腾讯游戏 100级奥特曼打小怪兽游戏与比他N级合理吗

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发表于 2007-7-20 15:07:36
首先先说下预读这个很敏感的话题。
G大为何确立了他在我国乃至地球-火星联盟的格斗理论界的另类大师地位?——就是因为他那无人能及的火星先读绝技。(不过那玩意确实不该叫先读,该叫超能力) 为什么难以说清楚先读?为什么难以把先读心得相互交流?为什么先读的心得往往遭受狗血喷头之命运? :em06: 先读,几乎是只可意会难以言传的格斗技能。 首先是建立在自己的心理和对方的心理那微妙的变化上。但是怎样才能比较准确的预测对方的下一步行动? 战无定法,斗无成式。 格斗游戏,本来就是在一定技术打下的基础上进行的心理的较量。先读只是赌博成分占的更多而已。赌博本来就是不大昌便大亡,先读也一样,如果你得手你会活的很漂亮,如果你失手你会死的很难看。靠先读战胜一次对手容易,多次战胜这个对手就不容易了;靠先读战胜某个对手容易,战胜大多数甚至是所有对手就难了。 先读的特殊性质,使它本身就不具备普遍适用性,所以谁也难以把先读心得写的令人们公认,能有50%人认可都已经是造化了。 狭义的先读,一般是指用单招,提前于对方或在对方出招的同时,使出特殊技或必杀或超杀,来克制对方。 广义的先读,范围就大了。克拉克、大门、真7等纯投技角色,以及龙二、MARY、琢磨、红丸、八神、老陈,麻宫等综合型角色在对方起身时进行的多择攻击;八神在对方倒地时回避到对方身体范围时进行的多择攻击;KLS在成功截击对方跳跃攻击后426B进行的多择攻击;……;种种预测对方的攻击或防守的情况,都算是先读问题。 由于本人水平有限,时间精力也有限,这里先讨论下狭义的先读。(主要针对97,98两作以及99中的某些角色,不过某些基本原理对于2000之后的作品也是适用的) 虽然搞先读讨论,难免会遭受文字攻击,只盼牺牲自己,能让大家对于先读有更好的认识和提高,被攻击就被攻击吧,大不了隐身之……忍法*空遁之光影归一!(鸡蛋西红柿硬币酒瓶飞过来吧,俺不怕了) 先读一定要慎用,但是当你的水平到了一定程度后,对对手熟悉一些后,先读自然可以成功率比较高。 如果局面占有比较大的优势,先读不该被使用。偶尔用用,巩固战果甚至致对方于死地,对对方心理造成较大打击还是可以的。 不过,先读也是反败为胜,扭转局面的一个重要武器,这把双刃剑往往在自己濒临绝境,而对方又坚决要把你活活打死、穷追猛打的时候,才能最好的发挥作用。这个时候,对方的心理比较明显,就是要追杀你,快速追杀你的手段无非是跳跃或突进,所以抓住对方急于求成的心理,针对他正在采取的攻击方式预测他下一步的攻击途径,采取有效的克制手段,大胆的付出能量豆,也就构成了孤注一掷的“咸鱼大翻身”先读。 或者,局面迟迟打不开,双方进入胶着状态,互相试探的时候,你假戏真做(或者也可真戏假做)往往能阴到过于小心谨慎的对手。 一些招,先读使用需要对出招时间的快慢、判定持续时间长短、本角色是否有无敌时间以及身体的无敌区域有较好的了解。而且最好对对方角色下一步可能出的招要有同样的了解。 一些招对A角色可能要早点发,对B角色就需要晚点发。对同一个角色预测的不同行动,发招时间也不一样。(这是当然的,比如对方角色跳跃轨迹和滞空时间各不相同;对方飞行道具飞行快慢、角色出招收招快慢、飞行道具的轨迹也不相同;对方出招时的无敌时间无敌区域等) 例如RYO远距离先读对手发波,但来不及前冲大跳,不如就用624D或426D来打。对方如果发地波,不如用624D;对方如果发中波,不如用426D。(当然,高波以及哈迪兰麦卓等角色的这类波就不要穿了……) 举例—— 我成功率比较高(当然是指成功率在70%以上)的先读有: TERRY的能量喷泉(主要防空或打对方出招)——此招发招不算快,收招更是慢的可以,但确实是有用的,防空判定强+攻击距离较远+判定时间长!什么时候用?举例:用TERRY压制对方接近版边,自己在屏幕中间,对方的地面突围连续被截击时(怎么截击?那你先把TERRY练好再接着看吧),除了前回避和跳已经没什么好办法了,你可以依据自己的经验和对他的感觉,来预测他下一步是不是跳,他的角色一动就发能量喷泉,大中小跳都得被打下来。如果他前回避也是要吃上的。(前冲回避你就倒霉了,不过如果他既然敢前冲回避,说明你对他的压制还不够,这个先读也就不该用了) TERRY的碎石踢24B/D(主要就是防空和加能量)——这招一般在对方老是想进攻的时候,先读对空。小踢加能量破绽也小,还可以起到引诱对手的作用。大踢的攻击面积很大,一个扇面,打的好了,如果对方起跳时和你离的很近,有可能打出5~~7HITS,有时候对方打你逆向,这招起到反逆向作用,即本来对方要打你逆向,却被你的24D多打了好几下。对于一些对地强的招如克拉克的JCD等,不宜用24B/D防空。我之所以喜欢用24B/D先读防空,也是没办法逼出来的——我用的里TERRY防空能力不如TERRY,而且起身时容易被压制,28A/C的倒跃踢不能作到TERRY的623A/C那样随手而发,而且缺少623B/D的起身无敌技,只好多用24B/D和24A来做很多事了。 RYO的霸王翔吼拳(主要打对方的波或受身,还有防空用——快波打起跳,慢波打下落)——如果是里RYO和对方远距离对波,用C发,上演一出大鱼吃小鱼,很爽的说。 RYO的天地霸煌拳(主要是普通超杀打对方COUNTER巨耗血,MAX超杀打对方晕点,一般相杀使用) RYO的猛虎雷神刹(主要是越波)飞燕疾风脚(主要是越地面波)同理八神的623B/D也是越波好招 老陈的铁球压杀(推荐用A发。主要也是打COUNTER使用,尤其防空打个2HITS,对方一半HP就下去了。自己起身时对付对方的压制,效果很好) 卢卡尔的624A/C(打对方的起跳,接近无敌) 真7的24A/C挫大地(尤其是C发,在麻宫,八神,柴舟等角色发波时很好使) 麦卓的2426B/D(也是主要打对方起跳和对方的下段攻击,如果对于对方下落时机掌握的好也是几乎无敌的)26A/C(先读对空,不过一般情况下要慎用) 克拉克的623A/C(对付对地攻击不是太强的角色的跳起攻击,或者任何角色的起跳。主要就是作秀用的-_-!!)——和这个一类的还有布莱恩的2626A/C(感觉判定不如克拉克的强) …… …… 这些是我先读时成功率都比较高的招。 适合做先读技的招还有很多,由于篇幅有限暂不一一列举,而且应该有很多更擅长先读的玩家可以进行补充或修正。 另外,还有一类不错的先读技,但也是容易***烧身的,我使用时成功率也在70%以上—— 龙二的426B/D,BILLY的水龙追击棍/火龙追击棍(624B/D),大门的426B/D,香澄的426426B/D等当身技(这类当身技,KYO的鹤摘,MARY的624B/D,香澄的426B/D除外,因为收招太慢,破绽大。) ——PS:这里要说明一下 龙二的虽然收招最慢,但是因为龙二这个角色的打法往往能创造出适合使用当身技的时机,要么不用当身,要用就用个成功的(香澄的超杀之所以比必杀好使,也是这个原因)。有时候我们打高手的龙二,好不容易和他近身了,一个不留神出了一招,出招的瞬间心中马上意识到不好,可是已经晚了,对方果然伸着脑袋在那里等着……(万一你是连续出招的必杀或特殊技就更惨了,COUNTER出来你就哭吧) 这样的情况,就是局面和节奏被对方所控制,你在出招的瞬间也意识到这个时候不该出这样的招,但是还是出了,有的是因为自己的习惯性动作;有的是和对方猜心理没猜对;有的是进攻意识太强不知道有张有弛的控制节奏。看上去好像是对方出了当身你不由自主的碰上去,或者是你稍微先出招但对方在你的攻击判定依然存在的时候出当身技,或者就是你们同时出的招。这就是对方的先读起了作用。 如果对方的先读屡屡得手,你不由自主会感觉到无形中自己的意识被对方所间接控制,因为你采取的行动老是在第一时间(或者说是同一时间)被他所克制。这对人的心理影响是很大的。 举例:如果谁能象97中红丸和罗伯特那样,在很近的距离,你起跳瞬间他出超杀防空,就好像他出了超杀你被吸过去一样,那一定是先读。人的反应基本做不到97中电脑那样的。 顺便说一句,实战中,有的人先读准确率比较高,难道他一定是个格斗心理专家? 未必,其实很多时候,先读出招是和对方在一个时间,或者比对方稍微晚一点点的(有时有个临界点,晚于这个临界点你再出先读的招就要先于对方被打)。比对方稍微晚一点点的出招,仅靠反应很难。那是怎么“先读”成功的呢? 秘诀在于——心理先读,手后动。 即,心理上先读对方行动,摇杆输入相应的指令,对方一动马上点键,先读成功。对方不动的话,键就不点下去了,不会出漏招。 反应越快的人,用这种临界先读效果越好。就象上例中,如果你先读对手要跳,不停的输入雷光拳指令2626,只要对方角色正好身体一抖(一般跳都是上半身先动,看头就可以了),你什么也不用想了直接点A/C就是。 当然之所以能成功也是和具体的对战局面分不开的,比如当时他除了跳过来没什么更好的进攻方法了,他跳的可能性已经很大了,假如你原地小跳下引诱之,他可能急切的马上跳过来打,于是,你的先读可以应用了。 和这个原理相似的简单的一招:LEONA的JD接V字金锯(LEONA的招牌招式之一),也是用的这种方法(J26D,打中对方马上24A/C,对方防住就算了),可以理解为对自己招式攻击成功与否的先读。如果LEONA这招硬发,大多数人是不容易做到只要对方防住就不出V字金锯,只要对方没防住就出V字金锯的。心理先读可以弥补自己的技术不足。 高手对局,靠先读主打是难以保持稳定的战绩的,因为运气不可能一直在你这边,对方的行为不可能总是被你正确的预测到。 娱乐性休闲性的对局,才是先读最适合的舞台。 先读说好听了是把握住了对方心理,说不好听了,蒙的成分也不小,但是既然敢猜,就说明 1。不是把胜负看的过于重要 2。也说明艺高人胆大 而且,对于同一个对手的同一个角色,具体的局面不同,使用先读成功的可能性也是不停变化的。双方各自的血量,所剩时间长短,有没有能量,攻防的局面,你的上一招和他的上一招,双方各自的格斗性格和心理习惯……这些都对对方下一步的行动造成影响。但大多数人的心理还是相似的,再说某些情况下,是局势逼着对方不得不采取某些行动,所以说良好的开局是胜利的一半,谁先占据主动谁更有条件先读对方。 我一直就喜欢玩先读这么搞法,虽然只具备第一个条件,没有具备第2个条件,但我还是喜欢先读,并形成了习惯。所以打对战机时曾经输给我的人确实有一些真正比我强的。所以这些人很对我不服气。 有好多次,在济南对战机输给我的人,专门来我这边看我和别人打,对我刚才利用先读打败他们表示很不理解。 有人曾经问我“你怎么几乎每次发超杀都提前知道我要跳?” 我说蒙巧了…… 对方不理解还追问“哪有这么巧!你发几次我正好坐上面几次……” 我只能说“所以这才叫巧啊,你不跳的话倒霉的不就是我了么……” 先读适当用是不错的,可以很有力的打击对方心理。但是用多了,难免黔驴技穷或者***上身。 就象波升打法的人,一旦他的升龙被对方骗空发,那……(打KOF界120吧) 而且,过于偏向先读,水平也就难以再提高境界了。主要依赖先读的根本不可能成为高手 我这些年,感觉自己就被这个问题限制住一些,但是已经成了习惯,从当年玩SF就养成的习惯不容易改…… 不过我正在努力去改 先读其实是个很难交流的问题,毕竟各人的思维模式,心理习惯不一样。 先读在对战中虽然不是主要的因素,但重要性还是很强的,其实我们对战时,很多时候不由自主的就在先读对方,只是自己没有意识到。 先读的典型打法如琢磨麻宫麦卓KING等的波+牵制战术,八神柴舟RYO里草等的波升战术,大门的版边压制……都还是很厉害的。 先读被火星理论所诱导玷污,导致现在研究先读的人少的可怜,或者有研究的也不敢来讨论。生怕和火星人有染…… 其实先读是很正常的格斗行为,使用得当,好的快速反应能力加上准确率比较高的先读,会令对方感到无所适从,施展不开,没法再打。 但要避免先读走进火星雷区,则是大家共同的责任,如果火星理论真被谁所掌握那他一定是世界第一,可惜这是不可能的……火星理论玷污理念误导新人不说,典型的唯心主义思想才是讨论交流要避免的——多少人不止一次因为唯心论而争吵甚至辱骂加身!搞的封的封走的走,早已远离了讨论交流的初衷。 对于先读,大家谁有比较好的心得(最好是有针对性的,有具体的战例环境或对于各种类型的对手最适合如何先读他),不妨来共同交流交流,我在这里抛砖引玉了。 先读+防反,是以弱胜强的有力武器。而且,先读往往打出漂亮的片断。先读如果成功,带给对方的郁闷也非打他破防可比。毕竟,说不清道不明的先读,让人难以理解——他猜我怎么猜的这么准? 对战机,是最能体现真实水平的平台,也是衡量先读水平的最好平台。 连机看手,看胳膊的那种伪先读,为我所不齿。 在对战机或网战上,先读对手成功,从而确定胜局的那份喜悦激动,是难以言表的。 有兴趣的娱乐型玩家,玩玩先读吧!:)
2楼---------玛丽目押大全心得一篇
3楼---------山崎龙二心得一篇
4楼---------蔡保健心得一篇
5楼---------神乐千鹤心得一篇
6楼---------椎拳崇心得一篇
7楼---------八神心得一篇
8楼---------红丸详细心得+对应强脚色心得
本帖最后由 tanma ky 于 2007-7-20 03:23 PM 编辑
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发表于 2007-7-20 15:07:52
一,玛丽的目押连技: ㈠经典目押: 1. vs terry B*7+A*9+B (17hits) 2. vs chris B*6+A*9+B (16hits) 3. vs kyo 下B+A*10+B (12hits) 4. vs terry B*7+A*3+下A+624624B (11hits) 5. vs athena B*5+A*8+下A+426426B (15hits) 上述连技的说明: 为了在这里都能让大家都看的懂,我就不用术语了,直接“白话”文了~~ 1.玛丽这招打terry时要用到特殊错位,意思是:terry前滚的时候玛丽出B,terry到了玛丽身后时,玛丽再出B*6,从而形成7hits! 2.其实你练多了就知道 玛丽的B的节奏点4下 点5下 和点6下还是有轻微的节奏变化的.我所要说的是轻微的变化!而且目押一般错位比较好接 ,当然正面B也可点4下 5下 比如vs 山琦龙二 大门 陈国汉等 如果是点6个B的话一定要在版边或者特殊错位(当然这个需要配合!) 3.说到这招很多人不相信玛丽的A居然能点10下!其实这招不是伪连,我在街机上接过此招,确实能连.现在网上出来一个玛丽的A能点12下!当然我没试过.和B的节奏一样,玛丽A的目押节奏也存在轻微的变化 特别是用A目押8下以上 就明显了 4.vsterry前面的7hits和 1 所说的要点一样,但是接624624B不是硬磋!有技巧的! 5.vsathena前面的目押和 2 一样,接426426B直发,不需要简化.此招的要点不在接比杀上 在前面的目押上 ㈡其他目押: B+下B+A*4+下A+624624B (7hits) B+下B+A*2+下A+624624B (5hits) B+下B+B+下B+下A+624624B (5hits) B+下B+B+下A+624624B (4hits) B+下B+下A+624624B (3hits) B*2+A*4+下A+624624B (7hits) B*2+A*2+下A+624624B (5hits) B*2+下B+A*4+下A+624624B (8hits) B*2+下B+A*2+下A+624624B (6hits) B*2+下B*2+下A+624624B (5hits) B*2+下B+下A+624624B (4hits) B*2+下A+624624B (3hits) B*3+A*4+下A+624624B (8hits) B*3+A*2+下A+624624B (6hits) B*3+下B+A*2+下A+624624B (7hits) B*3+下B+A*2+下A+624624B (7hits) B*3+下B+下A+624624B (5hits) B*3+下A+624624B (4hits) B*4+A*4+下A+624624B (9hits) B*4+A*2+下A+624624B (7hits) B*4+下B+A*2+下A+624624B (8hits) B*4+下B+下A+624624B (6hits) B*4+下A+624624B (5hits) B*5+A*2+下A+624624B (8hits) B*5+下B+下A+624624B (7hits) B*5+下A+624624B (6hits) B*6+下B+下A+624624B (8hits) B*6+下A+624624B (7hits) 下B+B+A*4+下A+624624B (7hits) 下B+B+A*2+下A+624624B (5hits) 下B+B+下B+下A+624624B (4hits) 下B*2+B+A*4+下A+624624B (8hits) 下B*2+B+A*2+下A+624624B (6hits) 下B*2+B+下B+下A+624624B (5hits) 下B*2+B+下A+624624B (4hits) 下B*2+下A+624624B (3hits) 下B+下A+624624B (2hits) 下A*3+624624B (3hits) 如果你第一部分的“经典目押”都接出来了,那么第二部分的“其他目押”只是个花絮!但是第二部分的有些连技更适合实战! 三,玛丽的取消 玛丽的A要形成4hits以上的连技不是硬磋的,要靠取消!取消的方式有多种:可以用D C 或CD来取消.其实千篇一律,万变同宗!哪种适合自己的就用哪个,每个人只要找到适合自己的一套取消方式就行! 四,练习玛丽目押的要点: ①以上所说的 节奏的轻微的变化不是指目押的过程中,目押节奏的过程是一致的!我指的的变化是 :比如用B目押,5下一个节奏 6下一个节奏.这个节奏的快慢的变化是不同的 很微妙 大家自己体会吧! ②上面的连技中并不是限定人物的 我用来举例的 但也不是其他人都能接的 一般vs terry chris athena ke ou cheng king 比较目押到10hits以上.   ③玛丽的目押可谓KOF中的一个亮点,一个经典的连技!也是很多人梦寐以求的连技!很多人都说我没有节奏感或者说我的节奏感还可以或者说我没有手法,其实玛丽的目押说到底就是节奏!节奏!再节奏!难者不会,会者不难!只要你把握了要领和关键所在,那么下面的就是你的舞台了! 五,目押在实战中的运用: 上面讲过说第二部分的小目押更适合实战,我建议使用像“B+下B+下A+624624B” “下B+B+下B+下A+624624B” “下B*2+下A+624624B” “下B+下A+624624B ”。这些招就算在实战的时候不接比杀,用来进攻和牵制都是很好的.当然现在的高手越来越多了,而且有很多人打玛丽都很有一套,基本上是不会让你逮到机会的!如果你实战逮到机会的话也不要慌,按部就班,连技要到位,接比杀手法要稳健,一次成功!这样你就可以给人生理上的打击!和心理上的绝对优势!毕竟实战能接出这种招的人不多. 六,浅析玛丽的蓄力连技: 从目押的定义来看,其实玛丽的蓄力连技是属于目押的一个分支,其中最经典的一个代表连技是:反跳D+B*3+C*2+46A+46B+426B+623BB 此招就是网上所说的BT连技,确实这招比较难,而且成功率不高,适合表演,实战是打不出此招的,或者几率很小!这一招首先包含的几个要点:①是反跳,如果你反挑都不会的话,那下面的你就不用打了 ②是双重目押!即:“B*3+C*2”和“46A+46B”③是出招时间,最关键的是“46A+46B”的时指令要提前输入!也就是说你刚出完“C*2+46A”的时候摇杆就要立马后蓄! 以上是我对玛丽蓄力连技的理解,大家还有不同意见的可以共同探讨和交流! 七,玛丽接624624B的技巧: 有很多人会玛丽的纯目押,但是不会接626624B!上面的文章中也说到了这里面有技巧.那么关键的问题在什么地方呢? 我下面要说的方法可能大多数都知道,但这是97中典型的简化技. 不管你前面目押多少下 ,最后一定要是下A接624624B!反半圆拉到后斜下出A然后反半圆按B!也许你会觉得很简单,但是实际操作时 你就不会这样认为了,这种方法最关键的地方就是出招的时间!这个只能意会不能言传,就要看你们了 但是上面的这种方法并不实战!除非机子的灵敏度要好,而你的手法要非常好!实战的时候就算是达人也会失误!实战的时候如果你624624B出了败招 变成了挡身 那么意味着你的半排血就没有了~~ 八,小结: 玛丽的目押是培养你节奏感的最佳途径,是菜鸟变成花招高手的比经之路!当然这不是绝对的!任何事都没有绝对!具备了手法和节奏感是你往后冲刺高难度连技的基础!所以不会的朋友赶快行动吧!Best Wishes For You!
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☆隆重推出☆山崎龙二心得一篇 ------------------------------------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------------------------- 在此之前要给我下面的一些名词做一个解释: A轻拳. B轻脚. C重手. D重脚. ↑原地跳跃. →→冲刺跑. ←←后跳. →→↑冲刺跳跃. →→↑
↓小跳. →↑大跳. ↓D扫腿 AB闪避,废气闪身 CD超重击,反击 741236985为小键盘对应的是方向。(由于找不到斜上的箭头
,大家就将就将就吧) ------------------------------------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------------------------- 一。角色特点分析(我为什么要把他定义为自己的主力?) 在KOF初期很少看见用龙二的玩家。这个角色其实和神乐一样,打发怪异,实力惊人。操作复杂。
很难得其精华。不用他的人绝对想不到的是他在各个强者面前没有明显的劣势。进可攻,退可守。他和进攻和
防守都很协调。有指令投和指令投绝技,又有远程攻击。积攒能量也可以和神乐,国汗,猴子媲美。有取消的
存在大大加快了他的进攻速度。连技的恐怖性和角落多择绝对能让你望而生畏。他的攻守兼备可以和8神抗衡。
他的牵制可以和包子相提并论。他的心理可以和真7媲美。他积攒能量的速度绝对能让你目瞪口呆。这就是一个
强者的综合定义,97前5最具潜力的角色之一。 ------------------------------------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------------------------- 二。基本资料: 山崎 龙二 设定资料 Profile 格斗模式 我流喧哗杀法 身高 192cm 出生日期 8月8日 兴趣 收集小刀 年龄 33 喜欢食物 马刺 出生地 日本 擅长运动 没有 血型 A 重要东西 和自己有利益关系的事物 体重 96kg 讨厌东西 劳动 ------------------------------------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------------------------- 三。背景故事 Story 自小山崎龙二便是一名孤儿,为求生存,他学懂了生存之道,就是化成一匹狼。 而他也有一个很奇怪的特性,就是每当杀死对手后,便会好象发了狂一样。此外,他也十分弑血
,凡和他决斗的人,败了便必定被杀,就好象是蛇捕猎时的情况。 但其实作为八杰集之一,象狼一般的他也是背负着大蛇的使命的。 在以大蛇八杰集的身份觉醒后的他,并不知道自己的立场是什么。即使在 97大会后,通过与其他八杰集成员的对峙而得知自己的使命,依然保持一贯不受任何人指使的作
风,只会走自己的路。 另外,与大蛇四天王类似,山崎龙二所对应大蛇之力是暗,但是他本人并没有使用这种力量。
而所谓的暗之力,其实是利用对手心中的「憎·恨·怒·忌·咒·灭·杀·怨」等负之感情的反应,来攻击
对手的心理、精神及肉体。不过他的招式倍返倒是与暗之力的性质非常接近,因为倍返是将对手所传过来的
气,与自己的负之感情混在一起,转换成暗黑力量,再放出去…… ------------------------------------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------------------------- 四。其它资料 Others: 登场作品: 饿狼传说3、饿狼传说Real Bout系列 The King Of Fighters 97/98/2002 Capcom Vs Snk Card Fighters Capcom Vs Snk Millionare Fighting 声优: 石井康嗣 出场:このザコが··· ko no za ko ga 这种小喽罗…… 胜利①:ちっ、くだらねぇ qi- ku da ra nee 哼、无聊 胜利②:100年はえんだよ i hia ku nen ha en da yo 再过100年吧 挑拨:ものたりねえな···· mo no ta ri nee na 还不够啊… 蛇使:行くぞ i ku zo 过来啊 SADOMASOCHISM:かかってこいよ··· ka ka- te ko i yo 放马过来啊… 倍返[成功时]:返すぜ! ka e su ze 回敬你的! 爆弹PACHIKI:消し飛びな ke shi to bi na 撞死你 GUILLOTINE[完结时]:このアマチュアがぁ! ko no a ma qiu a gaa 你这种菜鸟! DRILL[完结时]:いっぺん死んでこい! i- pen shin de ko i 你死定啦! ------------------------------------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------------------------- 五。简单技分析: [UploadFile=kof97003_1133488922. g] (1)站立A:出招收招都非常快,范围也很远,是蛇王的主要牵制手段。不但可以破坏对方的进
攻思路还可以构成一定的心理压力。战斗过程中配合其他杰出的简单技牵制对方,使对方难以近身。 [UploadFile=kof97004_1133490565. g] (2)站立B:出招收招比A还快,但比A低一些。所以在防空和封起跳上要稍微差点。一般是配合
5A在中距离牵制对方。 [UploadFile=kof97005_1133490798. g] (3)站立C:不能连续技。出招收招都不怎么理想,相对而言在蛇王所有简单技里这个是最不理
想的。不过偶尔出错也没太致命的破绽。对方跑过来攻击可以用断头台[236236A/C]回敬。 [UploadFile=kof97006_1133491079. g] (4)站里D:出招收招还算可以,范围远。配合5A/5B/2C/2A牵制对手。一般都是在2C打不到的地
方用效果很好。灵活运用可以有效的阻止神乐的祝词和国汗的J等等。 [UploadFile=kof97008_1133491383. g] (5)↓A:出招收招都非常快,范围也很理想。用在近距离防守。配合2B牵制效果很不错。看见
对方2A中后马上接踢沙,后面怎么连随便。 [UploadFile=kof97009_1133576040. g] (6)↓B:和A一样,出招收招都非常快。范围也比较理想。由于是下段攻击,所以配合2A/5B/5A
接踢沙效果都非常好。由于可以接5B,所以一般都用在心理多择和连技的起始上。 [UploadFile=kof97011_1133503292. g][UploadFile=kof97010_1133503310. g] (7)↓C:蛇王的2C综合评价是毋庸质疑的NO.1 2C配合取消[214BD]基本上没破绽。不管是出招,收招,判定,范围都达到BT的程度。从下向上海
陆空通吃。从最低点的LEONA的66/2B/8神的8稚女/2D,到中身位的小跳,高身位的大跳/冲刺大跳,都有一定几
率完全破解。但也有相杀和被打的情况。这就需要我们对2C的判定和自己的战位理解的深刻程度了。只要把这
些不确定因素都把握好。想近蛇王的身是难上加难。小跳,大跳,A/B/C/D/66统统用2C打掉。 在这里我具体来分析一下这个BT的2C。看下面的图: ①破8稚女. [UploadFile=kof97088_1133505993. g][UploadFile=kof97089_1133506014. g]{照样打掉}
[UploadFile=kof97090_1133506027. g] ②破2B. [UploadFile=kof97099_1133506797. g][UploadFile=kof97100_1133506809. g]
[UploadFile=kof97102_1133506821. g]{这个距离够远吧}[UploadFile=kof97103_1133506832. g] ③破2D [UploadFile=kof97062_1133833062. g][UploadFile=kof97060_1133834458. g]
[UploadFile=kof97061_1133834481. g] ③破前冲. [UploadFile=kof97107_1133507106. g][UploadFile=kof97106_1133507118. g] ④破闪避 [UploadFile=kof97063_1133835030. g][UploadFile=kof97057_1133834593. g]
[UploadFile=kof97058_1133834603. g]{取消后怎么连随便}[UploadFile=kof97059_1133834613. g]{如果再
出一次[214A/C]则会变成大绝技[射杀624624A/C]}[UploadFile=kof97056_1133835087. g] ④各种不同跳跃的对付办法. 在这里需要说明一点是只要距离站好。下面这个点是最理想的战位。基本上完全封杀对方的J。 [UploadFile=kof97097_1133507389. g][UploadFile=kof97098_1133507401. g] {而下面这个战位是没办法打到的} [UploadFile=kof97096_1133507484. g] ⑤2C的弊端. [UploadFile=kof97086_1133507620. g]{最近距离蹲点低的角色2C将打空.不过也没那么容易到
这个最近距离} [UploadFile=kof97111_1133508102. g][UploadFile=kof97109_1133508114. g]{而对于跳的高
的角色跳过头顶就没办法打中了}[UploadFile=kof97110_1133508193. g] (8)↓D:虽然不能接其他招数但范围很远。可以作为突袭和远距离牵制的效果。对付神乐,国
汗,之类效果显著。 [UploadFile=kof97012_1133508532. g] (9)↑C:对地招数,出招后滞空时间长。可以有效的阻击对方跑过来偷袭。 [UploadFile=kof97013_1133509170. g] (10)↑A/↓B:都是近身位对地招数。偶尔用用效果也8错。 [UploadFile=kof97014_1133509349. g][UploadFile=kof97015_1133509359. g] (11)↑D:感觉和夏儿米的↑D差不多只不过出招稍微慢点。防空和牵制效果都比较理想。因为
主要是范围远。对付8神这类角色效果显著。 [UploadFile=kof97016_1133509521. g] (12)J A:由于滞空比较长。可以有效的封锁对方的进攻。下来配合2B/5B/爆弹[近身←↙↓↘→+A或C]
打心理。或者用2C取消压制,都是不错的选择。 [UploadFile=kof97017_1133510440. g] (13)J B:范围非常远。基本上可以打3个身位。这个招数是蛇王主要的进攻手段之一。实战中和2C一样
都占主导地位。由于范围的优势下来可以很好的用各种简单技牵制,打心理。配合2C取消很容易将对手压到版
边。 [UploadFile=kof97018_1133510722. g] (14)J C:蛇王王牌防空招数。这个J C比克拉克的JD威力还要强。大跳,冲刺大跳,冲刺小跳统统打掉。在空中只要先出C基本上可以
封杀任何对方的J攻击。这个JC可以和8神,克拉克的JD,猴子的JC相提并论。对付红丸,不知火舞,克里斯这
类跳跃幅度高的角色非常适用。 [UploadFile=kof97020_1133510992. g][UploadFile=kof97019_1133511005. g] (15)J
D:打点非常低,可以踢下8稚女和LEONA的66冲刺。配合5B/2B/爆弹[近身←↙↓↘→+A或C]近距离压制效果也
