日期:2009年11月13日 10:16 来源: 作者:小朱
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写在前面:很多同学也许是《网王》看多了。喜欢乾的数据分析法。但是又不是很清楚各种数据的公式规律,本人大概搜集和汇总了本文。希望可以给童鞋们一点帮助。不够全面也在所难免,多海涵了。本文科技含量虽然不是很高但也不是入门级,如果看着头痛的请绕道。
一:攻击力公式
物理攻击=武器基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+精通)+强化无视伤害
魔法攻击=武器基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+精通)+强化无视伤害
固定伤害类物理技能=技能基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+BUFF效果)
固定伤害类魔法技能=技能基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)
注:BUFF如暴力抓取、潜能爆发等。固定伤害类技能只有力量决定,不受武器攻击和强化部分所影响。因此一些强化攻击力的BUFF对固定伤害类技能无效。
二:防御减伤公式
减伤百分比=自身防御/(攻击方等级X200+自身防御)
最终防御效果=对方基础攻击X(1-自身防御总百分比)+对方强化无视攻击X(1-自身强化减伤百分比)-自身强化追加减伤-体力/5
注:PVP时攻击方等级系统设定约为100
三:攻击效果伤害公式
暴击伤害=总伤害X(100%+50%)
破招伤害=总伤害X(100%+25%)
背击伤害=总伤害X(100%+0)无加伤效果
MISS伤害=0无伤害效果
四:经验加成公式
王者获得经验=勇士获得经验X125%
勇士获得经验=冒险获得经验X125%
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【醒目】破招戒收益分析、DNF伤害计算公式、DNF最强计算器3.0版
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发表于 2011-7-20 01:04
【醒目】破招戒收益分析、DNF伤害计算公式、DNF最强计算器3.0版
本帖最后由 花葬、柔情 于 2011-7-20 01:33 编辑
武器精通仅对基础比例技能有效,对基础固伤技能无效
对于曾经下载和使用过本工具的朋友,我表示由衷的歉意,对您造成的不便还望谅解。
实用计算工具
版】更新内容:
修正了武器精通对固定伤害的影响;
对一些工具中使用的概念与国服官方给出的概念尽量进行统一;
增加了破招戒的填写说明(
对工具的一些信息的具体意义进行了简要阐述;
公布了工具使用的基本公式;
一、鉴于不少人拥有骨戒和珍珠(破招戒),有时候为了比较全程,但是计算器中没有直接填入这些武器信息的空格,所以我推导了以下
个结论,方便大家使用工具的同时,又得出了破招戒的普遍增益公式:
、黑珍珠(假设破招率为
不佩戴时:
A=X*1.25+Y*1=X*(1+0.25)+Y*1=(X+Y)+0.25*X=1+0.25*X
佩戴时:
B=X*1.25*1.2+Y*1=X*1.5+Y*1=1+0.5*X
B-A=0.25*X
B=A*(1+(B-A)/A)
(B-A)/A=0.25*X/(1+0.25*X)=X/(X+4)
结论:黑珍珠实际提升为
X/(X+4),
为破招率,若
破招,则
,结果为
1/5=20%
填表时,若需考虑黑珍珠对全程的影响,请把计算结果填入
总伤害附加提升
中的其中一栏。
、骨戒(假设破招率为
忽略佩戴骨戒破招时候增加
武器的力量
然后计算实际提升的物攻占总物攻的比重
武器物攻的一半
(武器物攻
附魔物攻
辅助物攻)
不佩戴时:
A=X*1.25+Y*1=X*(1+0.25)+Y*1=(X+Y)+0.25*X=1+0.25*X
佩戴时:
B= X*(1+K)*1.25+Y=X*(1+K)+X*0.25*(1+K)+Y=X+X*K+X*0.25*(1+K)+Y=
1+X*(K+0.25*(1+K))
B-A=X*(K+0.25*(1+K)-0.25)=X*(K+0.25*K)=X*(1.25*K)
(B-A)/A= X*(1.25*K)/(1+0.25*X)=5*X*K/(X+4)
结论:骨戒提升
基础攻击比例技能
的伤害大约为
5*X*K/(X+4)
,假设没有附魔和辅助装备,则
,破招率为
,结果为
2.5/5=50%
