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内测大热《大唐无双》诚推玩家利益三大保障
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保障三:花钱增值有保障
想要在PK中胜人一筹,一身行头必不可少,在《大唐无双》里,无论角色,装备,武将,都是最有价值的资产。《大唐无双》提供***财产保护以及首创的资产继承,让你的虚拟财产获得最有保障而且可以增值的服务!
***资产保护确保卖出去的东西可以回购;删掉的角色,装备,武将,都可以恢复;而日常贵重物品,元宝与金可存放在保险箱,保险箱增设密码,随时保护你的虚拟物品。
首创资产继承,以令牌兑换的装备是可以进行换购的,就象超市里的以旧换新,而且是全额抵扣!不但没有额外花费,而且完全继承装备的镶嵌孔,装备的金色魔法属性,装备的前后缀属性,等等,加强了培养性,这使得装备一开始就有极品的追求并且永远保值!
同样地,武将系统也可以继承。通过武将炼化功能可将旧武将培养所增加的潜能上限、所学习的技能、所开的技能格、所喂养的成长石完全继承到新武将身上,玩家消耗的所有精力都不会白费!而且,越早投入,就越快炼出优秀的武将。
另外,装备强化系统更加增加了祝福值的设定,在升级装备时如果不慎失败,就会获得祝福值。当失败次数累积到一定程度,祝福值会保佑你100%成功升级装备。
《大唐无双》努力为玩家创造纯洁而精彩的游戏世界,我们也需要广大玩家的支持,需要广大玩家都能以健康轻松的游戏心态加入到无双精彩的世界!四年铸剑,淬火两载,大唐无双,扬眉出鞘,全因有您而精彩!
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(编辑:蔡鑫松)
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wangjiangyan7859
ip:123.4.*.*:说:
2010-06-18 22:31:35发表
今日《勇士OL》开放不删档测试客户端,供玩家提前下载。
shequzhilang
ip:123.160.*.*:说:
2010-06-18 18:58:59发表
勇士OL正式开放注册激活,现在注册,6月24日就能第一时间体验到不删档测试
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DuoWan.com《大唐无双OL》 路青社试剑内测评价与建议
]《大唐无双》(以下简称《大唐无双》)是网易自主研发的一款2.5D即时制武侠类免费网络游戏,以写实画面风格,将玩家带入隋末唐初的年代,唐军与义军两大对立阵营热血PK,江山如画,一时多少豪杰,谁又能在这乱世争雄
《大唐无双》(以下简称《大唐无双》)是网易自主研发的一款2.5D即时制武侠类免费网络游戏,以写实画面风格,将玩家带入隋末唐初的年代,唐军与义军两大对立阵营热血PK,江山如画,一时多少豪杰,谁又能在这乱世争雄中成就不世功业,创造无双盛世?
2008年7月1日得知《大唐无双》即将开测,路青社就积极组织成员参与进来,从7月21日《大唐无双》开测至今,长达20个月的内测期间,组织上千人进入游戏体验,历经多个版本,3次从零开始的测试之路,及时收集他们对游戏的看法与建议,积极向官方反馈与交流。阳春三月,万物生机之际,奉上我们对《大唐无双》内测的留念与不栅档测试的美好期许和希望!
