请教泡泡堂高手什么是完美泡泡堂点?

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发表于 2009-1-4 16:19
海盗14全面开花
☆弋☆:就是利用对方下乘骑物时,迅速把对方围住,要快和稳.另外我就喜欢乱摆,学名叫乱V. BRBR  沫沫:⑦⒉i(2区),你认为想成为海盗高手应该要怎样发展呢? BRBR  ⑦⒉i:我觉得从现在高手的发展来看,打防守是最好的,如果刻意的去追求段或无限接,自己也容易失误,也给对手机会,我觉得高手对招,你在怎么连的猛对方都不会畏惧。 BRBR  沫沫:WGZoK(2区),你对海盗14打法有什么好的见解,可以谈谈吗? BRBR  WGZOK:我认为呢,现在的高手越来越稳了,我觉得防守的打法越来越适用,不管单P还是群P,现在比赛一般都是讲究群体。玩泡泡群体,有了配合才可以把技术发挥到顶峰。 BRBR  沫沫:黑道Ж撒加(1区)。你觉得海盗应该用什么样的打法呢? BRBR  黑道Ж撒加:我喜欢用4V攻击,喜欢攻击攻击再攻击。 BRBR  沫沫:じ☆VE狗洒(1区),你和黑道Ж撒加的配合可以说是天衣无缝,请问你们是怎么样配合的这么默契呢? BRBR  じ☆VE狗洒:我们都是谁吃的东西多,谁做主攻,另外一个在旁边辅助攻击,阴人。 BRBR  怎么样?听过众多高手的讲解,是不是觉得长了点知识呢~~手痒了吧~~急着去实践一下喽~~高手也不是绝对的,但都是通过自己的苦练出来的技术~所以大家多多练技术,祝愿大家都能成为真正的\加勒比海盗\~BRBRBRBRBRBRBRBRBR1.捷径步法练习。 BRBR  之前菜鸟篇的我在后面有提到这个的练法,建议大家按我那说的图练习,然后再去空地练习,再后才是捷径步法的变化,准确,反向等等。在练习的过程中 BRBR  要注意的有:按键的时间长短和两个键交替的节奏感。 BRBR  吃鞋不吃鞋(包括红鬼),节奏是不同的哦。如果网速不好,很卡的时候,捷径步法是无法连续的。经过这个练习,你会发现,你键盘的操作能力大大提高。尤其是,两个方向键的组合。 BRBR2.了解、学习基本招数(包括道具的应用) BRBR  如果你已经对以上两个练习掌握的很好了,那么招数对你来说就简单了。去看高手的招数,去研究道具的特点吧。我在此不多谈,否则会局限你的想象力。 BRBR  如果你还没有具备以上的基本功,就别急着去学什么技巧、招数了。这些不过关的,就赢不了真正的高手。因为,这仅仅是基本功而已。高手之间,斗的是智慧和运气!(真正的高手他不会说自己没手感什么的,已经非常的娴熟又何来没手感?) BRBR  高手心理篇: BRBR  如果这游戏的任何一种过程和结果对你都不会有感觉,那么就不必看这段文字了。我想说给那些曾经或者以后想赢的朋友。相信你们有过那种心跳声音象泡泡爆炸一样响的时候吧,你也一定知道,这个时候你的手已经开始有点发抖。准确没有了,思路没有了,一切都乱了。是否是这两个原因造成的呢:紧张、气愤。这个时候我们该怎么办呢?不同的人有不同的调整方式,但,都需要时间。给大家一个建议:当你的心跳加速的时候,不管什么原因,放弃这一局,或者两局。给自己一点时间,用你的方式去调整。试一下,也许几次以后,你就可以找到适合你的方法。 BRBR  当你已经可以一个月内未尝败绩的时候,请理解一句话:胜败乃兵家常事。否则,突来的失败可能会击垮你的骄傲和“成就”。第二天,你会战胜对手,和你自己的。 BRBR  高手智慧篇: BRBR  我之前看过几篇有关战术的帖子,很开心。所谓虚虚实实,巧变通途。天下诡计随你运用。 BRBR  林哥最近喜欢用美人计:))) BRBR  最后借朋友的一句话:用最快的速度,走最近的路,在最合理的地方放雷。 BRBR  (高手篇完,全篇完) BRBR  其实所谓的高手,能达到高手的水平,之前所说的那些东西也全都是基础,也都应该能十分熟悉的运用。包括秒杀,雷感,步雷,步法,站位,躲避等等。 BRBR  高手过招斗的就是智慧和心理。只有那种半高手才斗技术的娴熟。其实这个“高手”的定义我也很难说清。刚开始泡泡堂新出的时候当时谁掌握的新招多,谁就是高手。今日的诸多招数,也都是从那个时候一点一点积累起来的。而那时,给泡泡带来最大发展的一招,就是接火。接火,诠释了泡泡堂游戏的三大重要特点:1.雷感,也就是对PP爆炸时间的准确把握。2.位移,准确的位移,快速的位移,才能很好的完成接火。3.雷的分布,合理的布雷是接火的前期准备,无论是自己的雷还是与别人雷的组合。 BRBR  当众多玩家在学习、熟练接火这一招的同时,也就接触到了以上3个特**有的人发现,练习了接火以后,不再象以前那样见PP就马上躲啦,因为他知道了PP什么时间会爆炸;还有的人,动作比从前快了许多,因为他在练习接火的同时,提高了键盘操作能力;也有的人,放雷的目的性得到了提高。 BRBR  在接火等招数的带动下,泡泡堂游戏步入了一个新的阶段。 BRBR  到目前这阶段我也不知该怎么给高手一些建议。就随便提提之前一些基础必须练的和我一些心得看法吧。BRBRBR由于有了大家的支持才有我与大家分享经验的动力这次要谈的“撞”这里的撞有几个不同的含义 接下来让我一一做下介绍:BRBR  ⒈撞:这个就是单纯的撞箱子在以前有个网友已经介绍过了就是那篇箱子的巧妙用法也就是通过改变箱子的位置使水柱能通过箱子击中以箱子为掩护的对手在这里就不做详细介绍了BRBR  ⒉撞:这里指的是撞泡也就是踢泡也就是打破常规使自己及对手已经放好的泡改变位置以拦截对手和改变泡炸时间出奇制胜也可以使自己被泡包围时杀出一条血路从而解救自己制胜敌人也就是攻击撞泡一般在空旷地图中比较实用例如:海盗14地牢7坦克……用于解救自己的地图一般是障碍地图例如:小区大海这两个地图特别实用尤其小区如果吃到鞋和红魔就如同吃到针一样可以解救自己还可以攻破对手在右上和左下的防守以制胜对方BRBR  ⒊撞:这个就是通过撞泡和撞障碍物(没有鞋子和红魔的情况下)改变自己的位置这里的撞就是比较高级的战术了是要有一定基础和经验的中级以上玩家才可掌握的了先说下改变自己位置的方法也就是针对现在很多玩家走不好半身实际高手很多时候不是走到半身的而是撞到半身的就是通过撞泡泡或者障碍物改变了本身线路是水柱不超过玩家的1/2但有个前提就是你开始站的不是满身位而是4/5以下的位置这样就不需要玩家再多点方向键导致自杀的危险了这种战术属于高级战术需要大家在游戏中不断摸索多注意高手打法很多都是利用撞位的、BRBR  ⒋撞:就是通过自己的泡来阻挡对方或者改变对方的线路制对方于死地的方法这个也是个高级战术也必须养成一种习惯也就是踩泡(在对方没有镖的情况下不然你就是对方的进攻目标了)尤其在海盗14中与对方撕杀中很多时候都是只有一块地板是安全的这样你先站好位置然后放泡踩住对方怎么样可想而知了还有就是在对方吃东西(进了死胡同只有两边有障碍物)时或者从坐骑上掉下时这就是你的表演机会了把对方围住看着对方跟着你的泡走但出不来还有就是在你的梅花中挣扎时你一定为你的杰作而开心的(虽然时建立在对方的痛苦之上的)BRBR  接下来再介绍下不“撞”了这个就是说你可以收发自如 可撞可不撞 不是乱撞 而是有目的性的 需要基本功的 有以下几种:BRBR  ⒈就是把对方围住时不要撞不然是辛辛苦苦把人家围住了但由于自己的大意把对手解救了比方说海盗14里把对方围到了角上的绳柱里只需要3个泡就可以把对方歼灭了但是往往有很多人自己把连在一起的泡踢飞对方通过时间差顺利逃脱了BRBR  ⒉就是在跑动中和混战中由于自己的失误撞到泡泡和障碍物改变了自己方向使本来的半身位撞成全死位从而使自己死于非命这个需要感觉的是需要经验的不是一味的乱跑而是可以随时撒车我相信有很多玩家由于撞到箱子被炸的然后还不知为什么的BRBR  ⒊这个是非常高级的技术了是收发自如的技术也就是看到泡泡炸的一瞬间自己突然在泡泡那个线的下一线改变方向这就是撞水柱半身位了可以把水柱分开把水柱的中线看成一条线只要角色的任何部位没撞到那条线就不会挂就好象100米赛跑一样在要撞线的一刹那突破惯性使自己改变方向不撞水柱还有就是在有对手和你一起跑混战中时这就需要感觉了高手与菜鸟的区别也在这高手一般是靠一种知觉在泡炸的一瞬间停止了可是菜鸟还在继续泡从而被炸还有就是不要因为自己激动因为有时是网速问题看到没有水柱了可是一动就被围了这也需要经验的不要激动BRBR  以上就是一些小经验和小技巧撞的前两点是一种小的技巧初学者动脑就可以掌握了下边的就靠你们的专研了靠你们自己多练习多观察实际泡泡里的技巧很多的只要你用心一样可以领会可以成为高手的我相信你自己找到小窍门和发现小技巧时你一定会很开心的BRBR  这次的技巧也是有我自己的还有别人的因为技术是贯通的但是理解不一样的只是有些经验和技巧已经被很多人掌握了我这个帖子还是为初学者多点的还是希望大家多支持我才让我有在发表经验帖的动力(也就是大家一起发表点看法帮忙UP下)BRBR  最后祝大家玩的开心一起分享泡泡带给我们的快乐~~〖经验是大家分享的〗BRBRBR三大流派及其代表人 BRBRBR其实泡泡最基本的技术无非有两个,一是半身,一是计时(对泡泡爆炸时间的掌握),所以当玩家对这两样有所了解有所掌握之后便会追求更高的技术境界。后来随着技术打法的分别逐渐出现了初期的三大流派。 BRBRBR第一大流派:乱V(派,此类玩家早期以黑道撒加,LOVE狗洒等人为 BRBRBR代表,一般都是主攻型,讲求以乱的形式迷糊对手。早期的V法出现一般都不用怎么变化 BRBRBR就能杀人,因为好多人都不会V,一见到V就自动吓死。 BRBRBRBRBR第二大流派:稳打派,此类玩家早期以皇者幻影为代表,此类打法可攻可守,变化多 BRBRBR端,任何打法都可以取为己用,是一种比赛较为常用的技术。 BRBRBR第三大流派,保守派,或者可以说是早期的意识型打法,攻少防多,一般攻击都很 BRBRBR简单,但求实用,很注重半身,而且道具用的都很出色。跑起来时经常让人无能为力,因 BRBRBR为攻击的人经常用尽办法也杀他不掉,所以用这种打法的人经常被人称为跑神。但是也有 BRBRBR例外者,如小少爷007. BRBRBR以上3种流派算是中国BNB早期的启蒙技术,也正是这3大流派影响了中国的3种最流行的技术潮流。 BRBRBR后来乱V派进化为狂攻派,代表人物淡然枫。稳打派进化为封杀派,代表人物霸道天子。保守派进化为意识派,代表人物繁昌人。 BRBRBR两大技术误区 BRBRBR“舞步”:曾经有很多人在资料中写着绣出14完美舞步。也不知道有多少曾经追随过这个潮流。舞步,顾名思义,就是乱而有序的漂亮步法,最基本的舞步如原地转圈,左右乱晃,斜向扭摆。很多人学过,很多人练过。但是很多人练过好久以后都觉得其实没练出什么,技术反倒更加不稳了,而且越来越爱自杀了。后来看过别人玩才知道,原来自己的半身差的要死,然后才学会踩线,走线。 真的很佩服创造“舞步”的这个大侠,引导了一大部分人练习自杀。 BRBRBR“韩段”:曾经还不怎么懂得技术的时候很多人都和我提到过名为“韩段”的打法,说“韩段”如何如何的神奇,如何如何的厉害,又说哪个哪个高手的“韩段”出神入化,有机会介绍我见识下。后来自然见识过了,反而让自己越来越迷糊,竟然每个人所理解所表演的“韩段”都大不相同,我开始迷惑,到底是他们错了还是我看错了?后来我请教过很多更厉害更出名的一些高手“什么是韩段”,他们的回答很简单明了,只有三个字“不知道”。我当时不由得暗暗点头,太完美的***了! 所以一直至今对于韩段这个打法我还是没有一个真正的定义,就算看论坛上看到所谓的韩9段录象其实那里面也不过是2V封杀的变化而已。所以我不得不说韩段是一些自以为是爱出名的中国人闲的没事瞎吹出来的。真正的韩段就是韩国的段位等级。在这里奉劝一些追捧韩段的玩家们:还是回头看看吧。 BRBR目录:BRBR  技术派别分类………………(1)速度系(2)段(V)系(3)知己知彼BRBR  高层附加技巧分析…………(1)标(2)走位(3)**技巧(4)总览全局BRBR  (5)一对多技巧(6)禁忌BRBR  尾篇…………………………结束语BRBR  注:由于本篇文章篇幅较长,大家可根据自己喜好进行有选择的阅读,谢谢!BRBR  ***技术派别分类***BRBR  大家好,相信各位一定不认识在下,因为我不曾在论坛发表过一篇文章,但我却经常拜读论坛中大吓们所著的技术文章,读的多了,受益非浅,如今也想将在下8个月的技术心得写成文章,望在下的文章能够使您对泡泡各门技术有一个新的认识,助您突破目前的技术瓶颈,闲话不多说,我们这就进入正题。BRBR  孙子兵法有言:“知己知彼,百战不殆”,所以,首先让我们来认识一下泡泡堂按技术可以大致区分出来的流派(注:这种较明显的技术倾向只有在玩家具备了相当时间的技术修养后才能区分出来,一般的初级和中下级玩家即便表现出相关的打法,也不能以此划分),按常规打法来分,目前主流打法可分为以速度为主和以摆泡位置为主的这两系,为简便起见,暂且将前者称为速度系,后者称为段(V)系,下面我们就来对这两系的主要技巧和战术进行一个较完整的分析。BRBR  ***速度系***BRBR  我们先来了解速度系,顾名思义,这一系就是主要以速度来制胜,为此,这类高手常常是眼疾手快,能够抓住爆炸前的最后机会连出让对手大吃一惊的阵型来,等对手发现时已经来不及了,既然这类高手常在速度上占有优势,那么最常用,也是杀伤力最大的招也就是刷直线了,因为即便是对手知道自己要连一排,但速度慢,恐怕也难得跑出去。