Ovale全职业输出助手插件
Ovale全职业输出助手插件
最后更新:2011-08-04 14:04
插件大小:196.7kb
最新版本号:4.1.0gf
插件来源:
插件作者:Sidoine
当前评分:
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国服:
台服:
Ovale法术技能优先级显示插件是一款全职业的输出助手,默认情况下显示3个按钮,左起依次为:主技能循环、无公共CD时使用的技能、长时间冷却的技能(大招或饰品)。
主技能循环根据职业的输出自动显示当前优先级最高的技能图标,如演示图中战士触发了瞬发猛击。左键点击按钮可以选择需要加入循环的技能。
8月4日更新:
更新4.1.0版本的国服汉化版;
5月23日更新:
更新到 Ovale 4.1.3
1、更新和修正支持WOW4.1;
2、战士模块的更新;
4月21日更新:
WOW4.0版本更新到 Ovale 4.0.39
1、更新和修正支持WOW4.0.6;
1、完全退出魔兽世界
2、根据你所需的游戏版本,点击
3、将下载得到的 .zip 文件解压缩
查看解压缩之后的文件,是否是多层文件夹:下一级文件中包含.lua文件即是正确。
某些情况下需要检查文件夹名称是否正确:假设解压所得文件夹名称为exp,则文件夹内需包含exp.toc的文件,该exp插件才能正常使用
4、将文件夹放入...\World of Warcraft\Interface\AddO \文件夹中
某些情况下,该文件夹可能不存在:可启动游戏,选择角色进行游戏,退出游戏之后,wow将自动创建该文件夹。
5、启动游戏,进入角色选择画面,点击左下角的插件按钮,勾选你需要加载的插件。
当你使用大脚启动游戏时,自行***的插件可能会被屏蔽:在大脚界面中,选择设置-杂项-总是保留不明插件。
某些插件可能版本号会低于当前游戏版本,导致无法加载:勾选插件选择界面中的‘加载过期插件’。
某些插件无法单独使用,需要其他插件的协助:此类插件需下载其所需的插件才能正常使用。
6、进入游戏
大部分插件可按此方法进入控制台:主选单-界面,点击左上角插件标签,选择你加载的插件进行设置。(此方法并不适用所有机器及插件。)
插件***注意:
插件类型
:本插件站不仅提供常见的插件,也会提供一些包括字体文件、界面元素修改、插件包等的下载。这些插件的***使用请详见该插件的说明部分,一般与常规插件的***说明方法并不相同。
文件格式
:正常的魔兽插件仅包含.lua、.toc、.xml等格式文件,绝对不会包含.exe格式的文件。因此当下载到包含.exe格式的插件时,需注意是否为木马程序。
版本号
:当游戏版本更新时,插件的当前版本号也会升级,因此适用于之前版本的插件均会过期。当不涉及到插件机制的改变时,选择‘加载过期插件’可以暂时使用过期版本的插件。但使用过期插件可能导致游戏中连续报错。此外,当插件版本落后过多,游戏将拒绝加载该插件。
以往版本
版本号
对应游戏版本号
更新日期
Ovale4.1.0汉化版
4.1.0gf
2011-08-04 14:04
Ovale(for 4.2.0)
2011-07-13 15:09
Ovale(for 4.2.0)
2011-06-30 14:23
Ovale(for 4.1.0)
2011-06-29 14:57
Ovale(for 3.3.5)
2011-06-29 14:56
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适用版本:CTM4.1.0/CTM4.2.0
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当你获得一个BUFF、DEBUFF或其他一些效果的时候,在一个显眼的位置出现特殊的符号进行提醒
244,010
