目标:找到Raynor先生;建造一个兵营Barracks;生产出十个初级步兵Marine。
 战役开始,我带领几名战士和机械师向东南开拔。凭我的直觉,我很快就在桥南边找到了独自一人的JimRaynor。此人在以后的战役中起着关键的作用。同驾驶绿色战车的Jim一同向南,在一巨恐龙骨旁,我轻松的消灭了一股敌军。南边不远处就是我们的基地。到达基地后,命机械师全力采集水晶、并派一个机械师建造兵营Barracks,其余战士守护基地。建成兵营后,不停地生产战士,直到总数达到十个。
 第三关:Backwater Station
 行动目标:将JimRaynor送到盟军基地;消灭所有敌人。
 战役开始,迅速收集水晶矿,并修建天然气提取厂。尽可能快地发展科技,建造工程研究中心,升级武器及装甲。然后就要厉兵秣马、壮大队伍……派队伍和JimRaynor向北部高地突袭,顺利到达北部盟军基地。在此,靠近并启动盟军建筑,特别是一个叫生化研究中心Acasery的建筑。这样就可以生产新兵种--火焰兵Fireat并开发两种新的激素。随后继续扩大队伍。让指挥中心升级出探测中心,利用它,我发现了敌军东北方的基地所在。锁定目标,全军开拔,一举踏平敌人的基地。
 第四关:De erate Allinace
 行动目标:守住基地。
 具有挑战的战役打响了。由于前面的关卡过于简单,本关一定要提高警惕。本关的取胜的关键是时间。看着计时器一分一秒的流逝,我军马不停蹄的行动着。建造供给站、天然气提取厂、工程研究中心、修理我军毁坏的建筑。生产足够的机械师采集资源。在基地中心修建几个导弹发射架Mi ile以加强防空力量。快、快、快发展扩大部队,步兵和火焰兵混合生产,互相取长补短。用装甲工厂Factory生产装甲战车。此时有两个战略。
 一:主动出击,风险大,但得分高。用你的二十几名队员组成两个小队,从上面出口主动出击,四处索敌,歼灭包围我们的敌军。变被动为主动,消灭敌人。
 二:坚持防守,拼命抵抗,风险小,但很窝囊。在上下两出口处囤积兵力,抵挡敌军的进攻。千万注意,在最后一分钟前,一定要把所有兵力包括机械师派到上面的出口。在最后一分钟,敌人进攻的兵力会让你瞠目的。在最后一秒钟前我们的大本营不被摧毁,就是最终的胜利。
 第五关:The Jaco I tallation
 行动目标:找到三个秘密传送站;将JimRaynor安全护送到第三个秘密传送站。
 行动开始:JimRaynor一身绿色盔甲,协同其他战士一行十二人身处与一个钢铁隧道之中。向西北方前进,通过自动开启的铁门,一直前进直到道路尽头。在途中要注意的是,尽量避免战斗,避免没必要的伤亡,不要理会四周墙壁上伸出的机***,不要招惹其它房屋内的敌人。保存势力,集中力量对正面直接拦阻我军的敌人给以快速的、致命的打击。在道路的尽头,转向东北,消灭掉路尽头的四个地下火炮。改道北面,沿路左转、右拐、下楼、上楼,终于到达了第一个秘密传送站。消灭掉四周的敌军后,进入传送站。一瞬间,我们到达了第二个传送站。修整一翻,从南面的闸门向东南前进,毁掉地下导弹塔,转向西南。通过一铁门,进入一个大屋,转到室中央物体的背后。那里就是我们的最终目标--第三处秘密传送站。不要恋战,你的首要目标是将Jim Raynor送到传送站。
 第六关:Revolution
 行动目标:找到Kerrigan***;将Kerrigan和Raynor送到盟军基地;消灭所有敌人。
 行动开始:Raynor率领众弟兄向南面前进。沿公路到达海岸边,在那里见到了楚楚动人的Kerrigan***。经过一翻对话,我得到了盟军基地的确切地点。目标明确,立刻整顿人马,开始进军。沿路继续向南,过桥击毁三个导弹塔和一名步兵。转向东北,干掉敌机战车各一辆。然后,Kerrigan和Raynor点齐人马,一鼓作气冲到东北部的盟军基地。让Kerrigan和Raynor迅速进入指挥中心旁的圆盘,以传送来增援部队协助我军消灭追兵。终于可以喘口气了,采矿、扩军、扩军、采矿,积蓄力量,准备反击。军队的发展方向主要是空军。由于地形的影响,敌我双方的基地被海洋隔开。而中间是被敌人占据的一个资源充足的与敌军基地相连的小岛,占领并控制它是取胜的关键。派强大的空军实施空袭,占领小岛,封锁敌人进入小岛的所有道路。并以此为据点继续壮大部队(指挥中心是可以移动的)。空军陆军上下结合,以立体攻势给予敌军基地以毁灭性的打击。
 第七关:NoradⅡ
 行动目标:保护NoradⅡ基地;将Raynor和两架运输机Dro hi 送到NoradⅡ。
 行动开始:在Raynor的带领下,我军消灭掉几个敌军后,顺利到南面的基地。启动所有的设施后,我发现了地图中部的NoradⅡ。边修理各种设施边采集资源。资源充足后就可以建造各种设施。用装甲研究所升级部队装甲的各项指标。生产新的兵种重装机器人Goliath。他兼备对空对地能力,而且火力强大,命中率高。在地面部队扩大的同时,空军更是本关必须的兵种。陆军的作用是防守要布置在基地正北和正南两处,而空军的用途是护送Raynor到达目的地。如果资源紧张,可以占领基地正北方的高地,那里也有一定的资源。将机场升级到拥有附加导航器。建造三四架运输机,其中一架载入Raynor。派一组战机袭击我军基地和NoradⅡ之间的防空阵地。在敌我混战的时候,几架运输机顺利的到达了NoradⅡ。
 第八关:The Trump Card
 行动目标:将PsiEmiffer送到敌人阵地内部;kerrigan不能死亡。
 行动开始:PsiEmiffer是一种高科技设备,我方急需它来发展我军的高科技设施。而携带PsiEmiffer的机械师与kerrigan所处的基地正遭受敌人的围攻。抓紧时间,将身处陷境的机械师、kerrigan以及装甲制造厂和飞机制造厂一同撤退到西南部的我军基地。与此同时,派总基地的一部分人马支援东南方一个资源丰富地区。接下来就开始长时间的扩军过程。要注意尽快升级各种设施。迅速派超强坦克占领我军阵地四周的三处出口。扩军的时候要注意生产若干架高科技球和多多益善的超强坦克……最终我军取胜的策略是用坦克方阵从东南角向北推进,迫使位于东面的敌军出动。然后让携带PsiEmiffer的机械师搭乘运输机在战机护送及高科技球的防御网的保护下飞抵敌军基地中央的传输点。一旦机械师安全抵达,战斗即取得胜利。
 第九关:The Big Push
 行动目标:清除盟军的武装力量;保证Duke的安全。
 行动开始:我军的所有设施都悬浮在空中,Duke驾驶着绿色太空巡洋战机在一旁守侯,不用考虑我就知道此处不是落脚之处。率所有队伍向前推进,在北部不远的一处有些水晶矿的漆黑地带落脚。派机械师到东南角建造天然气提炼厂。这时有了第一批资源,赶快发展队伍吧。有了一定实力后,我们就可以派兵攻占地图中部偏西的一个矿区。利用这里的矿产继续发展。在次西北方不远还有第三个只有少数敌军看守的矿区。二话不说,取得那里的控制权。东北角就是盟军的阵营。如果你已经占领了那三处要地,你所拥有的资源将为你生产足够的超强坦克和战机一举踏平敌军阵地。
