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Copyright 1998 – 2010 Tencent. All Rights Reserved.21CN商业大亨 收入的攻略合集
2010-08-18 16:15:48
21CN社区
收入的主要来源:1、店铺;2、工厂;3、常务;4、商会补贴;5、其它
一、如何提高店铺收入
A、将你的员工重新安排,越好的员工(必须是对应本行业的),放在基础收越高的店铺,并保证每店铺有一店长。员工的好坏划分,首先看等级,依次为黄、红、紫、蓝、绿、白(只看自己行业),然后再看资历,尽可能对能力值在90以下的优先培训、做常务
B、提高知名度,每天对店铺进行宣传,方法如下:0~50用强力宣传;51~52用一般宣传;53~55用稍微宣传;56~59用低调宣传,60及以上不宣传,这样宣传很少出现虚假宣传,可以做到保持店铺知名度在55左右,能提高6%收入
C、用工厂货物,工厂货物可以大提高收入,但也要看什么货,一般情况,1,2级店铺,用3等品质/4等品质;3级店铺可以用2等品质;4级店铺,可以用1等或2等,至于特等及以上,没有2等或1等赚的多(虽然收入是多一些,但成本也更高)。这些货物一般自己生产出来不要直接用,先挂市场自己卖,再自己收回来,这样可以+销售经验。如何自己能买到自己的货,先查看市场行情,如果你要***的货,市场上没有可交易的,并且最低卖价-最高收价2的时候,就可以做到,你只要挂当前最低价-1卖,再以同样地价收就可以,中间注意防止别人截货就行。当然自己的货肯定不够用,这就需要你去收一些,当然如果你怕麻烦的话,就算了。
D、战略合作,尽量加到不能加为止,合作伙伴有几种类型的,要看情况来加,一般如果你店铺收工厂收入,尽可能的加+2%收入的合作,反之+原料获取或+生产速度的
E、清洁度加成,将所有店铺,尽快打扫到950清洁度以上,这样可以增加20%的收入,用助手很快,循环40次就行,注意循环中等待3分钟
以上是玩家可以自己提高的,至于别的,很难改动,所以不介绍了。
二、工厂
工厂的收入,主要靠高销售经验获取
1、保证只生产最高等级的货,这样可以加相应行业的生产经验
2、生产出来的货,先卖掉,4等/5等可以直接卖给系统,3等及以上,可以卖给玩家,自己行业的自己收回来,别的挂低点没事,那个赚不了多少钱,涨销售经验是主要目的,因为销售经验高了,可以提高相应的原料的产量,只有产量高了,收才会高。
销售经验:通过自己工厂生产的货物(可生产最高等级的货物)销售给玩家或系统提升。
当各行业的销售经验与相应原料产量增加的倍数和可以升设备的等级为:
销售经验 原料产量提升位倍数 可升级的设备等级
60 2.27 四等品质
260 5.7 三等品质
860 11 二等品质
3100 21.23 一等品质
5600 21.23 特等品质
9600 51.93 超等品质
21600 未知 非凡品质
32076 未知 超凡品质
51322 未知 完美品质
主行业最好高等级,比如你零售行业,当其它行业销售经验到3100,零售的5600后,再升为一等品质,这样做的话,你的原料都会有剩余,如果主副平衡,基本上是持平的。
需要注意的是,只有销售同级别的货物才可以有销售经验,比如您现在的设备等级可以生产一等货品,那么只有销售一等货品才有技术经验,销售一等以下的货品没有经验。
大家工厂的类型可以随便选择~但建议最好选择平衡型的~
A、首先,工厂生产的是5等的货物~大家可以直接卖给系统~反正不值钱,涨销售经验,而原料生产的速度和销售经验有关,所有行业的产品都要生产~最好在5等的时候生产经验和销售经验所有都至少到60的时候再升级设备,主打的最好到260(主打指你自己的行业的)
B、其次。升级到4等货物的时候~所有的经验到达260,主打的到860再升级到3等产品,货物依然建议直接卖系统。
C、再次,升级到3等后,建议所有的经验都到达860,主打的到3100,后再升到2等的,依然建议直接卖系统。
D、再再次,升级到2等后~原则建议所有经验到3100,主打的到5600,然后再升到1等~商品本行业的自己刷经验(关于刷经验看后面的说明),其他的原则上依然建议卖系统~当然也可以挂单。
E、再再再次,升到1等后,建议所有经验到5600,主打的到9600,其他同4,
F、再再再再次,升到特等后~建议所有的到9600,主打的现在无所谓了~~呵呵~~销售同4,但货物最好挂单~~。
G、再再再再再次,后面的自由发挥~~到这个时候一般材料每天的产量在10000左右了~~主打的超过20000应该的~~卖材料都近100万 每天了~
说明~~刷销售经验:
首先:先到交易市场看下挂单的情况~看出售的最低价和收购的最高价~~一般建议出售的时候按比最低价低,收购的时候比最高价高~相差1G即可!这样~经验涨了~自己也有货物了~
举例:比如我的服务特等~出售最低价是1200G,收购最高价1001G!
