红警3凶残一万开头怎么干掉凶残的电脑

红警3遭遇战玩下来的一点心得体会
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2008-02-16 发表于 2008-11-14 10:17:47 分享到 红警3遭遇战玩下来的一点心得体会
我水平也很有限,希望大家能交流下经验,能够共同进步
先来分析下各势力:
研究海军后得出的结论是:强弱排名日升>盟军>苏联。当然这是用下来的结论。如果是电脑用的话盟军肯定最强的。
日升主要就强在海军(升级海军后皮厚极了,攻击力也提高很多),而遭遇战地图多数都有海。一开始我爱用盟军,基本没赢过凶残电脑- -;后来改用日升,终于能在2vs2、1个凶残帮手,2个凶残对手情况下赢了。日升的战舰射速快,威力大,技能又好,十分好用。不过战舰也有弱点,就是在目标快速移动时打不到。所以它可以克制航母这种速度慢的单位,却很可能被飞翼船这种高机动单位克制,所以怎么吸引敌人火力让目标停下来就比较关键了。一般对手是俄国的话,3艘混编在舰队里就能横扫全图了。对盟军要看情况,如果他有很多冰冻战机的话只能慢慢磨了,出再多也是被缩小的。开始你基本一直是缩小状态。要到出一批天狗护航,干掉几批大部分冰冻战机后才能远离港口开始反攻。
盟军海军也是很厉害的,但不做主攻队伍,是做辅助用的。有一次一怒用4万开局,出了一堆航母,想不到对手随机到日升,用一半兵力就把我解决掉了。所以航母和将军战舰单挑是毫无胜算的。飞翼船是海上防空单位中火力最猛的。此外还有个很牛的特技:干扰弹。但问题是要充分发挥其作用就要微操很好。我都分别编5支队了还是觉得很难控制,毕竟不是定住。而航母是三个势力中海军终极单位中火力最弱的(攻击频率太低),根本不能当伤害输出主力用,但特技十分地厉害,范围大,持续时间长。弄个两三艘专门搞停电效果非常理想(打在电厂上是全部停,太牛了。。。),出一群就是浪费宝贵的资金了。
苏联海军终极单位其实和日升伤害差不多,而且是面伤害,而且有血换攻击频率的特技(像下雨),伤害输出极大。可以说和将军战舰各有千秋(由于海军间隔足够远,打陆地时又不可能和陆军混编,就忽略误伤的缺点了)。但问题是一旦被近身就惨了,而将军战舰还能冲,所以将军战舰要比无畏战舰存活率高很多。苏联的运兵车不能攻击地面,而且还是浮在水面上的。没有上天入海的“鳐鱼”那么好用。而且电脑就盯着你运兵车打,损失率很高。不像鳐鱼,要么不浮上来你打不到,一上来就是一下齐射。(升级后火力也属于比较变态的)
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空军综合来说其实很平衡的,但硬要比个高下的话,我觉得空军最弱的是日升,最强的是盟军(1级就有有升级耐久和载弹)。盟军虽然没有活动自由的直升机,但两种轰炸机极厉害,维和轰炸机升级空军后,两架6颗弹就能干掉一个兵营。世纪轰炸机就更恐怖了,如果有战斗机护航防止有敌人战斗机追击,升级后皮极厚。基本可以保证活着回来。(不过需要关照下它的,因为如果弹药用完它会自动回航,没用完会愚蠢地在目标上空盘旋。如果不注意就死定了。用计划路线也是比较保险的办法)。但盟军的空军因为受飞机场限制无法量产,因此肯定是定位在辅助地位上的。轰炸机骚扰敌人经济,定点清除防御工事,虽然职责不是负责输出伤害,但作用仍然很大,而且对方有防空塔都挡不住。因此盟军的空军有很大优势,空军可以说是盟军的最大优势兵种。
日升因为是两栖单位,打不过你可以换形态,所以游戏为了平衡,每种单位和其他势力对应的武器相比装甲要弱。存活率要低得多。比如天狗和另外两个势力的战斗机拼,3架拼1架盟军的升级版还拼不过(到底便宜没好货啊)。但日升的空对地部队攻击力是出奇地高。直升机在地上的导弹和在天上的导弹伤害输出完全是两个等级。特别是升级导弹后更是想下导弹雨,三架可以干掉任何一种防空塔。
苏联的直升机主战武器是机***,定时喷一下,没上规模时候一般是看到防御武器就只能逃的主儿。对载具和兵的伤害比较平衡(说难听点就是中庸),但至少是一个机场就能量产的机型,还算比较价廉物美。其实不看存活率的话,苏联空军和盟军差不多强,但问题是盟军的轰炸机能全身而退,而苏联的飞艇则基本就是买单程票的,2500不便宜啊。
再单独比较下各势力的空军独有单位
苏联的飞艇攻击力很强,可惜会误伤,而且机动力极差,不能编在主力队伍里。而想用它来偷袭基地的话也只有电脑对你有用,电脑比较赖皮,它知道你飞艇的位置,1vs1的时候是没可能偷袭到基地的(如果你觉得换个矿场也合算的话,那就多造吧,炸矿有奇效,碰到日升是必造来炸它孤矿的)。我一般不对日升是不造的,唯一造的用处也就是小地图情况下殿主力后,万一主力挡不住撤了,而电脑又损失不大,那就要靠飞艇拖住他们了,炸掉一个重装一个普通单位就够本了。血厚啊,能耽误电脑老长时间。总得来说机动力差是硬伤,大地图根本跟不上主力的速度,大地图就用来炸分矿吧,几乎100%能炸掉)飞艇救是舍身成仁的单位,一旦出门就别想着还能活着回来。
