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A-bu.VagRanT
2004-05-16, 03:30
CS到底是如何消耗我们的硬件资源的
基本上,CS并不是一个对硬件要求很高的游戏,但是任何事情总有一个度,你永远不要指望你的486能够拖动16人的服务器,既便你使用Linux,FreeBSD,whatever...
我们来看看CS到底是如何消耗我们的硬件资源的:
如果要达到理想的情况,没有任何Lag,请记住,每位玩家大约会消耗50MHz的CPU运算能力。这样,一个2G的CPU在驱动32人满员的服务器时,峰值情况下,会消耗80%的CPU资源。如果你此时正在浏览有大量flash,java的网站或是甚至在服务器上面CS(天啊 ),那么,请务必接受不定期lag的事实。
【要点】: 50MHz/每人
同样的,理想情况下(我指的是获得最好的图像细节和获取所有服务器信息),那么每位玩家需要占用服务器的平均带宽是5KB/sec。注意,是Byte而不是bit,所有,对于所谓的1M带宽的网络而言,您实际获得的带宽是1024/8=128KB,因此,大致可以流畅的驱动26名玩家。当然,前提条件还是你并没有在服务器上同时下载DVD,或者在线看电影(你不会真的这么做吧 )
【要点】: 5KB/sec/每人 kB而不是kb
内存,很少成为lag的主要问题,而且并不随人数的增长而迅速增长。一般而言,CS服务器需要60-80M内存。如果你能够充分保障,并有大概40%左右的空闲内存,那么这块就OK了。
【要点】: CS服务器会消耗60-80M内存
Half-Guard
我们还记得CS1.3时代的服务器吗,所谓32人的服务器铺天盖地,几乎是个宣传卖点。但是在VAC反***推出后,这样的服务器越来越少了。一个自然是因为大家开始憎恨混战,另一个原因是任何反***程序都大量的消耗了CPU。其中,最明显的是HLG。HLG采用了定期扫描的办法,并常驻内存,用于反wallhack和aimbot,这都是吃CPU的大户,更为糟糕的是,HLG1.35前并没有对AMD芯片(3D Now)做优化,因此AMD平台的服务器会更加的雪上加霜。因此,狂暴军团的建议是,要么索性放弃越来越成为鸡肋的HLG,要么就不要打开HLG所有的参数,比如反透视,反自动射击等。
【要点】: HLG是资源消耗大户,不要全部enable HLG所有的参数,除非你对自己的硬件条件信心满满
其他因素
我们不认为statsme这样的软件,会占用太多的CPU或是内存。但是,一个是例外,那就是 ychostats,或者hlstats。请不要把CS服务器和 ychostats web服务器,MySQL放在同一个硬件机器上面,除非你***了多路高端CPU和海量内存。
如何知道服务器lag的原因
我并没有心理准备,听到大家还在用Win98做CS服务器。因此,如果是用Win2k或者WinXP的话,请打开“任务管理器”和HLSW,在lag多发时间,监视你的服务器硬件资源消耗情况。
通常情况下,一旦发生lag,总有可怜的玩家会抱怨说“lag a”或者“ka”,这时候,我们需要马上看“任务管理器”“进程”和“性能”一栏,看看到底是那个进程吃的了我们的CPU和内存,而此时的CPU和内存的消耗又是否达到瓶颈?这样,我们就可以简单的知道,自己需要升级那个部分的硬件了,或者,就缩减服务器支持的人数。
【要点】: 利用“任务管理器”找到硬件的瓶颈所在
A-bu.VagRanT
2004-05-16, 03:31
CS1.6中播放mp3方法
CS1.6增加不少人性化的功能,其中mp3播放功能也是CS1.6的突破,常常打“抢肉”战的时候难免“早死”,如果各位都在无聊的看着等待着,的确感觉十分沉闷,所以今天阿剑为大家送上CS1.6播放mp3方法教程,大家在CS死后的同时再也不必无聊的等待,可以一路欣赏着自己的喜欢的mp3看着队友们的表现了,当然现在阿剑首选的是《当四叶草碰上剑尖时》的主题曲呵呵!