十分显著。 [UploadFile=kof97021_1133511290. g] (16)J CD:强力对空技,出招快。和JB一样都是主要进攻压制型手段。不管是防空还是对地效果都非常
不错。打中后对方无条件倒地。这个招数虽然没有JC的防空效果那么显著,但范围和威力都比JC要大。空中配
合JC基本上没人敢在你面前跳了。 [UploadFile=kof97024_1133511505. g] (17)近身A:出招快。接连续技和近距离牵制,防守用。 [UploadFile=kof97000_1133512248. g] (18)近身B:下段攻击。非常实用的心理型招数。出招快,阴险。可以接连在2B之后。也可以接
踢沙[623B]配合6A/爆弹[近身←↙↓↘→+A或C]给对方致命的心理打击。 [UploadFile=kof97001_1133512425. g] (19)近身C:比较一般的近身C。一般用在防守和连技起始上。 [UploadFile=kof97002_1133512604. g] (20)近身D:2段攻击,作用和C差不多。如果对方蹲下第2段攻击则不会打中。 [UploadFile=kof97022_1133512710. g][UploadFile=kof97023_1133512726. g] (21)CD:出招比较慢,一般是运用在开局中。由于有其他杰出的简单技牵制。这个招数在牵制
和防空上有些多余了。 [UploadFile=kof97054_1133797287. g] ------------------------------------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------------------------- 六。招数分析: (1)特殊技-打刺[→+A]:站力对地攻击,蹲防不能。一般用在对方起身多择上和近身5B2B打心
理上面。效果显著。在C或者D后可形成连续技。 [UploadFile=kof97027_1133513009. g][UploadFile=kof97029_1133513230. g] (2)蛇使·上段[↓↙←+A(可蓄)]:又是一招超强地对空必杀技。判定很大。主要是在面前这
个范围。由于鞭子尾前面不会无敌所以尽量早出,以免造成相杀。由于鞭子有蓄的功能所以可以给对方很强的
心理压力。对方跳就出鞭子。不跳可以取消掉,然后伺机而动。一般用在和对方拉开一定距离后比如蛇使中段
后对方很容易产生跳的心理。所以中段后的蛇使就用上段的。进可攻退可守。 [UploadFile=kof97032_1133513648. g]{我想任何升龙也没这么大的范围吧!} (3)蛇使·中段[↓↙←+B(可蓄)]:蛇王灵魂牵制技。3到4身位以内都有效果。一般用在封对
方起跳和收招,远距离落地跳还有阻止对方进攻等用处。对于身位比较低的角色蹲下后就没效果了,2身位以内
就不要用了。可以蓄。把握好机会取消跑过去用指令投。在这里我必须强调一点的是鞭子只是一个幌子。如果
你只靠鞭子就能打败对方的话那么就要考虑对方的技术含量了。更重要的是要给对方造成一种我有出鞭子的心
理而你不知道我什么时候出。从而可以更深层次的去打心理,多择。让对方摸不到头绪才是蛇王出鞭子的真谛
。 [UploadFile=kof97031_1133514258. g] (4)蛇使·下段[↓↙←+C(可蓄)]:下段攻击。相对于上段和中段蛇使而言出招明显慢了。所
以不太实用。对付LEONA,8神,不知火舞,猴子这些蹲点比较低的角色还是有点奇效。 [UploadFile=kof97028_1133514524. g] 在这里必须说明一点:蛇使有它的优点同样有它的破绽。对方有能量后可以废气闪身,所以要慎
用。好在蛇使的速度都非常快,所以闪身的成功率不是太高。 (5)蛇使取消[蛇拳蓄劲中D]:蛇王灵魂技之一。有了这个取消的存在不但加快了蛇王的进攻速
度和收招硬直,而且可以在离对方远的距离疯狂的用来积攒能量。一个蛇王的技术含量就是从取消的运用上看
出来的。灵活运用取消可以让蛇王的进攻速度快如闪电。 [UploadFile=kof97036_1133515299. g] 当然同样也有它的破绽,也就是怕对方废气闪身。有效的解决办法是在离对方2C打不中的地方出
2C取消,等对方闪身然后还击。最好的办法是2C鞭子/等对方气闪身后D取消,然后还击.或者变化成2A不取消,2B
打心理。其实混合运用其他招数,对方也不敢随便闪身。再怎么说闪身也需要很快的反应才可以作到。况且,
闪身也不是绝对的啊! (6)施虐[←↙↓↘→+B或D]被动防守招数。由于出招不快的缘故所以不怎么实用。但可以破对
方CD反击。也可以在对方用空中招数攻击的情况下使用,比如说猴子的飞翔脚[跳跃中426B/D]红丸的82D等等。 [UploadFile=kof97033_1133515626. g] (7)倍返[↓↘→+A或C]:和神乐一样可以反波。由于爆弹失败后就会变成这招,所以可以用来
对空。实战效果还可以。 [UploadFile=kof97091_1133516015. g]{用A发将波打掉,但不还击}
[UploadFile=kof97092_1133516028. g]{用C发则会出现一个威力非常大的红波}
[UploadFile=kof97093_1133516041. g][UploadFile=kof97094_1133516054. g]{8稚女也照样打掉}
[UploadFile=kof97095_1133516074. g] (8)制裁之首[→↓↘+A或C]:一般是运用在连续技里。如果出现失误后可以用断头台
[236236A/C]解围。 [UploadFile=kof97035_1133516503. g] (9)爆弹[(近身)←↙↓↘→+A或C]:作为一个强者,指令投的存在大大加强了他的欺骗能力
和逼迫能力。拥有远程攻击,配合指令投和BT的拳脚。在任何人面前不会占下风。主要运用在2C取消后跑动指
令投和JA/JB后跑动指令投。角落心理多择上面。失败后还会变成[236A/C]防空。进可攻退可守。 [UploadFile=kof97030_1133517098. g]{不可紧急回避}
[UploadFile=kof97037_1133517108. g] {失败后回变成倍反防空}[UploadFile=kof97038_1133576806. g] (10)踢砂[→↓↘+B或D]一般都是运用在连技中。蛇王各种各样的连技都是从这里开始的。踢沙
后有多择打发,后面有详细的介绍。 [UploadFile=kof97034_1133517365. g] ------------------------------------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------------------------- 七。绝技分析: (1)断头台[↓↘→↓↘→+A或C]:蛇王王牌防守绝技。出招快,有一定的防空判定。中上段无
敌。但如果第3下打不中则费血太少太少。可以有效的阻止对方的进攻。一般用在防守中和一些失误出招后效果
显著。 {出来后中上段无敌}[UploadFile=kof97040_1133517689. g]{在这里可以看出有很强的防空判定
}[UploadFile=kof97041_1133517703. g][UploadFile=kof97039_1133517717. g]{贯穿整个屏幕}
[UploadFile=kof97043_1133517945. g]{不可紧急回避}[UploadFile=kof97044_1133517987. g] (2)射杀[(近身)→↘↓↙←→↘↓↙←+A或C(A+C连打蓄力) ]:蛇王不但拥有指令投,而且还拥有指令投绝技。这简直是克拉克和神乐的化身。出射杀的时候
建议都用A出。因为A可以变化成上段蛇使用做防空。破对方防御。配合在JB/JA/2A/2C后效果大增。 下面是几组射杀绝技的变化我在这里总结了一下: [UploadFile=kof97065_1133518378. g] 大家注意看各种绝技费血量和给对方的能量各有不同 第①种 11 HITS(出后什么也不动) [UploadFile=kof97066_1133518387. g][UploadFile=kof97067_1133518397. g]
[UploadFile=kof97068_1133518407. g] 第②种 12 HITS(出后按住C然后狂按A) [UploadFile=kof97071_1133519041. g][UploadFile=kof97072_1133519052. g] 第③种 16 HITS(出后ACAC有节奏地不停地按) [UploadFile=kof97069_1133519151. g][UploadFile=kof97070_1133519161. g] 第④种 27 HITS(出后ACAC疯狂地按) [UploadFile=kof97073_1133519234. g][UploadFile=kof97074_1133519244. g] 超大绝技: [UploadFile=kof97075_1133576188. g] 第①种 20 HITS(出后什么也不按) [UploadFile=kof97077_1133576266. g][UploadFile=kof97079_1133576288. g] 第②种 23 HITS(出后AC来回按8循环) [UploadFile=kof97080_1133576377. g][UploadFile=kof97081_1133576386. g] 第③种 27 HITS(出后AC来回按10循环) [UploadFile=kof97082_1133576562. g][UploadFile=kof97083_1133576577. g] 第④种 43 HITS(出后AC疯狂地按) [UploadFile=kof97084_1133576640. g][UploadFile=kof97085_1133576653. g] ------------------------------------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------------------------- 八。蛇王连续技篇: 由于蛇王的连续技太多太多,这里只举几个比较典型的出来。 ①2B5B踢沙》前冲》5B5B踢沙》前冲》5C6A6+[蛇使中段24B](晕) ②2B5B踢沙》前冲》5C+[制裁之首623C] 相关RC:[UploadFile=kof97rc1_1133655141.rar] ③JB5B踢沙》前冲》5B5A踢沙+踢沙》前冲2A2A2A+[蛇使中段24B](晕) 相关RC:[UploadFile=kof97rc2_1133655438.rar] ④JB5B踢沙》前冲》5B5A踢沙+踢沙》前冲2B5A+[断头台236236A/C] 相关RC:[UploadFile=kof97rc4_1133655717.rar] ⑤JB5B踢沙》5B5A踢沙》前冲C+[制裁之首623C](晕) 相关RC:[UploadFile=kof97rc5_1133655974.rar] ⑥踢沙取消X5》5D+[624624A/C](一击死) 相关RC:[UploadFile=kof97rc6_1133656310.rar] ⑦2B5B踢沙》前冲5C踢沙》2C+[中段蛇使214B](晕) 相关RC:[UploadFile=kof97rc7_1133656475.rar] ⑧2B5B踢沙》前冲》5C踢沙》前冲》2C+[射杀624624A/C] 相关RC:[UploadFile=kof97_1133796837.rar] ⑨2B5B踢沙》前冲》5B踢沙》前冲》2A2A+[断头台236236A/C] 相关RC:[UploadFile=kof97_1133796895.rar] ⑩无限踢沙:踢沙》取消》踢沙》取消X5(晕) 相关RC:[UploadFile=kof97_1133796767.rar] ------------------------------------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------------------------- 玖*。蛇王精华篇:(经典套路,技巧) 套路: ①2C》取消》66前冲出爆弹,破对方防御。最常用的套路之一。 [UploadFile=kof97018_1133632604. g][UploadFile=kof97019_1133632611. g]
[UploadFile=kof97020_1133632618. g][UploadFile=kof97021_1133632627. g] ②JB》66前冲》爆弹/射杀 [UploadFile=kof97014_1133631209. g][UploadFile=kof97015_1133631217. g]
[UploadFile=kof97016_1133631224. g] ③鞭子蓄》取消》前冲爆弹 [UploadFile=kof97008_1133630170. g][UploadFile=kof97009_1133630177. g]
[UploadFile=kof97007_1133630185. g] ④角落对方倒地后鞭子蓄》取消》爆弹 [UploadFile=kof97004_1133629986. g][UploadFile=kof97006_1133629994. g]
[UploadFile=kof97005_1133630003. g] ⑤对方倒地后A》66前冲》爆弹 [UploadFile=kof97010_1133630848. g][UploadFile=kof97011_1133630855. g]
[UploadFile=kof97012_1133630863. g] ⑥5C/5B后慢点出6A可破蹲防 [UploadFile=kof97022_1133633017. g][UploadFile=kof97023_1133633025. g]
[UploadFile=kof97024_1133633511. g][UploadFile=kof97025_1133633521. g]
[UploadFile=kof97026_1133633528. g][UploadFile=kof97027_1133633535. g] ⑦角落对方倒地JD》6A (破蹲防) [UploadFile=kof97045_1133657672. g][UploadFile=kof97046_1133657685. g]
[UploadFile=kof97047_1133657698. g] ⑧角落对方倒地鞭子蓄》2B5B踢沙 (破站防) [UploadFile=kof97049_1133658268. g][UploadFile=kof97050_1133658279. g]
[UploadFile=kof97051_1133658290. g] 角落对方起身多择: ①小跳落地出爆弹 [UploadFile=kof97028_1133634103. g][UploadFile=kof97029_1133634110. g] ②小跳落地5B》5B》踢沙 [UploadFile=kof97028_1133634455. g][UploadFile=kof97031_1133634463. g]
[UploadFile=kof97032_1133634470. g] ③小跳D》停一秒》爆弹 [UploadFile=kof97033_1133634729. g][UploadFile=kof97021_1133634743. g] ④小跳D》小跳》2B5B踢沙 [UploadFile=kof97033_1133634874. g][UploadFile=kof97037_1133634903. g]
[UploadFile=kof97034_1133634910. g][UploadFile=kof97035_1133634918. g]
[UploadFile=kof97036_1133634924. g] 踢沙后多择打发: ①在和对方离踢沙刚好可以打中的位置出踢沙取消》踢沙取消对方只要不出比踢沙范围远的招就
必定被打。 [UploadFile=kof97064_1133835788. g][UploadFile=kof97087_1133835817. g] ②踢沙取消后2C取消或者2C鞭子/取消。2C的范围比踢沙远。对方只要不出比2C还快的招就必定被
打。 [UploadFile=kof97064_1133835788. g][UploadFile=kof97101_1133836849. g] ③踢沙后施虐这招虽然有点冒险。不过对方被踢沙打了之后第一时间80%会动。如果出现红字214A
回敬。 [UploadFile=kof97000_1133839485. g][UploadFile=kof97001_1133839495. g]
[UploadFile=kof97002_1133839662. g] ④踢沙后向前走一步5B踢沙破下防。 [UploadFile=kof97000_1133839485. g][UploadFile=kof97006_1133840097. g]
[UploadFile=kof97007_1133840105. g] ⑤踢沙后J下来指令投。 [UploadFile=kof97064_1133835520. g][UploadFile=kof97076_1133835533. g]
[UploadFile=kof97078_1133835547. g] ⑥踢沙后JD5B踢沙。在这里JD后还可以变化成更多的多择就不一一列举了。 [UploadFile=kof97000_1133839485. g][UploadFile=kof97008_1133840363. g]
[UploadFile=kof97009_1133840371. g][UploadFile=kof97010_1133840449. g] ⑦踢沙后2B2A踢沙/2B2A鞭子。破对方上防。 [UploadFile=kof97000_1133839485. g][UploadFile=kof97003_1133839758. g]
[UploadFile=kof97004_1133839930. g][UploadFile=kof97005_1133839938. g] ⑧踢沙取消后6A破下防 [UploadFile=kof97000_1133839485. g][UploadFile=kof97013_1133840602. g]
[UploadFile=kof97014_1133840769. g] ⑨踢沙后2D可以破一切对方出招,主要是血有点少。运用在上述不可能应付的一些情况中。比如
说近距离的神乐2C/LEONA的2C/国汗的5B等等。 [UploadFile=kof97000_1133839485. g][UploadFile=kof97015_1133840985. g]
[UploadFile=kof97000_1133842459. g] ------------------------------------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------------------------- 十。关于如何开局: 蛇王的开局很重要。良好的开局可以为后面的牵制,压制打上良好的基础。 ①5A开局:比较普通的开局方式。可以防止对方一开始就想冲过来进攻。 ②J CD开局:压制型开局。开始就可以进入狂攻状态。可以有效的阻止对方开始小J攻击。只要对方中
,或者防,后面就用一系列的压制手段进攻。JB2C取消》前冲2C取消中途掺加些指令投让对手防不胜防。 ③CD鞭子开局:诱骗型开局。鞭子可以变化。由于CD的存在,这个时间看对方如何,跳的话变化
成A的鞭子放出去。不跳就是中段鞭子。之后出不出根据对方的变化而变化。比如说可以迅速取消》前冲指令投
或者前冲JB/2C压制 ④直接鞭子开局:诱骗型开局。如果对方小跳就用鞭子抽下来。对方大跳就取消。看好距离,用
2C或者JC打下来。如果不跳可以蓄,伺机而动。 ⑤取消/积攒能量开局:这是一种被动进攻。开始可以66或者后跳C疯狂用取消给自己积攒能量。
对方如果不过来就疯狂地攒。中间配合些J C,J B,J CD效果显著。 ------------------------------------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------------------------- 十一。蛇王实战篇 (1)蛇王VS草 一般来说草和蛇王天生属性相克。草除了2D和623B还有624C对蛇王威胁稍微大点外其他的几乎都
会被蛇王的2C鞭子,2C取消,JB,JCD压制。草跳也跳不高,所以2C几乎可以打掉草的J攻击。再配合5A,2A牵
制,JC,J CD防空。开局可以选择5A,或者JCD。也可以直接鞭子开局。对方有J的意识由于跳不高,可以用
中段蛇使打下来,而且不可紧急回避。迅速跑过去打多择。僵持的时候可以用取消疯狂攒气。只要前期不犯太
严重的错误。慢慢的草的进攻就变的力不从心了。 (2)蛇王VS红丸 由于这个角色跳跃幅度大。JC和上段鞭子对他威胁非常大。积攒能量用214AD积攒。有跳的意识就
放出去。2C5A牵制。他如果想冲过来你就混合些JB/JA。由于范围的优势基本上陆地JB/JA。空中JC红丸是非常
难受的。红丸比较有效的办法是混合5B来牵制蛇王。有把握可以用2C或者鞭子和他拼。2D破他5B。还有一点。
如果红丸离自己很近的时候出426A/C在他逃跑的一瞬间前冲出中段鞭子打下来。开局可以选择JC,鞭子,或者
CD鞭子都可以。 (3)蛇王VS大门 其实相对而言蛇王打大门很占优势。开局5A,JCD都好。蛇王的66跑可以钻过大门的5D。有把握就
过去指令投。没把握就用5A/2C和大门周旋。他的5B和蛇王BT拳脚比那是差了点。JCD速度快,鞭子打心理。取
消积攒能量。2C,JB压制。多用鞭子蓄。让他时时刻刻知道我有出鞭子的心理。你得小心点。角落3/4身位蓄鞭
子,对他威胁很大。 (4)蛇王VS特瑞 TERRY的5B牵制比较烦。由于2C没有他的速度快。发的好的5B 2C是不好拼的。建议用被动进攻的打发。他不来打你你就用取消给自己积攒能量。中距离多用鞭
子,JB牵制。2C/JC/JCD防空。多用鞭子取消掩护。打心理。用鞭子多抽几次他也不敢随便出B。压制时2C配合
JCD/JB。进角落运用一系列压制,心理打发痛击。 (5)蛇王VS东丈 其实开始不会用蛇王的时候觉得东丈很难对付但理解深刻后只要不被逼到角落都好。注意东丈的
波。如果经常出波的话可以用[倍反426C]还击。打他出波后的空隙。J B/J CD对他威胁都很大。配合2C取消,JB/5B打心理。进角落只需要2C/5C取消和JD/JC压制已经足够了
。千万不可和东丈硬拼,否则他的波会让你知道什么叫做得不偿失。 (6)蛇王VS安迪 搞笑人物。2C取消JB压制几乎可以轻松对付了。他如果出624B就用426B对付,打出红字再接一鞭
子。 (7)蛇王VS良 基本上和打TERRY比较相似。而且比大TERRY轻松的多。由于他没有太过于BT的压制型招数。值得
注意的就是他的天地霸王拳。爆气后就安稳点。多用取消给自己积攒能量。几乎打掉他所有的进攻。 (8)蛇王VS鱿莉 搞笑人物。没有波。没有指令投。能拿的出手的只有拳脚但和蛇王比起来渺小的可怜。JC对空2C
取消牵制,压制对付他就像啃面包。 (9)蛇王VS拉尔夫 拉尔夫好打蛇王吗?我可不这么认为。拳头硬是硬,但没判定。我们有远程攻击的超强防空技。
被动进攻型打发对付拉尔夫没话说。保持在他2C/5C打不到的地方。JCD/JB压制。2C取消打多择。取消积攒能量
。对付他没什么困难的。 (10)蛇王VS LEONA 听很多人都在说LEONA克蛇王。但我觉得那是一种错误的说法。LEONA丈的的2B和JD。其实如果你
能把战位把握的非常好。那LEONA就成了废物。和LEONA始终保持4身位以外的距离。她无疑是JD或者2B攻击。看
好距离鞭子封起跳。JB对她威胁很大。被2C取消撵住她也不好受。JC防空没话说。其实LEONA就2招。高身位JD
用2D破,低身位JD后用2C取消压制。2B就用JB破由于范围大。很容易被JB打中。被压制时别慌张。她也没什么
难防的招数。断头台[236236A/C]/2A/2C/JC防守。只要任何时刻保持冷静你会发现LEONA根本不是蛇王的对手。 (11)蛇王VS克拉克 相同水平的克拉克遇见蛇王是非常困难的。由于克拉克的牵制在蛇王面前不可一提。不管是
2C/JB/JCD/5A/2A/5D/鞭子对他都是非常大的威胁。多用鞭子蓄打心理。取消积攒能量。JB/CD压制。2A/5A牵制
。2C取消打他没商量。在蛇王超强的判定下克拉克是不可能近身的。 (12)蛇王VS 麻宫雅典娜 麻宫的波比较慢,很容易跳过去。麻宫的强大在于近身426C多择方面。所以我们就不让她轻易抓
住我们就好。她喜欢用426B/D看见就出2C取消或者2A/JB/鞭子拦截。空中有强力的J C她基本上在空中没有任何优势。还要注意的是她的2D也很强。不要硬拼,除此之外其他的统统用
2C打掉。一开始就可以缓慢向前走。大跳,冲刺大跳JC绝对打掉,之后迅速前冲2C取消压制,压制后打多择。
不幸被抓可以用426426A/C防守。不管是正反。正面就是断头台,反面就是射杀。左右通吃。 (13)蛇王VS包子 包子相对而言对付蛇王要好点。如果他经常出波可以用倍反回敬。多用轻攻击和鞭子蓄诱惑包子
出波。一但出波就给予痛击。只要被2C撵住包子就非常难受。包子属于牵制防守型角色。好在我们有指令投。
只要抓住一次机会,包子就别想翻身了。 (14)蛇王VS镇元斋 搞笑人物。2C取消来多少打多少。打他像啃面包。 (15)蛇王VS神乐千鹤 终于遇到一个S级角色。有的人说蛇王不好对付神乐。但再我看来只要你细心去找,还是可以找到
破解之法。我基本把他们定义为4.5/5.5在目前看来蛇和鹤两人之间的战斗就是中距离周旋,牵制战。两人的类
型很相似,都有远程攻击。但不同的是蛇王的鞭子要比神乐快。2C的判定要比神乐2C大。滞空要比神乐短。有
指令投。这些都是神乐望尘莫及的。打神乐就是要在她的弱项上面下功夫。开局强烈推荐用CD接鞭子开局。神
乐如果跳,在CD的同时做出判断624A鞭子抽下来。如果不跳可以出鞭子。注意,开始这个距离出鞭子很容易打
神乐的祝词。如果神乐不动或者后跳可以鞭子取消。或者鞭子蓄,伺机而动。如果神乐想直接跑过来攻击那是
不可能的。会被一头撞回去。如果是闪也完全可以反映过来取消。之后怎么连随便你。之后就是进入中距离周
旋战。对付神乐的主战招数不是2C,不是鞭子,而是鞭子蓄/取消/JB和2D。大家不要小看JB。这个JB可以很好
的牵制神乐。对付神乐的祝词非常有效果。JB配合5A/2D破神乐祝词。神乐在蛇王面前几乎不可能跳。2C/J CD/JC随便哪招都可以在空中轻松拦截神乐的攻击。5A很重要。5A可以破祝词,之后要有2D的意识
。因为神乐这个时候很可能用祝词打你收招。由于5A的速度快。之后用2D破神乐祝词。尽量和神乐保持在她的
2C打不到你的范围。而你的2C/2D都可以打到她的范围内。这样一步一步压制下去进角落4身位左右神乐基本上
到了最困难的地步。因为这个时候你蓄鞭子可以完全封杀神乐的直J/2C/祝词。而且还可以取消,用JC/JCD/2C
压制。如果是远距离神乐很喜欢用26C来打。我们可以用J CD破。倒地后用各种多择打发打。尽量不要远距离和神乐打。因为神乐有比蛇王更远的幻影攻击
。我们的优势是在4身位以内。想办法到这个战位。比如说闪身。或者JB/J CD都可以。 (16)蛇王VS不知火舞 不知火舞和红丸的起跳比较类似。高而且快。对付跳的高的角色JC/JCD/214A非常适用。JC/JCD在
空中打她没商量。积攒能量多用214A。有跳的动机就鞭子出去。不只火舞的波发的比较慢看情况可以跳过去。
或者用[倍反236C]回敬。不知火舞用[623A/C]后,非常喜欢用[28A/C]飞走。不要客气,214B抽下来。由于不可
紧急回避。迅速前冲起身打多择。压制的时候用2C取消配合JD/JB效果显著。不要习惯性2C取消。因为她的2C比
你的出招快。用2C可以和你抢。 (17)蛇王VS KING 由于蛇王的2C对她完全成型的JD效果不是很好。用2C的时机是压制的时候和打她起跳和JD收招。
JCD对她威胁很大。不管是对空还是陆地压制都非常实用。由于她也是个非常喜欢跳的角色,高跳D可以用214鞭
子抽下来。也可以先出JC打下来。中段鞭子限制效果也非常不错。一般就是中距离运用超强判定的招数与其周
旋,远距离取消积攒能量。鞭子抽倒地就迅速过去打多择。指令投的存在大大加强了蛇王的逼迫能力和打发多
择。 (18)蛇王VS金家潘 搞笑人物。蛇王任何招数判定都比他的强大很多。2C取消对他威胁很大。压制有JB/JCD。牵制有
5A/2A/2C/鞭子。主要注意的是他的JA就好。其他的怎么打他都吃亏。 (19)蛇王VS猴子 相对而言猴子对蛇王是比较有威胁的角色了。由于猴子的空中钻太诡异。[施虐426B/D]虽然可以
很好的对付钻但高级猴子的钻是钻10次只挨你一次。如果你只想用这招对付他的钻那是找死。一般情况下2C/取
消/鞭子封猴子起跳。高跳用JC打下来。小跳用2C。或者空防2C。注意猴子的逆向C非常难防。被猴子的逆向C撵
住后面更是麻烦。建议用AB闪身出去。打猴子最忌讳的是前跳。一个不小心就会被钻4下甚至7下基本上就完了
。所以打猴子需要攻守兼备,有张有弛。中距离2C/鞭子牵制。注意猴子的低身位的钻可以用[鞭子624B]打下来
。高身位的钻由于2C不能完全封杀。最好是空防。空防后如果离猴子不是很近可以用2C大下来。如果很近的话
2C是打不到的。落地快点可以用5C应付。这里的5C/2C全部加鞭子出去。因为很容易打出破招然后鞭子打中后不
可紧急回避。迅速前冲JD/J B/2C压制。胆大点也可以用空防后[施虐426B]打下来,出红字214A追击。猴子如果不碰你你可以
取消攒气。有的时候猴子是自己向版边飞。慢慢向前走。猴子一般飞几次就要出JC看好距离用214A或者JC打下
来。打猴子其实就是要练习你的防守能力和反应。因为任何人的进攻和角落压制对猴子而言都非常致命。所以
必须练好防守。 (20)蛇王VS国汗 在我看来这两个角色如果按照相同水平对战的话蛇王占优。基本上是5.5/4.5我不认为国汗打蛇王
有优势。开局建议2先蹲一下。或者直接[鞭子214B]蓄。跳起来如果是鞭子的有效范围就抽下来,不是,可以取
消。国汗喜欢J攻击。迅速前冲J CD对他威胁很大。可以很好的压制住国汗。出高身位的J CD可以用214A回敬。也可以迅速前冲2C取消》前冲2D。对于JC/JD的话也很好。只要做到先发国汗
是出不出来的。低身位的JCD/JC/JD就不要出了。可以用[214B]打他起跳和收招,由于鞭子倒地不可紧急回避,
迅速前冲打多择。当然,有时候他会落地后迅速前闪身。所以中间参合些鞭子蓄着,等他闪过来马上D取消。之
后怎么连随便。他揉锤子可以用远距离的2D/2C/5D/[鞭子214B]/[鞭子214C]打掉。中距离牵制有5A/2C/2D/鞭子 JCD压制。鞭子蓄伺机而动打心理。其实国汗的弱点就是缺少变化。进攻也不过是JC/JCD/JD只要
不被压到版边中距离周旋绝对比国汗出色。 (21)蛇王VS 7+4 普7+4对于蛇王而言根本没什么可怕的。他的牵制强可以和他中远距离打。7+4的防空优势和蛇王
比渺小的可怜。JB/JCD对他威胁很大。5A/2A/鞭子牵制。远距离取消积攒能量。近距离2C取消配合JD打多择。 (22)蛇王VS夏米尔 简单技任何一招判定都没蛇王强2C取消对她威胁很大。空中JC/JCD打她没话说。鞭子牵制,封起
跳。2A/5A/2C/5D牵制她很好。由于她出招速度慢。2C几乎可以抢过她所有的招数所以很容易压制到角落。 (23)蛇王VS克里斯 对于克里斯而言其实很简单。这个角色有优点,但缺点远远超过了他的优点。而蛇王打他进可攻
退可守,没什么太大的压力。克里斯的JCD很强。完全成型后2C最多是和他拼招。所以建议用[鞭子214A]抽下来
。也可以空防后指令投/2C+[鞭子214B]先出JC/JCD打他J CD绝对有效。主要是不要让他的JCD完全成型其他都可以打下来。如果只想用J CD和2C对付蛇王的话那是傻瓜才能想到的事。不要以为克里斯的2C可以强过蛇王。蛇王的2C可以
配合取消。而可里斯2C的收招是人都知道有多么慢。很多情况下你只需要用[取消214AD]积攒能量就可以。发现
有跳的动机就不要客气。一直防守克里斯一没指令投二没太强的压制进攻套路。无疑是JCD2B/2A/2C。蛇王的2C
是距离越近威力越大,进距离封他起跳没话说。 (24)蛇王VS MARY 虽然MARY的角落多择很强,但中距离周旋她除了5B可以以外其他的不堪一击。蛇王JCD/JB对她的
威胁相当大。防空方面由于她一般都是迅速小跳C/D用2C可以打她起跳和收招。也可以直跳B/C/D对付。或者空