【三种情怀】
■怀旧
《大唐无双》初始宣传时曾用名《大唐豪侠2》,在很多方面继承了前作《大唐豪侠》(以下简称《豪侠》),彰显怀旧之情,也因此吸引了众多《大唐豪侠》的老玩家关注与进入游戏体验,笔者也是其中之一。
《大唐无双》的画面上秉承了《豪侠》唯美细腻真实的风格,轮廓圆滑自然,细节构建出色,贴图和场景与前作相比较艳丽。光照、水波、粒子等效果也表现的不错。
《大唐无双》的音乐依然是原班人马月之门精心制作,大量运用鼓、筝、萧、笛等中国古典乐器设计出有唐宋风格的唯美写实旋律,还使用《豪侠》中的部分音乐,欣赏着熟悉的旋律,倍感亲切;同时增加很多新音乐,如《破阵》似战歌激越澎湃,大气磅礴,突出唐初群雄逐鹿的壮丽画面,有辉煌豪情的史诗感。
整个《大唐无双》的怀旧元素还是很浓厚的,保留了《豪侠》的蜀山、少林、天煞、寒冰、百花五大角色,部分技能招式与名字、部分地图场景还能找到前作的影子,还有轻功系统等等,时常让人有似曾相识的莫名,回忆起曾经的峥嵘岁月。。。
一款成熟的新游戏,仅仅怀旧还是远远不够的,《大唐无双》中估计十分之一不到,下足功夫的还是创新。面对网游中山寨之风盛行,我们玩家对同质化游戏感到厌倦。一个好的idea,从策划之初到最终与玩家见面,这是一个繁琐并且时间漫长的过程,或许这点可以很好的说明《大唐无双》为什么低调研发了2年,内测20个月,对于我们铁杆玩家而言公测真是痛苦的等待!
◆职业创新:《大唐无双》做为一款全新游戏,目前开放了七个门派八大职业。重设原《豪侠》中的五大门派少林、百花宫、寒冰门、天煞盟、蜀山的技能形象,增设全新门派无名庄与侠隐岛,同时百花宫分出两系:百花医系与百花蛊系。新手村已不存在,玩家在创建角色时就需要为角色选择门派,除去百花二系只收女徒弟、少林拒绝女弟子外,其他五个门派职业均是来者不拒,广收弟子聚集人气。各门派职业装备、招式可以用华丽惊艳来形容。
◆玩法创新:此次《大唐无双》试剑内测的版本与技术内测第一版相比已是天翻地覆的变化,无论是游戏的内容还是画面,给人的绝不是很乏味的炒冷饭的感觉。当然2.5D的游戏不要太过挑剔画面,期望它达到3D电影级别的画面就强人所难了,主要还是游戏玩法上的丰富与创意,特有的武将系统、天赋系统、帮会庄园、金装切换、生活技能等等都有能让人眼前一亮的设定。而重要的PVP玩法也从最初的无序野战,更新成了按人物等级分类的小型PVP副本,比如:诛杀外寇、采集军棉、深入敌后、优质军粮抢夺等等,当然拉军械任务、刺杀首领任务,让我们还能体验到野战激清。即使是一路测试过来的老玩家,对于最近的频繁更新,都觉得一时难以消化这些丰富的内容,也给我们玩家越来越强的信心与期望,不栅档测试指日可待!
如果说上面两点分别表现出《大唐无双》方舟工作室制作团队的心意和创意的话,那么对待玩家表达出了十分的诚意。从游戏中与论坛上来看,开发组是很看重玩家的,从测试信息收集到论坛的问题回答与解决,反应很快速。在游戏测试更新中,对玩家反映激烈的一些不平衡的设定、不方便的操作、玩法,能够较快的给予修改与平衡,对玩家过激言论与偏激行为也能耐心交流沟通与处理。特别是在处理玩家角色删除、装备被盗丢失找回上,能很快恢复,尽量挽回我们的损失,给我们玩家较强的安全感。开发组经常在游戏论坛公布下一步需要更新的内容,没有豪言般许愿,基本上能如期完成更新,整体给人感觉低调,务实效而不为虚名。
【六大重点】
