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新闻发布时间:2010-05-06 02:26:53
关键字:烽火战国英雄怎么升级快
独自等待
-献给从我们身边悄悄溜走的名作
在竞争激烈的市场和挑剔的玩家这对甲方乙方的共同把关下,要衡量一款游戏总体素质的优劣,有一个很简单的方法,就是看这款游戏续作的发售频率和数量。《机战》,《最终幻想》,《DQ》《马里奥》等耳熟能详的游戏,都是历史悠久,总能在约定的时间与玩家准时见面,而且不见不散。《三国无双》必然的要在资料片上做文章,《山脊赛车》必然的要和新主机一起上路,《WE》,《NBA》必然在每个赛季开始前作为热身赛和互动资料库出现在球迷们面前,《合金装备》必然要给参加E3的观众带去惊喜,那一大堆保量不保质的动漫改编必然随着原作的进度不断更新……一年又一年,一代又一代,没完没了。作为行业中的大腕,一场场奢华的夜宴上总是少不了这些游戏的身影。
与此相反,有些作品虽然也有着绝对出色的品质,有着让无数玩家竞折腰的魅力,且往往在出道不久时就立刻窜红,但是却由于各种各样的原因或激流勇退,或莫名消失,只留下苦苦等待续作的忠实玩家望穿秋水。任凭玩家们把游戏通关一遍又一遍,玩了一年又一年,直到丑媳妇见公婆,苦媳妇熬成婆;直到山无棱,天地合,冥王星被降格;直到冬雷震震,夏雨雪。总之在时间就是金钱的当今世界里,除了中国足球的世界杯野望,实现共产主义的伟大理想,男追女也好,女追男也罢的痴心绝对,已经很少有哪件事情能让人等待这么久还没有结果的。接下来就将这些历史遗产分门别类,看看他们曾经是怎样了不起以至于让不少玩家至今挂念,而又是什么原因让他们蛰伏至今,甚至他们会不会还有强势复出的可能。
世嘉嘉嘉
MD,SS,DC。这三台主机的名字单独出现时,是有关我们成长的断代史,声色犬马,历久弥新。这三台主机的名字连在一起时,就是有关我们成长的编年史,大梦无疆,不醉不醒。相信许多二十岁左右的玩家一定都曾经拥有过这三台主机中的一台,两台,或是全部。他们不在乎世嘉屡战屡败的成绩,因为他们曾经和世嘉一起实践屡败屡战的精神。世嘉曾在自家的家用机上开发过无数名作,这其中的绝大部分在今天还依然活跃着,比如《樱大战》,《球会创造》,《索尼克》等。而有一部分品质与他们在伯仲之间的游戏则因为这样那样的原因已经淡出我们的视线很远了,只有睁开记忆的双眼,才能看见他们那挥之不去的身影。
MD的《战斧》系列是传统清版过关游戏的代表作之一,在游戏荒芜原始的世界里,剑与魔法水乳交融,肌肉发达的战士与蛮荒的怪兽捉对厮杀,用手里的重剑挑战末世魔王的野心。刀劈剑砍,道具捡拾,驾乘座骑,对于当年精力旺盛的我们来说,这些听上去再基本不过的动作要素正好适合我们那简单的大脑和好动的身心,尤其是这些动能在被这款游戏集合到一起时产生的化学效应绝对是那个年代里最让热血青年们热血沸腾的感官体验,让我们在录像厅和包机房之间选择了后者。后来我们慢慢懂事了,懂着懂着一不小心还变得懵懂了,课桌里虽然还放着打来打去的少年漫画,但是当同桌的黄毛丫头在不经意间眼神中流露出女人那水一样的温柔时,缺心眼儿的傻小子们的心也开始变得有了些许诗意。我们开始觉得SS上那款由SONIC TEAM开发的《梦精灵》(《NIGHTS》)也像她的名字一样如梦似幻。在那个晶莹美丽的梦里,竟然分不清究竟是梦想照进了现实,还是现实映衬了梦想。这款游戏被认为是3D技术的价值在次时代得以体现的标志,流畅的2D操作方式,华丽的3D背景,世嘉用难得一见的优雅方式把我们引领进了次时代的梦中尽情飞翔,耳畔响起的是悠扬的天籁之音,恰似她那一低头的温柔。