《魔兽世界 黑翼之巢》BOSS战全攻略
发布时间: [2005-10-19] 游民星空
http://www.gamersky.com
黑翼之巢战术详解
1.准备工作:
每人***以下插件:CT_Raida ist、DM(方便观察BOSS战初期自己的伤害量和治疗量)
准备物品:极效红&am 蓝,强效火焰/暗影抗性药水、猫釉药剂、坚韧药剂、奥法药剂、鞭根块茎,夜龙之息,恶魔符纹,厚符纹绷带。黑龙披风及各种加火焰和暗影抗性的装备。工程学的各种物品----炸弹、假人、修理机器人。
Team eak并不是必须的,我们就从来不用,都是用RAID频道指挥的,个人认为使用文字交流更有游戏的感觉。
2.人员配置:
战士5-6人 牧师7-10人 德鲁伊3-4人 圣骑士3-5人 猎人3-6人 盗贼5-8人 术士3-4人 法师4-5人
各职业的数目一般按照每个BOSS的实际需要和队伍的实际情况进行适当的调整。
3.牧师治疗链的安排方法:
我们一般把3个牧师分1组,然后再分使用强效治疗术治疗的GH组和使用快速治疗术治疗的FH组。
每当自己的魔法值底于20%就请求同组的下一位牧师接手治疗,自己则回魔休息,如此不断循环。
4.简单说下圣骑士的作用:
保证40人身上时刻都有各种祝福,至少有一人出15分钟的拯救祝福,其他时候作为辅助治疗者(而不是作为伤害输出者),帮助牧师进行治疗并及时驱除队友的Debuff,或者担任脱离战斗复活的角色。
No.1 狂野的拉格佐尔(Razorgore the Untamed)
狂野的拉格佐尔的击杀分为2个阶段。
第一阶段,玩家必须通过控制BOSS破坏掉地面上所有的龙蛋。
首先在集合点集中Buff,并确定2-3名控制者。开始后以最快速度冲上台,击杀台上的2个黑翼护卫和1个黑翼控制者,与此同时,几名玩家控制者也以最快速度冲到台下,控制住BOSS并开始用BOSS的技能破蛋。
此时开始刷新怪物,怪物分为3种,一是黑翼法师,刷新后由伤害输出者(法师盗贼猎人术士)用最快速度优先杀掉;二是龙人,由德鲁伊玩家尽量催眠掉;三是黑翼战士,和剩余的龙人一起由猎人和战士拉火车。一直持续到蛋被破光为止。
注释:怪物刷新后如未受到攻击则按路线行进,到球附近开始正常获得仇恨(被AG),这也是控制的玩家站在台下的原因。
第二阶段,在蛋全部破完后,所有小怪消失,玩家击杀狂野的拉格佐尔。
总的来说这阶段比较容易,确定一个角落(这角落附近的蛋最后破),2个以上的战士作为坦克,治疗者全力治疗保证坦克不死,其他人注意不要OT即可(参照Onyxia的杀法,分阶段让主坦克单独攻击一段时间)。
狂野的拉格佐尔有2种主要技能,一是点燃(对近战的火系DOT,附带击昏效果)会暂时大大减少被击昏者仇恨(这就是需要2个坦克的原因,当主坦克被打昏时由副坦克接手仇恨),保证其他职业的安全;二是大范围的火球,伤害在600-1500,基本上所有人都会被打中。
控制心得:在控制台下面控制,MT前冲拉控制者和守卫的时候,保持2个身位的距离跟着冲,这样到控制的时候BOSS多半才刚下楼梯,立即烧蛋,哪个无所谓,只是不浪费时间而已,然后在CD时间里,冲到控制台下控制球正面的那个蛋,理由:这个蛋离控制的人太近了。然后烧左边的楼梯附近的蛋,上控制台2个,下去控制台右边一路往上烧,别往中间走,因为这个时候控制BOSS的时间不到一半了。差不多烧到BOSS原先站的那个台子楼梯那里控制时间肯定到了,这个时候再控制,BOSS多半正好冲到中间那里,没浪费一点时间,继续烧,这下往左边走,再往上,Z字型,基本上就这样了。在烧蛋魔法CD的时候顺便催眠龙,蛮容易的,这个催眠魔法是瞬发,催眠距离远的的夸张(不愧是BOSS的魔法),烧蛋魔法释放的时候选好要催眠的龙,往下一个蛋跑的时候顺手催眠就行,轻松的很。
各职业心得:
第一阶段,开始全力杀死控制台上的3个兽人,前3波刷新的怪除了龙人能杀的全杀掉,然后战士对ORC战士放风筝,准备2-4战士,方向定好,要么全顺时针,要么全逆时针,这样可以保证场面不混乱。并且做到合理有序.再准备1-2个战士随时拉中间的跑掉的ORC战士。具体操作是饶着2个台子跑,遇到ORC战士就攻击+破甲,被火车追近了就一个刺耳怒吼,法师偶尔来中间空地一个冰环,可以大大减轻火车头的压力。火车头应该自行准备各种药,比如费伍德森林的鞭根块茎,大治疗药水,术士制造的治疗石等。每一个火车头阵亡就意味着场面的混乱。
第二阶段,BOSS本身很简单,1.7版本后需要2个以上的战士TANK,颇类似蓝龙,别全凑BOSS边上吃点燃。拉到仇恨就可以跑开点距离,比如8码。
心得一:风筝1-2条龙,绕着场地跑,距离太近了就开加速,拉开之后换灵猴守护。破蛋结束后,猎人可以在不断装死的前提下火力全开,当然装备很好DPS很高的猎人就要保守点,千万注意避免OT。
心得二:在第一阶段主要充当风筝龙人和杀龙翼法师的角色,龙人和龙翼法师都会影响战士拉火车,所以务必尽快清理掉龙翼法师,因为战士是用区域挑衅+刺耳拉火车的,所以多少会拉到一些龙人,如果看到龙人在追打战士猎人和德鲁伊务必以最快速度拉走风筝或者催眠龙人。
在第二阶段猎人是主要的伤害输出者,猎人在最远距离射击Bo 是吃不到火球的,猎人在装死冷却时间结束以后要立刻装死,要是被抵抗了,最好停止射击10到15秒左右,确保自己的威胁度低于主坦克直到Bo 死亡。
主要就是和法师配合,2人一组,秒杀黑翼法师,战斗贼由于高招架高闪避360度的攻击所以比匕首贼会更舒服点。
心得一:需要牧师人数7~9人。在第一阶段里牧师躲角落里,最多用下恢复,其他任何有仇恨的魔法都不要使用,就是用恢复也不要用在拉火车的战士身上。而且牧师一定不能死太多。在出口和去二号房间的入口附近一般各安排一个牧师OOC,快死的人尽量靠边死然后OOC起来。在第二阶段,因为BOSS会打晕和燃烧,需要几个战士合力顶,牧师注意每一个在顶BOSS的战士,注意MTT(主坦克目标的目标)的变化。值得注意的是这个BOSS需要把治疗链加长,一般需要4人一组,因为你不知道谁会在没见BOSS前挂掉。
心得二:第一阶段,能做的事就是OOC(脱离战斗复活玩家)并且活着.火车不是牧师们能承受的,所以最好不要干什么,一个恢复都可能在某个火车头出车祸的时候让你成为新的火车头.
第二阶段,看坦克们的生命条行事,别让战士们死了.
德鲁伊:
DRU基本保证1条龙被睡着。猎人放风筝的龙会有标记,没有标记的大多数龙会被BOSS催眠,DRU催眠的就是未被BOSS催眠在场上乱跑的龙。催眠龙后就饶着火车的方向跑,给法师和贼提供治疗,加的时候一定要用回春,并且尽量不要给战士、圣骑士、猎人加恢复和治疗之触,要不会死的很惨。龙醒后的仇恨很大,但如果你是饶着火车在跑,基本可以看见追你的那条龙,继续催眠就是了。破蛋后的第一时间开迅捷,保住主坦克。因为MT刚拉完火车一般血不是全满,几个德鲁伊的迅捷能有足够的时间让牧师站好位置并加盾加血。
主要是对付黑翼法师,做一个'/TAR 黑翼法师'的宏,站位是以中间为主,可以兼顾4个角落的怪。其次是控制,可以对没减速的兽人士兵放1级冰蛋,霜冻新星开始不能用,到后来怪多了而且战士吸引住了仇恨以后可以开始放1级霜冻新星,等蛋破完后开始打BOSS,注意有节奏缓慢的伤害输出。
No.2 堕落的瓦拉斯塔兹(Vaelastrasz the Corrupt)
堕落的瓦拉斯塔兹是一个对于初进黑翼之巢的队伍来说比较难的BOSS,1.7版每3小时左右刷新一次,被激活则一小时后消失。
他的主要技能有:
1.著名的红龙精华(每次攻击开始时给,持续3分钟,为所有玩家大量恢复怒气能量魔法值)
2.每隔几秒的一次火焰新星(范围魔法,对象是所有在副本里的玩家,无法避免,伤害在500-800左右)
3.燃烧刺激(使技能变成瞬发,但持续减低生命值上限,20秒内使玩家死亡,死亡时爆炸对周围造成10000点左右的伤害),每间隔15秒对第一仇恨对象施放一次,先两次对远程对象然后再一次对近身对象(一般是主坦克)施放,如此循环。
4.顺势劈(同战士技能)和只对龙头前方释放的烈焰吐息(范围魔发,攻击较高)
杀这个Bo 首先需要注意的是他会每间隔一定的时间按仇恨列表的顺序对近战和远程玩家释放燃烧刺激,中了这个减益魔法必须立即跑离人群等死。其次就是红龙精华持续时间只有3分钟,所以必用大DPS在3分钟内杀掉。还有就是战士们必须安排好接手顺序并计算好自己的仇恨(按顺序让自己排在前几个仇恨位置上),因为主坦克在65秒左右必然死亡(第45秒中炸弹加20秒的影响时间),战士要按顺序Tank红龙并保证龙头不歪。
各职业心得:
主要保证龙头朝向的正确。装备最好是抗火+防御装。抗火据说过250就够了,但我们一般都是加到330这样。需要配合的地方就是几个战士对仇恨的把握,按接手顺序构造自己在BOSS仇恨列表的位置。坦克中了炸弹不要跑开,要坚持到死,1T死了,2T就以最快速度跑去MT位置,保证龙头位置,多加练习吧。其中BOSS的顺势斩比较强,但据说有位置可以不被打击到,具体参考贼的站位。
火焰抗性保证在200以上。火力全开,装死不断。注意中了炸弹就跑开。
调整自身的火抗在150-250之间,初期稍微控制下伤害,第一个5星可以选择切割,如果伤害第一话注意多佯攻稍微控制一下,在1T中了炸弹后的5-10秒的时候也就是红龙精华还有大约2分10秒的时候可以选择消失,以后DPS全面放开一般情况盗贼是不会OT的。战斗位置可以选择在龙腰偏后面一点。由于红龙精华的效果,在3分钟内能量几乎是无限的,所以匕首贼的爆发比战斗贼会高出很多,最完美的当然是预备贼,2次的消失,100%的伤害爆发不OT。
心得一:需要牧师人数8~10人。杀这个BOSS,每一组安排一个牧师,主坦克的治疗主要靠德鲁伊和圣骑士完成,牧师的任务是治愈自己组成员受到的AE伤害,不过如果牧师人数大于8的话,可以安排多余的去使用快速治疗术刷主坦克,开始之前牧师给每一个队友加盾,这样可以减少部分仇恨,击杀BOSS的过程中最好不断使用渐隐术,冷却时间一结束就使用。
心得二:看情况用治疗祷言,如果队员的火焰抗性还可以的话,用治疗祷言的空隙还可以为MT加血,放心就算连续用治疗祷言也不会OT(限联盟并且有拯救15min最好),还可以安排一两个人专门给MT加真言术:盾。另外需要注意的是加血对象为BOSS的目标(MTT),加当前坦克到死,而不是坦克一中炸弹就放弃。