所以大家可以观察到,这类高手一般都是跑在对手行动路线的前面,等对手放了泡自己断了自己后路,然后他再在对手的前方连起来刷上一排,那对方简直就插翅难飞。BRBR  我们接下来看一下速度系的技术要领,为了能使我们的讲述更加形象,所以暂时请您将自己想象成一个速度系的玩家,速度系的玩家注重的就是一个“快”字,所以在打法上并不一定有很大的创新,但是把这些最常规,最一般的玩法练了数千次甚至数万次后,只要一个思想在大脑中闪过之后,手指就会接下来完成一系列的常规动作,从而节省了一般玩家每完成一个动作都要预先思考的时间,使速度变的更快,即便这些动作很简单,对手也能看出来,但你速度快,快的对手都反应不过来,那他就拿你没办法,甚至给对手造成心理上的恐惧。BRBR  (1)按照上面的描述,速度系的玩家一定是经常使用连直线刷一排的方法,但是记住,放一排的时候,对方速度慢的时候要密集的连,对方快的时候,要有空隙的连。(见资料)BRBR  (2)速度系的玩家注重的是驱近于一击必杀的攻击方式,所以,不强调连续攻击,也不强调攻击的时候带段(V)数,而是要将所有可用的泡泡都连到最有意义的位置,然后一起爆炸,使杀伤力达到最大以杀伤对手,为此,对方会马上认为我们速度系的玩家容易失误连死自己,所以会采用各种以慢制动的办法,既然如此,我们一定不可以急噪,攻击一定要快中有稳,要能达到手快心沉的境界,要注意保护自己,攻击时一样可使自己处于最安全的位置,比如刷直线的时候,一定要跑到对手行动路线的前方,这样前面的躲避处就会非常开阔,这样会相当安全。BRBR  为了使大家在进攻时大脑变的更加理智,我们可以将攻击分为多轮(不是段次,各轮彼此独立),当找到机会之后,就立刻以最快的速度使出各门技巧,如刷直线,挤位等一系列能立即置对手于死地的技巧完成一轮进攻,放完后就跑到相对安全的地方,但注意不能跑远,要马上开始下一轮的攻击,速度系玩家虽然不要求用段(V)数进攻,但攻击时必须一轮接着一轮,各轮彼此独立就一定存在时间空隙,要力求将时间间隔降到最低,打的对手喘不过气来,要粘着对手打。BRBR  (3)在粘着对手打时一定要注意保护自己,一定要稳,要能很快识破对手以慢制动,引我们上当的一些诡计,速度系玩家一定会经常跟在对手后面追,注意千万不能在跟在对手的后方的时候刷一排,这样等于断自己后路,对手如果再在我们前进路线上堵一个,那将对我们有非常大的杀伤力,所以,一定要记住,我们所说的追击是两个动作,首先是追,追的时候不管对手有没放泡,只要他没把路堵死,尽管绕过去继续追,追到他前面后,这时候才是击,不管横刷竖刷还是挤位,你都有优势。BRBR  在下就是属于速度系的玩家,所以自认为对速度系的各门高级技巧描写不算太差,只是语言欠佳,望您能够仔细的看懂在下每一句的深层含义,并能仔细品位演练,以知其中之妙。BRBR  *速度系总结*BRBR  典型技巧:刷直线BRBR  判别方法:行动速度快,经常在对手身边活动,刷直线频率高 lt;BRBR  特点:杀人速度快常出现秒杀,分轮次进攻,中间有间隔BRBR  出现条件:重速度,速度必须快,即使泡泡不是特别长,也不要紧 lt;BRBR  要领:掌握时间,分多轮次沾住对手进行密集进攻,但各轮次彼此独立 lt;BRBR  禁忌:切忌心浮气燥,不可处于对手后方刷直线 lt;BRBR  推荐人物:宝宝(特点:速度快) lt;BRBR  资料:(出自弋人所写《泡泡中高级技巧简录》) lt;BRBR  (资料始)“O”代表泡泡BRBR  戏称“一飞冲天”,就是在速度快的时候拉一排 lt;BRBRBRBR一直以来我一直以为自己对PP打法与套路的理解已经很透彻,而且更擅长分析别人打法,甚至可以想出相应的对策!BRBR  但哪天我和几个朋友一起玩的时候,无意和一个朋友打的时候,居然发现这个朋友的连法和套路十分不连贯,看上去就如菜鸟!BRBR  而且漏洞百出,如此的连法居然能经常胜出,而当我和他交手时,(虽然我现在很菜)却不知道该如何去打,到底是防守好,还BR是去进攻?BRBR  当然,他的连泡没杀伤,却时刻又跟踪着你,如果你打防守,他就略为进攻,如果你打进攻,他就是跑!但这样的跑绝非纯碎的跑,而是跑中又偷袭!这个也就是所谓的意识吧!BRBR  之后,我做了很多次研究,总算得到一种***!BRBR  其实PP是一个很讲究运气的一种游戏,但其技术含量也非常的高,所以,出了表现个人技术以外,那么应该在PP更能体现自己的思维能力!BRBR  我也是一个不断学习的人,遇见高手,也是虚心求教,当然本人不喜欢有点技术就爱装B的那种人!BRBR  意识通常代表的是一种防守,而快速进攻的意识也只是来的一刹那,看到对手位置做了的一个下意识的判断,在此我归纳为了技术类型!BRBR  不管你是如何V,如何段D封杀,起都有自己的一套连法与套路,而当用脑子去思维的时候,就会注意一个新的发现,就是你能花时间去判断对手的路线,而进攻更稳定一些!当然在做思考的时候,你同样也会判断错误,也就造成反映迟钝!这是大脑思维的问题!BRBR  而今天要给大家讲的是,反思维,我们都学过语文,甚至有一部分朋友都是大学生,相信你们对这个定义绝对不比我差吧!那么在PP里的反思维,也就是简单的说,判断对手的路线已经不简单的是看他行动的路线,不仅仅靠肉眼的判断来决定你的下步走法!BRBR  也许有一部分人不懂,我就用PP里面的相关术语来说吧:BRBR  目前我们大家都知道,现在的高手过招,都应用很多自己的连泡套路,而相应的跑位的假动作,造成你的许多判断出错,甚至连泡的特点都隐藏特为神秘!BR比如说,一个对手将PP分散放开,但放的很散,看上去没什么用,又好象破绽,但你要跑去连的话,就是上当了,他可以将你又一个带如另一个泡,诱惑到封杀圈套里!这个就是阴招!当你知道对手爱这样玩的时候,你下把就换了打法,但换来换去却还是不行的时候,你就开始没有思维了,也就手给大脑不协调!不会打了所谓的反思维,又可以说是逆向思维,我们可以根据第一把来判断对手的基本打法,然后,用我们最习惯的,最通术的拉泡来应对对手可以这样说,最简单的技术通常是最实用的技术!我们只需要打的时候多花点心思,我想是可以提高技术的!BRBR  但对于个人技术提高,还是在于你的练习多少,每个人都可以达到一种境界,技术与意识是相互搭配的,没有好的技术,也就很难BR打出好的意识!BRBR  即使意识到了,也只是同归罢了!BRBR由于本人游戏水平和写作水平都十分有限,所以有什么批評的、讚美的、感觸的、建議的、指正的、鼓勵的話都请跟贴。