可是直到现在《梦精灵》的续作一直杳无音信,当年那张光盘和中学的毕业照珍藏在了一起,虽然后来GBA上曾经有过复刻,但是在一年一度的同学会上却已经不见她很多年了。再后来我们进入到了更广阔的天地,那本课桌里的少年漫画已经变成了《ONE PIECE》每周一次的按时下载。我们乘着DC号踏上了伟大航路,要和伙伴一起寻找这世上最重要的宝物――梦想。DC是世嘉的梦想,《莎木》,《梦游美国》,《海豚历险记》,《太空频道5》,《格斗之蛇》,在DC短暂的生命中,世嘉的优秀软件集中爆发,所以当我们得知梦想的梅莉号已经不能继续和我们在伟大航路上同行时,仿佛一曲戛然而止的华尔兹,仿佛欲言又止的墓志铭。
无论是客观上作品本身为顺应时代所做出的求新求变,还是放弃家用给众多铁杆造成的心理暗示,DC的失败可以看作是世嘉家用软件制作风格的分水岭。在家用机市场上浴血奋战的世嘉把自己作为标准,作为游戏世界的中心,是特定时代的产物。那个时代的动作游戏是不讲究收集育成的,赛车游戏始终是看重比赛而不是重视赛车的,3D格斗的女角色是不会在制作人的授意下故意走光的,RPG不会无缘无故就量产的,2p手柄的插槽是不会空着的。而无论在哪个时代,玩家投入在游戏中的都不仅仅是时间和金钱,得到的,或者说希望得到的也绝不仅仅是更华丽的画面。当然,从理性的角度来看,可能是长期受街机制作的影响,世嘉的游戏都多少有着"及时行乐"的特点,他们来自一些灵感突发的精妙创意。比如源于生活,爽于生活的《疯的》,MTV一般又唱又跳的《太空频道5》,把人类文明和射击高度抽象的《R.E.Z》。这些精炼的创意以玩家的操作体验为本,弱化世界观的构建和人物的背景,使他们难以提供足够系列发展的惯性,甚至连周边产品的开发都不甚方便。而像《战斧》,《梦精灵》这种很有潜力的作品要一直忍受沧海遗珠的命运,有部分原因恐怕也是要归咎为世嘉近些年来分分合合,进进出出所造成的内耗吧。
如果的如果,不食人间烟火的《梦精灵》在Wii上重生,无疑给她轻盈的身体又插上了自由的翅膀。而对于《战斧》而言,我前面说了这款游戏"斧劈剑砍,道具捡拾,驾乘座骑。"联想到啥了没?"无双"呀。还记得《三国无双2》刚推出时被称为是3散装光盘的《吞食天地》,那么为何不能把九十九夜看作是抛砖引玉的前者呢?《战国无双》,《三国无双》,真实历史里东方世界的冷兵器已经打得热火朝天了,而有着西方AD&D风格的《战斧》如果也以《战斧无双》的形式出现的话,说不定能在欧美开辟出"无双系"的第二战场。
失落的神话
猜个谜语:《黄金太阳》系列,《超时空之匙》系列,还有"松井系"。这三个名字打一个表示心理状态的形容词?那就是:绝望。在掌机,家用机上,但凡见到这三个名字,绝大部分同类游戏大都退避三舍,跑得慢了稍有不慎还会被咄咄逼人的剑气所伤,只有那些同领域,同级别的绝顶高手才能与他们平起平坐,华山论剑。
先从"松井系"说起吧。不同于有着OTAKU之魂的"秋叶系"和自我感觉时髦前卫,却让祖辈父辈看着反胃的"涩谷系","松野系"指由天才制作人松井太己几乎凭一人之力打造的百万销量级SLG《皇家骑士团》系列(仅限于SFC上《ogre battle》和《tactics orge》这两部正统作品,其余同系列作品与松野太己无直接关系,忽略不计)和PS唯一满分游戏《放浪冒险谭》。这总共三款作品的共同特点在于背景世界奇幻而凝重,剧情宏大而细腻,有很强的古典气质。且由于游戏在系统上的高妙精深,使得玩家修炼起的难度和练成《葵花宝典》大致在同一水平线上――当然灭绝人性的挥刀自宫肯定就免了。这些很"大师"的特点尽显松野太己那卓越的经天纬地之才,使其光芒不逊牛,斗二星。时至今日,仍然有许多玩家对《皇家骑士团》系列中的背景故事,登场人物,情节设置和游戏系统进行着孜孜不倦的研究,该系列尽管在作品数量上十分有限,但却也是可以和《火焰纹章》分庭抗礼的SLG极品。通过《皇家骑士团》声名鹊起的松野当年就好似蛟
