梦幻西游st怎么样和其他职业比怎么样?

梦幻西游:ST(狮驼)的惊人发现
出处:PConline
日期:2009年09月20日
作者:中国ˉ大大
责任编辑:chenhua
  说实话,我本来不想写这篇文章。如果我不写,我可以肯定我是玩得最好的STL。何以这么有信心呢,大家看看以下数据吧?本人50级,技能40级,没时间练,想戴起地狱战神再练。我在花打熊,打老虎。以下是我用师搏打出来的数据:2144,2244,2076,2112,2072。你们一定说我吹牛吧。好,不信就接着看下去。我的加点是2力2魔1体来加的。没错,是2魔的加点。我先声明,我不是疯子。我先问你们,STL每个技能都用魔吧。可DT为什么3连,后法都用血啊。原来,此乃
的重要伏笔。DT其实是纯物理攻击门派,而我们却是半魔半物。以前大家都忽视了这点,所以STL在PK上并不是无敌。我们要
权威,要勇于创新。我的朋友和我等级一样,刀是JP,伤害和命中相差没几点。我是按照新的加点方法,他是传统的3力2体。我和他一起打STL的平均比例是1:4.4。最底的一次是3,7。最高的一次是5,2!!可怕的要命啊。不过基本上是4,4左右,但这还不够吗?可能现在还显示不出太大的优势,但你想想以后100级以上的PK中,你一个狮本来只有1000+的血,现新型在达到了4000+,你帅不帅啊。什么,你说我是空口说白话。好,那你就别看了,等别人都用新型加点法的,就你抱着传统法吧!
  下面我来说说新型加点法的优劣。先说缺点,和怎么样克服缺点。第一:比起传统加点法,最明显的就是血少了很多。克服方法很简单,就是拼命的练级,大家都知道,一个100+的DT,血就有4000+。我们即使加一点体,也绝对不会比DT少吧。大概血有5000+吧。这点血,应该够用了吧?还有个方法就是镶嵌宝石,为了天下无敌,钱是小问题。再就是练强身了。缺点2:这样的加点方法,想PK无敌,必须经地起对方攻击两回合!!最好是3回合!为什么是两回合呢,下面在PK中会细细解说的!!所以克服的最好方法是练级,所以此加点方法适合常玩梦幻的。缺点3:以前传统方法的老玩家太多,甚至都140级+了。要让他们从新开始练,是有点舍不得。那你想想吧。如果大家都用新型加点法,你在处期是可以占很大的优势,如果他们玩到后来跟你等级接近了呢?不问也知道,谁占优势的?我诚心奉劝老玩家们创个新号玩玩!!大不了,亏点钱和精力嘛。缺点4:装备要求高啊。因为要使自己的攻击更高,就必须买JP装备。可以这样来说,你只要级够高,装备穿JP,你用起技能来绝对连自己都怕的。优点1:攻击力绝对可怕,PK绝对厉害!优点2:蓝多了,DT的破碎无双克不了我们了,再加上冥想,蓝多得平时想都不敢想!嘿嘿,DT的破碎落后啦。下面详细的点解说怎么与其他门派PK!!优点3:2魔的加点会让我们魔防大增,不用怕MW的三味了。嘿嘿~~~~~~~~~``
  DT:有了蓝,还怕什么破碎无双啊。搞不好,一个狮就解决了。为了保险点,还是一个连环吧,6连过去,DT还不死的啊,那梦幻就没人玩了!!再说破碎无双要愤怒,DT除非喝酒,否则就不可能有这么多愤怒!!你连就连吧。我们血多,你砍我我就报复,一下连还就应声倒下了吧?然后就一脸奸笑的K他BB吧。
  FC:你封啊,我们戴着抗封的装备,你再封啊。就算没炕封的装备,我们2魔的加点魔防很高,你五雷打我们才多少血啊。你来睡毒杀我们就用BB打自己一下,不就解了啊。我们是血牛,说的难听点,我们站着让你打你也要打很长时间,更何况你封又不一定封住,再加上抗封的,你封中的机会又有多少啊。只要你们有一下封不住,我们连一下,你就挂了啊!