 第十关:New Getty Sburg
 行动目标:消灭所有敌人;所有虫族的建筑物必须完整无缺;保证Kerrigan的安全。
 行动开始:这是极其另人生畏的一场战斗,可恶的虫族在我们的家门口建立了强大的武装,而我们的上级却下令只能抵抗,不可反击(比蒋介石的“不抵抗”命令好一点)。快、赶快、命一人采矿,一人建矿,一有资源就在南部的两个出口建造掩体并派士兵驻守,在掩体后面修建大量导弹塔,以防止虫族的空中力量,让摩托车在敌人必经的两个通道上布雷。注意不要让超强坦克防守后方,不然他们会不由分说的摧毁射程以内敌方建筑物。在坚固后方的同时,迅速派一个行动小队前往东部偏南,那里有一处无人防守的矿区。在东南角有一处防守薄弱的敌方空军基地。占领那里后就可以对东北的敌军总基地发起总共了。坦克方阵的不断推进仍然是最终取胜的策略。
 第十一关:The Hammer Falls
 行动目标:摧毁敌人的终极大炮IonCa on;保证Raynor的安全。
 行动开始:战争一开始,敌人的终极大炮IonCa on就显示在地图的西北角。目标明确,而取胜的方法只能是智取,强攻在本次战役是万万不能的。敌人的两处基地分别处于东北和西南方。尽可能快的发展出空军中的战机和高科技球是取胜的关键。因为如果消耗的时间越长敌人的武力将会成倍的多于我方。一旦拥有了十来架战机和高科技球后,迅速组队冲向目标,用高科技球的防御网给予战机保护,加上战机自身隐型,如果浪费的时间不多,我军将以极小的损失到达目的地。不惜一切力量围攻终极大炮IonCa on。幸运的话,在第一轮攻击后,敌人的终极大炮IonCa on就会灰飞湮灭。
----星际争霸星族之我见----
 关于各兵种的特点:
 兵种要合理搭配,陆军、空军、对地、对空综合调配。掩体Bunkle是星族防守的中坚力量,它相当于《命令与征服》中的炮台,但需要派士兵进入其内部。它与导弹塔的组合可以阻挡住一般的进攻。星族的地面力量首选是重装机器人Goliath,它对空对地的火力均衡,活动灵活。而超强坦克SiegeTank的长处是打阵地战,它配备有80MM和120MM两种口径的火炮它在固定模式(SiegeMode)下坦克会自动变形,架起120MM远程火炮,进行远射程、大火力的齐射。是我军阵地防守和阵地进攻时不可缺少的一支武装力量。十几辆超强坦克排成方阵,抬高炮口,一轮轮齐射,看着敌人一个个倒下,建筑顷刻变成废墟,这种感觉真是不可言语。要注意在坦克阵地的附近要配备几个导弹塔和机动力强的步兵。步兵用来引诱敌军,而导弹塔用来防空。值得一提的还有摩托车,它配备有手雷弹和自动跟踪蜘蛛地雷SpiderMines,如果地雷埋放的合理,可以起到意想不到的效果。幽灵战士Ghost有时是扭转战局的关键人物,他的隐型Cloak,锁定Lockdown和核打击NuclearStrike每种技巧都极其实用。而我最常用的是锁定技巧,他可以让敌人在一定时间内任我宰割。在生产完核弹之后,魔鬼战士隐型后混入敌军基地找到目标,准确的引导导弹进行核打击。空军要以战斗机Wraith为主,它机动灵活,并且具有隐型Cloak功能,时不时派几架战机到敌军阵地后面给予敌人致命一击。而科技球ScienceVe el具有三种特殊功能防御术ActivateDefe iveMatrix——向被保护对象放出一种防御网,以吸收敌方的攻击力,使被保护对象在一定时间内防御力提高;波动术ActivateEmpShockwave——射出一种超脉冲波,主要作用是使一定范围内的电子设备失效以及使隐型单位现形,但它对于有效范围内的己方部队同样有效,要谨慎使用;照射计Irradiate——这是一种利用核废物的放射性而产生强大光场大面积杀伤敌军的高级武器,但耗能极大;上述技巧如果玩者手疾眼快在混战中会取得极佳的效果。终极武器太空巡洋战机Battlecruiser装配有激光炮和高能炮,相当于空中堡垒虽然威力无比但耗资巨大,没有足够资源不要多造。
 关于战略战术:
 超强坦克一定要打阵地战,边走边停,在附近要有对空和防止隐型的武器保护。这样如果拥有了一支十来辆坦克就等于即拥有了坦克部队又拥有了炮兵部队,如果运用得当,将会无坚不摧,所向披靡。一定要率先探测地理情况,提前占领资源丰富的地区,消灭敌军防守薄弱的基地,往往意味着最终的胜利。多多利用特殊技巧,探测、隐型、防护、锁定等等要尽量使用,不然能量会白白浪费的。如果对方是星族的败类,时刻要提防对方的隐型术,在基地里要多建导弹塔,在进攻战团里要配备高科技球以防意外。
             星际争霸联网战记
  序:最近拿回一套星际争霸,经过一番闭关修练,正感小有心得。这时一帮战友找来,叫我联网杀杀,见见真章,于是欣然而往。坐定之后,本人选择Proto 族,Blues选定Terran族,David选定Zerg族。战场铺开,本人突然想起电脑快招来(本人在家修练,还未发展起来,就遇电脑一大群士兵搔扰,往往束手就擒。一怒之下拿出FPE大法,杀光电脑对手,只留下敌人的主建筑和一工兵,静观其变,原来他只派工兵采Mineral,其他建筑一概不建,迅速建起三个兵营,造足一群士兵,即一拥而出前去搔扰),遂决定一试。造出第一个士兵之后,派出寻找敌人,造足15个左右,就攻击已找到的敌人基地,果然一击见效,Blues尚在按步就班,各种建筑挨着建,也就3、4条***,结果措手不及,被消灭于萌芽状态。
  然而Blues和David认为此招过于无耻,以不能得激战之精髓为由否决这种打法,于是重新开战。
  一.编队
  经过一番开采,发展,升级之后,兵强马壮,人员众多(已到人员上限),使用探测器(O erver)一番探看,全局大概了解。将十二艘大航母(Carrier)用Ctrl+1编为1队,将仲裁机(Arbiter)编为2队,并让其跟随航母(先点仲裁机,后用鼠标右键任点一航母),将两个武士(Templar)编为第3队,取一只探测器也跟随航母(有很多人并不知探测器之妙用,其实它不光可以探测敌阵营,更可破敌人的隐身单位,Terran的同类武器为科技飞船*ScienceVe el),Zerg的为统领(Overlord),六个龙骑士(Dragoon)编为第4队,都跟随航母,这时一个陆空协同部队组成了。
二.路遇
  由十二支航母率领的部队浩浩荡荡向Blues(Terran族)基地杀去。突然警报响起,Blues也来偷袭,战舰(Battleeruiser)隐形飞机十余艘。我眼急手快点数字2,召出仲裁机使用冷冻术(StasisField)冻住了他的五艘战舰,但也被他偷偷破掉了我航母护甲(用科技飞船的震动波(Shockwave)可破敌我Energy和Proto 族的护甲)。我急忙点3召出武士放出迷幻风暴(PsionicStorm),眼见Blues的战舰在电光下颤动,大为快意。但Blues也不示弱,数艘战舰的雅马突大炮(YamatoGun)开火了,这招真厉害,我的航母已失去护甲,瞬间三航母化为乌有,但好在敌寡我众,眼见Blues的战舰一艘艘毁灭,隐形飞机也无用武之地,我方探测器让其原形毕露,终于一架架被消灭。突然瞥见Blues露出阴险的笑容,回头只见战场中心一个小红点闪烁不已,惊呼“核弹”,一声巨响之后,一切灰飞烟灭。
