dota地精修补匠出装怎么玩

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Dota地精修补匠(Tinker)攻略,Dota修补匠怎么玩?
[原创 2009-07-25 13:42:35] 字号:
一:英雄介绍
地精修补匠 - Boush - 英雄简称:(Tinker/Tk)
  Boush受过最为高阶的哥布林技术的教育。那些机械系统可以帮助他在相当远的距离外杀伤对手,而相对保证自己的安全。他还可以升级他的系统使它们能更快的发射。他向你展示了,知识就是力量。
  初始射程 (Base Range): 500
  初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7
  初始移动速度 (Base Move Speed): 305
  初始防御 (Base Armor): 3.0
  基本属性 (Primary Attribute): 智力 / Intelligence | 初始攻击力 (Base Damage): 43 - 49
  初始力量值 (Base Strength): 17 |
  初始敏捷值 (Base Agility): 13
  初始智力值 (Base Intelligence): 27
  力量增长系数 (Strength Growth): 2.00
  敏捷增长系数 (Agility Growth): 1.20
  智力增长系数 (Intelligence Growth): 2.20
数据来看 修补除了移动速度/射程还能看以外,其他属性基本一无是处,低下的DPH,非常低下的HP/MP,极度低下属性成长决定了修补是一个脆弱而神出鬼没的英雄 而因为大招的缘故 所有装备选择都要尽量朝可使用道具方向考虑 比如6.59以前的核心思想是羊刀和BKB,6.60的稍后再谈.
  所以 你的杀人/被杀次数会严重影响你的全盘表现 集中你的精力每时每刻观察对手的每一个英雄,他们在做什么 他们打算做什么 等等 这是个不允许有太多失误的英雄,强大的技能和单薄的身躯,决定了TK是个意识高于一切的英雄!此英雄 机动能力高于DPS能力高于gank能力高于其他一切. 二、技能详解
0 image.height>0){if(image.width>=700){this.width=700;this.height=image.height*700/image.width;}}" title=tk border=0 alt=tk src="http://img3.pcgames.com.cn/pcgames/0907/05/1502619_200907031532124781.gif">激光 (Laser) [E]
  向目标发射一束激光,造成伤害,并致盲他和他周围的单位9(18)秒。
  施法距离:550  冷却时间:14秒
  魔法消耗:95/110/120/145点
  一级 - 造成80点的伤害,10%的几率攻击落空。
  二级 - 造成160点的伤害,15%的几率攻击落空。
  三级 - 造成240点的伤害,20%的几率攻击落空。
  四级 - 造成320点的伤害,25%的几率攻击落空。
  生猛的伤害 游戏里最强的几个非大招NUKE(直接伤害技)之一 低下的耗魔 容易掌握的CD
  剽悍的技能不需要解释 激光就是如此
  小提示:E的射程是550 比普通攻击多那么一点点。 所以一般在对移动速度不快的英雄释放之前,先A一刀再E是很好的选择。经过实验确认激光是神圣伤害 也就是说无论对方有否魔抗技能/装备 激光永远是320的伤害 并且可以触发林肯CD但是依然造成全额伤害 但是不会对魔免/衰老单位有任何效果
0 image.height>0){if(image.width>=700){this.width=700;this.height=image.height*700/image.width;}}" title=tk border=0 alt=tk src="http://img3.pcgames.com.cn/pcgames/0907/05/1502619_200907031533270871.gif">热导飞弹 (Heat Seeking Mi ile) [T]