  HS:医生就别说了,这里不适合你,一下鹰就人和BB一起去找小白喝茶了,是最简单的PK啦!
  NE:大致PK和FC差不多,不过攻击时候要用象,为什么呢?因为对方是美女,要让对方死在彩虹里,不要一个狮子过去吓死了她,这样可不太好。你是猛男的话就随你!
  DF:DF是12个门派中唯一两个有希望经的住连环的门派。条件是5体的加点。不过加上我们BB,基本上也玩了。我们在怎么血少,肯定经得起你们两下攻击吧??所以我们最后还是赢的。
  PS:跟NE差不多,不过要来一个极度疯狂,来好后就2下解决了她(他)人妖多嘛
  MW:不要管他的三味,来个定心术,然后就两回合秒了他!
  TG:是唯一2个经的住连环的人。前提条件是5耐加点,你不用怕他的五雷,别看轰一下血挺多,可这杀不了人,没用!变身+狮+连就可以找小白槎麻将了。
  LG:别提了,费物啊。基本上一下师就解决了!
  WZ:和我们打,级高个几十级再说吧。比LG好了一点点,一下狮+BB就完了!
  PT:防高是高,比的过TG吗?一下连就秒了啊!
  STL的哥们别那么骄傲,也不要看不起别的门派。毕竟他们在其他方面比我们好。比如TG在抓鬼,HS在加血,LG在练级,等等。我们要善于发现别人的长处嘛。你们说是不是!!有感想者加我QQ:317552938!!起因非常偶然啊:我和朋友在打赌。他说3力2体是最好的加点方法,我不信,一直在研究!看到STL的技能都用魔,加想到了用2魔加点
  严重声明:不要害怕血少,没关系的。可以同过装备,宝石,强身补上去的!!!是啊,30级血是少,可100+级呢?还会少吗???本加点方法适合长期玩梦幻,并且喜欢PK的玩家,手里还要有点钱买装备。没装备你怎么抗封啊,是不是啊?最好有吸血吸魔的装备,你们一定没听说过吧?我至今也只看到过2位玩家有。带一样装备就吸你打出来伤害的四分之一,两样就二分之一,最多只有二分之一。吸蓝也是一样。羡慕了吧,不过拥有这装备的人练级PK超厉害。非常省钱哦!
  最近有些土包子说没抗封装备!真厉害,连这都没有,去自杀吧。从没看过这等垃圾!
  最新消息:我现在已经76级了。我现在感觉自己的攻击不止4。4倍了。好像是6倍左右了吧。大概灵力到达一定程度就会增加吧。我现在几乎可以说是无敌。一下狮打对方几千血,必杀几乎突破1W啊!!!爽呆了
  猜想:既然灵高了会增加攻击力,那么145级,灵那么高,攻击又是原来的几倍啊。10级倍?20倍?不敢相信了。我打过***问过网易了,他说这不是BUG,这很正常。也很有创意思。说他们本来的意思:STL本来就是半物半魔,同MWZ的一样。只是大家看技能以为是纯物理,所以才导致3力2体的加点。所以大家才会抱怨STL的伤害是倒数第二。其实我们PK是很强的[为什么不说是最强的呢]。因为其他门派或许还有其他加点。我们不能这么早就断言。我现在在研究别的门派的加点,或许马上STL就不是PK第一了。
  据我朋友说,他照我的加点。现在已经100+了,他现在狮下的血是原来的十几倍,比我想象的还厉害。我没看过他的号,所以不敢断定。我现在拼命在冲级,好想看看十几倍的爽啊!