《反恐精英CS1.6》中播放mp3使用CS自己带的播放器播放,不占用额外的系统资源。
首先在X:\Games\Steam\SteamA \{your EMAIL ADDRESS**\counter-strike\cstrike目录下面建立新目录“mp3s”,然后把你喜欢的曲目拷贝到该目录。比如你放了10首,文件名分别是0.mp3、1.mp3、2.mp3一直到9.mp3。
然后修改CFG,把一下这些加入到自己的CFG中间。
注意如果这些键已经有了定义,请去掉原先的定义。或者改用别的键。-_-!
bind KP_HOME mp3 play mp3s/7.mp3 quot;
bind KP_UPARROW mp3 play mp3s/8.mp3 quot;
bind KP_PGUP mp3 play mp3s/9.mp3 quot;
bind KP_LEFTARROW mp3 play mp3s/4.mp3 quot;
bind KP_5 mp3 play mp3s/5.mp3 quot;
bind KP_RIGHTARROW mp3 play mp3s/6.mp3 quot;
bind KP_END mp3 play mp3s/1.mp3 quot;
bind KP_DOWNARROW mp3 play mp3s/2.mp3 quot;
bind KP_PGDN mp3 play mp3s/4.mp3 quot;
bind KP_ENTER mp3 sto quot;
bind KP_INS mp3 play mp3s/0.mp3 quot;
这部分相当于设置一键买***,有天分的一看就懂该怎么修改适合自己需要啦,注意曲目名的大小写!!!
然后进入游戏,不幸挂掉了,在漫长的等待中,就可以在游戏中按小键盘上的0123456789选择自己喜欢的mp3曲目播放音乐了,下一局开始就按一下小键盘上的ENTER结束mp3的播放,音乐停止,投入战斗。当然如果你很牛也可以不关。-_-!
最后,如果你发现死掉以后不能打字,那多半是你死掉以后企图蹲下来造成的,这时候当然按动小键盘数字部分无法播放mp3了。
解决的办法是打开控制台,输入“ ec_menu 0”。就OK了。
A-bu.VagRanT
2004-05-16, 03:32
***支贯穿性能
贯穿的东东有那些?
在CS中步***类、沙漠之鹰、重机***都可打穿一些物品,而可分为:
一、门类:
不管打什么门..只要是可开启的门都可打穿,但不是叫你在那随便开***,而是要算准时机就给他开火,
如就是不小心看到对方开门时,***口却因Bug露出来,那当然二话不说给他爽一下,或是门开启需要在旁
边按钮的,一听到按纽声,就给他朝按钮处射击。 这都是可幸运的击中对方..但别笨笨的乱射一通,却被
对方也用此方法射死你,所以在对门做射击时最好站在门口的45°角位置,且射完一定要移动位置。
二、人体:
是的!人体当然也可被贯穿,那为何还要在这说明呢? 因为当你的队友在你前方奋勇的当你的肉盾时,
记得千万别朝他的旁边开火,不然你把他贯穿打死了,敌人可能只受一点小伤,因为贯穿后的威力会减弱
,所以极有可能你TK人,自己还被敌人打死,所以在这种情况只有在后方努力的找空隙开火,不然就是等
他被打死,在帮他报仇吧。
第二种情形就是会发生在你跟队友包夹一个人,并交差开火,这时注意你的『火线』别跟队友交差。
第三种就是别跟在队友正后方,极有可能会被AWP串烧,AWP可一次串三只。
三、箱子:
一般有些人会躲在木箱背后CAMP,而且还会露出小小的***管,这时二话不说一定是直接打箱子,但是
箱子本身会大大的减弱威力,所以在射击要注意一下对方动静,而一般的MP5、P90、MAC10、UMP等冲
锋***,可用打箱子的四个斜角,此时也会有稍微的贯穿效果。
四、墙壁:
有些较薄的墙壁也是可被贯穿的,但要抓人有没在墙的另一面,倒是非常困难的,不过有时,用听脚步
