大话水浒fs怎么加点Q传为什么FS开盾被物理打还会掉血

|xGv00|c0497914c3861fe6a7ed186252f05ee3
|xGv00|7b1b9f2ac5dfb39150aca6297a6fd21b
|xGv00|265c26e12ecb35d438faae8f4b9c89f9
您所在的位置:
栏目1 正文
《水浒Q传》离开了,也来谈谈FS
2007年10月09日10:15  
不知不觉,玩水浒也快有一年了,即将离开这游戏,离开
这里也谈谈水浒中FS这个职业。
先介绍下本人资料:
电信6区美髯公,130及1转FS.
****加点:全心。本人倾向全心加点方式。有2点好处。
一、精神高,攻击高的同时(本人单p中,套上引导后,最高记录:k人物4300+血,k 5500+血),挨打能力也提高了,不容易出现被高精神 克制的情况,对方要是养一只高精神的 或者是孩子,您对它就造不成什么大的伤害了,对方只要这样一只 孩子,您就穷于应付。
诚然,1.5敏甚至2敏的加点方式也很流行,但是在打满抗满天飞的情况下,先不先出手问题不是很大。如今打的都是持久战,高攻击高抗打能力才是主流。您加敏的意图是什么?无非是想快过ws,ds就不用去考虑了。jk` `ys来说,他们先出手问题不大。当你发现1.5敏加点,甚至2敏加也不足以快过ws,您就等着哭吧。
二、 多,盾挺得更久一点...
当然了,群p的情况下,敏捷好处是很多的,这也大概是1.5敏这么流行的一个重要原因吧。
-------------------------------------
:神工+传说+精致+优良都有吧,基本全心。本人认为,装备是次要的,石头才是重之又重,3抗性石头全部都需要。所以主要精力要放在石头上。
-------------------------------------
****技能:主修土,除小单土15小群土18,其他都21。为什么修土?当然只冲着眩晕来的,单群p,土是主流。
次修火冰,群火19,群冰16,4单法都19及+
关于英雄技能我是这么分配的:自爆11及,盾18及,引导16及,一共45及。关于英雄技能分配问题,一直有争议,当然,我这只是对于全心加点的人比较适合吧。盾18差不多够用就好,不要钻牛角。引导16及也差不多够用了,群p中,自爆还是很重要的一个同归技能。能节省多少是多少。
------------------------------------
****石头:本人正常装备的打的是两抗性石头+血石头。打完后加上帮派技能,物抗为74%,法抗满75%。
另配几件抗异常,配合物法抗使用。
石头最重要,建议大家有钱的话,先去搞石头,有剩余了再去敲装备。
-----------------------------------
(附吃完药后属性图,并为骑上5及高骑后之数据。)
-----------------------------------
****关于练及,本人很久没练及了。作为一个FS,我80及之前刷刷ts,到了81及,就开始刷
xd了,期间很少去刷ts,如果带上4、5个号,那今后的装备技能花费就不用愁了。本人5个号,80刷到
120及,转生,105及再刷到121及。大概就有6亿+的钱吧,具体多少无从考证了,但是6亿以上绝对没
问题。121及以后,偶尔刷刷ts,做做其他任务,到130,就停止了。现在有了镜妖任务,又多了一个
可以练及的好途径了。
-----------------------------------
这里谈谈大家关心的刷xd问题,可以说,5个号6亿还是少了的,这是我自己粗略统计的,实际数据不只这个,我2个 ,一个ds,一个ys,一个ws。刷xd的时候,全部不带 。省寿命。看几个号刷而决定哪些号防御。ys适时补一下。打的人品买神秘吧,再有剩余买还魂好了,本人就有不下100组的还魂香。此方法不适于大多数人。毕竟,有着变态耐心的人太少了。就当单机游戏闭关吧,等哪天出关,好日子就来了。
------------------------------------
战前准备。
终于出关了,怀揣着n亿现金,咱也是个款爷!开始消费吧!