德鲁伊:
DRU主要的任务就是帮主坦克加血,主要是看BOSS的目标,谁是当前主坦克就拼命给他加恢复,但是也要保证回春不断。DRU的恢复后面的持续加血和猎人的吸魔毒刺一样,只能一个不能叠加。用回春虽然血少,但是能保证有2个技能在持续加血。刚开打的时候先不急着给主坦克加,先给个回春,然后伤害输出者们开打了就可以狂刷了。如果中炸弹就跑到没人的地方狂星火,反正技能没冷却时间了争取在死前多打几下。
这里有2种选择,其一是冲到龙边放奥暴,其二就是站远远的放飞弹,战位是靠近门这里,DPS差不多,反正这里主要不是法师做DPS,当然中了炸弹以后跑一个没人的地方尽情的用法术吧,瞬发&am 伤害加倍,让你享受前所未有的快感。
恶魔术士在这里基本都是牺牲媚魔换取15%加成的暗影伤害,主坦克攻击BOSS 5秒后就可以开始上DOT和暗影箭攻击了,打这个BOSS的时候我是把暗影箭放在快捷1的,然后狂按键盘,这里法系如果能OT那根本就是奇迹,可以去买***了。需要注意的是BOSS的炸弹,中了必死,如果不跑开,还会炸死附近的人,这个炸弹很好认,一般不良状态那里除了开始就中的红龙精华,多出来的那个肯定就是炸弹,标志跟我们术士的鲁莽诅咒是一样的。中了炸弹要赶紧远离人群,确认你附近没别人之后你就可以充分利用自己的剩余价值了,这个时候任何法术都是瞬发的,而且伤害加成,你大概能打出10个暗影箭,然后就可以去死了。
No.3 勒什雷尔(Broodlord Lashlayer)
勒什雷尔的战斗也分成2阶段,一是BOSS前的清路战,二是击杀BOSS的战斗。BOSS前的清路战分2个部分:
先是两批龙人,每批由死爪龙人队长(和黑石塔将军类似)、死爪龙人(战士型龙)、死爪老龙人(法师龙,会很强的范围性火系魔法)组成。
对付这批怪我们一般是拉倒堕落的瓦拉斯塔兹的房间里解决,具体是战士坦克死爪龙人,猎人风筝死爪龙人队长,死爪老龙人由德鲁伊催眠。击杀顺序是死爪龙人=死爪龙人队长=死爪老龙人。需要注意的是2个老龙人,在攻击一个的时候必须催眠另外一个,如果2个凑在一起攻击,那就基本没救了。
然后就是著名的陷阱房间,里面有镇压装置(开启时会给范围内的玩家加一个减益魔法,大大减少玩家的移动、攻击施法速度)。这里的怪分3种,一是黑翼兽人,二是龙人,三是小龙。首先由盗贼关掉队伍前进路线上的镇压装置,另外安排1-2个盗贼管队伍中弹起的装置,然后队伍按蓝色箭头的路线边杀边前进,绿色位置是修整区,队伍要在杀掉龙人和兽人的前提下以最快速度冲到修整区(没有大龙和兽人的时候小龙不用管,拉到修整区AOE掉就行),杀龙人的时候需要注意因为龙人的AE会叠加伤害,所以要在远离队伍的位置坦克。按步就班的杀到最后一个修整区(位置在Bo 前的第一个柱子后),调整下,杀掉最后***人的同时冲去各自的位置开始进入BOSS的击杀战。
第二阶段杀BOSS的时候需要注意几点,一是尽量靠墙不要引到旁边刷新出来的怪(尤其是龙人);二是BOSS的技能,首先是20秒左右类似法师的冲击波,一定范围内3000左右伤害,附带打飞减仇恨,这就需要除当前坦克外的战士和盗贼尽量躲避,尤其是不要被打飞到怪堆里。并且一旦有人OT,请立即跑去坦克区等死(这点非常重要,不然BOSS冲到布衣堆里一个冲击波,损失惨重),战士和二号一样要把自己放在仇恨列表前几个位置,这样当MT被打飞的时候2T自然接手。另外就是设置一个OT组,由几个猎人组成,作用是万一出以外把BOSS拉离人群。还有就是BOSS的致死打击,伤害很高,附带治疗效果减少50%的减益效果,这就需要坦克们有一定的血量(8500+),1.7版此技能伤害过低,在1.8版会修正。
各职业心得:
1.7改版后的BOSS致死打击的攻击力惨不忍睹,一般没什么大问题应该都能过的,BOSS的打飞不停的降低仇恨的,几个坦克之间应该保证谁拉到仇恨谁去坦克,其他坦克要避免被打飞。其他职业被BOSS看上的立刻跑去TANK的位置吧,死也要死在TANK的位置,不然BOSS冲人堆里一个冲击波可吃不消。
清路战中,一般是派2个贼提前拆除路上的陷阱,只要躲避好三个兽人就很安全了,加了5点隐藏大师的最安全。BOSS战,BOSS的冲击波间隔大约是15-25秒,所以在冲击波释放过后盗贼可以靠近攻击10秒左右(自己把握),感觉快放冲击波了再后退,尽量保持佯攻,MTT出现自己了就消失,战斗位置附近有2个陷阱,如果战斗时间过长会刷新,需要安排附近的盗贼马上拆除。
清路战以协助MT为主,不用管小龙。BOSS战时猎人就以一贯的方针射击+装死直到Bo 死亡(1.7更新以后Bo 真的很菜,非常菜)
需要牧师人数6+。以前他很猛现在菜了,一般把牧师分成2组,一组GH一组FH,因为他踢飞取消部分MT仇恨需要几个战士顶,所以要注意MTT的变换,50%魔就换人,因为这个BOSS仇恨很敏感。实在不行的话就去坦克区吃AOE自杀(这个Bo 的OOC比较容易)。
德鲁伊:
最重要的任务是给被打飞的战士加血。因为牧师基本在链子里面,很难照顾到这些战士。但是也容易OT,OT了就往BOSS跑吧,反正死了有人复活。
这个BOSS不能嘲讽,战士拉仇恨比较困难,这个时候对于法师这种没有减仇恨技能的职业来说就更加考验对伤害量的控制,建议每5秒施放一次魔法。这里法师OT过多会导致团灭,推荐的站位是BOSS的左边或者右边那个角落。
前面的清路战什么好说的,主要是打MA(主协助者)的目标,不需要术士的AOE,因为术士的AOE起的作用不是很大。当然如果你要AOE,也沒什么,看个人的喜好吧。BOSS战里术士主要的是不要OT,建议带小鬼,毕竟小鬼的效果+上拯救可以保证你更大的DPS输出,如果不幸OT就自己跑向MT自杀,不要把队伍里面的其他人害死。
No.4 费尔默(Firemaw)
费尔默是一只来回巡逻的小体型龙,在他巡逻的路线上有一批小怪,由地精术士、样子类似三号BOSS的龙人以及精灵族的缚法者组成。对于这批小怪,法师尽量变羊,猎人将龙人风筝,术士放逐术士召唤出来的恶魔,怪的击杀顺序:术士=缚法者=龙人。
清理几批小怪后就可以击杀Bo 了。费尔默的主要技能有火系AOE,叠加伤害,火焰抗性高的话可抵抗;龙翼打击,1秒施放时间,打飞坦克并减少仇恨;暗影烈焰,高攻击,穿Onyxia鳞片披风可大大减少此技能的伤害。杀这个BOSS的关键一是找一个合适的地方,二是避免OT(这点是这场战斗的关键),避免OT的方法是当觉得自己要OT的时候就找一个合适的能被OOC复活的地方自杀(站到AE里几秒就行了)然后被OOC复活。
各职业心得:
最好还是用火焰抗性+防御装。拿了黑石塔的+82火焰抗性的Buff能达到350就行了。一般需要2个TANK。最理想的情况是2T吃了降低仇恨的打飞,如果一直MT吃打飞,那目标迟早落到2T身上一段时间,需要2T也顶住一段时间。这个BOSS的攻击的伤害比较高的,但总的来说难度不是很大。
火抗装150左右,保持佯攻一直到第1次消失以后,避免DEBUFF叠的过高,能量空了就回来躲,DEBUFF没了再上。一般选择在BOSS 75%HP左右的时候使用第1次消失,无意外的话以后不会出现OT情况。
一般来说杀这个Bo 主tank的位置在4号门内侧左边的位置,远程伤害输出者站在4号门外侧右边的位置,墙壁是可以的挡住BOSS的AOE的,所以猎人出来射击,当Debuff叠加到5-7个时务必要回到墙边装死、回血,直到Bo 死亡。
德鲁伊:
里面的角楼照顾2T,血多时给回春,然后治疗之触,恢复,一但2T顶的时间过长就要注意开迅捷,防止2T被秒。只要MT不死,2T也不是那么容易挂的,偶尔有DPS贼或战士跑到角楼来等DEBUFF消失就给他们一个回春。
需要8个以上牧师。这个BOSS的治疗压力比较大,会暗影烈焰和撒满的风怒(3连击)。这个BOSS需要2个战士分顶,分主MT忽然副MT,主MT安排1组GH和1组FH,1~2个德鲁伊,2M安排2个以上的牧师和1个DRU。杀这个BOSS大多时间都是主MT顶,一但需要副MT顶的时候,副MT的治疗就加大治疗量。尽量保证当前坦克满血,他秒人没商量的。
由于BOSS有超远距离的AOE而且无限叠加,暴露于BOSS视线下的法师将变成支支蜡烛,一点就化。那么站在一个安全的地方就非常必要了,战位通常是4号门右边,出来可以打,不打的时候可以躲,通常我的方法是开火盾,如果有冰盾也要使用。然后站出来放冰箭,等盾没了开始放飞弹,等BOSS的AE叠加到每秒600开始就要准备躲起来了,等20秒后DEBUFF消失,又可以继续出来攻击,万一BOSS飞了出来,那么别犹豫了,立刻冰箱吧,给龙喷一下可不是好玩的。
宠物----小鬼(BWL中WL的首选PET,二号BOSS例外,作用为提供血之契印BUFF,如果你是恶魔术士,还可以有20%仇恨的减少)。必要BUFF----拯救(加上小鬼给的恶魔学识大师BUFF,你可以有50%仇恨的减少,这个在BWL里是非常非常重要的!)站位和NA工会一样,在一个角落里可以找到一个安全区,这个BOSS对术士来说最重要的还是仇恨的控制,起手诅咒就不用多说了,一个元素,一个暗影,建议不要上厄运和其他持续上海魔法,10秒左右打一发暗影箭,如果出爆击需要停止攻击,等20秒左右再开始攻击,也许这样术士和法师的伤害量会受到很大程度的限制,但由于法系DPS能站的地方很小,一个OT都会是致命的,这个BOSS,主要的DPS还是来自猎人和盗贼,所以,术士和法师切记不要贪功急进。在BOSS血量下到50%左右的时候,WL可以给自己上一个灵魂石头,然后去BOSS面前做自杀式攻击,死掉之后可以用灵魂石复活,如果不绑灵魂石也可以让OOC复活,但要注意自己死的位置,便于扫地圣骑士能够复活你而不卷入战斗。起来之后的第一件事情就是召唤小鬼并放到队伍里战士身边,虽然可能会吃到BOSS的AOE而进入战斗,但很快会脱离。然后找团队里负责加拯救的PAL加个拯救,切记,其他BUFF都可以不要,拯救是一定要有的。这时就可以适当放开DPS了,因为死过之后仇恨清零,但也不要太狠,连续爆击累积的仇恨也是很惊人的!总的来说这个BOSS是一个比较长的战斗,越到最后,仇恨是很脆弱的,做为一个术士,要做的只有一件事:不要让自己OT!