声可猜出其位置时,倒可乱射一通,或许就怎样不小心挂了一个。
AWP直接秒杀@@。
A-bu.VagRanT
2004-05-16, 03:33
射击位与射击
先不谈跑位是因为地图不同,跑位的方法和方式都不同,复杂的话题留在以后说, 射击位和跑位是不同的概念,各位不要混淆了,射击位是你发现敌人开***的位置。 这里不谈个人的技巧,只谈如何配合上面,最危险的地方往往是交叉路口,开阔 地带和必经之路,到了这些地方基本上就要选择好射击位了,不论什么地图,都有 火力视野和火力覆盖区的概念,队友之间的配合在这里尤为重要。 1,为了不和队友的视野重复,切记不要蹲或走在队友的很近的背后或其头上 (国内的服务器这一现象好象很普遍),这样的视野范围小,计算机不能自动报告 ENEMY SPOTTED,另外也不利于队友回退换弹夹,还有你发射的子弹容易打在队友 身上,使其一时动不了,看到队友已经选择这个位置了,我们就选择离他不远的并 排旁边,两人的视野就会扩大很多,并且火力会成为交织网,听见ENEMY SPOTTED 一定要看看雷达是什么位置,在狭长的通道内,队友没有到拐角处并安全通过,你 一定不要跟着他,而要守侯进入通道口的后方还有一人远的地方(无论何时都要留 给队友能退回掩体的位置,不要把他顶出去送死)否则,即使你想射击也会被队友 挡住所有的子弹。判断他是否还活着的方法是雷达和TAB键。若看到队友已经死亡 ,先不要悲痛地去找手绢,而要向那个位置扔一颗手雷,此时的敌人血不多且可能 在换弹夹。 2,要总是养成拉开一段距离前进的习惯,你们全队的视野就会变的很大,也 可以使遇到敌人伏击时的损失减少到最小,拉大的距离还会让敌人的射击移动范围 变大而失准。在第一位的发现很多敌人或被手雷或闪光弹伤害后,可以从容的大幅 后退,不过后退时要向后侧旁边闪开,给后面的队友留出射击通道。断后的一位一 定要看着雷达倒退走路,这样才能给前方的队友随时报告后方的信息,若你对地图 不熟,这项工作还是留给别人去做,因为掉进水里没人给你扔救生圈。 3,在自己进入射击位的时候,切记要等待后面的队友跟上,并安全掩护他进 入下一个射击位,以一当十的个人英雄作风,只能说明你急于要进入排行榜前十名 或刚在网下让女朋友甩了而到处找地方宣泄内心的崩溃。交错前进永远是训练有素 的表现。 4,在走廊里看到队友射击时,你最好不要手痒痒冲过去抢人家的“果实”, 而要呆在掩体后点燃一支烟,等队友回来换弹夹的时候,再卡灭烟屁股后退一步侧 位冲出(为了给队友让出回退的空间),去将也正在换弹夹或血不多的敌人统统踩 灭。当然你也得教会队友这样做,因为你也需要换弹夹。效果就是两人的火力不会 间断,敌人指责我们***了。 5,空阔地到处都是射击位,切记,队友冲出时你要紧紧跟上,不过平行距离 越大越好,并且选择不同的方向,因为他最怕看到的是四面八方全是敌人,而你还 在拐角处CAMP并润色祷告词。当然跟着菜鸟冲锋也可能把祷告词留给自己。 6,你不是冲在第一位的不要向前方扔闪光弹,只有SPY和高级队友杀手才这样 做,当然第一位的队友扔了闪光弹冲出去时候,你也且莫蹲在后面装做闪瞎了眼睛 不动而其实在垂涎他手中的好武器。 7,不要相信一梭子能打死N个人的神话,那不过是网上一些CS综合症患者错把 打BOT当成NET WORK而不小心发的想让自己暂时陶醉的帖子,运动开***并随时准备 钻进掩体不管是远距离还是近距离总是对的,因为对手攒够钱买AWP的时间比你想 象的要短。别总想爆敌人的头,因为,你的罗技鼠标可能没有你想象的定位快速和 精确。分几次射击将一个敌人打死也许比一次使你失血更少。牢记还有更多的敌人 等你去消灭呢,留点血总是好的。 8,保护狙击手的最佳射击位是他对面的掩体后,因为每个不拿AWP的敌人高手 都想展示一下自己猫一样灵活的身手,甚至拿着匕首曲线扑向狙击手,只要你忍的 住,最后一定会开心的笑出来:原来“猫”也有麻爪的时候。 