4个重点,石头、技能、 、装备。
一、石头。最最重要也是最难的,运气和实力都重要,咱也有钱了,开始砸吧,俺全部石头都是自己合的,5及石头3个,其他都是6、7和10及石头。使劲砸,总会砸出想要的。(我也不想用5及的啊,可是最后真的砸郁闷了。)
二 、技能。分身满,修心满。单法至少练2项,本人推荐3单法+。群法冰火土。该满的被动都要满,同时初级法术也要学,不要太高,15及就够了,有提成。英雄技能越高越好,不推荐点反射。其他3个(盾、引导、自爆)自由分配,都有用。
三、 。推荐准备3、4种 。1、敏力,麒麟首选。做奇兵,能出奇制胜。2血法,这不用说了,用处大了,推荐破军吧,打ds必备。3,血力型,可适当加耐,推荐水晶猪。可带恢复或者吸血,打ys也可以用到。有剩余精力的,去搞一只恢复的法 也不错,或者弄一只高精神的, 不是嫌多的,越多机会越高。
四、装备。为什么把装备排在最低位,因为我认为,不要花大精力去敲传说、神工,那太不合算,敲到好属性的也就算了,敲到垃圾的,哭都没地儿...先放着,现在刚出关121及,有剩余精力去搞130+,最好直接打149的。合石头是漫长的,也要有耐心。
-------------------------------------------
准备开战了,本人只论单p,群p要涉及的太多太多了,要靠自己去实践,才有领悟。
对jk,为什么首先要讲jk,大家都知道,fs对jk,相对还是比较轻松的。我一个基本双抗满的fs,
6100+ ,基本不可能出现被破了盾的情况,这是为什么我选择18及盾,而没去把它点满,到了149及,
就以我身上130装备,也可达到7000+ 。所以我认为是多余的。毕竟,我们合的3区中暂时没见过全力高爆击的
jk,据说攻击可以到2500+而且爆击非常高,可惜我无缘得见。不过以我满物抗,就算这位2500攻的敏比我高,先砍我下,还能砍掉3000血去?法 能打我能上200血已经很可观了,2000精神的法 应该可以打我300多吧.高精神 血少,我一个引导上去,应该就秒了。如果在吃了精神药后,法 更是扰痒了。基本上,我打我们3个区的jk都很少用盾。780防御74%物抗,2000攻击的都要7剑也要3次+,开了盾就没啥悬念。就算对方jx满法抗+6000血,不出眩晕也能在5六回合砸结束。现在的jk我基本砸两下..发现引导有在一定程度上限制法抗,一个70%+法抗的,我经常打出1200+的血,甚至更高...对于敏力型 ,还有点威胁,毕竟爆+连攻击力还是很恐怖的,就算我满物抗,也很痛,打建议带el`em`的血法 ,当你血有富余,可以开盾和对方耗 ,适量加一点敏对jk来说绝对是噩梦,可以说如果 敏比jx快,无解。
----------------------------------
对 ,没啥好讲,同职业的,比的谁抗高,技能好。套上引导对砸。运气也重要..该晕时候晕上,
炸弹该炸就炸上。
---------------------------------
对ds,开始有点难度了,但是如果有抗异常和一只机关 就轻松多了,血高皮厚,抗异常要满,这点
很重要,不要给对方机会...抗少了就算有机关 也没啥悬念,现在的ds血多抗高,很难搞。6000+血的双抗ds,确实很难挨。没学引导没抗异常的人不要轻易去
道尊的尊严...
--------------------------------
对ws,难度更大了,跟ws打,赢的几率就没那么高了。
第一,ws有隔山,是个很难缠的技能,就算 防御,轻易也回被打掉1000+的血,基本20隔山都会打
在1000-2000之间吧,大家知道 大多都贫血,两三下就完蛋...毕竟,等 出ut是很被动的。
第二,4连。大多数ws都比 敏高,有些ws4连眩晕满20,4连中了基本都晕,可以说是大多数 最头痛
的一个技能,你没机会出手...
第三,指法,虽然指法表面上效果没那么直接,但是胜在持久,20及缚灵降得可不单是物理技能攻击,
也降法术的,而且降得很厉害。如果对方有打法抗,配合闭气指,血少的 也很难有机会。
我打ws,不带 ,装备看情况,遇到4连的,换上点抗异常,(抗异常不但对4连眩晕有效果,也能mi 象缚灵这样的指法)看情况减少物抗或法抗。遇到指法的,血多点,打上引导跟他们耗...机会都挺大。。
。实在撑不住了,看看炸弹还有没机会吧...