谢谢。 BRBR  一直想写一篇详细禅述半身位和完美点的文章,可是太懒,再加上以前的认识也不太足。今天就发个贴吧。 BRBR  首先,这篇文章不适合很新的玩家看,因为有些东西玩的少了可能体会不到。好了,废话少说,进入正题。 BRBR  基本概念: BRBR  1 半身位:通俗一点讲就是不把自己的身子放在一个格里,确切的说是影子。分左右的半身位,上下的半身位,和上下左右的半身位(只有在空旷的图中才能用)。 BRBR  2 完美点:半身位的极限称为完美点 ,分左完美点,右完美点,上下完美点和上下左右完美点(最完美点,只有在空旷的图中才能用)。有些玩家一直不知道完美点是怎么一回事。看你站的是不是完美点是要看影子的。每个人物的影子都是一样大小的,是一个椭圆形的。 BRBR  (1)。左右完美点。 BRBR  可以把这个影子细分一下,那么左右的长度大概是十二格(不一定准确,但一定是偶数)当你站在两个格子中间的时候,如果左边五格中间一格右边六格,那你站的是右完美点。如果右边五格中间一格左边六格,那你站的是左完美点。 左右完美点的属性:无论你站的是左完美点还是右完美点,两个格中的(任意一条)纵向水流都是炸不到你的,但是区别在于,你站在左完美点放雷,雷就放在左格,站在右完美点放雷,雷就放在右格。可以说左右完美点和左右放雷点是吻合的。 BRBR  熟练掌握以后你可以做几个试验: BRBR  〈1〉炸出一个一格的死胡同(里面有道具),若这个死胡同在右边,那你先在外面堵一个雷,再走到右完美点,吃到道具,再从雷上走出来。若走过右完美点就出不来了。(左侧道理相同)(左右方向吃道具的点和放雷点也是吻合的) BRBR  〈2〉放一个雷,走到右完美点再放一个雷,然后可以往左走,从第一个放的雷上走出去。(左侧道理相同) BRBR  〈3〉在工厂7中,吃手套和夹子。然后在中间的左中部的坑里放一个夹子,往右走到右半身位,用手套扔雷,看看别人怎么杀你。 BRBR  (2)。上下完美点。 BRBR  可以把这个影子细分一下,那么上下的长度大概是七格(不一定准确,但一定是奇数)当你站在两格中间的时候,上面三格,中间一格,下面三格。这就是上下的完美点,在这一点两个格中的(任意一条)横向水流都是炸不到你的。。在这个点上放雷,雷是放在上面一格的。你再往下一点,只要你的影子还有一点在中间,那么你放的雷就会放在上面一格。上下的站位和放雷点是不吻合的。 BRBR  几个试验: BRBR  〈1〉炸出一个一格的死胡同(里面有道具),这个死胡同在下边,你先在外面堵一个雷,再走下去,吃到道具,再从雷上走出来。这个比左右的容易,点比较多,不只一个。(上面的是吃不到的,可以自己试验一下) BRBR  〈2〉放一个雷,往下走再放一个雷,然后可以往上走,从第一个放的雷上走出去。(上面不可以)。 BRBR  (3)。最完美点。 BRBR  综合左右完美点和上下完美点就可以找到最完美点。站在这个点上,任何方向单一的水流通过你的身体都炸不到你。但是站在这一点***自己放的雷是能炸到自己的。因为同时有上边和(左边或右边)的水流通过你的身体。那么有没有自己放雷,原地不动也炸不到自己的点呢?回答是有,我在这里姑且称之为次最完美点。这个点就是你站好左右完美点后,纵向移动让你的影子的上边在上下两格的中间线上。现在你放雷是放在上边的格里,你原地不动,雷是炸不到你的。在这一点你也可以放一个钉子,然后再放一个雷,雷马上就炸,你却毫发无损。(地牢7是做这个实验的好地方,最好先骑个龟,再慢慢找,很容易找到的)这是什么道理呢?这是因为泡泡堂中判断一个玩家是否被炸到的标准(我认为的,不一定对)是他的影子在水流中的面积是否大于1/2多一点,如果是,那么就被判断为被炸。 BRBR  (4)应用。 BRBR  有很多新手说半身位没用,我不会站一样杀你。其实不然,你不会站只能打的过菜鸟,稍厉害一点的玩家没有不会半身位的,只不过有的没有了解的这么细致罢了。但是也不是说会了半身位就厉害了,这要和其他的基本功配合起来一起用,你就发现真的是受用无穷,不会不行。练的熟练的人,一站就是完美点,这样对其进攻和防守的速度都是有帮助的,虽然很小,但高手的较量就差在那很小的一点上。 BRBR  回身镖的时候用半身位放雷,敌人的反应时间更少,更易被杀(前提的网速好,不然放不出来)再有一点就是在障碍物多的地形里走的时候,不要走到十字路口再拐(特别是你的速度很快的时候),你只要影子进入十字路口就可以拐了,这时你的人是顺着障碍物滑过去的,可以把你的速度发挥到最大值。 BRBR  综上所述,半身位不是万能的,不会半身位是万万不能的。 BRBR  半身位是一个细致的技术,初练时作用不大。 BRBR  在当你的水平达到一个瓶颈的时候,掌握好了半身位,可以让你有质的提高。好了,说了这么多,希望能对那些对半身位有兴趣的朋友起到一定的帮助。我在游戏里的用户名是灰色,水平一般,欢迎有空找我玩。骂我直接在这里骂就行了,不要在游戏里骂人。 BRBR  最后祝大家玩的开心。BRBR半身连泡,主要是站位,这个跟半身站位的关系自然不用明说,只有半身了才能反守为攻,化危难于无形。有的时候,站半身,一帮人围着肉搏,半身轻轻巧巧就躲过去,之后还能救一堆再杀一堆,那感觉过瘾哈。其次是连泡泡,还要注意别人丢的泡泡,战场上可不只你一个人。BRBR  最基本的是半身拉泡泡,这个只要站好半身了,就能做好。站位,从上往下拉或从下往上拉时,站好左右半身位。如果要拉的有效,让人措不及防,那就要掐好时间,放一个泡泡之后再等待大概三秒,之后狂拉一排或间隔拉泡,敌人速度慢的,只能无奈变成果冻,待宰。同理,站上半身位,拉泡,这是最安全的,半身位也特别好站。下半身,这个是该杜绝,因为屁股一旦炸到,就呜呼了。BRBR  但是有时会碰到只有威力,泡**只有两三个。这时你要是想跑来跑去连别人的泡泡,相信你也体会过,累!绝对累死!那你可以以逸待劳了,站好半身,之后自己放个泡泡,不用去管它爆炸的时间,因为你站的位置是不会让自己放的泡泡炸死的,你只要看对手,他在跑位,你呢就在自己半身的这条线上来回动,不要被别人的泡泡炸到,在泡泡快炸的时候在对手快到或者要到的线上再放一个,自己下半身保护妥当,基本上对手挂的概率很高。BRBR  对手很难琢磨你的行踪和动向,你倒是可以把他弄的团团转。BRBR  不过这个招数建议还是对菜鸟使用,对高手,二流或顶尖高手,最多使用一两次,不然的话,他们更会拉泡泡,把你的半身打破不说,还可能让你挂掉哈。BRBR  至于肉搏的时候,半身好了,要镇定稳重,懂得把握时机。这个真的是只可意会不可言传了。