我先下收购的订单,1002G收购~在下出售的订单~一样1002G出售!
这样***都是我自己的,虽然损失了一些系统的手续费~但是经验上去了~划算的~
建议一些销售经验超低的工厂拆了重建~ 或花钱补救,补救方法:
从最低销售经验开始补起,按上面的销售经验点进行生产销售,一个等级一个等级的升,比如,你是零售的,现在已经可以生产特等了,但娱乐行业的销售经验才0,那就先生产60箱娱乐特等,完了卖掉,这样循环补救,补救肯定是要花点G币的,不怕先收点原料,销售经验上去了,就有赚了,我现在工厂日收入在300W左右
三、常务
常务分CEO常务和员工常务
CEO常务是大头,做的好的话,可以有店铺收入(没用货时)的2倍,如果你的电脑可以常开着,那就挂机吧,软件可以选择共享中的 gamebto125,自己下载来用,不会用的自己慢慢研究,很容易的。挂机也有讲究:除了任务常务必须做以外,其它的,全部思考+读报是最效率的,我的全天挂机是这样的:
培训10分钟
开会
汇报业绩
董事会-申请投资金(非周一时,这条设为不执行就OK)
巡视公司
低于3天-续约4周
循环9999开始
读报
循环4次开始
思考
休息
等待2分钟
循环4次结束
思考
循环9999结束
以上基本上不用修改,做到常务效率最大化,本来开会这些可以放到思考与思考中间,但修改太麻烦,所以这个虽然损失了几分钟,但要简洁的很多,至于读报+思考的方法,以上方法是最效率的(经过我的计算后得出的结论),一天按23小时挂机的话,可以挂出210次左右的思考,按帝国公司平均思考3W来算,就有600W左右的收入,周一还加倍。
当然,以上方法是建立在可以长时间挂机的情况下,如果你时间不多,就尽量使用金牌小秘书,做长时间的常务(尽可能配备最好的座架,有条件买1000W的飞机,没条件就买200W的跑车),注意尽可以采用421常务方法,具体如下:(以1000W飞机为例)
如果间隔时间是一天的话,这样做:
沟通(45),分析(90),沟通,谈判(180),沟通,分析,沟通,巡视(15),看报,思考
总用时:45*4+90*2+180+15+8+3=566分钟(9小时26分,正好上下班路上消耗+8小时上班)
如果中午可以上线增加的话,这样做:
巡视,沟通,巡视,分析,巡视,沟通,巡视,思考,看报,思考
总用时:15*4+45*2+90+8+6=254分钟(4小时14分,正好中午休息的时候补接下来的)
以上常务做的时候,可能到晚上疲劳就有1000了,所以得多注意休息才行
四、商会补贴
这里面有一个技巧,就是先在店铺中挂上好货再领,大家还是用上群共享中的助手吧,原因如下:
首先,对所有店铺进行宣传,方法前面我已经讲了,知名度增加会提高商会的补贴,只是增加的很少,反正要宣传的,就先宣传再领吧。
然后,将每个店铺,挂上0箱完美品质的货(不要管你是否有完美品质的货)
然后再领补贴
接着换回系统货0箱,或者换上你要在店铺销售相应品质及相应数量的货(注意一定要换回来,不然店铺就不开张了,那样虽然补贴多领了,但店铺收却少了)
五、其它
这个是小头了,不过有总比没有的好
1、每日登录补贴,每日一次,别忘记
2、VIP补贴,这里有个技巧,非VIP也可以领的,方法是,用助手安排任务并执行就可以
3、转转盘,有限公司以后,每天转2次吧;可得一张资格兑换券,30张可以换100金币;有限公司以前,收太低就算了,但1次是必须的,因为第一次免费,大多数是得1W,对初期是个不小的数目,如果转到一个员工(一般都带天赋)就赚死了,呵呵
目前想到的就这些了,如果有其它的,大家多补充吧
如果你做到了以上几点,G币那是滚滚而来啊,呵呵