再生,牛X轰轰,自然不是QUEST这样一滩浅水所能困住的。在理所当然的跳槽到SQUARE后他马上就用一记神
摆尾甩出满分佳作《放浪冒险谭》。我们很难想象一款满分游戏会没有续作,就像我们没有想到《放浪冒险谭》这款游戏会得到满分一样。松野的作品向来充满强烈的个人主观气质,这种气质在《放浪冒险谭》中有增无减。苍茫昏暗的世界观,深奥到近乎于晦涩的系统,使当时真正有耐心和精力将此作通关的玩家少之又少。有这样口碑和市场的反差,也就不难理解S?E会在《FF12》的制作后期临阵换帅,保全销量了。当历史成为传说,传说又成为神话,"奥伽战争"的烽火穿越了时间依然摄人心魄。希望年纪尚轻的松野能尽快振作起来,继续把神话书写成传说,再用传说延续新的历史。
与《放浪冒险谭》类似,同样是在PS后期大受好评的《穿越时空》至今也是蛰伏不出,让人好生惋惜。须知《穿越时空》乃是名门之后,他的前作,诞生于1995年的《超时空之匙》有着令人瞠目结舌的制作阵容:当时分别担任《DQ》和《FF》总舵主的掘井雄二,坂口博信,日本国民级漫画家鸟山明,再加上配乐达人光田康典,这样四大天王联手的豪华梦之队比起今天X360的那款《蓝
》恐怕也是有过之而无不及。而在四年之后,也就是1999年,《穿越时空》作为这样一款神作的续作,虽然没有了全明星阵容,但在素质上没有出现任何的退步,反而是凭着近乎完美的表现让系列登上了更高的境界。《穿越时空》的画面就仿佛是一幅幅流动的油画,色彩饱满,美轮美奂,通过主人公在不同时空,不同记忆间的穿梭把故事一步步推向高潮,让我们在千禧之年来临前感受到了时间带给生命的绚烂华彩。多达四十四名同伴的庞大阵容,多结局的意外惊喜,元素与属性间神来之笔的巧妙设计。使本作成为了RPG中的无冕之王。另外值得一提的是,同时期SQUARE还有一款叫作《寄生前夜》的***G,该游戏在系统上另辟蹊径,作出了许多不同于当时"生化LIKE"***G的独创性尝试。尤其是有着强烈RPG特征的《寄生前夜2》曾让不少玩家被线粒体恶了巴心的外形吓得夜不能寐,又因为女主角AYA沐浴时那段素质极高的CG燎得欲火焚身,孤枕难眠。当然这些都只是表面功夫,根据畅销科幻小说构建游戏世界观的《寄生前夜》虽然背景设定在了现代,但是魔幻RPG中必备的风火雷电几大魔法,以及那条EXP槽却旗帜鲜明地告诉玩家这是SQUARE――一个RPG专业户出品的***G。游戏时的感觉就像是看着《星球大战》里明明银河政府已经有了改造宇宙的科技,却偏偏选择使用光剑,原力等复古方式作战的绝地武士作为最高级暴力机关。不过《寄生前夜》可远没有《星战》那样的长寿,就在玩家渐渐习惯了在高楼大厦间举着冲锋***施展火遁之术时,该做却像标题一样消失在了次时代的前夜,一个对类型融合作出尝试的系列也就此没有了下文。
最后说的是《黄金太阳》,制作人高桥宏之在《光明力量》时期积累了丰富的制作经验,几经辗转后投入了任天堂门下。作为GBA初期的一款作品,单单是画面一项,《黄金太阳》就把许多玩家习惯性对掌机游戏画面素质的不屑进行了纠正。无论是静止的背景还是流畅的战斗,都被赋予了足以让人身临其境的表现力。除此之外,四大精灵的华丽演出,悦耳动听的BGM,探索迷宫时运用特殊的能力对密题进行开解,这些画面和系统上一个又一个惊叹号迅速征服了玩家。之后的二代也再接再厉,使《黄金太阳》系列当仁不让的成为了"GBA第一RPG"。不过再耀眼的太阳,也要遵循东升西落的规律,二代经历了销量下滑的尴尬后,这颗黄金的太阳便融化在了傍晚的红光中,本来被寄予希望的NGC版也不了了之,高桥宏之如今更是转战PC平台到互联网上冲浪去了,永夜中《黄金太阳》的下一次升起,还真难说要等到什么时候了。