BRBR  建议大家多看看录象,里面有些片段就是半身连雷的典范。稳重,灵活,机警,半身到位,把握时机。BRBR  补充点就是微移 眼力要好 看的准 不慌张 那你就OK了! BRBR1、泡泡里判断你是否被炸的条件是是否有超过1/2的水流通过你的身体(也许是3/5或更多),所以楼主说的1,2两个泡相差少于1秒会被炸的情况其实是因为一个泡的水柱还没有消失另一个泡就炸了,所以有两条水柱通过身体,因为站的是半身位,所以就是身体100%被泡泡炸到了,当然挂掉。 BRBR  2、泡泡里几个比较高级的站位有:左右半身位、上下半身位、上下左右半身位、完美点。上半身位这个概念可能有人还不是很清楚,如果上身位只是保证上面的炸不到,下面的可以炸到,那就不叫半身位了,如果下面的也炸不到,那就是上下半身位。 BRBR  3、所谓完美点,其实是因为泡泡堂里关于上下放泡的位置是这样分的,当人物完全站在下一格的时候,泡泡是放在下一格的,而只要当人物有一点点是站在上一格的时候(注意,这一点并不和左右半身位一样,不用超过影子的1/2),放下的泡泡的就是在上一格的,聪明的玩家看到这里就应该明白了,这其实就是完美点的由来,当你站在左右半身位的时候,再往上站一点,这时放的泡就会位于你的上一格,而你影子的大部分是在下一格的,当泡泡炸的时候,通过你影子的或左或右的一半再加上上面的一点,根据我第一点的说明,当水流通过人物1/2的身体再多一点点时,人物还是不会被泡的,因此你可以站在完美点上不动,用钉子放泡(定点爆破)或者用定时炸弹(定时爆破)都是不会死的。 BRBR  4、有必要说明一下,完美点和上下左右完美点是不一样的,完美点我在第三点已经说得很清楚了,上下左右完美点顾名思义,任何方向单一的上、下、左、右的水柱都是炸不到你的,但如果你站在上下左右完美点上不动放泡,是会死的,因为这等于有超过3/4的水柱通过你的身体。 BRBR  以上几点做为我看迷之灭《半身位研究报告》的补充,建议大家先结合他的这篇文章,再看我的补充,比较容易理解,以上几点也是我看了几个高手写的半身位分析及我自己的实战经验所总结的几个观点,并不一定正确,权做大家的参考资料吧。BRBR敝人耍泡前后差不多N年多,那时候只图一时欢娱,本不该有这番觉悟滴,谁知道越陷越陷深!泡泡里多少有些令人上脑筋抓头皮的琐屑,都会说游戏嘛,玩玩而已,可是真正玩起来的时候,气愤,郁闷,苦恼,统统都占据着绝对优先的地位。游戏中的角色成了自己,真实感越发逼近。咳,牢骚就发这多吧。咱们转入正题,首先我想问下大家,你有没想过你是怎么样走到今天这一步的?仔细想想,你不仅仅有个重大发现,更核心的内容是你今天内在修为又升了一个层次。是不是这么回事,请慢慢琢磨。我看了很多帖子了,这次发这不是好奇也不是赶时髦更不为秀逗,而是我觉得前辈们的某些看法和观点如今并不实用了,要想把自己的帆扬得更高木舟行得更远,你必须要不断的找问题,发现问题,而后检测一种最佳的方案去解决问题。想成为一个高手并不难,条件不是唯一的,基本功是绝对不能少!什么是基本的,那我就说说一个高手他想证明自己的实力或者你想成为一个高手的必备条件:一,网速很关键,就是要快,你不快人家早把你的招数看穿或者立马先下手为强,你气不?二,手指非得要灵活,不灵活你所期于的动作不能到位,而且对于你来说相当的危险,你愿意被自己不小心挂掉?当然这也可以说是偶尔性失误,真正的高手是不容许犯这种低级错误的。三,拉泡准时即挺即炸而且自己虽处于危险但是绝对比对手安全。连泡要能随机应变做到不浪费一个泡不能手中空无一泡。卡位,堵口,一步当先一泡定生死,那一泡是对对方的致命伤害。四,半身跟掐时间一起练不仅能提升半身的功底还能培养出对个各方位泡的时差,最最重要一环是要你多关注敌方的PP.五,游戏智商,也就是你对他的感觉和判断力要强!一个资深的玩家没有这那他只有面临告别BNB.六,冷静的头脑,不能轻易冲动,克制自己收放自如,多分析敌方打法,知自知彼方能百战不殆。好多人都想知道高手们用的键盘是不是很特别一些,其实不然。高手用的就是普通键盘,你的手指喜欢大力用点,那就选韧性较好的键盘,你指头只是喜欢轻微曼妙的敲打,那就选松软一点的键盘。实际上当你不断练习你心中要达到的要领,其实这个时候你已经习惯了一种键盘。如此说来,对键盘的要求不是很高,但也不是否定所有要求。今次是逛逛顺便留点想说的东西,现在人很困了。希望PP玩家们不要太伤身,练固然很重要,没有身体那么一切都会变得一点也不重要,大家说是不?我想说的还很多,毕竟用脑过度会得神经衰弱滴,那我就暂且提示下次要谈的内容就是:BRBR  V的基本功,V为什么值得关注,复古V与新式V的根本区别,无限连同样也有失效的时候!BRBR  至于2近身攻击偶还在深入分析中,他现在很热火,只是觉得有必要进行一段实质性勘验。BRBRBR附带:[教学]标的隐蔽以及活用------〆塒緔★鱼ルBRBR       二流高手都会标,大多喜欢标自己放的泡泡。这个就是所谓的回身标。只是这个标动作一般都很明显,回头标再转身、闪开半身位。敌人看见了,反应稍微快点就能利用伱回头标那会战好位,半身躲过。标的威力也就因此大减。BR   我提倡的是,标要隐蔽,杀人于无形。动作幅度尽量小,让敌人不能轻易觉察到伱要标的动机。BR   在敌人身下的坐骑炸了掉下来那个时候,一般机灵点的人会趁有标直接干掉对手,这样对标的隐蔽要求不高,反正怎么标都行,只要在敌人所在的线上放一个或几个泡泡,标不飞掉他就死定了。但是在敌人行进过程中,尤其是速度比较快的时候,想这样大幅度的标,要标到对手是很困难的。这是我提倡标的隐蔽的理由。标的隐蔽对半身和动作的稳重程度有点要求。BRBRBR   而要做到标的隐蔽,具体如下:BR   1、左右标:众所周知,这种标的难度不大,危险性也不高,只要标好稍微往下移动一点就可以避免自己成为果冻。因此也是最常见的标法。BR   先放个泡泡,如果伱稍微往下移动一点然后往泡泡方向靠过去,应该会滑到泡泡下面,就是利用这一点,在准备放标的时候,放完一个泡泡,从泡泡上下来到泡泡的左方或右方,不要跑开,稍微往下一点,(如果能在放泡泡的时候直接站好了那最好不过,而这一点有半身意識的人比较容易做到)直接贴着泡泡标,同时也往泡泡那个方向跑(切忌过度,只要按一下方向就好了。速度快更要谨慎,以免冲过头了,到时后悔莫及。)这样标的动作基本上看不出来,而人也顺势滑下来毫发无损。BR左右标往上走的隐蔽比较困难,需要一定速度,也有很大风险,建议不要隐蔽了。察觉就察觉吧。BRBRBR   2、下标,就是从下面往上标,标完往左或右移动半格,半身成了也就安全了。个人认为,这种标的隐蔽是最安全的。