帝国公司日收1000W 是小意思了
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[编辑:薛婧]
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(楼主)
2010/01/06 23:11:08
关注内容,而非等级
“赢在大亨”是一个成功策划,因为它是内容,而非等级。
但黑衣员工和环宇公司令人挫败。
游戏设计的动态平衡
游戏初期的平衡性不难。难的是随游戏发展,保持动态平衡。
议政厅、委员会和媒体之间的平衡体现不够。
RMB和非RMB玩家都在抱怨(虽然有人关注是好事)。
环宇公司的出现,令不用助手的玩家们继续游戏成为不可能。
官网和联营网站玩家待遇相差太大。
别逼我用Google网页游戏加速器
用加速器玩游戏不是个令人舒服的选择。
你们是否考虑过,有多少服务器资源被浪费了?
或者,在员工总览页面,每个环宇公司玩家需要重复翻页多少次?
用户界面友好
道具栏的优化,说到现在了。
店铺和员工筛选功能依然不合理。
G币深造何不仿效魔兽早期裁缝洗月布的CD——23小时?对玩家来说,这比24小时的CD人性化。
游戏错误的解决,应优先于开发新的内容。
比如点亮10层圣诞树的奖励“09杰出贡献勋章”,说明有投资人任务双倍奖励,实际只能得到单倍。这个问题我提了3天,还没解决。技术部门这么差吗?这是点亮10层才有的奖励,这都出错,让人以后怎么愿意继续充值?
以下有些具体的建议。
●G币功能扩展
这个长远来讲,对游戏生命是有利的。
部分要金币的项目可用G币实现,或部分利用G币。
注意,防止小号刷G是你们需要考虑的事,不能视为不增加G币功能的理由。
●招金人、抽奖概率公开,或调高概率
对一些概率相关项目,如招金人之类,可以考虑给玩家一个明确数据,如1000个里面有2或4个。如不公开,就请提高概率。现在的每天招20金人活动,基本是2000个左右合约才出1个,这样的概率没多少玩家能承受。没有概率,没有可预期结果,没人敢玩。你一厢情愿相信参与度会提高,会有玩家花钱,但结果是事与愿违。
所以,不要黑过头。
●死号处理
节省游戏资源,“废物”利用。
提议两种处理方式:
a、持续1个月(即员工最长合同时间)未上线,自动清空其所有数据。
b、持续1个月未上线,其余数据清空,公司拍卖,允许全服玩家持G或金币竞标。竞标成功者将此公司收为“子公司”。子公司运营半自动化,轻松跨行业经营。
●增设NPC地标
为避免即将出现的前10名并列15600分的情况,请速度增设更高级NPC地标2个。
一个教训是,提高公司等级的同时,设计者必须考虑相应设施级别的提高。会有人走在大多数人前面的,而这也是你们希望看到的状况。
(But again, pls focus on new content, not level.)
●工厂扩容
理由同上。仓库和销售经验突破点增加几个等级。
●高等级商会强化
商会升级后,不要仅增加补贴和暴率,请增加更多可玩的内容。
强化会长、副会长的作用。他们的存在不仅是为获得更高加成和给会员提供高级员工。
商会“捐款统计”:默认按G币量高低排列。
●赢在大亨
取消休战设置。被挑战的随机阵型和队列,就是让你动脑筋增加赢的几率。
晋级赛改为国际体育赛事公认的1vs.32、2vs.31。第32名没理由比第17名拥有更多机会,请让实力说话。
●更多列表式管理
员工和店铺实现多重条件复选筛选。减少贴图和翻页,减少在电脑前等待的时间。
●道具栏
同样名字的道具难道真的没法做到只占一格吗?