自从与ENIX双剑合璧后,S?E就一直在对PS时期的名作开展积极的重建工作,一边是早期《FF》,《DQ》的重新制作,另一边是《沙加》,《圣剑传说》,《北欧女神传》等也相继有新作出炉。虽然由于分属不同阵营,不会再出现SFC时期的那个究极制作团队,但相信如果《穿越时空》这样的优秀游戏能够强势回归,一定可以像她的名字那样串联起新老RPG玩家共同的快乐。开玩笑的讲:反正现在天才松野正闲着,不妨重修秦晋之好,让他来一试身手的说。相信"时空之旅"这样有搞头的题材,只要给他足够的创作空间自由发挥,没准又能让S?E的荣誉室里多个满分也说不定。不过大概只要是天才,都习惯犯拧把,据说松野在被S?E劝退,离开《FF12》的制作阵容后大病了一场,元气大伤,休养生息至今又准备大干一场,而且还有可能是带领他的《皇家骑士团》再度戎马。至于说可信度,基本上小道打听,无凭无据,粉丝自拟。姑妄听之,一笑置之。
试验性质的名作
《生化危机》,《马里奥》,《铁拳》这样的游戏向来都是一副大作气象,在各个时代的积累的成绩让他们早就已经不需要像一个新人那样竭尽全力向别人证明自己了。然而这个过程绝不是简简单单一蹴而就的,除了正统系列自身的顽强拼搏,有时还需要借助外传性质的作品来提供宝贵的帮助和经验教训。这就好比每个伟人的身边必定有着同样伟大的助手或朋友,比如恩格斯帮助马克思一起在《资本论》上码字,皮蓬跟随乔丹称霸NBA。这些成功的游戏系列在各自发展的某一时期都曾经衍生出了优秀的外传作品。这些外传作品在游戏类型上与正统作品保持一致(所以类似《特勤指挥官》,《三国无双 雀》等无数外传游戏不在下文讨论之列,此类游戏有必要单独作为专题深入扯淡),虽然没有正统系列身后累加的自然数编号来彰显底蕴,但在每个伟大的游戏系列做大做强的成功道路上也绝对少不了这样甘于奉献的同行者。他们站在巨人的肩膀上,但却因此而被仰视巨人的我们给忽视了。
我们都知道马里奥大叔有个唤作路易的弟弟,此人生得卧蚕眉,丹凤眼,盘亮条直,玉树临风-当然前提是和他那个水桶一样的中年哥哥比起来。如果任天堂单位里举办会员工运动会或是开个PARTY什么的,马叔总是不忘叫着弟弟一起去打打网球,踢踢足球,做做
,一副上阵亲兄弟的仗义做派,给外人留下力挺自家兄弟的印象。不过可能实在是因为在马里奥生活的世界里女人真的比恐
还少,只要一轮到碧奇公主被绑架,等着英雄救美时,马叔就无视弟弟存在,执着地孤军奋战在泡妞第一线,不给路易留下任何机会。除非冒险类型被强行定义为RPG这个马叔比较陌生的工种,才不情不愿地带上路易这个电灯泡。俗话说:"兄弟如手足,女人如衣裳,衣裳破,尚可缝,手足断,无以续。"可马术偏偏就不明这个理儿,在NGC发售之初,由于对新平台准备不足,马叔就做顺水人情让弟弟路易在黑漆漆的鬼屋里当了回当男一号,至于说女一号,当时还不流行海选,所以就空缺了。要说人家路易就是厚道,以身试险,任劳任怨,虽然还是暴露出了经验不足的问题,但作为先头部队的任务还算是完成得不错。可就在这个时候,马里奥见时机成熟,立刻跳出来用一款《阳光马里奥》晃的玩家心花怒放,又一次把路易挡在了自己啤酒肚的阴影之下。如此克弟之心,堪与曹丕有得一拼。