盟军的冰冻飞机也是强,电脑用的话就看到你一堆缩小的单位,而且冰住的话一个机***兵一***就能干掉你,所以碰到电脑盟军很可能就活活死在冰冻飞机手上。但是给人用的话,还是那句话:难操作。如果你给飞翼船编队了,那就不够编冰冻飞机了,看来如果你没有一双快如电脑的手,那只能在海军和空军中选一种微操了。
如果说冰冻飞机是很强,那日升的天使就是强得变态了。不仅是唯一的对空对地通吃的飞行导弹单位(直升机还要变形才能对空,有硬直时间),而且攻击力惊人(虽然日升一级就能升级火箭,但似乎她不升级,导弹颜色没有变,而且升级时候身上也不闪,可能她这个不算导弹囧rz)。而且还能修。此外还有个极其变态的特技:瘫痪鞭。飞翼和冰冻飞机只能说是弱化对手,那瘫痪鞭就是名副其实地瘫痪对手了。一架冰冻飞机几乎不太可能冰住的,要的时间太长了,早被击落了,而瘫痪鞭是点到就定住的。被她定住就是板上鱼肉了。唯一的缺点是3级兵种,早期无法出不说,日升还是建筑单独升级的,而兵营是最容易干掉的建筑之一,考虑到生产的困难程度,不知道有谁会敢冒3级建筑随时就没有的风险来量产当主力用。皮也没有直升机厚,而且直升机导弹有升级,她没有。所以要量产的话,还是直升机比较实惠,大不了看到战机就跑呗。
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一般都说是苏联强,但我觉得盟军也很强,用下来觉得是苏联>=盟军>日升,按单位质量来说毋庸质疑苏联是最强的,但盟军的雅典娜炮只要1400而苏联的重坦克要2500,而从对重装备伤害效果上来说,雅典娜炮甚至好于天启坦克,天启坦克有优势的主要是对轻装备上面。没有最短射程的设定、没有移动速度太快打不到的问题、还能碾压(鸡肋能力,这么慢,哪个轻单位站着不动给你压啊...)。肯定有人会说雅典娜炮对应的是v4,但问题是v4误伤十分严重,从2***始就是清固定目标用的,但雅典娜炮可以躲在主战坦克后面输出巨大的伤害(用法和将军战舰比较像),应该说地位和作用与v4是有差别的,可以有人说“我用苏联从不出v4”,但肯定没人会说“我用盟军从不出雅典娜炮”的。
苏联陆军强,不是只强在有重坦克,大蜘蛛小蜘蛛的特技都很强。无论对手怎么变套路都可以轻松应对:防空是别无选择的,只能用运兵车(火箭兵射程短混战时候容易被压死,用起来太费神)。镰刀用来跳兵群。蜘蛛用来定载具或寄生。熊和狗一样,也是专门杀兵的,而且效率很高。可惜最强主战坦克铁槌的特技吸得太慢,人家打的肯定比你吸的快,只能干掉敌人主力后修整时吸吸敌方建筑,至少可以不用回去修了,也算是个好技能。这代重坦克虽然少了两发导弹不能空地通吃了,但多了个极有用的技能,能把载具吸过来然后挤死。而且射程也不短。这就好办了,远的时候主炮模式,如果看到几个不要命冲你来的、或者很肉盾的(挤死比打快)吸过来就是了,当然现在重坦克不能再出一堆当主战坦克了。一是经济不允许(1辆等于2辆半铁槌啊),二是伤害输出也没以前那么牛了。虽然吸还是攻击力恐怖,但问题是吸的过程非常长,如果从最大射程开始吸的话,要很长很长时间才能到身边。所以天启坦克就主要是抓皮厚东西。苏联对苏联其作用尤其明显:天启坦克抓天启坦克。而且是谁先抓到的挤被抓到的,一旦被抓住就不能反抓了,要第三辆才能抓先抓到的那辆。所以对于落单的天启坦克,最恐怖的莫过于碰倒一辆敌人的天启坦克了。其实主力部队放2、3辆就可以了,主要任务还是充当肉盾。再有钱也别超过5辆,速度太慢、拖累部队机动力不说,还个头大,狭窄地带很容易互相卡死。这代ai有问题,没人挡路都会卡住,最过分的是陆上单位卡水里,水上单位卡地里。
苏联如果碰到日升,鉴于有那恶心的电脑操控钻地男(几乎是每个单位有独立ai,打到概率超低(任何非范围伤害的炮系单位10vs坦克杀手10看你能留下多少)就多弄几个熊or镰刀杀吧。(恐怖蜘蛛少放,太嫩了,坦克杀手克它的)熊杀钻地男效果最好,先扑一个,然后吼,钻地男对载具杀伤虽然比较牛,但对生物攻击力却很低,有火力压制时候,一般都能扑到。
用盟军的话,一上来肯定是步兵+气垫船,接下来就要侦查对手主力是什么了,然后靠非常好用的多功能步兵车转。就放维和或不放两种,其他都是鸡肋。放进维和变成的喷子绝对是步兵的克星,面伤害,一死一大片。放火箭兵是一个很浪费的选择,所以火箭兵就用来做初期混编维和兵抢房子,防空这些事情吧,注定是辅助为主,当不了主力的。步兵车和步兵塔一样,空的天地通吃,放火箭兵就变高威力纯防空了。所以你可以给放火箭兵的步兵塔or步兵车编下号,看到地面部队来了就直接按编号、F,在早期这个方法是很有效的。
维和兵是个很实用的兵种,一上来可以出多了也不会浪费掉,自始至终都是有用的。举盾后一个维和兵就变成了大肉盾,可以在主力部队前探路,一旦遇敌就举盾吸引火力。与主力部队分别编号后在前开路是个不错的用法。
主战坦克的弱化光线也十分有用,效果是很明显的。混编一些开了弱化光线的在队里是个不错的选择。雅典娜炮的特技基本是个废技能,开和不开我都没看出多大差别,不知道是抵抗哪类炮火的。幻影坦克的特技对电脑其实作用也不大,从来没看到电脑上当冲过来过。pk时候可能有些战术意义。