  修补匠发射热导飞弹,攻击距离最近的英雄。英雄必须在己方视野内,射程2500。
  冷却时间:25秒
  魔法消耗:120/140/160/180点
  一级 - 攻击1个英雄,造成100点的伤害。
  二级 - 攻击1个英雄,造成175点的伤害。
  三级 - 攻击2个英雄,造成250点的伤害。
  四级 - 攻击2个英雄,造成325点的伤害。
  2500的夸张距离保证了导弹是一个优秀的LAST HIT技能(或者KS技能) 可以让你在千里之外做出漂亮的最后一击(或者抢劫你队友稳当到手的人头…)
  近乎弱智的施放方式让你有时候只需要看小地图就可以杀人,老版TK如果有幸吃到了回复 那么你可以找个安静的角落 导弹 刷新 导弹 刷新
  逼退对方的一堆英雄回家喝水 (6.60回复的改变 很大程度可以说就是为了限制TK 天妒英才啊 不过在蓝充足的情况下 在高地刷新导弹仍然不失为一种imba的守家办法)
  小提示:导弹因为有飞行距离所以可能被对方英雄的跳跃动作(如敌法的闪烁) 分身(如小那加的影分身) 以及遗忘法师的衰老躲避 所以近距离追杀的时候 可以导弹先手(让对方没有充分的反应时间) 或者等对方动作结束 再放出导弹
0 image.height>0){if(image.width>=700){this.width=700;this.height=image.height*700/image.width;}}" title=tk border=0 alt=tk src="http://img3.pcgames.com.cn/pcgames/0907/05/1502619_200907031534208531.jpg">机器人的进军 (March of the Machines) [C]
  召唤一大群机器人对附近的敌方单位造成伤害。
  无视魔法免疫
  施法距离:300
  冷却时间:35秒
  魔法消耗:135/150/165/190点
  一级 - 每个机器人造成16点的伤害。
  二级 - 每个机器人造成24点的伤害。
  三级 - 每个机器人造成32点的伤害。
  四级 - 每个机器人造成40点的伤害。
  方便的刷钱技能 修补有财的源头,恰当使用也可以成为团战里伤害不容小视的AOE技能
  有关机器人的小技巧 后面将做详细讨论
0 image.height>0){if(image.width>=700){this.width=700;this.height=image.height*700/image.width;}}" title=tk border=0 alt=tk src="http://img3.pcgames.com.cn/pcgames/0907/05/1502619_200907031534511341.jpg">再装填 (Rearm) [R]
  修补匠重新装填他的武器,立即刷新所有技能和物品的冷却时间。
  冷却时间:0秒
  魔法消耗:150/250/350点
  一级 - 3秒的装填时间。
  二级 - 2秒的装填时间。
  三级 - 1秒的装填时间。
  这就是修补的灵魂技能 修补的招牌 修补的吃饭家伙…刷新,以魔法为代价换取全部天生技能以及大多数使用道具的CD立即结束。
  无限的同义词 什么无限远行 无限羊刀 无限分身。 只有想不到的 没有做不到的 三:技能加点 毫无疑问,一般是激光和导弹对加,最后加机器人,大招可以升一点,16以后再升二点。
注意的是前期TK是不需要加2级大的,有人说TK2级大不是时间更短吗,尽早把机器人加满是为了更快的打钱,还有2级大比1级大多消耗了100点魔法,中期飞鞋刷钱带线的TK,通常是飞出去机器人,马上用大刷新飞鞋的CD,这时候100的魔法值远比1秒的时间重要,个人看法。 四:出装 队友有人买鸡推荐这样出门
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  没人买鸡就自己买 这样出门
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  如果是路人 想打的随意点 瓶子出门也可以考虑