可能真的是男女有别,同样是当哥哥的,在《生化危机 代号:维罗尼卡》中克里斯就对妹妹克莱尔照顾有加,不仅把大部分煽情的果场演出都交给了妹妹和小帅哥史蒂夫,还在危急时刻挺身而出承包大量的脏活累活,而对于克莱尔而言,一边是史蒂夫放电不断,秋波频传,临死还道歉加表白;一边是猛男哥哥甘当绿叶,护花有方,难怪克莱尔像当年许多有幸第一时间玩到《维罗尼卡》的玩家一起幸福得像花一样。《路易鬼屋冒险》和《生化危机 代号:维罗尼卡》分别作为《马里奥》系列和《生化危机》系列的两款外传,都是在主机换代时推出的。在《维罗尼卡》之前,PS的《生化危机3》已经出现了衰退的迹象,尽管有追踪者一路起腻,但是玩家似乎对于丧尸带来的惊悚感和新鲜感已经没有了当初的兴奋。于是《维罗尼卡》便在玩家质疑与期待的矛盾心情下登场了。故事方面,以追查最大幕后黑手伞公司作为主线,让克里斯和克莱尔这对在一代,二代中饱受煎熬的患难兄妹终于重逢,反派威斯克如期而至,再加上史帝夫,阿尔弗雷德这样性格鲜明,身份特殊的配角,《维罗尼卡》在情节上有了吸引玩家的悬念和惊喜。凭借DC的机能,游戏的画面实现了全3D化,使人物和背景融合到了一起。这样软硬兼施,让《维罗尼卡》在故事和游戏系统上与之前三作保持一致,前因与后果间有了交待和拓展。但是天意不随人愿,作为"独占即是扯淡"事件的第一个牺牲品,《维罗尼卡》至今也还是没有下文。从《生化危机》系列在PS时代以后进化的角度来看,该作系统上的改变不如《生化危机4》来得勇猛,再加上后来机能更上一个台阶的NGC上复刻的《生化危机》初代在画面和游戏性上将"生化"PS时期建立的***G模式真正演绎到了极致,因此使得有些四六不靠的《维罗尼卡》在系列中所处的地位更加尴尬。另外一款"恐怖"游戏《路易鬼屋冒险》虽然作为NGC首发软件被予以了一定重视,但怎奈没有马里奥的传统,又缺少瓦里奥的恶搞精神,本来表现可圈可点的路易最终还是淹没在了任天堂大腕云集的人堆里了。
如果说这两款游戏都是因为后来的正统作品太过耀眼而被遗忘的话,那么于2000年登陆PS2的《铁拳TT》则正好相反,正统四代因为偏离《铁拳》风格使得之前备受好评的《铁拳TT》更加令玩家怀念。和上文提到的两款游戏一样,作为PS2初期的软件,移植自街机的《铁拳TT》既要展示新主机的机能,同时还要延续这个PS时代的3D格斗大作在玩家心中的良好印象。结果该作很好地继承了三代的优良传统,并且凭借新主机的画面飞跃和双人组队,随时切换的开创性创新打法,集大成的出场人物阵容,当然还有必不可少的华丽CG开场,这些很好的满足了玩家对于《铁拳》系列一贯以来表演性与爽快感并重的要求。本来略显夸张的浮空连段由于双人组队的缘故变得更加丰富,在继承前作辉煌的同时还把系列求新求变的思想传达给了玩家,以至于后来竟然成为了玩家批评《铁拳4》的论据,从这个侧面我们也可以看出《铁拳TT》这个没有被赋予正统序号的游戏所具有的强大实力。
以上提到的这些外传性质的作品,在推出时都带着明显的试验味道,他们都是来自于那些响当当的知名系列,因为正统作品树大招风,牵一发而动全身,所以厂商才会考虑曲线发展,投石问路。这些作品往往出现在平台进化或是正统系列完善到了一定程度,正遭遇中年危机的时候。于是厂商便通过类似外传的形式对新平台进行摸底,或是尝试系列的其他可能,一来丰富了在市场竞争中的进攻套路,二来还可以将外传中的可取之处在正统系列中进行加工完善,路易用吸尘器打扫完鬼屋后,原本赤手空拳的马里奥在《阳光马里奥》中就改成了背着滋水***上阵,很难说不是从弟弟那里借鉴了经验。即使这些外传的尝试不成功,也不会对正统系列有过多的负面影响。比如说《机战》即时战略版《特勤司令官》,拿光***糊弄事儿的《***之危机》,都难以让人满意,有很大玩票儿的嫌疑,基本上死不足惜。而像《路易鬼屋冒险》,《生化危机 代号:维罗尼卡》等等这些被点石成金的游戏在完成各自的使命之后就这样躬身退出历史舞台,不免让人有些遗憾。