  这个是转载别人。挺有趣的!呵呵
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给新人的一点建议以及选门派那些职业牛B
添加人: cj 来源:www.ka81.cn 更新时间:2009-1-15
说是老玩家,我开始接触()是06年7月,那时高考完了,网上和以前旧同学聊天叫他介绍款游戏,他就介绍了这个。
  到现在有2年半了,虽然不像有些是从内测一直到现在那么长时间,但是我对这款游戏有自己的理解,我把它写下来,给新人,等你玩的时间足够长的时候,也有自己的理解的时候,我希望你再来看看,看下我说的有没有道理。
  主要是写给普通玩家的,因为毕竟普通玩家多,但是如果有rmb玩家请教我一些意见,我也会很乐意回答的。
  门派的选择:
  我建议普通玩家以大唐官府,龙宫,五庄观为主,但是如果你想玩其他门派也不是不可以,其他门派就一定要坚持了,不坚持,基本是很难玩下去的。我再反过来说一句,如果真的有选择的话,最好是别玩游戏,玩游戏的目的是快乐,不要追求高端,因为这个虚拟世界里很多都是普通玩家,没有那么多的rmb玩家,也有一部分时间战士,也可以达到高端,这个另谈。其实玩游戏最主要的还是看心态,你怎么看游戏,游戏就怎么看你!
  大唐官府:物理系,输出类,上手快,横扫千军技能要求也不高。
  横扫千军:功效:连续攻击对方3次。但使用后需休息一回合,休息时不能使用战斗指令,也不会受封类法术影响。
  使用条件:十方无敌技能达到30级以上,当前hp大于上限的50%
  消耗hp:相应技能等级为单数时,在原固定消耗10%的基础上做50%~150%的波动,双数时则消耗最大气血的10%,无波动。
  平时用得最多的就是横扫了。任务型加点是3力1体1耐,我偏好4力1耐,先停59跑商点满强身后才升级这样血可以多点。这是任务型加点,pk型一般是5力或者4力1敏,也有3力2敏的。
  龙宫:法术系,输出类,上手比大唐略慢,基本要到秒3以后才会受到别人重视。常用的技能,
  龙卷雨击:功效:施展法术攻击对方,技能达到一定等级后可攻击多人
  使用条件:呼风唤雨技能达到15级
  消耗:20点魔法,攻击多人时消耗增加
  龙腾:功效:施展法术攻击对方单人
  使用条件:龙腾技能达到50级
  消耗:30点魔法
  最少到40级才能秒3,点满技能能单秒。
  任务比较吃香,加点一般任务型3魔1体1耐,我推荐4魔1耐,5魔的话就看你自己的选择了。
  补充,lg的临时伤害ff很吃香,攻和法都需要。
  五庄观:活动是最吃香的,平时任务还没那么好吧,活动的时候,怪比较厉害,他只要封上就可以直接忽视掉那只怪,平时活动怪没修炼的,只要人有点修炼,技能满,队伍等级平均,80%以上的封中没什么大问题的。
  日月乾坤:功效:令对手一定回合内无法行动,与怪物战斗中若对方均中此法术则战斗胜利,与玩家对战时类似普通封类法术。
  使用条件:乾坤袖技能达到20级,不能用在某些特殊任务的战斗中
  使用成功消耗:35点魔法 使用失败消耗:10点魔法
  这个是最常用的技能,封上就不用理他了,但是活动的时候一定要有默契,可以省很多时间的。
  对于这个门派,我建议还是2耐2体1敏的常规加点,也有练力的,因为他有烟雨这个技能,打2下,但是要求太高了,一定要75%以上的血才能放出来。对于这个门派,我建议还是走常规路线,如果有想练pk号的,就2-3敏加点吧,这个门派在我的思想中是这样练的,常规加点,弄把高伤害高命中的好武器,平时任务用的,最好打玛瑙,没钱就打太阳,弄个不磨的头,也打玛瑙或者太阳。对了,漏了一点,武器最好是必中的,最好还要破血和弱点2个特技(最好不是武器,因为武器要追求高端),有钱的时候还点下攻修吧,平时任务的时候抓鬼打的血好看很多。抗物理就弱,不抗就破,只要有愤怒,没愤怒一般够血还是烟雨。这个门派还是比较好的,感觉有点四不像,什么都行,但是还是以封为主。