填表时,若需考虑骨戒对全程的影响,请把计算结果填入
武器精通
一栏,填写方法为:
5*X*K/(X+4)=F
,假设武器精通为
(1+P)*(1+F)-1
填入即可。
二:关于人物等效无视折算的简要说明(
设基础攻击力
(武器攻击
附魔攻击
辅助攻击)
已知如下:
、人物基础攻击力
和无视攻击力(武器无视防御攻击力)为
、人物智力,属性强化和武器精通等对
的提升为
、人物某些装备(无影等),元素精通,破招、暴击等对
的提升为
、地图对
的减伤为
的减伤为
N=(1-y)/(1-x)
折算后的伤害为
,如果要把
,那么,必然存在
M*K*S=D*S*N
D=M*K/N
,则人物总的等效无视攻击力为
之所以把基础部分折算为无视,是因为
只有折算成无视,才能用一个数据涵盖人物的全部信息
(需要读者自行领会)也就是说,人物等效总无视攻击力,可以完全囊括一个人的综合实力,比较相同的比例伤害为主的职业,这个数据越高,实际战斗力越强。
实际伤害
人物等效总无视攻击力
技能比例
*S*(1-无视减伤)
三:考虑到发布计算器已经有接近半个月了,虽然很多人下载,我很高兴,但是发现帖子里面大部分人还是手工计算(可能由于不知道计算器的公式而产生怀疑不敢确定),虽然计算器的数据始终只是参考,但是
我还是希望他成为一个有用的工具,帮助大家
;此外,鉴于我自认为比较完善的
版本,也出现了一点纰漏,所以把计算器的公式完全发布在此,希望大家鉴定,同时方便大家查阅以及根据实际需求调整填写方案:
基础攻击
(附魔攻击
武器攻击
辅助装备攻击力),无视攻击力
基础比例技能的增益
武器精通
属性强化
附加提升
基础固定技能的增益
独立攻击
属性强化
附加提升
基础无视共同增益
总伤害附加提升
面板攻击力
武器精通
设某技能伤害构成为
固定折算为比例:
独立攻击
武器精通
比例折算为固定:
武器精通
独立攻击
基础比例部分的伤害=
M*X*K*S*
基础减伤
基础固定部分的伤害=
基础减伤
无视部分的伤害=
无视减伤
本帖2楼为进一步更新说明。 【工具下载地址】:
(求防沉补丁,回帖防沉是美德❤)
才可以下载或查看附件。没有帐号?
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2010-5-11 发表于 2011-7-20 01:10
暂无更新!
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2010-3-14 发表于 2011-7-20 01:13
最新版本么。。拿来试试
拍子拯救世界~~~
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2010-1-13 发表于 2011-7-20 01:14
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2010-5-11 发表于 2011-7-20 01:15
无尽の东风 我可是要疯了。为了严密完美一点 因为自己认识有限,可能有的自己接触很少的细节就没注意 还有骨节和黑珍珠,等等各种推导和验证 因为是理工科,就从纯数学角度去推导 很多时候得到一些数字,看不出来意义。 还要琢磨半天,配出一些有意义的公式
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2010-3-3 发表于 2011-7-20 03:06
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2008-11-16 发表于 2011-7-20 03:19
帮顶,怪不得之前算个百分比固伤混合技能出现较大差距,原来是精通也算进去了
12千足蜈蚣爪/13真·战栗之爪 0/1
阿斯卡的旅行手套 0/1 普拉塔尼的黄金石/信奘的念珠 0/1
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2007-10-21 发表于 2011-7-20 03:20
前排帮顶~~感谢LZ~
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2010-7-20 发表于 2011-7-20 03:25
咦,又来了?
为什么是又
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2008-4-28 发表于 2011-7-20 03:53
刚刚最想要的就是这个了`- -他们说骨戒只提升基础伤害`说骨戒对我的提升效果不大了- -
GMT+8, 2011-8-7 00:54.