日升的步兵很出彩,初级兵性价比极高,武士等于是个150块的狗,激光刀模式一刀一个,大规模人肉战时候,按A敌群身后一点,近身哗哗哗就看敌人倒成一片;300块的钻地男更是堪称小坦克,不愧叫坦克杀手(曾经5个人在房子里击退9辆多功能步兵车的同时围攻,场面极壮观。),而特技更是弥补生物可被碾压的弱点,可以说是高性价比地面部队了。(电脑用这个特技是登峰造极了,如果电脑有30个钻地男攻过来,你如果还没有成规模的对步兵部队、或空对地部队,那你直接退吧,已经输了,我有次集合在老家门口10辆铁槌没太注意,结果被十几个坦克杀手活活搞死,击中瞬间钻地或探头都是没有击中判定的,怀疑这个是bug)
但日升的载具与出色的步兵相比,就要逊色多了,首先是水陆两用的主战坦克为了游戏平衡,再次被削弱了。海啸是三种主战坦克中最弱的,特技是个废技能,牺牲主炮能量形成防护罩,防御效果不是很明显不说,还要牺牲主炮很长一段时间不能发射。对导弹效果好像稍微明显点,但我仍然认为不值得为了加这点防护而牺牲攻击力。更何况2级机密指令就有防护罩,反正顶多差一下嘛,2级的防护罩是绝对防御,就算中地图武器都能存活下来的。天狗更是脆弱得可以,唯一好处就是打不过能变形逃,但万一碰到导弹兵群,怎么变都无用了。直升机在地面的形态可能是所有防空载具中移动速度最慢的了,一般防空单位都是躲在主力后面,等有飞机过来了才走到主力前面来得,它这么慢(变形又有延迟),我都快死一半了,它才刚开火,还不如天狗飞机护驾呢,我打的时候唯一变成地面模式的情况就是看到敌人机群来了。所以这个其实是空军为主业,陆军为副业的兵种(PS:直升机模式攻击力真是强)
再说特种兵,一般遭遇战我都没有意识要造特种兵,因为历来遭遇战里特种兵作用不大。这代苏联和盟军的特种兵在遭遇战是完全被废掉了,一个根本不可能冲进单位,另一个也根本不可能有锁定的时间。(电脑用潭雅搞破坏比较神奇,百合子倒用得一般)但日升的百合子太强了,导致我不能不造,混编在主力队伍里(但单独编队,而且始终要躲在后面)只要不碰到群兵就冲上去一个一个卷,卷起来就快速点另外一个,别等死了再换。等于瘫痪对手3、4个单位,黄血了就爆e 然后逃,对方没有非实弹单位的话是有机会能全身而退的。(如果碰到俄国都不怕,磁暴兵和磁暴船射程都很短。但日升的离子坦克是致命的,碰倒雅典娜炮和幻影坦克可能还有很小机会或跑或反制的)不过就算死了也很合算,2000块至少能拼掉对手3、4个载具呢,而且还不占战争工厂队列(日升每个工厂都是单独升级,我想如果不是富到流油不会有人有2个3级工厂的),更变态的是能对空,一堆防空炮打不下来的盟军飞机,给她一吹就直接掉下来了。唯一缺点是射程短,要正好飞过头顶才有可能来得及做完***动作。不过仍然感觉比出辆离子坦克更实用。有医院的地图我都是优先出的,能回血的话是很无敌的。+5个天使守基地,电脑在门外都不敢进来。
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最后说下日升开局。
很多人可能都认为开局最难的是日升,因为防空能力弱,老家和分矿都守不住,在小地图上碰到盟军这种有空中优势的势力基本就已经输了一半了。的确,在小地图上,日升很容易被空军rush掉。虽说钻地男在地上的表现堪称完美,但其没有对空的能力可以说是日升势力的硬伤,要命的是,大伤害防空的直升机是2级兵,早期根本不可能出。虽说天狗有防空能力,但十分脆弱。要占据战争工厂的生产队列不说,还因为飞得慢,没有一定数量的话,对盟军的维和轰炸机这种高机动单位,根本别想击落(速度慢追不上,火力又弱。不能击落等于无用),因此只能靠造防空塔防,但问题防空塔不可能大量造,一是没钱,二是没有时间(要先造电厂,展开还要20秒,没展开就被打掉的情况也不少),而且不达到一定数量还无作用。小地图日升碰到盟军,我觉得是不可能赢的,盟军初期可以完全不扩展,上来升级空军,然后直接兵营-机场-工场开局,不停出维和战机和气垫船骚扰,你造防御塔速度是肯定跟不上他炸你的速度的,但如果1w4人地图开局,日升还是有一点希望的。因为初期资金越少开新矿的重要性就越高,即使是1vs1小地图,但矿肯定有8个以上,出生点各两个,而日升因为其独特的建造系统,开个远距离矿只要2500块,而且能在造好电厂后第一时间开,而另外两个势力要3400不说,苏联还要占战争工厂序列,所以拓展新矿就要比日升晚很多。在熟悉地图的情况下1w资金,8矿2油井这样的图开局,一上来肯定能抢到3个矿,对凶残电脑2人图,10个矿,我最厉害抢到6个,而且都基本够本后再被打掉的。可惜的就是初期无法对空,矿多数都是被空袭炸掉的。下图和大图区别就是,电脑找到你所有分矿要花更多时间不说,飞机来回路程也长,空袭压力小得多,小图不能比的充裕资金和给你发展海军的时间让你还有机会赢凶残,现在用日升开6人图,带1个凶残盟友打2个凶残敌人,已经有一定概率能赢了,盟友能帮你挡掉点攻击,让你有机会发展海军。1对1的话,运气好能赢一下,如果中途纪录下s/l大概把握大点,不过我没有纪录习惯。有几次都是最后阶段互抄老家,我先被抄掉。如果s/l的话我能先知道下他几个分基地的位置就可能赢了。主要还是微操差,比如有时候能用百合子能干掉电脑一支大部队(2千换1万都不止,好几次都是满天的炮艇,满地的狗尸。),有时候却一不小心,一出来就给狗咬死了。偶然性相当大,赢的偶然性也相当大。