《大唐无双》经过漫长的开发与测试,到现在已基本成熟,特色玩法也较丰富,不一一详述,仅就六个方面重点关注:
■操作交互,上手容易
《大唐无双》要最大限度地吸引玩家进入,良好的用户界面是重要基础之一。
1、《大唐无双》操作窗口设计简单,以鼠标操作为主,快捷键为辅,如TAB键选择目标,~键完全拾取物品,还可自定义快捷键,鼠标流、键盘流玩家可以按自己的习惯来设定。内嵌自动寻路系统,NPC、任务、跨区域地图都能自动寻找,最大程度上解放了玩家的双手,进入游戏时会有一系列的新手任务与帮助提示使玩家容易上手。点击画面右上角小地图的活字将显示所有活动内容及时间,让玩家一目了然。只是目前的各项活动时间还需要再科学分配,尽量不要出现撞车,让玩家顾之失彼。
2、《大唐无双》对于玩家间交流方面采用网易一贯的Q版表情作风和聊天方式,让众多接触过网易游戏的玩家没有任何陌生感觉,就连表情命令都是相似的。不同聊天频道使用不一样的颜色,大大加强了游戏玩家之间的交流。在使用小喇叭叫世界频道时不能链接物品,给需要出售物品的玩家带来不便,希望能够改进。建议能增加新道具在系统频道中显示一个带华丽花边的语句,用来给玩家祝福、求婚、示爱使用。
3、《大唐无双》角色人物及NPC动作表情很少,连《豪侠》中的部分表情动作都没有使用,建议增加和丰富这些动作表情,当然如果能加上求婚、拥抱、跳舞、倒下等动作更理想。
4、建议加大好友上限数,目前感觉这个还是太少了。而结拜、婚姻、师徒等基本社交关系没有开放,希望能加快开发进程。
5、人多时卡屏、花屏,从《大唐无双》开测至今仍然令玩家非常头痛,希望还能更加优化。
■PVP主导,PVE为辅
烽火城西百尺楼,一扇紧闭的城门,两座塔楼高耸,烽火狼烟四处飘起,第一眼看到这个登录介面,就有一种肃杀与紧张的古战场气息扑面而来,也显示出《大唐无双》是一款热血PK的游戏。
1、现有的PK系统主要提供了多种唐义阵营对抗PVP玩法,如诛杀外寇、采集军棉、深入敌后等;同时开放帮会之间的竞争,如地城争夺战、阵营塔争夺、商会守护以及帮会联赛,让喜欢战斗PK的玩家大呼过瘾。而PVE主要给玩家一种休闲打宝的玩法,有冒险、悬赏、藏宝等单人性质的小副本,也有必须组队进入的平寇副本、太虚幻境,玉玄幻境、凝渊幻境等。如果将PVE当作是个人实力提升与资源积累的话,那么PK则是快速释放积累与技能技巧的提高。
2、游戏25级以后就可以开PK模式,而红名开屠此游戏有设定但不提倡,惩罚较重,大力提倡的是阵营对抗PVP,我们认为这种PVP在玩家等级较早开放弊大于利,因为这时玩家才进入游戏一两天,还处于摸索、熟悉阶段,同等级练级的地图少,双方阵营的任务基本上都是差不多的,怪物较少、刷新速度也比较慢,所以容易在野外地图,出现大量PVP及守尸体的现象,让部分玩家厌恶而过早放弃游戏。很多新进玩家根本不知道练级群攻时,打到紫名玩家自己也会进入PVP状态变绿名,更不知道如何恢复原来的蓝名状态,一直就处于PVP状态不停的杀与被杀,希望能在这点上给予新手醒目的提示。
3、开放大型PVP对抗,40V40人的优质军粮争夺战场规模太小。虽然大型PVP对服务器要求很高,但我们也期待如其他游戏中的千人国战那样的规模场面。
4、平寇副本产出较少,经验也不是很高,却等级限定3级之间的玩家才能组队进入,希望能去掉或放宽等级限制,给老玩家带新玩家一个途径。
5、如今开放的5人副本对玩家来说都已驾熟就轻,希望能开放团队PVE副本(大于5人以上),向高端BOSS挑战,开荒打宝,让玩家有更多的默契配合,更成熟的职业搭配。