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  顺风能裸出远行鞋也没什么不对 不算太顺就先补3挂件 千万不要做憋飞鞋的那种傻事 切记!切记!顺风和逆风局对TK的影响是很重要的 顺风局以gank和带线为主 对手越无力反抗 TK带线带的就越无解,而逆风局的TK是很难熬的 主要要做的就是在团战前刷导弹 团战开打以后兵线有优势就去带兵线换塔 兵线没优势……还是继续刷导弹吧。
后期西瓦羊刀林肯为核心 以前版本BKB是核心 现在可以换成隐刀 也可以换成笛子 都是非常不错的选择,关于TK的定位 后期!后期!还是后期!但这又是个很另类的法师后期 如果说DP NEC这类后期法师要依靠团战质量保证自己的后期发育 TK的发育质量则更多决定于出飞鞋的速度 或者说你出飞鞋的时候 对方出了什么 看一个TK的好坏 其实就是看他在面对强大的对手时 能什么时候把飞鞋做出来. 五:打法技巧   玩任何一个游戏 归纳总结起来 玩的好的人都会有自己的一个节奏感,TK有哪些节奏?往小的说是补刀,他出手不是很快,但初攻较高,补刀打顺手了,这就是一个节奏感
  往大的说是整场的节奏 6,7级以后开始控符+gank 中路给你打的不敢露头 边路给你打的鸡飞狗跳 人头 人头 还是人头 偶尔死一次也无所谓 因为你飞鞋出的很快 出飞鞋以后开始神出鬼没与世无争 对手管也管不了你 偶尔残血在线上打个兵 给你一个TP到小兵身上的光环吓的掉头就跑 TK刷钱都很有节奏感 飞出去 落地请扔机器人 西瓦 刷新 飞另一条线 机器人 西瓦 刷新 飞回……很快该有的装备你都有了 很快…游戏结束了
  59以前的TK打出节奏感可以说是无解的存在
  60对TK的削弱 一方面来说无法刷新BKB了 另一方面来说回复符的恢复能力改了
  但我觉得 一个英雄只要不是削弱的3V成长或者技能的伤害 都算可以接受的
  对于TK而言 无法刷新BKB的问题 一般现在研究出来比较靠谱的解决办法 一是出隐刀代替 二是出林肯弥补 我个人觉得出笛子走半辅助路线也极其imba 如果下个版本笛子不被削弱的话
  TK的精髓在于出了飞鞋以后的骚扰能力,其实同装备条件下,能轻松按倒TK的人太多了,问题就是他自身持续骚扰你的经济,而他自己又在不停打钱,很快就拉开了装备水平。
  在后期,由于某一次团战造成对方死亡,复活时间会很长,而对手并不可能每个人都有钱买活,TK又可以以一人之力把三路兵线都可以带过去,消耗对手塔的生命。如果说普通英雄出远行鞋以后都可以单带某一路的兵线,大屁股出远行鞋勉强可以带两路,先知可以轻松带两路,而TK就是轻松三路推进的bug存在。
  dota是个以推塔为主 兵线的推进就是一切 团战优势再打 你也只能一路推进 被人另两路开苞 一切都是惘然(除非是那种超级后期 你能一路打到别人主基地)可以说TK就是这么一种近似无赖的存在。
  有朋友问我 TK在团战到底应该怎么定位?我笑着说 前期可以参加gank 中期团战基本没你什么事 这就是你的团战定位! 后期靠装备主宰比赛
  可能很多新人不理解什么叫团战没我什么事就是我的团战定位?
是一个推塔的游戏 一切目的以推塔为核心 跟真三或者其他RPG不同的是 比如像真三 过早的推塔并不是明智的选择(涉及到兵线和刷钱问题 有疑问可以咨询相关人士 在此不做深究) 而dota 清记住:推塔就是一切!
  中期无装备支持TK的爆发稍显疲软 除非被人攻到高地 否则推荐不参与团战 比如别人集中5人之力攻你中路2塔 你飞到下路带线换塔 兵法里这叫围魏救赵,对方TP回一个人,守的住吗?激光导弹机器人,飞回去再来一轮激光导弹机器人,无限的骚扰,只为了神装拯救世界。
  如果你觉得怕队友一溃千里,自己不在就守不住,在门口导弹刷新导弹刷新导弹刷新。 行了,没你事了,你队友也不是白痴,打几个残血的人他们还是会的。
  让别人记住,你是天外飞仙TK 阵地战?那是那些凡夫俗子干的...
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觉得精彩就顶一下,顶的多了,文章将出现在更重要的位置上。
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《DOTA》6.60地精修补匠TK拯救世界攻略一
http://www.dayoo.com
2009-10-20 11:29
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