盟军对日升开局我都不会,学电脑开局结果都输得很惨。ms和c&c一样,电脑收入比你多,我专门算过盟友出的部队价值的,肯定超过我的钱的(怀疑也是经典的2倍- -;)
不知道微操好的人用盟军能不能赢凶残电脑,反正我最怕电脑是日升,接下来是盟军。那个电脑的钻地男太变态了,比盟军的冰冻战机还变态。打惯c&c了,这样采矿还真不知道怎么打电脑了。不能搞偷袭,而拖时间的话,凶残电脑的兵永远比你多一堆,等到它出终极武器了,我就只有等死了。
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灭哈哈,终于找到骚扰办法了。2人小地图1w开局基本能用日升赢了凶残盟军了。单矿开局,思想还是C&C骚扰流打法。上个录像,岛战,充分体现日升优势。
PS:这代操作有bug,虽然也怪我有点东西双击的坏习惯。如果没点准东西,不小心多点地面会把画面移到地图左下角,好浪费时间啊= =
不能下附件的纳米盘试试看吧
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继续更新,应某网友要求,做了个的盟军对凶残苏联的录像,特意选了个有陆路和水路连通的地图。因为盟军早期rush比较困难,所以早期骚扰不必打掉矿,而是充分利用苏联的建造方式榨干它(基本3-4辆气垫船就够了,打快了达不到榨干钱的目的)
岛战更简单,也是非绝对优势不上陆,唯一区别就是不是打建筑,而是以打它飞机为主榨干它。打了几次但录像都放不到结束,以后再做一下。
纯陆战盟军放弃rush吧,试下来步兵车骚扰的效果不是很理想。除非是AI有路线bug的地图,不然不可能成功。只能窝在家里发展高科技。碰到pk1VS1纯陆地地图我建议尽量别选盟军就是了。
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更新日升自爆流速灭凶残苏联。电脑对手未出一兵一卒- -; 打这么长时间仅此一次。
运气好,在炸矿车时候顺带炸掉个矿,导致ai不敢继续出矿了。一般是仅仅骚扰下而已,不可能一下子灭掉的。 版内热帖:
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2008-11-14
发表于 2008-11-14 15:02:06
强烈支持,顶一下下!........ 无签名~ ceasar 当前经验
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2008-10-08
发表于 2008-11-18 10:29:49
就个人而言,我还是比较支持苏联~~但是确实暴天启效果不怎么样,又没有什么好的搭配方式啊,踏平小日本~ 出来混,早晚都要还的~ 登录用户,才可发言... 最新游戏:
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含恨一击,十分钟灭了一家凶残的
这是前几天的事了,
应该说我的进步还是大大的。前几天用苏联,还是我的老一套,双刃+米格,干掉了对方的超级武器,机甲工厂,以及主基地,最后留下了对方的兵营和船务,准备慢慢调戏,于是等对方除了一个基地车,我就用娜塔莎用***干掉,接着拍工程师占领,这样占领了两个基地,正高兴的时候发现自己悲剧了---没钱了,我十分纳闷,怎么会没钱,不是还有一万多吗,再一看,两个矿场不知道啥时候没了,另外两个已经采空。我傻眼了,而电脑这时候开始发威,那些火箭兵一个个发扬武士道精神,玩命的冲,干掉了我的防空炮,我的牛蛙,我的兵工厂,我的兵营,我的主基地,当主基地被攻击的时候,我无奈的认输了
我怒火万丈,重新开始,这次没再客气,还是双刃加米格,有倒是哀兵必胜,一路上鸡犬不留,以前老舍不得炸掉油井,这次也炸了,等灭了电脑,一看时间十分钟多一点,超级武器用了一次,还不到时间用第二次,那些秘密协议也没怎么用
这是我打的最快的一次
2011-4-7 10:13
2011-4-7 10:14
呵呵,进步还是很明显的,得意一下
2011-4-7 10:16
居然不速推赢凶残。。至今做不到的我怨念了。。
2011-4-7 10:23
空中支援
啊!我只是
2011-4-7 10:34
2011-4-7 12:05
手动光荣
对凶残十分钟竟然能出超武还能放出来你不会打的是直美吧
2011-4-7 12:23
盟军速机场无压力…
2011-4-7 12:23
直美是笨蛋么?