No.5 埃博诺克(Ebonroc)
埃博诺克的技能和费尔默基本相同,区别是少了那种可叠加伤害的火系AOE,多了一种对当前目标的Debuff----埃博诺克之影(持续8秒,在此时间内如果受到BOSS的物理攻击则每下为BOSS恢复25000生命值)。所以对于这个BOSS,基本战术是3-4个坦克合作,在当前坦克受到埃博诺克之影的影响时迅速使Bo 目标改变(这个BOSS吃嘲讽),但是回血是不好避免的,偶尔还会有那么几次,所以就需要战士时刻保持BOSS身上有致死打击还有队伍很可观的伤害量以保证BOSS的减血速度大于回血速度。
各职业心得:
这是最考验TANK团默契的BOSS之一了。BOSS的每过8-9秒这样会给当前目标一个DEBUFF,再攻击这个目标就会回血。所以很考验耐性,现阶段4-6BOSS的路径都有问题,走位飘忽,这个问题在1.8会修正。选一个好位置是成功的一半,剩下一半就是不停的扑街了。TANK的注意点大体有三个方面。第一,在自己非BOSS当前目标的时候,估计时间,当BOSS快要施放DEBUFF时嘲讽,让BOSS转向自己,DEBUFF加到自己身上,然后BOSS继续攻击当前目标。防御战士的嘲讽CD是8秒,这样的话第一次这样后,嘲讽CD一好立刻继续嘲讽,这样可以连续2-4次,BOSS就下了很可观的血了。第二,BOSS当前目标不是自己,DEBUFF加到当前目标身上了,看到UI提示后立刻嘲讽,让BOSS攻击自己,相当于几个战士保护被加了DEBUFF的那个当前目标。第三,BOSS当前目标是自己,被加了DEBUFF,那么立刻停手,给其他战士拉仇恨的机会。装备选择上要适当的加些暗影抗性,一次抵抗就意味着BOSS少了3-4%的血。
Bo 无AE,所以这是整个BWL盗贼最喜欢的BOSS。依然是先观察DM,如果伤害超过几个TANK过多的话就要注意多佯攻多切割。开打2分钟后一般消失,以后DPS可以完全放开,一般在这场战斗里可以消失2次所以越到后期只要几个战士不死,盗贼绝对不可能出现OT的现象。
击杀点在4号房间右上角,开始猎人是Puller(负责将BOSS拉到击杀点),需要控制会突进的PET拉到右上角两个大木桶的位置,MT们利用两个固定木桶进行Tank,然后就是有控制的进行伤害输出,注意利用特定的地理条件,看到龙转向了就利用柱子躲避暗影烈焰,切记装死失败必须停止攻击15秒以上哦。
需要牧师人数8个以上。因为这个BOSS有特殊的回血技能,需要3个以上的战士轮流挑衅,每个战士分给2个牧师,他的攻击一般注意暗影烈焰就好,其他的看战士的配合了,另外就是小心自己别被喷死了。
这个BOSS会吸血,打起来会是持久战,并且如果打的时间长了以后法师会开始OT,还是要注意控制自己的伤害输出,有节奏的打,到了50%开始别犹豫了,冲上去死一次吧,然后等复活,仇恨清空了接者打。另外最好找一个有屏障的地方打,放一***躲一下,因为龙会突然出来没目标的喷,估计龙脑子不太好吧。
德鲁伊:
看MTT,谁是MT就给谁加血。还要注意龙的突然回头----这龙有个毛病,无缘无故会突然往后面喷一下。
5号的战斗位置是在4号房间里原来有3个龙人守卫的角落,对于5号来说术士的工作不是很多,但是很重要。这头龙有时候会离开MT跑出来无目的地喷一口暗影烈焰,如果直接喷到治疗群和DPS群,那就基本CR了,这个问题让我们头疼了很久,最后我们找到了一种解决的方法,就是安排3个术士(选术士担任这个任务是因为HP很高,在暗影抗性上也比其他职业有优势)在旁边2个木桶的地方吸引BOSS那一下随机发生的暗影烈焰。这个方法并不是100%有效,但经过无数次尝试,证明确实能吸引80%以上的随机暗影烈焰。在这里术士的攻击不需要象4号那样保守,因为我们要把仇恨控制在TANK链子之下以及治疗者和其他伤害输出者之上,这样才能有效的吸引那一下随机的暗影烈焰。当BOSS出来喷到你之后立即绷带,吃石头,如果来不及恢复,则换另一个术士上,如此轮换,直到BOSS死掉。这个BOSS的难点还是TANK链子的配合,3个TANK抓仇恨的时机是成功与否的关键,DPS保持高强度的输出也是很重要的一点,而术士在这场战斗中要做的就是:保持木桶那里有人吸引BOSS的暗影烈焰,尽最大可能的发挥DPS!
No.6 弗莱格尔(Flamegor)
弗莱格尔的技能和费尔默也基本相同,区别是少了埃博诺克之影,多了狂暴(狂暴状态下会连续施放以BOSS为中心360度的火系AOE)。因此这个BOSS实际上很简单,只要做到3点----坦克不死、BOSS不狂暴(猎人的宁神射击)、伤害输出者不OT就可以轻松取胜。
各职业心得:
战士:.
经历过前面几个BOSS,这个BOSS没什么难度的。BOSS的狂暴主要看猎人的配合了。TANK需要2名,顺其自然吧,谁仇恨大谁就顶。
猎人的任务只有宁神射击,除此无他,说一个秘笈----6号龙狂暴之前他下面的红圈会变大,大概3秒以后才会狂暴,所以hunter只要注意bo 目标环下面的红圈变化就好了,如果变大立刻宁神射击,建议安排4个链子,再加一个补mi 。
和5非常类似的BOSS,熟悉了4,5的打法的盗贼杀6非常的轻松。
这个BOSS非常菜,一组GH一组FH加血吧,攻击一般,如果猎人好的话,他根本放不出AOE,杀了拿东西吧。
3条龙里面最简单的一条,DPS可以加快一点点,对于法师来说就是放冰箭就可以了。
德鲁伊:
和前面差不多,如果猎人控制的好基本不怕被AE,站在外面加MT就是了,如果BOSS AE了几次就躲一下,打个绷带,魔法尽量留给MT。
No.7 克洛玛古斯(Chromaggus)
克洛玛古斯是条长的很像MC狗王的龙,普通攻击一般,无减仇恨技能。
不过这BOSS技能繁多,看似很麻烦,但实际上只要掌握了规律还是很简单的。
首先是它会施放各种影响整个副本的DEBUFF,分别为:①“龙血之痛:青铜”(随机使玩家的无法行动4秒,无属性),这招可以使用黑翼之巢里小怪掉落的物品“沙漏”解除。一般MT人手10个沙漏,牧师人手5个以上,其他职业2-3个;②“龙血之痛:黑”(受到火焰攻击的伤害增加100%,诅咒),由法师和德鲁伊解除;③“龙血之痛:红”(每3秒50的火焰伤害,可叠加,疾病),这技能危害不大,圣骑士和牧师可以解除;④“龙血之痛:蓝”(移动速度降为70%,施法速度降为50%,每1秒减少50点魔法值),由圣骑士和牧师可以解除。这个是有魔法条的职业最头疼的技能,尤其是猎人经常会给这个DEBUFF抽干,需要迅速驱除,而对近战职业则基本无害;⑤“龙血之痛:绿”(每5秒250的毒性伤害,中毒),由德鲁伊和圣骑士解除,矮人的石像状态也可以免疫,中毒后血掉得非常快,所以解毒必须迅速。
其次BOSS有5种AOE,分为时间流逝(Time La e)、冰霜灼烧(Frost Burn)、点燃躯体(Ignite Flesh)、腐蚀酸液(Corrosive Acid)、Incinerate,每次战斗它都会从中选取2种来释放,冷却时间为1分钟(2种AOE分开计算)。这些AOE伤害都比较高,因此除MT外其他玩家要注意躲避。其中最需要注意的是时间流逝,这个技能会把玩家定住,仇恨暂时清空,当MT中招,BOSS就可能会跑去找远程和治疗的麻烦(因此至少需要2个战士共同作为Tank)。另外BOSS还会狂暴,因此猎人在凝神射击链子上必须要安排好,别轮到自己的时候没有法力或者给青铜给定住了。BOSS还会会随机转换皮肤(提示为皮肤闪闪发光),也就是转换抗性,需要注意变换攻击的技能。 各职业心得:
这个BOSS得看运气,而且击杀点的选择很重要。BOSS的技能是随机的,如果没有时间流逝的话,推荐4号的击杀点。如果没时间流逝就1个TANK顶到底,所以没什么好说的;如果有时间流逝这技能,那么要求至少3个TANK,和蓝龙战术差不多,就是除了MT,其他战士在保证拉到足够的仇恨的同时躲避时间流逝,构造好仇恨顺序,当MT中了时间流逝后,BOSS应该去找2T,2T顶住BOSS一些时间,待时间流逝过后,BOSS会继续去找MT。
德鲁伊:
主要任务就是解DEBUFF,一定要及时解中毒,诅咒,尤其是中Debuff是死了会给BOSS加血。
首先注意解诅咒,其次BOSS有很厉害的AOE,正面180度的,除了MT其他人不应该中,用UI的话AOE前8秒会提醒,看见就要跑开躲起来,另外这个BOSS会随即转换皮肤,也就是抗性,会对其中一种法术的抗性变的特别弱,那么这个时候就要小心了,因为这个时候用该种法术打他会伤害增加3倍,很容易OT,注意控制下,当然把这点运用熟练也会再不OT的情况下增加DPS,有利有弊吧。
需要牧师9个以上。运气好的话,可以1MT倒底,运气不好则需要注意MT的转换。安排一组GH两组FH,不停的刷血,中了青铜龙一定要用沙漏,注意解除魔法和疾病DEBUFF,战斗时间很长,希望你带够了极效魔法药水和恶魔符纹。
只需要观察并躲避25秒一次的变态AOE, 其中如果BOSS出现时间流逝的话一定要靠近去中这个效果,因为他有补血以及一小段时间减仇恨的功能,所以时间流失是盗贼必须去吃的AOE,其他我们只遇到过3种,其中火毒是非常致命的。由于青铜的效果,所以盗贼尽量在AE到来前10秒左右准备撤离,防止青铜效果的连续出现盗贼不必要的牺牲。
保证凝神,还要躲开BOSS 的喷吐。一般猎人会分到3个沙漏,不过非必要时候不需要吃,平时以平射为主。尽量不用技能,除非你是富豪。强调一下,宁神必须到位,战都前要拿几个沙漏解debuff确保宁神的持续性,放心大胆的d 吧,装死是必须保证的,猎人如果大量伤亡引发宁神射击衔接不上就直接放弃重新再来吧。另外更新1.8版本以后,将没有安全位置吃不到AOE,所以猎人在凝神射击的时候也要注意躲避AE。
这里的DPS输出上,术士是最有可能抢第一的,但是也是最容易造成OT的,原因就是这个BOSS的魔法抵抗。建议就上痛苦诅咒+腐蚀术+献祭,再配合魔杖攻击,对术士来说就够了,尽量少用暗影箭,要不你死的很快,厄运诅咒最好也不要用,因为如果你不幸刚好碰到BOSS暗影抵抗低的时候,厄运诅咒瞬间造成超过1万的伤害,那么就可以和地板亲吻了。即使只是痛苦献祭腐蚀魔杖,术士OT的机会仍然非常大,以痛苦诅咒为例,非痛苦术士通常情况下每计时伤害不过40左右,致命每计时也不过110多点,可是遇到BOSS暗影抗性低的时候,每计时是通常的10倍以上,达到每计时400+,10秒绝对超过2000(某种抗性低的时间很短,大概就10秒左右),腐蚀术,献祭也是一样的情况,魔杖攻击,魔杖每发伤害能达到400。术士有暗影和火系的DOT,如果术士手里拿着的是这2系以外的魔杖,那这个BOSS的抵抗对这个术士而已,绝大部分时间都是形同虚设。总之,对于七号BOSS,如何发挥高伤害同时保证自己不OT是关键,小鬼拯救一个都不能少,这里同样需要盯紧MTT,一发现BOSS目标是自己就赶紧往MT位置跑。这里要注意BOSS的喷火AOE,持续时间1分钟,每3秒造成600-900左右伤害,中者基本没救,所以要特别小心别被喷到了。
No.8 奈法利安(Nefarian)
奈法利安是黑翼之巢的最终BOSS,经过前面7个BOSS的锻炼,击杀奈法利安实际并不困难。BOSS战分为3个阶段:
第一阶段从你与人形的奈法利安对话开始,这期间会从左右2个门刷新大量龙人,此时的奈法利安不可被攻击,但是他会发射类似卡扎克的暗影AOE和随机控制玩家。在这一阶段必须尽快杀掉一定数量的龙人并保证自己队伍里的不要伤亡太多。这阶段的战术有2种,通用的方法是近战职业守左边的门(这里刷的一种龙不吃魔法攻击),顶体形比较大的龙而快速杀掉体形小的龙;法系职业在右边门口AOE,两边都需要战士顶怪,猎人和德鲁伊负责拉回跑走的怪;第二种战术是我们使用的,把两边刷出的怪集中拉在一起,分2-3次一起处理掉(处理时战士依次群嘲,然后AOE,再杀没死的怪)。具体选择哪种方法看自己喜好和能力了。在这一阶段里杀龙人的速度越快,通过的希望越大。对于被控制的玩家,可以变羊,对于暗影箭,可以吃强效暗抗药水或者站在柱子后躲避。