SpellAlerter是一款全新的施法报警插件,当周围的玩家或敌对目标施法时,以文本和声音提醒你,支持每个法术提示设置成不同的颜色和音效报警。
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几乎函盖WOW内一切技能/触发类/冷却等设置,甚至你可以将它当成一个自己的冷却时间+对手的冷却时间、 BUFF/DEBUFF等等来用。
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以流水线的方式显示冷却的时间
检测队伍和玩家的法术等级是否是同等级最高级
评分排行榜
SurgeTrack技能效果提醒插件,在屏幕上显示你当前触发的法术或者技能特效,如演示图。可以显示触发的法术或者技能特效的堆叠层数、冷却时间、声音警报、图标提示等。
检测队伍和玩家的法术等级是否是同等级最高级
当你获得一个BUFF、DEBUFF或其他一些效果的时候,在一个显眼的位置出现特殊的符号进行提醒
SpellFlash强大的技能提醒插件,动作条上会闪烁当前你应该施放的法术,在你施放一个法术后,会用闪烁法术图标的方式提醒或者说是建议你下一个应该放什么技能。
SpellAlerter是一款全新的施法报警插件,当周围的玩家或敌对目标施法时,以文本和声音提醒你,支持每个法术提示设置成不同的颜色和音效报警。永恒之塔副本必修课 全职业定位与心得
2011-07-27 10:39:39
来源:多玩永恒之塔论坛
作者:ExboCooope
隐秘的暗杀者杀星以所有职业中最快的攻击速度而自豪。游戏中可以隐身的职业,通常都定位于强调玩家的操控能力,而非职业能力的职业。永恒之塔的杀星也没有超出这一范畴,他们是可以单人游戏的职业、组队中强力的伤害输出者和PvP中机动灵活的决斗大师。
杀星是标准的近战输出。
杀星拥有最高的无压力输出。在同等装备的情况下,越是近程的输出,其最大输出就越高。而平衡各个职业输出的方式则是压力输出。所以说,在真正的战斗中,杀星不可能一直输出,保持更长时间的输出是杀星很重要的一点。熟练的运用各种回避技能或准确跑位避免伤害是杀星体现其输出价值的主要方式。回避的契约基本必装。杀星需要避免群体伤害。
杀星一定要会卡刀,因为杀星的平砍输出是最高的。35级杀星平砍输出可以和55级弓的平砍相同。熟练使用卡刀可以增加平砍次数有效提高输出。而攻速则也是重要的一点。
如果说近距离攻击的暗杀者是杀星,那么远距离攻击的暗杀者就是弓星。弓星拥有可以从敌人看不见的地方发动先制攻击的巨大优势。实际上,如果弓星能够盯住某个对象发动奇袭,他们将是比杀星更强、更有效的暗杀者。
弓星是中距离输出。
弓星是输出差别最大的职业。作为一个副本弓星,有两个技能是必须的。攻击之眼增加30%伤害,速射之眼增加攻击力和攻击速度,这两个技能其实是对立的,构成两套输出系统。攻击之眼配合高伤害技能(强袭,爆炸,大鸟等)是痛苦系烙印的输出方式,速射之眼配合快速小技能是闪电系烙印的输出方式。而就目前看来,只有将两者结合起来才能打出高输出。2.5刷眼加快,但是没有必要时刻挂攻击之眼,依然保持以前的节奏,大技能挂上攻击之即既可。
副本弓星开启速射之眼的时候,站在11米,输出超过魔道,而受到压力被迫站在20+米输出时,伤害会比魔道少不少。
因为和杀星相比站位稍远,弓星只有一个稳定的回避技能。这个回避技能在应对点名攻击时非常有效。在了解bo 技能的情况下选择适当输出距离,躲开群体技能,回避点名技能是弓星需要做到的。
在控制方面,尘土陷阱命中率相当高,群体失明50%闪避概率,不过有持续伤害而不能再变树催眠。记住陷阱要往怪脚底下放,不要放了等怪过来,尤其是群体陷阱。
在永恒之塔中,魔道星是拥有在敌人靠近之前击毙对方的能力,在短时间内造成强力的伤害的典型的强力输出型职业。虽然他们的体力和防御力是所有的职业中最弱的,但是他们众多的催眠技能和一击致命的破坏力足以克服他们的弱点。即使只剩下一丁点体力,他们也可能上演惊天逆转。
魔道星是远距离输出。