  三.声东击西
  经过五座航空港(Stargate)狂造之后,第二舰队宣布成立。我不动声色暗将此大军潜入Blues主基地附近,另留六艘舰母带一探测器攻击Blues必救之副基地,在我虚张声势的攻击之下Blues大惊,急急率大军来救,此时我不慌不忙唤出仲裁机,使用回唤术(Recall)将此部队瞬间移到第二舰队潜伏之地,一拥而入,趁Blues迷惑之际,乒乒乓乓一阵狂拆,他的主基地几乎被夷为平地。Blues惶惶回救之际,迎头遇我得胜之师,在我不断的援兵之下,被全部消灭,一网打尽。
  四.神风特攻队
  挟荡平Terran族全胜之师向David(Zerg族)进发。古人云:骄兵必败。在Zerg基地一阵狂拆之后,才发现中其奸计,David放出孑孓(Defiler),用瘟疫(Plague)严重损坏我方部队,并在Park Swarm(孑孓能力)掩护下派出神风特攻队(Scourg)铺天盖地向我撞来,虽被击落不少,无奈数目太多,我十二艘航母无一生还。
五.幻象
  用武士(Templar)顶住Zerg一阵狂攻之后,因为前期疯狂开采,集得颇丰,舰队又告成立。派出两名武士使用幻象术(Hallucination)大造幻象,然后杀向虫营。David果然大上其当,六十只神风特攻队炸翻了我十个幻象,此时我紧随其后的大部队一拥而入,直杀个天翻地覆。在我几波强攻之下,David无力再战。本人念上天有好生之德,遂放其下山。宇宙间又安宁下来。
  后记:在目前已呈泛滥之势的即时战略游戏中,星际争霸可说是难得的精品。然许并未领略精髓,本文旨在揭示一些不易掌握的技巧。另附各种族的特殊技能:
  人类(Terran):
  StimPacks=损10Damage的兴奋剂(可以增加攻击力和机动力)
  LockDown=锁定机械系敌人
  ShockWave=震动波(损敌我的energy,和神族的护甲)
  SpiderMines=蜘蛛***
  Sca erSweep=范围扫瞄器(暴露隐形单位)
  Def.Matrix=方阵护盾
  Irradiate放射线(对虫族的所有部队及神族的地面部队有效)固定目标范围
  YaMaToGun=雅马突大炮
  Cloakingfield=隐形(Air)
  P.Cloaking=隐形(Earth)
  神族(Proto ):
  PsionicStorm=迷幻风暴
  Hallucination=幻象0002(产生与指定目标相同的两个幻象)
  Recall=回唤部队
  StasisField=凝滞场(冻结战场)忽略有效兵力
  虫族(Zerg):Infestation=群袭
  SpawnBroodling=体外伏寄(专对地面部队的必杀寄生虫)还会残留两支小虫
  DarkSwarm=群集(掩护)
  Plague=疫病(严重损伤)但不会死
  Co ume=把自身部队杀死energy+50
  E are=陷诱(异光黏液)暴露隐形单位
  Parasite=寄生侦察虫
按回车后键入如下密码
  "power overwhelming"[无敌]
  "operation CWAL"[加快建设和升级速度]
  "show me the money"[加10,000点资源]
  "whats mine is mine"[加500点矿石]
  "breathe deep"[加500点燃气(Gas)] "The Gathering"[能量(魔法?)无限]
  "noglues"[计算机无法使用能量(魔法?)]
  "game over man"[认输]
  "staying alive"[允许敌人全灭后继续游戏]
  "there is no cow level"[完成当前任务]
  "something for nothing"[提升所有单位等级]
  "black sheep wall"[显示地图]
  "modify the phase variance"[可以建造所有建筑]
  "war aint what it used to be"[关闭阴影]
  "food for thought"[可以建造更多士兵而不需要补给站]
  "ophelia"[跳关](type in, pre enter, then mi ion number)
星际争霸 兵法十三篇
StarCraft
作者:亚联
各位星际的战友们,大家在对战的同时会不会经常遇到些疑问呢?比如说双方操作速度和经验都差不多,作战能力也基本一样,但也不知怎么就莫名其妙的败下阵来,而且屡屡失手却不知为何。其实道理很简单──胜者对于资源(包括矿、部队及现场的形式)的运用更为合理,毕竟这是一场公平的战争(至少在刚开始是的),所以不论你是高手或是初学,都是在比看谁能将现有的人员和资源调配得更好,以赢得最终的胜利。那么怎样才能更合理地运用现有的资源呢?这其中就必然要涉及到兵法运用的道理。
想提高水平或成为高手吗?请看星际兵法十三篇。由于目前关于战术的文章已经很多了,所以在此只讨论战略问题,对于战术操作不加论述。
一、固本篇
战争一定要抓住根本,“百团大战,资源为本”,相信这已经成为大家的共识,这里就不多加叙述。但我所说的根本不仅仅只是所采的矿,而且还包括你的各种建筑(zerg还包括overlord)。为何这样说?因为如果你没有了这些建筑,那么就连矿产资源恐怕也难以守住,而如果有了这些建筑,即使尚你无一兵一卒,别人恐怕想毁掉你的资源也是很难的。
战例一:zerg的多基地开局
以zerg为例,现在有很多人开局就起双基地,甚至对战proto 时起三基地、四基地我都见过。可能你会觉得奇怪,为何这些玩家如此大胆,守得住吗?回答是在地形条件允许的情况下完全可以。为什么?因为zerg的基地作为资源站的同时还可以用来出兵。你的对手虽然兵多将猛,但他劳师千里是需要时间的,很容易形成后续部队不足,这样反而使你可以在短时间内依靠出兵的速度形成局部的以多对少,除非你的对手愿意一个一个地来送死,否则在他集结兵力的同时你也就可以更为迅速地发展经济、发展军队了,优势也就就此形成。
当然,想保住这个却并非易事──因为你的对手正竭尽全力地想毁掉它,所以考虑一定要妥当。尤其是对于开局抢建筑优势的人来说,更要切记自己的不足之处,并不断探查敌人的动向,否则偷鸡不成反蚀把米。
战例二:zerg的三基地开局
也以zerg的一个录像为例,在对proto 时,zerg开局起了三个基地,然后大量生产农民。proto 看到后立刻减少造兵,迅速发展空军,在zerg仅有两个“口水兵”时就出动六个空对空来打zerg的overlord,并在zerg的每个基地旁巡逻。这极大地制约了zerg的发展,于是等proto 大军一到所有的防线都瓦解了。zerg为何会失败?因为他此时的弱点在空中,空中有个晃来晃去的overlord在限制它的出兵数量。所以,在想保住根本的时候,一定要更多地考虑此时的弱点在哪里。