2011-4-7 13:08
打赢凶残看的是谁时间最长……
2011-4-7 14:09
回复:7楼
直美是不是好打一些,我把钱调高了
2011-4-7 16:24
4w党。。。
2011-4-7 16:38
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吧主: 共有
遭遇战中挑战凶残对手的正统战术
我玩红警也好久了,但都是与电脑做对手,很少与玩家联机,所以跟人打起来恐怕还是菜鸟一只,但对电脑的习性却可说是了如指掌。对于高手玩家来说,可能几个凶残电脑也是不在话下,但其战术往往是初期的奇袭或者是一些另类的打法,使用这些战术,好些玩家,尤其是新手,就算获胜,可能会缺少一种统筹帷幄,大军横扫敌手的快感,所以我推荐一些正统的对抗凶残电脑的方法,有兴趣或是新手可以看一看。
为什么叫正统呢?就是规规矩矩的,初期防守电脑进攻以及基地升级,熬过敌方排山倒海的一波波军队,最终凭借深厚的实力,利用军队优势,一举推到敌方老巢,当然这种方法在玩家对战中未必实用,但对手是电脑而言,玩家或许能体会到:这才像一场战争!闲话不多说,下面到主要的,分两步:如何抵御电脑的进攻,如何摧毁电脑。
对于凶残电脑的比较令人头痛的进攻,大体有四种类型,可怕程度由低到高,可分为重甲大队(重型轰炸也归为这类),科技协议,远程攻城武器,超武,以下逐一谈谈其特点及破解技巧。
初期骚扰就不说了,这个都抗不过来,下面也没戏,以后我会发帖推荐一些各阵营初期最好的防御安排,本文不讨论。
一:重甲打击
对手是凶残电脑,如果玩家一直憋在基地,电脑发展速度超快,很快便是一大堆重型装甲到了你家门口了,其中代表便是苏联的天启,基洛夫,双刃群,盟军的世纪轰炸机,冰冻直升机群(电脑不会狂造维和),以及日本的鬼王,海啸坦克群(小日本有时喜欢狂造这种主战坦克),单凭玩家那点可怜的单位,是绝对无法硬碰硬抗衡的,这时便要根据来敌特点,以长击短。这时家里的高级防御是必不可少的,电磁波塔,磁暴线圈多造一些,这些单位对付重装甲还是颇为有效的。请注意,以下的战术不包括对抗基洛夫,基洛夫的防御阵容请另外准备,以后会提到。
若是盟军,家里要准备至少三架冰冻直升机,四架维和,四架阿波罗,五六个塔,两三个守护者,若是经济允许,可酌情出一两辆幻影和雅典娜,这玩意儿伤害输出大。守护者全开激光,重装甲快到家门口,冰冻直升机一拥而上,大坦克通通缩小,然后不用管它,家里的防御建筑对之绰绰有余,四架维和编号,专找没被缩小的坦克打,四架维和一辆天启(先升级空军协议),由于在家门口,维和往返快,是对付重装甲的利器,冰冻直升机技能冷却时间去伺候缩小的坦克或步兵。有人说维和为什么不分两队,挑被缩小的打,原因很简单,缩小的坦克血量与破坏能力均不大,防御塔可以控制,鉴于冰冻直升机冷却时间,干掉小的,大的就进了家门开始拆东西了,此外对微操要求也比较高,如果你微操好,打小的也无不可。此外对于大批重坦克,世纪轰炸机更有效,但造价高,对操作也有些要求。如果基地临海,可造几辆航空母舰,会起到很好的支援效果。此时可造一个驱逐舰放家门口,开技能,两辆步兵车维修,很有效。
若是苏联,防御相对比较单一。磁暴线圈是相当靠谱的防御建筑,不但建造快,伤害大,也能秒杀一切步兵。此外造五架双刃两辆天启放在门口,不需要造铁锤开汲取,对于这种兵临城下的保卫战作用不大。此外苏联有个妙法,造一两架基洛夫在门口强制攻击地面,基洛夫强大的火力像一把刷子,过来的坦克被“刷”过一遍,不死也快红血了。不过最好派米格保护,附近再造点防空炮。
对于日本,塔楼少造,两个字:鸡肋。威力小,充能慢,造两三个鬼王顶着,百合子在后面,后面放两个波能坦克,五个天使两个开瘫痪,五个天狗对空,啥坦克能活着进来?由于天狗在防空飞机面前很薄弱,辅以一两个打击者或防卫者。
最后到了基洛夫问题,零星的飞机骚扰,上述防御尽可无碍,若是遇到基洛夫狂人,怎么办?!办法只有一个,预先侦查,提早击落。起码要八个阿波罗,八个米格,六个天狗。说也奇怪,天狗最弱,但打飞机最快,且不用装弹药,很好用。多侦查四周,基洛夫加速是会有报警的,一定要小心,尤其是盟军,阿波罗打基洛夫最慢,一旦确定对手是个基洛夫狂,阿波罗造十二架,地面造些多功能塔,放标***兵。一旦让几个基洛夫到了你头顶,满地的防空炮都不济事,认输吧。当然日本有个好东西,百合子。