  这个也是我最想练的门派,可以选择的方面太多了。
  高级了可以收个五件套群秒套,练 可以变下螃蟹
  其次推荐辅助门派,这2个门派低级的时候也比较好混点的
  化生寺:辅助系,加血加攻加防加速度,低级的时候就先点到能救人,等级够的话先多点几级技能, 其他就先点满加血那个技能,加攻防那个技能点到和自己等级相差10以内就行,能用就好。
  我玩的就是这个门派,对他认识很清楚,另外我也玩了个dt小号,停在59。
  和尚这个门派,基本过剧情什么的你朋友肯定叫你的,因为有你在就是安全的保证,自己的衣服和防修、抗法要高点就行了,技能跟上,其他基本没什么要求,我走的是特技路线,除了加血加攻加防,自己没什么输出就收点特技,搭配着用,有时也能有点输出的,比方我有个冥王暴杀特技,在擂台的时候,我用这个特技守过人家的尸,当然前提是在我有愤怒的情况下。还可以弄个乾坤斩,有时打来很不错的,我一直没见到属性好点的这个特技的装备,所以一直还是只用着冥王暴杀,不过乾坤斩的愤怒消耗很多,但是在群p的时候和尚没什么事的时候放下这个特技说不定有时给对手是致命的打击,因为这个特技是固定伤血的,和修炼无关。
  和尚的事就基本这么多了。
  另外一个推荐的辅助门派
  普陀山:这个门派还是以防血加点为主,配合战术,可以适当提高速度,
  这个门派常用的技能是普渡众生(俗称点灯),救人,和五行法术,
  五行法术打怪不是单秒,但是玩家之间的pk是单秒,所以这个技能,在平时任务活动中用得还是比较频繁的.
  在单p中五行法术有时会暴击打掉一部分上限.对血少的人来说是致命打击,我是和尚自己能疗伤都很怕这个技能.
  当你练到飞升就更厉害了,尤其是pk中,点上灵灯,既是防守也是进攻,我曾经当帮派管事的时候点名要收飞升pt,为的就是高级帮战的更好配合.
又有时间了,继续写,这次先写st
  狮驼岭:最少要等到能60吧,等级最少50能点到60的技能。
  这个门派是相当暴力的,另外,他的新出的临时ff真是个好东西,给腰带上加愤怒的,每次进入战斗就会自动加相应的愤怒值,我是个喜欢用残月练 的人,有了愤怒这个临时ff后,残月就很好用了,还有其他特技也会可以频繁的在战斗中出现了,比如抓鬼的时候可以经常见到攻系弱点和破血了,因为他们打了愤怒ff,愤怒ff绝对是个好东西。对于它的出现对于扭转平时任务特技使用的现象效果非常明显。
  另外,我想说的是,这个门派不适合玩低级的,如果你真的有心玩的话,就支持玩到高级,收一套变身,自己慢慢点话和做迷宫也行,只是几率很低。不过,为了省一回合,值!
  这个门派高级了很好玩了,低级比较难熬点。
  下一个,魔王。
  魔王寨:这个门派在低级的时候是很郁闷的,秒得太少了,没人喜欢的,除非真的是很好的朋友才会加队,否则就只有自己慢慢练上去的份了。
  所以后期,魔王的临时ff很贵,门派人少,这也是必然,但是他的临时又很好用。
  加得好的话,满强身可以多500+血,最少一般来说都有300+,很不错了。很喜欢魔王的ff。
  魔王高级了也很厉害了,满级魔王去练 ,在稍微低级点的场景都是秒5全飞的,高级点的一般2次也就飞了,很快的
  群秒最少到秒3才会得到重视点,秒4才会有人要。没办法,门派歧视太严重了。
  阴曹地府:这个门派是真正的独行侠,能秒,但是伤害太少了,又不受修炼的影响,由于他的技能伤害加层高,有些人练攻的来玩,但是,他有一个弊端,就是白天是没有伤害加层的,他具有天生的夜战,晚上打人是特别痛的,和其他攻击系相反,其他攻几在白天效果会降低30%。因为这个很多人都是练的攻的df。但是攻df要具备很多特技,我的理想中是,比、必中高伤害武器,装备随便搭配下,有破血和弱点,现在的市场行情来说,好贵啊。练个好的力df不容易啊。