二、作战篇
孙子曰:“兵贵胜而不贵久”,这句话对于星际也很适用。
在星际里,兵的用处不仅仅只是打击敌人,而且还可以保护自己的安全。如果开局已过,你还倾巢出动,大军已到却囤积许久不进,这在多数情况下是要不得的。因为你并不能保证这样完全可以把别人困在家里──他空运你怎么办?他在外有埋伏又怎么办?你将你的大军暴师荒野,很容易就被摸清虚实,而这时你家中空虚,万一有所闪失就流失根本。此时如果回防则正中下怀,而进攻又会久攻不下,实乃败局以定。
作为一个高手应该在清楚对方虚实的情况下迅速出兵,稍做整理后立即进攻,如果见情况不利转身便走,没有把握时切忌倾巢出动。当然,固守咽喉要道是很必要的,但这不一定要依靠全部兵力,可以借助少量碉堡、防空等有固守优势的建筑来把守,加上兵家必争之处多数地形险要,完全可以依靠少量的部队予以固守。如果对方志在必得,倾全部兵力予以争夺,那你此时出兵也为时未晚,或以少量兵力迂回到敌后方骚扰,使对方无心恋战或顾此失彼,然后则可以进攻。
战例三:terren对proto 有一个这样的战报:terren在LostTemple对战proto 时以四兵营迅速出兵,并取得开局优势,将proto 封锁在家中狭窄出口的高地上,然后用防空、碉堡加坦克的步步为营战术向前逼近。而proto 自知无力量杀出血路,便以防空加龙骑士在门口依托天险固守,还用两个运输机空运了一个金甲虫、两个龙骑士和两个狂战士空降在terren家里大肆屠杀农民。terren见状迅速调兵回防但不料proto 竟从后追杀,当terren赶回后已经损失过半且队形散乱,很快就被消灭殆尽。
三、攻谋篇
星际对战中,如何用兵、如何建设、如何发展,最终还是双方的策略问题。依靠操作比别人熟练来获胜是不稳定的胜利,因为在高手如林的战网上你能别人也能,你想战胜对方就必须能他人所不能,而最突出就表现在谋略的对抗中。
孙子曰:上兵伐谋,其次伐交,再次伐兵,最下攻城。
如果你能在策略上占有优势,实际上就相当于别人耗资巨大、劳民伤财而作出的新动向全盘落空──也就等于半天什么都没作,而你却很容易取得别人希望争取却没有争取到的优势;如果你无法洞察对手的意图,且对方防守严密,那你就应该寻求对手的盟军或分基地下手;再不然就尽量引诱对方出兵到外面来打;不到有九成胜算或万不得已千万不可大举进攻别人基地。为何这样讲?因为你的对手如果是高手,那么他在建造所有建筑时都会考虑如何让这些建筑在防御中发挥作用,经常会有以两倍或更多兵力强攻别人基地,自己全军覆没却无伤他人痛痒的战例,即便你一见情形不妙转身便走却无奈别人追兵不断,则强势变弱势了。
因为该类型战例较为常见,故不特别举例说明。
四、军形篇
星际在整个战争的进行中,形态是十分重要的,大到所有基地、建筑、部队驻扎地;小到三四个小兵的出场阵容都是有一定的形态可言的。
从全局的角度来讲,形态主要表现在攻守上。孙子曰:“不可勝者,守也; 可勝者,攻也。守則不足,攻則有餘。善守者藏于九地之下;善攻者動于九天之上,故能自保而全勝也。”用句现在的话来说,就叫“进攻才是最好的防守”。而对于星际尤为重要的是:是否真的需要造出一大堆碉堡来防御?
当然,如果你有多的用不完的钱那么造十几个碉堡来装点环境那也无可厚非──反正闲着也是闲着,玩呗!但如果自己本身还将不足队,兵不过百,那么造太多的碉堡就显得划不来。因为碉堡是死的,不能移动攻击,碉堡多了出兵的钱就显得少,对敌人的威胁就小,你的对手却可以借此机会大肆发展,最后形成经济基础的不平等。所以碉堡不是不可以造,而是在必要的时候、必要的位置造必要的数量,过多则无益。
那么前面不是说不能随便进攻吗?是的,在不了解敌情的情况下进攻是不明智的,但进攻的形态并非是要进攻,百战百胜并非是擅战者,能作到不战而屈人之兵才是真正的高手,目的只是给对手形成一种威压,让其不敢为所欲为,最好强迫其形成碉堡防御的阵容,那么胜利就翘首可待了。
再从部队的形态来说,部队的战斗出场也是有阵容的。我曾经在proto 对战proto 时同对手用狂战士对冲,当时双方兵力相当,而我却仅损失三分之一就让对手全军覆没了,原因就在于阵容的变化。孫子曰:“善戰者,先為不可勝,以待敵之可勝。”就是说利用对手先行出击易暴露阵形弱点,用更好的形态来克制对手。当然,阵形的变化是多种多样的,还要根据当时的地形条件和兵种来确定,大家可以回去慢慢研究,这里就不多说了。
战例四:proto 对proto 的狂战士队形
我曾经被称为狂战士,因为我很喜欢用它与别人拼兵,尤其对手也是狂战士。一次在The Hunter地图的中间我和对手展开了狂战士的对攻,双方等级相同、兵力相当,真是一场恶战。对方在相持一分钟后将三队狂战士以三条长蛇阵向我进攻,而我是两队在前,一对在后的鹤翼阵形防守,当对手冲来时,我有两队迎敌而上,一队不动。当前面的部队能量盾损失待尽后我立刻后队变前队,而对方却由于不好调动而只能继续硬拼,结果是我的损失不到一队而对方仅剩两三个撤了回去,最终结果可想而知。
五、等级篇
星际的战斗中,等级往往是一个容易被忽视的关键因素,但取胜的根本往往正在于此。星际中的等级也可分为两个方面,狭意上是指部队攻击和防御的登记;广意上还要包括发展的程度,即能否造出更高级的兵种。
先从狭意上讲,兵的攻防等级是有学问的,等级应该升,但也不能乱升级,否则得不偿失。
在宏观看来,虽然单兵升级后攻击或防御仅仅增加一两点,但这个等级也就相当于将你部队的数量提升了一个百分比。如果你仅有或仅需要几个此类的兵种,那么升级后相当于增加的数量就很少,划不来的(特殊兵种的特殊技能除外──如圣堂的圣电);但如果你用狗海这种战术的话,则相当于多获得了数队的小狗,受益匪浅哪!可是如果从微观上看的话,还要看你的对手用的是什么兵种,你要如何对付他。因为在游戏中双方的火拼都是依靠攻击次数来进行的,所以升级是否有效还要看能否在升级后节约自己或是浪费对手的攻击次数,这才是根本。
战例五:zerg小狗的防御升级
比方说,如果你的对手是用proto 的狂战士,而你准备用小狗来对付他,那么升级前两级防御几乎是无意义的,为什么呢?一个狂战士攻击是16点,一个小狗生命是35点,双方都未升级的情况下一个狂战士攻击三次可以消灭一个小狗,而当小狗防御升了一级以后,狂战士在未升级的情况下,仍然仅需三次攻击就可以消灭一个小狗,而且小狗再升一级防御也是这样的。所以小狗对初级狂战士时,防御必须要升至三级才可以多消耗狂战士的一次攻击,因此我认为小狗对狂战士时过早升级防御是不必要的。但是如果换成小狗对terren的机***兵,则效果完全不同。初级攻击的机***兵消灭一个小狗要攻击7次,但如果小狗升一级防御以后,初级机***兵则需要攻击8次才能消灭一个小狗,所以效果十分显著,大有可为!当然这仅仅是从理论上讲,真正在作战时的方案还要大家去摸索──比如说别人升级了攻击又会怎样呢?这些留给大家去研究吧!