2011-7-17 12:31
二:科技协议
这玩意,说真的,没有办法。能躲就躲,躲不过便捱。苏联的协议投毒和磁力吸引,都能避开,若是轨道坠落,估计其威力,小建筑卖掉,大建筑准备工程师吧,超时空炸弹可以传送到对方基地去,你要没超时空,只能硬抗。反正记住一点,可移动单位要避开,建筑物要及时维修或卖掉,苏联有铁幕要及时使用。关于各方协议的特点、威力与预防方法,我以后会发帖详细说明。
三:远程轰炸
这一点可说很让人头痛,对于凶残电脑,都是自杀性质的攻击,一下子来七八个,就算只攻击一次,够你受的了。对于陆地,盟军用维和配合冰冻,V4,雅典娜,波能,不管是什么,两架消灭一个,升到两级或三级,一架就行了,打不掉的缩小。另外可在对方必经之路埋伏两辆幻影,遇到立即围杀之。苏联则用双刃,其他都不顶用,五架双刃死命打,另外用米格保护双刃。对于日本,较好的使用打击者或是火箭天使,各有优缺点,火箭天使皮薄,打击者飞来不能防空,要用天狗保护,此外可用波能坦克以牙还牙,记住只要充到四格能量就行,提早发射,升星了只要三格。值得说明的是,只有苏联会狂造v4,日本狂造波能,很少见到大批雅典娜来袭的,对手是盟军,陆地上不用考虑远程武器。
在海上,情势就不同了。日本的将军战舰,盟军的航空母舰,但奇怪的是,苏联从不出大量无畏。其中威力最大的是将军战舰,但最可怕的是航空母舰,因为其技能太过痛苦,尤其电脑那用的可是恰到好处,一批航母来了,你的海上单位包括临海基地基本都是黑色的。对策是仍是盟军使用维和配冰冻,冰冻只负责缩小,冰冻耗时太久,容易暴露在防空火力下,没缩小时四架维和一艘航母,但将军战舰还剩下一点血,缩小了都是两架。盟军也可挑那些聚在一起的,用超时空送到岸上去。日本是打击者加火箭天使,苏联用双刃,总之不要硬碰。此外对手如果是日本,可造航空母舰或将军战舰与之一搏,对手是盟军,如果你操作一般,就不用花钱造炮灰了,电脑的航空母舰是硬抗不来的。但有例外,苏联的无畏加铁幕开技能,四五艘足以驰骋战场,例外如果钱多也可以上阿库拉群。战线拉远一点,切莫让大批接近你的基地。另外三家都可以用科技协议作为辅助。
有人会觉得,陆空海都要防,哪顾得来,要说明的是,电脑的攻击也是有侧重的,不会三面都大举进攻。
四:超武
把这个列为最可怕的,不知道大家认不认同,凶残电脑,没过多久,基地便亮了一块,同时传来一个warning,想必都感到心惊胆战加烦躁吧?红警3超武是不能禁的,这给挑战多个凶残造成了很大难度,为了分神应付超武也使其他防御进攻力量薄弱了许多,最后又是一个warning,基地一片狼藉。
此外,超武属于巨型建筑,是很坚固的。有玩家为了与电脑赛跑,抢先造了超武,但结果呢,自己抢先发动,但对方超武屹立不倒,接下来就轮到你了。要是干脆不打超武吧,双方都招呼对方基地,电脑钱多,恢复得比你快,此外电脑操作极佳,想打到它的移动单位难上加难。若是附上科技协议,有以下几种组合可以摧毁超武(不包括苏联):1质子撞击跑+时空炸弹二级+定点空袭2质子撞击跑+时空炸弹三级3真空内爆弹+轨道垃圾雨三级4毁灭装置+气球炸弹3级+决胜中队一级5毁灭装置+决胜中队三级(关于日本的决胜战队与气球炸弹,组合有许多变数,也与人品及操作有关,不再赘述),至于苏联的超武,只能是质子撞击跑+时空炸弹三级+定点空袭,毁灭装置+气球炸弹3级+决胜中队2级(保守估计,组合也多样,理由同上)。
这些法子都是战场后期才能实现的,开头一到两颗是免不了的,如果对手有两家或更多呢?当然电脑的超武攻击是有目的性的,只会攻击某些特定的建筑或单位,这也为玩家提供了可能,但我们既然是标准建筑,怎能把老家卖的光秃秃的呢,也违背了我们的初衷。