第二阶段龙形的奈法利安降落,Bo 战开始。奈法利安的技能有恐怖低吼,就是一种范围恐惧技能,减仇恨,因此要由2个矮人牧师给MT加暗抗,至于其他人,如果觉得自己要OT了,那就跑到龙身边给他恐惧几次就好了,立刻仇恨大减。还有种Debuff,减少75%治疗效果,对离龙头附近的第2近的人释放,因此需要安排一个战士上去吃这个Debuff,保证不让MT吃到。BOSS最重要的技能就是对1个职业的控制,每30秒左右奈法利安会叫到一个职业:战士是强制进入狂暴姿态;牧师是加血变成伤害并且给加血对象附加一个可叠加的持续伤害;盗贼是强制站在龙头前面;圣骑士是给奈法利安加保护祝福使奈法利安物理免疫;法师是乱变形玩家;德鲁伊是强制变成豹子;术士是召唤地狱火;猎人是武器耐久变成零,这些效果的持续时间都是30秒。其中需要格外注意的是战士和牧师的,战士被叫到,则受到的伤害增加50%,因此需要加大治疗;而牧师被叫到则必须立即停止治疗,由德鲁伊和圣骑士顶上,保证MT不死。另外如果遇到术士召唤地狱火,会造成一些混乱,要迅速处理掉。
第三阶段出现在奈法利安还有大约20%血的时候,奈法利安一声大喊,地上第一阶段留下的龙骨头都会复活,这时候除了MT和负责治疗MT的牧师,其他人都要去解决骷髅。骷髅比较脆弱,比第一阶段的龙人容易许多,轻松可以解决(法师在30%左右开始留魔)。解决了骷髅,继续集中DPS在奈法利安身上,胜利已经在眼前了。
总的来说只要舍得花钱,在第一、三阶段大量放假人扔炸弹,第二阶段放修理机器人,药水什么的都足够吃,那么杀掉这个BOSS还是比较简单的。
各职业心得:
第1阶段考验战士拉怪能力和团队的伤害能力的;第2阶段开始后,需要注意的是当贼被点名时候TANK最好把龙头偏向点,防止死一片贼。而当战士被点名时,喝药吧,暗抗药,萝卜,血瓶,石头。
第一阶段的主要是协助杀蓝龙和多采龙,蓝,没事丢个炸弹假人什么的。第二阶段,祈祷不要被耐法GG看上,因为当他看上盗贼的时候,会把你喊去他嘴边,麻痹30秒,这个时候你可以尽情的享受他的顺势和龙喷。对策是尽量提高暗抗,提前喝暗影吸收药水,血满和BUFF齐全,在被召唤以后吃了龙喷马上喝第2个暗吸收药水,基本可以撑过1,2个顺势外加1个龙喷,其余一切看各自修为了,如果MT这个时候可以把龙头拉歪一点保护盗贼也是不错的。最后假如盗贼真的壮烈了,可以快速跑回BWL虽然一进BWL马上进入战斗状态,但是在有了WL召唤以后,按下消失的瞬间还是可以被召唤回来的。我们首DOW耐法的时候非常幸运的耐法在1%才叫了次盗贼。第3阶段,21%的时候去骷髅堆,先丢假人再准备炸弹协助AE。
开始主要是用射击(扰乱或者振荡)拉乱跑的龙人,注意适当的装死(放陷阱和增加DPS)。第2阶段杀BOSS,如果被叫到可以放出修理机器人修理,基本是无公害。第3阶段出了骷髅,工程师用眩晕炸弹缓解法师的压力。
开始刷小龙的时候牧师注意给自己组的加血,尽量保证不死人。当你过了第一阶段,就轻松多了,别看奈法利安样子很猛,攻击却很菜,也就暗影烈焰猛点,根据存活的牧师安排1组GH和1组FH,矮人牧师注意加防御恐惧(不清楚部落怎么避免恐惧,反正黑龙MM都杀过无数次了应该有自己的方法吧),Bo 的恐惧距离是25码的样子,所以躲远点恐惧不到的。注意的是NEF会随即点一个职业,当点到牧师以后 全体牧师停止治疗,因为这时候你的治疗会造成伤害并附加一个DOT,还可以叠加,这时候就全靠德鲁伊和圣骑士治疗了。当BOSS 20%的时候所有开始死的小龙刷新,分几个牧师去看AE的法师。其他人继续治疗,NEF是个无底洞什么药水都喝把,别吝啬。
德鲁伊:
开始可以帮猎人去拉下龙人,然后就是治疗自己组人,当第2阶段变龙的时候,如果牧师被控制就只能靠我们和圣骑士加血。这时候要用恢复,因为时间短。如果少血快就把迅捷也用了,在牧师被叫的30秒内,全力保住MT。如果BOSS叫了德鲁伊把你变成了豹子,那就什么都不用说上去爪他就是了。第3阶段骷髅复活的时候就去照顾法师让牧师安心照顾MT。
相关文章:
发表评论:
处理 SSI 文件时出错
副本 Raid
玛格瑟里顿
末日行者
毒蛇神殿
风暴之眼
海加尔山
声望 专业
Copyright2003-2008
GamerSky.com All rights reserved.
游民星空 版权所有| | | | | | | | | | 您现在的位置: >> >> >> >> >> 正文 魔兽世界综合经验-综合]黑翼之巢与绿龙团长MT重点功略(ID:54979)
录入:墨鱼
更新时间:2010-2-3 13:44:11
以下是文章提要部分
----------------------------------- ( 赤龙首发于NGACN及4区-遗忘海岸-逍遥自在公会论坛,转载请保留此行,谢谢^^ ) 更新版本在我的个人主页:http://blog.sina.com.cn/u/1210513303 ------------------
文章提要结束,文章正文开始
[原创]黑翼之巢与绿龙团长兼MT重点功略 by 赤龙
----------------------------------------
( 赤龙首发于NGACN及4区-遗忘海岸-逍遥自在公会论坛,转载请保留此行,谢谢^^ )
更新版本在我的个人主页:http://blog.sina.com.cn/u/1210513303
----------------------------------------
1. 前言、预备工作及简介
2. BWL老一FAQ及重点功略
3. BWL老二FAQ及重点功略
4. BWL老三前的小怪和陷阱房功略
5. BWL老三FAQ及重点功略
6. BWL老四前地精群小怪功略
7. BWL老四FAQ及重点功略
8. BWL老五前三门神小怪功略
9. BWL老五及老六重点功略
10. BWL老七FAQ及重点功略
11. BWL老八FAQ及重点功略
12. 绿龙FAQ及重点功略
黑翼之巢与绿龙团长兼MT重点功略 1 - 前言、预备工作及简介
---------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------
BWL已经是半平民副本,此系列文章还是希望有两个意义:
一是“补充”:我无意重述每个BOSS有什么技能,那些信息在很多著名功略中已经反复提过了;我只想补充在那些功略中没提到的、或语
焉不详的、或因为版本更新不再适用的,尤其是作为一个团长/MT需要注意的地方;这些细节既然曾经困扰过我,那么它们也应该困扰着不少新
团长/MT。
二是“解脱”: 团长/MT都很累,而不少战士或副指挥其装备和经验实际上已足以胜任MT或团长;他/她们欠缺的只是一些具体细节/技巧
,希望这里提到的东西可以弥补,从而使更多的原来的MT/团长可以解放出来,也体验一下做普通团员的魔兽生活!^^
适用的游戏版本:1.10;适用的游戏阵营:联盟
-------------------------------------------------------------
预备、插件、药水及人员
-------------------------------------------------------------
--预备工作:
对于能打到黑翼之巢的团队,一些基本的预备工作我就不提了,不清楚的团长可以搜索我的文章《MC、小卡与黑龙团长兼MT重点功略》,
我的主页上就有,网上也可以很容易搜到。
至于针对BWL的准备,我推荐3篇功略,一是NGACN的副本讨论区版主shrive的大作《平民bwl攻略》及其FAQ,还有就是星辰或零界的了,网
上也很容易能找到。
比如在百度上搜索:
http://www.baidu.com/
输入:BWL功略 零界
如果阅读过这些功略后还有疑问,OK,这就是你现在看这篇帖子的原因^^还有,经验都是扑出来的~进军BWL的团长相信都有体会。
--插件:
跟MC相似,团员最好都***团队助手CT_RaidA ist和设置出MTT目标;对于治疗(MS、74、DLY)和解诅咒(FS、DLY)的职业,一键解除
Decursive也是推荐***的。
语音通讯软件TS/Utalk之类,我们在开荒的时候使用过几回,后来有团员反映系统资源占用比较高,所以就没继续使用了。个人认为用得
好的话是可以提高副本效率的,但也不是必备~
对于团长,最好再***一个计时插件Timers,用于计算陷阱房等地方的刷新。
--药水:
除了大红、大蓝,最常用的仍然是强效火焰防护药水,还有两个是泰坦药水和强效石盾药水。MT的其它药水具体在BOSS功略里我会提到。
--人员构成:
对于MT(主坦克)所在的队伍和VT(副坦克)队,常见的5人构成是:MT/MS/DLY/74/SS,在BWL中MT的血上限是很重要的,所以SS小鬼BUFF最
好能强化~
其它的人员构成结合BOSS功略来看。
-----------------------------------------------------------
BWL 8个BOSS简介及难度
-----------------------------------------------------------
BWL 8个BOSS,因为巡逻路线和关门等设置,基本上团队都必须按1~8的顺序来击杀。
其中,老八耐法和老七时光狗,每个副本周期会随机拥有10种(龙兽/AOE技能)组合中的一种,不同组合的难度会有一定差别。
8个BOSS战(指整个战斗,不单指BOSS本身)中,个人认为,最难的无疑是老八耐法的某些龙兽组合(比如公认的红加蓝),然后是老二红
龙(需要4个以上熟手的战士),接着是老七时光狗;再过来,老三~老六的难度只在伯仲之间,最容易的是老一。
过了MC老九的团队,可以去杀BWL老一试试,不过老二红龙的话还是等MC老十过了再去吧,否则相当困难~
BWL的老四~老六都吃战士的嘲讽,其余几个不吃。
BWL的老四~老六、老八会技能“暗影烈焰”,分直接伤害加DOT伤害,提前穿上黑龙MM的披风才可以避免DOT伤害,否则中了的话一般是被
秒的。一般来说,老四~老六时近战职业最好人手一件披风,远程职业不需要;老八时则40人最好都有。
总体来说,BWL对全部团员的要求更高,1人的失误就可能导致39人的团灭;对战士们的要求也更高,比较少存在象MC老二狗王、老五****
男那样,一个战士能从头顶到尾的局面,而是很多时候需要多个战士的配合。
因为开荒BWL的团队相对来说装备都比较好,比开荒MC时,修理费/各种RAID花费将会高得多~团长和团员都必须做好心理准备。
个人比较懒的原因就不配图了~大部分站位你可以在《平民BWL功略》中找到,个别需要指出的地方我会用文字来指出~~^^
黑翼之巢与绿龙团长兼MT重点功略 2 - BWL老一FAQ及重点功略
---------------------------------------------------------
BWL 1号BOSS常见问题
---------------------------------------------------------
BWL老一:狂野的拉佐格尔,其战斗过程,对于初进BWL的人来说相当有趣,数十个小怪一起移动的情形也是对机器和网络的一大考验。
老一之前不需要清小怪,一进副本就是直接BOSS战了。开打后门会关,死亡的人先不要进副本复活了,等救吧,否则有可能影响团长第二
阶段调整队伍时的判断。
战斗分第一阶段:“开蛋”和第二阶段:“BOSS一人”,总体介绍见我前面一小节《预备》里推荐的三篇功略,尤其是《平民bwl攻略》,
写得很详细,不再赘述。
~~~~~~~~一般FAQ~~~~~~~~~~~~~~~
1. 集合地点?