BR   放泡泡,再下来,到泡泡的下方,如果伱标完准备往右,那先往右移动一点,只需要不站在泡泡正下方就好了,如果准备往左,同理(当然最好还是放泡泡的时候已经站好了,省事!)。移动完,标,同时往泡泡方向挤,标炸,人滑,隐蔽完成,对手当然也因疏忽死在伱标下。BR下标之后是往上走的,而人物的半身最好站的就是上半身了,所以放标的时候不用太谨慎,只要保证标完不会整个人到上面一格去,就不会挂了,也是我最常用的隐蔽法,安全,对我这个毛毛躁躁的人确实管用!BR   3、上标,这个危险系数较大,滑下去超过小半身就会自尽,到时偷鸡不成反蚀一把米。标法类推,就是要把握度,把握好了照样杀敌制胜。大大咧咧的玩家慎用!BRBR   当然,标的隐蔽如果加上一些配合,就更完美了。   比如:BRBR   刷标,就是刷上一排,然后标炸,就算不隐蔽,这招也已经威力十足了。BR   间隔标,跟刷标相比,就是放泡泡的时候中间有间隔,这样不用太多泡泡,放好了标炸,对手会因为刹不住脚挂掉。BR   迷惑标,可以在跟对手连泡的时候,在连的线之外放泡泡,对手当然以为伱是准备下面连泡,而伱呢,及时标上一把,结果不言而喻!BRBR附带:半身怎么站(教你玩)BRBR    BNB有个很好的地方,你知道了,但新手不知道:BR      现在的泡泡 BR  半身基本普及了 BR  已经算是一种很普遍的步法 BR  大众技术了 BR  我的印象中,04年上半年,半身才开始真正被高手们练习和运用 本文写给那些练半身中和追求更完美半身的朋友们 BR  也算是对自己经验的一个总结 BRBR  半身,从这两字就可以看出定义 BR  我个人刚开始练半身时候,觉的骑鸟练对初学者而言比较好 BR  骑鸟后的半身比人物的半身可以多站一些,就是多站出来些 BR  这样对初学者站不好半身应该是个很好的帮助 BR  基本上到中期,无论是宝宝还是小乖都可以很容易的走出竖半身了 BR  横半身,就我个人觉得会难些 BRBR  很多朋友玩半身时候,在老是半身没站好被炸时候经常很郁闷 BR  其实没关系,就是那样往死里拼命去站,去练 BR  才会提高,才会让你的半身达到一个新的境界 BR  这一步的提高需要大量的练习,具体练习 BR  个人觉的就是,如果自己单练的话,可以任意的去放几个PP BR  (最好是放的开一些不要太挤,这样不容易炸死自己) BR  然后去随便的根据时间差去半身拉排泡,哪个P横拉容易就去 BR  横拉,竖拉容易就去竖拉(这里的容易是指怎么样方便) BR  如果是和别人一起玩练的话,那么就拼命的去拉别人的P BR  当然是半身拉,可以横拉就横拉,可以竖拉就竖拉 BRBR  练到这时候,你的横半身和竖半身应该是可以很容易的走出来了 BR  这时候牵扯到半身切换这个问题了 BR  半身切换有两个境界 BR  一个是指别人的P,你能迅速切换到半身去拉,而不会有很多失误 BR  练熟了之后,很多时候都只用感觉去拉就是半身了 BR  (这里的迅速切半身,一是要半身可以,另一个就是需要个好的键盘 BR  我个人推荐软键盘,有弹性的,键盘上下左右键用起来不要有那种隔 的开的那种感觉的键盘) BR  另一个是指横切竖,竖切横 BR  这个也会难一些,需要一定的练习,最好是慢节奏的练习 BR  举个例子,你横拉几个P,然后感觉到像是个完美半身的时候 BR  就竖着拉,这时候如果对了是个竖半身,就是横切竖了。以此类推。 BR  刚开始最好是把节奏练慢点,快节奏的拉,对刚到这境界的朋友来说 BR  比较难,很容易不是半身而被炸死。到后期,也只需凭感觉就可以了。 BR  当然,这竟出与一个半身纯熟的境界了。 BR  这种半身切换对进攻来说是很有用的。防御也是一样。 BRBR  半身学习就说到这里。 BR  这里具体说几个半身的细节东西。 BR  很多人喜欢完美半身 BR  完美半身有两种定义。 BR  一种是站个竖半身,两边都有P,不同时炸,炸不死。 BR  这个需要掐一个时间差。就我实验来说,中间时间差应该是1秒差一点点的时间。多了当然没事,但是少了绝对被炸死。 BR  另一种就是站在一个中间点,周围的P不同时差不同位置炸,炸不死。 BR  如果说练这种,那么可以从站钉子来练习。踩钉子站半身炸不死 BR  地牢7那种格子对于踩钉子比较好,完美半身可以站的容易些。 BR  另一种地图练习就是坦克了。踩着不停的放P不停的炸 BR  最后出现个系统什么的然后PP被退出。 BR  当你已经成为半身高手时候,这时候你可以光凭手感就可以很轻松走出各种半身了。 BR  这时候,大家思考的是怎么样去半身进攻。BR      你可以骑一只乌龟,猫头鹰,在BNB里练习~~~~~BR      我们开始练习在04年吧,那时侯学了15天才学会(我比较苯),你会学的很快哦……………………  
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2008-8-5 发表于 2009-1-4 16:20
多发几个海盗14的一次学会啊.
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2007-12-28 发表于 2009-1-5 01:31
教学]标的隐蔽以及活用------〆塒緔★鱼ル、
脉脉花香的缠绵 抵不过苦涩寡汤的忘却
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2008-8-5 发表于 2009-1-5 13:22
什么东西啊?
.'祂`皒旳嗳.
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2008-8-5 发表于 2009-1-5 13:24
不错不给分..
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2007-12-28 发表于 2009-1-6 05:00
[s:73] 好长啊、
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2008-8-5 发表于 2009-1-6 11:55
是啊很长啊认真看啊.
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2007-12-28 发表于 2009-1-6 12:21
那慢慢看啊、
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2008-8-5 发表于 2009-1-6 12:25
你就给我这在呆着看.