■天赋属性,个性差异
天赋系统是《大唐无双》的重要特色之一,分为属性天赋和武将天赋。属性天赋即是通过加天赋点增加人物的固定属性,物理、法系都有;武将天赋是用天赋点分配给武将,将武将的属性按比例增加为自身属性。玩家在30级后,可以开始在帮会练功房修炼天赋。天赋点越多则需要的修炼时间、帮会资材与人物经验越多,资材多的玩家还可以加速修炼。武将类天赋又分护法与守护,如全面守护,1级时能将武将的0.2%的攻击、法攻、防御、生命增加到角色身上,满级为10级也就是加成2%。有些天赋需要有前置天赋,所以加法和偏重点上都要仔细考虑,不同的职业有不同的加法,如少林、蜀山等物理系的职业肯定不用加智力与精神,偏重于力量、体质或敏捷加点;同职业也根据个人爱好有所偏重,如侠隐等法系职业不用考虑力量与敏捷,想暴击高可多加精神、想输出高多加智力,想多血加些体质,这也只是在初期天赋点较少时有所偏重,后期天赋点多起来时,这些可以尽量都加满,当然加错了也没有关系,可以用道具重置。
天赋如此重要却与帮会挂勾,实在是让玩家在游戏初期感到不便,建议玩家初期天赋加点不与经验和帮会挂勾,20级开始可加天赋,每升一级可自动获得一点天赋,从30级开始,与人物经验挂勾,天赋30点以后开始与帮会资材挂勾,这样给玩家一个认知积累与研究加点的过程。
■武将养成,历炼修行
武将养成是《大唐无双》的又一个重要特色系统,分为野外武将与冒险武将、名将。游戏初期可通过新手任务(5级)收服一名铁***,行走江湖。随后可通过打人型怪物获得不同的武将卡,学会后可以野外抓获白色名字的人型怪。冒险武将在冒险副本中产出,名将则只在究级藏宝图与黄金藏宝图中产出碎片再合成。武将按品质分,有铁卡、银卡、金卡、白金卡、钻石卡(名将),按类型分,有近战、远程、法术与均衡。均衡型武将可以学习各种武将的战斗技能,其他三类只能学习相同类型武将的战斗技能。战斗技能与辅助技能最多只能各学习12个,要从110个战斗技能、26个辅助技能中挑选和打造出适合自己的武将,再配上相应的武将战器和法宝,是很花费人力、财力的,完全是个消金窟,新手玩家上手较难,特别是武将技能的出处,已有很多变化,官方论坛相关贴子没有及时更新,游戏中希望能增加更为详细的有关说明,特别是名将与冒险武将技能空白。
人物达到45级时可进行武将修行,修行得到的成长石可喂给武将增加潜能,战器材料可合成不同的战器,三个战器也能合成更高一级的战器给武将配带,但修行出来的法宝却不能合成,低级的法宝只能扔给NPC,完全是浪费,希望能够开通法宝的合成,规则同战器。
■我爱我帮,战闲兼顾
人从来是没有故乡的,所谓故乡就是你最终停留的地方,那么游戏中的帮会将是我们在虚拟世界的家园。对于我们而言,最重要的不是游戏画面、不是游戏性、不是设定,而是和我们一起在游戏中战斗成长起来的朋友,也正是因为有了他们,我们的游戏之旅才更有趣。
1、帮会建设包括基础建筑、商业建筑以及特殊建筑,随着帮会建成时间的增加以及帮会各项建筑的相继建成,对玩家的辅助功能越来越强大,比如不同等级的奇迹可以增益伤害加成及伤害减免,不同等级的镖局可以增加玩家运镖的金钱收益加成等等,这一切是需要很多帮会资金来建设维持。帮会资金的来源多样化,除成员上交帮贡、运镖、庄园打理、帮会任务外,最重要固定来源是地城争夺战,以及帮会联赛。为了建设更强大的帮会,帮会之间竞争激烈,团结战斗不可避免。