正确的集合地点应该是刚进副本的门口到房间的栅栏之间那段上坡路上集合,离副本门口越近越好,不要进房间。开荒时总有新人会因为
网络卡/想看看BOSS等各种原因导致无准备状态下开战,门会关~这个集合地点可以让大家及时跑出副本,减少伤亡~
2. 人员构成?
开荒的40人推荐为:8DZ,4FS,5ZS,474,5DLY,4SS,5LR,5MS。
理由如下:
1) 每个角落2DZ+1FS是比较好的杀黑翼法师组合;
2) 一般需要4个ZS来开兽人战士的火车,每个ZS配一个74跟着加血;
3) 龙人最多出12条,因此DLY+SS+LR最好大于12;
4) 对付龙人的3种职业中,4/4/4平均比较好,因为如果偏重于某个职业会有一定的危险,比如7LR 1SS,将导致风筝路上龙人太多~对战士开
火车是致命的。
5) 多1DLY/1LR是比较好的后备,因为开荒中12人肯定有人提前扑的~一个无人处理的龙人的威胁可以很大了。
6) MS主要是第二阶段给2个坦克加血,第一阶段基本不加/少加,缩在角落不要引仇恨~DPS应该靠绷带大红自保而不是靠MS治疗~
3. 需要火抗和其它药水不?MT穿防御还是火抗?
1T和2T需要备几瓶火抗药,其它人的药水不重要,意识和跑位比较重要。MT穿防御装/高耐装顶BOSS,不要穿火抗。
4. 战士要出刺耳和给鞋子附魔加速移动?怎么放兽人战士风筝?
天赋出刺耳很有用,建议开火车的战士都必须出;给鞋子附魔加速也有一点用,但迅捷药水基本没用,建议留CD喝大红或者怒气药水~风
筝的方法很多功略都说了,多用刺耳怒吼和挫志怒吼吸引仇恨,利用两边的控制台提前跳,不过要注意和火车群的距离,偶尔要走走楼梯,否
则怪物离你太远的话会抄近路的。
~~~~~~~~开蛋FAQ~~~~~~~~~~~~~~~
5. 安排什么职业开蛋?
强烈建议必须由MT来开蛋~~理由在于:开最后一个蛋的仇恨是非常大的,所以最好由MT开最后一个蛋,而假设我们由头到尾只安排一个
人开蛋,那么就是MT了。有些功略说“让其它人开,只要开完后迅速到角落死亡,然后给MT接手就行了”的办法,基本不可行;原因在于MT最
多上两个破甲就会被BOSS点燃,基本是没有时间建立仇恨的,这样治疗MT的就很容易OT~所以由MT开蛋是最好的选择,即使因此少了一个好的
风筝人选:)
6. 几个人开蛋?
1个MT开蛋就完全够了。前提是其它团员不要漏敌人攻击开蛋者。当然也可以安排一个后备,但是因此会损失一个人手。团长自己把握吧。
7. 那个“心灵疲惫”的DEBUFF导致一分钟内不能开蛋是怎么回事?
有些功略说“只要开蛋的人都会中这个“心灵疲惫”的DEBUFF”其实是不正确的,正确的产生原因只有两个:一是同一个人短时间内重复
右键点击了控制宝珠多次;二是别人还在控制宝珠的过程中,你提前点了。只要注意不要多点,点一次等2秒后视觉才会切换的就行了~
8. 开蛋的注意事项?
开蛋技能使用后没有施法进度条,倒是有施法时间和动作的,不是瞬发~ 偶尔会被攻击打断,所以注意拼命按直到看见蛋被孵化~控制过
程中有一个进度条,注意进度条快读完的时候要提前把BOSS远离自己,还有就是提前停止按任何方向键,否则视觉切换回自己的时候会导致自
己乱跑。控制过程中被打的话会导致控制时间缩短,如果没被攻击过,每次控制应该开完8个蛋以上,4次控制开完全部算合格,总共花时在6分
钟内。开蛋路线很简单,自己摸索了。一般是留左上角落里的一个蛋最后开,也就是MT第二阶段顶BOSS的位置,因为那里离宝珠比较近。
~~~~~~~~~~~~龙人FAQ~~~~~~~~~~~~~
9. 要用BOSS睡龙人吗?
应该多睡!前提是DLY+SS+LR记得上自己的标记。MT在等开蛋CD的时候,应该主动寻找没有标记的龙人,睡眠之~往往就救了不少人命。
BOSS睡的龙人醒后一般不会找BOSS,很奇妙:)我只能理解为BOSS睡眠的仇恨很小?
10. 战士拉龙人么?
不应该!有些功略说战士负责拉龙人和兽人战士~~个人认为不可行。龙人只应该由DLY、SS、LR解决,火车中如果有龙人是致命的,因为
龙人不吃刺耳怒吼的减速,会导致跟兽人战士的步伐不一样。
~~~~~~~~~~~~其它FAQ~~~~~~~~~~~~~
11. 有功略说控制BOSS后使用AOE,方便战士获得仇恨后开火车?
或许可行,但是个人不推荐。我的疑问在于AOE到黑翼法师怎么办?几个火球就够战士致命了。
12. 暴力打法(只留下龙人的打法)可行么?
不晓得~不过对于开荒老一的团队,对DPS的要求不是更高么?
13. BOSS会回血?小怪可以在第二阶段帮忙杀BOSS?
是的,偶尔会这样。MT和2T注意不要太靠近角落的小房间,否则BOSS偶尔会卡在那里回血的。至于小怪偶尔有几只在第二阶段留了下来也
是偶然现象,一般他们会攻击BOSS。
14. LM 74有BUG打法?
本功略中不讨论任何涉及BUG的打法。正常打法是对团队的很好锻炼。
-------------------------------------------------------------
BWL 1号BOSS重点功略和常用宏
-------------------------------------------------------------
BWL 1号BOSS的人员构成和其它注意事项见上一节的FAQ。这里只提团长和MT的重点事项。以后的几个小节组成与此相似。开蛋一般在6分钟
内结束,整场战斗一般不超过12分钟~
---老一:狂野的拉佐格尔(Razorgore the untamed)
---团长需要做的队伍调整:
1、2、5、6队:ZS/74/DLY/SS/LR
3、4、7、8队:MS/DZ/DZ/FS/随意
目的是处理龙人和兽人战士的团员在同一队,方便同队间的交流,处理黑翼法师的在同一队,而MS必要时候可以少量加加~
---战术重点(团长开战前需要提醒的话):
都站在栅栏外面集合,不要进房间~~~加好BUFF再跑位。
1、3队负责左上,2、4队右上,5、7队左下,6, 8队右下,以进门口面向的方向为准。
DZ和FS只攻击黑翼法师,战士放兽人战士的风筝,龙人交给DLY睡眠、SS恐惧、LR风筝。
龙人一定要上标记,猎人上LR标记,DLY上精灵之火,SS上阴影诅咒标记。
放风筝的全部顺时针跑!
MS第一阶段站角落里不要吸引仇恨不要加。
各个角落都有1DLY 1SS 1LR,第一个龙人给LR拉走风筝,第二个龙人给DLY睡眠,第三个龙人给SS恐惧,第四个以上的龙人,由DLY做宏通知其
它角落的帮忙。
第二阶段:两个坦克一个MT站BOSS头,一个副坦克站BOSS尾巴,其它人全部站房间中间远程攻击。
认好三个小怪的战士注意在团长倒数后同时跑上去拉怪,不要用冲锋。
---MT自我注意事项:
如果MT兼团长,那么建议开打前把团长给一个DPS职业,方便第二阶段及时调整存活的治疗到2个坦克队伍。
如果MT负责开蛋,那么倒数后冲上去点宝珠的时机很重要,太早了会被小怪打,太慢的话会被BOSS打~_ 所以倒数的工作也交给新团长负责
MT的装备穿防御装,可以提前喝一瓶火焰防护药水,控制时是不能喝药的~会打断控制。
一般剩下两个蛋时就用宏通知FS用冰霜/ZS用破胆怒吼等控制局面,还有让2T准备建立仇恨。
开完最后一个蛋后就开盾墙,然后跑到左上角等BOSS过来找你,一般上2个破甲就会被点燃。
火焰防护的CD到了就喝,上够5个破甲后,通知DPS缓慢输出。
第二阶段治疗只照顾两个坦克,不用加其它人。
如果第一阶段治疗不死亡太多,有10来人进入第二阶段就可以过了。
---常用宏:
团长计时宏(结合Timers):
/ATI ADD RAZ 5.5
(开蛋计时,超过5分半钟没开完就要改进开蛋的效率了~)
开蛋者宏:
/RA 开蛋者被攻击!来人清理控制台的怪!
/RA 最后两个蛋了!FS用冰霜冻住怪,ZS用破胆怒吼,DLY注意战斗复活DLY/MS!