再从广义上说,军队总体的等级提升──即高级兵种的出现,也要遵循必须的原则,否则…呵呵…你试试就知道了。
当然,军队整体水平的提高,国防现代化的建设肯定是必须的,但值得注意的是各位的军费开支,尤其是在资源紧张的情况下。如果战争已经持续了相当长的时间,那么多兵种、多配合的立体交叉式攻击当然非常必要,但在初期发展阶段则应千万小心别因此耽误了经济基础建设。对此我个人认为被动性不对称打击是一个不错的发展方向──即找对方的劣势发展,找对方的优势防御,一定不要面面俱到。如proto 对zerg时发展圣堂的圣电而不发展反隐形和空军;zerg对terren时重点发展空对地和一滴血的雾而少用口水兵等。当然,战争是瞬息万变的,具体情况还要具体决定了。
战例六:terren的完全不对称打击
我曾几次用terren这样在LostTemple地图上打过proto 。terren一开始就用兵营、碉堡和房子守住路口,然后拼命升级核弹(天哪,连坦克厂都没升级!),并用雷达不断观察proto 的动向──防止空运。于是在对方仅有一队半龙骑士时就可以造好第一颗核弹和其他所需的科技──如ghost的隐身。然后…嘣…大家都知道了!不过不得不指出,这样是有点儿冒险的,对同一人最好只用一次!
六、虚实篇
常言道:“兵不厌诈”,作战本来就要虚实结合,这样才能更多地消耗敌人、发展自己。要做到“有则示之以无,无则示之以有;固而示之以危,危则示之以固;近而示之遠,遠而示之近。利而誘之;亂而取之;實而備之;強而避之;怒而撓之;卑而驕之;佚而勞之;攻其無備,出其不意;虚中有实,实中有虚,则可胜。”当然了,说起来容易做起来难,如何作到这些还要摸索很长时间,以下是几个我常用的方法,要留意呦!
战例七:引狼入室
我常常在用zerg与proto 对战时开局在一块矿处起多基地(二到四个不定),然后一前一后造两个雕堡,却只造农民,不多出小狗──有四五个去探路就够了。难道我就不怕被狂战士扁吗?当然不怕,而且我这样作就是为了让狂战士扁的──否则我的碉堡不是白造了吗?(当然你要用这招时先要保证你自己的操作水平)因为zerg多基地开局时要浪费很多时间,而此时最担心的并非是几个狂战士,而是怕proto 迅速出高级兵种,如飞机或圣堂。当对手看到你的兵几乎没有时,大举进攻也就是想当然的了,不过你若出了很多兵或造了很多碉堡,那么对手可能就会另辟溪径(你虽未战,却也未屈人之兵)。这样就很容易使对方陷入这个泥潭──反正你的农民很多,死几个无所谓。分一队农民来守碉堡,狂战士来了,如果很多就出小狗(几个基地呢!快的很!),如果他将上面的打掉就继续守下面的,然后在上面再造一个,他将下面的打掉后上面的差不多也就又好了,然后在下面也补一个。如此拖下去你的农民只会多不会少,钱根本都不用担心,而你的对手正烦着呢──他越烦越好,怒而挠之吗!这样他才能不断地来进攻。而你有机会就出去再造分基地(有主基地吸引他,他应该不会发现的^-^),并找一个基地升级──千万别忘了发展!如果看守得比较危险就出些小狗,分一部分到外面去藏起来(准备偷袭),其余藏在家里最不起眼的地方以防万一。然后……你还打不赢吗?
战例八:无中生有
这个战例就不多讲了,比较简单──说白了就是吓唬人吗,和诸葛亮的空城计差不多。记得proto 的圣堂有复制一招吗?别小看,我要是弄出两队航母或几队龙骑士来你怕不怕?我派“大军”驻守的地方你敢不敢来?抢你的矿你跑不跑?明白了吧!但是一定要注意的是,吓唬人一定要让人看得到,而且要装的象(两队航母已经是极限了,不信你算算人口),假的中一定也要有真的,否则……你在干嘛呀?
七、军征篇
如果双方对峙很久,始终相持不下,则按照攻谋的方针应对对方进行一系列有计划、有步骤的小规模打击;如果你对此时自己的发展已经有了充分的信心,希望能一举摧毁敌人的防线,那么还有可能发动全面进攻。但是何时出征,如何出征则成为一个不可回避的问题。
如果你大军驻守在家中,对方突然以小股部队向你刺探或在你较远的可见处徘徊,这在多数情况下是诱饵,应注意不要上当;如果对方有小股部队驻守的交通要道或分基地,则可以控制自己的用兵数量,以小部队出击。务必要做到能三而不四(用三个可以就不用四个),但一定要估计充分,别弄成不三不四那就不好了。如果对方大军来援助则可以用大军截断他回去的路而不忙于进攻,再以其他部队直捣对方老巢即可。
如果两方相距较远,则行军千里,路过高地、狭路、桥梁、林地、平原等众多凶险之处,稍有不慎即全军覆没;如果是空军,则要面对防空、地对空、空对空的火力封锁,只怕军队未到已经损失过半;如果用大军出击,家内空虚难免对方前来偷袭,若后方全失,前面也无心恋战。所以征讨对方必须要在对方不知道的情况下进行,这叫做“兵行诡道”。
八、行军篇
如果双方实力相当,一场持久战就在所难免,在对峙中的互相骚扰和小规模进攻也必然会此起彼伏,兵力调动也就十分频繁。但你要知道,这正是你的“易受攻击之窗”!