2、现有的成都帮会初级任务,一次才给3两帮会资金,太少,这任务基本没人去接,希望尽快开通帮会中、高级任务,给帮会带来必要的建设资金。现在的情况,除了占有地城有稳定帮会资金收入的8个帮会可以维持外,其他帮会生存维持不易。
3、帮会建设中虽有仓库,但只是增加帮会资金、提供帮会资材和个人资材的上限,没有共公拥有的存放物品的帮会仓库。希望能够开发出来。
4、100人的帮会人员上限太少,希望能再有所增加,让我们更多的兄弟在一起。
5、帮会庄园(憩园)虽有养猪与护理小树、给帮会树浇水,可还是有些单调,希望能增加些时尚流行的元素,比如风行一时的种菜偷菜等,可换取帮会资金、帮贡与经验。
■装备坐骑,实力打造
1、《大唐无双》中体现玩家个体实力的,除拥有的武将外就是装备系统了,《大唐无双》中的装备系统最大的特色就是在商城用各种令牌换购,令牌为打怪、挖宝掉落或是战功、声望兑换,非元宝道具完全免费。装备包括防具、武器、首饰、暗器、官阶装备和霸主装备。防具与武器可切上金色属性、加前缀、后缀、打孔、镶嵌力量、敏捷、智力、精神等宝石,并且可随时拆解;还可使用商城强化宝石升级,+8装备则可出现光彩效果,很炫丽,可以一定程度上满足玩家的攀比心理。如果装备升级失败可以获得低、中、高级祝福,当祝福达到一定数值,则可直接提升到+8、+12、+15,及时为玩家止损,当然+15以上的宝石再没有出售,而是打地狱级的凝渊幻境BOSS掉落,10%的成功率很考验玩家人品。内测期间装备强化加成数值一直在削弱,减少秒杀现象,体现玩家之间的PK技巧。
2、关于坐骑。普通坐骑可在游戏中找NPC购买,价格低廉,最高可加75%的移动速度,而神兽坐骑则只能商城元宝购买,价格适中,可加100%的移动速度。神兽的样式感觉还是太少了,可再开发多些让玩家选择(增加凤凰?)。
3、非常遗憾的是内测期间,商城中未上架不加任何属性的时装,希望公测能有体现个性的漂亮时装出现。
【两点期待】
1、期待绿色消费平民之路
《大唐无双》是一个免费卖道具的游戏,商城中的道具分为四类:令牌道具、游戏币道具、战功道具以及元宝道具。元宝道具种类较少,除加12以上的装备宝石与辅助宝石很贵外,其他还能接受。内测期间曾上架过名将元神匣、大锦囊,遭遇玩家强烈反对,几小时后就下架。非人民币玩家生存空间较强,可通过运镖、打怪、战功兑换、***等赚取游戏币以及免费换取商城装备,还可出售游戏币直接兑换元宝,内测期间游戏币与元宝兑换率一直较平稳。期待不删档测试时,商城元宝道具(特别是宝石价格)能更绿色更平民化。
2、期待师带徒开源头活水
《大唐无双》目前没有开放师徒关系,新人升级较困难。PVE副本对人物等级差距有严格限制,造成除仅有的野外任务与试炼场可以带一下新人外,再没其他途径。而同样等级人物能力差距也较大,主要体现在天赋点数差异,后进入玩家与先进入玩家差距、玩家在线时间长短差距永久存在。游戏不可能没有新血进入,期待在这方面能重点关注,以吸引玩家留在游戏。
【总评】
《大唐无双》试剑内测至今,游戏整体完成度较高,可玩性较强,各个系统的功能也较为完备,殷切希望《大唐无双》开发团队,能吸收内测各版本的精华,多听取玩家建议,更加完善游戏,让所有的玩家玩的舒心、开心,祝福《大唐无双》能广聚人气,再现大唐神话般的繁盛! [责任编辑:cyy1242]
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