对于超武我推荐以下几种方法,1:超时空传送谭雅,此乃上上策,对电脑几乎万试万灵,可将谭雅放在步兵车或激流中传送,推荐用步兵车,不但灵活小巧,到对方老巢可以承担一定的防空火力,谭雅在里面也可以扫射步兵,谭雅和一个步兵车,其他什么也不要加,这是敢死队,不是主攻,多了是浪费钱。传送到超武附近,越近越安全,但不能传到建筑上,理由不用说了。谭雅立即下车,进超武观光,如果对方正好后方空虚,顺便拜访一下基地,大电厂和装甲工厂,炸一个已经大赚,多炸一个多一成胜算。此外谭雅也能用世纪空投,但危险极大,世纪会被打,谭雅跳伞也会被打,万一下面有熊和蜘蛛,一切都完了。如果舍不得,谭雅炸掉超武或基地可用一只狗换回来,怎么换不用说了吧
2011-7-17 12:31
2:维和轰炸机:维和轰炸机对超武伤害并不明显,如果你要上十来架维和,算算经济,还不如挨超武呢。这里维和只起到辅助作用,因为速度快,不易被拦截(对电脑而言,玩家会用防空飞机伺候你),三四架配合一个质子撞击跑,最多加个定点空袭或时空炸弹一级,足以消灭超武,当然维和多用几次,质子撞击跑都省了,但电脑的防空也不是吃素的,很难。维和来返路上避开对方主要防空,可保无损,推荐用路径点模式
3:世纪轰炸机:此乃梦幻武器,威力极大,升级航空协议,无等级时要四架,升了一级三架足矣,若是升到星级,我曾有两架炸毁一超武的记录,缺点是速度慢,易被击落,用阿波罗护航,再避开地面防空,还是建议用路径点模式
4:坦克杀手:这是日本的,方法是先给对方超武一个超武,然后超武附近杀手钻出来,纳米蜂箱罩住...听来似乎很无语的方法,但对电脑也很有效,无奈的是对方坦克竟能从罩子地下钻进来,所以,千万别放矿车旁边...
5:没有了!
你说,假如我是苏联呢!这么说吧,除了前期双刃偷袭米格掩护或是后期屯基洛夫,是没有不费力的方法的,基洛夫太慢,地图要是大造了也赶不上。但双刃可以带个天启溜进去,放下天启,加铁幕,开技能,冲向超武,但风险大,被打下来不说,铁幕维持时间似乎不足以摧毁超武,万一有冰冻直升机...如果你想多几个双刃或天启,自己掐手指头算算花费。你可以这样想:挨几下也不打紧嘛,家里有铁幕,坐等超武无压力啊...
以上也许在你挑战凶残中会起一定作用,但还是要在战争中使用娴熟了才有用,另外对手是玩家的时候切莫照搬,人和电脑不同,人是有智慧的,比如传谭雅,对方一个火箭天使或冰冻直升机足以让你有来无回,一定要小心!另外,玩家对战时造超级武器是不明智或是危险的,费钱,也会使你的基地部署暴露,此外胜负很快出来,造了也没机会用。
我一直是玩单机的,很少与人对战,但对于各种单位自信已经了解备至,我会陆续说说对各阵营各单位的特点以及战场相对时的优劣,有疏失或者错误希望高手指正,大家多做交流,打字很辛苦,本着对这款游戏的热爱,希望大家支持,谢谢。
2011-7-17 12:31
2011-7-17 14:05
你会让凶残到后期你就别玩了,再怎么偷袭防御也没用
2011-7-17 14:34
LZ的意思就是和电脑正面拼陆军空军海军
2011-7-17 14:41
或者说不和电脑打前期
2011-7-17 14:42
贴吧公益
引用 晓寒轻冷 (3楼)
2:维和轰炸机:维和轰炸机对超武伤害并不明显,如果你要上十来架维和,算算经济,还不如挨超武呢。这里维和只起到辅助作用,因为速度快,不易被拦截(对电脑而言,玩家会用防空飞机伺候你),三四架配合一个质子撞击跑,最多加个定点空袭或时空炸弹一级,足以消灭超武,当然维和多用几次,...
升阳我来替你说,一轮超舞之后,迅雷加装百合子忍者冲进去,大部分建筑红血,百合子拆就行了,拆不成的忍者钻,超舞之后没有什么可以拦住百合子
2011-7-17 14:47
引用 ____________V2 (6楼)
LZ的意思就是和电脑正面拼陆军空军海军[图片]
嗯,是这种打法
2011-7-17 15:09
引用 两片杨树叶 (8楼)
升阳我来替你说,一轮超舞之后,迅雷加装百合子忍者冲进去,大部分建筑红血,百合子拆就行了,拆不成的忍者钻,超舞之后没有什么可以拦住百合子
关于这个法子,困难是迅雷开不到近前去,对方有很多狗和熊,最讨厌的是日本的蜻蜓
2011-7-17 15:11
啊哈哈哈哈 笑死我了顶! 支持LZ~~加油!!