假如他们能够以完善自身为基础,继续从正统系列中吸收营养,相信也完全有能力重出江湖,再战紫禁之巅。比如Wii的手柄就刚好可以胜任路易那台"鬼见愁"牌吸尘器。《维罗尼卡》开放式的结局从一开始就给玩家留足了想象空间,而且在刚刚闭幕的TGS展上新公布的《生化危机安部雷拉历代记》似乎就有意区别于正统系列,而是将一些悬念通过外传的形式来串联和揭示。PS3上《铁拳6》那有失水准的演示画面遭人诟病,也许又到了《铁拳TT》出马的时候了。总之是金子总会发亮,是金子就还会发亮,昨天他们是大作的先遣队,护卫军。也许明天他们就有可能成为巨人本身,不仅仅因为他们有着豪门的血脉,更重要的是,他们身上那破旧立新的潜力,这才是他们被记住的最重要的原因。
TREASURE的百宝箱
就像提起S?E的时候首先会想到的一定是RPG,说道财宝公司,玩家便会第一时间在脑海里浮现三个游戏类型,动作类,射击类,以及二者融合的动作射击类。作为最古老的游戏类型,动作和射击游戏的发展道路历经波折,而后者更是在近年来罕有佳作问世,正不情不愿的渐渐淡出主流游戏类型的行列,处境非常尴尬。虽然从数量上讲,卡普空和彩京应该是这两类游戏必然的代言人,但是在TREASURE的百宝箱里,也同样珍藏着动作和射击游戏的玩家在不同时期弥足珍贵的一段段回忆,那就是动作类的《幽游白书-魔强统一战》(以下简称"幽白"),射击游戏的另类――《斑鸠》,以及当年MD主机上的年度最佳游戏,动作射击的极致――《火***英雄》。
即使是在各种名目的大乱斗游戏层出不穷的今天,也很少有哪款同类游戏在出场人物有限的前提下,耐玩程度上还可以达到当年《幽白》的高度。格斗游戏作为动作游戏的一个分支,一对一的战斗在很长时间里被默认是当然的游戏规测,虽然3D技术的应用让格斗游戏有了全新的面貌,但对于当时3D技术才刚刚起步的家用机来说,新技术的应用还处在摸索阶段,继续在越发拥挤的2D空间内寻求发展似乎倒像是更为妥善的做法。因此如何发挥2D表现力的极限,还要让玩家体验到全新的对战感觉,使许多老牌游戏厂商都感到头痛的问题。那一时期《街霸Ⅱ》还在进行着事无巨细的版本完善,《KOF》组队战的形式则刚刚起步,2D格斗的进化主要还是表现形式上的进一步强化,实质的内容并未发生根本转变。直到双线四人同时对战的《幽白》一鸣惊人,让玩家猛然间发现原来格斗游戏可以是这样的:场面热闹而不浮夸,人物不多但却特点鲜明,按键防御解决了乱斗中转向和防御的矛盾(别小看这个细微之处,同样走2D乱斗路线的《GGXX#ISUKA》就是因为对四人队双线作战不得要领,生搬2D格斗的模式,把按键防御改为按键转身,结果适得其反,操作被化简为繁,招致了口水和板砖的伺候)。把传统2D格斗严谨的对抗性和多人清版闯关的爽快感结合到了一起,从内容上重新诠释了2D格斗的乐趣。甚至就算没有《幽游白书》原著的号召力,单就游戏性本身而言也是具有很开创精神的佳作。尤其是多人对战时high那翻了天的热闹劲儿,更是当时各地MD包机房中的一道风景,也因此让《幽白》陪着MD走完了最后的道路,他对于多人游戏的垄断地位也一直延续到了《WE》在四代时羽翼丰满才算告一个段落。《幽白》带个玩家的既是一个切磋技艺的竞技场,同时也是一个制造欢声笑语的游乐场,"独乐乐不如众乐乐"的古训在这款游戏上被发扬光大。