-------------------------------------
对ys,大家公认的,ys基本可以说是个比较郁闷的职业,双抗满的ys是极其难缠的...还好jk的火力和ws的
指法都对其有一定程度威胁,不过想战胜满抗ys, 的话就不要去想了。
我打ys,看他法抗,魔力引导配合法 ,也只对60%法抗以下的ys有作用,还要保护好自己的法 ...所以法抗
在60%以上的ys,我是不会自讨没趣的。当然了您说可以找只带恢复的 ,带个ut,圣0,el啥的,力 打个吸
血的,也可以,保护得好,理论上也能跟ys打忍耐战...看谁先跑...
以上是个人一些经验,希望对广大新手 的有所帮助。不足之处,大家一笑而过吧....
[责任编辑:aceepei]
|xGv00|3b4d68e2ca9e3fcf63a95ebc001072a4
|xGv00|fbd0311ead89ad53e37f5d8b3ee296ba
新网游视频
|xGv00|30afd7f0ed14b009792142b06b1330c1
|xGv00|eb5f3a1531d158e0d0607fe9bf22766e
|xGv00|3df65f03ed6f9338cb54abc146ae7811
新网游画廊
|xGv00|dde7e41277be8a1ccec7755054095dcf
|xGv00|ed45898248ab09db7bd2b515afe477b0
分类信息
|xGv00|2cbee9daaad49a2f99d3deb14c6dddca
|xGv00|cde121614c7921a174b4a83151632572
|xGv00|6b38dbd9c15b7fdf2e6abc7b234bd623
|xGv00|5453916431be474dc812b385e7863982
|xGv00|8562b5198b819aae2599422d037fbd8e
|xGv00|8b95d30ec32b4a882c2ae94df7da9050
|xGv00|a666e3df155cca9d105cd3746741bff8
|xGv00|af9a7f95fe100026fa4ed71fd1a65d7c
|xGv00|52ecfa385621d059c277cab18f0d5d11
招商信息
|xGv00|ff1c9 2f0e357c68f60cd2a43c3a82a
|xGv00|b79bcf9d0c5f201a2023f97ff888f234
|xGv00|57c4e4f45539f1c799c8aac84004b3aa
精彩推荐
|xGv00|627b27683ef9ea70b5c4f0e1b13ca423
|xGv00|dde7e41277be8a1ccec7755054095dcf
|xGv00|f1998a199361ba5e393cb065a14cf7dd
|xGv00|fc2e71f2c453e227812f1d37d869a9ec
|xGv00|65da80556ce5d995cc5bcb0521eeb9f0
|xGv00|296f343935fcae5d1da77ec457bd41f6
热门专题
|xGv00|9baa742ff7c0a8b11326c2f5b0431287
|xGv00|0f4f821a3db3ffedff8a71071d6724d0
|xGv00|854c62258f970f8e36c7f18f88ae29b8
热点信息
|xGv00|e57ccb8333e516a89f258cfaf21e0b45
|xGv00|a014e1367108cac5bd53d88f37bf0a2a
轻松驿站
|xGv00|8561c051dc1183afffa020d34b3205fc
|xGv00|c57c451218bd2855d5b413f0ed5fa370
|xGv00|60b5ece7e14dde0bfbda60c5e89012d4
|xGv00|b718426d2f14343b680c03d0e5f632b0
|xGv00| 9d156388078530635c43a5019372e7
新闻排行
|xGv00|b5b94bcbfef856ce8e25b99c304b50fe
|xGv00|9b0c0e987ca1f01b62ca9818aa6639af
|xGv00|d702f3b1b13acef9199d427296457e8f
|xGv00|05d788ca0a51a3f2de8aa6d1941a6df1
|xGv00|bfb16bf43843130 649e163d5636d39
|xGv00|92db2e3fe3ffab2c8ccc56107e4d6b17
|xGv00|44b04e457bd30734d076be832a1cdf2a
|xGv00|d77b60bd97e1d3a6d9bf805414206883
|xGv00|3751fd0818c28e6c52384037be646110
Copyright 1998 - 2011 Tencent. All Rights Reserved
腾讯公司
|xGv00|354e004bdeb31a2744278d5fae3bf2e6
|xGv00|6a38792f87c8551a6f929fd372302b76
|xGv00|8562b5198b819aae2599422d037fbd8eJX如何对抗FS开盾?
进入贴吧
贴子搜索 |
浏览贴子
吧主: 共有
JX如何对抗FS开盾?