魔道星是最稳定的输出,因为魔法增幅上限,施展速度上限,现在的魔道伤害都很稳定,也就成为了各个职业的标杆。当然,魔道也要有手法,曾经我用魔道2300增幅冰河系烙印少两个上级烙印孔抢满增幅冰河烙印魔道的仇恨。
魔道的蓝是最多的。其实这意味着魔道的蓝是最不够用的,保持蓝量也成为魔道输出的条件。开大地长袍没有错。另外通过魔力倍增加一张魔法暴击卷轴,在输出的同时优先使用魔力冰刃可以把蓝打满。
火焰溶解一定要打在火焰乱舞前边,这两个技能伤害就够冰河的了。延迟爆炸伤害比火箭高,耗蓝比火箭少。减耗蓝的结合各种高耗蓝技能使用,冰河、火焰乱舞、岩石召唤、结冰;减施展结合长度条技能,冰河、火焰乱舞、火箭、延迟爆炸、火焰叉。
总有人说弓星生存能力最差,但是魔道其实也很脆,因为幻影不是每个魔道都有,魔道就只有一个10分钟的盾。所以说,一般情况下站在25米输出是魔道应该做到的,而且要尽可能跑开或时空扭曲大范围技能,并且准备好大红药应对点名。
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多***星网友
ip:183.20.*.*:说:
2011-08-01 16:16:01发表
鼓吹增加全队攻击力还有10%命中??????护法什么时候多了这个技能了?
ljcb3344
ip:220.163.*.*:说:
2011-07-28 10:55:01发表
我也无语了。。。LZ 玩永恒玩了多久?
我第一次看帖发评论。
多玩广东网友
ip:222.248.*.*:说:
2011-07-27 23:36:39发表
你根本就不了解奶妈
ExboCooope
ip:60.207.*.*:说:
2011-07-27 13:08:31发表
引号内的内容引用自SD官网,大家无视就行了
多***星网友
ip:119.123.*.*:说:
2011-07-27 11:19:40发表
坐等各种喷子围喷,唉 每次发帖总有喷子
多玩福建网友
ip:121.204.*.*:说:
2011-07-27 11:14:32发表
“如果说近距离攻击的暗杀者是杀星,那么远距离攻击的暗杀者就是弓星。弓星虽然不能隐身,
这句是在哪复制的?
多***星网友
ip:113.106.*.*:说:
2011-07-27 11:13:29发表
弓星不能隐身?
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友情链接:5年SS详解现在3.22毁灭输出问题
共计: 78 5年SS详解现在3.22毁灭输出问题
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1楼【楼主】
发表于 2011-1-2 21:14
5年SS详解现在3.22毁灭输出问题
很长时间没有来NGA了,今天来一看SS的文章,真是蛋疼,什么样的人都有,1000+急速的SS也出来了,我真怀疑这到底是现实还是穿越了....真不想再让一些人误人子弟了...所以这里发一下贴希望对各位衷心喜欢SS的玩家有帮助。
第一说明的是,毁灭SS不是急速越高越好,SS有一个最大的问题就是燃烧后的加速30%,这30%相当于SS自己的小英勇,而当急速超过600的时候就开始出现燃烧后卡技能的现象,而且卡一次GCD不是说你多按几下就可以的,平均一次卡GCD会让你在0.3到0.5秒内没有输出,这时你的问题出现了,在急速600+的时候这个燃烧的BUFF还有用吗??还有一个问题,当急速超过600的时候有没有试着用SM的英勇来看看增加多少的DPS?这里我可以告诉你,当你急速过600,SM的英勇不是为了来增加你的DPS,而是来卡你的GCD....这个不是假话,我为了试这个急速,由550加到720....随后我悲剧了...找来一个SM不开英勇的时候DPS在6500左右,开了以后.....6100....怎么个感觉呢???看着技能在转圈就是放不出来,而且没法去用手一直按技能...