黑翼之巢与绿龙团长兼MT重点功略 3 - BWL老二FAQ及重点功略
----------------------------------------------------------
BWL 2号BOSS常见问题
----------------------------------------------------------
BWL老二:堕落的瓦拉斯塔兹,俗称“万恶的红龙”^^据说是目前为止杀人最多的
BOSS~ 特殊“技能”:1%怨念~~(玩笑)
---常见问题
1. 人员构成?
开荒的40人推荐为:9MS,8DZ,5ZS,574,3DLY,3SS,4LR,3FS
理由如下:
1) 每个队伍安排1MS刷群疗,1MS后备,负责给当前坦克上盾,或者在前两个点名是MS的时候调整队伍补上。
2) 老二的DPS主力是DZ,因为点名的2远程1近战的规律,有坦克这个近战的仇恨上限保护,熟练的DZ在不OT的情况下能进行最大输出。
3) 开荒的团队一般会接到4T,偶尔还会到5T。
4) 治疗太少坦克容易死,太多的话DPS会不足以在3分钟内解决红龙,要取得平衡。
2. 装备搭配?
顶BOSS的几个战士都需要防御技能360+,火抗250+以上,越高越好。其它团员都是火抗装为主,类似打RAG,但是比RAG的要求要高50点火
3. 需要每个人都喝火抗药吗?需要拿T2 BUFF吗?
不必要。我们FD的时候就没有全喝火抗药,也没有拿T2 BUFF。不过几个坦克都喝了会比较安全。在火抗药水不富裕的情况下,可以只要求
几个坦克开打前喝,甚至可以只在接手练好了以后才喝。
4. 远程职业中刺激到底和什么有关?
没有定论。一般的说法是,远程职业中仇恨最高或者最低者都比较容易中刺激。仅此而已~ 近战的那次点名倒是可以确定,确实是给近战
职业中仇恨最高的。
5. 给什么职业上拯救?
我的建议是只给MS,DZ和ZS加拯救祝福,其它职业不加。经验证明确实能减少MS中刺激的几率。而保护MS的目的是这里MS的群疗最好用,
在蓝无限的情况下~ZS加拯救的目的是形成坦克链仇恨的梯度,每个坦克按顺序点掉自己的拯救。见《平民BWL功略》。
6. FS/LR/SS需要抢MS的仇恨吗?
需要!但是不要OT~我们的做法是除了几个坦克的队伍外,平均分配1~2个远程输出者到其它队伍,尽量保护每队的MS不中刺激。有一种
说法是点名远程职业时,是给某个队伍中仇恨最高或最低者~
7. 人员怎么站位?站在一起还是分两堆站位?
建议采用远程的和治疗全部站一起,坦克只在轮到自己的时候提前跑位的方法。参考《平民BWL功略》的站位图和穿越方法。站一起的好处
是方便MS用群疗,更重要的是方便了万一有MS在早期中刺激,团长可以及时换MS过去。坏处是万一有人OT了就全部陪葬~~不过打红龙本来就
不能有人OT的:) 分两堆站一样没戏~
8. 要上魔法抑制吗?
有功略建议用魔法抑制尽一步减少MS的仇恨。不过我们尝试过的结果是团员容易挂。因此个人不推荐。我建议采用“只给MS,DZ和ZS加拯
救祝福,其它职业不加”的方法,已经可以保证MS的仇恨不会太高。
9. 坦克在接手的过程中容易被秒?
让所有74和DLY都做个“治疗BOSS当前目标”的宏。老二战中所有74和DLY都要求狂加当前坦克,不要管其它队员,其它队员由MS刷群疗照
10. 总是有人OT?
看是什么职业。DZ和MS有拯救,所以不太可能OT,除非坦克没拉好或者坦克接手时候被打飞。DZ只要在红龙精华BUFF还有2分10秒的时候使
用第一次消失,就很安全了~剩下都是佯攻等基本功。远程输出职业FS和SS倒是比较容易OT,不像LR有假死。这个只能多死几次让他们把握了
。要尽量保证输出使战斗在3分钟内解决,仇恨超过MS,但是又不能OT~很微秒吧?所以说红龙的战斗是比较有技巧的~可以规定每OT一次DKP
狠狠地扣若干~^^
11. 红龙点名(施放燃烧刺激技能)的时候摆动头部会喷到人?
很少。一般点名就是单纯的点名,虽然龙头转过来几秒比较吓人,不过一般不会喷火。印象中几乎没有过~ 喷到人的情况一般是OT。
12. 坦克在穿越龙身的时候会被打飞?
据其它坦克说是有这样的情况。不过我穿越了这么多次从来没发生过。我建议从靠近龙的前半身穿越,而不是后半身。
13. 坦克交接的时候龙尾会打飞近战?
是的,如果采用平民功略的穿越站位方法,打飞是很常见的。因为接手的坦克不能太早靠近当前坦克,避免被炸到,所以几乎没有有效的
解决办法。不过打飞的影响也不是那么大,让近战的赶紧再上就是了。打飞减少的仇恨不是想像中那么多。
14. 红龙到底在什么位置顶比较好?龙头对准哪里?
我的建议是就在原地顶。理由和方法见下。
15. 为什么近战有时会吃到BOSS的顺势劈,有时不会?
这个是技巧性之一,当初也困扰了我们团队一段时间。不吃顺势劈需要两点:一个是很多功略中提到的,近战要在龙身的侧面中间部分攻
击,第二点是一般功略中没有提到的:红龙最好由头到尾没有移动过位置!这样一般就不会吃顺势劈~我们在开荒的时候尝试过把红龙调转90
度或者180度,结果确实是比较容易吃顺势劈~而顶在原地的话几率就比较低~至于除了第一次外,怎么能顺利开怪把红龙顶在原地也需要技巧
,(随便开始的话红龙很可能会移动)。方法就是:让MT沿着房间最右边的墙壁过去,可以不引到红龙而到达王座,接着从王座往前迎向BOSS
,这样一般BOSS就不会动了~
16. 顶BOSS的几个战士的不同天赋有关系吗?
有关系!严格来说,出了防护天赋“挑衅”和没出的,对技能的使用要求有一定差别~ 要不为什么很多人说红龙是BWL第二强呢?甚至可
以说比老八耐法的某些组合还要强。耐法换了1~2个战士,某些龙兽组合还是能过;而红龙,要是熟手的4个坦克中换了1~2个,那次活动就可
能重新开荒了~_战士技能的具体使用见下节。
17. 红龙需要运气?
是的,尤其对于开荒的团队。如果人品不好,前几个点的都是MS,这次尝试基本就没戏~_ 让坦克把盾墙节省下来,留作下次吧~~
-------------------------------------------------------------
BWL 2号BOSS重点功略和常用宏
-------------------------------------------------------------
老二之前也不需要清小怪,打完老一门就开了,直接进去和红龙对话,等20秒就开打了。打过一次后,以后直接引到BOSS就开打。战斗一
般在3分钟内结束,但是开荒的团队超过3分钟多一点也是很常见的~
---老二:堕落的瓦拉斯塔兹(Vaelastrasz the corrupt)
团长需要做的队伍调整:
1~3队:ZS/MS/74/DLY/SS/
4队和5队:ZS/MS/74/随意职业X2
6~8队:MS/DZ/DZ/1~2个远程DPS
具体理由见上节FAQ。另外,最好的治疗建议分配在3棒和4棒的队伍。因为3棒和4棒的压力最大~
---战术重点(团长开战前需要提醒的话):
全部穿火抗装。
1T激活BOSS后,所有人迅速就位,但是不要加血也不要攻击,等2破甲后,再全力输出/治疗~
所有人注意观察自己身上的DEBBFF,中了燃烧刺激后马上离开人群15码也就是3块方砖以上,继续攻击/治疗到死。
MS注意在2分50秒的时候使用第一次渐隐,然后CD到了就用。因为点名15秒一次,尽量保证点名的周期处于渐隐状态。
开打2破甲后MS们全部上个痛,然后5秒内不要动作,尽量避免第一次点燃;5秒后开始刷群疗。
DZ在前一分钟注意用佯攻,在BUFF剩下2分10秒时必须消失一次!
全部74和DLY给当前坦克狂加,不要加其它任何人包括自己。
治疗职业把坦克们全都拖出来,方便照顾各个坦克;用“治疗BOSS当前目标”的宏。
坦克们把BUFF的剩余时间具体显示到以秒为单位,勾上插件中的“显示增益魔法的时间”,不要以分为单位。
任何团员如果MTT目标是自己,都必须及时调整龙头到朝王座的位置,不能让龙头朝向在人群中停留~所有坦克在交接扭转龙头的过程中必须开
破釜沉舟,在中燃烧刺激后必须开盾墙坚持15秒以上。
74全部开火抗光环,给MS、DZ和ZS上拯救祝福,其它职业不要上~~
坦克顺序是:1T随风,2T数字,3T撒旦,4T赤龙,5T麻雀,拉到仇恨的就拉正龙头,OK请打1~~
以红龙精华DEBUFF的剩余时间为准,1T开始就点掉拯救,2T在2分40秒点掉拯救,3T在2分10秒点掉拯救,4T在1分40秒点掉拯救,5T在1分10秒
点掉拯救,OK请打1~~
开打前25秒,请MS逐个给队员上盾!最后一个盾加自己,上完了在团队频道带队伍顺序喊OK!~~
---MT自我注意事项:
如果MT兼团长,那么建议开打前把团长给一个DPS职业,老二这里的新团长是个艰苦活,要求眼明手快~ ^^ ~其责任:
1. 随时调整后备MS到被点名MS的队伍;
2. 把中刺激的团员集中调整到8队和7队,作为死亡队伍;
3. 1T死亡后把他的治疗平均分配给4T和5T,或者缺少治疗的队伍。
-至于坦克们的技能运用和坦克链的运作:
1. 首先是坦克顺序,在红龙这里,MT实际应该当4棒,因为4棒的压力最大,要求也最高(因为这时治疗有可能剩下少数人了~);3棒建议是
2T,1棒和2棒交给4T和3T就行。
2. 《平民BWL功略》中提出的好战术:坦克们通过点掉拯救的时间差来形成坦克的顺位,见上面的战术重点,每隔30秒错开点掉一个拯救。另
外,坦克们平时和DZ站一起攻击,只在前一个坦克被点名的时候才穿过BOSS身体跑到对面,准备接手。
3. BOSS血20%之前,2棒~5棒用防护姿态,用英勇打击和破甲建立仇恨;20%后,切换到战斗姿态,用斩杀~不过不要拼命用,悠着点~
4. 你的上一个坦克一旦被点名,马上切回防护姿态,穿过龙身到对面,拼命用破甲/英勇/盾牌猛击/盾击拉仇恨。
5. 正在顶BOSS的坦克就不用说了吧?盾挡/复仇是必修课。不清楚的可以搜索我以前的文章《MT战士详细心得》~^^
6. 其实坦克顺序不是最关键,最关键的是意识/反应!坦克们都需要注意,一旦自己成为了BOSS目标,不管是不是轮到自己顶,都要第一时间
切回防护姿态,喝大红,拉正龙头~这样才能减少伤亡。坦克们顺序偶尔乱掉了是可以接受的,只要没造成太多伤亡~治疗们的反应也一定要
快,时刻注意“治疗BOSS的当前目标”。
7. 对于有些战士出了“挑衅”天赋,有些没有~有些坦克安排当3T,经常会串成2T~ 类似的问题没有固定解,建议两点:一是把他的坦克顺
序换一下,比如从3T换成2T;二是建议开荒时,顶红龙的几个坦克都最好出“挑衅”天赋;武器差异比较明显的,比如有逐风剑的T先改用其它
武器~三是... 多扑几次吧 ^^
8. 让每个坦克都必须做以下的三个宏,战斗过程中必须使用,这样团长就可以翻查团队频道,确定哪个坦克的要求动作没做到。坦克宏如下:
1/RA 已经按时间要求点掉拯救祝福!