GMT+8, 2011-8-8 21:31,
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泡泡堂经验心得 正文
[泡泡堂]BNB海盗14技术发展简史
2007年08月21日11:21  
 天堂统帅 
一、中国
真正的技术领路人
提到泡泡就不得不提到海盗14,提到海盗14就不得不说一个人,这个人自然中国人。他是在韩国上大学的中国留学生,也就是这个人引导了中国的海盗船14的技术潮流。这个人就是CHINA— #8212;曾经被无数玩家尊为神的人。
虽然如今随着泡泡的多样化发展,CHINA的光彩早已随着时间的变化渐渐暗淡下来。但是在早期的中国泡泡玩家眼里,CHINA却是传说中的中国第一高手。
后来因为不为人知的原因,CHINA渐渐的在中国的BNB里消失了。紧随其后的是人们景仰的目光,和延续至今的名声。 CHINA铸就了中国第一个BNB神话。但是真正的中国BNB技术领路人却不是他,因为他留给后人的只是遐想和景仰。却没有把什么深入人心的技术带给大家,如果有,只能说他的素质。
所以CHINA只是中国海盗14潮流的领路人。
如果说CHINA创造了中国第一个BNB神话的话,那么CY(帐号未知)就是中国BNB的第一个
性的技术导师。很多人都知道她,一个女玩家,也是从韩国服务器过来的,技术现在来说都是传说。不过他最大的功绩是教练出了第一个中国更富传
奇色彩的玩家ZP(帐号:ZHANGPENG)。
因为CY是从韩国过来的玩家,所以很多人都说ZHANGPENG用的是韩流技术,还有人说他的打法是韩段。这里暂且不说这种说法的正确与否,但是很多后来主流的技术如3V,速标,半身,封杀等等很多技术都是ZP带到大众并且将其发扬光大的。
所以中国泡泡堂的技术领路人并非CHINA,并非CY,而是 ZP,也就是值得玩家永远纪念的一个人— #8212;皇者幻影。
三大流派及其代表人
其实泡泡最基本的技术无非有两个,一是半身,一是计时(对泡泡爆炸时间的掌握),所以当玩家对这两样有所了解有所掌握之后便会追求更高的技术境界。后来随着技术打法的分别逐渐出现了初期的三大流派。
第一大流派:乱V(派,此类玩家早期以黑道撒加,LOVE狗洒(符号忘记)等人为 代表,一般都是主攻型,讲求以乱的形式迷糊对手。早期的V法出现一般都不用怎么变化 就能杀人,因为好多人都不会V,一见到V就自动吓死。
第二大流派:稳打派,此类玩家早期以皇者幻影为代表,此类打法可攻可守,变化多 端,任何打法都可以取为己用,是一种比赛较为常用的技术。
第三大流派,保守派,或者可以说是早期的意识型打法,攻少防多,一般攻击都很 简单,但求实用,很注重半身,而且道具用的都很出色。跑起来时经常让人无能为力,因为攻击的人经常用尽办法也杀他不掉,所以用这种打法的人经常被人称为跑神。但是也有例外者,如小少爷007。
以上3种流派算是中国BNB早期的启蒙技术,也正是这3大流派影响了中国的3种最流行的技术潮流。
后来乱V派进化为狂攻派,代表人物淡然枫。
稳打派进化为封杀派,代表人物霸道天子。
保守派进化为意识派,代表人物繁昌人。
三、两大技术误区
“舞步”:曾经有很多人在资料中写着绣出14完美舞步。也不知道有多少曾经追随过这个潮流。舞步,顾名思义,就是乱而有序的漂亮步法,最基本的舞步如原地转圈,左右乱晃,斜向扭摆。很多人学过,很多人练过。但是很多人练过好久以后都觉得其实没练出什么,技术反倒更加不稳了,而且越来越爱自杀了。后来看过别人玩才知道 ,原来自己的半身差的要死,然后才学会踩线,走线。 真的很佩服创造“舞步”的这个大侠,引导了一大部分人练习自杀。
“韩段”:曾经还不怎么懂得技术的时候很多人都和我提到过名为“韩段”的打法,说“韩段”如何如何的神奇,如何如何的厉害,又说哪个哪个高手的“韩段”出神入化,有机会介绍我见识下。后来自然见识过了,反而让自己越来越迷糊,竟然每个人所理解所表演的“韩段”都大不相同,我开始迷惑,到底是他们错了还是我看错了?后来我请教过很多更厉害更出名的一些高手“什么是韩段”,他们的回答很简单明了,只有三个字“不知道”。我当时不由得暗暗点头,太完美的***了!
所以一直至今对于韩段这个打法我还是没有一个真正的定义,就算看论坛上看到所谓的韩9段录象其实那里面也不过是2V封杀的变化而已。所以我不得不说韩段是一些自以为是爱出名的中国人闲的没事瞎吹出来的。真正的韩段就是韩国的段位等级。在这里奉劝一些追捧韩段的玩家们:还是回头看看吧。
四、几个对泡泡技术发展有贡献的人
1.“全封杀”从皇者幻影开始。
很多人都说他是中国第一个用3V和速镖的人,不过我认为皇者幻影最大的贡献是他带来的全封杀的理论。虽然他未必是世界上第一个使用“封杀”的人,但是中国的“封杀”技术都是由他带动起来的,而且更重要的一点是他以前没玩过韩国泡泡。
2.意识从小少爷007开始。
在玩家都疯狂的追捧我游戏王,黑道撒加等人华丽的乱V技术之时,有一个玩家却背其道而行之,最后另辟一路,开辟一种以意识为主的技术领域。这个人就是小少爷007。当人们都对录象里的华丽的V而惊叹之时,小少爷007却以一种另类的技术让玩家为之疯狂,他的阴险,他的稳重,他的意识都使玩家叹为观止,从而奠定他足以和皇者
幻影并肩而行的名气。
3.令人争议的霸道天子(曾经的我游戏王,后来ID被盗):\
曾经以一部著名的我游戏王VS少爷的表演录象成名,后来有很多人说他的录象垃圾,技术垃圾,人品垃圾,素质垃圾。不过中韩
赛的冠军头衔一下子压倒了所有的争议,霸道天子成就了一个神话,他对技术发展的贡献不是某派宗师,而是利用他的争议告诉玩家:神话也是由人来创造的,只要你敢去想。
4.国内第一个泡泡影院的站长rym1020:\
只要常常在天上人间看录象的人恐怕没几个人没见过他的名字,此人技术没什么可说的。这里提到他的原因主要是他建的在线影院增大了玩家的交流空间,使得玩家得以看见最新流行的技术。他为技术发展的做的最大的贡献是使得全区玩家的技术有了长足的进步。所以他实在是一个是不得不说的人!