因为卡GCD的时候技能会乱,打个比方,你要施方一个烧尽,但卡了,你放不出来,所以你一直按着,这时因为卡,有时会出现下个GCD不到一秒就完事,这时你放出了一个烧尽后会又开始读下个烧尽...这时整个输出全部被打乱....玩过毁灭SS的都知道,当循环完美的时候输出是一种享受,当循环乱的时候整个人都会焦头烂额....根本没输出.所以这里重点说一下,急速不是毁灭SS所需要的除法伤外最优属性,而是需要和爆相互平衡的一个属性,如果非要硬性规定,那在525到550之间的收益最好,有多余的尽量推法伤和爆为准。 这里说到了爆,爆击的属性对于SS来说已经是非常重要的,可以说爆击推的越高伤害越大,不过这里有一点,不能为了爆而忽略了法伤和急速,推爆的基础是急速在525到550之间,法伤在不减的情况下尽量推爆击,当然急速不到上面的标准也不用刻意去推急速,因为这样反而会降低了法伤和爆击,应该说SS是一个急速和爆必须平均才有伤害的职业,当然急速过了550的话也可能会很没用,但爆不会没用,在急速没到标准前尽量平衡属性,否则会很难看的。爆击的主要作用在于对燃烧的加成,同时也尽量增加混乱的爆击可能,我想常下副本没事看自己输出的毁灭SS都会知道,当一个BOSS过程中燃烧的爆越高,那本场战斗中的DPS就会越高,反之就算是烧尽再高的爆,但燃烧不出爆那输出也是平平,不要小瞧那6%的燃烧爆击加成,一场BOSS战保持65%到70%的这个BUFF时你会有一种异常享受的感觉~~~非***.....在这里我的爆击个人BUFF是加到31%多一点不到32%团队最多加到37%一次BOSS战,平均保持在68%到75%的燃烧爆击BUFF,HTOC老一上周DPS秒伤是7500+输出量排名第二(万恶的FS,同等装备下实在对FS无语了...)而我本身的GS也只是5200+,可以说差不多是大众装备。最下面我会把自己的属性写一下。所以爆的属性并不是是随装备去推,而是在尽可能不损失法伤的情况下尽量推爆,同时也要和大家说一下,法师自己的专注只会给另一个法师不会去给你,所以法师的爆本身要高于SS6%而这部份差异就是要靠我们自己去推出去,如果爆真的不是太重要的话那这6%给法师的提升也不会很大,可事实上法师正是因为这个专注让自己的输出一再的冲破极限.
前面扔下了一点....这一点就是命中,SS不要去想什么有爱团,什么DLN什么AM的,这些已经不是说团队必备的,想要不MISS要从自己身上去完善,求人不如求己,SS必需要有自己的命中,可以说无命中装不要,这并不是极端而是没有办法,当你命中不够时一个燃烧或者献祭未命中时会是什么感觉?当小强就少5000血或者一万多血要倒时,一个未命中是件多让人伤心的事?我知道如果我出现这样的情况杀人的心都有了,而原因只是因为自己的命中不够....就算别人不知道,可自己的良心上真没发受的了,这里给SS一个命中的硬性数字,447!!!这样可以保证自身的17%命中,进而可以达到100%命中不会出现MISS,同时也要说一下命中不够的SS不是对自己不负责而是对全团不负责,那些说什么这个职业加命中那个职业加的,那都是在忽悠人,自身的属性达到标准才是硬道理,有谁没谁咱输出都是王者才能让别人真的尊重你,而命中直接关系到你的输出地位,如果447实在是太难的话那420也要达到吧,最少我们不会在团队里少一个DLN,最少一个DLN的存活也保证了咱们的100%命中,不过真要是没有DLN的团队.....那还是硬件过关吧。
再说一下最重要的法伤,SS的法伤可以说是非常变态的,团队的加成是最多的,2800的SS进团很可能因为BUFF加成到3000+或者3100+,2900+的SS更是团BUFF后直接3100到3200(有电SM)法伤做为一个不封顶的属性存在来说,能加就加!不能加的话也不能去减法伤,这属性由60到80就没变过其地位的重要性,所以这里综合一下,在不降法伤的基础上尽量把急速整到525到550之间,爆到30%以上最好是35%,命中硬性到420以上。全都达到的话那不用想了,法伤、法伤、法伤,无限的推法伤!!!
