DNF剑魂戴强者还是贤者啊

DNF元素加点,详解!
DNF元素加点,详解!
  元素加点,首先我要说下,时装的释放和移动速度,对于元素来说很重要!装备很重要的!
  没有所谓的纯PK加点,个人感觉,元素的加点,刷图PK都行,只要会跑会,元素拿个技能不是高伤害输出!
  杰克5
  雷光5(曾经看好光系,但是,对高释放猫猫元素打的话,没胜率!)
  雪人5(前期级低的朋友先不加,元素点太缺,60级再补上,有多少加多少,不走这路线加到10,出极冰,别说极冰没用,点上一级,走位吓人很有用!)
  猫猫先加到10级(因为点会不够用,不想洗点的又想在前期的PK可以这样加着!还是为了省点!)
  空中杰克不加!
  魔法秀有多少加多少!(刷图也有小作用!PK,我想不用多做解释!)
  元素点燃不加!(非常想加,但是点真的不够用!还是选折了魔法秀!加满元素点然的话,伤害非常高,但是,还是点的问题!没办法,TX扣门,或者游戏为了平衡吧,都能加上的话,元素我想BT了)
  魔法记忆满
  移动满
  烈炎冲击有多少加多少
  雷旋1级
  冰墙有多少加多少(加1级或者5级为了出个技能,那走的不是同一路线!)
  虚无5级
  所以精通不加(60加是哪系补哪系!元素觉醒?哪年哪月去了!)
  杰克降临不加
  天雷不加
  极冰1级
  黑洞1级
  盾5级
  草人1级
  不屈满
  驱散满(可以加可以不加!个人推荐加!)
  远古书要加就加满(我没加,喝蓝,还是为了省点!因为这个技能是回蓝,想下吧,如果你不受攻击,蓝是不会不够用的,自信自己的跑位就不用加了)
  远古记忆要加加满(个人建议,不加,元素技能本来就是高伤害,你再高也高不出多少了,还是追求释放和移动速度的好)
  魔法爆击不加(不加不加不加,法师的法最难固定是正面还是背面,而且,技能点啊,哪够!!!)
  翔跃不加(为了让自己更好更注重跑位,不加,有冰墙和雷旋保护就可以了,跳高了只会让对手更好的寻找破绽!)
  后跳不加(不用多解释吧?)
  PK经验小谈
  其实元素就是徘徊在点都不够用的份上,修其实都是修一系,双系什么的,只是个辅助系!
  当你遇上时装高释放元素,我想没人不讨厌的!
  不要说元素WS,元素的跑位和主动追击,那也叫WS就好笑了.
  可怜的元素被霸王拳一顿就KO了,满场跑位,利用雷旋和冰墙,高级冰墙的伤害和范围,相当可观,不受一次攻击,这就是元素的跑位追求!扯开距离后的一个个的猫!猫猫流WS吗?猫猫不是错位攻击技能,如果你打元素输了,输在那元素一个个猫猫的追杀的话,不要说他WS,自己跑位不如别人,莫怪别人!
  烈炎冲击的把握就要靠自己在场上去长经验了,对于喜欢用浮空铲的***,就多往自己脚下拉,中了以后,加个冰墙,一半血就下去了,他命背在冰墙里面,给你几个猫猫,在冰墙里的移动速度,不用我多说吧!
  还有要注意黑球的释放,如果你操作够好,时不时的放个雪人!
  极冰,可能很多人都不会用,我PK的时候会用的,98的图里PK没话说吧,封人在4个角落里的时候,极冰用好了,也有几千+的伤害!
  以上,真看不惯有些人的加点,就算你加的不是很完美,至少不要误导别人,可能很多人对元素很少了解,我一次在PK场,都几段的人了,见我放个黑洞,和极冰,他骂我垃圾,觉醒都用上了,说这只是说,太少人了解元素了!
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50SS贤者屠魔棍属性与优势 力法不疲软
时间:11-03-11 来源:互联网 作者:52pk整理
  基本情况都说完了,现在开始说说SS旗子的优势(比较对象:龙***)...并不是像有些不明白的人说的那么不堪...)