防一下2C取消,继续压制。牵制有5A/2A/鞭子。很多情况下MARY是不可能和蛇王近身的。她如果不过来就用取
消积攒能量。中间参合些JCD/JC/JB/鞭子蓄由于这些招数判定都非常大,所以很安全。有能量就往角落撞。然
后一系列压制型套路和多择给予致命打击。如果不幸被压到角落不要慌。用2A/5B/5A/2C/JC防守。有气就闪出
去。 (25)蛇王VS比利 开局他一般喜欢用2A。其实比利强在棍子,弱也在棍子。2A虽然远,但不无敌。开始就不要客气
。2C取消》前冲压制。远距离取消积攒能量。比利是防7攻3的人。没指令投,进攻又不犀利。他的前冲/2A/小
跳/大跳用2C可以统统打掉。 (26)蛇王VS蛇王 相同水平对战不确定性因素很严重。而蛇对蛇更是如此。比是就是对这个人物的理解程度。
5A/JB/JCD牵制与压制。鞭子蓄/取消和取消后多择的灵活运用只主战招数。多用鞭子蓄打心理。一般情况大家
都会疯狂的用取消积攒能量。因为同人物对战在气依赖会很严重。和蛇王不要离太近的距离鞭子蓄,伺机而动
。他用取消多了就迅速前冲鞭子出去。偶尔用用[施虐426B/D]对付他的鞭子效果也很显著。有气了就往角落撞
。进去了就是一系列压制/心理多择伺候。 (27)蛇王VS 8神 终于遇见了97人气最旺的角色了。8神的全面性是97任何一个角色都不具备的。最快的波。防空能
力和防守能力都非常出色。滞空短。压制性也非常强。当然任何一个角色都有不理想的一面。8神也是如此。要
对付8神就是用我们的优势痛击8神的劣势。8神哪里痛我往哪里打。开局有很多选择。最理想的是J CD开局。对方如果一开始就波的话可以跳过去,也可以防下来。8神如果是J攻击JCD打下来没话说
。也可以5A开局。可以防止8神一开始就冲过来。CD鞭子开局也8错。进可攻退可守。8神如果没有进攻的打算用
D取消然后JC/JB/JCD压制。之后就是中距离的周旋。蛇王的8D对8神威胁很大。建议多用。可以很好的牵制8神
的J攻击。也可以防一下,2C取消》前冲压制。压制有多种。2C如果先出8神的小葵花是发不出来的。2C取消最
多用2次。第3次可以选择JB/JCD压制。因为8神可以用快波应付。2C取消配合JB5A牵制8神的拳脚功夫在蛇王面
前烂的一塌糊涂。如果是远距离多用取消给自己积攒能量。最多用2次就停一下。8神有可能是波。由于8神的波
快,所以[倍反236C]的效果恨事很明显。可以选择直跳,也可以选择小跳。小跳后8神有可能小跳D或者前冲。
只要有这个意识用2C统统打掉。2C后对方防选择取消。如果中,鞭子出去。空中的话JCD/JC对她威胁很大。只
要你先出8神就是JD也照样打下来。中途?浜螶B/JA/JD对地只要挨上就可以接2C取消》前冲打多择。8神倒地就
好办多了。用一系列心理多择痛击。而如果不幸被8神压到角落谁都很难受。防守多用2A/5A/5B/[断头台
236236A/C]。8神的简易萧风建议用后A和C一起出。如果是JD/JC配合简易萧风的话也只能切防应付了。用2A/5A
打出一定距离再用2C取消/鞭子。因为2C在最近距离是不好发挥出威力的。有气建议不用用CD。用AB闪出去才是
完全之策。 (28)蛇王VS真吾 很难遇见的搞笑人物。任何攻击2C来多少打多少。打他像啃面包。
本帖最后由 tanma ky 于 2007-7-20 03:12 PM 编辑
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发表于 2007-7-20 15:09:38
97蔡保健心得一篇 由于本人从97开始就十分喜欢猴子。猴子
是我的第一主力。论坛上面也有不少人想知道猴子的用法。今天我就带给大家97猴子心得,忘大家喜欢。 在此之前要给我下面的一些名词做一个解释: A轻拳. B轻脚. C重手. D重脚. ↑原地跳跃. →→冲刺跑. ←←后跳. →→↑冲刺跳跃. →→↑
↓小跳. →↑大跳. ↓D扫腿 AB闪避 CD反击 741236985为小键盘对应的是方向.(由于找不到斜上的箭头,大家就将就将就吧
) 我用猴子已经有7年了。虽然不能算是猴王,但猴子的绝大部分招数,实战心得都已经理解。到目
前为止97只要不出现太高技术的人物,猴子都可以胜任第一主力,他的实力不比我压阵主力---神乐的水平差。
废话少说,我们现在开始: 首先要介绍的当然是猴子的特点:从拳皇最开始就出现了这个角色。此人个头矮小,戴个小帽子
。其实SNK最开始就把他定义成一个比较特殊的角色。他的攻击力虽然不高,受伤血也费很多,但他的速度是在
97里最快的。没有哪个角色能和97的猴子比速度。我想如果97猴子有空抓,那就真是无敌了。高度依然是猴子
最高,他冲刺跳跃可以到屏幕上面,而其他麻宫,不知火舞都没办法和猴子比高度。而积攒能量宝石的速度也
应该是除神乐之外最快的角色之一了。其他就是猴子的招牌招数---旋风飞燕刺突[←蓄→+B/D]和飞翔空裂斩[
↓蓄↑+B/D]了。这两招在97里面组合起来可以给对方很大的心理压力和视觉,听觉压力。我们这里俗称“天钻
”而就在这两招里面可以变化出更多的招数,因为猴子在空中可以钻4下。而这4下有74123698这8个方位。不同
的方位,不同的出招高度产生的效果都有不同。猴子除了这些优点外还有一个最杰出的简单技--跳跃C。这个招
数简直是猴子的精华所在,由于猴子的速度和高度是97之最,这个跳C可以随时打逆向,小跳C更是防不胜防配
合几下拳脚+凤凰斩[↓↘→↘↓↙←+B/D]也真是让人感到无奈。 看了上面的猴子的一些基本特点。下面让我来一一介绍猴子到底强在哪里! 一。简单技分析: (1)站里A:出招收招都很快,可以接凤凰斩。猴子很好的牵制技。 (2)站里B:和A差不多,但没A远。由于有A的存在所以B一般不会用。 (3)站里C:不能连续技,牵制也不算太好。破绽也比较打,不建议多用。 (4)站里D:地面判定一流可以破一些人的↓B和↓D比如猴子比较讨厌的人LEONA可以用这招破解
↓B。 (5)近身C:出招快,猴子一般连续技都是从这里开始的。 (6)大跳A:除了出招快些外太过一般。伤血也太少。 (7)大跳B:对方起身时可以阴个子比较高的人上段,但和A一样,伤血太少,不建议多用。 (8)大跳C:猴子最杰出的简单技,随时可以挂逆向,最多可以挂3下。由于猴子的速度和高度优
势,加上这个C简直是强到掉喳了。防空对地都是一流的。可以破八稚女 (9)大跳D:很一般的对地招数,可以破八稚女。由于C的出现,D变的是多余了。 (10)下A/B:可以接凤凰斩[↓↘→↘↓↙←+B/D]和对方距离近可以打心理。比如用→C抓。 (11)下C:出招比较快。可以破一些人的下B。接凤凰斩[↓↘→↘↓↙←+B/D]比较好。由于猴
子比较矮,破绽不是很大。 (12)↓D:很一般的扫腿。由于猴子本来就矮,所以扫腿的范围很小。不建议多用。 (13)↑C:防空判定还算可以,但不是很实用,不建议多用。 (14)↑A/B/D:太过一般,不多介绍。 (15)↑CD/→↑CD:这招是猴子的超强防空技,在空中威力巨大,几乎找不到在空中能踢过他的
。而且出招收招都奇快,几乎没什么破绽。 二。招数分析: (1)二段斩[→+A]:虽然可以作为连续技招数,但出招太慢,但可以穿浮空的波。对没有波的角
色不建议多用。 (2)通魔蹴[→+B]:比较实用的牵制招数,可以接任何简单技。本人比较喜欢用A接→B一直可以
把对方逼到版边。出招收招速度都很快。除了比较快的简单技破之外,其他没什么破绽。 (3)龙卷疾风斩[↓蓄↑+A或C]:磨血很多,但防空太不实用。可以作为连续技使。不过除了版
边之外,如果在中间使用因为太高,所以有很大的破绽。 (4)飞翔空裂斩[↓蓄↑+B或D]:出完后按住不放。猴子很杰出的招数之一,出招很快离版边越
远,飞的越高。由于速度快,所以是猴子用于逃跑的最佳招数。可以和后面我所说的旋风飞燕刺突[←蓄→+B或
D]组合起来使用,千变万化。有741236988个方位,不同的方位,高度,产生的效果都有不同。 (5)旋风飞燕刺突[←蓄→+B或D]:出招和飞翔空裂斩[↓蓄↑+B或D]比要慢些。一般来说这个招
数高度是恒定的,他不和上面所说的空裂斩那样离版边越远,自己就飞的越高。但这招用下C比较难破。飞起来
逐渐增加高度。最高应该是头顶。而如果你要控制自己的高度就要看自己钻第2下出招的时间,钻的越早猴子飞
的就越矮,钻的越晚,猴子就飞的越高。可以连续多钻几下,给对方形成一定的心理压力。之后就飞的更自在
了。(这里不多做介绍,后面我会更详细的介绍猴子天钻到底妙在何处) (6)飞翔脚[跳跃中↓↘→+B或D]:比较实用的磨血招数。配合跳跃C可以破对方CD反击,在猴子
对猴子中经常看见使用。出招,收招都很快,除了升龙破外都不是很有效。 (7)疾走飞翔斩[←蓄→+A或C]:猴子比较垃圾的招数没见过猴子用这个的破绽太大。唯一一点
就是←蓄→C出时有无敌时间。 三。 绝招分析: (1)真!超绝龙卷疾风斩[→↘↓↙←→↘↓↙←+A或C]:磨血简直太多了,相当于三个重拳的
血,一般到时间最后或者快要胜利的时候在版边出。出来后可以来回移动。在版边如果对方有能量就来回移动
几下,骗对方CD反击。由于收招时要作一个挑衅动作,所以这招出了就是让对方死,或者时间到,如果不是,
那就看对方表演吧!因为此招数出招不是无敌,也不快,作为防空真是不能胜任。除非是先读能力极为出色的
人或许可以。但我建议大家还是乖乖用跳CD或者跳C防空吧! (2)凤凰斩[↓↘→↘↓↙←+B或D]:属于八稚女一样的性质,所以作为连续技太好不过了。任
何简单技都可以连凤凰斩。配合跳C打逆向,让对手防不胜防。 四。猴子连续篇:(由于我只知道简单实用的连续技。对于什么无限之类的就不会了,在这里表
示歉意) (1)跳跃C↓B↓A+龙卷疾风斩[↓蓄↑+C]6HITS (2)跳跃C↓B↓A5A+凤凰斩[↓↘→↘↓↙←+B或D]19HITS (3)◆对手在空中◆旋风飞燕刺突←蓄→D→D→↑D→+←蓄→B→B+超大凤凰斩[↓↘→↘↓↙←
+B或D]一击必杀。如果钻3下对方即晕。如果接大招凤凰斩对方只剩1/5血★在这里要注意的是由于如果是←蓄
→D一直向前钻的话很不容易接←蓄→B所以在第3下向斜上→↑D+→D就比较好连了。其他有很多种方法。如果
高度控制合理的话也可以接飞翔空裂斩[↓蓄↑+B或D]但必须注意的是旋风飞燕刺突←蓄→D的第4下必须要快出
然后马上↓蓄,看好自己刚好落地出↑B/D↑D可以继续向←钻,而B只能钻一下,马上可以接凤凰斩[↓↘→↘
↓↙←+B或D]或者直接跳跃CD都好。★ (4)◆对手在空中◆旋风飞燕刺突←蓄→D→D→D→D+龙卷疾风斩[↓蓄↑C]14HITS (5)◆对方版边◆ 飞翔脚[跳跃中↓↘→+B或D]+A+凤凰斩[↓↘→↘↓↙←+B或D]19HITS (6)C→B+站里A+凤凰斩[↓↘→↘↓↙←+B或D]17HITS (7)◆对方版边◆旋风飞燕刺突←蓄→D9D3D3D+5A5A+凤凰斩[↓↘→↘↓↙←+B或D]20HITS 五。猴子天钻技巧篇: 我们知道猴子的飞翔空裂斩[↓蓄↑+B或D]和旋风飞燕刺突[←蓄→+B或D]是猴子的只要战术打发
。其特点是速度快,积攒能量也快。更要说的是他可以让对方感到到处都是猴子而到处都见不到猴子。真正意
义上的猴子高手可以说把天钻的玩法已经练习到炉火纯青的地步。这也证明了猴子虽然不能和八神或者是神乐
相提并论,但剩下的又有哪个可以和猴子相提并论的? 我上面已经说过。猴子旋风飞燕刺突[←蓄→+B或D]出招相对于飞翔空裂斩[↓蓄↑+B或D]来说要
慢些,但比较难破。因为旋风飞燕刺突[←蓄→+B或D]高度是恒定的,我们自己可以控制这个高度。猴子飞起来
之后你越早出第2下→D猴子就飞的越低,这样可以破对方的下C因为在打猴子当中比较有威胁的也只有升龙和下
C,所以我们可以这样破对方的下C,其速度很快,如果对方不出,可以多磨几下再回来。当然,对于有升龙或
者挡身技的人就开始不必管他,多在空中飞几次,给对方造成一定的心理压力对方就没那么大胆的出升龙或者
档身技了。我们也可以在飞翔空裂斩[↓蓄↑+B或D]或者旋风飞燕刺突[←蓄→+B或D]的第2下向地面3钻,然后
过去↓B↓A```打心理都可以。如果对方比较喜欢下防就用小跳C打逆向,然后在按照我上面说的让他上下都要
防。久而久之对方心理就差不多瓦解,而我们能量也有,找对方破绽大胆的去打吧! 而后面我要说的是飞翔空裂斩[↓蓄↑+B或D]此招数出招很快,离版边越远,猴子就飞的越高。如
果飞的高,那么就比较容易中下C,我们可以在刚飞出来的时候改变方向,比如说↓蓄↑D按住不放后3D6D6D就
可以破对方下C,还可以中途转向回来 ↓蓄↑D按住不防后1D3D尽量多钻几下,给对方施听觉上的压力。之后继续1蓄6D/B,也可以1蓄
4B/D。对方如果想过来,看好距离用A,B,→B牵制,小跳飞翔脚,小跳C打逆向都可以。 总而言之一句话,猴子的天钻打发就是要让对手心烦意乱。对方不烦,我们就想尽一切办法让对
方烦。 六。 猴子实战篇: 在这里要说明一下,我后面打小括号是猴子对此角色的最佳招数,主要围绕这个招数来打。 (1)猴子VS草薙京:(主战招数:跳跃C,心理打发) 草薙京属于实力派人物,其招数特点为档格效果过于明显。攻击速度比较快。杰出的牵制招数5B
和荒咬[↓↘→+A]都比较强。由于此人没有飞行刀具。所以对付猴子是被动的。一般的草薙京开始就会给猴子
强大的压力。比如一开始就跑过来。我们可以多用A,牵制,用飞翔空裂斩[↓蓄↑+B或D]和旋风飞燕刺突[←蓄
→+B或D]积攒能量。对方如果喜欢冲过来我们就和他打游击战。时不时用小跳C打逆向,用飞翔空裂斩[↓蓄↑
+B或D]逃跑。用旋风飞燕刺突[←蓄→+B或D]骗他出升龙,也可以中途用3D落地然后冲过去用↓B↓A大心理。说
老实话,猴子打这类无飞行刀具的人有一定的优势。而草唯一对猴子构成威胁的就只有升龙[→↓↘+A或C]和荒
咬[↓↘→+A]由于猴子的任何出招速度都要比他快,所以一般情况下只要前面不被草逼住,和他打游记战。用
跳C打逆向,久而久之草的心理就被瓦解了。 (2)猴子VS红丸(主战招数:天钻) 猴子对付这类人物更加有优势。红丸的速度和高度都比不过猴子,也没蹬边功能。老办法,用飞
翔空裂斩[↓蓄↑+B或D]逃跑。旋风飞燕刺突[←蓄→+B或D]对红丸威胁很大。一般红丸比较喜欢用雷韧拳[↓↘
→+A或C]和超级闪电踢[→↓↘+B或D]前者速度太慢,如果他经常出。我们可以多在版边用飞翔空裂斩[↓蓄↑
+B或D]积攒能量,看准他出一个,我们就用飞翔空裂斩[↓蓄↑+B或D]按住不放,去打。因为猴子离版边越近,
出招速度就越快。根本等不到他收招,猴子已经刺中了,之后可以接A+凤凰斩[↓↘→↘↓↙←+B或D]。如果是
后者那他的破绽更打,多用旋风飞燕刺突[←蓄→+B或D]骗,骗他出招,出了就去用小跳C挂逆向,用↓B↓A打
心理。而红丸如果是不出招,那我们更有办法,在版边积攒能量。他如果喜欢跳防,我们有能量就过去用跳C+
凤凰斩[↓↘→↘↓↙←+B或D]他是防不住的。他如果想冲过来,由于红丸跳的高,用跳CD防空简直是一流。他
小跳我们也小跳,小跳完↓蓄伺机而动,抓住机会就↑D。或者后跳出飞翔脚[跳跃中↓↘→+B或D]然后过去↓B
↓A,小跳C逆向。虽然他有空抓,但速度是没猴子快。一般情况下他不可能用空抓破猴子的小跳C的。我们其实
也可以更加大胆的就用飞翔空裂斩[↓蓄↑+B或D]和旋风飞燕刺突[←蓄→+B或D]两招就可以把红丸玩死。没有
飞行刀具根本不能给猴子带来威胁。他有出招的意识就多骗,多用不同方向的钻。他防,我们就积攒能量。久
而久之红丸就没什么还手之力了。 (3)猴子VS大门(主战招数:天钻) 看到很多人说猴子怕大门。其实我觉得猴子根本没怕大门的必要。这个角色速度慢的吓人,唯一
对猴子构成威胁的只有头上拂[↘+C]和5D。开始我们就可以后小跳↓蓄↑D按住不放,由于离版边近,速度很快
,头上拂[↘+C]和5D根本打不上。之后用跳C↓B↓A打心理,如果对方意识不强,我们可以一直用跳C,小跳C,
蹂躏。因为猴子跳的太高,不好判断稍有不慎就会中招。情况不妙就用飞翔空裂斩[↓蓄↑+B或D]逃跑。飞翔空
裂斩[↓蓄↑+B或D]飞起来的时候用3D距离不要太近,可以破大门的[↘+C]。因为大门一般都会用这个。然后我
们可以接A+随便用→B牵制也好,接凤凰斩[↓↘→↘↓↙←+B或D]也好。如果有5D的意识我们可以中途1转向落
地后冲过去↓B↓A+随便--如果把大门逼住更加好办,用旋风飞燕刺突[←蓄→+B6B6B3B1C+6B````他不闪,我们
就一直钻下去。因为个头小,速度快,几乎没什么破绽。他敢闪我们马上4转向回来接A,或者马上↓蓄,伺机
而动。 (4)猴子VS特瑞 (主战招数:天钻,心理打发) 这个角色属于实战派角色。我们要注意的就是他的步步高[↘+C]和倒跃踢[→↓↘+A或C]由于没有
飞行刀具的影响。我们开始就可以用旋风飞燕刺突[←蓄→+B或D],一般人都比较冲动,有倒跃踢的意识。不要
紧张,我们中途1转向,敢出我们就过去打,不出我们继续钻,多用1蓄6B钻,骗几次他应该不敢出倒跃踢,而
步步高[↘+C]也破不了我们的旋风飞燕刺突。不断用这招打心理,他冲过来我们小跳C,A,→B飞翔脚[跳跃中
↓↘→+B或D]牵制。情况不妙就用飞翔空裂斩[↓蓄↑+B或D]按住不放,3D可以破步步高[↘+C]。由于他没有什
么强力对地招数,我们飞的就更自在。他只能在地面伺机而动。我们可以积攒我们的能量,不过来,又没飞行
刀具我管都不用管。离版边近,旋风飞燕刺突[←蓄→+D]可以随时过去摸几下。 (5)猴子VS安迪(主战招数:跳跃C) 很少有人用这个角色。此人攻击速度太慢,招数破绽大,所以很少有人用。猴子其实什么打发对
他都管用,注意他的空破弹[←↙↓↘→+B或D]就好。多用跳C打逆向。用天钻组合技积攒能量,安迪根本挨不
上猴子。 (6)猴子VS东丈(主战招数:天钻) 看到很多人说东丈克猴子,其实我说应该反过来猴子克东丈才对。唯一注意的只有旋风拳[←↙↓
↘→+A或C]我们完全可以用旋风飞燕刺突[←蓄→+B或D]把他完全压制。夸张一点的说,连跳都可以不用。一开
始就后小跳C 1蓄6B试探性的进攻,开始就是打游击战,游击战同时给自己积攒能量,掌握东丈的出招意识。一
般会出旋风拳,我们可以在版边2蓄等他快出完马上8D按住不放,因为猴子在版边出这招速度快的难以想象,可
以肆无忌惮的6D6D6D3D+1C6B6B6B3B``````只要掌握好东丈的出招意识,只要被钻一次,那后面没办法和猴子抗
衡。当然,我并没有说跳C没效果。是因为我觉得猴子根本连跳C都不需要就可以打东丈了。垃圾的升龙:金之
踵落[↓↙←+B或D]对猴子根本没威胁。所以只要把旋风飞燕刺突[←蓄→+B或D]这一招用好,都是致命的。但
万不能太过于放纵东丈,如果让他比你先积攒了一个能量,而且被他逼住,就很难办了。 (7)猴子VS坂崎良(主战招数:天钻,心理打发) 这个角色和特瑞差不多,和打特瑞同样的打发,主要是注意他的虎炮[→↓↘+A]就好,多用天钻
战术打心理,小跳C打逆向。其他的对猴子没什么威胁的。 (8)猴子VS罗伯特(主战招数:天钻) 和打红丸的打发差不多,不要硬往他的龙击拳[↓↘→+A或C]上撞,用天钻骗他出招,等他出完,
我们在去打他。绝对不能和他硬碰,你是碰不过他的。 (9)猴子VS坂崎由莉(主战招数:A,B牵制) 打她像咬面包。什么招数对他都具有威胁,逼在角落不断用1蓄6B6B6B3B+1C6B````或者A+→B牵制
都可以。 (10)猴子VS莉安娜/暴莉安娜(主战招数:旋风飞燕刺突[←蓄→+B],跳跃CD) 个人感觉LEONA是猴子比较难对付的角色之一了。由于她拥有强力的↓C和跳跃C空抓简直是猴子的
噩梦。当然。我们不是说见到LEONA就要怕了。照样有对付她的办法。主要不能一开始就被她用跳C,小跳C压制
住,如果让她比你先积攒一个能量,而且被逼到版边,就非常难办了。开始先后小跳,1蓄伺机而动,她不跳,
我们用6B磨他的血,因为这个高度她的↓C是没办法破的。给自己快速积攒一个能量。她比较喜欢跳,多用跳跃
CD防空,必须要把制空权掌握在自己手里。如果你让她肆无忌惮的跳,你被打的满天跑,那离死不远了。多用
天钻组合技给自己积攒能量,跳CD防空,不断和LEONA周旋。飞翔空裂斩[↓蓄↑D]空中3D可以破LEONA的强里↓
C 。由于这个招数的高度不是恒定的,越远越高。高过LEONA头顶的话她是没办法的,我们可以转向
1D回来接A+随便````近距离多用A+→B牵制,小跳C打逆向。其实完全摸清楚LEONA的套路猴子很好对付她。跳跃
CD在空中完全把她可以压制死。猴子没有空中的威胁就好办多了。 (11)猴子VS拉尔夫 (主战招数:天钻) 猴子没必要和他硬碰硬,攻击,移动速度慢的吓人,制空权差不多没有。前期和他打游击战,用
天钻给自己积攒能量。他过来我们就跳跃C去打逆向,飞翔脚[跳跃中↓↘→+B或D]牵制,很容易对付他。 (12)猴子VS克拉克 (主战招数:天钻) 克拉克是猴子容易的不能在容易对付的角色。猴子打克拉克简直叫做虐待。猴子的天钻是克拉克
的噩梦,他没有什么对猴子特别有效的招数。随便怎么打,只需要一直钻即可对付克拉克。 (13)猴子VS麻宫雅典娜 (主战招数:旋风飞燕刺突[←蓄→+B],跳跃CD) 说句实话,麻宫在哪一代里面打猴子都有一定的优势。此人也是猴子比较难对付的角色之一。因
为猴子对付有飞行刀具的人不是太好打。而且她的波是浮空波,比较如果牵制猴子。而且还有空抓。和她打同
样要把制空权掌握在自己手里。开始还是要用天钻打游击,掌握麻宫的套路。由于麻宫的波比较慢,我们很容
易跳过去。也可以用二段斩[→+A]穿过去。看好距离,如果是在麻宫前面,不要用C,用CD或者D都好。因为猴
子的正面C对他伤害太小,很多情况下不能和后面的招数连贯,反而被麻宫抓起来。逼到角落用1蓄6B6B6B3B 1C蓄6`````麻宫没办法。近距离多用A牵制。如果她属于防守打发。那么我们不去管她。多用飞翔
空裂斩[↓蓄↑+B或D]给自己积攒能量,离她越远越好。给自己多留考虑的余地。等有能量她还敢空防就用跳跃
C+凤凰斩[↓↘→↘↓↙←+B或D]给她尝尝。 (14)猴子VS椎拳崇(主战招数:跳跃C,心理打发) 很多人说猴子怕他,但我不是这样认为,由于他没有空抓,只有波。跳C打他在好不过,和他距离
如果比较远,用小跳跳波,二段斩[→+A]穿波。然后过去↓B↓A打心理,A,→B牵制对付这个角色都比较容易
。如果和他距离比较近直接跳C或者小跳C打他逆向。猴子速度快,如果不是意识特别高的人不可能用天龙[←↙
↓↘→+C]把猴子的逆向打下来的。不断用小跳C,A→牵制,↓B打心理。主要就是把他粘住。他动一下我们就
动他十下。逼到角落由于他没有空抓,可以不断大跳C,打他无奈。中间穿插些1蓄6B6B6B3B由于出招快,身位
低,他也不敢随便出天龙。久而久之椎拳崇的防御阵线就完全被瓦解了。 (15)猴子VS镇元斋(主战招数:天钻,心理打发) 多用天钻组合技骗他,他没有太好的破解之法。其威力巨大的柳磷蓬莱[→↓↘+A或C]破绽又很大
,他不敢随便乱出。我们也可以不去理他,给自己积攒能量,大跳C打逆向他也无奈,因为只要是逆向,他的↓
C也照样打掉。攻击,移动速度慢的吓人,我们只要注意他的柳磷蓬莱,猴子打他不算难打。 (16)猴子VS神乐千鹤(主战招数:天钻,心理打发) 神乐千鹤算是97里面的BT角色了,有的人见到用她的可以说闻风丧胆。听很多人说神乐好打猴子
,其实不然。我觉得猴子和神乐应该是各有所常,猴子打她还是很有办法,听我一一道来:先要熟悉神乐对付
猴子的都有哪些强力招数。天神之理[→↓↘+A或C]是打猴子的比较好的招数,但范围小,虽然说大天神之理对
付猴子很出色,但必须是先读能力很强的人才可以办到。猴子对付神乐,骗是首要的,必须要给自己留后路,
又能够骗神乐出招多用不同的钻,在空中多钻几次,配合跳跃C打逆向,冲刺大跳C打逆向,A+B牵制神乐只要是
防守状态就不太容易出天神之理了。摸几下就下防。因为猴子个头矮小,神乐的招牌式↓C打不上猴子。时不时
1蓄,情况不妙马上4D逃跑如果她喜欢用小跳空防,那么我们马上在空中1转向,速度必须快。等落地后过去↓B
↓A+随便``` 之后一个招数也就是大幻影顶门一针了[↓↘→C]如果有这个意识,可以用跳C,D对付,如果经常
用,我们就冲过去。和他保持不远不近的距离他的大幻影顶门一针是没办法打中我们的,只要敢出,我们就去
练她。通过前面的天钻诱骗,A,B牵制,就差不多摸投神乐的套路,想办法多骗她,在空中多用不同的钻。钻
的同时迅速2D/3D/1D落地跑过去↓B打心理或者小跳C都好。只要我们猴子能作到见好就收,时不时过去用跳C打
逆向,久而久之神乐也就不难对付了。 (17)猴子VS不知火舞(主战招数:旋风飞燕刺突[←蓄→+B],跳跃CD) 不知火舞也是猴子比较害怕人物之一。其特点为,速度快,有空抓,有波,但波太慢了,应该是
最慢的波了,出招收招都比较慢。↓C虽然地面判定极为出色,但对空判定太弱。我们可以不断用天钻和她周旋
。这种有浮空波的人物可以用二段斩[→+A]穿过去打,但速度比较慢,必须看好。见好就收,用飞翔空裂斩[↓
蓄↑+B或D]逃跑。她速度快,我们比她还要快。把她逼到版边1C6B6B6B3B+1C6B````打她无奈。而前面要做的就
是和他打游击战,一般的不知火舞都是防守反击的。她不管我,我们就用天钻给自己积攒能量。在版边用飞翔
空裂斩[↓蓄↑D]按住不放可以随时过去摸几下,因为速度快,身位低,只要她不在空中,几乎没什么办法。或
者骗她出招。或者飞翔空裂斩[↓蓄↑D]按住不放中途123落地然后跑过去↓B↓A+随便``打心理。也可以不断A
牵制,距离远了就用→B拉近距离,或者小跳C打逆向都好。跳跃CD对付这种人物防空是一流的。由于她的跳跃C
和LEONA的比起来那是天壤之别,所以猴子不必担心她逼我们。跳跃CD即可轻松对付了。在游击战中掌握对方的
打发,意识,久而久之对方心理也就瓦解了。 (18)猴子 VS KING(主战招数:跳跃C,A,心理打发) 应该说KING也是比较讨厌的人。她的跳跃D和龙卷踢[→↘↓↙←+B或D]威力巨大。但只要猴子能
很好的掌握天钻的高度,那么对付她就很容易她的↓C防空太不尽人意了。此人和包子差不多。跳跃C对付她再
好不过了。近处多用A 评车 说创业
( Wed, 24 Nov 2010 21:22:00 +0800 )
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如果没有什么大的意外,就不再更新博客了。 不过,天天都会更新微博:
( Thu, 14 Oct 2010 11:55:00 +0800 )
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由于2005年关于80后的媒体炒作,造成了这样一个尴尬的结果,知道李想的人比知道泡泡网的人多,知道泡泡网的人比知道汽车之家的人多,知道我现在其实管理着两个汽车网站,汽车之家和车168的人就更少了。 车168今天完成了改版,一个新的组合就正式开始了。
+ 车168是2004年由兰江和宋钢创办的,2009年开始,我正式接管车168的网站和团队。我们用了一年的时间调整和了解团队,把最有干劲、最优秀的人放在最重要的位置上,也让不适合这个团队的人离开了。在网站定位方面,我们绕了一年的弯路,在2010年中期找到了属于自己的定位,也就出现了大家看到的新版页面。 接手一个全新的团队是一个很大的挑战,至此,我完成了一个人单干、一群人干、天使投资、资本融资、二次创业、团队和业务合并等一系列一生难得的重要经历,就差IPO还没体验过了。 刚接管车168团队的时候,我会从各个角度去了解这支团队,其实2005年我和樊铮构建汽车之家的时候,最重要的产品库就是模仿的车168。这个团队和汽车之家有很大的不同,汽车之家愿意很公正很平易近人的告诉消费者该怎么选,什么好,车168的团队则更关注背后的为什么。 团队人员的组成也大不相同,车168团队的核心里面多数都是汽车相关行业科班出身的,热爱汽车,专注汽车;而汽车之家则是一个大杂烩的草根团队,保安、下岗职工什么“阿猫阿狗”都有,唯独没有汽车科班出身的。 我一个汽车之家的创始人接管车168,难免会有声音说车168是“后娘养的”,要想让团队有凝聚力,必须格外照顾,比对待汽车之家的团队要更好。 坦白的讲,我没这么做,第一我没有把自己当后娘,第二这是一个很优秀的团队,只有弱者才需要被特殊对待,只有陌生人才需要格外客气,只有贫困县才需要财政补贴(并一直贫困下去),所以我选择了一视同仁的做法:把团队当强者。 我对于自己管理车168的关键要求是:1、把合适的人放在合适的位置上,让不合适的人离开;2、寻找合适的路线满足市场的变化和消费者的需求;3、不断优化技术、产品;4、相信团队,然后放心的去“放养”。 其实汽车之家的管理也是这样的,我没法针对不同的团队不同的管法,那样我会人格分裂的。虽然大家总说我对于产品的要求是像素级的,但是我并不是一个愿意细节管理的人,我相信每个人都可以比我管的更好,每个人都应该是自我驱动的,并在自己的管理范畴和空间中把自己的价值最大化,而不是变成一个大事小事听从上级命令的团队。只有这样,我才不会成为团队发展的瓶颈,我们才更有创造力和价值。 这个团队经过调整以后,战斗力超强,就像被打通了任督二脉一样,每天工作到很晚,非常努力。不过一段时间过后,我反而很难过,因为几个关键的原因,团队的努力和收获并不能成正比。 1、车168的英文域名和中文名都很不适合推广和传播,很多投入会事倍功半,这个虽然吃亏,但是还能接受,Google的名字更难记忆,只要产品和内容好,应该没问题,况且汽车之家的巨大流量未来还可以辅助,前提是产品和内容好,所以先改技术和产品; 2、车168由于原先的技术团队人员更替频繁,所以技术和产品非常低效,整个网站需要一次重新构架,汽车之家的技术开发让路给车168完成了结构和代码的重写; 3、其实最致命的是,汽车网站最普遍的以汽车之家为标杆的”第一次汽车消费导购“网站的线路,市场格局已定,最好的机会已经不复存在,只要汽车之家不犯错误,其他网站很难在这个准则下获得大的发展,而这种汽车网站的普遍模式也限制了车168团队的优势DNA,一个团队很努力做一个不擅长又没有市场机会的事情,对于团队是不公平的。所以,最重要的是和团队一起选择一条适合团队优势DNA,又能满足市场需求的线路,很幸运,我们达成了一致,编辑、技术、产品、设计、营销等团队,日夜连续工作,推出了全新的改版。 新的车168有两个最大的特点:专业与视觉。同时,车168会以同样的理念占据所有的数字设备终端,当然,这一切还刚刚开始,一条新的路线要想获得大的成果,至少需要两三年的时间,不过我们有足够的耐心,就和某品牌汽车广告说的那样:不急、不慢。 在完成车168的改版之前,我很少提及车168,主要原因是车168还没有“在路上”。车168的团队也有一些小问题,和汽车之家团队相比,车168的同事更专业、更职业,可是长久没有领先的结果让大家并不自信,我相信我们“在路上”后,通过团队的努力,一定可以找回我们应有的自信,并在这个细分的巨大市场中实现绝对的领先。快两年了,很幸运,我接手了一支优秀的团队。 至于汽车之家的团队,还有更重要的任务等着呢…… 这是写给自己的博客,也是写个整个汽车团队的。 了解车168,不如直接了解车168的产品直观: 我们专业和视觉体验的页面: 我们最优秀的大宝和胖哥出品的精彩测试视频: 还有电视剧视觉效果的汽车情景剧: 还有专业的文章,把发动机大卸八千块:
( Fri, 24 Sep 2010 18:40:00 +0800 )
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这个最重要讲的是大原则,而不是具体的人和事,希望你能听明白。抛开原则,最重要的一定是团队,这里就不再谈团队了,而是讲经营的大原则。 互联网创业到底什么最重要?无非两个选择,一个是用户,一个是客户。 腾讯的IM使用者是用户,增值服务的消费者是客户,广告商们是客户; 百度的访问者都是用户,而投放竞价排名的各种各样的企业和公司是客户; 淘宝的消费者是用户,所有的卖家都是客户,虽然有的卖家不付费,但也是客户。 选择用户第一,还是客户第一,没有对错,只是一种选择,合适自己的企业就可以了。 传统的草根创业者,大多是用户第一的选择,中国按照市值计算,最大的互联网公司前三名也都是用户第一(假如你认为阿里巴巴集团里面淘宝和支付宝的价值大于阿里巴巴B2B)。用户第一的原则需要至少2-3年的磨练,才会看到大规模盈利的曙光,所以这类公司基本上前两年都是赔钱的,赔个四五年也完全可能,但是一旦形成规模,就会很大。 如果是客户第一的原则,初期的发展速度比较快,很容易在一两年就达到千万上亿的收入规模,但是瓶颈也会来得更快,因为变现能力远远超越了创造价值的能力。 以上两个选择其实是由创业团队的性格和经历决定,没有对错,且很难改变,关键是选择对了适合自己团队的。
还有很多人连哪个更重要都很不清,这样的干脆就别创业了。 当然,这个世界上还有一类最SB的创业者,这类创业者认为想到了是最重要的,并且认为想到了等于做到了,而且会很愚蠢的以为这个世界上就自己想到了(其实别人早就想到了,并早就开始行动了),互联网创业领域这样的人还真不少,这样的人最好去做老师、顾问、作家、评论家,千万别创业,太害人了。 上面一段有点得罪人,希望别对号入座。
( Sun, 5 Sep 2010 22:49:00 +0800 )
Description:
我的博客今天
天啦!