还有一个装备的问题,现在不少SS都穿着做的245的衣服和245的手腕,这里真的提醒一下各位SS....那两个装备只是给FS准备的,和SS真没用处,花了钱到后来还是要换掉,而TOC里没什么人气的织天者和245的无眠才是SS真正需要的,一个是给急速不够的一个是给爆不够的装备的,而多加的那近百点命中,直接让SS不再为命中发愁,而且这两个装备都要比做的梅林多10点法伤,而少的只是一个黄槽,可其中的命中加成是我们SS最需要的,当然如果不用这两件衣服也可以达到420命中以上的当我没说,对于手腕,TOC的黑暗精粹和245的邪火是首选,理由同样是命中,也同样是为了急速或者爆不够的SS装备的。在这里再说一下,我真是对SS的命中头疼的厉害,我在二区的SS朋友不少,基本上都是在命中上出问题而且很多对于自己的该怎么推属性很迷惑,我也不想把装备一样样的拿出来说...在TOC有很多的命中装都是我们可以拿的,而其他的法系职业,只有一个AM和FS抢,但这两个职业都有自己的命中天赋,对于命中装的需要是非常小的,所以SS拿命中装不是很难,只是因为这样命中我们放弃了很多双属性装备(急速,爆)所以SS的属性搭配真的很难太高,爆和急速都不可能高过法师,这都是因为命中.....SS的命.......对于装备最后再说一点,如果命中全面附合条件一定要拿双属性装备,这里的双属性不是指爆和急速,而是爆和精神,当然也有一个前题,急速满足525到550之间,精神的作用我就不说了能推就推,作用很大,是SS都明白。还有一点,能拿4T9的最好4T9..(头、肩、手、腿,如果有疑问请提出来,黑龙的复仇是好,不过比不了套装属性) 不过我们有一点是FS比不了的,我们有邪甲术,可以说这是暴雪大神给SS唯一个证明曾是儿子的技能....这个技能使我们拥有了其他职业不可比拟的高额法伤加成,也因为这个让我们成为了现在所有职业中唯一一个可以几秒钟秒人的职业(好像奥法也可以,不过真要PK,奥法真没法看....)说了点题外话.....下面转正题,因为我们有邪甲术所以我们有高法伤,有一个长处就要尽量发挥,而法伤的法挥不只在于装备还在于我们的手法,手法的正确才是一个SS的专业水平的衡量标准。由于现在急速的问题,不少SS的急速高低不同,而这个不同并不影响我们在同等装备下的DPS输出,而这个输出又是在于我们按键的操作,这里我不想说什么先献祭后燃烧之类的,这些只是起手,真正的DPS是在整体的输出过程中,因急速的差异,可能一个献祭BUFF后放几个烧尽数量不同,所以这里只说几句话,但也是毁灭SS操作的灵魂所在---烧尽和混乱必需要有献祭的基础上施放(燃烧就不说了,没献祭哪有燃烧),补献祭只可晚补不可早补,晚不能超过1秒,燃烧CD一好马上要用,混乱CD好可看燃烧的CD,如果相差不超过1秒可等,如果超过1秒,坚决使用混乱。对于练习方式,先学会晚补献祭不超1秒,随后再去管燃烧的CD和混乱的CD控制,学会这些基本上在同等装备下可以和法师叫板了,(我们会的法师都是变态..无258的装备打个7000到10000的秒伤对他们真不是难事,这是指全BOSS到最后的,双子更是12000到14000甚至更高的秒伤,要我说,真是一群疯子,在这样的团里我也是逼得不得不去想尽一切办法来和法师抗衡,但结果也是没有第一,大多数都是在前五进前三都难.只有上周进前二..我就在想我们RL一次整5.6个法师真是不想让SS活了....)