2/RA 已经跑位并改用防护姿态全力拉仇恨!
3/RA 我中刺激了!请下一位坦克穿过龙身并准备接手!
9. 准备接手时和正在顶红龙的坦克我建议一直用防护姿态,原因是有仇恨加成和防护加成。有功略建议中了刺激后,开盾墙切回战斗姿态用斩
杀来加强DPS;我个人的实际经验是这样容易被提前秒,往往顶不够15~20秒。如果你有盾墙CD/生命宝石/破釜沉舟/大红CD/1440治疗石,即使
中了刺激后血上限不断减少,顶够20秒也是很正常的~^^多顶几秒和多一些自身的DPS相比,我觉得前者比较重要。
----------------------------
常用宏:
团长宏1(红龙精华剩下2分10秒的时用~):
/RA DZ马上消失一次!
/RA MS上痛,SS上元素和阴影诅咒,一定上满16个DOT!
治疗职业宏(治疗BOSS的当前目标,不同治疗职业需要少量修正):
/ TargetLastEnemy()
/施放 快速治疗(等级 7)
黑翼之巢与绿龙团长兼MT重点功略 4 - BWL老三前的小怪和陷阱房功略
----------------------------------------------------------
经过高强度的红龙大餐后,我们能跟BWL中相对简单的小怪玩玩了~BWL 3号BOSS前有两批5~6只一堆的龙人怪,还有两个房间组成的陷阱
房。老三就在第二个陷阱房的末尾。两批龙人怪,一般第一批拉到老二的房间打,第二批就在怪物的房间打。
龙人怪比较简单,让LR风筝龙人队长(拉到老一的房间利用跳台),DLY睡眠几个老龙人,剩下的统称为战士龙,让几个战士分别顶住就是了
。击杀顺序是战士龙-老龙人-龙人队长。这两批龙人怪死亡后在一次BWL副本周期内都不会刷新。陷阱房则相对困难点,需要行动一致,听指
挥,还有明确几个修整点和抓紧吃喝~
---陷阱房常见问题
1. 几个修整点?
所谓“修整点”就是全部人躲到最里面后,不会引到小龙而进入战斗,可以放心吃喝的地点。大概6个修整点:第一个陷阱房有3个(标志
是草堆),然后房间1和房间2之间的拐角是1个,第二个陷阱房则只有2个!千万注意离BOSS最近的那个草堆不是修整点,会引到BOSS的~具体
位置自行摸索几次就知道了。另外,开始过陷阱房前让大家多拿水和面包,过后没时间交易的~
2. 陷阱房的小怪刷新时间?
10分钟。只要老三没死,龙人和兽人的刷新时间都是10分钟。小龙则是每隔几秒就刷新。其中龙人的刷新位置是固定的,兽人则不固定,
会在整个房间到处巡逻。建议团长做计时宏。
3. 陷阱房的小怪怎么处理?
我们用的是MT射箭开怪,MT混穿防御和火抗装,火抗200+左右。原则是:龙人要远离人群顶住,兽人则羊掉2个杀1个,小龙就不说了~很
菜。需要注意的是龙人的行走路线有时会导致2个龙人挨得很近,这时MT要耐心等他们错开了再射箭引。万一不小时引到两个,让2T拉走~
4. 陷阱房团灭了就要重来?
不一定。如果是在修整点有MS/74可以复活,那么是可能把人一个个拉起来的,只要复活的人不要引到小龙,或者引到小龙了但是不要带过
来人群中让全部人进入战斗就行。不过,团长千万要注意刷新时间。建议等本房间的全部龙人和兽人都刷新了,把本房间的龙人/兽人重新清一
遍再前进。否则,前面在打而后面突然刷出来了龙人/兽人,是很难应付的。
5. DZ关陷阱有什么需要注意的?
一般安排2个DZ关陷阱就行。开怪的MT和DZ要配合好,开怪前必须确保2个DZ都已经退回来了,否则MT开怪时会把隐身的DZ激出来,有可能
引到更多的龙人。
建议MT做宏如下,收到DZ回复后再射箭:
/RA 要开怪了! DZ注意退回!
关陷阱的2个DZ做宏回应MT:
/RA 已经安全退回!
还有很重要的一点,老三附近的陷阱千万不能提前关!会引到老三的。如果DZ不是很清楚最远能关的陷阱是哪些,那么我个人的建议是“
少关比多关好”~陷阱的减速危害不是那么大的~^^另外陷阱是不定期弹起来~
黑翼之巢与绿龙团长兼MT重点功略 5 - BWL老三FAQ及重点功略
-----------------------------------------------------
BWL 3号BOSS常见问题
-----------------------------------------------------
BWL老三:勒什雷尔,建议在开始进入陷阱房之前,团长就把注意事项说一遍,否则开打老三前是没有多少时间给你强调功略的~ 从到达
最后一个修整点到开打,一般只有2分钟的时间给你补BUFF~否则时间拖长了房间会刷新兽人巡逻,给你前冲向BOSS开打造成麻烦~
---常见问题
1. 人员构成?
老三比较简单,人员没有特别要求,不过3个坦克是至少的,加若干治疗和DPS就行。一般以红龙的阵容去打就可以。
2. 站位?
3个坦克站BOSS所在门口的右边,背靠墙。其余人员在坦克对面的草堆,也要注意背向墙,千万不能让自己背向外面的小龙群~
3. 冲击波现在减仇恨么?
不减。估计有人把单体打飞和冲击波搞混了,虽然两者的效果都是导致目标被打飞。减仇恨的只是单体打飞,一般作用在当前BOSS的单个
目标上。有些功略说“远程职业定期上去吃冲击波减少仇恨”,估计是旧版本的说法。新版本中不再适用,也没必要。
4. DPS职业需要吃冲击波?
不需要。参见上一条。因为不减少仇恨,所以吃冲击波变得没有意义。
5. 怎么防止和处理OT?
三个坦克无差别拉仇恨,其它人打打停停,只要坦克没有死过,基本上不会有人OT。即使OT了也是个别现象,让OT者主动跑到坦克这边来
送死就行了,不要发呆和在人群中停留。惟一危险的是有坦克曾经死过,那么很可能出现连续OT的现象,也就是说其它团员轮流OT。解决办法
是让所有DPS停止攻击一段时间。另外提醒下,有两个职业的OT习惯是有可能在BWL中导致团灭的:一是FS,OT的话第一反应应该是闪现等手段
冲到MT那里,而不是原地冰箱。二是DZ,OT的话第一反应也是应该前冲向MT那里,而不是原地消失。这里的区别一是耽误了坦克走过去拉BOSS
的时间,二是你原地冰箱/消失的话,BOSS就会原地找下个目标,或者用任何A0E大面积杀伤技能放倒你的一片团员~~~BWL需要的不只是自己
保命,更重要的是使得BOSS的位置维持在坦克那里~
6. 装备搭配?
全部穿物理装和治疗装。完全不需要火抗。
--------------------------------------------------------
BWL 3号BOSS重点功略和常用宏
--------------------------------------------------------
老三战斗如果团灭,就需要重新过一遍陷阱房~BOSS战一般在10分钟之内结束~
---老三:勒什雷尔(Broodlord lashlayer)
团长需要做的队伍调整:
1~3队:ZS/MS/74/DLY/SS/
其它队伍随意。
---战术重点(团长开战前需要提醒的话):
装备穿攻击和治疗装,不需要火抗。
注意打打停停,OT的速度跑到对面MT的地方,不要发呆或停留。
灵魂石绑定和DLY战斗复活全部给3个坦克。
团长倒数后,全部74开无敌前冲到草堆位置,然后迅速给MT治疗!
冲击波间隔大约是15-25秒,波过后盗贼可以靠近攻击10秒,但是千万注意要背向人群!不要背向外面的小龙区!
老三血到70%和40%时法系停止攻击一段时间,50%时DZ集体消失一次。
所有MS平时都不要给坦克上盾,指定2个MS在看到坦克宏提示时才加盾!
所有治疗把全部坦克拖出来,注意治疗BOSS的当前目标~
2个DZ维持附近的两个镇压装置在关闭状态~
---MT自我注意事项:
3个坦克都穿防御装和喝泰坦药水,血上限在9000+以上比较安全。3个坦克无差别拉仇恨。团长倒数后,MT前冲引BOSS,开盾墙,上挫志怒
吼和1破甲,引到位。MT危险的往往是开始的几十秒,因为第一波小龙骚扰的原因,往往治疗会加不上;所以盾墙过后,使用你的一切保命手段
多坚持几十秒,比如:破釜沉舟/生命宝石/赞达拉英雄徽记(俗称“小盾墙”~^^)还有就是大红/1440治疗石/绷带等必备的了~因为BOSS会
轮流攻击2T和3T,所以MT有时怒气会不够用,注意至少保持10怒气以上使盾挡不要断~并合理使用仇恨最高的技能;不清楚的可以搜索我以前
的文章《MT战士详细心得》~^^万一阵亡,不要慌,让DLY战斗复活自己,喝下一瓶强效怒气药水,只要你的技能使用合理,还是可以重新夺回
仇恨的~中了致死打击要马上用宏通知MS上盾~剩下的,就看你的治疗了~^^
---常用宏:
团长宏:
/RA OT的赶紧往对面MT的方向跑!不要发呆或停留!
战士宏:
/RA 我中致死打击了!请MS加盾和加大治疗力度!
黑翼之巢与绿龙团长兼MT重点功略 6 - BWL老四前地精群小怪功略
----------------------------------------------------
击杀老三后,陷阱房的所有小怪被再清理一次就不再刷新,陷阱也是关了一次后就不再起作用了。一般建议回头花10分钟清完陷阱房的所
有怪物,方便LR后来放监工的风筝到老二/老一的房间。而且小怪还有很大几率掉紫装~^^
在老三死亡的地方就可以看到巡逻的老四,一般需要再清理两堆地精群,才可以引老四来杀。击杀老三后遇到的第一群地精一般比较少,进
门右边的第二群地精就是正常数量的地精群。地精群含四种怪物,一般是8只以上的地精技师,1监工,2管理者,2缚法者。我们的对付方法是
:监工给1LR风筝走,每个缚法者给1LR+174配合也风筝走(74负责驱散变形),每个管理者给1个战士顶住,所有人优先击杀地精。
注意事项:
1. 管理者会远程攻击,所以战士拉的时候需要技巧,建议开打射箭后,利用柱子或拐角等隔断视线的方法,让管理者过来找自己。
2. 开打前让几个FS商量好顺序,轮流逐个上去冰住地精,其它FS则远程下暴风雪;另外,用MT上去吸引地精的第一波****,MT注意绕圈走/不
要停留,原地不动的话很容易被炸死~相反,不停绕圈的话就很少炸到。也有功略建议直接让敢死的FS上去奥爆/或据说74开无敌去引,我们没
3. 其它团员的击杀顺序是:地精-管理者-监工-缚法。千万不要随便攻击而使场面失控~ 没杀光地精前,不要攻击管理者或者召唤出来的
守卫,1SS负责2个守卫是很简单的(放逐/恐惧/蓝胖子顶)4. 如果不幸阵亡过多,尽量杀死监工,否则如果监工不死,团灭后同一群的其它小
怪都会复活~监工死亡了,则一般不会。
5. 如果风筝监工的LR不熟练,可以安排1ZS+1治疗去协助,监工的攻击并不强~
6. 只拉到了某种类型的怪是有可能的~但是不建议指望这个,也没必要。因为虽然开始的几次死亡十多人才过比较常见,但是熟练后0阵亡也
是比较容易的~^^
7. 地精群会掉落白色物品“沙漏”,建议让专人拾取/收集,以后打老七时光狗会有用。
8. 地精群也会掉落紫色物品“源质矿石”(可交易),是橙色武器“逐风剑”的原材料之一,以后会提到。
黑翼之巢与绿龙团长兼MT重点功略 7 - BWL老四FAQ及重点功略
-------------------------------------------------------
BWL 4号BOSS常见问题
-------------------------------------------------------
BWL老四:费尔默,和老五老六一起并称BWL“3小菜”~^^因为3小菜的存在,一般过了老二的团队不会卡太久就能见到老七~不过,BLZ的
设计比较可恶,老四~老六具有90%相似的技能,其中又以老四对开荒团队的站位要求最高,BLZ非要把较难的老四放到三者中的第一个让玩家
面对~ 而不是循序渐进啊~_一般团队如果搞定了老四,老五和老六只要做出很少的变化就可以过了~
---常见问题
1. 人员构成?