2006年05月20日,在新浪博客安家。
2006年05月20日,写下了第一篇博文:
2008年02月11日,上传了第一张图片到相册。
这些年来,新浪博客,陪伴着我一点一点谱写生活。
文 章 数 259篇
图 片 数 63张
访问人数 5162063次
过去5年的总结:
二次创业(汽车之家)的五年。
我今天的心情:
累了一天,很有成就。
向未来许下一个愿望:
好好活着,所有的人。
( Mon, 23 Aug 2010 10:36:00 +0800 )
Description:
最近某些三流汽车网站和保险公司基本上脸都不要了。直接侵权“汽车之家”的品牌,在网址导航和搜索引擎中进行宣传,对于这样无耻和下贱的违法行为,我们只好动用法律的武器了! 这样的卑劣手法都用的出来,成为三流的垃圾汽车网站也就不足为怪! 德国人(指的某德国媒体的中国分支,不说只是避免帮他们宣传)的严谨哪去了? 某些导航网站和搜索网站也别光顾着赚钱了,任由销售人员做着触犯法律和道德底线的事情。
( Mon, 9 Aug 2010 16:36:00 +0800 )
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自信和信心两个词翻来覆去,不管怎么说,我都认为是一码事,是关于信念的。 一个人的自信和信心我认为有三个级别: 第一个级别,是对事有信心,但是事与我无关。比如你对苹果公司的发展有信心,你对中国足球队世界杯夺冠有信心,你对你哥们能成为HP的新CEO这件事有信心,对事的信心与行动无关,与自己也无关,属于脑子里面打飞机的信心,不存在驱动力,也是所有人都会有的信心,这个层面的信心其实毫无意义,所有人都可以有,没有难度,没有挑战,很多人认为这个层面的信心只有他自己独有,就停在这里了,然后什么都没付出,什么实际结果也没发生。 或者换种说法,这种信心是一种假的自信和信心,最害人了。 第二个级别,是对于自己有信心,自信,和自己的目标、行动、结果关联在了一起。比如,我要从一个新人三年内做成一个主管,我要五年时间做一个中国最好的汽车网站,我要30岁之前开上宝马车等等。一个认为自己可以做到的目标,配合可以到达目标的动力,再有一个脚踏实际的过程,这就是第二级的自信和信心,这类人普遍学习能力强,意志坚强,自我要求高。每一个组织和团队都需要有这样的人,企业才能更好的发展,家庭才能够幸福。 这是一个合格的自信,但仍不足以领导团队,达到这个级别,能够做好自己、管理好小团队,还不足以领导和管理更大的团队。 第三个级别,是最高的自信和信心,即对别人充满信心,且主要是对身边的人,哪怕一个人表现出来的是一块铁,我也相信他本应该是一块金子。能够相信事情谁都会,能够相信自己有一定难度,而最难的是能够相信别人,从而让别人变得越来越自信、越来越好。 我还是用金子的说法来描述第三级自信,任何人在完成中国最基本的九年义务教育后其实都是一块金子,可能因为种种原因,这块金子有点生锈,看起来像一块生了锈的铁。于是就会出现这样一个状况,我认为他是一块铁,所以我对他的要求也只是做铁的事情,他也认为自己是块铁,所以他一辈子就是块铁,顶多是块好铁和烂铁的差别。 而第三级自信的人会坚信,你其实就是一块金子,所以虽然你现在表面的样子是铁,但是他会以金子的要求来要求你和帮助你,这个短暂的过程会很痛苦,但是结果很不同,虽然你的结果可能还不会马上成为金子,而是铜或者银子,你却已经搞明白了,原来我不是铁,我的真身其实是金子,从此你的自信和自我的要求会截然不同,你会用一切努力使自己成为金子,并以金子的标准做事,并享受着金子的成就和价值。 其实我们大多数人都是金子,少数人是钻石(天才),但是我们可能以破铜烂铁的方式创造着价值、要求着自己并活着,这个世界也并不缺少金子,真正缺少的是拥有第三级自信的人,把金子还原成本来的面貌。而一个真正的领导应该干什么呢?让铁变成金子,有金子的信心、提出金子的要求、创造金子的价值。 第三级自信是一个态度和信念,不是一件事,所以不需要漫长的过程。把铁变成金子也是一样的,10天和10年其实没区别。原本这个世界上最应该拥有第三级自信的人应该是老师和教授,而不是企业的领导,不过…… 好了,我想尽可能的说得简单一点,但还是有点复杂,不知道你听明白了没有。
( Wed, 4 Aug 2010 18:03:00 +0800 )
Description:
今天又买了一台诺基亚E72i,替代屏幕里面塞满了灰尘的用了两年多的诺基亚E71。 如果不是联通的垃圾网络,我本不需要再买一个诺基亚的,自从买了iPhone 3GS就开始使用联通186的号码了,为的就是WCDMA的3G网络,还好我留了一手,老的移动号码一直留着。 结果可好,办公室、家里、地下停车场以及周边的写字楼,要么没有信号,要么还不如没有信号,同样的地方移动135的信号却是满格的,以上四个区域都是用联通接来电,还需要用移动再打回去,顺便和打***的朋友说一句,下一次打我135的号码。 最生气的是前一阵出差去香港,想给联通打10010开长途,联通随便一个查询都需要等待3分钟(移动只需要1秒钟),从第一个查询告诉我我复合申请长途的资格,然后到核实身份、查询密码等一系列操作,半个小时过去了,iPhone都湿了……然后告诉我,系统有问题,让我去柜台办理。 联通逼得我只能把186当娱乐机的数据号了(还好经常活动的地区有足够多的WIFI),真正打***发短信还是老老实实用移动的号码,说到打***发短信,我还没有找到比诺基亚E7X更好的手机,所以又买了一台为135的号码服务,顺便把联通的A套餐马上降到66元。 至此,我的移动设备变成了:打***的诺基亚E72i(移动2G)、移动软件应用的iPhone 3GS(联通3G)、网站浏览和休闲游戏的iPad 3G(联通3G上网卡)。 没有用联通前真不觉得移动有什么好的,用了联通以后,感觉就像天天睡在身边的女朋友从徐若瑄变成了凤姐一样,还天天唠叨(主要的垃圾短信都来自于联通自己发送)。 至于WCDMA的网络交给联通运营的问题,真让我想起了那句特别损的话:好B都让狗C了!
( Mon, 2 Aug 2010 17:04:00 +0800 )
Description:
第一期播完了让人充满期待,第二期怎么能做成这样? 先是周立波废话了十几分钟,然后就是乱七八糟的剪辑安排和毫无原则的脑残评委。 难道中国的体制下就不可能出现《英国达人》这样的节目? 就不可能出现苏珊大妈?消极的保持关注,不过真他妈的失望。 最后还是想说,真他妈的失望!
( Tue, 27 Jul 2010 23:12:00 +0800 )
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来自《英国达人》和《美国达人》节目制作方官方授权的《中国达人》总算来了,从周日的播出效果来看,比我想象中的要好。节目基本继承了《英国达人》和《美国达人》的基因,一流的制片和导演水准,比那个什么男什么女的选秀节目强多了。 《中国达人》虽然是选秀节目,但是没有拜金、炒作,有的只是一流的制作,和中国目前最缺少的立志的精神,让普通人看到希望的精神。我们的媒体不能再把社会引向权、钱、低俗这些为了为眼球不惜一切的方向上了,积极向上、希望、立志同样可以做出一流收视率的节目。 我认为不超过五期,高水准的《英国达人》就可以称霸中国电视节目收视率的第一位了! 更重要的是,我相信,未来几年的娱乐界会有很多巨星来自于《中国达人》的比赛,我们再也不用看那些几年不变,不出新歌、拍不出好电影的,天天就拍广告的老脸了! 我最希望在中国电视上看到的一种积极向上和立志的精神来了,虽然是老外的版权,但是总比没有强! 《中国达人》加勒个油! 立志、积极向上、公平、真实、潜力…… 7月25日的节目 推荐一个搞笑的
( Tue, 13 Jul 2010 17:12:00 +0800 )
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韩寒忽悠自己的杂志《独唱团》已经快一年了(因为我经常看他的博客),《独唱团》的难产程度几乎和中国法律的建设有得拼,我从记事开始就听电视上说“中国法律还不健全”,我都快30岁了,我在电视上还持续的听到官方“中国的法律还不健全”的说法,真不知道这20多年都干什么吃去了,倒是看到法院的大楼一个一个建设的达到了独领全球的超高水准。 《独唱团》本来应该是个“男孩”(刊号),最后总算生产了出来,不过是个“女孩”(书号),还好我没有性别歧视,就去买吧,转了几个书亭和书店都没买到,饥饿营销的水准做的堪比上海大众(途观),好在还不会道德沦丧的进行加价销售,没有就是真的没有,不然卖书的生孩子没***。 幸好一个朋友买了很多,送给了我一本。看到安全的纯牛皮纸封面,就不会存在“挡中央”的问题了。 和想象的差不多,找到了一堆逆向独立思维的人和作者写字画画,不过我最感兴趣的还是最后的稿费标准和照片征集费用,1-2元/字的文字标准,1000-5000元/图的图片标准,比我当年投稿高了10倍以上。 这就成为了我看好《独唱团》的最重要的原因了,精品是需要大成本的,有独立思想的文字和图片就应该配上这样级别的收益,中国人的独立思考能力除了被家长和教育制度反复进行平庸化的轰炸以外,铺天盖地的拼凑出来的杂志和图书更是对思想的地面打击和充分毁灭。很多人上学没出什么问题,倒是看烂书看成了傻子,任何一个大的书店,都能找到几个天天泡在那里的傻子,说话语无伦次,自以为看透天下事。读遍天下书和读遍天下烂书不是一个概念,更何况读万卷书不如行万里路,读书必须和社会实践结合。 民主在我看来并不是最重要的,没有信仰也不可怕,一个人如果失去了独立思考的能力才是最可怕的,那就和行尸走肉没区别了,只不过这样的行尸走肉目前越来越多,我爸爸称这样的人为“奴才”,他为了防止“奴才”门听到了跳起来,又换了一个说法,叫做“面团”。 很多人认为独立思考能力是天生的,而我始终认为是可以培养的,至少是可以不被毁灭的。 期待《独唱团》能够成功,因为它承载的不仅仅是一本杂志和十六元人民币,加勒个油!
( Wed, 7 Jul 2010 16:33:00 +0800 )
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忍不住说一下这个问题,国产的奔驰E加长,价格也出来了,车也马上开始卖了,样车估计大家在4S店也可以看到了,车内后排空间基本上可以媲美奔驰S了。 但是,为什么后排坐垫这么短小? 目测一下,估计也就45厘米左右,基本上10万元以上的四门轿车没有比这个再短的了,一大堆媒体测试难道没人坐一下后座?180cm的身高,正常坐姿,三分之一的大腿是悬空的(可以说屁股长),加长到底图个啥?只是为了让别人看着自己开的车很长吗? 原来不加长的时候,座垫短小还不这么明显,现在加长了,感觉就像凤姐的嘴巴忽然***在了河马的脸上一个感觉。 不过,我估计奔驰的产品设计针对这个滑稽的设计可以讲出一大堆道理出来,我的理解则充满了自卑,主要是奔驰认为中国用户的腿还是太短了,短腿配大空间,显得空间更大。
( Tue, 1 Jun 2010 16:45:00 +0800 )
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很多父母与孩子之间的关系越来越糟糕,父母一心想让孩子变好。 可结果偏偏是越来越多的有钱家的孩子沉迷吸毒,经济一般的家庭的孩子沉迷网游,造成这样的结果最直接的原因和责任都在家长身上,如果家长们不能接受这一现实,孩子成家立业之前都很难和你改善关系。 孩子对家长的需要的是什么? 1、在精神层面和信心层面强大的支持,孩子自主选择,家长强烈支持;
2、在物质层面给予基本的满足。 作为家长你是这么给的吗? 作为家长到底给了孩些什么? 1、在物质层面无条件的满足(很多家庭穷的一塌糊涂,借钱也让孩子在外面要有面子);
2、在精神层面和信心层面坚决的打击,家长决定孩子的选择,孩子无选择权。 作为家长你是不是就是这么做的? 所以说,孩子基本上都是被家长废掉的,就和我们看到社会上的很多不好的现象一样,大量的富二代吸毒,穷二代和平二代沉迷网游和跳楼,归根结底,是家长自己造成的,尽管99%酿成苦果的家长本意并不是这样的,但是结果是这样的,过程也是这样的。 家长的问题又是什么造成的呢?这是一个尽人皆知又不能说的秘密。
( Wed, 12 May 2010 15:52:00 +0800 )
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已经第N起事件了,孩子们的天真年轻的生命成为了发泄的对象。 当越来越多的人生活在这个国家而看不到任何幸福的希望,在没有前进的希望又没有让自己安分的社会保障体系,在越来越多本来就没有希望的人被挤压和不公所打击,大量的没有任何信仰而言的弱势群体就会选择更弱的群体作为发泄对象,屠杀只会越来越多,不是在幼儿园和小学,也会在在超市和集贸市场甚至养老院。 改革开放30多年了,不能再拍脑袋做事了,今天一个文件明天一个指示,各种各样的临时性部门,各种各样的暴力拆迁和违法执法,这样下去必将造成更多人群的心态的扭曲,变态杀人事件只会越来越多。 是时候行动了: 我们需要的是与时俱进公正的法律和制度,而不是各种各样的临时文件和指示; 我们需要的是道德和精神的富裕,而不是和我们没什么太多直接关系的GDP的数字; 我们需要的是建立公平生存和商业规则的政府,而不是“既做裁判又做球员”的官府; 我们需要的是百姓的富足,而不是年年国家财政收入增长远远超过老百姓的收入; 还有各种到处可见的让人发指,和电视剧里面的遗臭万年的***污吏有过之而无不及的权力腐败。 在生命、幸福以及尊严面前,GDP到底算什么? 一个人、一个企业、一个国家,追求什么,考核什么,就会得到什么。
( Thu, 22 Apr 2010 12:42:00 +0800 )
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好久没更新了,明天就是2010北京车展开始了。 很高兴看到了政府对于房地产投机行为的打压,虽然手法仍然是传统的头疼医头脚疼医脚,但是至少还算是行动了。房地产这个纯粹由利益集团驱使,鼓励投机、打压内需、劳财伤民、血腥暴力而又不创造任何价值的行业,也确实该打压打压了。 抛去房地产,汽车就是最大的消费主力了,汽车是纯粹的商品,距离消费者更近,不存在投机,更会帮助整个社会扩大内需,让中国经济不再依赖于欧美出口贸易(美国想捏咱们,咱们就要抖三抖),中国终将成为轮子上的国家,而不是一个浮在70年租约上的国家。 今年北京车展会周期会跨入劳动节,人数肯定众多,如果你在外地或者不愿意去拥挤的现场,我们帮你解决。 车168北京车展主题网站: 汽车之家北京车展主题网站:
( Fri, 26 Mar 2010 18:37:00 +0800 )
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以下内容为技术主管写的,同时我全部表示认同。 你想知道,如何用一台WEB服务器加一台SQL服务器承载上千万的PV吗?
你想知道,面对千万的数据如何处理更快吗?
你想知道,面对上百G的数据库如何优化吗?
你想知道,亿级PV的网站的架构是什么样子的吗?
我们期待你来到汽车之家帮助我们维护、开发这样的一个充满挑战的系统! 需要你:
精通C#,Sql server,Html,CSS,Javas
cript;
有两年以上的工作经验,有在大型网站工作经验的优先;
你就能够加入我们,我们时时刻刻期待你的来临。 -----------------------------------------分割,分割----------------------------------------------
你愿意为网友提供更好的用户体验吗?
你愿意为设计的产品被几千万消费者认可吗?
你愿意和全球访问量最大的汽车网站一起成长吗? 需要你:
有做网站产品规划、策划的经验;
有想法,有激情,有干劲儿;
你就能够加入我们,我们需要你。 -----------------------------------------分割,分割----------------------------------------------
在汽车之家工作是一群“呆”、“傻”、“疯”、“痴”的人
呆——是因为我们选择做正确的事儿,而不做容易的事儿。
傻——是因为我们都说真话,说实话,从来不骗别人,也不骗自己。
疯——是因为我们有激情,我们所有人愿意为了一件事儿共同努力,不惜代价把他做到最好。
痴——是因为我们有责任心,我们愿意为每一件事儿负责到底,认真地把它做好。 如果你是这样的人,那你找到了气味相投的人,你属于汽车之家。 如果你对这样的工作有兴趣,请发简历至
并且标题设为:应聘:.net高级工程师 张某某 1358****725
( Fri, 26 Mar 2010 18:37:00 +0800 )
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疯——是因为我们有激情,我们所有人愿意为了一件事儿共同努力,不惜代价把他做到最好。
痴——是因为我们有责任心,我们愿意为每一件事儿负责到底,认真地把它做好。 如果你是这样的人,那你找到了气味相投的人,你属于汽车之家。 如果你对这样的工作有兴趣,请发简历至
并且标题设为:应聘:.net高级工程师 张某某 1358****725
( Fri, 26 Mar 2010 15:08:00 +0800 )
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一个媒体让我给新的创业者点建议,我给的建议如下: 这个世界上能找到和发现问题的人比耗子的数量都多,能够找到问题并提出解决方案的人比猫还要多,而能发现问题的同时提出解决方案,并且能快速的去做到的人就和熊猫的比率差不多了,不管是选择创业还是就业,就踏踏实实做一只NB的熊猫吧。 以上是给媒体的,而我更实际的想法是: 很多人认为发现问题了,就等于解决问题了,我只能说这纯粹就是SB; 还有很多人认为发现问题了,提出解决方案了就等于解决问题了,我只能说这是2B; 也有人发现了问题,并提出了解决方案,还真正调用一切资源去做到了,这才是真正的NB! 那些创业长期失败的,职场一直失意的,基本上不是SB就是2B。
( Fri, 26 Mar 2010 15:08:00 +0800 )
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一个媒体让我给新的创业者点建议,我给的建议如下: 这个世界上能找到和发现问题的人比耗子的数量都多,能够找到问题并提出解决方案的人比猫还要多,而能发现问题的同时提出解决方案,并且能快速的去做到的人就和熊猫的比率差不多了,不管是选择创业还是就业,就踏踏实实做一只NB的熊猫吧。 以上是给媒体的,而我更实际的想法是: 很多人认为发现问题了,就等于解决问题了,我只能说这纯粹就是SB; 还有很多人认为发现问题了,提出解决方案了就等于解决问题了,我只能说这是2B; 也有人发现了问题,并提出了解决方案,还真正调用一切资源去做到了,这才是真正的NB! 那些创业长期失败的,职场一直失意的,基本上不是SB就是2B。
( Wed, 10 Mar 2010 11:37:00 +0800 )
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曹景行
三人行”,今天继续行。今天要谈的题目是“80后”三十而立。
先从李想开始, 李想81年出生,泡泡网创始人。
:我现在负责汽车类网站,最大的一个是汽车之家。
曹景行
:再介绍日本“80后”,加藤嘉一,生于1984年,现在在北大读国际关系研究生。你是专栏作家,为日本媒体写吧?
加藤嘉一
:也为中国,也为美国,英国都有。
每个人关心自己身边的事,大环境就会好了
曹景行
:昨天谈两会是媒体人谈,今天 “80后”谈。作为“80后”你觉得你的同龄人对今年的两会关心什么话题?
:应该都是切身利益问题。很多人关心房子的问题,无论是买房还是租房的。还有纳税问题,个人所得税。现在很多“80后”挣得本来就不多,但是却变成了交税的主体。
曹景行
:宏观经济、中国经济转型或者说产业升级、***败,这类大的话题,关心不关心?
:这方面我是比较关心的,因为我们网站本身处在这个大行业之中。我们自己的发展离不开大势的发展,所以对这些很关心的,包括三网合一,跟我们息息相关,随时在盯着。
曹景行
:比你年轻一些的员工当中,他们对这些宏观话题给予的注意力多吗?
:关注度非常低或者几乎感觉不到在关心,因为这个和切身利益还很远。但我觉得这是非常好的现象,每个人关心好自己的利益才能再去承担责任。
曹景行
:公司的投资者、管理人员,你们可能考虑的面更大一点,关心的问题更多一点,层次更高一点。医疗的问题、就业的问题,如果有孩子就一定是读书问题,想买房子就是房子问题。
我觉得每个人更关心自己身边看得到的问题
,而我们非常鼓励员工去关心。
每个人关心自己身边的事,大环境就会好了,如果不关心自己身边的事,大环境就会变差。 中国有“80后”这种说法,实际上就是“被80后”
曹景行
:加藤,你接触到中国的“80后”多不多?
加藤嘉一
:非常多。
曹景行
:他们对两会关心吗?
加藤嘉一
:当然很关心,刚才李想提到是从自身利益,跟你的个人利益息息相关的方面去关注。我人在北大,北大学生还是挺关心类似***败问题、监督问题、批判体系问题。北大学生的政治思想比较活跃,所以对宏观问题还是挺关注的。
但是从我周边的“80后”的生活状态来看,他们更关心户籍改革,社会保障,这一点上跟日本是一样的。比如说我们将来老了之后,养老金能不能拿到。我们关心社会保障它的前景如何?
据我所知,实际上很多“80后”绝大部分都是合租的。因为一个人租不起,这种情况在日本几乎没有,日本80后基本上是住蜗居。
曹景行
:不会合租?
加藤嘉一
:因为个人的空间一定要保证。我觉得中国的房子可能跟比日本稍微大一点,可能一个人租不起。不管是买房还是租房,对“80后”来说,房子是切身利益。我觉得,关心这个这是一种进步。
像以前完全是冲着一种政治的精神去关注两会,我国怎么去发展,我认为这是很不正常的现象。因为一个在进步中的社会,现代化的社会,国民肯定会关注自己的利益,从你自己的利益出发。选什么话题去关注,这种过程本身就是一种进步。
曹景行
:日本有“80后”这个说法吗?
加藤嘉一
:没有。日本媒体介绍中国,说中国有“80后”这种说法,实际上就是“被80后”。
日本很少从你是哪一个年代这个角度去谈,因为我们划分得没有那么清楚。
我是80年代出生,刚有点懂事马上面临泡沫崩溃,我们这一代在日本是没有听过好消息的,是没有好消息的年代。
曹景行
:我们内地叫“80后”,香港不叫“80后”而是“八十后”,台湾叫“七年级”。日本的有什么称呼吗?
加藤嘉一
:我们说“若者”。我们的状态跟中国“80后”一样,大人对我们年轻人往往是讽刺的,说年轻人缺少独立思考,缺少斗志。
曹景行
:日本“若者”,年轻人会不会关心中国的两会?
加藤嘉一
:不关心。我们更多是一种网络愤青,对现状感到不满,工资不高,丰田又被召回,所以经常拿中国去发泄。比如说为中国军事增长很快,又可能会威胁日本而感到高兴。因为这样他有发泄的渠道。
曹景行
:这样的多吗?
加藤嘉一
:非常多,他们实际上很害怕,因为中国在崛起。中国“80后”出生就改革开放了,都是好消息。但是我们日本呢?出现的都是不好的消息。就是说你们在上升,我们在下降。
曹景行
:所以他们关心的不一定是两会这一个特定的阶段,但是两会涉及到的问题他们还是很关心。
加藤嘉一
:那是很关心的。它叫两会、三会、四会不重要,但是它确实是谈中国的大环境,谈中国未来走向何方这样的大问题。 各方压力要求你结婚必须有一套房子
曹景行
:应该说“80后”现在对房子很关心。房子的问题到底和整个“80后”有什么关系?在日本“80后”买房子的问题大概跟中国区别很大,这个我想听听…
:这是很现实的一个问题。中国的现状是,各方压力要求你结婚必须有一套房子。目前“80后”已经到了要大规模结婚的年龄。
结婚的压力逼着大家想尽一切办法搞一套房子。住在像北京和上海这样的城市,看着房价蹿升的速度远远超过自己工资的涨幅,这是一件非常难受的事情。
曹景行
:跟你一样层次的人不困难。
:我们以前的人肯定不困难,因为五六年前都买了。
曹景行
:“80后”中间阶段,工作时间不长,但又要结婚的那部分。
:25岁到30岁之间的。
曹景行
:他们是不是都买不起房子,还是有不少人已经买了?
:像类似我们这样的企业,它要做到中高层才能买一套房子,付一半的首付,同时保证自己每个月的月供没有什么太大的压力。
曹景行
:一般的员工行不行呢?
:在北京,一般的员工几乎没有可能。
曹景行
:政府表示这次会下很大力量推行经济适用房,廉租房,这对他们有没有作用?
:大家感觉经济适用房和自己没有什么太大的关系。因为排号时总是觉得背后有很多东西在左右,还有大部分的人没有北京户口。种种原因把大多数的年轻人挤在了外面。
曹景行
:不分户口能购买经济适用房的话,这是很重要的。
:当然很重要。而且能够改善居住品质的廉租房对他们来说也是非常好的选择。
曹景行
:有了廉租房能结婚吗?
李想:
这个还要看他们当地的风气,因为我觉得家长还有所谓的各种风气给这些年轻人带来太多不必要的压力了。
曹景行
:这次两会当中提到的有关房价以及各种调整措施,您的员工他们会关心吗?
:我觉得大家都在看,也都在关心,但是根本的问题没有解决,就是土地的拍卖方式。因为现在地越来越贵,房子自然就贵了,地都拍到了比房价还贵的时候,再出来的新房出售的时候不可能比这个地便宜。 中国很多年轻人非要有房子,否则就没有安全感
曹景行
:对北京“80后”来说,房价问题非常重要。
:更重要的一个问题,还要减少一些父母、风气对大家造成多余的无形压力。
曹景行
:结婚非要有房子这样的一种风气,是现在中国一个很大的问题。日本有这种风气吗,结婚一定要有房子?
加藤嘉一
:不可能。
曹景行
:干脆就贵得不可能了是吗?
加藤嘉一
:而且有房有车怎么变成了结婚的一个标准呢?这是充满中国特色的。
曹景行
:日本青年这么理想?大家讲爱情不讲物质吗?
加藤嘉一
:越聪明的人越不买房,聪明人是不买房子的,至少在日本。
曹景行
:东京年轻人大学毕业以后多少年,他有想到要买房子?
加藤嘉一
:至少踏踏实实工作十年之后,才会想到买房的问题。当然这个十年,很多人说大学毕业之后大概五六年结婚,这从中可以看到结婚和房子是没有必然的关系的。
当然,如果有房子的话,那更好。或者说你是在地方或者说在外地等其他地方工作的,已经有房子了,父母有房子了,有些人会跟父母一块儿住。当然现在很多年轻的女孩子不能接受跟对方的父母一块儿住,这个太封建了。
所以很多东京过日子的年轻人基本上都是租房子。
曹景行
:比如说在东京,年轻人一般租多大的房子?
加藤嘉一
:30、40平米吧,50平米的也有,但像北京的100多平米的情况非常少。
曹景行
:像李想的员工是大家一起合租。
加藤嘉一
:合租大概20、30平米。
:像我们的员工一般会选择三个人去租一个三室一厅,每人一间这样来处理。
曹景行
:像这样的话,房租一个月大概要多少?
:在中关村附近的三室一厅大概需要4000块钱左右。每个人大概一千多元,同时生活品质还有一定保证,因为有自己独立空间。
曹景行
:日本东京呢,加藤租过吗?
加藤嘉一
:我没有租过,但是我知道30、40平米最便宜也得5000人民币。
曹景行
:刚刚结婚的小夫妻呢?
加藤嘉一
:夫妻的话可能要租50、60平米,这样的大概需要一万人民币。东京很贵的。
曹景行
:大概占到他工资的多少?
加藤嘉一
:大概占到工资的10%~20%或者是20%~30%。
曹景行
:我们这边也差不多。
:我们大部分都在20%~30%之间。
曹景行
:比较小的可以合租。夫妻两个单独租一个几十平米的房子,可能就得4000左右了。
:对,但是夫妻两个收入加起来可能比例会下降一些,大部分以20%~30%作为自己居住的一个选择。
曹景行
:这是租房。买房呢,你刚才说十年才买得起,是不是日本年轻人对非要买房的概念不像北京那么强烈?
加藤嘉一
:我不知道日本泡沫崩溃之前的年轻人当时是什么状态,有可能那个时候的年轻人跟中国的年轻人差不多,因为他们相信房子是越来越涨,无限的涨,我父母那一代是这样想的。
我小的时候,我父母也去买房子,后来卖掉了。
很多年轻人都是以投资为目的,不是为了住而买。我觉得对今天的年轻人来讲,今后没有什么投资的可能性了,主要是为了给自己一个住的地方。
日本年轻人比较冷漠或者冷静,不管租的还是买的房并不重要,重要的是这个是你的家,不管是租的还是买的都是你在住这个地方,就觉得已经有安全感了。
我发现今天中国很多年轻人非要有房子,否则就没有安全感,对未来产生不安。这种比较浮躁的那种对未来不安的心态,在日本稍微好一点,我们不在乎它是租的还是买的。
曹景行
:从你出生以来,日本的房价不是往下走,就是在保持平稳。
加藤嘉一
:对,维持现状。
曹景行
:这是最重要的,而中国的房价是在向上走,所以对年轻人来说,如果现在不早一点买的话,也许像很多地产商说的,再过多少年北京的房价又要翻一倍了.所以中国年轻人会有这种浮躁心态,很大就是现实所迫。
这次两会提出有关房价的措施,也许我们的年轻人对整个房价能不能降下来还没有把握?
:我自己始终认为,从长远来看,房子是一个市场经济的事情。过去也实现了很多政策,有的政策越用,房价就涨得越高。
当市场忽然没有需求的时候,你再怎么鼓励,房价也往下降。我始终认为房价是一个市场经济化的产物,根本性的问题就是土地拍卖制度要进行一些合理的调整,我觉得房价就可以趋于合理化。 过完年,很多员工就想要回家,不想在北京做了
曹景行
:问题是他们觉得有没有希望?会不会有一种这辈子真的买不起房的感觉?还是可以想办法多赚一点钱?
:您刚才说的是一个非常严峻的现实,包括我们一过完年,很多员工就想要回家,不想在北京做了,因为觉得在北京买一套房子遥遥无期。尤其是很多非常年轻的,刚毕业的员工,这个让我们自己其实也挺心痛。
我们更多的是鼓励他怎么去努力,也让他看看其他的年轻人怎么通过努力,自己买了房子,怎么改善了生活,只能靠这种方式鼓励他。通过自己比别人更多的努力创造一个更多的价值,达到更多的成就,达到相应的收益,从而在北京找到属于自己的家。这个对于我们而言也是一个非常难受的事情。
很多人说了,尤其是过年回一趟家,发现家里的同学自己开一个洗衣店都挣出房子来了。因为很多地方买一个90平米,一两千块钱一平米的房子不是很难,家里凑凑钱就能买了。有房没房,在很多人的心理感觉是完全不一样的。
曹景行
:你刚才说了一个很有意思的现象。就是你的员工有一些过了春节不想回来,都想回去自己老家去发展了。那这种情况在北京的“80后”当中,尤其是没有户口的,是不是开始成为一个现象?
:我看到这样一些苗头,因为大部分在北京上学又工作的孩子不是北京本地人,可能是一些偏远农村或者是一些小的县城的,尤其是每到春节,他们要通过很辛苦的方式买到票,很辛苦的回了家,然后可能本身这一年又没有攒到多少钱,回去以后发现那些在当地的同学过得比自己好,这个对他而言是一个很大的打击。
曹景行
:春节回来,大家交流的时候,这种话题谈得多吗?
:我确实遇到过几个员工是说了这样的一个问题。这个问题我觉得任何一个员工提出来其实都是合理的,我们要看怎么帮他解决这样的问题。
曹景行
:怎么解决呢?像现在做IT的,有没有可能不在北京,比如他回到他家里,同样通过互联网,通过手机,也可以继续工作。甚至作为企业,不一定要在北京,可以到成本更低的地方去。
:在北京其实还有北京的好处,比如说北京的人才其实更多。虽然我们是互联网公司,但是密集的沟通,面对面的沟通对我而言是非常重要的。我们的管理模式跟别的企业没有什么区别。只不过我们的载体或者是使用的工具,生产力模式可能和别人不一样。
如果说放在家里降低成本和放在我们公司里提升成本,我们更愿意接受后者。提升成本而保障更流畅的沟通,从而更好的发挥整个团队协作的效果。
( Wed, 10 Mar 2010 11:37:00 +0800 )
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曹景行
三人行”,今天继续行。今天要谈的题目是“80后”三十而立。
先从李想开始, 李想81年出生,泡泡网创始人。
:我现在负责汽车类网站,最大的一个是汽车之家。
曹景行
:再介绍日本“80后”,加藤嘉一,生于1984年,现在在北大读国际关系研究生。你是专栏作家,为日本媒体写吧?
加藤嘉一
:也为中国,也为美国,英国都有。
每个人关心自己身边的事,大环境就会好了
曹景行
:昨天谈两会是媒体人谈,今天“80后”谈。作为“80后”你觉得你的同龄人对今年的两会关心什么话题?
:应该都是切身利益问题。很多人关心房子的问题,无论是买房还是租房的。还有纳税问题,个人所得税。现在很多“80后”挣得本来就不多,但是却变成了交税的主体。
曹景行
:宏观经济、中国经济转型或者说产业升级、***败,这类大的话题,关心不关心?
:这方面我是比较关心的,因为我们网站本身处在这个大行业之中。我们自己的发展离不开大势的发展,所以对这些很关心的,包括三网合一,跟我们息息相关,随时在盯着。
曹景行
:比你年轻一些的员工当中,他们对这些宏观话题给予的注意力多吗?
:关注度非常低或者几乎感觉不到在关心,因为这个和切身利益还很远。但我觉得这是非常好的现象,每个人关心好自己的利益才能再去承担责任。
曹景行
:公司的投资者、管理人员,你们可能考虑的面更大一点,关心的问题更多一点,层次更高一点。医疗的问题、就业的问题,如果有孩子就一定是读书问题,想买房子就是房子问题。
我觉得每个人更关心自己身边看得到的问题
,而我们非常鼓励员工去关心。
每个人关心自己身边的事,大环境就会好了,如果不关心自己身边的事,大环境就会变差。 中国有“80后”这种说法,实际上就是“被80后”
曹景行
:加藤,你接触到中国的“80后”多不多?
加藤嘉一
:非常多。
曹景行
:他们对两会关心吗?
加藤嘉一
:当然很关心,刚才李想提到是从自身利益,跟你的个人利益息息相关的方面去关注。我人在北大,北大学生还是挺关心类似***败问题、监督问题、批判体系问题。北大学生的政治思想比较活跃,所以对宏观问题还是挺关注的。
但是从我周边的“80后”的生活状态来看,他们更关心户籍改革,社会保障,这一点上跟日本是一样的。比如说我们将来老了之后,养老金能不能拿到。我们关心社会保障它的前景如何?
据我所知,实际上很多“80后”绝大部分都是合租的。因为一个人租不起,这种情况在日本几乎没有,日本80后基本上是住蜗居。
曹景行
:不会合租?
加藤嘉一
:因为个人的空间一定要保证。我觉得中国的房子可能跟比日本稍微大一点,可能一个人租不起。不管是买房还是租房,对“80后”来说,房子是切身利益。我觉得,关心这个这是一种进步。
像以前完全是冲着一种政治的精神去关注两会,我国怎么去发展,我认为这是很不正常的现象。因为一个在进步中的社会,现代化的社会,国民肯定会关注自己的利益,从你自己的利益出发。选什么话题去关注,这种过程本身就是一种进步。
曹景行
:日本有“80后”这个说法吗?