1,基础攻击方面
   旗子基础攻击满属性跟泰拉一样。553 龙***我不太清楚。应该是600左右,基础攻击差50 力量上差10几。那么人物攻击的总差距。应该龙***高旗子100-150(根据人物力量不同略差)。
基础攻击结论:龙***高于旗子5%左右
2,武器精通方面
  棍精通5%命中,矛精是10%暴击,棍速度比矛快5%(是5%还是10%?) 矛范围棍(需要说明) 硬直棍。
  对比完了,矛的优势可以说只有暴击和打怪的硬直,那么暴击可以通过基础技能和锐眼来弥补。这个优势几乎不存在,命中呢? 只有靠装备弥补。装备可以弥补5%命中,我现在的命中是10% 相当于一个武器祝福。悲鸣K BOSS 基本无mi ,拿矛的可以去试试看对比一下。而硬直方面,我想大多数人几乎没有注意过吧。刷图几乎无影响,我只有在地图需要除草的时候,才换上矛(除草后不卡,刷牛时候很好用)。
  最后说范围, 旗子的范围,其实是大于普通棍子的。至于龙***我没有对比过,具体究竟差多少,我也不清楚,但是相差肯定不多(我用过圣光矛)。
武器精通方面:棍子命中百分之5攻速百分之五 完胜矛的暴击和硬直
3,攻击效果方面
  旗子的攻击附加20%伤害是物理魔法都有效,而且附加伤害算1HIT。对于物理攻击上,用旗子2000功的话,就是2400攻击(实际收益远大于此,后面讨论)。而魔法上,旗子的提升更是独一无二的。那么用龙***,为了物理技能的伤害,魔法只能舍弃了。
  另外,因为力法是重视操作的职业,所以很大程度上技术决定一切。用棍子刷图的方法,一般是快速攒连击、快速发球、大球伤害配合被动觉醒的提升。
  而矛法,我能想象到的,只有像其他物理职业那样轮流大招。我实在没怎么看过矛法如何刷图,如果有视频的话,求推荐。
  另外觉醒方面,旗子对觉醒有效。这个就不用说了。而龙***的优势就是觉醒后能冻住人。(高难图的bo 能冻几秒)
  简单的对比以后,龙***的唯一优势,只有靠物理高强来弥补了。那么高强的效果如何呢?我建议大家看看那个+18,50紫棍刷图的视频,再看看那个+17狩猎漫游刷悲鸣的视频。
  为什么差距如此之大呢? 因为强化得来的无视防御的攻击是不受物理技能百分比放大的。漫游能在瞬间打出很多发子弹。每发子弹都附加伤害。而力法的物理技能。几乎没有多段攻击。
  简单的说。无视防御对多段攻击的收益最大。对力法来说,绝对是得不偿失的。
  总之昨天我说+13,14龙***,没有旗子好。还是不太准确的,因为你哪怕强到15,16 还是不行。因为我想到刷悲鸣BOSS的时候 根本就打不死BOSS...
  最后说下关于旗子大家都不太清楚的隐藏属性吧。比如带不灭、触发的爆炸,也有附加伤害。也就是说,爆炸一下也有白字伤害。注意了,不仅仅这样,爆炸的白字伤害,也算一次攻击。也有一定几率触发爆炸。就是链式反应。这种几率是2%*2% 感觉很低对吧。
  但是注意了,力法有个技能叫黄龙刀。对于群怪一下插过去, HIT数是不是暴增了,这时候触发爆炸的话,每个怪都会额外附加伤害。比如一次插10个怪,爆炸一下就多了10HIT,10HIT就可能触发2次爆炸,又多了10HIT。这种链式反应,对龙刀的提升非常大。
  这个属性是我刷牛时候无意发现的。一次龙刀偶尔插了1000多HIT 好久才爆完,我以为出BUG了,后来分析了一下才明白怎么回事。
  有种叫燃烧者之魂和悸动者之魂的首饰,大家知道该怎么做了吧。
连锁爆炸效果
结束语:
  最后总结一下,力法对高强的带来的提升,收益是很少的。只有通过极品装备来进行属性的弥补(50cc套、极品首饰、 武器) 如果你玩的是力法,追求确是穿一身流光一个劲的强武器、强防具,我只能说你浪费了这个职业。如果想追求最大爆发力,散打和漫游怎么不去练呢?力法的优势就在于快速稳定连续输出。
  都说力法刷图疲软。我只能说太多的人不懂这个职业。关于旗子。只能说谁用谁知道、如果说还是怀疑的话。只能通过视频来说明了...
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