  在策划眼里,df始终还是一个辅助,虽然曾经有说过要把给人隐身那个改掉,但是最终还是保留了,因为改了会在一定程度上影响df的辅助地位。df的辅助地位,真正显示是在飞升后,有了个拉人的技能,不过说实话,真正上服战的,肯定花了大价钱的,df的拉,还不如夫妻号之间的救人,如果队里有2对夫妻,还怕什么?而且在三药风靡的今天,df拉起来那点血给人的感觉是无力啊。
  我认为,df应该走辅助道路,特技路线,可以备一个弱点,做备用,打的时候差不多的时候补上一下,很掉人眼球的。另外,df的灵宝是一个印钞机,一般来说点到80就行,(如果是单一的,挂活力卖灵宝的号)银子滚滚来啊
  终于到了占门派数量最多的封系了,之前已经说了推荐的wz,这里就不再说了,我先还是说下 。
  盘丝洞:这个门派,很多骨头mm进的,所以我还比较喜欢这个门派的。另外,这个门派还有一个人人喜欢的东西,临时防御ff,一则门派人少,2则高级的更少,所以防御ff在各大服务器都是很贵的,成为 mm金钱来源之一。
   的封的命中也是相对比较高的,在看诸多服战的录象中, 的封命中一向都是最高的,wz的最低,策划给了wz活动的方便,也带来了pk的不那么方便,说明了一定的平衡是隐藏存在的。
  另外,吸红,吸蓝,平时任务时对自己的帮助也很大的。
  还有一个pk技能,我有一次上擂台中了这个郁闷死了,禁疗,中了自己加血都加不上,吃药也不准,打怪的时候中了也很危险。
  pk的时候中了就等于一定意义上的死亡禁锢了。这令我想起来最近的df死亡3回合版,也不知道到底出来会怎么样。
  下一个封系中的佼佼者
  方寸山:真的是一个很不错的门派,封的命中很高,还能一次多封,还降属性,有降防的,有降灵的,有双降的,有封法的,有封物理的(定身),还有封特技的,还有睡眠(被封中后什么都不能做),还要平时任务的单法。
  这样一个门派在玩法上灵活性很强,我和我服的服战人员聊人员搭配的时候他说喜欢fc,我说我喜欢wz宜封宜辅助,可以点灯,又可以封,他说fc封后降属性,而且命中很高,灵活性也很强。
  他还被称为单p王,睡杀,如果配上一个dt孩子,我见过服战中的3fc的睡杀扩大版,集体睡杀,3个fc狂睡,然后一个一个解决掉。
  单人睡杀版也看过很多,dt孩子后发,继续睡,再后法,睡,不断循环,除非修炼差太远,总不中,否则,单p几乎没人杀得过这个门派的人的。
  最后说下fc的弊端,练级的路很艰辛,低级很难练上来,除非全部玩单人任务,那就很没意思,
  另外,一般来说真正的pk人是3敏加点的,为了保证速度,要出手足够快才在战斗中有优势,这样就使他的抗性下降了,没有更多的属性点加到体耐上去,同时有要好装备和满修炼去补充其不足,开销太大了。
  女儿村:低级的时候这个门派真的很厉害,在看跨服的时候,69队伍里,对方有个ne很牛b,因为对于低级jp队来说大家都知道修炼和装备大家都是平等的,都是很牛b的,所以普通的攻击什么的,基本是打不进的,所以就惟有暗器了。对手有一个ne,还有2个无级别的力wz,另我很惊讶的是,2个wz的暗器技巧都很高级,用暗器打人很伤血,看到差不多情况,我就知道输定了,所以离开了。
  还有另外也看过些录象,高级的5ne的帮战队伍,杀的过平均120+的队伍,ne队人物等级还不是那么的平均,有高有低,都是封后镖,就这样慢慢磨死的,ch了好几次。
  从这里,可以看出,ne走的路线是高抗,一定敏,的封系路线,如果不以pk为最终目的,都是这样的,一般服战是2敏加点,一般对手不是很极端的加点,都能拿第一速封,也就是第一个出手。可以控制对手,不会ch。
  如果不练极端的pk号,还可以加点力,配合下满天。