写了这么多终于快写完了,最后和大家说一下雕纹的事情,SS的雕纹不要乱用,要看属性去选择,一般来说必选的雕纹是烧尽和燃烧,而最后一个很多SS选的是生命分流另有一部份应该是混乱箭,这里很说一下混乱箭的不足,虽然可以和燃烧一样都是10秒CD,但是要记得混乱箭的施放是需要1秒的,而这个时间是累加的,最后一样会打乱输出,所以这可为不选,对于生命分流的分歧很大,这里我借用于看过的一篇文章说一下,当精神不超过600的时候用处真的不是很大,第一是分流的法伤太少.600才能会流120法伤,对于3200法伤的SS来说,也只是4%不到...而且对于现在的电池天赋来说两分钟不换蓝是很正常的一件事,如果为了这4%的法伤而去损失1.5秒的CD觉得不太合适,更不用说不到600精神的SS了,更是一种浪费,所以我建意大家试试献祭雕纹,不只是增加了献祭的伤害同时也增加了燃烧的伤害,直接加成在10%而SS的输出基本上第一是烧尽,第二就是燃烧,所以这个10%的加成是非常重要的,更不要说还加成那可有可无的献祭DOT。当然这里只是建意,雕纹没有花太多时间去做研究,所谓的研究也只是花了二百G买了些雕纹去换着用,对于实际效果来说我还是不喜欢主动触发的BUFF....所以我的生命分流的雕纹DPS真没献祭打的高。
差点忘了说一点,SS的饰品上的选择一定不要选动荡,英雄的也是,那是抗爹的....首选是龙母,如果人品和我差不多就是打出来那一定要是深渊和英雄牌子换的流亡...这两个真是极品...别看GS不高,但平均45秒触发一次的效果真是无与伦比~~~~当然如果有了258的那个饰品也可以.....
说了这么多希望对各位想在DPS一鸣惊人的SS有些作用~~~
老规矩---2区 埃苏雷格 冷颜是我 法伤2900+命中440爆31%急速527,装备GS5200打BOSS木桩在5785到5880秒伤,自身BUFF,无外援。现目标是冲击6000秒伤.
英雄榜:
实常PK...有时PK装...
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2楼【沙发】
发表于 2011-1-2 21:19
另附命中够420以上的电池天赋
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3楼【板凳】
发表于 2011-1-2 21:23
实际情况是团队常年有平衡d,am,一般为了法师团长也会找这些职业,所以当你命中多了,又无处可减那才是真的蛋疼,命中确实重要,可溢出后却又是最渣的属性。。。
常年面板10%命中的 飘过,坚决不去打bo 桩子,因为我们打的是副本里的bo 。。
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4楼【地板】
发表于 2011-1-2 21:28
有爱团啊.....我们团.....AM不可能有....鸟D也许可能或许真的有....但是...时常改成治疗....
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发表于 2011-1-2 21:34
我打的都是经济合作团,每次法系都10个左右,鸟d,元素s,am必须有其中的1个或几个。。
10h也有固定鸟德,可能这使我对命中装备非常头疼。。。。
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发表于 2011-1-2 21:42
其实SS的命中很好推,我最高是推到527....实在降不下来了,最后开始选择4T9.不过非常幸运,4T9后命中到440.而且4T9给的属性非常好
(9565583)
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发表于 2011-1-2 21:51
不过楼主bo 桩打的好高啊,我当初命中够得时候一个人最多5600,5200+gs,现在命中不够去打了次4800,果断以后再也不打了
(6917744)
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发表于 2011-1-2 21:59
550急速?