加藤嘉一
:没有。日本媒体介绍中国,说中国有“80后”这种说法,实际上就是“被80后”。
日本很少从你是哪一个年代这个角度去谈,因为我们划分得没有那么清楚。
我是80年代出生,刚有点懂事马上面临泡沫崩溃,我们这一代在日本是没有听过好消息的,是没有好消息的年代。
曹景行
:我们内地叫“80后”,香港不叫“80后”而是“八十后”,台湾叫“七年级”。日本的有什么称呼吗?
加藤嘉一
:我们说“若者”。我们的状态跟中国“80后”一样,大人对我们年轻人往往是讽刺的,说年轻人缺少独立思考,缺少斗志。
曹景行
:日本“若者”,年轻人会不会关心中国的两会?
加藤嘉一
:不关心。我们更多是一种网络愤青,对现状感到不满,工资不高,丰田又被召回,所以经常拿中国去发泄。比如说为中国军事增长很快,又可能会威胁日本而感到高兴。因为这样他有发泄的渠道。
曹景行
:这样的多吗?
加藤嘉一
:非常多,他们实际上很害怕,因为中国在崛起。中国“80后”出生就改革开放了,都是好消息。但是我们日本呢?出现的都是不好的消息。就是说你们在上升,我们在下降。
曹景行
:所以他们关心的不一定是两会这一个特定的阶段,但是两会涉及到的问题他们还是很关心。
加藤嘉一
:那是很关心的。它叫两会、三会、四会不重要,但是它确实是谈中国的大环境,谈中国未来走向何方这样的大问题。 各方压力要求你结婚必须有一套房子
曹景行
:应该说“80后”现在对房子很关心。房子的问题到底和整个“80后”有什么关系?在日本“80后”买房子的问题大概跟中国区别很大,这个我想听听…
:这是很现实的一个问题。中国的现状是,各方压力要求你结婚必须有一套房子。目前“80后”已经到了要大规模结婚的年龄。
结婚的压力逼着大家想尽一切办法搞一套房子。住在像北京和上海这样的城市,看着房价蹿升的速度远远超过自己工资的涨幅,这是一件非常难受的事情。
曹景行
:跟你一样层次的人不困难。
:我们以前的人肯定不困难,因为五六年前都买了。
曹景行
:“80后”中间阶段,工作时间不长,但又要结婚的那部分。
:25岁到30岁之间的。
曹景行
:他们是不是都买不起房子,还是有不少人已经买了?
:像类似我们这样的企业,它要做到中高层才能买一套房子,付一半的首付,同时保证自己每个月的月供没有什么太大的压力。
曹景行
:一般的员工行不行呢?
:在北京,一般的员工几乎没有可能。
曹景行
:政府表示这次会下很大力量推行经济适用房,廉租房,这对他们有没有作用?
:大家感觉经济适用房和自己没有什么太大的关系。因为排号时总是觉得背后有很多东西在左右,还有大部分的人没有北京户口。种种原因把大多数的年轻人挤在了外面。
曹景行
:不分户口能购买经济适用房的话,这是很重要的。
:当然很重要。而且能够改善居住品质的廉租房对他们来说也是非常好的选择。
曹景行
:有了廉租房能结婚吗?
李想:
这个还要看他们当地的风气,因为我觉得家长还有所谓的各种风气给这些年轻人带来太多不必要的压力了。
曹景行
:这次两会当中提到的有关房价以及各种调整措施,您的员工他们会关心吗?
:我觉得大家都在看,也都在关心,但是根本的问题没有解决,就是土地的拍卖方式。因为现在地越来越贵,房子自然就贵了,地都拍到了比房价还贵的时候,再出来的新房出售的时候不可能比这个地便宜。 中国很多年轻人非要有房子,否则就没有安全感
曹景行
:对北京“80后”来说,房价问题非常重要。
:更重要的一个问题,还要减少一些父母、风气对大家造成多余的无形压力。
曹景行
:结婚非要有房子这样的一种风气,是现在中国一个很大的问题。日本有这种风气吗,结婚一定要有房子?
加藤嘉一
:不可能。
曹景行
:干脆就贵得不可能了是吗?
加藤嘉一
:而且有房有车怎么变成了结婚的一个标准呢?这是充满中国特色的。
曹景行
:日本青年这么理想?大家讲爱情不讲物质吗?
加藤嘉一
:越聪明的人越不买房,聪明人是不买房子的,至少在日本。
曹景行
:东京年轻人大学毕业以后多少年,他有想到要买房子?
加藤嘉一
:至少踏踏实实工作十年之后,才会想到买房的问题。当然这个十年,很多人说大学毕业之后大概五六年结婚,这从中可以看到结婚和房子是没有必然的关系的。
当然,如果有房子的话,那更好。或者说你是在地方或者说在外地等其他地方工作的,已经有房子了,父母有房子了,有些人会跟父母一块儿住。当然现在很多年轻的女孩子不能接受跟对方的父母一块儿住,这个太封建了。
所以很多东京过日子的年轻人基本上都是租房子。
曹景行
:比如说在东京,年轻人一般租多大的房子?
加藤嘉一
:30、40平米吧,50平米的也有,但像北京的100多平米的情况非常少。
曹景行
:像李想的员工是大家一起合租。
加藤嘉一
:合租大概20、30平米。
:像我们的员工一般会选择三个人去租一个三室一厅,每人一间这样来处理。
曹景行
:像这样的话,房租一个月大概要多少?
:在中关村附近的三室一厅大概需要4000块钱左右。每个人大概一千多元,同时生活品质还有一定保证,因为有自己独立空间。
曹景行
:日本东京呢,加藤租过吗?
加藤嘉一
:我没有租过,但是我知道30、40平米最便宜也得5000人民币。
曹景行
:刚刚结婚的小夫妻呢?
加藤嘉一
:夫妻的话可能要租50、60平米,这样的大概需要一万人民币。东京很贵的。
曹景行
:大概占到他工资的多少?
加藤嘉一
:大概占到工资的10%~20%或者是20%~30%。
曹景行
:我们这边也差不多。
:我们大部分都在20%~30%之间。
曹景行
:比较小的可以合租。夫妻两个单独租一个几十平米的房子,可能就得4000左右了。
:对,但是夫妻两个收入加起来可能比例会下降一些,大部分以20%~30%作为自己居住的一个选择。
曹景行
:这是租房。买房呢,你刚才说十年才买得起,是不是日本年轻人对非要买房的概念不像北京那么强烈?
加藤嘉一
:我不知道日本泡沫崩溃之前的年轻人当时是什么状态,有可能那个时候的年轻人跟中国的年轻人差不多,因为他们相信房子是越来越涨,无限的涨,我父母那一代是这样想的。
我小的时候,我父母也去买房子,后来卖掉了。
很多年轻人都是以投资为目的,不是为了住而买。我觉得对今天的年轻人来讲,今后没有什么投资的可能性了,主要是为了给自己一个住的地方。
日本年轻人比较冷漠或者冷静,不管租的还是买的房并不重要,重要的是这个是你的家,不管是租的还是买的都是你在住这个地方,就觉得已经有安全感了。
我发现今天中国很多年轻人非要有房子,否则就没有安全感,对未来产生不安。这种比较浮躁的那种对未来不安的心态,在日本稍微好一点,我们不在乎它是租的还是买的。
曹景行
:从你出生以来,日本的房价不是往下走,就是在保持平稳。
加藤嘉一
:对,维持现状。
曹景行
:这是最重要的,而中国的房价是在向上走,所以对年轻人来说,如果现在不早一点买的话,也许像很多地产商说的,再过多少年北京的房价又要翻一倍了.所以中国年轻人会有这种浮躁心态,很大就是现实所迫。
这次两会提出有关房价的措施,也许我们的年轻人对整个房价能不能降下来还没有把握?
:我自己始终认为,从长远来看,房子是一个市场经济的事情。过去也实现了很多政策,有的政策越用,房价就涨得越高。
当市场忽然没有需求的时候,你再怎么鼓励,房价也往下降。我始终认为房价是一个市场经济化的产物,根本性的问题就是土地拍卖制度要进行一些合理的调整,我觉得房价就可以趋于合理化。 过完年,很多员工就想要回家,不想在北京做了
曹景行
:问题是他们觉得有没有希望?会不会有一种这辈子真的买不起房的感觉?还是可以想办法多赚一点钱?
:您刚才说的是一个非常严峻的现实,包括我们一过完年,很多员工就想要回家,不想在北京做了,因为觉得在北京买一套房子遥遥无期。尤其是很多非常年轻的,刚毕业的员工,这个让我们自己其实也挺心痛。
我们更多的是鼓励他怎么去努力,也让他看看其他的年轻人怎么通过努力,自己买了房子,怎么改善了生活,只能靠这种方式鼓励他。通过自己比别人更多的努力创造一个更多的价值,达到更多的成就,达到相应的收益,从而在北京找到属于自己的家。这个对于我们而言也是一个非常难受的事情。
很多人说了,尤其是过年回一趟家,发现家里的同学自己开一个洗衣店都挣出房子来了。因为很多地方买一个90平米,一两千块钱一平米的房子不是很难,家里凑凑钱就能买了。有房没房,在很多人的心理感觉是完全不一样的。
曹景行
:你刚才说了一个很有意思的现象。就是你的员工有一些过了春节不想回来,都想回去自己老家去发展了。那这种情况在北京的“80后”当中,尤其是没有户口的,是不是开始成为一个现象?
:我看到这样一些苗头,因为大部分在北京上学又工作的孩子不是北京本地人,可能是一些偏远农村或者是一些小的县城的,尤其是每到春节,他们要通过很辛苦的方式买到票,很辛苦的回了家,然后可能本身这一年又没有攒到多少钱,回去以后发现那些在当地的同学过得比自己好,这个对他而言是一个很大的打击。
曹景行
:春节回来,大家交流的时候,这种话题谈得多吗?
:我确实遇到过几个员工是说了这样的一个问题。这个问题我觉得任何一个员工提出来其实都是合理的,我们要看怎么帮他解决这样的问题。
曹景行
:怎么解决呢?像现在做IT的,有没有可能不在北京,比如他回到他家里,同样通过互联网,通过手机,也可以继续工作。甚至作为企业,不一定要在北京,可以到成本更低的地方去。
:在北京其实还有北京的好处,比如说北京的人才其实更多。虽然我们是互联网公司,但是密集的沟通,面对面的沟通对我而言是非常重要的。我们的管理模式跟别的企业没有什么区别。只不过我们的载体或者是使用的工具,生产力模式可能和别人不一样。
如果说放在家里降低成本和放在我们公司里提升成本,我们更愿意接受后者。提升成本而保障更流畅的沟通,从而更好的发挥整个团队协作的效果。
( Wed, 10 Mar 2010 11:35:00 +0800 )
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“80后”始终追求的是一种安全感,不仅仅来自于有没有住的地方
曹景行
:“80后”除了房子还关心什么?工资吧。
:关心收入。
曹景行
:日本呢?
加藤嘉一
:应该是收入,工作有没有前途。我发现中国的“80后”跳槽非常普遍,这个在日本绝对看不到。我们日本的企业文化是终身雇佣,但这种传统的企业文化正在下降。
年轻人还是要看到公司有没有前途,包括东大毕业的,他们毕业以后很愿意去大企业。经济越下滑越想保守一点,想让自己未来多一点保障。
所以对日本“80后”来说,收入是一方面,但是第一年的收入高不高并不重要,重要的是未来甚至是退休以后有没有保障,能不能拿到一个合理的退休金,就是年金。
曹景行
:对他来说首要是稳定,然后在稳定的基础上,收入再上升。
加藤嘉一
:稳定压倒一切。你第一年的工资并不重要,比如说北大很愿意去的高盛集团、麦肯锡这些外资企业在日本并不受欢迎。虽然工资是高,但是他们更愿意去商社,因为那更有保证。就是说你的工资是一年比一年涨的,虽然涨的速度没有那么快,但是是有未来的。
到底什么是有未来,对于日本的年轻人来说,更多的是退休之后的保障或者说会不会被开除。所以我觉得日本的年轻人更像蜗牛一样,一步一步往上走。与此相比,中国的年轻人更多的是想一夜成名,这种现象在中国更多。
我觉得今天中国的年轻人有那种爆发力,其实跳槽是有风险,但是他们还是想尝试,不停的换公司然后去尝试自己。
我觉得 “80后”始终追求的是一种安全感,不仅仅来自于有没有住的地方,还有你现在是凭什么活着,你的灵魂在哪里?如果在北京生活不合理,但中国有很多的中心,北京、上海、广州,包括成都、郑州,有很多城市对我们日本人来说,已经是大城市了。为什么他们不愿意回去?
你在北京没有户口的,就是没有那种所谓的安全感,但是你为什么非得要来,可能是大城市的诱惑,就是像海萍、海藻那样的。今天日本年轻人的安全感和中国年轻人的安全感是不一样的,这一点很有趣。
曹景行
你听到加藤说我们是比较敢冒风险,敢跳槽或者是想一夜成名,你感觉怎么样?
:我觉得他说得很对,中国大部分的年轻人和日本的年轻人的观点基本上是相反的。
曹景行
:有一部分想考***,考一个很安稳的金饭碗,这个有一部分。
加藤嘉一
:那是被***。
曹景行
:更多的?
:很多时候是这个社会环境造成的,比如说媒体就喜欢炒那些一夜成名,媒体就想炒一夜暴富的事情,造成很多人接受的信息和接受的心态就开始改变。
有很多愚蠢的企业会胡乱瞎开工资去挖人,让人跳槽。这个其实不是双刃剑,而是搬起石头砸自己的脚。这样的现象造成很多年轻人有一种赌的心态,希望有一天这个社会改变了或者是发生一个翻天覆地的改变从而改变自己的命运,包括做技术的总是希望去做一个非常牛的技术,但是这个概率跟中彩票没有什么区别。
但他们并不这么认为,因为媒体天天都在这么宣传,很多公司在胡乱的瞎抬价格去挖人。我觉得作为一个企业更重要的是想着怎么去培养人,怎么样一点一滴不断的去成长。媒体应该讲一些积极的背后的意义,而不是把这些“暴发富二代”天天讲来讲去,搞得大家心里很难受。 在日本是绝对不会出来韩寒这样的例子
曹景行
:您刚才讲到很多人有不着边际的想象,或者是跳槽希望有一个好的工资,或者是自己创业或者后来失败了,但是也有这么多人失败了以后他也能够承受下来。他失败以后还能够继续下去,中国人有这方面的承受能力。
:对,很多时候,你最开始跟他讲这一条路是行不通的,但他不信,非要去试,栽跟头了,他明白过来了,反而会踏踏实实的。但是我不能看到一片一片的年轻人都这么去做啊。
曹景行
:这种情况,日本的年轻人可能连这个机会都没有。
加藤嘉一
:我深有体会,中国人说“失败是成功之母”是行得通的,中国是对弱者或失败者相对宽容的社会,与此相比,日本的社会对失败或者是一次的失败是很苛刻的。比如说你下岗了,那你名声一辈子就完蛋了,这一点可能中国和美国人比较相似,你甚至鼓励失败,鼓励跳槽。
曹景行
:整个社会的风气是这样的,日本如果是失败一次,可能连家里都抬不起头了。
加藤嘉一
:这一点上日本的人际关系是很冷漠的,大家都变得保守,所以为什么受终身雇佣,大家都是很被动的,像我这样的人很受排挤。在日本是绝对不会出来韩寒这样的例子的。
我已经够另类了,韩寒是高中没毕业,父母都是大学毕业。在日本,如果你父母大学毕业,(他们会觉得)我们都毕业了,你一定要毕业。
曹景行
:如果李想在日本,说他不想考大学了,他的父母会怎么样反应?
加藤嘉一
:应该不会同意的,我相信中国的很多父母也不会同意。他在中国是比较另类的。但是我当时高中毕业,考上了东京大学,对于日本来说,考上东大你已经成为赢者了。
曹景行
:那条前程已经出来了。
加藤嘉一
:但是我主动放弃,当时受到的排斥是非常大的。你怎么去中国?日本社会是不容纳另类的,不接受与众不同的。所以大家都趋于稳定,稳定压倒一切。
曹景行
:像李想这样的如果不考大学,自己出来,在日本成功的概率如何呢?
加藤嘉一
:成功的概率很低,日本的社会是不断的攻击那种另类来保持稳定的社会,所以那种有苗头的人会被尽可能的压住。
今天在中国报纸上经常登我的文章,在日本基本上是不可能。因为你还年轻,理由就是你还年轻,踏踏实实的积累,还不是你出头的时候。我们的企业文化是一步一步往上走,能力不成为一个标准。而是看你的年龄,你到底工作多少年,所以在这上面,像你这样的人在日本是很不舒服的。
因为一个日本人,一个年轻人有个性是不可能的。日本的大学需要的是一张白纸,你千万不能有个性。有个性就把你压住。
我可能在中国稍微舒服一点。 我们这个时代是很幸运,“70后”比“80后”更幸运
曹景行
:现在中国的“80后”在创造性方面,开创性方面还是不错的,或者说他还是敢于去冒这个险。
:我觉得应该还是不错的,其实在一个上升的社会,在一个高速发展的社会会涌现出很多的机会来,就有很多人会抓住这些机会往上前进。可能和日本更大的区别,就是这个发展非常重要。
因为这个发展可以解决很多的矛盾,解决很多的问题。坦白讲,我认为,我们处在这个时代其实是很幸运的。
曹景行
:许多“80后”可能有一种感觉,前面有“70后”,好像好的很多位置和机会都被他们占了,所以“80后”在刚刚进入社会的时候有点郁闷,那时候“70后”与“80后”之间的论战也有不少。
现在“80后”也开始成熟起来了,开始面对我们现实当中的许多问题,学会了应该如何去面对这个社会,适应这个社会,利用这个社会当中现有的机会,开始趋于这种比较成熟的思考。
:我觉得更大的一个角度其实越来越多的“80后”会选择我要去负责任,我要去选择。
从客观讲,“80后”的机会真的不如“70后”好。比如说最关键的,90年代向21世纪转的过程当中,“80后”很小,看见了机会但是还不成熟。大势有,但是我没有势头。当时“70后”大势有,自己又在成熟的年龄,有成熟的思维模式和成熟的教育,从这个客观上讲,“70后”确实比“80后”更幸运。
曹景行
:他们那个时候读大学大部分都不要钱,或者是分配还不错的时候。
:中国是从99年尤其是新经济开始出现以后快速发展的,但是在这个时间段我们都是小孩。我们看到那是机会,但是我们没有自己的能力去抓住这个大势,这种情况下“70后”要比“80后”幸运。
但是另外一方面,“80后”最难受的一点是父母或者社会压力替我们做了过多的选择。很多时候我们认为这是父母的责任,是社会的责任,跟我们无关。早些时候大家觉得“80后”不负责任,很自私,我觉得这个不是由“80后”完全决定的,更多的是我们的选择真的被别人决定了,我们能负什么责任呢?
曹景行
:加藤应该知道中国的“80后”很多是独生子女。“70后”还有自主的一些选择,到“80后”,现有教育体制已把“80后”完全框在里面了。
:学校、家长把我们彻底框住了,像我这样的,当时很多人觉得这个孩子没戏了。
慢慢的当大家走向社会的时候,碰了越来越多的壁的时候,发现我要自己去选择,自己为这些事情负责任的时候,其实我就能接受更多或者是容纳更多的一切。
慢慢的我们发现“80后”和“70后”、“60后”其实没有什么区别,只不过生的年代不一样。最大的区别是我们被剥夺了选择权,现在我们被逼到这个口上,必须自己选择,自己负责任。所以就完全不一样了。
曹景行
:这个关口大概要到大学毕业。
:大学毕业还不够。至少要工作两到三年,如果能在一个非常好的企业得到非常好的培训,非常好的授权,有这样的机会的话要一年的时间,如果没有这样的机会的话,可能需要三年以上的时间。
曹景行
:所以“80后”是不是跟其他人相比较,可能成熟的稍微晚一点?
:如果从成熟与否取决于这个人负责任的能力来谈的话……
曹景行
:或者是能够自己做选择的能力。
:确实要晚一点,甚至要晚很多。
加藤嘉一
:我们说“80后”有问题,绝大多数也是家长的问题,家长的问题是非常严重的,所以我们认为“80后”的承受能力已经够强了。 整个“80后”一直被压抑
曹景行
:读书的压力,我一直觉得是虐待。
加藤嘉一
:应试教育。
曹景行
:我们从小学甚至幼儿园就开始读书了。一直经受这样的折磨出来的人承受能力应该蛮强,这个就像我们经过下乡一样,我们下乡干活儿,我的承受能力就比很多人强。这样的一种状态、这样的读书机制是不是会影响“80后”的性格?
:我觉得真的会影响到性格的。最大的问题还不在学校那里,而在父母那里,因为父母有这样的需求,所以学校才会做这样的事情。
曹景行
:人家还会利用父母赚大钱,办各种各样的班。
:父母要想清楚,你到底想要一个好的孩子还是一个学习好的孩子,这是两个事情。
曹景行
:在这种压力环境下出来的孩子,会不会心中有一种反叛情绪?像你是反叛的,对不对?
:我其实一点儿都不反叛。
曹景行
:但是你这个选择是!
:因为大部分人正常的时候所以就显得我好像是一个不正常的人了,其实大部分的人是不正常的。我下面的员工大部分都是“80后”,家长做了更多的选择以外,其实家长和学校还忽略了一个问题,就是如何教他们去沟通。他们很多时候有很多心理的压力。
曹景行
:而且“80后”是独生子女,独生子女没有兄弟姐妹,平时的沟通就是家里对祖父祖母,然后对老师,对同学。
:老师也不会教你怎么跟别人沟通,因为你没有机会跟别人沟通,最后的读后感就一个***,你怎么学沟通呢。
曹景行
:因为年轻人都有反叛时期。你们有没有反叛?你们“80后”有没有反叛的时期?
加藤嘉一
:我是挺反叛的。
曹景行
:日本现在的年轻人呢?
加藤嘉一
:不反叛了。
:我感觉我们的员工都不反叛,有什么难受的事情在心里闷着。我们最多的工作就是教他们怎么沟通,怎么说心里话,培养他们发表自己的意见,支持他们把自己的意见变成可操作的,并让他们自己做到,这是我们现在做得最多的事情。
曹景行
:是不是“80后”很需要一种人格的塑造?这可能是更重要的。因为原来的教育体制,原来的家庭环境当中可能是有缺陷的。
:我真的是说良心话,我接触的很多“80后”,到了我们这个企业以后,我们要帮他去培养自信,因为大部分的人是完全不自信的。
曹景行
:男孩也不自信?
:真不自信。
曹景行
:有的时候女孩比男孩还自信一点,有没有这种感觉?
:女孩还不像男孩压力那么大。要帮他们培养自信,要培养他们的沟通能力,要培养他们的负责任能力,这是做得最多的。
当这些能力具备以后,你就发现其他的根本不是问题,成长也根本不是问题,比你想象的快得多。如果这几个方面没有塑造好,很多东西你喂到他嘴边上,他都不想去吃。
曹景行
:日本“80后”女性,结了婚生孩子后就不工作了,有这种情况吗?
加藤嘉一
:越来越少。因为出生率越来越低,结婚率越来越低,日本的女性也终于崛起了。很多日本所谓的家庭主妇,他们也是通过各种方式去平衡心态。比如说家庭的财政权,日本的男人就是把工资拿回来,然后把全部的工资都交给老婆,由她来重新分配,男人是拿零钱的。
日本女性有她们的活法,但是越来越多的女性是追求一种自己的梦想。不生孩子,不结婚。在这个意义上,我很佩服中国的女性,她们天生有一种斗气,而且你看很多男女关系好像都是女性主导的,把包扔给男生,男的向女的拍马屁这种情况越来越多。
对于“80后”来讲,男女的这种关系我认为基本上是平等的。
曹景行
:他谈到中国的女孩子比较爱美。
:你到时候会找中国女孩子还是会找日本女孩子。
加藤嘉一
:我其实挺害怕日本女孩子。中国的“80后”成熟晚一点,但是这是整个社会造成的。
我也很同意整个“80后”一直被压抑。第一次能够解放自己,是你开始工作时,真的知道社会长成什么样子。开始学会沟通,可以表达自己的看法。
所以说三十而立,今年是第一次“80后”到30这样的一个时刻。 所谓“而立”,是你知道自己的价值所在
曹景行
: 李想你是1981年,已经三十而立了,虚岁就是而立之年了,你觉得你应该是“而立”了吧?
:肯定“而立”了。
曹景行
:你哪一年觉得自己已经自立了?
:我基本上03、04年的时候就觉得自己自立了。我自己心中对于三十而立的解读是:
你知道自己的价值所在,并为这个价值奋斗,你知道自己想要的是什么
曹景行
:那其他的“80后”呢?可以“而立”吗?
:我觉得越来越多的会“而立”了。为什么中国会有“三十而立”这么一个说法呢?我们明明在高中和大学的时候就应该告诉他,让他找到自己所要的是什么,知道自己的价值所在,只不过高中没有承担这个责任,大学也没有承担这个责任,只能到现实社会当中来实现这一个必经阶段,更可悲的是很多人可能一辈子也找不到。
曹景行
:他们经过几年慢慢的也知道怎么样来做选择,怎么样负责任,包括你要成家,对家庭负责任,可能有的也有孩子了,也对孩子负责任,负责任是一种而立。
:负责任也算是一种“而立”。其实负责任和刚才所说的“你要知道自己想要的是什么”是相符的,因为是你自己心中想要的,你才会这件事情负责,如果是别人塞给你的,你不会为这件事情负责。
曹景行
:今年三十而立,今后还有40、50岁。总有一年,中国最高领导层也是“80后”,今天中国的最高领导层是上山下乡的那一代,是“40后”、“50后”,总有一天也要“80后”。设想一下未来“80后”会怎么发展?
:我觉得这个发展其实不会有什么太大的差别,会跟前几代本质的原理是一模一样的。我们会收集到更多信息,面临各种各样的机会其实会更多,因为有了互联网我们能够了解国外的一切,我们的沟通方式也不一样,我们的生产力和效率也会不一样。
曹景行
:思考方式会不一样吗?比如说更多的就是从我自己来思考。有人说这是自私。
:我觉得自私不是坏的事情,我始终反对以负面的角度来讲自私。我讲得很清楚,我经常跟员工讲,一个人没法儿对自己负责,怎么能对团队负责?一个人自己没有吃过糖怎么能给别人甜头呢?我认为自私应该是这个社会进步的一个方向。
应该鼓励在保护自己的利益的前提下,去照顾更多人的利益。包括经常看到媒体,非要这个人死了,才他说是见义勇为,才是英雄,这本身就是很扭曲的事情。
曹景行
:会不会造成“80后”以后只顾自己,整个国家、整个社会对他来说不重要了。不过我们又看到,尤其是08年地震后,我们看到很多“80后”并不自私。
:因为对自己负责任的人一定能够对别人负责任。一个如果没有办法对自己负责任的人,所有的责任都是虚的。所以我觉得这个历史的齿轮根本就不会停转,而且“80后”的这帮人会成熟得越来越快,因为他的沟通速度的效率会变高。
可能几年前觉得是普通人,几年以后发现“80后”经过了很多的磨炼,他的很多思维模式、表达形式、沟通能力已经达到了40、50岁的人的能力了。虽然这个起步会晚,但是速度会很快。
曹景行
:你觉得这样的代表人物有吗?
:有,比如说韩寒。其实韩寒很多的思维方式,看问题看到本质的能力其实比40、50岁的作家…
曹景行
:可能比60、70岁的还强一些是吗?
:对,哪怕包括再简单一点,娱乐圈的李宇春,她长得像一个假小子一样,但是你看李宇春说出的那些话,那些30、40岁的明星能做到这样的也没有几个。 不要总是把“80后”过于的孤立化
曹景行
:您看呢?日本的“80后”未来会怎么样?
加藤嘉一
:我觉得还得折腾一段时间吧,因为我们“80后”,就像刚才提到的,从出生到现在听到的好消息不多。我们还说失去了20年,今年还是纪念日。
不管是日本的“80后”还是中国的“80后”,我们都有一个很大的短期目标就是找到你的位置,就是“而立”,找到你的位置在哪里。日本是没有“80后”的说法的。
曹景行
:日本没有按年代?
加藤嘉一
:我们是昭和出生的。等于中国的农历,昭和出生的人,我们的精神和对现状的认识和我们的父母差不多。我妹妹是平成年代。
曹景行
:平成那一代呢?
加藤嘉一
:他们还在迷茫中,还不知道社会是什么样子。
曹景行
:你们父母这一代应该是日本经济奇迹的经历者。我们觉得日本可以做出这么大的奇迹,就拿丰田汽车来说,早期的时候日本制造业、汽车业也并不是太发达,但是后来一下子变成世界第一了,连美国都给你们打败了。这样的一代创造的奇迹,在你们今后还可能创造新的奇迹吗?
加藤嘉一
:当然日本的崛起也是受整个国内外环境的影响,就是说冷战已经过去了,今天是一个很多元化的社会,日本受关注的概率应该说低了。我们说日本制造、战后奇迹、日本腾飞都是相辅相成的,这种可能性今后我觉得很难看到。可能对中国来说是21世纪中国的崛起。
曹景行
:你看看,如果中国的“80后”,你觉得他们发展下去呢?
加藤嘉一
:在我看来,周围的朋友还是保持一种平常心,我认为崛起的最重要的一点就是要平常心。对中国“80后”来说也是如此。你找到位置,就是说一种回归,因为刚才你知道, 李想是正常的。
说绝大多数中国“80后”是不正常的,是什么造成的呢?是整个社会,整个的家长他们造成“80后”是不正常。
作为一个学国际政治的人,我很关心今天中国的“80后”走进政坛,真正影响这个社会决策的时候,这个国家会变成什么样子。
说实话,两三年前我是很难想象的,不可思议。但是经过08年,我也观察了地震、奥运会,我觉得“80后”得表现越来越成熟。我认为不会变到哪儿去,还是要保持一种平常心去做。一方面是祖国转型,另一方面是受到多种多样的西方文化的冲击。就是说这种混合的状态可能还得持续一段时间。
中国最后落在了什么地方,我认为还是“中体西用”,就是跟今天的日本是一样的,你骨子里的东西还是很东方的,还是讲人际关系,不可能彻底的靠社会制度去决定你的生产力,这不太可能的。
我们日本的“80后”,中国的“80后”还是有绝大多数的共同点,共性是存在的。
不要总是把“80后”过于的孤立化,“80后”、“70后”我们都是人,人本身差不到哪儿去。
曹景行
:你学习国际关系,你认为未来“80后”长大后或者是长大过程当中,跟日本的“80后”吵架的可能性怎么样?打架的可能性怎么样?打仗的可能性怎么样?好好的相处,一起合作的可能性,哪一个更多一点?打仗会不会?
加藤嘉一
:打仗应该是不可能的,至少我们日本不敢。但是那种良性的竞争还是有的,比如说对于中日经贸而言,过去30年主要是日本向中国投资,包括政府援助建立中国的港口码头。
今后中国企业走出去,那我作为一个日本人,会想到我们日本的市场有没有足够的魅力去吸引中国的企业,这才是我们的出发点。因为我是日本人。
我觉得竞争合作肯定是并存的。
曹景行
:比如说李想,日本方面会不会想吸引他这样的企业去日本发展,有没有这种可能性?
:我觉得现阶段对我们而言更多的是在中国市场来做,因为中国市场现在遍地是馅饼,未来的时候,中国馅饼差不多的时候,我觉得中国人其实不比外国人笨,应该试一试。
曹景行
:如果日本有兴趣跟你合作,在中国发展这种情况有没有?
:我自己其实不太在意国度的问题,我总是认为全球化没有什么区别,因为我可能是跟着互联网一起长大的,所以我并不认为国际是什么太在意的问题,而是你到底能够创造多少价值,能够发挥多少价值,这个比国家各种各样乱七八糟的属性其实更重要。
曹景行
:你对这个想法,比如说“80后”当中,像你们这个层面的是不是也是具有差不多的这种想法?
:不一定。大部分人还是希望站在自己的角度。
曹景行
:谢谢两位!我们“80后”还在成长,很希望能够看到成长起来的“80后”是什么样的,这才是国家未来的真正塑造者。谢谢!
:谢谢曹老师!
加藤嘉一
:谢谢!
( Wed, 10 Mar 2010 11:35:00 +0800 )
Description:
“80后”始终追求的是一种安全感,不仅仅来自于有没有住的地方
曹景行
:“80后”除了房子还关心什么?工资吧。
:关心收入。
曹景行
:日本呢?
加藤嘉一
:应该是收入,工作有没有前途。我发现中国的“80后”跳槽非常普遍,这个在日本绝对看不到。我们日本的企业文化是终身雇佣,但这种传统的企业文化正在下降。
年轻人还是要看到公司有没有前途,包括东大毕业的,他们毕业以后很愿意去大企业。经济越下滑越想保守一点,想让自己未来多一点保障。
所以对日本“80后”来说,收入是一方面,但是第一年的收入高不高并不重要,重要的是未来甚至是退休以后有没有保障,能不能拿到一个合理的退休金,就是年金。
曹景行
:对他来说首要是稳定,然后在稳定的基础上,收入再上升。
加藤嘉一
:稳定压倒一切。你第一年的工资并不重要,比如说北大很愿意去的高盛集团、麦肯锡这些外资企业在日本并不受欢迎。虽然工资是高,但是他们更愿意去商社,因为那更有保证。就是说你的工资是一年比一年涨的,虽然涨的速度没有那么快,但是是有未来的。
到底什么是有未来,对于日本的年轻人来说,更多的是退休之后的保障或者说会不会被开除。所以我觉得日本的年轻人更像蜗牛一样,一步一步往上走。与此相比,中国的年轻人更多的是想一夜成名,这种现象在中国更多。
我觉得今天中国的年轻人有那种爆发力,其实跳槽是有风险,但是他们还是想尝试,不停的换公司然后去尝试自己。
我觉得“80后”始终追求的是一种安全感,不仅仅来自于有没有住的地方,还有你现在是凭什么活着,你的灵魂在哪里?如果在北京生活不合理,但中国有很多的中心,北京、上海、广州,包括成都、郑州,有很多城市对我们日本人来说,已经是大城市了。为什么他们不愿意回去?