10,CAMP 要适度,不要等队友化成血水你才钻出掩体拣他的武器。 11,为完成任务而射击,而不是为了排名,才能使你有全队配合至上的信念和 乐趣。否则你永远恨队友抢走你的“肉”而也去抢队友的“肉”。 12,要记住这是游戏而不是抢房子,当队友喊到“COVER ME”的时候,看看是 谁喊的并走到他身边,答一声“AFFIRMATIVE”,然后在他旁边找一个能掩护他的 射击位为他提供最佳的保护,你一定会在这局结束后收到他THX的感谢信号的,虽 然敌人可能都让他一个人消灭了,呵呵,本人就收到多次。 13,平常以保护队友和协助队友取胜为宗旨,一句 话,不该杀的人不杀,不该放的***不放。
A-bu.VagRanT
2004-05-16, 03:34
CS按键设置
首先要说明的是~用POTTI的设置来举例是因为他有一定的知名度~而不会让人认为我是在说胡话~同时POTTI的设置很能代表FPS游戏操作的历史进化~
如果说WSAD的话~从很多网吧和CSER个人的键盘上都能看出来~那就是不熟悉键盘键位的人肯定找不出来在哪^O^~不过POTTI的键盘就不一样~当然~不是说他的键盘抗磨质量好~是他根本不用WSAD(具体资料请从网上搜索SK|POTTI的CFG)
他是用方向键来操作~不同于WSAD的是~他多出了左右转身这个按键~这里要说明一点~CS的左右转身和视角的上下变化都是靠鼠标来实现的~不过除了老FPS玩家外估计很少有人在CS里面试过用上下左右的方向键来操作~有兴趣的可以去试试~
上下和WS是一样的~不过左右就不是方向平移而是转身~看了POTTI的CFG的人应该就会很明白~他的左右平移分别设置的是右CTRL和小键盘0~这样设置的好处就是能在鼠标速度达不到的情况下快速转身来进行搜CAMP(在CS里面有一个鼠标移动速度的设定~目前的国际主流是慢速鼠标)
那么~现在来说FPS游戏的造作进化史~当然要追述的DOOM来说~首先~在当时的环境下~人们更习惯用上下左右的方向键来玩游戏~毕竟那时是DOS时代~移动光标比摇动鼠标更能让人习惯~
DOOM:上下左右方向键控制前进后退和左右转身~SHIFT+左右是左右平移~CTRL是开***等动作~空格键来完成开门上锁之类的剧情动作~数字键是武器切换~
接下来就要说DUKE 3D~DOS时代的FPS收尾之作~基本操作和DOOM一样~只是在游戏人物视角上增加了抬头和低头的设定同时在游戏中射击也不象是DOOM那样慢慢的瞄准这个概念出来了(没有接触过DUKE的人要注意~游戏中也支持鼠标操作~不过那可以算是一个鸡肋或者败笔~因为忽视了鼠标速度的设定DUKE里面除了瞄准一些非常细致的目标很少有人会用鼠标进行游戏~而且在DUKE中射击还是在半锁定状态下)有时候要抬头对付天空或者高处埋伏的敌人~同样有时候也要这样对付敌人~游戏中增加了PAGE UP/DOWN两个按键来操作~还有就是游戏中增加了跳的功能(键位设置是字母键 A )~这个留到下面来综合评定~
接下来就到了WINDONS时代~鼠标也被很多游戏所注重~特别是FPS游戏里最引人注目的瞄准的概念~这里要用三角洲来做代表~基本键位还是沿袭DOOM和DUKE的设定
不同的是:空格键成为了跳~PAGE UP/DOWN成为了蹲和趴~左右方向键不再是转身而直接成为相应方向平移~鼠标的相应方向摇动成为了视角的相应变化(就是说鼠标向左摇人物向左转身~而向前摇就是人物抬头~鼠标的摇动速度决定视角变化速度~而变化的幅度也是一个道理)~再下来就是比较出彩的一个设定~阻击!~游戏中引进了阻击***和瞄准镜的概念~由于游戏设定的是野外这个比较大的场景来进行游戏所以如何对付远距离的目标就成为一个问题同时也成为玩点~FPS游戏也从这个概念的产生的同时产生了新的玩法CAMP!(俗称蹲点)~