2011-7-17 15:12
引用 传说中の怨素 (5楼)
你会让凶残到后期你就别玩了,再怎么偷袭防御也没用
所以才难啊,关键是挺住大部队的进攻,但电脑防御有弱点,后防都比较空,要不就是扎堆的防御建筑在一起,这种打法只赢过两个凶残,到后期,电脑军队铺天盖地的,硬抗,难啊
2011-7-17 15:15
贴吧公益
引用 晓寒轻冷 (10楼)
关于这个法子,困难是迅雷开不到近前去,对方有很多狗和熊,最讨厌的是日本的蜻蜓
一轮超舞之后,没用过超能波就别说,你家熊狗蜻蜓比MCV血还厚?
2011-7-18 19:10
引用 两片杨树叶 (13楼)
一轮超舞之后,没用过超能波就别说,你家熊狗蜻蜓比MCV血还厚?
它狗什么的不在基地不就炸不到了
2011-7-18 20:00
2011-7-18 20:04
最高机密
提示13,超波能不对空
2011-7-18 20:07
超波能不对空噗!!啊哈哈哈哈 笑死我了
2011-7-18 20:10
引用 墨者Inkia (17楼)
超波能不对空噗!!啊哈哈哈哈 笑死我了
要是你真是笑前3个字,看你的反应还真不正常
2011-7-18 20:14
我回个帖容易吗我为了回帖,我要用我这个触屏坏了的手机的方向键选中需要的字字句句一个一个消除复制粘贴我泪目呀!!
2011-7-18 20:15
贴吧公益
引用 死人张雨生 (14楼)
它狗什么的不在基地不就炸不到了
你以为超能波的射程很短吗?狗能跑多长时间?我的四个忍者吃干饭的啊?红血建筑百合子还得拆多长时间?百合子F吃素的啊?百合子狗咬得三下,你用过没?
红色警戒3可不是你这样玩的!
2011-7-18 21:17
贴吧公益
引用 墨者Inkia (17楼)
超波能不对空噗!!啊哈哈哈哈 笑死我了
你家蜻蜓能打步兵?就算发现一轮超舞之后凶残还能组织多少兵力?百合子就是让她有去无回的,你觉得他还能活着离开吗?红血建筑百合子拆几个就够本
2011-7-18 21:20
引用 两片杨树叶 (20楼)
你以为超能波的射程很短吗?狗能跑多长时间?我的四个忍者吃干饭的啊?红血建筑百合子还得拆多长时间?百合子F吃素的啊?百合子狗咬得三下,你用过没? 红色警戒3可不是你这样玩的!
好吧好吧,你都是对是行了吧,你这种只能和看着底下超级武器的倒计时的SB玩玩
2011-7-18 21:25
引用 两片杨树叶 (20楼)
你以为超能波的射程很短吗?狗能跑多长时间?我的四个忍者吃干饭的啊?红血建筑百合子还得拆多长时间?百合子F吃素的啊?百合子狗咬得三下,你用过没? 红色警戒3可不是你这样玩的!
老子简简单单一句话你还没完了,反问感叹一大堆
2011-7-18 21:28
引用 两片杨树叶 (13楼)
一轮超舞之后,没用过超能波就别说,你家熊狗蜻蜓比MCV血还厚?
家里的步兵蜻蜓当然不能存活,可是别忘了日本出兵都有蜻蜓跟着的,主要是路上,迅雷能开到对方基地当然另当别论
2011-7-20 12:32
其实日本还是先用空军的好,两个战车工厂,一个造天狗,一个打击者,虽然个体实力没苏联盟军的强大,但是可以用群狼战术,牢牢掌握制空权。尤其是日本的基地比较散,初期凶残的偷袭骚扰用空军支援会比较快。
我玩的时候对俩盟军,一个利赛特一个吉尔利斯,先用天狗应付盟军轰炸机还有冰冻,然后用打击者对付激流两栖车,有海的地方发展海军巡洋舰战列舰打爆盟军基地不是问题,毕竟日本海军是强项。要是陆战的话,不能光指望波能坦克和鬼王,适当药店空军支援,是必须的。
2011-7-20 13:45
凶残都不够大爷我塞牙缝
(中二ing)
2011-7-20 13:55
贴吧公益
引用 晓寒轻冷 (24楼)
家里的步兵蜻蜓当然不能存活,可是别忘了日本出兵都有蜻蜓跟着的,主要是路上,迅雷能开到对方基地当然另当别论
我的方法用于一个6人地图,有6精兵学院的那个,我在左下,AL在左上,所以直接走水...
2011-7-20 13:59
说实话挺误导人的。。这些还是自己多打了才明白 自己找对自己合适的
LZ 没考虑地形 阵营 各个指挥官的特点等一些列问题
2011-7-20 14:15
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