你在北京没有户口的,就是没有那种所谓的安全感,但是你为什么非得要来,可能是大城市的诱惑,就是像海萍、海藻那样的。今天日本年轻人的安全感和中国年轻人的安全感是不一样的,这一点很有趣。
曹景行
你听到加藤说我们是比较敢冒风险,敢跳槽或者是想一夜成名,你感觉怎么样?
:我觉得他说得很对,中国大部分的年轻人和日本的年轻人的观点基本上是相反的。
曹景行
:有一部分想考***,考一个很安稳的金饭碗,这个有一部分。
加藤嘉一
:那是被***。
曹景行
:更多的?
:很多时候是这个社会环境造成的,比如说媒体就喜欢炒那些一夜成名,媒体就想炒一夜暴富的事情,造成很多人接受的信息和接受的心态就开始改变。
有很多愚蠢的企业会胡乱瞎开工资去挖人,让人跳槽。这个其实不是双刃剑,而是搬起石头砸自己的脚。这样的现象造成很多年轻人有一种赌的心态,希望有一天这个社会改变了或者是发生一个翻天覆地的改变从而改变自己的命运,包括做技术的总是希望去做一个非常牛的技术,但是这个概率跟中彩票没有什么区别。
但他们并不这么认为,因为媒体天天都在这么宣传,很多公司在胡乱的瞎抬价格去挖人。我觉得作为一个企业更重要的是想着怎么去培养人,怎么样一点一滴不断的去成长。媒体应该讲一些积极的背后的意义,而不是把这些“暴发富二代”天天讲来讲去,搞得大家心里很难受。 在日本是绝对不会出来韩寒这样的例子
曹景行
:您刚才讲到很多人有不着边际的想象,或者是跳槽希望有一个好的工资,或者是自己创业或者后来失败了,但是也有这么多人失败了以后他也能够承受下来。他失败以后还能够继续下去,中国人有这方面的承受能力。
:对,很多时候,你最开始跟他讲这一条路是行不通的,但他不信,非要去试,栽跟头了,他明白过来了,反而会踏踏实实的。但是我不能看到一片一片的年轻人都这么去做啊。
曹景行
:这种情况,日本的年轻人可能连这个机会都没有。
加藤嘉一
:我深有体会,中国人说“失败是成功之母”是行得通的,中国是对弱者或失败者相对宽容的社会,与此相比,日本的社会对失败或者是一次的失败是很苛刻的。比如说你下岗了,那你名声一辈子就完蛋了,这一点可能中国和美国人比较相似,你甚至鼓励失败,鼓励跳槽。
曹景行
:整个社会的风气是这样的,日本如果是失败一次,可能连家里都抬不起头了。
加藤嘉一
:这一点上日本的人际关系是很冷漠的,大家都变得保守,所以为什么受终身雇佣,大家都是很被动的,像我这样的人很受排挤。在日本是绝对不会出来韩寒这样的例子的。
我已经够另类了,韩寒是高中没毕业,父母都是大学毕业。在日本,如果你父母大学毕业,(他们会觉得)我们都毕业了,你一定要毕业。
曹景行
:如果李想在日本,说他不想考大学了,他的父母会怎么样反应?
加藤嘉一
:应该不会同意的,我相信中国的很多父母也不会同意。他在中国是比较另类的。但是我当时高中毕业,考上了东京大学,对于日本来说,考上东大你已经成为赢者了。
曹景行
:那条前程已经出来了。
加藤嘉一
:但是我主动放弃,当时受到的排斥是非常大的。你怎么去中国?日本社会是不容纳另类的,不接受与众不同的。所以大家都趋于稳定,稳定压倒一切。
曹景行
:像李想这样的如果不考大学,自己出来,在日本成功的概率如何呢?
加藤嘉一
:成功的概率很低,日本的社会是不断的攻击那种另类来保持稳定的社会,所以那种有苗头的人会被尽可能的压住。
今天在中国报纸上经常登我的文章,在日本基本上是不可能。因为你还年轻,理由就是你还年轻,踏踏实实的积累,还不是你出头的时候。我们的企业文化是一步一步往上走,能力不成为一个标准。而是看你的年龄,你到底工作多少年,所以在这上面,像你这样的人在日本是很不舒服的。
因为一个日本人,一个年轻人有个性是不可能的。日本的大学需要的是一张白纸,你千万不能有个性。有个性就把你压住。
我可能在中国稍微舒服一点。 我们这个时代是很幸运,“70后”比“80后”更幸运
曹景行
:现在中国的“80后”在创造性方面,开创性方面还是不错的,或者说他还是敢于去冒这个险。
:我觉得应该还是不错的,其实在一个上升的社会,在一个高速发展的社会会涌现出很多的机会来,就有很多人会抓住这些机会往上前进。可能和日本更大的区别,就是这个发展非常重要。
因为这个发展可以解决很多的矛盾,解决很多的问题。坦白讲,我认为,我们处在这个时代其实是很幸运的。
曹景行
:许多“80后”可能有一种感觉,前面有“70后”,好像好的很多位置和机会都被他们占了,所以“80后”在刚刚进入社会的时候有点郁闷,那时候“70后”与“80后”之间的论战也有不少。
现在“80后”也开始成熟起来了,开始面对我们现实当中的许多问题,学会了应该如何去面对这个社会,适应这个社会,利用这个社会当中现有的机会,开始趋于这种比较成熟的思考。
:我觉得更大的一个角度其实越来越多的“80后”会选择我要去负责任,我要去选择。
从客观讲,“80后”的机会真的不如“70后”好。比如说最关键的,90年代向21世纪转的过程当中,“80后”很小,看见了机会但是还不成熟。大势有,但是我没有势头。当时“70后”大势有,自己又在成熟的年龄,有成熟的思维模式和成熟的教育,从这个客观上讲,“70后”确实比“80后”更幸运。
曹景行
:他们那个时候读大学大部分都不要钱,或者是分配还不错的时候。
:中国是从99年尤其是新经济开始出现以后快速发展的,但是在这个时间段我们都是小孩。我们看到那是机会,但是我们没有自己的能力去抓住这个大势,这种情况下“70后”要比“80后”幸运。
但是另外一方面,“80后”最难受的一点是父母或者社会压力替我们做了过多的选择。很多时候我们认为这是父母的责任,是社会的责任,跟我们无关。早些时候大家觉得“80后”不负责任,很自私,我觉得这个不是由“80后”完全决定的,更多的是我们的选择真的被别人决定了,我们能负什么责任呢?
曹景行
:加藤应该知道中国的“80后”很多是独生子女。“70后”还有自主的一些选择,到“80后”,现有教育体制已把“80后”完全框在里面了。
:学校、家长把我们彻底框住了,像我这样的,当时很多人觉得这个孩子没戏了。
慢慢的当大家走向社会的时候,碰了越来越多的壁的时候,发现我要自己去选择,自己为这些事情负责任的时候,其实我就能接受更多或者是容纳更多的一切。
慢慢的我们发现“80后”和“70后”、“60后”其实没有什么区别,只不过生的年代不一样。最大的区别是我们被剥夺了选择权,现在我们被逼到这个口上,必须自己选择,自己负责任。所以就完全不一样了。
曹景行
:这个关口大概要到大学毕业。
:大学毕业还不够。至少要工作两到三年,如果能在一个非常好的企业得到非常好的培训,非常好的授权,有这样的机会的话要一年的时间,如果没有这样的机会的话,可能需要三年以上的时间。
曹景行
:所以“80后”是不是跟其他人相比较,可能成熟的稍微晚一点?
:如果从成熟与否取决于这个人负责任的能力来谈的话……
曹景行
:或者是能够自己做选择的能力。
:确实要晚一点,甚至要晚很多。
加藤嘉一
:我们说“80后”有问题,绝大多数也是家长的问题,家长的问题是非常严重的,所以我们认为“80后”的承受能力已经够强了。 整个“80后”一直被压抑
曹景行
:读书的压力,我一直觉得是虐待。
加藤嘉一
:应试教育。
曹景行
:我们从小学甚至幼儿园就开始读书了。一直经受这样的折磨出来的人承受能力应该蛮强,这个就像我们经过下乡一样,我们下乡干活儿,我的承受能力就比很多人强。这样的一种状态、这样的读书机制是不是会影响“80后”的性格?
:我觉得真的会影响到性格的。最大的问题还不在学校那里,而在父母那里,因为父母有这样的需求,所以学校才会做这样的事情。
曹景行
:人家还会利用父母赚大钱,办各种各样的班。
:父母要想清楚,你到底想要一个好的孩子还是一个学习好 只需一步,快速开始
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发表于 2007-7-20 15:07:36
首先先说下预读这个很敏感的话题。
G大为何确立了他在我国乃至地球-火星联盟的格斗理论界的另类大师地位?——就是因为他那无人能及的火星先读绝技。(不过那玩意确实不该叫先读,该叫超能力) 为什么难以说清楚先读?为什么难以把先读心得相互交流?为什么先读的心得往往遭受狗血喷头之命运? :em06: 先读,几乎是只可意会难以言传的格斗技能。 首先是建立在自己的心理和对方的心理那微妙的变化上。但是怎样才能比较准确的预测对方的下一步行动? 战无定法,斗无成式。 格斗游戏,本来就是在一定技术打下的基础上进行的心理的较量。先读只是赌博成分占的更多而已。赌博本来就是不大昌便大亡,先读也一样,如果你得手你会活的很漂亮,如果你失手你会死的很难看。靠先读战胜一次对手容易,多次战胜这个对手就不容易了;靠先读战胜某个对手容易,战胜大多数甚至是所有对手就难了。 先读的特殊性质,使它本身就不具备普遍适用性,所以谁也难以把先读心得写的令人们公认,能有50%人认可都已经是造化了。 狭义的先读,一般是指用单招,提前于对方或在对方出招的同时,使出特殊技或必杀或超杀,来克制对方。 广义的先读,范围就大了。克拉克、大门、真7等纯投技角色,以及龙二、MARY、琢磨、红丸、八神、老陈,麻宫等综合型角色在对方起身时进行的多择攻击;八神在对方倒地时回避到对方身体范围时进行的多择攻击;KLS在成功截击对方跳跃攻击后426B进行的多择攻击;……;种种预测对方的攻击或防守的情况,都算是先读问题。 由于本人水平有限,时间精力也有限,这里先讨论下狭义的先读。(主要针对97,98两作以及99中的某些角色,不过某些基本原理对于2000之后的作品也是适用的) 虽然搞先读讨论,难免会遭受文字攻击,只盼牺牲自己,能让大家对于先读有更好的认识和提高,被攻击就被攻击吧,大不了隐身之……忍法*空遁之光影归一!(鸡蛋西红柿硬币酒瓶飞过来吧,俺不怕了) 先读一定要慎用,但是当你的水平到了一定程度后,对对手熟悉一些后,先读自然可以成功率比较高。 如果局面占有比较大的优势,先读不该被使用。偶尔用用,巩固战果甚至致对方于死地,对对方心理造成较大打击还是可以的。 不过,先读也是反败为胜,扭转局面的一个重要武器,这把双刃剑往往在自己濒临绝境,而对方又坚决要把你活活打死、穷追猛打的时候,才能最好的发挥作用。这个时候,对方的心理比较明显,就是要追杀你,快速追杀你的手段无非是跳跃或突进,所以抓住对方急于求成的心理,针对他正在采取的攻击方式预测他下一步的攻击途径,采取有效的克制手段,大胆的付出能量豆,也就构成了孤注一掷的“咸鱼大翻身”先读。 或者,局面迟迟打不开,双方进入胶着状态,互相试探的时候,你假戏真做(或者也可真戏假做)往往能阴到过于小心谨慎的对手。 一些招,先读使用需要对出招时间的快慢、判定持续时间长短、本角色是否有无敌时间以及身体的无敌区域有较好的了解。而且最好对对方角色下一步可能出的招要有同样的了解。 一些招对A角色可能要早点发,对B角色就需要晚点发。对同一个角色预测的不同行动,发招时间也不一样。(这是当然的,比如对方角色跳跃轨迹和滞空时间各不相同;对方飞行道具飞行快慢、角色出招收招快慢、飞行道具的轨迹也不相同;对方出招时的无敌时间无敌区域等) 例如RYO远距离先读对手发波,但来不及前冲大跳,不如就用624D或426D来打。对方如果发地波,不如用624D;对方如果发中波,不如用426D。(当然,高波以及哈迪兰麦卓等角色的这类波就不要穿了……) 举例—— 我成功率比较高(当然是指成功率在70%以上)的先读有: TERRY的能量喷泉(主要防空或打对方出招)——此招发招不算快,收招更是慢的可以,但确实是有用的,防空判定强+攻击距离较远+判定时间长!什么时候用?举例:用TERRY压制对方接近版边,自己在屏幕中间,对方的地面突围连续被截击时(怎么截击?那你先把TERRY练好再接着看吧),除了前回避和跳已经没什么好办法了,你可以依据自己的经验和对他的感觉,来预测他下一步是不是跳,他的角色一动就发能量喷泉,大中小跳都得被打下来。如果他前回避也是要吃上的。(前冲回避你就倒霉了,不过如果他既然敢前冲回避,说明你对他的压制还不够,这个先读也就不该用了) TERRY的碎石踢24B/D(主要就是防空和加能量)——这招一般在对方老是想进攻的时候,先读对空。小踢加能量破绽也小,还可以起到引诱对手的作用。大踢的攻击面积很大,一个扇面,打的好了,如果对方起跳时和你离的很近,有可能打出5~~7HITS,有时候对方打你逆向,这招起到反逆向作用,即本来对方要打你逆向,却被你的24D多打了好几下。对于一些对地强的招如克拉克的JCD等,不宜用24B/D防空。我之所以喜欢用24B/D先读防空,也是没办法逼出来的——我用的里TERRY防空能力不如TERRY,而且起身时容易被压制,28A/C的倒跃踢不能作到TERRY的623A/C那样随手而发,而且缺少623B/D的起身无敌技,只好多用24B/D和24A来做很多事了。 RYO的霸王翔吼拳(主要打对方的波或受身,还有防空用——快波打起跳,慢波打下落)——如果是里RYO和对方远距离对波,用C发,上演一出大鱼吃小鱼,很爽的说。 RYO的天地霸煌拳(主要是普通超杀打对方COUNTER巨耗血,MAX超杀打对方晕点,一般相杀使用) RYO的猛虎雷神刹(主要是越波)飞燕疾风脚(主要是越地面波)同理八神的623B/D也是越波好招 老陈的铁球压杀(推荐用A发。主要也是打COUNTER使用,尤其防空打个2HITS,对方一半HP就下去了。自己起身时对付对方的压制,效果很好) 卢卡尔的624A/C(打对方的起跳,接近无敌) 真7的24A/C挫大地(尤其是C发,在麻宫,八神,柴舟等角色发波时很好使) 麦卓的2426B/D(也是主要打对方起跳和对方的下段攻击,如果对于对方下落时机掌握的好也是几乎无敌的)26A/C(先读对空,不过一般情况下要慎用) 克拉克的623A/C(对付对地攻击不是太强的角色的跳起攻击,或者任何角色的起跳。主要就是作秀用的-_-!!)——和这个一类的还有布莱恩的2626A/C(感觉判定不如克拉克的强) …… …… 这些是我先读时成功率都比较高的招。 适合做先读技的招还有很多,由于篇幅有限暂不一一列举,而且应该有很多更擅长先读的玩家可以进行补充或修正。 另外,还有一类不错的先读技,但也是容易***烧身的,我使用时成功率也在70%以上—— 龙二的426B/D,BILLY的水龙追击棍/火龙追击棍(624B/D),大门的426B/D,香澄的426426B/D等当身技(这类当身技,KYO的鹤摘,MARY的624B/D,香澄的426B/D除外,因为收招太慢,破绽大。) ——PS:这里要说明一下 龙二的虽然收招最慢,但是因为龙二这个角色的打法往往能创造出适合使用当身技的时机,要么不用当身,要用就用个成功的(香澄的超杀之所以比必杀好使,也是这个原因)。有时候我们打高手的龙二,好不容易和他近身了,一个不留神出了一招,出招的瞬间心中马上意识到不好,可是已经晚了,对方果然伸着脑袋在那里等着……(万一你是连续出招的必杀或特殊技就更惨了,COUNTER出来你就哭吧) 这样的情况,就是局面和节奏被对方所控制,你在出招的瞬间也意识到这个时候不该出这样的招,但是还是出了,有的是因为自己的习惯性动作;有的是和对方猜心理没猜对;有的是进攻意识太强不知道有张有弛的控制节奏。看上去好像是对方出了当身你不由自主的碰上去,或者是你稍微先出招但对方在你的攻击判定依然存在的时候出当身技,或者就是你们同时出的招。这就是对方的先读起了作用。 如果对方的先读屡屡得手,你不由自主会感觉到无形中自己的意识被对方所间接控制,因为你采取的行动老是在第一时间(或者说是同一时间)被他所克制。这对人的心理影响是很大的。 举例:如果谁能象97中红丸和罗伯特那样,在很近的距离,你起跳瞬间他出超杀防空,就好像他出了超杀你被吸过去一样,那一定是先读。人的反应基本做不到97中电脑那样的。 顺便说一句,实战中,有的人先读准确率比较高,难道他一定是个格斗心理专家? 未必,其实很多时候,先读出招是和对方在一个时间,或者比对方稍微晚一点点的(有时有个临界点,晚于这个临界点你再出先读的招就要先于对方被打)。比对方稍微晚一点点的出招,仅靠反应很难。那是怎么“先读”成功的呢? 秘诀在于——心理先读,手后动。 即,心理上先读对方行动,摇杆输入相应的指令,对方一动马上点键,先读成功。对方不动的话,键就不点下去了,不会出漏招。 反应越快的人,用这种临界先读效果越好。就象上例中,如果你先读对手要跳,不停的输入雷光拳指令2626,只要对方角色正好身体一抖(一般跳都是上半身先动,看头就可以了),你什么也不用想了直接点A/C就是。 当然之所以能成功也是和具体的对战局面分不开的,比如当时他除了跳过来没什么更好的进攻方法了,他跳的可能性已经很大了,假如你原地小跳下引诱之,他可能急切的马上跳过来打,于是,你的先读可以应用了。 和这个原理相似的简单的一招:LEONA的JD接V字金锯(LEONA的招牌招式之一),也是用的这种方法(J26D,打中对方马上24A/C,对方防住就算了),可以理解为对自己招式攻击成功与否的先读。如果LEONA这招硬发,大多数人是不容易做到只要对方防住就不出V字金锯,只要对方没防住就出V字金锯的。心理先读可以弥补自己的技术不足。 高手对局,靠先读主打是难以保持稳定的战绩的,因为运气不可能一直在你这边,对方的行为不可能总是被你正确的预测到。 娱乐性休闲性的对局,才是先读最适合的舞台。 先读说好听了是把握住了对方心理,说不好听了,蒙的成分也不小,但是既然敢猜,就说明 1。不是把胜负看的过于重要 2。也说明艺高人胆大 而且,对于同一个对手的同一个角色,具体的局面不同,使用先读成功的可能性也是不停变化的。双方各自的血量,所剩时间长短,有没有能量,攻防的局面,你的上一招和他的上一招,双方各自的格斗性格和心理习惯……这些都对对方下一步的行动造成影响。但大多数人的心理还是相似的,再说某些情况下,是局势逼着对方不得不采取某些行动,所以说良好的开局是胜利的一半,谁先占据主动谁更有条件先读对方。 我一直就喜欢玩先读这么搞法,虽然只具备第一个条件,没有具备第2个条件,但我还是喜欢先读,并形成了习惯。所以打对战机时曾经输给我的人确实有一些真正比我强的。所以这些人很对我不服气。 有好多次,在济南对战机输给我的人,专门来我这边看我和别人打,对我刚才利用先读打败他们表示很不理解。 有人曾经问我“你怎么几乎每次发超杀都提前知道我要跳?” 我说蒙巧了…… 对方不理解还追问“哪有这么巧!你发几次我正好坐上面几次……” 我只能说“所以这才叫巧啊,你不跳的话倒霉的不就是我了么……” 先读适当用是不错的,可以很有力的打击对方心理。但是用多了,难免黔驴技穷或者***上身。 就象波升打法的人,一旦他的升龙被对方骗空发,那……(打KOF界120吧) 而且,过于偏向先读,水平也就难以再提高境界了。主要依赖先读的根本不可能成为高手 我这些年,感觉自己就被这个问题限制住一些,但是已经成了习惯,从当年玩SF就养成的习惯不容易改…… 不过我正在努力去改 先读其实是个很难交流的问题,毕竟各人的思维模式,心理习惯不一样。 先读在对战中虽然不是主要的因素,但重要性还是很强的,其实我们对战时,很多时候不由自主的就在先读对方,只是自己没有意识到。 先读的典型打法如琢磨麻宫麦卓KING等的波+牵制战术,八神柴舟RYO里草等的波升战术,大门的版边压制……都还是很厉害的。 先读被火星理论所诱导玷污,导致现在研究先读的人少的可怜,或者有研究的也不敢来讨论。生怕和火星人有染…… 其实先读是很正常的格斗行为,使用得当,好的快速反应能力加上准确率比较高的先读,会令对方感到无所适从,施展不开,没法再打。 但要避免先读走进火星雷区,则是大家共同的责任,如果火星理论真被谁所掌握那他一定是世界第一,可惜这是不可能的……火星理论玷污理念误导新人不说,典型的唯心主义思想才是讨论交流要避免的——多少人不止一次因为唯心论而争吵甚至辱骂加身!搞的封的封走的走,早已远离了讨论交流的初衷。 对于先读,大家谁有比较好的心得(最好是有针对性的,有具体的战例环境或对于各种类型的对手最适合如何先读他),不妨来共同交流交流,我在这里抛砖引玉了。 先读+防反,是以弱胜强的有力武器。而且,先读往往打出漂亮的片断。先读如果成功,带给对方的郁闷也非打他破防可比。毕竟,说不清道不明的先读,让人难以理解——他猜我怎么猜的这么准? 对战机,是最能体现真实水平的平台,也是衡量先读水平的最好平台。 连机看手,看胳膊的那种伪先读,为我所不齿。 在对战机或网战上,先读对手成功,从而确定胜局的那份喜悦激动,是难以言表的。 有兴趣的娱乐型玩家,玩玩先读吧!:)
2楼---------玛丽目押大全心得一篇
3楼---------山崎龙二心得一篇
4楼---------蔡保健心得一篇
5楼---------神乐千鹤心得一篇
6楼---------椎拳崇心得一篇
7楼---------八神心得一篇
8楼---------红丸详细心得+对应强脚色心得
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发表于 2007-7-20 15:07:52
一,玛丽的目押连技: ㈠经典目押: 1. vs terry B*7+A*9+B (17hits) 2. vs chris B*6+A*9+B (16hits) 3. vs kyo 下B+A*10+B (12hits) 4. vs terry B*7+A*3+下A+624624B (11hits) 5. vs athena B*5+A*8+下A+426426B (15hits) 上述连技的说明: 为了在这里都能让大家都看的懂,我就不用术语了,直接“白话”文了~~ 1.玛丽这招打terry时要用到特殊错位,意思是:terry前滚的时候玛丽出B,terry到了玛丽身后时,玛丽再出B*6,从而形成7hits! 2.其实你练多了就知道 玛丽的B的节奏点4下 点5下 和点6下还是有轻微的节奏变化的.我所要说的是轻微的变化!而且目押一般错位比较好接 ,当然正面B也可点4下 5下 比如vs 山琦龙二 大门 陈国汉等 如果是点6个B的话一定要在版边或者特殊错位(当然这个需要配合!) 3.说到这招很多人不相信玛丽的A居然能点10下!其实这招不是伪连,我在街机上接过此招,确实能连.现在网上出来一个玛丽的A能点12下!当然我没试过.和B的节奏一样,玛丽A的目押节奏也存在轻微的变化 特别是用A目押8下以上 就明显了 4.vsterry前面的7hits和 1 所说的要点一样,但是接624624B不是硬磋!有技巧的! 5.vsathena前面的目押和 2 一样,接426426B直发,不需要简化.此招的要点不在接比杀上 在前面的目押上 ㈡其他目押: B+下B+A*4+下A+624624B (7hits) B+下B+A*2+下A+624624B (5hits) B+下B+B+下B+下A+624624B (5hits) B+下B+B+下A+624624B (4hits) B+下B+下A+624624B (3hits) B*2+A*4+下A+624624B (7hits) B*2+A*2+下A+624624B (5hits) B*2+下B+A*4+下A+624624B (8hits) B*2+下B+A*2+下A+624624B (6hits) B*2+下B*2+下A+624624B (5hits) B*2+下B+下A+624624B (4hits) B*2+下A+624624B (3hits) B*3+A*4+下A+624624B (8hits) B*3+A*2+下A+624624B (6hits) B*3+下B+A*2+下A+624624B (7hits) B*3+下B+A*2+下A+624624B (7hits) B*3+下B+下A+624624B (5hits) B*3+下A+624624B (4hits) B*4+A*4+下A+624624B (9hits) B*4+A*2+下A+624624B (7hits) B*4+下B+A*2+下A+624624B (8hits) B*4+下B+下A+624624B (6hits) B*4+下A+624624B (5hits) B*5+A*2+下A+624624B (8hits) B*5+下B+下A+624624B (7hits) B*5+下A+624624B (6hits) B*6+下B+下A+624624B (8hits) B*6+下A+624624B (7hits) 下B+B+A*4+下A+624624B (7hits) 下B+B+A*2+下A+624624B (5hits) 下B+B+下B+下A+624624B (4hits) 下B*2+B+A*4+下A+624624B (8hits) 下B*2+B+A*2+下A+624624B (6hits) 下B*2+B+下B+下A+624624B (5hits) 下B*2+B+下A+624624B (4hits) 下B*2+下A+624624B (3hits) 下B+下A+624624B (2hits) 下A*3+624624B (3hits) 如果你第一部分的“经典目押”都接出来了,那么第二部分的“其他目押”只是个花絮!但是第二部分的有些连技更适合实战! 三,玛丽的取消 玛丽的A要形成4hits以上的连技不是硬磋的,要靠取消!取消的方式有多种:可以用D C 或CD来取消.其实千篇一律,万变同宗!哪种适合自己的就用哪个,每个人只要找到适合自己的一套取消方式就行! 四,练习玛丽目押的要点: ①以上所说的 节奏的轻微的变化不是指目押的过程中,目押节奏的过程是一致的!我指的的变化是 :比如用B目押,5下一个节奏 6下一个节奏.这个节奏的快慢的变化是不同的 很微妙 大家自己体会吧! ②上面的连技中并不是限定人物的 我用来举例的 但也不是其他人都能接的 一般vs terry chris athena ke ou cheng king 比较目押到10hits以上.   ③玛丽的目押可谓KOF中的一个亮点,一个经典的连技!也是很多人梦寐以求的连技!很多人都说我没有节奏感或者说我的节奏感还可以或者说我没有手法,其实玛丽的目押说到底就是节奏!节奏!再节奏!难者不会,会者不难!只要你把握了要领和关键所在,那么下面的就是你的舞台了! 五,目押在实战中的运用: 上面讲过说第二部分的小目押更适合实战,我建议使用像“B+下B+下A+624624B” “下B+B+下B+下A+624624B” “下B*2+下A+624624B” “下B+下A+624624B ”。这些招就算在实战的时候不接比杀,用来进攻和牵制都是很好的.当然现在的高手越来越多了,而且有很多人打玛丽都很有一套,基本上是不会让你逮到机会的!如果你实战逮到机会的话也不要慌,按部就班,连技要到位,接比杀手法要稳健,一次成功!这样你就可以给人生理上的打击!和心理上的绝对优势!毕竟实战能接出这种招的人不多. 六,浅析玛丽的蓄力连技: 从目押的定义来看,其实玛丽的蓄力连技是属于目押的一个分支,其中最经典的一个代表连技是:反跳D+B*3+C*2+46A+46B+426B+623BB 此招就是网上所说的BT连技,确实这招比较难,而且成功率不高,适合表演,实战是打不出此招的,或者几率很小!这一招首先包含的几个要点:①是反跳,如果你反挑都不会的话,那下面的你就不用打了 ②是双重目押!即:“B*3+C*2”和“46A+46B”③是出招时间,最关键的是“46A+46B”的时指令要提前输入!也就是说你刚出完“C*2+46A”的时候摇杆就要立马后蓄! 以上是我对玛丽蓄力连技的理解,大家还有不同意见的可以共同探讨和交流! 七,玛丽接624624B的技巧: 有很多人会玛丽的纯目押,但是不会接626624B!上面的文章中也说到了这里面有技巧.那么关键的问题在什么地方呢? 我下面要说的方法可能大多数都知道,但这是97中典型的简化技. 不管你前面目押多少下 ,最后一定要是下A接624624B!反半圆拉到后斜下出A然后反半圆按B!也许你会觉得很简单,但是实际操作时 你就不会这样认为了,这种方法最关键的地方就是出招的时间!这个只能意会不能言传,就要看你们了 但是上面的这种方法并不实战!除非机子的灵敏度要好,而你的手法要非常好!实战的时候就算是达人也会失误!实战的时候如果你624624B出了败招 变成了挡身 那么意味着你的半排血就没有了~~ 八,小结: 玛丽的目押是培养你节奏感的最佳途径,是菜鸟变成花招高手的比经之路!当然这不是绝对的!任何事都没有绝对!具备了手法和节奏感是你往后冲刺高难度连技的基础!所以不会的朋友赶快行动吧!Best Wishes For You!