五、攻击和防守的分歧
似乎有了竞技这个词以来就有了攻击和防守的分歧,从热血沸腾的体育场到硝烟弥漫的战场,到处都可以利用到攻击和防守的理论。孙子兵法曾经这样的有这样的论述。善攻者,行于九天之上,善守者,隐于九地之下。可见在远古时期中国人对攻击和防守就有了很深刻的认识。泡泡里自然也不例外,所谓攻击无非是主动的去杀对手,所谓防守无非就是被动的去躲避对手。
就攻击和防守这两个词曾惹来泡泡里的不断争议,有人说攻击厉害,有人说防守厉害。其言论各有各的道理。善于攻击的人说防守的是跑神 ,只会跑而不敢正面交锋。善于防守的人说攻击的人是疯子,动不动就杀死自己。反正各种人的各种想法各行其道,最终却失去了竞技的精神,动不动就因为一点争论大骂起来。
后来很多高手越来越进步,终于提出一个可以让大多数人都信服的理论,那就是攻守兼备的打法才是上乘的打法。一个高手出招:他的攻击中要带有防守,防守中也要有进攻。攻击和防守是相辅相成的打法,而不是两种分支很大的技术。如果一个人攻击和防守之间的区别很大,那这个人的水平就未到上乘。
六、表演和实战的分歧
武术的表演可以多种多样,各种套路各种器械随意使用,只要表演的漂亮。但是实战就不同,某些漂亮的招数实战中反而发挥不出作用,就只能用一些简单但是快速有效的招数来攻击对手。
泡泡里也存在的这种差异。很多人表演时的打法非常花俏,简直要晃花了别人眼睛的,而实战的时候却异常稳重,经常只等着抓对手的破绽。但是表演却更容易让别人承认自己的技术。所以很多善于表演的人经常被人追捧,善于杀人的人却经常被人说成是垃圾。
其实这也是一种不平衡。很多时候表演的招数只是为了好看而放,实际上却没有任何效用。很多时候实战用的招数都是为了杀人而放,实际上却未必好看。所以很多时候从表面上来看未必就知道哪个人的技术到什么程度。有人V的花可能实战时就菜的很。有人实战杀人杀的快,但是表演就未必怎么漂亮。现在的很多高手都越来越注重实战,因为最实际的招数就是能杀掉人的招数。
七、现今流行的几种打法以及未来可能的发展趋势
1.狂攻型
代表人物:淡然枫
优点:占据绝对主动,给对手压力很大。
缺点:由于进攻意识强烈,容易给自己留下很多破绽,如果速度慢的话经常被人阴死。
2.封杀型
代表人物:霸道天子
优点:攻守兼备,打法稳健,以封为主,杀为辅,经常封到对手无路可逃。
缺点:可以封死敌人,也可以封死自己。
3.意识型
代表人物:繁昌人
优点:打法随意,没有任何章法,以最狠最毒的方法解决对手。
缺点:有时不够稳重。
以上所举的只是几个简单的技术分类,如果要分的话,还能分出很多类。但是各种打法练到很高的境界其实也就没什么区别了,我举出这几个例子无非是说,打法不是某个个人创造出来的,技术不是某个个人能练出来的,而是通过大家共同的努力发展提高最后才能取得进步。皇者幻影是中国海盗14技术的领路人,但是现在技术的发展早已超过皇者幻影当时所创下的思路。淡然枫是中国BNB的顶级高手,但是如果没有他和大众有过无数次的比赛无数次的交手他能有今天的成就吗?
所以技术是不断的发展的,我写这一篇文章的目的也在于此。
有人说中国人BNB的技术出自韩国,这句话对也不对。
技术出自韩国是确实,韩国人泡泡出来了两年中国才有的泡泡,初期很多韩国泡泡的中国玩家经常会把一些韩国玩泡泡的技术和经验带到中国来,但是经过这近3年的发展,中国人的泡泡技术已经发展成了一种独立的形式,就是中国和韩国比赛的方法都大不相同,所以现在中国的技术和韩国的技术走的其实是两个极端。某些人刻意的去追求韩流什么韩段,我觉得从一开始就是错误的。
其实人人练技术无非是想杀人,也就是脱不开想杀人的这个意识,一个的打法有意识就肯定会出现破绽。如果大家把观念转变一下从有意识转变到无意识,那技术会成什么样子呢?当然我这只是一个设想,以后技术的发展要全靠大家共同的钻研 ,一起去努力,然后开创我们中国人自己的BNB潮流。
八、几个基础打法,术语。
V,无限V:V也叫多段雷,一般人所了解的V就是先放多个不相连的泡泡(也叫引泡),然后利用泡泡爆炸时间的间隔将泡泡一个一个的连出去,6个泡泡最多能做5V。
所谓的无限V就是在连V的同时放下一路V的引泡然后就这样无限的重复下去。
D:D就是在V的基础上多连一个泡泡,比如V一般都只有两两相连,而D是三三相连,但是相连的3个泡泡不能在同一条直线上。
零秒连泡,就是在泡泡爆炸之前连泡,让泡泡有放出来就炸的感觉,也就是所谓的秒杀。(秒杀原理,人的眼睛观察反映时间是0.01秒左右,也就是说一件物品从肉眼看清到反映到大脑里需要0.01秒的时间,但是大脑做出正确的判断并采取正确的反映然后把指令传到手上却需要0.2秒的时间,加起来也就是0.21秒,所以只要是在泡泡爆炸前0.21秒连上的泡泡都是有效攻击)
全场半身:又叫走位,原理是随时随地都走在半身位上。
封杀,多段封杀:所谓封杀,顾名思义将对手封住了再杀。基本原理就是利用敌人对泡泡的恐惧心理放泡泡来限制对手的行动。将对手封在一个区域内,然后观察敌人的动向,将敌人所在的区域以零秒连法尽数封死。高手可以配合无限V的技巧来做无限封杀。也就是多段封杀。
官方重要事件记
2002-11-11,中国泡泡堂内测帐号正式开始发放。两万多名玩家 申请参加内测。
2002-11-19,中国泡泡堂内测正式启动,初期仅限制几个地方的玩家参加内测。
2003-4-12,泡泡堂公测正式启动。玩家数量急速攀升。
2003-7-4,1区“开心乐园”开放。在线人数火速升至10多万人。从前的游戏区改为2区,名称定为
2003-7-21,2区家族系统开放,免费放送100个家族,瞬间抢购一空。
2003-8-6,1区家族系统开放。
2003-8-11,泡泡堂新版完整客户端推出,增加了收费功能,即
2003-11-5,泡泡堂版本更新,增加赛车地图、赠送功能、挑战模式。并且增加了游戏中飞艇投掷道具和人物信息的个性化资料这2大功能。
2004-2-13,开放3区童话王国。
2004-2-25,泡泡堂版本更新 ,修改了一些BUG。
2004-7-10,泡泡堂更新至“暑期乐园版” ,增加了坦克营地图
和新角色蓝妹妹。
2004-9-10,盛大网络荣获第二届
年会五项大奖。
2004-11-14,黄金旗帜地图开放。
2004-11-15,中韩挑战赛之中国地图选拔赛正式打响。
2004-12-10,4区“缘分天空”网通专区开放。
2005-1-8,中韩比赛中国预选赛决赛结束,总部代表队夺得总冠军。
2005-1-12,泡泡堂更新至“新春三连击”版本,增加了复活模式 ,刺猬模式。
2005-1-28,中韩比赛热身赛结束,中国4:3惜败。
2005-1-29,中韩比赛结束,霸道天子获得亚军,HUYANWEI获得 最佳技术奖。
2005-3-9,泡泡堂荣登04年度最具影响品牌。
2005-4-28, 新区“泡泡校园”开放。
2005-5-12,泡泡堂版本更新至“生日纪念版”。
2005-5-24,泡泡堂更新至“生日纪念优化版”。
2005-7-21,泡泡堂版本更新至“暑期密友版”。增加好友功能, 队长模式。
2005-10-12,泡泡堂版本更新至“金银岛之梦”增加PT 帐号登陆 功能 以及新的任务地图金银岛。
[责任编辑:hadeszhang]
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参考资料

 

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