行军过程中,队形往往难以保持,任何兵种都很容易拉起一条长蛇阵,从而使你的部队在进攻和防御上的能力大幅度下降。而你调动兵力往往是因为事出紧急,有来不及仔细整顿部队,中途一旦遭到对方的伏击就很有可能全军覆没,所以在行军途中千万要时刻注意地图上的情报显示,以备不测。为了安全起见,最好能在行军部队的前方先派探路的小部队然后大军在不远处尾随行进,途中一旦探路部队遭受攻击就要立即引起警觉。最好能用反隐形或空中部队在周围看清楚有没有大批敌人正在等你落网,否则就存在隐藏的危险。
为保障能有安全的行军路线,最好能做到以下几点:
① 行军路线尽可能的短。要知道,路程没长一倍,危险就增加十倍。
② 埋伏少量的特殊兵种对常用路线进行保护。如在树后面或一些死角地带藏些电兵或黑暗圣堂,这样即使打起来也不会很吃亏。
③ 尽可能在自己的领地里调动兵力,哪怕稍微远一点也无所谓。
④ 不要贪图蝇头小利,不要总想顺手牵羊。
⑤ 多了解对方的情况,这也有助于你关闭这些“易受攻击之窗”。
战例九:易受攻击之窗,Zerg对Terren
我有一次在LostTemple地图上用Zerg(9点)对Terren(2点)时,对方先用机***兵对我进行压制,然后我发现他在7点位置开了分基地,并用坦克和碉堡防守。我决定趁他防守没有完全稳固时进攻,但有怕他后面的援军,所以就在他增援的路上埋伏了一队Zergling。果不其然,我刚一开始进攻,他就从家里调集了大量***兵和护士前往增援,幸好在途中被我消灭过半,否则我的进攻很有可能就此失利。
九、地形篇
“天时不如地利,地利不如人和。”在星际的1v1战斗中,恐怕不存在“人和”的因素,所以地利就显得十分重要了。
在星际中,地利主要表现在以下几个方面:
1、高低地
几乎所有人都已经意识到,在星际对战中利用占据高地进行防守是十分有利的,原因有以下几点:首先,因为在低地上不能看到高低上的情况,如果从低低向高地发起进攻,只用当高低上的部队先开火,才能看到有限的一些已开火的部队,从而在很大程度上增加了攻击的盲目性,而且降低了可操作性。其次,因为星际的规则设定,战斗单位从底地向高地进攻时,会有一定概率的无效攻击(即虽然看到已经打到对方,但对方却不减生命值。),所以尤其在双方兵力相当时,占据高地是十分重要的有利因素。
2、关隘
利用关隘(即一些较窄的口子)也是十分重要的,尤其是对于防守方。利用关隘有以下几种方法比较可取:一般地来说,很多人常用的一招就是在关隘后边囤积兵力,如果别人发起进攻,却因为关隘的阻挡而不能发挥全部兵力,所以多数情况下别人会退避三舍。但值得一提的是,守关隘时对于囤兵位置也有很多讲究。如果你的兵力明显少于对方,且对方是近身攻击的部队,那你的兵力理所当然的该防守与最狭隘之处,这样你才能形成在局部上的与对方兵力持平;如果你的兵力和对方旗鼓相当,那你就应该注意防守在关隘的后方(最好是在视野以外)并不断派兵向关隘处巡视。这里我不得不再次重申一个前面已经讲过的问题,就是说我们在对战时的用兵目的不在于将对方赶跑,而是要彻底的消灭他们,所以我们应学习曾国番的战术(实际上是孙子兵法中的战术),等到石达开半渡而击之。
3、丛林
丛林中的最大特点就是可以在一定程度上阻碍对方的视野、减少同对方近身接触的机会、不利于进行微操作、而且利于埋伏作战。所以在战斗时一定要参考自己的兵种而注意选择与对方接触的地点,一般来说,远程攻击的兵种在丛林中集结较为有利,但对于伏兵则不一定。
4、平原
平原地带四通八达,无险可依,没有任何阻隔,是理想的大兵团作战的战场,尤其是对于近身攻击的兵种来说,这里简直就是天堂。所以如果你的兵力充足,且处于进攻一方,在平原与敌人主力决战的机会不可错过。
平原地带作战,尤其要注意自己的排兵布阵,切忌将所有兵力团成一砣,因为这样在兵多时往往前后不能顾及。又因为平原作战战斗进程非常之快,所以特别组织少数移动速度较快且攻击性叫强或有特殊技能的兵种组织快速反应部队是十分必要的。你可以利用他们重点攻击一些敌人的特殊兵种、易消灭兵种、或用以暂时阻挡敌人的增援部队。
战例十:搞笑的Ghost
这是一次Terren(11点主基地和12点开分基地)对Proto (5点主基地和6、7点和7点上方开分基地)的经典对战,地图是The Hunters。双方在经过一段时间的对峙和试探以后,Terren决定占领中心以切断Proto 各基地间的联系,于是从12点的口子用大量坦克对中心发起了进攻。Proto 也当仁不让,立刻从5点和6点出动大量戳戳兵和龙骑与其争峰,恶战就此展开。Terren当然知道Proto 四基地的厉害,为防不测用了一个绝招——只见6个隐形的Ghost绕到5点的位置一下就锁住了4个龙骑,然后就HOLD在5点的口子中间。结果是Terren很快消灭了中心的龙骑并埋下大量地雷、竖起无数的大炮,并分兵直捣Proto 的分基地,而此时Proto 才刚刚强制攻击完被锁住的四个龙骑,正和几个Ghost闹“过不去”呢!