以上的这些游戏在操作键位设置上都有一个共同缺点~不知道看我帖子的人发现没有~那就是数字键和方向键的距离~看一哈自己的键盘~那个距离并不远~不过在游戏进行到激烈瞬间的时候~你就会感觉那个距离非常遥远(对于一般玩家)~
不过在之前的游戏中很少有或者说不明显的子弹这个概念~一般在游戏中玩家可以用一把习惯的武器从头打到尾~虽然也有子弹的概念~不过并不明显~切换当前武器并没有非常频繁的需要~接下来就要说我予为划世纪之做的CS~
WSAD现在已经是每个玩家耳熟能详的了~不管他是不是CS的FANS~
CS的中文译名是反恐精英~顾名思义~游戏场景是以室内或半室内为主~也就是说玩家们在里面进行的是巷战类的短兵相接~因此频繁切换当前武器就成为了玩家的必修课~同时CS也沿用了三角洲关于音效的概念~最出名也是最为玩家关注的就是~脚步声~玩家可以通过键盘控制游戏人物的动作的同时控制音效~再下来就是CS中最为津津乐道的***法了~游戏模拟了现实中的***械同时有了后坐力的概念~也就是AK M4这类的全自动***在连发的情况下子弹射出去的来复线会发生偏移~同时也产生了新的玩点~“野连发”~这个词最准确的叫发应该是“曳连发”~也就是通过鼠标向子弹偏移的相反方向拖曳鼠标以达到射击的威力增大的过程~而这个玩点又是通过所谓的人偶系统来完成的~对比三角洲就会发现~在三角洲中瞄准的目的就是让对手有“一弹着体”就足够了~也就是说~不管你这一颗子弹命中的是头部还是脚趾甚至是衣角~都会造成对方致命~而CS中通过人偶系统把游戏人物在不同部位着弹所造成伤害作出了细分~于是就造成了不同的玩点~野连发只是其中之一而已~也正是因此~CS可以让玩家针对自己喜欢的玩点来设置自己的键盘操作键位和鼠标速度~
A-bu.VagRanT
2004-05-16, 03:35
在Window 2000或XP下,打开垂直同步并使FPS超过60的方法
在Window 2000或XP下,打开垂直同步并使FPS超过60的方法:
以前,对于在Windows 2000或Windows XP上玩CS的人来说,是否开显卡的垂直同步是个两难的选择。不开垂直同步可以得到更高的FPS,但画面老是抖动,打时间长了眼睛很累;开了垂直同步,FPS就肯定超不过60。我自己为这事苦恼过很长时间,一直没找到好的解决办法。后来苦心钻研了一些资料后才找到问题所在。可能有人已经知道怎么解决了,但我相信还有很多朋友不知道该怎么办,因此把解决办法公布,希望能对大家有所帮助。
在Window 2000或XP下,开垂直同步后FPS超不过60的原因是:Window 2000或XP在这种情况下会把游戏中的FPS设定为Windows的缺省值60,再好的配置也没用。
解决这个问题的办法很多,可以用第三方程序如PowerStrip等,但这种办法需要外挂程序,可能不安全。最近,我终于找到最根本的解决办法,就是在直接在注册表里把Windows的缺省值改成100(或更高,只要你的显示器支持就可以)。请千万注意:在修改注册表前,一定要确认你的显示器在不同的分辨率下所支持的最高刷新频率。比如,我的电脑在1024*768的分辨率下能达到100Hz的刷新频率,我玩CS也是在这个分辨率下玩,所以,我才敢把Windows的缺省值设为100。另外也请注意,这样修改完注册表后,你电脑桌面的分辨率和刷新频率也会被限定为这个数值。
修改注册表的方法如下:
Open regedit and find this key:
运行regedit命令进入注册表修改界面;
进入[HKEY_LOCAL_MACHINE\system\CurentControlSet\Control\Cla ],打开Cla quot;键,你将看到一大排的键,类似于
{4D36E96E-E325-11CE....**
如果你选中其中一个键你将可以看到一些键值,如De信息提示
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