  天宫:练法多样,但是真的要练还是要记住策划那句话,虽然飞了的天宫能秒了,但是他还是一个封系,还是要以封系路线为主的走下去。我经常在论坛潜水,看过一个强悍力天宫的帖子,停多少9就忘记了,但是他说他连续好多次拿了比武的冠军了,的确他很厉害,但是你要达到那种境界你要付出多少呢?还是做下比较吧!天宫的技能也就一个攻击性的技能,天雷斩,给对手降灵同时自己也降防,虽然能给对手攻击上的创伤,还降了灵,但是自己的防也降了。虽然说攻击是最好的防守,但是我不相信那个状元力天宫会有极端的尸体路线,绝对还是正常路线,主要靠的是队伍的配合。
  天宫的技能很多封,大家都知道的,还有个抓鬼专用技能,为的是天宫平时任务受欢迎点吧。
  另外,飞升了的天宫真的很厉害,多了2个技能,实战都很有用的,一个降攻,一个群秒。服战中,有2个魔天宫的话对手的封系是很危险的,我服上次服战就败在对手的双天宫手里,封系给秒几下就躺了下。飞天宫在服战中的表现还是比较好的,宜法宜封,打法灵活,如果你真的有毅力练号,这个门派也是很不错的选择。
  加点:魔的2魔2耐1体或者多1体少一耐
  常规的封系路线:2耐2体1敏
  很少有见天宫去争主封的,争主封一般都要3敏以上加点,或许因为他们的天雷降防吧。也或者他们没有封特技,如果没愤怒比较难克制ch战术。一般还是fc和wz会去争主封的位置。
  终于把12门都写完了,都是肺腑之言啊!
  玩了2年多了,对各个门派都有自己的理解了,现在最想玩的还是wz。活动太吃香了!基本每次活动都不怕没人组!~哈哈
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4力是必须的,耐、魔是不必须的,这个不用讨论,不是人都懂的
现在主要有3种加点方法:4力1体,4力1敏,5力
普通玩家推荐4力1体,有输出,有生存能力,做任务绝对安心,中庸加点
1敏主要是PK需要,有人说加1敏都不会比DT快,这个就很奇怪了,全梦幻所有种族的速度成长都是一样的,为什么就不能比DT快呢.当然,DT对速度的需求是比ST要高的,这个另作讨论。但你不和DT比,最少也要和其他的ST比,无论单挑还是群P,比对面的打手快,是很重要的,对装备的要求比较高。
5力,伤害没得说,通常就是倒地后拉起来飞机,那是爽啊,对装备的要求也是比较高。
现在的服战ST基本都是全力或加敏,那是高端的玩家,腰缠万贯啊。不过也可以做一个参考。
个人推荐:投入RMB不多,时间不多,主要是任务为主的可以选择4力1体。
追求PK,能支持装备的,4力1敏或5力都可以。
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对我有帮助
回答时间:2010-11-16 09:43
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4力1魔(STL超浩魔,低等级的变身鹰击就快没魔了),4力1血(占着血多用狮博跟人慢慢耗),4力1敏(出手快,鹰击、连环都可以,)不要5力!这是我玩到109的经验,五力你会后悔的!谢谢
回答者:
2010-11-16 07:19
st和大唐一样主加力。RMB玩家5力。普通玩家3力1血1耐或者4力0.5血0.5耐
回答者:
2010-11-16 07:23
4力0.5血0.5敏
这样可能比较平均
保证速度
回答者:
2010-11-16 08:11
我认为5力加是最变态的,ST要的就是高输出,全加武力会很养眼。
回答者:
2010-11-16 08:24
5力加点
回答者:
2010-11-16 08:55
5力加点。 想更JP又不差钱的话,你可以多加20点敏捷(具体加多少看自身情况),保证在同级别ST中做到1速!
回答者:
2010-11-16 08:57
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