59.35.13.*
JX如何打败开盾的FS
这是个问题
2009-9-7 14:37
122.231.164.*
跑~~~~~~~~除非你攻击很高~
2009-9-7 14:42
多组几个人
2009-9-7 15:22
59.35.13.*
靠,FS那么难对付?如果他开盾,然后下个种子
2009-9-7 15:50
你直接被虐 完毕
2009-9-7 15:59
122.231.164.*
和他说卡屏了 你就赢了
2009-9-7 16:04
单法抗高攻 4护免疫高吸双必满力神兽
。完虐。
2009-9-7 16:07
..........
2009-9-7 16:11
7L很正确。
其实只要有护,大概不用免疫也行...连击双必超高攻,一回合就能把FS敲死。敲不死的,第二回合也能敲下很多蓝。
2009-9-7 16:37
没钱打双必高吸
2009-9-7 16:40
没免疫会被晕。还能种子。受到的法术伤害很高的
2009-9-7 16:42
没免疫会被晕。还能种子。受到的法术伤害很高的
2009-9-7 16:43
不坏吧JX和FS研究透了都
2009-9-7 16:45
洗澡去…还有Fs打FS的办法回来说…
2009-9-7 16:49
FS第一回合开盾,第二回合种子,第三回合才单法。
宝宝灵巧比FS高,可以敲FS3下,可以打很多血(可能第一回合就杀了FS))+很多蓝,如果JX超高攻的话,这3回合也能打很多蓝,如果宝宝有(高)风土护的话,被种子+单法也大概不会死。太BT的FS就不知道了。
只要没被秒,还能吸很多血回来...
2009-9-7 16:51
是自己打自己研究出来的么?
2009-9-7 16:51
是被人打和看人打想到的...
我是FS...
2009-9-7 16:53
你几个英雄技能满? 风筝
2009-9-7 16:55
有一回我开了盾,满盾,被一个JX砍了几下七星,盾没了...
要是我精神高,大概能在破盾之前先把他杀了,...不过我精神比较低...相当低...而且也没好宝宝配合...
不过就算有宝宝,要是没UT,比较强的JX一个七星应该也能把宝宝杀了...
2009-9-7 16:57
盾和种子满了,炸弹差6级懒得点
2009-9-7 16:58
让你一说也不是完虐JX啊
JX怎么都诉苦啊
2009-9-7 16:59
因为双必很少有人用得起...还得刷领悟...吃ZZ...
2009-9-7 17:01
超高攻的JX应该也不多,大部分JX的攻应该在2000-2800之间吧(不吃药)?
2009-9-7 17:02
5中职业唯一没玩过的就是JX
2009-9-7 17:03
我没打手号...
所以只能看别人切磋长知识...
我们区一NB的JX,跟FS打基本都是上来就把FS弄趴下...
FS一被拉起来,就又把他弄趴下...
当然这JX被引导+单法还是很疼的...
2009-9-7 17:07
那就离远远的
2009-9-7 17:09
汗 还没沉啊…fS打Jx 要注意开盾快
…bB以法为主
Jx打Fs注意法抗高攻高。 BB攻击高速度快血多有护有吸(有免疫最佳)
其实FS不是完虐Jx 说不准
2009-9-7 17:28
法抗高 种子打得通啊
2009-9-7 17:32
那是必然的…不是还有BB么…6点晚自修…大家88
2009-9-7 17:37
2009-9-7 17:38
分享次数:
分享到:
发表回复
内 容:
用户名:
您目前是匿名发表
验证码:
请点击后输入验证码,达到
后本吧发贴免验证码。 Ctrl+Enter快捷发表 2011 Baidu水浒Q传:我眼中的武狂 (一)
日期:2008年03月05日
作者:莫若浅眠
责任编辑:zhujing   写在前边的话:首先我不算很厉害,虽然二转满级了,但是只能说马马虎虎过得去,遗憾的被动16级左右。没有打十级抗,全身是神工和七级变异,不变异石头。路还很遥远,没想过去扬名立万,也没想过要天下无敌,只要能陪着我所珍惜的人一直走下去,不要垃圾得拖后腿就行了。当然,以下的讨论都是基于满级,装备基本弄好,各方面还算不错的号之间pk.