十、伏兵篇
伏兵之道,在于以奇取胜,胜因对方始料未及、一时间来不及调动兵力或不知所措。伏兵如果成功,常常可以取得令人难以置信的战果;但如果对方早已心知肚明,那就毫无意义了,而且可能赔了夫人又折兵。
伏兵应设置在狭隘、丛林、尽量靠近对方重要建筑的地方或埋伏于敌人部队的必经之路上,在伏兵的附近应安置个别的暴露战斗单位供对方攻击以便在对方临近时预警;而要防范伏兵则需要在遇到上述情况时多加小心。
在星际中最适合使用伏兵的应当是Zerg,它的遁地术是一个不可忽视的优势。而其他部队,如Proto 、Terren也可以利用树木、高地以及隐形等功能对敌人发起突然攻击,大家应当好好琢磨一下,下面举几个例子。
战例十一:Zergling伏击战
每当我用Zerg对Terren的时候,我总是头疼,不可否认Terren的机***兵在早期对于Zerg的屠杀是多么可怕,尤其是如果地图上并非有关隘可守时,那就更要小心Terren有可能会绕到你的背后打你的农民,而你却无能为力。
你认为两队升级了速度和遁地的Zergling或两个Lucker能对付一队已经升级了U238和兴奋剂且有6个护士陪同作战的机***兵吗?估计你会认为不可能,但我却经常这样打,这是我的绝招——伏兵。
多数情况下,我采用的是以奇兵取胜的方法,主要有两种:
1、Zergling伏击
先打探到敌人基地的位置,并确认是Terren,然后迅速升级Zergling的速度和遁地术,同时造两队Zergling,(注意,这些都是经过无数次实践证明绝对可以达到的升级项目)埋伏于对方攻击你的毕竟之路上(注意:一定要离自己的基地较远),并在伏击地点前面放一个暴露的Zergling,在就回去发展吧。
当敌人的第一波攻击部队到达时,总兵力应该不会达到两队(完全是***兵或中间加带护士),否则你就完全可以出更多或更高级的兵种了。首先当然是你的暴露部队先受到攻击,所以你可以立刻警觉起来。当对方的部队继续向前开进并到达伏击地点时,你的Zergling就会从地而出,在对方还没反映过来时立刻将其消灭掉。
2、Lucker伏击
利用Lucker的遁地伏击与Zergling基本相同,但要注意的是自动情况下,只要对方进入到Lucker的攻击范围内,它就会自动攻击,这样往往不能取得很好的攻击效果。
我一般采用Lucker伏击时总是在受到暴露部队警告时就不停的按S键,这样它就不会自动攻击,而当目标兵种进入最佳攻击范围时(一般就是Lucker的头顶上),一松手就可以了。
十一、守战篇
无可非议,星际的最终目的是进攻,但防守则是对这种进攻的有利保障和必要支持。在防守中较为容易保护自己以有的部队和建筑,也可以逐渐消耗强大敌人的兵力,更可以为自己的全盘战斗计划争取时间,所以防守是十分必要的。
防守时应注意要争取积极防御,并为以后的进攻奠定基础;要善于利用以有地形和充裕的时间来布置自己的阵容,而且还要利用建筑来对不利的地形加以改造;要在防守时不停的打探对方的一举一动,充分了解局势的变化以等待时机;必要时可以突然出兵给对方以恫吓或偷袭,以遏制对方肆无忌惮的发展;防守时要多利用自己固守的优势多发展资源建设;尽最大可能的引诱对方向你进攻从而不停的消耗对方兵力;一旦时机成熟要立刻反客为主、转守为攻,要做到“静若处子,动如脱兔”。 十二、全局篇
战争的发展是全面的、多样的、而且往往是让人意想不到的,一个地方的局势可能会影响整个战局的变化,而一个部队的位置也可能导致你全盘失利,所以在战斗中务必要统览全局、协调部队有条不紊的走向胜利,把自己的胜利寄托在别人失误基础上的胜利并非是真正的胜利。
在战争的全局中应重视以下几点,如是否了解地图地貌、能否占据足够的资源、各基地间的交通是否便利、哪里是自己生死攸关的地方、哪里会直接受到对方的威胁、哪里可以直接威胁对方、如何才能瞬间形成对对方的全方位打击等等,这些考虑不涉及种族和兵种,不是一时间的得失与利弊,而是一个全面的战斗思想。
在战斗中对自己的协调应注意每个重点地带要“有根有据”,在遭到对方攻击时能立刻出兵予以对抗;在保障自己的交通线时要尽可能的切断对方的交通线;在发展自己的建设时要尽可能使其对对方构成威胁;在军事上要形成一点多面或多面一点的打击;积极发觉对方防守的弱点并使其尽可能的易受你的强点的攻击;不计较一城一地的得失而尽可能的充分调动敌人使其暴露。
对于全局的问题探讨起来十分复杂,这里暂时就不举例子了,以后我会就此以图为例。但大家可以多想想上面几点,有什么想法可以与我共同探讨。
十三、知情篇
还是那句老话:“知彼知己,百战不殒;不知彼而知己,一胜一负;不知彼不知己,每战必败。”
何为知己?在战斗中你必须了解一切你自己操纵的部队的特点、各种属性、功能,每个兵都有哪些特点,需要多少资源,以及在何种情况下对何种敌人自己会处于优势;在何种情况下对何种敌人自己会处于劣势;你目前的优势在哪里;你目前有哪些直接的和潜在的危险……
何为知彼?在战斗中你必须了解对手特长,他使用的种族的一切特点,你对他的优势在哪里,他对你的优势在哪里,他下一步行动有哪些可能,都大概需要多少时间,你该如何对付,以目前所有的地图情报……
在我看过的绝大多数战例中,都是知情者最终获胜,所以在战斗中无论如何都要不停的探听对方的动向,对四处不停的侦察,即便损失几个高级兵种也在所不惜,一旦发现对方的新动向立刻找寻相应的办法加以遏制,从而才能取得主动。
星际争霸 兵法谈之三十六计
Starcraft
作者:中国星际争霸联盟星海 
??《三十六计》是中国人最熟悉的有关军事谋略的典故,一日突发奇想,星际对战(以下简称星战,以区别于打电脑)是所有即时战略里最讲究谋略的,可不可以把“三十六计”搬到星战里呢?于是就写了这个有点大话性质的战术简介。 本人星战水平一般(属于中级菜鸟),写战术只是根据自己的经验,把看到过的很多战术(亲眼所见的和战术文章里的)给硬安到三十六计里来,牵强附会是难免的,而且有不少计谋限于本人能力,实在找不到合适的星战策略来配合,请包涵。(本文旨在为星战入门者提供参考)
一、瞒天过海
适用范围:隐形作战兵种(虫族的埋地不在此列)
??瞒天过海不是目的,这一战术的目的(也是精髓)是出其不意,从而使对手阵脚大乱。
最著名的实战应用是隐刀RUSH。在P V P时,若对方初期一味囤兵,则造少量光炮和叉叉,封住家门,然后直奔隐刀(中间不要停叉叉),出来第一个就去侦察对方基地,如有多于两个的光炮堵门,则放弃此战术,转为空投,否则等有三个以上隐刀时冲入对方基地,屠杀农民(尽量绕开光炮),如果对方没有反隐,就稳操胜券了。此时对方如果倾巢而出,也不用怕,家里继续造兵,有气就造隐刀,多出来的钱修光炮造叉叉。前方也可拨一部分回援。P V T有时也可以,条件是对手没有堵路,而且运气好到没踩中地雷。进入基地后,攻击对象的优先顺序是:雷达、防空塔、工人、房子、重工厂附属物(此优先顺序不是必须,但应尽量如此)。这个战术对付虫就不大容易实现,人家的领主满天飞,你怎么“瞒天”?不过,如果真的碰到有不带领主出来或是家中的领主都外出公干的情况,那你就赚翻了,成批的隐刀对虫族兵种有恐怖的杀伤力。