我660急速 英勇怎么不卡CD,
550太低了 你试过久懂了 暴击这个看脸的属性 你居然提这么高,小鬼+天赋 +面板 暴击不会不足。
对于一个看脸的属性 你看过你100W木桩输出 爆了多少么
(1149788)
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发表于 2011-1-2 22:09
爆击这东西其实不是只看脸的,我打BOSS木桩,基本上爆都是差不多的,相差差不了多少,现在感觉527的循环正好,保证每个技能都在献祭基上施方,而且补献祭也可以做到1秒内,我没试过660.但是试过720和630.两个都有卡CD的时候,特别是有电S的时候,由为严重,根本打不上伤害,然后把急速换爆后整体上DPS提升很多,我在5300GS时候也只是5300到5400的DPS,现在5200反而能到5800DPS
回头我把自己打的木桩图贴到我空间里你就知道了,这里好像加不了图
(6917744)
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发表于 2011-1-2 22:15
电S?
好吧 我承认 我丢献祭只用0.9秒 可是掌握好节奏一样很好输出啊,
(1149788)
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发表于 2011-1-2 22:17
如果可以的话你常试一下爆加成后的燃烧吧,70%的爆率给的DPS输出非常强大
(6917744)
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发表于 2011-1-2 22:27
你是说点燃的爆?
点燃哪里来那么高的爆?
(1149788)
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发表于 2011-1-2 22:32
你爆过30就知道了,自身BUFF2分钟基本上可以到60%团队到70以上是绝对可能的~要不是我的木桩不可能到5800这档,爆是有分水岭的,如果超过35%又是一个分水岭,脸很重要,但没有这么高的爆再好的脸也是白费,因为时间越长爆率越附合实际爆击率,另外4T9加成我一直不懂,不过穿4T9后爆是提高了不少,另外我用的是无线键盘,不是有线的,应该有线的可能更高一点吧
(6917744)
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发表于 2011-1-2 22:40
自身BUFF2分钟基本上可以到60%团队到70以上是绝对可能的~
什么意思真不懂了?
我见过1K多暴击等级 400多急速的SS 我DPS稳压他啊 他GS 法伤都比我高
(1149788)
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发表于 2011-1-2 23:01
急速和爆是同等的属性,两属性要相对平衡才能最大化DPS,追求单一属性最大化是没用的,我如果想爆的话急速可以降到400爆到35%以上,但是没用,打不出伤害,而急速到720爆到27%也一样.....
(1149788)
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发表于 2011-1-3 01:39
本人属性和实际伤害已经传到空间里了,内有DPS,可去看一下
(1149788)
Lv.3 时明时暗
狂欢节声望
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发表于 2011-1-3 02:24
上面没说明白,60%和70%是指燃烧这个技能爆击后出现一个加成6%的火伤和暗伤BUFF,达到70%的爆的话,那这个BUFF就会持续全程的42%的时间段,也就是说BOSS战中只要你的燃烧爆击越高。全程享受加6%伤害的过程就越长.
(6917744)
Lv.3 时明时暗
狂欢节声望
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发表于 2011-1-3 10:51
o ,对这个BF啊,我没试过那么高的爆 一会去验证下LZ的方法
不过你输出就60-70W,我每次木桩100W看数据~~~
(9596973)
Lv.2 若有似无
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发表于 2011-1-3 10:55
LZ 我表示怀疑 你打木桩才50到70W吧 起马打到100W再说
你是不是边打木桩边看插件 看打到一个峰值就马上停下来呢?
然后是你的专业 炼金加采药 我的个天啊
(1149788)
Lv.3 时明时暗
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发表于 2011-1-3 16:29
我每次打木桩都是空蓝为止,60W到70W差不多2分钟不到,要的就是极限输出,但不会整那些假的,你要是试试到60W还是到70W会保持在最高峰值吗?正常应该是在30W伤害时才会达到峰值,而超过50W则开始爆击率附合属性,基本上不换蓝打到100W的水平和60W水平一样。
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