  一、武狂的技能
  破天和嗜血:这个不用说,肯定是平时使用最多的技能,打怪主力,嗜血22级出手快,单次攻击伤害大。很多人都觉得剑侠攻击伤害比武狂高,其实破天四连如果全中和七剑全中的伤害应该不相上下的,而且武狂暴击率一般要高于剑侠。再加上其实剑侠七剑全中的次数不算多,而武狂破天三个被动稍高,中四下的几率大于剑侠的七剑。总体感受是剑侠和武狂的被动技能太多了,如果想玩好一个wk,那得花太多太多的时间来刷被动。希望金山能考虑下这一点,把被动技能升级难度调整,真的想要七个被动都上18级太遥遥无期了。而且练被动也就挂机,很枯燥。相对而言,武狂的辅助被动没有剑侠的那么具体,因为增加命中,暴击,御法等都无法像提升攻击,hp那样很具体的体现出来。
  指法:时常说,武狂这个职业很枯燥,因为pk的变数很少,也就失去了一些游戏的乐趣,老是一个劲的物理攻击,不失为打手本色。而指法可能算武狂最有趣的地方,很多人满级前不太重视,指法,确实,在群p中指法用处不多。
  缚灵指:对法术伤害和物理伤害都有效的,相信很多武狂都知道,满物抗或者法抗的情况下,再加上20级左右的指法,一旦命中对方,那基本就只有任人宰割的份了,而没满级的人一般异常抗不高,指法命中机会蛮大。如果说对方带有圣灵 ,当然也麻烦不太大,武狂是杀 最厉害的打手,呵呵。在群p之时,一般在杀掉对方 后,可以冒险玩一下缚灵指,特别是针对已知对方异常抗不高的情况下。
  丧魂指:减掉对方hp上限,专用来对付医仙,因为减掉上限后医仙的单加就慢慢变少,特别是单p,武狂和医仙打一般都需要减掉对方三分之二左右上限后才开始物理攻击,不然你打得还没人家单加多。而且丧魂指是不考虑异常抗的,不属于状态,所以命中非常高,偶尔才让对方能躲掉一次……对于血多的9000左右hp剑客,开始也可以使用一两次丧魂指。在丢药战之时,大家都知道医仙满抗后如果丢药基本是个不死之身……一个100%恢复加满了,全队人打她都不一定能打死。而武狂的指法在五个回合后能够让医仙只剩下一小半血的上限,丢药加满血也不多,在丢药站泛滥的本服比武中,适当的用一下丧魂指是对付医仙的办法之一吧……毕竟能在战斗中治疗内伤的药可遇不可求啊。
  无相指:让对方使用技能消耗更多的 ,这个主要用于和剑侠,武狂单p,因为单p不丢药 经常是决定胜负的关键,在武狂之间比武之时,一般能先设法让对方中缚灵指,然后下一个无相指,这样对方消耗 加快很多,在拼完 之后不能缚灵指了就只有任人宰割了。总体来说这个指法作用最小。
  闭气指:这个指法主要是针对fs设置的,首先单p的时候,大部分fs没有武狂快,所以武狂能破天或者暗杀或者嗜血打,如果是物抗低点的fs,基本就暗杀挂掉了,如果对方有一些物抗,一个回合没秒掉,剩下一点点或者几百点hp,给他机会开盾了。然后使劲破盾也不太现实的情况下。那武狂开始使劲给他下指法,第二回合如果种子武狂,第三回合开始打,那么至少还能挨四次才死,即便满异常抗了,法师也可能在四次指法中中一次闭气指,中了闭气指,剩下的几百点血,法师一使用法术攻击就掉两百左右血,两三次自己挂掉了。当然,如果你说对方是满身十级石头的bt法师,物抗也比较高,那估计神仙拿到也打着难。
  噬魂指:这个指法在群p中有一定左右,每次指法能够减掉对方22%左右的 ,也许对于很多人来说,法师22%左右 看起来不多,比如7500 ,第一次才掉1600左右,5000 ,才掉1000左右,但是在破盾之时,一个破天打过去四下全中可能还没掉一千 ,而且还不能保证老四下全中吧……而噬魂指不受异常抗约束,基本次次中的,安心破盾的时候,前几下来两三次噬魂指效果应该还可以……
  英雄技能:
  破甲:这个技能是用对方防御力加成攻击力,所以基本上垃圾技能,我自己没点过20级破甲试验,只说说它的实用度,首先pk的时候一般不防御吧,就算剑侠也一千左右防御力,敲他一下掉血也不算多,而且还可能会格挡。应该单p剑侠的时候,在对方中了指法后,能够用破甲一击速度打死剑客,特别是剑客开了金刚护体后防御力高……
  隔山:作为一个wk,点满隔山是首要大事,虽然现在隔山这个技能基本推出使用舞台了,但是它存在的意义不容忽视,首先让阵法的选择,位置安排有了很大的限制,还没有任何一个技能能像隔山一样因为它的存在而影响阵法位置的安排,其次是能让开蛇,开云龙,开方圆的人有部分宝宝不得不防御……在武狂没事干的时候,用防御宝宝当基座隔山,一样能得到可观的伤害值。而平时打怪过bo ,一般武狂都是用破天了,不会经常用到隔山。所以我认为隔山也许现在用处越来越小,但是只要有这个技能,大家就会心存畏惧,震摄作用大于实际效果了。
  暗杀:仅次于隔山,特别实用的一个技能,很多武狂都误以为暗杀命中很低,老mi ,其实这个只是因为不了解这个技能,仔细看说明就知道,暗杀其实和自己命中高级没有关系,单纯看对方防御力来计算命中,所以打防御力越低的,命中越高,20级暗杀,杀149的fs,命中率非常高。本身就得挑防御力低的杀,所以暗杀最容易杀召唤兽,因为召唤兽不加耐,不管耐资质多高防御力都很低,在没有养孩子的情况下,杀召唤兽命中也是很高的,不低于嗜血的命中,如果对方养孩子了,那御兽能增加召唤兽的防御力蛮多,所以养宝宝的人召唤兽暗杀命中不高。一般来说暗杀首选杀没开盾的法师,其次是选择杀武狂,道尊,在实在没技能用的情况下才可能去选择杀杀剑侠,因为暗杀是伤害输出最高的技能,20级暗杀有400%伤害输出,而剑侠市场没满物抗,偶尔杀到一次,也能有两千左右的伤害,当然这种偶尔一般是在剑侠同心法师的时候不小心杀到的。其次是还是暗杀在平时很好用,首选是试炼,小怪基本就一刀秒,其次是英雄挑战,还有转身后去ts也可以用……如果是打剧情过bo 就不要用暗杀了,一般剧情或者转身的怪防御力非常高,命中很低。2000左右攻击,加开方圆,医仙聚力,暗杀试炼怪能有一刀17000左右的伤害,就算不开方圆不聚力也能上一万,足够秒掉怪了。非常激动人心。不过注意的是,试炼的时候,暗杀柴家庄的bo 容易mi 而且伤害不高,暗杀野猪林的三只笨猪mi 几率大概有80%,暗杀汴京城的bo 命中也比较低。
  四连强化:这个群p肯定是垃圾技能了,谁没有点异常抗啊……破天四连本来就看运气了,就算全中了还得看人家异常抗继续靠运气,然后运气特别好假若破天全中,然后运气继续特别好在有异常抗的状况下还晕到了,人家带着圣灵宝宝一下子就解了……10级圣灵70%几率,……要是没解也只能自认倒霉一回合。在单p之时四连强化只能说是偶尔能发挥一次作用,医仙有反弹,dz比武狂快,晕了没用,而剑侠一般不用破天去打,怕弹死,所以大部分时候只有去晕晕开盾的fs和自己人……对方也是个wk……
  二、武狂的灵巧和群p中的作用
  关于灵巧:首先我们可以肯定的是,正常情况下,武狂不能想着去和道尊比灵巧(特色加点除外),其次武狂比正常的体力剑侠快,比全精神法师快,比90%以上的召唤兽快,也比医仙快。一般来说,剑侠是不会太注重灵巧的,所以武狂灵巧的高低,我认为主要是想在法师开盾前能够对其进行攻击,而敏法的目标就是要比武狂快,人家物抗异法抗要求没法师高,如果想去和敏法比快,武狂牺牲也太大了。其实700和600的灵巧区别只在于能不能比对方法师快,当初满及时请教资深武狂,得到的***是640-660左右灵巧比较合适,但是现在看来,首先部分法师比我快,其次没我快的也有剑侠同心了,其实也不能阻止气其开盾,而我现在比较希望能有六百或者七百左右灵巧,要么比大部分fs都快,要么就舍弃一部分敏法,比他们慢点就是了。很多说要怎么怎么加点,三力一体一敏啊,四力一敏啊,我觉得不用那么死板,毕竟装备加的属性都不固定,各有不同,只要穿好装备,调整你的灵巧到合适的数值,剩下的加力兼顾一点体就行了。