其次还有幽灵战机RUSH,对各个种族都有效,T V T就不用说了,这是常规战。打虫子也可以,但是有点冒险,被人家提前知道就死定了。对付神族,就不同了,一般神族选手得知你的种族后都会选择龙骑海,初期会把你压得很紧,没精力发展成批的飞机,如果你挡住了对手的进攻并准备用飞机还击时,千万不要让对手察觉你的意图,在悄悄地攒了足够(六架甚至一队)多时,根据探照得到的情报,避开敌军(这时神族部队上空一般都有观察者),直捣分基地,对方肯定会得到一份意外惊喜(当然,这个时期空投更有效,但这一战术的价值在于飞机的隐形和高机动性)。切记,悄悄地进村,出声的不要。还有,相对价格而言,人族飞机比较脆弱,千万不可恋战,要时时牢记三十六计走为上,打一***换一个地方,及时调回红血的单位,在家中稍作修补又是好汉一条。
此外,还有幽灵兵的原子弹,用得好也很有效。
以上打法,除T V T的飞机大战之外,都应算作奇袭,一旦被识破就非常危险。而且对同一个对手不能连续使用,对高手的胜算更低。
二、围魏救赵
适用范围:所有兵种
??星战里的围魏救赵是用其本意。一般来说,这种作战思想多发生在多人对战。盟友基地遭受合击时,只要不是一边倒的局面(也就是说还能撑一会),这时挽救盟友的最佳选择是围攻敌方基地,若对方回援,则可前后夹击,事半功倍。
??在1V1的中后期,围魏救赵也颇有用武之地。你的兵力较少的分基地被对手主力(一定要确认是主力)攻击,部队无法及时支援时,不要犹豫,马上集中所有作战单位以牙还牙,攻打敌人基地,在资源、兵力相当的情况下,这种战局有时也能达到后发反而制人的效果。
三、借刀杀人
适用范围:黑暗执政官、女王、科学球
??黑暗执政官的借刀杀人就不用我多讲了,别说是刀,连你的整套建筑、科技都能借来(先借农民)。女王怎么借刀杀人?忘了吗?在攻击人族指挥中心时,放一个女王停在上面,等指挥中心红血时会发生什么事?……嘿嘿,自爆人就其攻击力而言可算得上质优价廉啊(100/50)。
没搞错吧?科学球也借刀杀人?跟谁借去?Of course!别人不借给咱,咱就自力更生,在自己的部队里挑一个机械化单位,先来个辐射再加个防护罩,然后往虫堆里一扎,你去哪我跟你到哪,比把辐射往虫子身上放可阴多了。
??还有一种借刀杀人,就是以牺牲一部分单位为代价,来借对方的攻城坦克(利用其误伤)破掉其防线,前提是对方的坦克阵里没有雷(或是已清除)。执行这一方案的最佳兵种是女王,爆裂出来的小虫不花钱嘛(女王本身就克坦克),其次是升过速的叉叉或是雷兽(如对方防空薄弱,空投更好),命硬,再不行就用提速的狗,便宜。
四、以逸待劳
适用范围:所有兵种。有时特指虫族地面部队的埋伏。
??以逸待劳是什么意思呢?《孙子兵法》里说:“凡先处战地而待敌者佚(同逸),后处占地而趋战者劳。故善战者,致人而不致于人。”就是说两兵交战,先到达战场可以从容布兵应战,晚到的一方则因疲于应付而劳苦不堪。
??这里面有点制敌机先的意思,一支队形良好的部队可以以数量劣势击败对方的线状开进的大军。比如HUNTERS上的对战,中原腹地的控制权至关紧要,有时可能因为你的狗狗晚到了几秒而被对手先到的严阵以待的狗打回老家,Z V P时的狗阵更是有讲究,最理想的形状是较为分散的合击,使狗狗可以最快速地投入战斗,星战入门者在以数量(人口)相当的狗打叉叉时(理论上是有优势的),却常常输掉,就是因为打的时候前面只有几只狗在咬,后面大群的狗急得上窜下跳。要保持良好的队形,需要对战机、地形和单位属性有全面的把握,地形和单位属性的把握是微操作的体现,而战机则是“以逸待劳的”根本所在,对战机的理解随着对战次数的增长而加深,这种理解也许永无止境,但决不是可以通过练习做到的。
??以逸待劳的另一层意思是指虫族的伏兵。虫族非常惧怕中期的人族混合部队的推进,坦克展开时的声响加上人族士兵服用兴奋剂时的畅快的呻吟是ZERG的噩梦。人族的这些特殊优势都建立在操作之上(坦克展开要按O,打兴奋剂要按T,MM要跟上),于是,压制这种优势的思想就是不让对手及时完成操作。在交通要塞埋下少量的狗(就是所谓的路灯),附近再埋上大量的口水加狗的混合部队,在对方行军时所有的部队一拥而上,就算数量上不占优势,一般也都能打得他们溃不成军(TERRAN的遭遇战能力极差),至不济也能挫挫对手的锐气,让他不敢再这么肆无忌惮。
五、趁火打劫
适用范围:所有兵种
??趁火打劫的意思很明白,关键是个“趁”字,就是说你正好赶在对手家里“失火”的时候发动攻击(这个“火”不一定是真的家中大乱,可以理解为“火候”,这个不同于战机,也许是对手发展科技的真空期,也许是主力分散的薄弱期)。怎么才能“趁”到这个“火”呢?显然,要趁得是时候,得力于良好的侦察和丰富的经验。比如,LT地图上T V Z时如果一开始就探到虫子是内双基地开局,那基本上就是LURKER RUSH,这种打法对人族很有效。人族会怎么做?我觉得,最好的对策是早期的机***兵加工人快攻,差不多是在对手的基地第二级升到一半多一点的时候(这时刺蛇塔还没完成)到达,不要等MM(后面的兵不要停造,也不要过早攀科技)。这时对方基地里面只有数量不太多的狗和地刺,注意不要轻易往地毯上冲,小心地刺,利用***兵的远程攻击和SCV的一级护甲绕到矿区打击对手的经济(主要是气),操作得好可以一举奠定优势,就算没占多少便宜,至少也拖慢了对方出LURKER的时间。这种打法的“火候”就是虫族LURKER出来之前的兵力薄弱期,这个时候虫族的经济有相当一部分放在了科技上面,兵力相对不足,人族的初期远近结合优势正好可以得到发挥。再比如,LT地图上的Z V P,在你的第一批刺蛇的试探性进攻时发现对手的龙骑太少(不超过三个),这时应马上组织进大规模进攻,因为对手极有可能是在发展海盗船(空投金甲虫也有可能,但兵不会太少),在他海盗船出来之前,兵力最多只有七八个叉叉和三四个龙骑(当然是HOLD在路口的),通常这时对手得暂停海盗船计划来补兵,而在初中期,神是打不起消耗战的(你还得到了研究领主速度的时间)。我所知道的诸如此类的“火候”还有一些(比如虫子分基地完成之前的防卸薄弱期、神族科技转型的兵力不足时期),但这一切,都来源于一个前提——侦察。
六、声东击西
适用范围:所有兵种
??声东击西一般用于多人对战(因为1V1时兵力不足以迷惑对手,硬要这么做,除非对手是菜鸟,否则会惹祸上身),合两家(多家)之兵(不是全部力量)来攻一家,在其盟友救援时或以事先埋伏的主力半路打劫,或直接攻其老家。
七、无中生有
适用范围:光明圣堂、女王
??只是借用这个字面意思,太简单了,光明圣堂是复制作战单位,迷惑对手或是当炮灰;女王则是暴裂后出来的小虫(不晓得叫什么)。
八、暗渡陈仓
适用范围:空运单位和仲裁者
??这个暗渡陈仓听起来好象和声东击西有点相似,其实大不相同(起码在星战里的应用是如此)。声东击西是隐蔽作战动机(攻击地点),而暗渡陈仓是隐蔽作战路线,其攻击地点是对手的基地。
??最隐蔽的路线显然在空中,理论上空中有着无穷多的路线选择。于是有两种可能,一是空中打击,一是空降。实施空中打击的打法比较特别,应当单列出来,所以不准备纳入这一战术。空投才是这

参考资料