♡★心想事成★♡
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上帝的左手
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发表于 2007-7-20 15:08:50
☆隆重推出☆山崎龙二心得一篇 ------------------------------------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------------------------- 在此之前要给我下面的一些名词做一个解释: A轻拳. B轻脚. C重手. D重脚. ↑原地跳跃. →→冲刺跑. ←←后跳. →→↑冲刺跳跃. →→↑
↓小跳. →↑大跳. ↓D扫腿 AB闪避,废气闪身 CD超重击,反击 741236985为小键盘对应的是方向。(由于找不到斜上的箭头
,大家就将就将就吧) ------------------------------------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------------------------- 一。角色特点分析(我为什么要把他定义为自己的主力?) 在KOF初期很少看见用龙二的玩家。这个角色其实和神乐一样,打发怪异,实力惊人。操作复杂。
很难得其精华。不用他的人绝对想不到的是他在各个强者面前没有明显的劣势。进可攻,退可守。他和进攻和
防守都很协调。有指令投和指令投绝技,又有远程攻击。积攒能量也可以和神乐,国汗,猴子媲美。有取消的
存在大大加快了他的进攻速度。连技的恐怖性和角落多择绝对能让你望而生畏。他的攻守兼备可以和8神抗衡。
他的牵制可以和包子相提并论。他的心理可以和真7媲美。他积攒能量的速度绝对能让你目瞪口呆。这就是一个
强者的综合定义,97前5最具潜力的角色之一。 ------------------------------------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------------------------- 二。基本资料: 山崎 龙二 设定资料 Profile 格斗模式 我流喧哗杀法 身高 192cm 出生日期 8月8日 兴趣 收集小刀 年龄 33 喜欢食物 马刺 出生地 日本 擅长运动 没有 血型 A 重要东西 和自己有利益关系的事物 体重 96kg 讨厌东西 劳动 ------------------------------------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------------------------- 三。背景故事 Story 自小山崎龙二便是一名孤儿,为求生存,他学懂了生存之道,就是化成一匹狼。 而他也有一个很奇怪的特性,就是每当杀死对手后,便会好象发了狂一样。此外,他也十分弑血
,凡和他决斗的人,败了便必定被杀,就好象是蛇捕猎时的情况。 但其实作为八杰集之一,象狼一般的他也是背负着大蛇的使命的。 在以大蛇八杰集的身份觉醒后的他,并不知道自己的立场是什么。即使在 97大会后,通过与其他八杰集成员的对峙而得知自己的使命,依然保持一贯不受任何人指使的作
风,只会走自己的路。 另外,与大蛇四天王类似,山崎龙二所对应大蛇之力是暗,但是他本人并没有使用这种力量。
而所谓的暗之力,其实是利用对手心中的「憎·恨·怒·忌·咒·灭·杀·怨」等负之感情的反应,来攻击
对手的心理、精神及肉体。不过他的招式倍返倒是与暗之力的性质非常接近,因为倍返是将对手所传过来的
气,与自己的负之感情混在一起,转换成暗黑力量,再放出去…… ------------------------------------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------------------------- 四。其它资料 Others: 登场作品: 饿狼传说3、饿狼传说Real Bout系列 The King Of Fighters 97/98/2002 Capcom Vs Snk Card Fighters Capcom Vs Snk Millionare Fighting 声优: 石井康嗣 出场:このザコが··· ko no za ko ga 这种小喽罗…… 胜利①:ちっ、くだらねぇ qi- ku da ra nee 哼、无聊 胜利②:100年はえんだよ i hia ku nen ha en da yo 再过100年吧 挑拨:ものたりねえな···· mo no ta ri nee na 还不够啊… 蛇使:行くぞ i ku zo 过来啊 SADOMASOCHISM:かかってこいよ··· ka ka- te ko i yo 放马过来啊… 倍返[成功时]:返すぜ! ka e su ze 回敬你的! 爆弹PACHIKI:消し飛びな ke shi to bi na 撞死你 GUILLOTINE[完结时]:このアマチュアがぁ! ko no a ma qiu a gaa 你这种菜鸟! DRILL[完结时]:いっぺん死んでこい! i- pen shin de ko i 你死定啦! ------------------------------------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------------------------- 五。简单技分析: [UploadFile=kof97003_1133488922. g] (1)站立A:出招收招都非常快,范围也很远,是蛇王的主要牵制手段。不但可以破坏对方的进
攻思路还可以构成一定的心理压力。战斗过程中配合其他杰出的简单技牵制对方,使对方难以近身。 [UploadFile=kof97004_1133490565. g] (2)站立B:出招收招比A还快,但比A低一些。所以在防空和封起跳上要稍微差点。一般是配合
5A在中距离牵制对方。 [UploadFile=kof97005_1133490798. g] (3)站立C:不能连续技。出招收招都不怎么理想,相对而言在蛇王所有简单技里这个是最不理
想的。不过偶尔出错也没太致命的破绽。对方跑过来攻击可以用断头台[236236A/C]回敬。 [UploadFile=kof97006_1133491079. g] (4)站里D:出招收招还算可以,范围远。配合5A/5B/2C/2A牵制对手。一般都是在2C打不到的地
方用效果很好。灵活运用可以有效的阻止神乐的祝词和国汗的J等等。 [UploadFile=kof97008_1133491383. g] (5)↓A:出招收招都非常快,范围也很理想。用在近距离防守。配合2B牵制效果很不错。看见
对方2A中后马上接踢沙,后面怎么连随便。 [UploadFile=kof97009_1133576040. g] (6)↓B:和A一样,出招收招都非常快。范围也比较理想。由于是下段攻击,所以配合2A/5B/5A
接踢沙效果都非常好。由于可以接5B,所以一般都用在心理多择和连技的起始上。 [UploadFile=kof97011_1133503292. g][UploadFile=kof97010_1133503310. g] (7)↓C:蛇王的2C综合评价是毋庸质疑的NO.1 2C配合取消[214BD]基本上没破绽。不管是出招,收招,判定,范围都达到BT的程度。从下向上海
陆空通吃。从最低点的LEONA的66/2B/8神的8稚女/2D,到中身位的小跳,高身位的大跳/冲刺大跳,都有一定几
率完全破解。但也有相杀和被打的情况。这就需要我们对2C的判定和自己的战位理解的深刻程度了。只要把这
些不确定因素都把握好。想近蛇王的身是难上加难。小跳,大跳,A/B/C/D/66统统用2C打掉。 在这里我具体来分析一下这个BT的2C。看下面的图: ①破8稚女. [UploadFile=kof97088_1133505993. g][UploadFile=kof97089_1133506014. g]{照样打掉}
[UploadFile=kof97090_1133506027. g] ②破2B. [UploadFile=kof97099_1133506797. g][UploadFile=kof97100_1133506809. g]
[UploadFile=kof97102_1133506821. g]{这个距离够远吧}[UploadFile=kof97103_1133506832. g] ③破2D [UploadFile=kof97062_1133833062. g][UploadFile=kof97060_1133834458. g]
[UploadFile=kof97061_1133834481. g] ③破前冲. [UploadFile=kof97107_1133507106. g][UploadFile=kof97106_1133507118. g] ④破闪避 [UploadFile=kof97063_1133835030. g][UploadFile=kof97057_1133834593. g]
[UploadFile=kof97058_1133834603. g]{取消后怎么连随便}[UploadFile=kof97059_1133834613. g]{如果再
出一次[214A/C]则会变成大绝技[射杀624624A/C]}[UploadFile=kof97056_1133835087. g] ④各种不同跳跃的对付办法. 在这里需要说明一点是只要距离站好。下面这个点是最理想的战位。基本上完全封杀对方的J。 [UploadFile=kof97097_1133507389. g][UploadFile=kof97098_1133507401. g] {而下面这个战位是没办法打到的} [UploadFile=kof97096_1133507484. g] ⑤2C的弊端. [UploadFile=kof97086_1133507620. g]{最近距离蹲点低的角色2C将打空.不过也没那么容易到
这个最近距离} [UploadFile=kof97111_1133508102. g][UploadFile=kof97109_1133508114. g]{而对于跳的高
的角色跳过头顶就没办法打中了}[UploadFile=kof97110_1133508193. g] (8)↓D:虽然不能接其他招数但范围很远。可以作为突袭和远距离牵制的效果。对付神乐,国
汗,之类效果显著。 [UploadFile=kof97012_1133508532. g] (9)↑C:对地招数,出招后滞空时间长。可以有效的阻击对方跑过来偷袭。 [UploadFile=kof97013_1133509170. g] (10)↑A/↓B:都是近身位对地招数。偶尔用用效果也8错。 [UploadFile=kof97014_1133509349. g][UploadFile=kof97015_1133509359. g] (11)↑D:感觉和夏儿米的↑D差不多只不过出招稍微慢点。防空和牵制效果都比较理想。因为
主要是范围远。对付8神这类角色效果显著。 [UploadFile=kof97016_1133509521. g] (12)J A:由于滞空比较长。可以有效的封锁对方的进攻。下来配合2B/5B/爆弹[近身←↙↓↘→+A或C]
打心理。或者用2C取消压制,都是不错的选择。 [UploadFile=kof97017_1133510440. g] (13)J B:范围非常远。基本上可以打3个身位。这个招数是蛇王主要的进攻手段之一。实战中和2C一样
都占主导地位。由于范围的优势下来可以很好的用各种简单技牵制,打心理。配合2C取消很容易将对手压到版
边。 [UploadFile=kof97018_1133510722. g] (14)J C:蛇王王牌防空招数。这个J C比克拉克的JD威力还要强。大跳,冲刺大跳,冲刺小跳统统打掉。在空中只要先出C基本上可以
封杀任何对方的J攻击。这个JC可以和8神,克拉克的JD,猴子的JC相提并论。对付红丸,不知火舞,克里斯这
类跳跃幅度高的角色非常适用。 [UploadFile=kof97020_1133510992. g][UploadFile=kof97019_1133511005. g] (15)J
D:打点非常低,可以踢下8稚女和LEONA的66冲刺。配合5B/2B/爆弹[近身←↙↓↘→+A或C]近距离压制效果也
十分显著。 [UploadFile=kof97021_1133511290. g] (16)J CD:强力对空技,出招快。和JB一样都是主要进攻压制型手段。不管是防空还是对地效果都非常
不错。打中后对方无条件倒地。这个招数虽然没有JC的防空效果那么显著,但范围和威力都比JC要大。空中配
合JC基本上没人敢在你面前跳了。 [UploadFile=kof97024_1133511505. g] (17)近身A:出招快。接连续技和近距离牵制,防守用。 [UploadFile=kof97000_1133512248. g] (18)近身B:下段攻击。非常实用的心理型招数。出招快,阴险。可以接连在2B之后。也可以接
踢沙[623B]配合6A/爆弹[近身←↙↓↘→+A或C]给对方致命的心理打击。 [UploadFile=kof97001_1133512425. g] (19)近身C:比较一般的近身C。一般用在防守和连技起始上。 [UploadFile=kof97002_1133512604. g] (20)近身D:2段攻击,作用和C差不多。如果对方蹲下第2段攻击则不会打中。 [UploadFile=kof97022_1133512710. g][UploadFile=kof97023_1133512726. g] (21)CD:出招比较慢,一般是运用在开局中。由于有其他杰出的简单技牵制。这个招数在牵制
和防空上有些多余了。 [UploadFile=kof97054_1133797287. g] ------------------------------------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------------------------- 六。招数分析: (1)特殊技-打刺[→+A]:站力对地攻击,蹲防不能。一般用在对方起身多择上和近身5B2B打心
理上面。效果显著。在C或者D后可形成连续技。 [UploadFile=kof97027_1133513009. g][UploadFile=kof97029_1133513230. g] (2)蛇使·上段[↓↙←+A(可蓄)]:又是一招超强地对空必杀技。判定很大。主要是在面前这
个范围。由于鞭子尾前面不会无敌所以尽量早出,以免造成相杀。由于鞭子有蓄的功能所以可以给对方很强的
心理压力。对方跳就出鞭子。不跳可以取消掉,然后伺机而动。一般用在和对方拉开一定距离后比如蛇使中段
后对方很容易产生跳的心理。所以中段后的蛇使就用上段的。进可攻退可守。 [UploadFile=kof97032_1133513648. g]{我想任何升龙也没这么大的范围吧!} (3)蛇使·中段[↓↙←+B(可蓄)]:蛇王灵魂牵制技。3到4身位以内都有效果。一般用在封对
方起跳和收招,远距离落地跳还有阻止对方进攻等用处。对于身位比较低的角色蹲下后就没效果了,2身位以内
就不要用了。可以蓄。把握好机会取消跑过去用指令投。在这里我必须强调一点的是鞭子只是一个幌子。如果
你只靠鞭子就能打败对方的话那么就要考虑对方的技术含量了。更重要的是要给对方造成一种我有出鞭子的心
理而你不知道我什么时候出。从而可以更深层次的去打心理,多择。让对方摸不到头绪才是蛇王出鞭子的真谛
。 [UploadFile=kof97031_1133514258. g] (4)蛇使·下段[↓↙←+C(可蓄)]:下段攻击。相对于上段和中段蛇使而言出招明显慢了。所
以不太实用。对付LEONA,8神,不知火舞,猴子这些蹲点比较低的角色还是有点奇效。 [UploadFile=kof97028_1133514524. g] 在这里必须说明一点:蛇使有它的优点同样有它的破绽。对方有能量后可以废气闪身,所以要慎
用。好在蛇使的速度都非常快,所以闪身的成功率不是太高。 (5)蛇使取消[蛇拳蓄劲中D]:蛇王灵魂技之一。有了这个取消的存在不但加快了蛇王的进攻速
度和收招硬直,而且可以在离对方远的距离疯狂的用来积攒能量。一个蛇王的技术含量就是从取消的运用上看
出来的。灵活运用取消可以让蛇王的进攻速度快如闪电。 [UploadFile=kof97036_1133515299. g] 当然同样也有它的破绽,也就是怕对方废气闪身。有效的解决办法是在离对方2C打不中的地方出
2C取消,等对方闪身然后还击。最好的办法是2C鞭子/等对方气闪身后D取消,然后还击.或者变化成2A不取消,2B
打心理。其实混合运用其他招数,对方也不敢随便闪身。再怎么说闪身也需要很快的反应才可以作到。况且,
闪身也不是绝对的啊! (6)施虐[←↙↓↘→+B或D]被动防守招数。由于出招不快的缘故所以不怎么实用。但可以破对
方CD反击。也可以在对方用空中招数攻击的情况下使用,比如说猴子的飞翔脚[跳跃中426B/D]红丸的82D等等。 [UploadFile=kof97033_1133515626. g] (7)倍返[↓↘→+A或C]:和神乐一样可以反波。由于爆弹失败后就会变成这招,所以可以用来
对空。实战效果还可以。 [UploadFile=kof97091_1133516015. g]{用A发将波打掉,但不还击}
[UploadFile=kof97092_1133516028. g]{用C发则会出现一个威力非常大的红波}
[UploadFile=kof97093_1133516041. g][UploadFile=kof97094_1133516054. g]{8稚女也照样打掉}
[UploadFile=kof97095_1133516074. g] (8)制裁之首[→↓↘+A或C]:一般是运用在连续技里。如果出现失误后可以用断头台
[236236A/C]解围。 [UploadFile=kof97035_1133516503. g] (9)爆弹[(近身)←↙↓↘→+A或C]:作为一个强者,指令投的存在大大加强了他的欺骗能力
和逼迫能力。拥有远程攻击,配合指令投和BT的拳脚。在任何人面前不会占下风。主要运用在2C取消后跑动指
令投和JA/JB后跑动指令投。角落心理多择上面。失败后还会变成[236A/C]防空。进可攻退可守。 [UploadFile=kof97030_1133517098. g]{不可紧急回避}
[UploadFile=kof97037_1133517108. g] {失败后回变成倍反防空}[UploadFile=kof97038_1133576806. g] (10)踢砂[→↓↘+B或D]一般都是运用在连技中。蛇王各种各样的连技都是从这里开始的。踢沙
后有多择打发,后面有详细的介绍。 [UploadFile=kof97034_1133517365. g] ------------------------------------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------------------------- 七。绝技分析: (1)断头台[↓↘→↓↘→+A或C]:蛇王王牌防守绝技。出招快,有一定的防空判定。中上段无
敌。但如果第3下打不中则费血太少太少。可以有效的阻止对方的进攻。一般用在防守中和一些失误出招后效果
显著。 {出来后中上段无敌}[UploadFile=kof97040_1133517689. g]{在这里可以看出有很强的防空判定
}[UploadFile=kof97041_1133517703. g][UploadFile=kof97039_1133517717. g]{贯穿整个屏幕}
[UploadFile=kof97043_1133517945. g]{不可紧急回避}[UploadFile=kof97044_1133517987. g] (2)射杀[(近身)→↘↓↙←→↘↓↙←+A或C(A+C连打蓄力) ]:蛇王不但拥有指令投,而且还拥有指令投绝技。这简直是克拉克和神乐的化身。出射杀的时候
建议都用A出。因为A可以变化成上段蛇使用做防空。破对方防御。配合在JB/JA/2A/2C后效果大增。 下面是几组射杀绝技的变化我在这里总结了一下: [UploadFile=kof97065_1133518378. g] 大家注意看各种绝技费血量和给对方的能量各有不同 第①种 11 HITS(出后什么也不动) [UploadFile=kof97066_1133518387. g][UploadFile=kof97067_1133518397. g]
[UploadFile=kof97068_1133518407. g] 第②种 12 HITS(出后按住C然后狂按A) [UploadFile=kof97071_1133519041. g][UploadFile=kof97072_1133519052. g] 第③种 16 HITS(出后ACAC有节奏地不停地按) [UploadFile=kof97069_1133519151. g][UploadFile=kof97070_1133519161. g] 第④种 27 HITS(出后ACAC疯狂地按) [UploadFile=kof97073_1133519234. g][UploadFile=kof97074_1133519244. g] 超大绝技: [UploadFile=kof97075_1133576188. g] 第①种 20 HITS(出后什么也不按) [UploadFile=kof97077_1133576266. g][UploadFile=kof97079_1133576288. g] 第②种 23 HITS(出后AC来回按8循环) [UploadFile=kof97080_1133576377. g][UploadFile=kof97081_1133576386. g] 第③种 27 HITS(出后AC来回按10循环) [UploadFile=kof97082_1133576562. g][UploadFile=kof97083_1133576577. g] 第④种 43 HITS(出后AC疯狂地按) [UploadFile=kof97084_1133576640. g][UploadFile=kof97085_1133576653. g] ------------------------------------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------------------------- 八。蛇王连续技篇: 由于蛇王的连续技太多太多,这里只举几个比较典型的出来。 ①2B5B踢沙》前冲》5B5B踢沙》前冲》5C6A6+[蛇使中段24B](晕) ②2B5B踢沙》前冲》5C+[制裁之首623C] 相关RC:[UploadFile=kof97rc1_1133655141.rar] ③JB5B踢沙》前冲》5B5A踢沙+踢沙》前冲2A2A2A+[蛇使中段24B](晕) 相关RC:[UploadFile=kof97rc2_1133655438.rar] ④JB5B踢沙》前冲》5B5A踢沙+踢沙》前冲2B5A+[断头台236236A/C] 相关RC:[UploadFile=kof97rc4_1133655717.rar] ⑤JB5B踢沙》5B5A踢沙》前冲C+[制裁之首623C](晕) 相关RC:[UploadFile=kof97rc5_1133655974.rar] ⑥踢沙取消X5》5D+[624624A/C](一击死) 相关RC:[UploadFile=kof97rc6_1133656310.rar] ⑦2B5B踢沙》前冲5C踢沙》2C+[中段蛇使214B](晕) 相关RC:[UploadFile=kof97rc7_1133656475.rar] ⑧2B5B踢沙》前冲》5C踢沙》前冲》2C+[射杀624624A/C] 相关RC:[UploadFile=kof97_1133796837.rar] ⑨2B5B踢沙》前冲》5B踢沙》前冲》2A2A+[断头台236236A/C] 相关RC:[UploadFile=kof97_1133796895.rar] ⑩无限踢沙:踢沙》取消》踢沙》取消X5(晕) 相关RC:[UploadFile=kof97_1133796767.rar] ------------------------------------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------------------------- 玖*。蛇王精华篇:(经典套路,技巧) 套路: ①2C》取消》66前冲出爆弹,破对方防御。最常用的套路之一。 [UploadFile=kof97018_1133632604. g][UploadFile=kof97019_1133632611. g]
[UploadFile=kof97020_1133632618. g][UploadFile=kof97021_1133632627. g] ②JB》66前冲》爆弹/射杀 [UploadFile=kof97014_1133631209. g][UploadFile=kof97015_1133631217. g]
[UploadFile=kof97016_1133631224. g] ③鞭子蓄》取消》前冲爆弹 [UploadFile=kof97008_1133630170. g][UploadFile=kof97009_1133630177. g]
[UploadFile=kof97007_1133630185. g] ④角落对方倒地后鞭子蓄》取消》爆弹 [UploadFile=kof97004_1133629986. g][UploadFile=kof97006_1133629994. g]
[UploadFile=kof97005_1133630003. g] ⑤对方倒地后A》66前冲》爆弹 [UploadFile=kof97010_1133630848. g][UploadFile=kof97011_1133630855. g]
[UploadFile=kof97012_1133630863. g] ⑥5C/5B后慢点出6A可破蹲防 [UploadFile=kof97022_1133633017. g][UploadFile=kof97023_1133633025. g]
[UploadFile=kof97024_1133633511. g][UploadFile=kof97025_1133633521. g]
[UploadFile=kof97026_1133633528. g][UploadFile=kof97027_1133633535. g] ⑦角落对方倒地JD》6A (破蹲防) [UploadFile=kof97045_1133657672. g][UploadFile=kof97046_1133657685. g]
[UploadFile=kof97047_1133657698. g] ⑧角落对方倒地鞭子蓄》2B5B踢沙 (破站防) [UploadFile=kof97049_1133658268. g][UploadFile=kof97050_1133658279. g]
[UploadFile=kof97051_1133658290. g] 角落对方起身多择: ①小跳落地出爆弹 [UploadFile=kof97028_1133634103. g][UploadFile=kof97029_1133634110. g] ②小跳落地5B》5B》踢沙 [UploadFile=kof97028_1133634455. g][UploadFile=kof97031_1133634463. g]
[UploadFile=kof97032_1133634470. g] ③小跳D》停一秒》爆弹 [UploadFile=kof97033_1133634729. g][UploadFile=kof97021_1133634743. g] ④小跳D》小跳》2B5B踢沙 [UploadFile=kof97033_1133634874. g][UploadFile=kof97037_1133634903. g]
[UploadFile=kof97034_1133634910. g][UploadFile=kof97035_1133634918. g]
[UploadFile=kof97036_1133634924. g] 踢沙后多择打发: ①在和对方离踢沙刚好可以打中的位置出踢沙取消》踢沙取消对方只要不出比踢沙范围远的招就
必定被打。 [UploadFile=kof97064_1133835788. g][UploadFile=kof97087_1133835817. g] ②踢沙取消后2C取消或者2C鞭子/取消。2C的范围比踢沙远。对方只要不出比2C还快的招就必定被
打。 [UploadFile=kof97064_1133835788. g][UploadFile=kof97101_1133836849. g] ③踢沙后施虐这招虽然有点冒险。不过对方被踢沙打了之后第一时间80%会动。如果出现红字214A
回敬。 [UploadFile=kof97000_1133839485. g][UploadFile=kof97001_1133839495. g]
[UploadFile=kof97002_1133839662. g] ④踢沙后向前走一步5B踢沙破下防。 [UploadFile=kof97000_1133839485. g][UploadFile=kof97006_1133840097. g]
[UploadFile=kof97007_1133840105. g] ⑤踢沙后J下来指令投。 [UploadFile=kof97064_1133835520. g][UploadFile=kof97076_1133835533. g]
[UploadFile=kof97078_1133835547. g] ⑥踢沙后JD5B踢沙。在这里JD后还可以变化成更多的多择就不一一列举了。 [UploadFile=kof97000_1133839485. g][UploadFile=kof97008_1133840363. g]
[UploadFile=kof97009_1133840371. g][UploadFile=kof97010_1133840449. g] ⑦踢沙后2B2A踢沙/2B2A鞭子。破对方上防。 [UploadFile=kof97000_1133839485. g][UploadFile=kof97003_1133839758. g]
[UploadFile=kof97004_1133839930. g][UploadFile=kof97005_1133839938. g] ⑧踢沙取消后6A破下防 [UploadFile=kof97000_1133839485. g][UploadFile=kof97013_1133840602. g]
[UploadFile=kof97014_1133840769. g] ⑨踢沙后2D可以破一切对方出招,主要是血有点少。运用在上述不可能应付的一些情况中。比如
说近距离的神乐2C/LEONA的2C/国汗的5B等等。 [UploadFile=kof97000_1133839485. g][UploadFile=kof97015_1133840985. g]
[UploadFile=kof97000_1133842459. g] ------------------------------------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------------------------- 十。关于如何开局: 蛇王的开局很重要。良好的开局可以为后面的牵制,压制打上良好的基础。 ①5A开局:比较普通的开局方式。可以防止对方一开始就想冲过来进攻。 ②J CD开局:压制型开局。开始就可以进入狂攻状态。可以有效的阻止对方开始小J攻击。只要对方中
,或者防,后面就用一系列的压制手段进攻。JB2C取消》前冲2C取消中途掺加些指令投让对手防不胜防。 ③CD鞭子开局:诱骗型开局。鞭子可以变化。由于CD的存在,这个时间看对方如何,跳的话变化
成A的鞭子放出去。不跳就是中段鞭子。之后出不出根据对方的变化而变化。比如说可以迅速取消》前冲指令投
或者前冲JB/2C压制 ④直接鞭子开局:诱骗型开局。如果对方小跳就用鞭子抽下来。对方大跳就取消。看好距离,用
2C或者JC打下来。如果不跳可以蓄,伺机而动。 ⑤取消/积攒能量开局:这是一种被动进攻。开始可以66或者后跳C疯狂用取消给自己积攒能量。
对方如果不过来就疯狂地攒。中间配合些J C,J B,J CD效果显著。 ------------------------------------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------------------------- 十一。蛇王实战篇 (1)蛇王VS草 一般来说草和蛇王天生属性相克。草除了2D和623B还有624C对蛇王威胁稍微大点外其他的几乎都
会被蛇王的2C鞭子,2C取消,JB,JCD压制。草跳也跳不高,所以2C几乎可以打掉草的J攻击。再配合5A,2A牵
制,JC,J CD防空。开局可以选择5A,或者JCD。也可以直接鞭子开局。对方有J的意识由于跳不高,可以用
中段蛇使打下来,而且不可紧急回避。迅速跑过去打多择。僵持的时候可以用取消疯狂攒气。只要前期不犯太
严重的错误。慢慢的草的进攻就变的力不从心了。 (2)蛇王VS红丸 由于这个角色跳跃幅度大。JC和上段鞭子对他威胁非常大。积攒能量用214AD积攒。有跳的意识就
放出去。2C5A牵制。他如果想冲过来你就混合些JB/JA。由于范围的优势基本上陆地JB/JA。空中JC红丸是非常
难受的。红丸比较有效的办法是混合5B来牵制蛇王。有把握可以用2C或者鞭子和他拼。2D破他5B。还有一点。
如果红丸离自己很近的时候出426A/C在他逃跑的一瞬间前冲出中段鞭子打下来。开局可以选择JC,鞭子,或者
CD鞭子都可以。 (3)蛇王VS大门 其实相对而言蛇王打大门很占优势。开局5A,JCD都好。蛇王的66跑可以钻过大门的5D。有把握就
过去指令投。没把握就用5A/2C和大门周旋。他的5B和蛇王BT拳脚比那是差了点。JCD速度快,鞭子打心理。取
消积攒能量。2C,JB压制。多用鞭子蓄。让他时时刻刻知道我有出鞭子的心理。你得小心点。角落3/4身位蓄鞭
子,对他威胁很大。 (4)蛇王VS特瑞 TERRY的5B牵制比较烦。由于2C没有他的速度快。发的好的5B 2C是不好拼的。建议用被动进攻的打发。他不来打你你就用取消给自己积攒能量。中距离多用鞭
子,JB牵制。2C/JC/JCD防空。多用鞭子取消掩护。打心理。用鞭子多抽几次他也不敢随便出B。压制时2C配合
JCD/JB。进角落运用一系列压制,心理打发痛击。 (5)蛇王VS东丈 其实开始不会用蛇王的时候觉得东丈很难对付但理解深刻后只要不被逼到角落都好。注意东丈的
波。如果经常出波的话可以用[倍反426C]还击。打他出波后的空隙。J B/J CD对他威胁都很大。配合2C取消,JB/5B打心理。进角落只需要2C/5C取消和JD/JC压制已经足够了
。千万不可和东丈硬拼,否则他的波会让你知道什么叫做得不偿失。 (6)蛇王VS安迪 搞笑人物。2C取消JB压制几乎可以轻松对付了。他如果出624B就用426B对付,打出红字再接一鞭