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2009-03-21
DNF系统分析
操作、技巧等战斗用语
操作: 5HIT以上连击,浮空追击,同时攻击两个以上敌人可以增加此数值。 浮空追击的累加上限是20hits,超过不计。
连击:一定时间内对敌人连续攻击可以增加该数值,防御后继续攻击也算。 但途中受敌人攻击连击会清零。
浮空追击:对空中处于受创硬直状态的敌人进行攻击。
双重攻击: 同时攻击,炸弹也可以。
技巧: 背后攻击、额外杀伤、破招可以增加此数值。
破招: 在敌人出招的过程中攻击到敌人。
背后攻击:在敌人的背后发动攻击,对动作缓慢的敌人很容易达成。
额外杀伤:当敌人还有1/3以上HP时,用1hit即消灭敌人。
暴击:攻击力为平时的1.5倍,屏幕会瞬间变红。
攻击力、防御力、属性抵抗公式
■防御力和所受伤害的关系
一般的说,大致是每100点防御力可以减轻1点损伤。
但实际上根据双方的力、智力、体力、精神力、等级差会有不同。
攻击方的力、智力、等级较高则防御力的效果会减小。
■体力和所受伤害的关系
一般的说,每10点体力能减少2点损伤。实际应用中同样和等级有关系。
■属性抵抗和所受伤害的关系
每15点属性值可以减少10%的对应属性伤害。150点可以免疫该属性。
举例来说鬼剑士初期光抗是-20,受到光属性攻击时会承受额外的13%伤害。
■实际伤害值与力、智力的关系(以下最终伤害值公式是本人实测结果)
游戏中的技能分为武器百分比和固定攻击力两种类型。
前者是同时依赖于武器的物理或魔法攻击力(强化的也算)和角色的力、智力数值。
后者则不受武器本身的攻击力和强化影响,仅依赖于技能攻击力和角色的力、智力。
最终伤害值的计算公式,以下以物理攻击举例,魔法攻击同:
固定攻击力的技能:
最终伤害值= (固定技能攻击力-目标减伤)x(1+(力x0.004))
武器百分比技能:
人物状态栏攻击力=武器原始攻击力x(1+(力x0.004))+防御无视攻击力
最终伤害值= (人物状态栏攻击力-目标减伤)x技能攻击百分比
注1:目标减伤,是指根据目标的防御力、追加减伤、你和目标的等级差算出的一个值,也就是最终影响伤害的值。
注2:如果技能说明是百分比+固定值形式,则分别按照两种方式计算后相加,也就是扣两次防。
注3:漫游的死亡左轮、柔道的摔技强化、大***的奇迹视觉这类效果,是在最终伤害值上增加相应的百分数。
注4:几种特殊攻击效果的威力加成:暴击x1.5,破招x1.25,也是在最终伤害值上增加相应的百分数,背击无加成。
过关时的统计和评分
过关时的统计和评分
操作和技巧的上限各为70点,所以可以用百分比简单的算出。
每3下被击数会减少一点。
最后的统计算法如下,C以上会获得经验值加成:
F(0~34点)
E(35~44点)
D(45~54点)
C(55~64点):+0%
B(65~74点):+5%
A(75~84点):+10%
S(85~94点):+15%
SS(95~104点):+20%
SSS(105~140点):+30%
最后获得的金钱奖励也跟评价有关
敌人的HP表示
敌人的血条以颜色区分,从少到多分别是 红→橙→緑→蓝→紫
多于5条的则循环。
当然,不同难度的地下城,虽然血条长度一样但实际数值也是相差很多的。
状态变化
1、除了拘束和睡眠以外的无法行动系异常状态都可以通过方向键左右摇和连打攻击键来缩短时间。 2、状态异常不受对方是否霸体、防御、mi 的影响。 3、状态异常的判定发生在伤害判定之前。
角色身上带电
被攻击时会受到光属性无视防御力的追加魔法攻击
感电的攻击力受造成感电效果者的感电技能等级和智力影响
与追加攻击者的攻击力和智力无关
角色呈红色流血状
每秒受到固定伤害,如果行动则受到1.5倍伤害,
但是怪物行动就不会。
出血的伤害值受施予者的出血技能等级和智力影响
智力高的伤害大
出血伤害不受防御力影响
角色呈燃烧状
受到火属性每秒固定伤害
紧挨着的其他人也会受伤
角色呈紫色,头上冒泡
每秒固定伤害,技能等级相关
防御力无视伤害,中毒耐性高则伤害降低
角色头上黑色物体转圈
视野变成角色周围1身位,命中率下降
角色头上星星转圈
不能行动。如果浮空或者倒地时中了此状态,则从站立后开始计时。
角色下半身石化
不能行动。不会浮空,不会倒地。状态自然解除时角色会倒地,摇醒不会倒地
角色全身被冰覆盖
无法行动。不会浮空,不会倒地。冰属性抵抗上升,火属性抵抗下降。
受到火属性攻击时会立即解除冻结状态
角色倒地,头上出现zzz
倒地状态。不能行动。但可以回避一些高身位的攻击。
角色头上出现?!号
移动方向上下左右相反。(技能输入不受影响)
不能移动和跳跃,可以攻击。后跳几乎不离地,所以也没意义。
角色轮廓有红边
一定时间内,受攻击时不会有受创硬直、浮空和倒地。但投技有效。
移动速度和攻击速度上升,效果依技能等级而定
角色的脚边出现漩涡
移动速度和攻击速度下降,效果依技能等级而定
角色周围出现羽毛效果
效果为固定值
全能力(力、智力、体力、精神)上升某个固定值。
角色周围出现向下的黑气
全能力(力、智力、体力、精神)下降某个固定值。
角色为半透明状态
不受任何攻击
机械师的变色龙技能也可以达到相同效果
敌人无视角色存在,但是有被攻击判定
防御破坏
角色的防御力为零
某些装备和特殊攻击可以造成此效果(例如盗贼图bo 的自杀狗群)
武器破坏
角色的攻击力为零
某些装备可以造成此效果
获得经验值
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