需要2个火抗上300的坦克,其它人员和老三相似。
2. 站位?
站位很重要~非常重要。参考著名的《平民BWL功略》~MT治疗组和2T治疗组,确实都分别存在一个可以不停治疗而不会吃DEBUFF的站位的
。开荒时候建议提前测试站位。我再补充两点:1)从老三的房间进入地精的房间,一进门2步的左边有个类似门的凹进去的位置,MT的站位就
在那个凹进去的位置的南边,背靠南边的墙壁,也就是靠近陷阱房那边的墙壁;2)2T的站位在MT对面,同样在凹进去的位置,背靠北边的墙壁
。其它人就按平民功略的站位,写得非常好~
3. 1T和2T如果叠加DEBUFF太多,需要躲避或换坦克吗?
不需要!一般来说,火抗上300了,只要人品不是太差,DEBUFF叠加过高的几率很少。再说,躲避或换坦克没有你现象中那么容易,会导致
仇恨混乱的~~
4. 装备搭配?
除了2个坦克穿火抗装,其余人穿攻击装和治疗装。不需要火抗。
5. 坦克需要加T2 BUFF或者堆火抗上350?
不需要。我们FD的时候就没有加T2 BUFF,坦克火抗上300就足够了,其它部位兼顾高耐/防御技能。
6. 要喝泰坦吗?
是的。至少MT要喝,2T可以不喝。否则暗影烈焰+痛击二连是很容易秒人的~_
7. 什么职业需要黑龙MM披风?黑龙披风不够人手一份?
只有ZS和DZ需要。其它职业不是必需。站位对的话不可能喷到的。老五和老六也是如此~
8. OT处理?
和打老三一样,注意打打停停,只要坦克没有死过,基本上不会有人OT。即使OT了也是个别现象,让OT者主动跑到坦克这边来送死就行了
,不要发呆和在人群中停留(FS也不建议开冰箱~)。惟一危险的是有坦克曾经死过,那么很可能出现连续OT的现象,也就是说其它团员轮流
OT。解决办法是让所有DPS停止攻击一段时间。
9. 为什么MT还是会偶尔被打飞?
需要安排2T提前嘲讽抢龙翼打击,但是嘲讽偶尔会被抵抗,因此MT被打飞是很难避免的。一般来说,2T能抢到70%次数的龙翼就算成功了。
别忘了MT还有复仇/盾击等等,龙翼减少的仇恨在1.10版本中并不算太多。2T需要注意的是,龙翼打击不是瞬发的,而且插件一般是提示“3秒
后龙翼打击”,2T需要再等2秒,然后才嘲讽~而不是看到提示就嘲讽,这样一般就OK了~
10. MT开BOSS还是LR开怪?
我们采用的是MT直接开怪,这样省去了LR开MT接手可能出现的失误。老四~老六的共同注意事项在于,不管是MT直接开怪还是LR引怪交给
MT,注意引BOSS到位的路线,不要让第一下暗影烈焰喷到团员,否则没有黑龙MM披风的团员是会直接被秒的~MT开怪的话,我一般是嘲讽直接
加群体嘲讽~然后1破甲,破釜沉舟/生命宝石,引到位~
11. 治疗注意事项?
老四~老六的共同点是所有治疗优先照顾好几个坦克,其它团员站位/跑位正确的话,基本是不需要怎么治疗的,绷带/大红足以自保。
-------------------------------------------------------
BWL 4号BOSS重点功略和常用宏
-------------------------------------------------------
BOSS战一般在10分钟之内结束~
---老四:费尔默(Firemaw)
团长需要做的队伍调整:
1队和2队:ZS/MS/74/DLY/SS/
3队:MS/74/DLY/随意X2
其它队伍随意。其中,2队和3队作为2T治疗队,站位在地精房那边;其它队伍的治疗都照顾1T,站位在陷阱房这边。
----战术重点(团长开战前需要提醒的话):
有黑龙MM披风的全部换上。其它装备穿攻击和治疗装,不需要火抗。MS请给所有人上暗抗。
注意打打停停,OT的速度跑到MT的地方,不要发呆或停留。
灵魂石绑定和DLY战斗复活全部给2个坦克。
老四血到70%和40%时法系停止攻击一段时间,50%时DZ集体消失一次。
所有MS平时都不要给坦克上盾,指定1个MS在看到“暗影烈焰”提示时提前给MT加盾,指定2个MS在看到“暗影烈焰”提示时专门给MT刷大治疗
除了坦克外的团员一旦身上DEBUFF叠加超过4个就要躲避。
---MT自我注意事项:
2个坦克都穿火抗装和喝泰坦药水,黑龙MM披风一定要换上。BOSS吃嘲讽/惩戒痛击/群体嘲讽。
这里需要2个坦克的配合,关键在于:需要2T在看到插件提示“3秒后龙翼打击”时,等2秒,然后马上嘲讽BOSS。保护MT不吃龙翼/不被减仇恨
。注意两个人都背靠墙,侧身45度左右攻击BOSS,就不会被打飞。2T成功的话BOSS龙翼攻击了2T后,一般会转回头攻击MT。如果BOSS不转回来
,MT必须使用嘲讽强制使BOSS回头~因为2T的治疗没你多,一般也没有你能抗~如果嘲讽被抵抗或者在CD中,马上补用惩戒痛击/群体嘲讽。整
个战斗过程中,应该使BOSS有80%的时间是攻击MT,20%的时间在攻击2T,就算成功了~如果被秒~让DLY战斗复活,喝怒气药,继续拉~因为嘲
讽的存在,这里比老三更容易重新夺回仇恨~另外就是跟顶老三一样,保持盾挡不要停~~
---常用宏:
团长宏:/RA OT的赶紧往MT的方向跑!不要发呆或停留!
战士宏:/RA 暗影烈焰来临!请指定MS给我加盾和刷大治疗!
黑翼之巢与绿龙团长兼MT重点功略 8 - BWL老五前三门神小怪功略
-----------------------------------------------------------
击杀老四后,进地精房中间左部会有一群地精, 然后是3小龙兽加1大龙兽的龙兽堆,再往后是4堆地精群,接着就会遇到大名鼎鼎的BWL“
三门神”了,实际也就是3只大龙兽(龙人护卫)~地精群的打法前面已经说过了,3小1大组合的打法如同3大(多分一个战士顶就是了),这
里只谈比较难的3大龙兽组合的打法~
每只大龙兽每个副本周期随机会4种技能中的一种,2种比较弱的就不提了,剩下1种稍为危险的是:让坦克自身旋风斩(自身掉血,并AOE周
围目标),还有1种很危险的是:周期性打晕坦克并失去坦克的仇恨~大龙兽的处理方法一般有两种,一种是让LR风筝走2只,不过我们从没用
过(我的疑问是遇到打晕目标的龙兽怎么风筝?)~我们用的是另一种:3个坦克隔开一定距离顶,硬打~
注意事项:
1. 所有坦克的治疗跟坦克保持一定距离,不要被AOE到;
2. 拉怪的3个坦克反应一定要快,要同时行动~第一个冲上去的坦克可以考虑开盾墙~大龙兽的物理攻击相当厉害~上2破甲后就拉到指定位置
,3个坦克一定要相隔一定距离顶~
3. 如果遇到会让坦克旋风斩的龙兽,所有人远程攻击;
4. 如果遇到会打晕坦克并失去仇恨的龙兽,提前安排好4T和5T,让他们接手~另外,让DPS缓慢输出,悠着点~
5. 大龙兽一般还会一种AOE技能“践踏”,也会打晕目标,但是不会失去仇恨~ 这个践踏是可以通过提前喝“自由行动药水”,或者74的自由
行动祝福来避免的~ 所以这两者最好3个坦克都有~
6. 不要OT,OT的自觉离开人群往坦克那送死~7. 老五前的第一堆三门神那里有个特别的地精技师,是制作橙色武器“逐风剑”会涉及到的人
物之一,以后文中会提到~
黑翼之巢与绿龙团长兼MT重点功略 9 - BWL老五及老六重点功略
-----------------------------------------------------
BWL 5号BOSS重点功略和常用宏
-----------------------------------------------------
5号BOSS也许是3小菜中最弱的一个,它比较特别的意义是使得
团队一般倾向于带一个出致死打击的武器战士~BOSS战一般在15分钟之内结束~
---老五:埃博诺克(Ebonroc)
团长需要做的队伍调整:
1~3队:ZS/MS/74/DLY/SS/
4队:ZS/MS/74/随意X2
其它队伍随意。
---战术重点(团长开战前需要提醒的话):
有黑龙MM披风的全部换上。
其它装备穿攻击和治疗装,不需要火抗。
MS请给所有人上暗抗。
近战的在BOSS背后攻击,远程的全部最远距离攻击/治疗。
武器战士记得保留怒气在30怒以上,保证BOSS身上有致死打击不要断~
武器战的治疗照顾好他~万一死亡了优先战斗复活武器战~
---MT自我注意事项:
3个坦克都穿防御装,黑龙MM披风一定要换上。泰坦药水不是必须。这里3个坦克的站位比较关键,其它人的站位随意。3个坦克只要找一个角落
的位置就行了,3人分隔开一定距离,成90度站位,都背靠墙,参考《平民BWL功略》里的图。3个坦克无差别拉仇恨。
然后,3人配合对付那个恶心的回血DEBUFF:
1. 插件会定期提示“某某人中了埃博诺克之影”;
2. 一旦看到这个提示,只要自己身上没有DEBUFF,马上嘲讽;
3. 如果自己中了DEBUFF,转身180度面壁思过就行了~^^比按ESC的效果要好~
4. 战斗中有时很难判断DEBUFF在哪个坦克身上,一个方便的方法是,看MTT目标中BOSS的血量百分比,如果发现BOSS是在回血,那么,只要自
己没DEBUFF,就可以出手嘲讽~~
5. 惩戒痛击/群体嘲讽都是补充手段~老生常谈了~^^万一意外阵亡,战斗复活起来继续拉吧~~
其它没什么了,一般3个坦克会平均吃到龙翼,也就无所谓抢龙翼打击;其它人也很难OT~~
---常用宏:
/RA 武器战士请保证BOSS身上有致死打击!
/RA MS上痛,SS上元素和阴影诅咒,一定上满16个DOT!
/RA OT的赶紧往MT的方向跑!不要发呆或停留!
------------------------------------------------------
BWL 6号BOSS重点功略和常用宏
------------------------------------------------------
一般清完三门神,就可以连续打老五和老六两个BOS