●销毁功能
道具、座驾、时装、图纸、材料等增加销毁功能(+9时装销毁后,点亮的数字不变)。
●批量功能
重申“批量”概念——同时针对N个员工使用1-N个道具。
现在不松口只能对N人用1个,松口只能对1人用N个。
●勘测油田
默认改为“物品栏内存在的探测棒等级”。
●时尚排行
时尚排行已失去意义,前100位全是私人直升机,限时合成导致概念座驾普及。
以上一家之言。
期待一个更成熟、耐玩的游戏。
S1:蕾拉 2010/01/06 23:27:55
最后编辑 |
2010/01/06 23:37:19
●G币功能扩展
这个长远来讲,对游戏生命是有利的。
部分要金币的项目可用G币实现,或部分利用G币。
注意,防止小号刷G是你们需要考虑的事,不能视为不增加G币功能的理由。
这点我严重同意,游戏玩到这个份上,其实绝大多数的都是老玩家了,在我们老服里估计新加的力量少之又少,那么在考虑到消费一定金钱的基础上,游戏方是不是更应该人性化的对玩家进行一定的照顾?
●招金人、抽奖概率公开,或调高概率
对一些概率相关项目,如招金人之类,可以考虑给玩家一个明确数据,如1000个里面有2或4个。如不公开,就请提高概率。现在的每天招20金人活动,基本是2000个左右合约才出1个,这样的概率没多少玩家能承受。没有概率,没有可预期结果,没人敢玩。你一厢情愿相信参与度会提高,会有玩家花钱,但结果是事与愿违。
所以,不要黑过头。
我认为在批量招聘或者在单独员工招聘可以注明招聘的概率。
●死号处理
节省游戏资源,“废物”利用。
提议两种处理方式:
a、持续1个月(即员工最长合同时间)未上线,自动清空其所有数据。
b、持续1个月未上线,其余数据清空,公司拍卖,允许全服玩家持G或金币竞标。竞标成功者将此公司收为“子公司”。子公司运营半自动化,轻松跨行业经营。
这个严重同意,说实话我现在一个人就挂了五个号,都是商会一些朋友暂时或者长期不玩了委托来挂的,不仅严重占用了电脑资源,而且也严重的浪费了时间。真还不如开发个新功能,把他们的号作为子公司存在,这样可以纪念朋友,也可以作为一个新的亮点出现。
●道具栏
同样名字的道具难道真的没法做到只占一格吗?
这个也是我很郁闷的,官方抓紧解决啊, 别让我们失望。
●销毁功能
道具、座驾、时装、图纸、材料等增加销毁功能(+9时装销毁后,点亮的数字不变)。
哈哈小弟都没有几件CEO服装,蕾拉美眉真有不需要的记得别绑定直接丢我这个垃圾桶就好了。
批量功能
重申“批量”概念——同时针对N个员工使用1-N个道具。
在不松口只能对N人用1个,松口只能对1人用N个。
●勘测油田
默认改为“物品栏内存在的探测棒等级”。
以上两点也是严重提议,使用道具的时候有时候确实不方便,还有探测油田现在就变成初级欺负中级卡了,因为中级卡必须点一下然后才能确定,无形浪费了很多时间,其实探测时间上,无论低级中级高级大家都应该是公平的。
粗粗看玩,蕾拉妹妹真是一个才女,而且确实是这个游戏是无限热爱,提的改进方案确实很有建设意义,希望官方从自己提高的角度也好,从我们玩家的角度出发也好,多多听取些有建设性的建议,把这个游戏做的更好。
S1 胖子一个
2010/01/06 23:40:13
很宝贵的意见。顶一个
希望电驴的GM如实反映给UWAN官方
(斑竹)
2010/01/07 10:27:09
您好,在此谢谢各位玩家提出的宝贵意见和建议,我们将会把这些意见和建议提交到官方,在此谢谢各位玩家对我们的支持,谢谢。
2010/01/07 20:16:19
跪求G M不再敷衍,草草了事.
您可能需要
以后才能回复!
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