  三抗的流行,让武狂这个职业发生了很大的变化,首先很受伤的是高速度的作用越来越小,先出手并不能发挥巨大的杀伤力,高物抗的情况下,物理攻击还得很厚的血配合才能屹立不倒。如果一个武狂真的太偏重灵巧了,只能牺牲一些攻击来补偿血,道尊能吸血,医仙能自己加,法师开盾能抗众所周知,剑侠有格挡,反弹,而武狂有什么勒,有御法,不过作用很小,加上自身血又少,所以是最脆弱的职业,物抗时代,物理攻击越来越不受重视,而武狂没有辅助技能,不像剑侠那样出了冲上去浴血奋战还能给队友一些辅助性的帮助,武狂就是打手,很单纯的打手,可是打手打不动的时候,只能问自己廉颇难以,尚能饭否。
  群p中的作用:在对方有法师的情况下,肯定第一回合暗杀法师,即便有剑客同心,能暗杀到剑侠也不错。如果法师自爆同归于尽了,我认为武狂的任务已经光荣圆满的完成,不过实际情况来看,大概60%的时候杀到149的fs要么是杀了对方剩下一点点血,要么是直接秒了,大概40%的时候被剑侠挡走或者遇到敏法被开盾或者mi 了。如果没有点高暗杀,那第一回合选择嗜血法师或者破天法师也不错。如果对方没法师,那只能选择去破天或者暗杀道尊,不过感觉这个效果不太好,还不如去杀对方宝宝,在己方有法师的情况下,除了开始第一回合打对方法师,武狂主要任务就只能杀宝宝了。没宝宝可杀了,才考虑去破天或者暗杀对方的武狂或者道尊,不过那时候一般自己已经被吸蓝完或者被打得躺下了。一楼的朋友说同心满了不如去选择隔山,但是我想说我们只是作的一种假设,而实际战斗中的情况来看,武狂第一回合给法师很大伤害的可行性还是比较大的。不是每个队伍都有剑侠,也不是每个剑侠同心都很高,更不会每个剑侠第一回合都选择同心法师,还有双法师甚至多法师的情况。
  三、武狂的性价比
  如果有朋友问来玩什么职业比较好,我首先肯定要说,玩什么都可以,最好不要玩武狂,因为武狂是最花钱,又最没前途的职业。一个极品武狂,对抗石的要求太高了,因为抗的流行,让敏攻职业不得不越来越向剑侠的加点方式靠拢,谁也不想只要敏力放弃hp,几个回合很快就躺下吧。所以不同于任何职业的是,如今的武狂,对力体敏的要求都很高,首先攻击和灵巧不能太低,而体是多多益善,没有任何一个职业像武狂那样既要考虑三抗,还得考虑力体敏三种属性的高低,所以我们只有打十级抗,然后打7级变异,使劲挤出几个位置来打一点攻石和血石。而即便舍得花钱了,弄出了一个极品武狂,在战斗用的作用还是五个职业中算比较无用的职业。首先法师不用说了,是pk的中流砥柱,其次医仙,在pk中可以说也是作用较小的,但是不可能一味攻击,不丢药的时候,医仙加血和回蓝的作用还是不可忽视。而剑侠,火力吸引,同心,同时还能发动攻击,道尊吸蓝简直是打手们的噩梦,如果说作用最小的职业是武狂和医仙,那大家看看武狂如果要玩好需要多高的投入,而医仙要玩得不错需要多高的投入。很难解决抗高了让速度攻击输出变得很鸡肋的现状。只是希望既然选择了最苛刻装备的职业,最花时间练被动的职业之一,在花了那么多时间精和人民币之后,得到应有的职业地位。
相关文章:
近期热点:
火爆专区:
编辑推荐
新游快递
有奖活动
十大热门文章
游戏库推荐
类型 画面 分类 视频精选
热点搜索
综合热点
网络游戏
单机游戏
电子竞技
动漫连载
小游戏 |

参考资料