子。 (7)蛇王VS良 基本上和打TERRY比较相似。而且比大TERRY轻松的多。由于他没有太过于BT的压制型招数。值得
注意的就是他的天地霸王拳。爆气后就安稳点。多用取消给自己积攒能量。几乎打掉他所有的进攻。 (8)蛇王VS鱿莉 搞笑人物。没有波。没有指令投。能拿的出手的只有拳脚但和蛇王比起来渺小的可怜。JC对空2C
取消牵制,压制对付他就像啃面包。 (9)蛇王VS拉尔夫 拉尔夫好打蛇王吗?我可不这么认为。拳头硬是硬,但没判定。我们有远程攻击的超强防空技。
被动进攻型打发对付拉尔夫没话说。保持在他2C/5C打不到的地方。JCD/JB压制。2C取消打多择。取消积攒能量
。对付他没什么困难的。 (10)蛇王VS LEONA 听很多人都在说LEONA克蛇王。但我觉得那是一种错误的说法。LEONA丈的的2B和JD。其实如果你
能把战位把握的非常好。那LEONA就成了废物。和LEONA始终保持4身位以外的距离。她无疑是JD或者2B攻击。看
好距离鞭子封起跳。JB对她威胁很大。被2C取消撵住她也不好受。JC防空没话说。其实LEONA就2招。高身位JD
用2D破,低身位JD后用2C取消压制。2B就用JB破由于范围大。很容易被JB打中。被压制时别慌张。她也没什么
难防的招数。断头台[236236A/C]/2A/2C/JC防守。只要任何时刻保持冷静你会发现LEONA根本不是蛇王的对手。 (11)蛇王VS克拉克 相同水平的克拉克遇见蛇王是非常困难的。由于克拉克的牵制在蛇王面前不可一提。不管是
2C/JB/JCD/5A/2A/5D/鞭子对他都是非常大的威胁。多用鞭子蓄打心理。取消积攒能量。JB/CD压制。2A/5A牵制
。2C取消打他没商量。在蛇王超强的判定下克拉克是不可能近身的。 (12)蛇王VS 麻宫雅典娜 麻宫的波比较慢,很容易跳过去。麻宫的强大在于近身426C多择方面。所以我们就不让她轻易抓
住我们就好。她喜欢用426B/D看见就出2C取消或者2A/JB/鞭子拦截。空中有强力的J C她基本上在空中没有任何优势。还要注意的是她的2D也很强。不要硬拼,除此之外其他的统统用
2C打掉。一开始就可以缓慢向前走。大跳,冲刺大跳JC绝对打掉,之后迅速前冲2C取消压制,压制后打多择。
不幸被抓可以用426426A/C防守。不管是正反。正面就是断头台,反面就是射杀。左右通吃。 (13)蛇王VS包子 包子相对而言对付蛇王要好点。如果他经常出波可以用倍反回敬。多用轻攻击和鞭子蓄诱惑包子
出波。一但出波就给予痛击。只要被2C撵住包子就非常难受。包子属于牵制防守型角色。好在我们有指令投。
只要抓住一次机会,包子就别想翻身了。 (14)蛇王VS镇元斋 搞笑人物。2C取消来多少打多少。打他像啃面包。 (15)蛇王VS神乐千鹤 终于遇到一个S级角色。有的人说蛇王不好对付神乐。但再我看来只要你细心去找,还是可以找到
破解之法。我基本把他们定义为4.5/5.5在目前看来蛇和鹤两人之间的战斗就是中距离周旋,牵制战。两人的类
型很相似,都有远程攻击。但不同的是蛇王的鞭子要比神乐快。2C的判定要比神乐2C大。滞空要比神乐短。有
指令投。这些都是神乐望尘莫及的。打神乐就是要在她的弱项上面下功夫。开局强烈推荐用CD接鞭子开局。神
乐如果跳,在CD的同时做出判断624A鞭子抽下来。如果不跳可以出鞭子。注意,开始这个距离出鞭子很容易打
神乐的祝词。如果神乐不动或者后跳可以鞭子取消。或者鞭子蓄,伺机而动。如果神乐想直接跑过来攻击那是
不可能的。会被一头撞回去。如果是闪也完全可以反映过来取消。之后怎么连随便你。之后就是进入中距离周
旋战。对付神乐的主战招数不是2C,不是鞭子,而是鞭子蓄/取消/JB和2D。大家不要小看JB。这个JB可以很好
的牵制神乐。对付神乐的祝词非常有效果。JB配合5A/2D破神乐祝词。神乐在蛇王面前几乎不可能跳。2C/J CD/JC随便哪招都可以在空中轻松拦截神乐的攻击。5A很重要。5A可以破祝词,之后要有2D的意识
。因为神乐这个时候很可能用祝词打你收招。由于5A的速度快。之后用2D破神乐祝词。尽量和神乐保持在她的
2C打不到你的范围。而你的2C/2D都可以打到她的范围内。这样一步一步压制下去进角落4身位左右神乐基本上
到了最困难的地步。因为这个时候你蓄鞭子可以完全封杀神乐的直J/2C/祝词。而且还可以取消,用JC/JCD/2C
压制。如果是远距离神乐很喜欢用26C来打。我们可以用J CD破。倒地后用各种多择打发打。尽量不要远距离和神乐打。因为神乐有比蛇王更远的幻影攻击
。我们的优势是在4身位以内。想办法到这个战位。比如说闪身。或者JB/J CD都可以。 (16)蛇王VS不知火舞 不知火舞和红丸的起跳比较类似。高而且快。对付跳的高的角色JC/JCD/214A非常适用。JC/JCD在
空中打她没商量。积攒能量多用214A。有跳的动机就鞭子出去。不只火舞的波发的比较慢看情况可以跳过去。
或者用[倍反236C]回敬。不知火舞用[623A/C]后,非常喜欢用[28A/C]飞走。不要客气,214B抽下来。由于不可
紧急回避。迅速前冲起身打多择。压制的时候用2C取消配合JD/JB效果显著。不要习惯性2C取消。因为她的2C比
你的出招快。用2C可以和你抢。 (17)蛇王VS KING 由于蛇王的2C对她完全成型的JD效果不是很好。用2C的时机是压制的时候和打她起跳和JD收招。
JCD对她威胁很大。不管是对空还是陆地压制都非常实用。由于她也是个非常喜欢跳的角色,高跳D可以用214鞭
子抽下来。也可以先出JC打下来。中段鞭子限制效果也非常不错。一般就是中距离运用超强判定的招数与其周
旋,远距离取消积攒能量。鞭子抽倒地就迅速过去打多择。指令投的存在大大加强了蛇王的逼迫能力和打发多
择。 (18)蛇王VS金家潘 搞笑人物。蛇王任何招数判定都比他的强大很多。2C取消对他威胁很大。压制有JB/JCD。牵制有
5A/2A/2C/鞭子。主要注意的是他的JA就好。其他的怎么打他都吃亏。 (19)蛇王VS猴子 相对而言猴子对蛇王是比较有威胁的角色了。由于猴子的空中钻太诡异。[施虐426B/D]虽然可以
很好的对付钻但高级猴子的钻是钻10次只挨你一次。如果你只想用这招对付他的钻那是找死。一般情况下2C/取
消/鞭子封猴子起跳。高跳用JC打下来。小跳用2C。或者空防2C。注意猴子的逆向C非常难防。被猴子的逆向C撵
住后面更是麻烦。建议用AB闪身出去。打猴子最忌讳的是前跳。一个不小心就会被钻4下甚至7下基本上就完了
。所以打猴子需要攻守兼备,有张有弛。中距离2C/鞭子牵制。注意猴子的低身位的钻可以用[鞭子624B]打下来
。高身位的钻由于2C不能完全封杀。最好是空防。空防后如果离猴子不是很近可以用2C大下来。如果很近的话
2C是打不到的。落地快点可以用5C应付。这里的5C/2C全部加鞭子出去。因为很容易打出破招然后鞭子打中后不
可紧急回避。迅速前冲JD/J B/2C压制。胆大点也可以用空防后[施虐426B]打下来,出红字214A追击。猴子如果不碰你你可以
取消攒气。有的时候猴子是自己向版边飞。慢慢向前走。猴子一般飞几次就要出JC看好距离用214A或者JC打下
来。打猴子其实就是要练习你的防守能力和反应。因为任何人的进攻和角落压制对猴子而言都非常致命。所以
必须练好防守。 (20)蛇王VS国汗 在我看来这两个角色如果按照相同水平对战的话蛇王占优。基本上是5.5/4.5我不认为国汗打蛇王
有优势。开局建议2先蹲一下。或者直接[鞭子214B]蓄。跳起来如果是鞭子的有效范围就抽下来,不是,可以取
消。国汗喜欢J攻击。迅速前冲J CD对他威胁很大。可以很好的压制住国汗。出高身位的J CD可以用214A回敬。也可以迅速前冲2C取消》前冲2D。对于JC/JD的话也很好。只要做到先发国汗
是出不出来的。低身位的JCD/JC/JD就不要出了。可以用[214B]打他起跳和收招,由于鞭子倒地不可紧急回避,
迅速前冲打多择。当然,有时候他会落地后迅速前闪身。所以中间参合些鞭子蓄着,等他闪过来马上D取消。之
后怎么连随便。他揉锤子可以用远距离的2D/2C/5D/[鞭子214B]/[鞭子214C]打掉。中距离牵制有5A/2C/2D/鞭子 JCD压制。鞭子蓄伺机而动打心理。其实国汗的弱点就是缺少变化。进攻也不过是JC/JCD/JD只要
不被压到版边中距离周旋绝对比国汗出色。 (21)蛇王VS 7+4 普7+4对于蛇王而言根本没什么可怕的。他的牵制强可以和他中远距离打。7+4的防空优势和蛇王
比渺小的可怜。JB/JCD对他威胁很大。5A/2A/鞭子牵制。远距离取消积攒能量。近距离2C取消配合JD打多择。 (22)蛇王VS夏米尔 简单技任何一招判定都没蛇王强2C取消对她威胁很大。空中JC/JCD打她没话说。鞭子牵制,封起
跳。2A/5A/2C/5D牵制她很好。由于她出招速度慢。2C几乎可以抢过她所有的招数所以很容易压制到角落。 (23)蛇王VS克里斯 对于克里斯而言其实很简单。这个角色有优点,但缺点远远超过了他的优点。而蛇王打他进可攻
退可守,没什么太大的压力。克里斯的JCD很强。完全成型后2C最多是和他拼招。所以建议用[鞭子214A]抽下来
。也可以空防后指令投/2C+[鞭子214B]先出JC/JCD打他J CD绝对有效。主要是不要让他的JCD完全成型其他都可以打下来。如果只想用J CD和2C对付蛇王的话那是傻瓜才能想到的事。不要以为克里斯的2C可以强过蛇王。蛇王的2C可以
配合取消。而可里斯2C的收招是人都知道有多么慢。很多情况下你只需要用[取消214AD]积攒能量就可以。发现
有跳的动机就不要客气。一直防守克里斯一没指令投二没太强的压制进攻套路。无疑是JCD2B/2A/2C。蛇王的2C
是距离越近威力越大,进距离封他起跳没话说。 (24)蛇王VS MARY 虽然MARY的角落多择很强,但中距离周旋她除了5B可以以外其他的不堪一击。蛇王JCD/JB对她的
威胁相当大。防空方面由于她一般都是迅速小跳C/D用2C可以打她起跳和收招。也可以直跳B/C/D对付。或者空
防一下2C取消,继续压制。牵制有5A/2A/鞭子。很多情况下MARY是不可能和蛇王近身的。她如果不过来就用取
消积攒能量。中间参合些JCD/JC/JB/鞭子蓄由于这些招数判定都非常大,所以很安全。有能量就往角落撞。然
后一系列压制型套路和多择给予致命打击。如果不幸被压到角落不要慌。用2A/5B/5A/2C/JC防守。有气就闪出
去。 (25)蛇王VS比利 开局他一般喜欢用2A。其实比利强在棍子,弱也在棍子。2A虽然远,但不无敌。开始就不要客气
。2C取消》前冲压制。远距离取消积攒能量。比利是防7攻3的人。没指令投,进攻又不犀利。他的前冲/2A/小
跳/大跳用2C可以统统打掉。 (26)蛇王VS蛇王 相同水平对战不确定性因素很严重。而蛇对蛇更是如此。比是就是对这个人物的理解程度。
5A/JB/JCD牵制与压制。鞭子蓄/取消和取消后多择的灵活运用只主战招数。多用鞭子蓄打心理。一般情况大家
都会疯狂的用取消积攒能量。因为同人物对战在气依赖会很严重。和蛇王不要离太近的距离鞭子蓄,伺机而动
。他用取消多了就迅速前冲鞭子出去。偶尔用用[施虐426B/D]对付他的鞭子效果也很显著。有气了就往角落撞
。进去了就是一系列压制/心理多择伺候。 (27)蛇王VS 8神 终于遇见了97人气最旺的角色了。8神的全面性是97任何一个角色都不具备的。最快的波。防空能
力和防守能力都非常出色。滞空短。压制性也非常强。当然任何一个角色都有不理想的一面。8神也是如此。要
对付8神就是用我们的优势痛击8神的劣势。8神哪里痛我往哪里打。开局有很多选择。最理想的是J CD开局。对方如果一开始就波的话可以跳过去,也可以防下来。8神如果是J攻击JCD打下来没话说
。也可以5A开局。可以防止8神一开始就冲过来。CD鞭子开局也8错。进可攻退可守。8神如果没有进攻的打算用
D取消然后JC/JB/JCD压制。之后就是中距离的周旋。蛇王的8D对8神威胁很大。建议多用。可以很好的牵制8神
的J攻击。也可以防一下,2C取消》前冲压制。压制有多种。2C如果先出8神的小葵花是发不出来的。2C取消最
多用2次。第3次可以选择JB/JCD压制。因为8神可以用快波应付。2C取消配合JB5A牵制8神的拳脚功夫在蛇王面
前烂的一塌糊涂。如果是远距离多用取消给自己积攒能量。最多用2次就停一下。8神有可能是波。由于8神的波
快,所以[倍反236C]的效果恨事很明显。可以选择直跳,也可以选择小跳。小跳后8神有可能小跳D或者前冲。
只要有这个意识用2C统统打掉。2C后对方防选择取消。如果中,鞭子出去。空中的话JCD/JC对她威胁很大。只
要你先出8神就是JD也照样打下来。中途?浜螶B/JA/JD对地只要挨上就可以接2C取消》前冲打多择。8神倒地就
好办多了。用一系列心理多择痛击。而如果不幸被8神压到角落谁都很难受。防守多用2A/5A/5B/[断头台
236236A/C]。8神的简易萧风建议用后A和C一起出。如果是JD/JC配合简易萧风的话也只能切防应付了。用2A/5A
打出一定距离再用2C取消/鞭子。因为2C在最近距离是不好发挥出威力的。有气建议不用用CD。用AB闪出去才是
完全之策。 (28)蛇王VS真吾 很难遇见的搞笑人物。任何攻击2C来多少打多少。打他像啃面包。
本帖最后由 tanma ky 于 2007-7-20 03:12 PM 编辑
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发表于 2007-7-20 15:09:38
97蔡保健心得一篇 由于本人从97开始就十分喜欢猴子。猴子
是我的第一主力。论坛上面也有不少人想知道猴子的用法。今天我就带给大家97猴子心得,忘大家喜欢。 在此之前要给我下面的一些名词做一个解释: A轻拳. B轻脚. C重手. D重脚. ↑原地跳跃. →→冲刺跑. ←←后跳. →→↑冲刺跳跃. →→↑
↓小跳. →↑大跳. ↓D扫腿 AB闪避 CD反击 741236985为小键盘对应的是方向.(由于找不到斜上的箭头,大家就将就将就吧
) 我用猴子已经有7年了。虽然不能算是猴王,但猴子的绝大部分招数,实战心得都已经理解。到目
前为止97只要不出现太高技术的人物,猴子都可以胜任第一主力,他的实力不比我压阵主力---神乐的水平差。
废话少说,我们现在开始: 首先要介绍的当然是猴子的特点:从拳皇最开始就出现了这个角色。此人个头矮小,戴个小帽子
。其实SNK最开始就把他定义成一个比较特殊的角色。他的攻击力虽然不高,受伤血也费很多,但他的速度是在
97里最快的。没有哪个角色能和97的猴子比速度。我想如果97猴子有空抓,那就真是无敌了。高度依然是猴子
最高,他冲刺跳跃可以到屏幕上面,而其他麻宫,不知火舞都没办法和猴子比高度。而积攒能量宝石的速度也
应该是除神乐之外最快的角色之一了。其他就是猴子的招牌招数---旋风飞燕刺突[←蓄→+B/D]和飞翔空裂斩[
↓蓄↑+B/D]了。这两招在97里面组合起来可以给对方很大的心理压力和视觉,听觉压力。我们这里俗称“天钻
”而就在这两招里面可以变化出更多的招数,因为猴子在空中可以钻4下。而这4下有74123698这8个方位。不同
的方位,不同的出招高度产生的效果都有不同。猴子除了这些优点外还有一个最杰出的简单技--跳跃C。这个招
数简直是猴子的精华所在,由于猴子的速度和高度是97之最,这个跳C可以随时打逆向,小跳C更是防不胜防配
合几下拳脚+凤凰斩[↓↘→↘↓↙←+B/D]也真是让人感到无奈。 看了上面的猴子的一些基本特点。下面让我来一一介绍猴子到底强在哪里! 一。简单技分析: (1)站里A:出招收招都很快,可以接凤凰斩。猴子很好的牵制技。 (2)站里B:和A差不多,但没A远。由于有A的存在所以B一般不会用。 (3)站里C:不能连续技,牵制也不算太好。破绽也比较打,不建议多用。 (4)站里D:地面判定一流可以破一些人的↓B和↓D比如猴子比较讨厌的人LEONA可以用这招破解
↓B。 (5)近身C:出招快,猴子一般连续技都是从这里开始的。 (6)大跳A:除了出招快些外太过一般。伤血也太少。 (7)大跳B:对方起身时可以阴个子比较高的人上段,但和A一样,伤血太少,不建议多用。 (8)大跳C:猴子最杰出的简单技,随时可以挂逆向,最多可以挂3下。由于猴子的速度和高度优
势,加上这个C简直是强到掉喳了。防空对地都是一流的。可以破八稚女 (9)大跳D:很一般的对地招数,可以破八稚女。由于C的出现,D变的是多余了。 (10)下A/B:可以接凤凰斩[↓↘→↘↓↙←+B/D]和对方距离近可以打心理。比如用→C抓。 (11)下C:出招比较快。可以破一些人的下B。接凤凰斩[↓↘→↘↓↙←+B/D]比较好。由于猴
子比较矮,破绽不是很大。 (12)↓D:很一般的扫腿。由于猴子本来就矮,所以扫腿的范围很小。不建议多用。 (13)↑C:防空判定还算可以,但不是很实用,不建议多用。 (14)↑A/B/D:太过一般,不多介绍。 (15)↑CD/→↑CD:这招是猴子的超强防空技,在空中威力巨大,几乎找不到在空中能踢过他的
。而且出招收招都奇快,几乎没什么破绽。 二。招数分析: (1)二段斩[→+A]:虽然可以作为连续技招数,但出招太慢,但可以穿浮空的波。对没有波的角
色不建议多用。 (2)通魔蹴[→+B]:比较实用的牵制招数,可以接任何简单技。本人比较喜欢用A接→B一直可以
把对方逼到版边。出招收招速度都很快。除了比较快的简单技破之外,其他没什么破绽。 (3)龙卷疾风斩[↓蓄↑+A或C]:磨血很多,但防空太不实用。可以作为连续技使。不过除了版
边之外,如果在中间使用因为太高,所以有很大的破绽。 (4)飞翔空裂斩[↓蓄↑+B或D]:出完后按住不放。猴子很杰出的招数之一,出招很快离版边越
远,飞的越高。由于速度快,所以是猴子用于逃跑的最佳招数。可以和后面我所说的旋风飞燕刺突[←蓄→+B或
D]组合起来使用,千变万化。有741236988个方位,不同的方位,高度,产生的效果都有不同。 (5)旋风飞燕刺突[←蓄→+B或D]:出招和飞翔空裂斩[↓蓄↑+B或D]比要慢些。一般来说这个招
数高度是恒定的,他不和上面所说的空裂斩那样离版边越远,自己就飞的越高。但这招用下C比较难破。飞起来
逐渐增加高度。最高应该是头顶。而如果你要控制自己的高度就要看自己钻第2下出招的时间,钻的越早猴子飞
的就越矮,钻的越晚,猴子就飞的越高。可以连续多钻几下,给对方形成一定的心理压力。之后就飞的更自在
了。(这里不多做介绍,后面我会更详细的介绍猴子天钻到底妙在何处) (6)飞翔脚[跳跃中↓↘→+B或D]:比较实用的磨血招数。配合跳跃C可以破对方CD反击,在猴子
对猴子中经常看见使用。出招,收招都很快,除了升龙破外都不是很有效。 (7)疾走飞翔斩[←蓄→+A或C]:猴子比较垃圾的招数没见过猴子用这个的破绽太大。唯一一点
就是←蓄→C出时有无敌时间。 三。 绝招分析: (1)真!超绝龙卷疾风斩[→↘↓↙←→↘↓↙←+A或C]:磨血简直太多了,相当于三个重拳的
血,一般到时间最后或者快要胜利的时候在版边出。出来后可以来回移动。在版边如果对方有能量就来回移动
几下,骗对方CD反击。由于收招时要作一个挑衅动作,所以这招出了就是让对方死,或者时间到,如果不是,
那就看对方表演吧!因为此招数出招不是无敌,也不快,作为防空真是不能胜任。除非是先读能力极为出色的
人或许可以。但我建议大家还是乖乖用跳CD或者跳C防空吧! (2)凤凰斩[↓↘→↘↓↙←+B或D]:属于八稚女一样的性质,所以作为连续技太好不过了。任
何简单技都可以连凤凰斩。配合跳C打逆向,让对手防不胜防。 四。猴子连续篇:(由于我只知道简单实用的连续技。对于什么无限之类的就不会了,在这里表
示歉意) (1)跳跃C↓B↓A+龙卷疾风斩[↓蓄↑+C]6HITS (2)跳跃C↓B↓A5A+凤凰斩[↓↘→↘↓↙←+B或D]19HITS (3)◆对手在空中◆旋风飞燕刺突←蓄→D→D→↑D→+←蓄→B→B+超大凤凰斩[↓↘→↘↓↙←
+B或D]一击必杀。如果钻3下对方即晕。如果接大招凤凰斩对方只剩1/5血★在这里要注意的是由于如果是←蓄
→D一直向前钻的话很不容易接←蓄→B所以在第3下向斜上→↑D+→D就比较好连了。其他有很多种方法。如果
高度控制合理的话也可以接飞翔空裂斩[↓蓄↑+B或D]但必须注意的是旋风飞燕刺突←蓄→D的第4下必须要快出
然后马上↓蓄,看好自己刚好落地出↑B/D↑D可以继续向←钻,而B只能钻一下,马上可以接凤凰斩[↓↘→↘
↓↙←+B或D]或者直接跳跃CD都好。★ (4)◆对手在空中◆旋风飞燕刺突←蓄→D→D→D→D+龙卷疾风斩[↓蓄↑C]14HITS (5)◆对方版边◆ 飞翔脚[跳跃中↓↘→+B或D]+A+凤凰斩[↓↘→↘↓↙←+B或D]19HITS (6)C→B+站里A+凤凰斩[↓↘→↘↓↙←+B或D]17HITS (7)◆对方版边◆旋风飞燕刺突←蓄→D9D3D3D+5A5A+凤凰斩[↓↘→↘↓↙←+B或D]20HITS 五。猴子天钻技巧篇: 我们知道猴子的飞翔空裂斩[↓蓄↑+B或D]和旋风飞燕刺突[←蓄→+B或D]是猴子的只要战术打发
。其特点是速度快,积攒能量也快。更要说的是他可以让对方感到到处都是猴子而到处都见不到猴子。真正意
义上的猴子高手可以说把天钻的玩法已经练习到炉火纯青的地步。这也证明了猴子虽然不能和八神或者是神乐
相提并论,但剩下的又有哪个可以和猴子相提并论的? 我上面已经说过。猴子旋风飞燕刺突[←蓄→+B或D]出招相对于飞翔空裂斩[↓蓄↑+B或D]来说要
慢些,但比较难破。因为旋风飞燕刺突[←蓄→+B或D]高度是恒定的,我们自己可以控制这个高度。猴子飞起来
之后你越早出第2下→D猴子就飞的越低,这样可以破对方的下C因为在打猴子当中比较有威胁的也只有升龙和下
C,所以我们可以这样破对方的下C,其速度很快,如果对方不出,可以多磨几下再回来。当然,对于有升龙或
者挡身技的人就开始不必管他,多在空中飞几次,给对方造成一定的心理压力对方就没那么大胆的出升龙或者
档身技了。我们也可以在飞翔空裂斩[↓蓄↑+B或D]或者旋风飞燕刺突[←蓄→+B或D]的第2下向地面3钻,然后
过去↓B↓A```打心理都可以。如果对方比较喜欢下防就用小跳C打逆向,然后在按照我上面说的让他上下都要
防。久而久之对方心理就差不多瓦解,而我们能量也有,找对方破绽大胆的去打吧! 而后面我要说的是飞翔空裂斩[↓蓄↑+B或D]此招数出招很快,离版边越远,猴子就飞的越高。如
果飞的高,那么就比较容易中下C,我们可以在刚飞出来的时候改变方向,比如说↓蓄↑D按住不放后3D6D6D就
可以破对方下C,还可以中途转向回来 ↓蓄↑D按住不防后1D3D尽量多钻几下,给对方施听觉上的压力。之后继续1蓄6D/B,也可以1蓄
4B/D。对方如果想过来,看好距离用A,B,→B牵制,小跳飞翔脚,小跳C打逆向都可以。 总而言之一句话,猴子的天钻打发就是要让对手心烦意乱。对方不烦,我们就想尽一切办法让对
方烦。 六。 猴子实战篇: 在这里要说明一下,我后面打小括号是猴子对此角色的最佳招数,主要围绕这个招数来打。 (1)猴子VS草薙京:(主战招数:跳跃C,心理打发) 草薙京属于实力派人物,其招数特点为档格效果过于明显。攻击速度比较快。杰出的牵制招数5B
和荒咬[↓↘→+A]都比较强。由于此人没有飞行刀具。所以对付猴子是被动的。一般的草薙京开始就会给猴子
强大的压力。比如一开始就跑过来。我们可以多用A,牵制,用飞翔空裂斩[↓蓄↑+B或D]和旋风飞燕刺突[←蓄
→+B或D]积攒能量。对方如果喜欢冲过来我们就和他打游击战。时不时用小跳C打逆向,用飞翔空裂斩[↓蓄↑
+B或D]逃跑。用旋风飞燕刺突[←蓄→+B或D]骗他出升龙,也可以中途用3D落地然后冲过去用↓B↓A大心理。说
老实话,猴子打这类无飞行刀具的人有一定的优势。而草唯一对猴子构成威胁的就只有升龙[→↓↘+A或C]和荒
咬[↓↘→+A]由于猴子的任何出招速度都要比他快,所以一般情况下只要前面不被草逼住,和他打游记战。用
跳C打逆向,久而久之草的心理就被瓦解了。 (2)猴子VS红丸(主战招数:天钻) 猴子对付这类人物更加有优势。红丸的速度和高度都比不过猴子,也没蹬边功能。老办法,用飞
翔空裂斩[↓蓄↑+B或D]逃跑。旋风飞燕刺突[←蓄→+B或D]对红丸威胁很大。一般红丸比较喜欢用雷韧拳[↓↘
→+A或C]和超级闪电踢[→↓↘+B或D]前者速度太慢,如果他经常出。我们可以多在版边用飞翔空裂斩[↓蓄↑
+B或D]积攒能量,看准他出一个,我们就用飞翔空裂斩[↓蓄↑+B或D]按住不放,去打。因为猴子离版边越近,
出招速度就越快。根本等不到他收招,猴子已经刺中了,之后可以接A+凤凰斩[↓↘→↘↓↙←+B或D]。如果是
后者那他的破绽更打,多用旋风飞燕刺突[←蓄→+B或D]骗,骗他出招,出了就去用小跳C挂逆向,用↓B↓A打
心理。而红丸如果是不出招,那我们更有办法,在版边积攒能量。他如果喜欢跳防,我们有能量就过去用跳C+
凤凰斩[↓↘→↘↓↙←+B或D]他是防不住的。他如果想冲过来,由于红丸跳的高,用跳CD防空简直是一流。他
小跳我们也小跳,小跳完↓蓄伺机而动,抓住机会就↑D。或者后跳出飞翔脚[跳跃中↓↘→+B或D]然后过去↓B
↓A,小跳C逆向。虽然他有空抓,但速度是没猴子快。一般情况下他不可能用空抓破猴子的小跳C的。我们其实
也可以更加大胆的就用飞翔空裂斩[↓蓄↑+B或D]和旋风飞燕刺突[←蓄→+B或D]两招就可以把红丸玩死。没有
飞行刀具根本不能给猴子带来威胁。他有出招的意识就多骗,多用不同方向的钻。他防,我们就积攒能量。久
而久之红丸就没什么还手之力了。 (3)猴子VS大门(主战招数:天钻) 看到很多人说猴子怕大门。其实我觉得猴子根本没怕大门的必要。这个角色速度慢的吓人,唯一
对猴子构成威胁的只有头上拂[↘+C]和5D。开始我们就可以后小跳↓蓄↑D按住不放,由于离版边近,速度很快
,头上拂[↘+C]和5D根本打不上。之后用跳C↓B↓A打心理,如果对方意识不强,我们可以一直用跳C,小跳C,
蹂躏。因为猴子跳的太高,不好判断稍有不慎就会中招。情况不妙就用飞翔空裂斩[↓蓄↑+B或D]逃跑。飞翔空
裂斩[↓蓄↑+B或D]飞起来的时候用3D距离不要太近,可以破大门的[↘+C]。因为大门一般都会用这个。然后我
们可以接A+随便用→B牵制也好,接凤凰斩[↓↘→↘↓↙←+B或D]也好。如果有5D的意识我们可以中途1转向落
地后冲过去↓B↓A+随便--如果把大门逼住更加好办,用旋风飞燕刺突[←蓄→+B6B6B3B1C+6B````他不闪,我们
就一直钻下去。因为个头小,速度快,几乎没什么破绽。他敢闪我们马上4转向回来接A,或者马上↓蓄,伺机
而动。 (4)猴子VS特瑞 (主战招数:天钻,心理打发) 这个角色属于实战派角色。我们要注意的就是他的步步高[↘+C]和倒跃踢[→↓↘+A或C]由于没有
飞行刀具的影响。我们开始就可以用旋风飞燕刺突[←蓄→+B或D],一般人都比较冲动,有倒跃踢的意识。不要
紧张,我们中途1转向,敢出我们就过去打,不出我们继续钻,多用1蓄6B钻,骗几次他应该不敢出倒跃踢,而
步步高[↘+C]也破不了我们的旋风飞燕刺突。不断用这招打心理,他冲过来我们小跳C,A,→B飞翔脚[跳跃中
↓↘→+B或D]牵制。情况不妙就用飞翔空裂斩[↓蓄↑+B或D]按住不放,3D可以破步步高[↘+C]。由于他没有什
么强力对地招数,我们飞的就更自在。他只能在地面伺机而动。我们可以积攒我们的能量,不过来,又没飞行
刀具我管都不用管。离版边近,旋风飞燕刺突[←蓄→+D]可以随时过去摸几下。 (5)猴子VS安迪(主战招数:跳跃C) 很少有人用这个角色。此人攻击速度太慢,招数破绽大,所以很少有人用。猴子其实什么打发对
他都管用,注意他的空破弹[←↙↓↘→+B或D]就好。多用跳C打逆向。用天钻组合技积攒能量,安迪根本挨不
上猴子。 (6)猴子VS东丈(主战招数:天钻) 看到很多人说东丈克猴子,其实我说应该反过来猴子克东丈才对。唯一注意的只有旋风拳[←↙↓
↘→+A或C]我们完全可以用旋风飞燕刺突[←蓄→+B或D]把他完全压制。夸张一点的说,连跳都可以不用。一开
始就后小跳C 1蓄6B试探性的进攻,开始就是打游击战,游击战同时给自己积攒能量,掌握东丈的出招意识。一
般会出旋风拳,我们可以在版边2蓄等他快出完马上8D按住不放,因为猴子在版边出这招速度快的难以想象,可
以肆无忌惮的6D6D6D3D+1C6B6B6B3B``````只要掌握好东丈的出招意识,只要被钻一次,那后面没办法和猴子抗
衡。当然,我并没有说跳C没效果。是因为我觉得猴子根本连跳C都不需要就可以打东丈了。垃圾的升龙:金之
踵落[↓↙←+B或D]对猴子根本没威胁。所以只要把旋风飞燕刺突[←蓄→+B或D]这一招用好,都是致命的。但
万不能太过于放纵东丈,如果让他比你先积攒了一个能量,而且被他逼住,就很难办了。 (7)猴子VS坂崎良(主战招数:天钻,心理打发) 这个角色和特瑞差不多,和打特瑞同样的打发,主要是注意他的虎炮[→↓↘+A]就好,多用天钻
战术打心理,小跳C打逆向。其他的对猴子没什么威胁的。 (8)猴子VS罗伯特(主战招数:天钻) 和打红丸的打发差不多,不要硬往他的龙击拳[↓↘→+A或C]上撞,用天钻骗他出招,等他出完,
我们在去打他。绝对不能和他硬碰,你是碰不过他的。 (9)猴子VS坂崎由莉(主战招数:A,B牵制) 打她像咬面包。什么招数对他都具有威胁,逼在角落不断用1蓄6B6B6B3B+1C6B````或者A+→B牵制
都可以。 (10)猴子VS莉安娜/暴莉安娜(主战招数:旋风飞燕刺突[←蓄→+B],跳跃CD) 个人感觉LEONA是猴子比较难对付的角色之一了。由于她拥有强力的↓C和跳跃C空抓简直是猴子的
噩梦。当然。我们不是说见到LEONA就要怕了。照样有对付她的办法。主要不能一开始就被她用跳C,小跳C压制
住,如果让她比你先积攒一个能量,而且被逼到版边,就非常难办了。开始先后小跳,1蓄伺机而动,她不跳,
我们用6B磨他的血,因为这个高度她的↓C是没办法破的。给自己快速积攒一个能量。她比较喜欢跳,多用跳跃
CD防空,必须要把制空权掌握在自己手里。如果你让她肆无忌惮的跳,你被打的满天跑,那离死不远了。多用
天钻组合技给自己积攒能量,跳CD防空,不断和LEONA周旋。飞翔空裂斩[↓蓄↑D]空中3D可以破LEONA的强里↓
C 。由于这个招数的高度不是恒定的,越远越高。高过LEONA头顶的话她是没办法的,我们可以转向
1D回来接A+随便````近距离多用A+→B牵制,小跳C打逆向。其实完全摸清楚LEONA的套路猴子很好对付她。跳跃
CD在空中完全把她可以压制死。猴子没有空中的威胁就好办多了。 (11)猴子VS拉尔夫 (主战招数:天钻) 猴子没必要和他硬碰硬,攻击,移动速度慢的吓人,制空权差不多没有。前期和他打游击战,用
天钻给自己积攒能量。他过来我们就跳跃C去打逆向,飞翔脚[跳跃中↓↘→+B或D]牵制,很容易对付他。 (12)猴子VS克拉克 (主战招数:天钻) 克拉克是猴子容易的不能在容易对付的角色。猴子打克拉克简直叫做虐待。猴子的天钻是克拉克
的噩梦,他没有什么对猴子特别有效的招数。随便怎么打,只需要一直钻即可对付克拉克。 (13)猴子VS麻宫雅典娜 (主战招数:旋风飞燕刺突[←蓄→+B],跳跃CD) 说句实话,麻宫在哪一代里面打猴子都有一定的优势。此人也是猴子比较难对付的角色之一。因
为猴子对付有飞行刀具的人不是太好打。而且她的波是浮空波,比较如果牵制猴子。而且还有空抓。和她打同
样要把制空权掌握在自己手里。开始还是要用天钻打游击,掌握麻宫的套路。由于麻宫的波比较慢,我们很容
易跳过去。也可以用二段斩[→+A]穿过去。看好距离,如果是在麻宫前面,不要用C,用CD或者D都好。因为猴
子的正面C对他伤害太小,很多情况下不能和后面的招数连贯,反而被麻宫抓起来。逼到角落用1蓄6B6B6B3B 1C蓄6`````麻宫没办法。近距离多用A牵制。如果她属于防守打发。那么我们不去管她。多用飞翔
空裂斩[↓蓄↑+B或D]给自己积攒能量,离她越远越好。给自己多留考虑的余地。等有能量她还敢空防就用跳跃
C+凤凰斩[↓↘→↘↓↙←+B或D]给她尝尝。 (14)猴子VS椎拳崇(主战招数:跳跃C,心理打发) 很多人说猴子怕他,但我不是这样认为,由于他没有空抓,只有波。跳C打他在好不过,和他距离
如果比较远,用小跳跳波,二段斩[→+A]穿波。然后过去↓B↓A打心理,A,→B牵制对付这个角色都比较容易
。如果和他距离比较近直接跳C或者小跳C打他逆向。猴子速度快,如果不是意识特别高的人不可能用天龙[←↙
↓↘→+C]把猴子的逆向打下来的。不断用小跳C,A→牵制,↓B打心理。主要就是把他粘住。他动一下我们就
动他十下。逼到角落由于他没有空抓,可以不断大跳C,打他无奈。中间穿插些1蓄6B6B6B3B由于出招快,身位
低,他也不敢随便出天龙。久而久之椎拳崇的防御阵线就完全被瓦解了。 (15)猴子VS镇元斋(主战招数:天钻,心理打发) 多用天钻组合技骗他,他没有太好的破解之法。其威力巨大的柳磷蓬莱[→↓↘+A或C]破绽又很大
,他不敢随便乱出。我们也可以不去理他,给自己积攒能量,大跳C打逆向他也无奈,因为只要是逆向,他的↓
C也照样打掉。攻击,移动速度慢的吓人,我们只要注意他的柳磷蓬莱,猴子打他不算难打。 (16)猴子VS神乐千鹤(主战招数:天钻,心理打发) 神乐千鹤算是97里面的BT角色了,有的人见到用她的可以说闻风丧胆。听很多人说神乐好打猴子
,其实不然。我觉得猴子和神乐应该是各有所常,猴子打她还是很有办法,听我一一道来:先要熟悉神乐对付
猴子的都有哪些强力招数。天神之理[→↓↘+A或C]是打猴子的比较好的招数,但范围小,虽然说大天神之理对
付猴子很出色,但必须是先读能力很强的人才可以办到。猴子对付神乐,骗是首要的,必须要给自己留后路,
又能够骗神乐出招多用不同的钻,在空中多钻几次,配合跳跃C打逆向,冲刺大跳C打逆向,A+B牵制神乐只要是
防守状态就不太容易出天神之理了。摸几下就下防。因为猴子个头矮小,神乐的招牌式↓C打不上猴子。时不时
1蓄,情况不妙马上4D逃跑如果她喜欢用小跳空防,那么我们马上在空中1转向,速度必须快。等落地后过去↓B
↓A+随便``` 之后一个招数也就是大幻影顶门一针了[↓↘→C]如果有这个意识,可以用跳C,D对付,如果经常
用,我们就冲过去。和他保持不远不近的距离他的大幻影顶门一针是没办法打中我们的,只要敢出,我们就去
练她。通过前面的天钻诱骗,A,B牵制,就差不多摸投神乐的套路,想办法多骗她,在空中多用不同的钻。钻
的同时迅速2D/3D/1D落地跑过去↓B打心理或者小跳C都好。只要我们猴子能作到见好就收,时不时过去用跳C打
逆向,久而久之神乐也就不难对付了。 (17)猴子VS不知火舞(主战招数:旋风飞燕刺突[←蓄→+B],跳跃CD) 不知火舞也是猴子比较害怕人物之一。其特点为,速度快,有空抓,有波,但波太慢了,应该是
最慢的波了,出招收招都比较慢。↓C虽然地面判定极为出色,但对空判定太弱。我们可以不断用天钻和她周旋
。这种有浮空波的人物可以用二段斩[→+A]穿过去打,但速度比较慢,必须看好。见好就收,用飞翔空裂斩[↓
蓄↑+B或D]逃跑。她速度快,我们比她还要快。把她逼到版边1C6B6B6B3B+1C6B````打她无奈。而前面要做的就
是和他打游击战,一般的不知火舞都是防守反击的。她不管我,我们就用天钻给自己积攒能量。在版边用飞翔
空裂斩[↓蓄↑D]按住不放可以随时过去摸几下,因为速度快,身位低,只要她不在空中,几乎没什么办法。或
者骗她出招。或者飞翔空裂斩[↓蓄↑D]按住不放中途123落地然后跑过去↓B↓A+随便``打心理。也可以不断A
牵制,距离远了就用→B拉近距离,或者小跳C打逆向都好。跳跃CD对付这种人物防空是一流的。由于她的跳跃C
和LEONA的比起来那是天壤之别,所以猴子不必担心她逼我们。跳跃CD即可轻松对付了。在游击战中掌握对方的
打发,意识,久而久之对方心理也就瓦解了。 (18)猴子 VS KING(主战招数:跳跃C,A,心理打发) 应该说KING也是比较讨厌的人。她的跳跃D和龙卷踢[→↘↓↙←+B或D]威力巨大。但只要猴子能
很好的掌握天钻的高度,那么对付她就很容易她的↓C防空太不尽人意了。此人和包子差不多。跳跃C对付她再
好不过了。近处多用A

参考资料