接下来说的《斑鸠》和在某种程度上和《幽白》有些类似,都是在类型本身看似山穷水尽的时候寻找到了柳暗花明的新天地。《斑鸠》一反常理的创意和充斥着宗教符号玄秘意境的关卡设计为当时江河日下的2DSTG注入了一剂强心剂,让STG爱好者的弹幕之魂找到了新的依附。基于NAOMI机版开发的本作能在粉丝一波又一波的请愿攻势下移植NGC这样的冷门主机,也说明本作在核心玩家中的优势地位。STG历来讲究的是躲避和射击的学问,在嘈嘈如急雨的弹幕下见缝插针地吃道具,吃保险,吃金块。可是如果一不小心吃到子弹的话,就只好RELORD了。《斑鸠》却逆向思维,把敌我双方分成了黑白两色,同色相容,异色相斥,自机通过按键进行颜色的转换就可以将铺天盖地的子弹主动消化吸收,而且对异色的敌机还有提升攻击力的效果。STG十几年的游戏规则被重新定义,让我们认识到对敌方的子弹原来不一定只能说"不"。
最后说的《火***英雄》其实比《幽白》的出道时间还要早,1993年发售的该游戏可以看作是TREASURE发迹的里程碑。当时日益成熟的MD主机带来的画面飞跃让游戏的色彩更加明快,放缩功能使游戏初步具有了了电影镜头一般的自由表现力,敌我双方个性十足的人设,火爆的动作,爽快的射击,充满想象力的关卡设计让昔日沉迷《魂斗罗》的我们感到《火***英雄》竟是那样的熟悉和新鲜。在闯关过程中根据关卡需要和玩家习惯切换武器组合以及射击模式的设定使玩家可以自由的选择武器种类,每两种***火就会组合出不同特性的武器,既有适合强攻的重火力,也有在灵活游击战中发威的追尾武器。除了对武器进行DIY,还可以用简单粗暴,且十分过瘾的方式摔打敌兵。玩家往往是拳头与火***并用,突破一个个主题公园般惊喜连连的关卡,叫板一个个鲜活可爱的BOSS,拳脚如流星落地,抢战似天外飞仙……不客气地说,你对一款动作射击游戏的所有要求都能在这里达到加倍的满足,而且还提供许多你想象不到的乐趣作为实惠的返券。这个1993年问世的游戏就好比是哪个年代里的《鬼泣》-真是酷毙了。这款MD的巅峰之作让当时许多并不富裕的玩家倾囊而出,只为抱回心爱的主机和游戏,并从那时起便把TREASURE惊为天人。
不过作为一家小规模的游戏厂商,TREASURE似乎对于续作的开发显得并不热心。在GBA上的《超级火***英雄》虽然保持了TREASURE一贯的"好玩"特点(请原谅我用了这个过于通俗的形容词,能带给玩家这种感觉正是TREASURE的可爱之处),可是如果那些火爆的场面,充满想像力的关卡出现在机能更强劲的家用主机上,而不是日落西山的GBA,也许可以让更多的玩家领略到游戏中这种纯粹的快感。毕竟《火***英雄》是成名于家用机,从表现力上来讲,家用机还是有着掌机所无法比拟的优势。同类型中早已是威风不在的《合金弹头》,《魂斗罗》尚且变换着花样在主流家用机上搏出位,更况乎盛名已久的《火***英雄》又怎能无动于衷。TREASURE在NDS上推出的《死神BLEACH-驰骋苍天的命运》一度被认为是《幽白》的嫡系作品,依然是当红的少年漫画,依然是四人双线的格斗游戏,更多的出场角色,运用触摸屏代替"搓招"发动必杀技,一卡四人的乱斗,这些一脉相传的基础上加入的新要素使得该作成为了口碑上佳的改编作品。《斑鸠》对于STG的创新探索如今已经被更加新颖的《旋光轮舞》升级到了类型融合的高度,相信TREASURE也一定不会视而不见。TREASURE下一步也许真的应该考虑家用机市场的需求了,在"第二次家用机次世代战争"中,TREASURE作品的数量和质量都没有达到MD时期的水平。如果借助现如今和任天堂之间的良好合作关系,在开发成本相对较低的Wii主机上发挥出TREASURE一贯以来创意至上的优点,奉献更多更好的游戏,才是昔日里所有被《幽白》,《火***英雄》和《斑鸠》感动的玩家都十分乐意看到的。
卡普空的2D格斗
提起2D时代的卡普空,或者说是卡普空的2D时代,热血的我们在第一时间会很快想到一个游戏类型:2D格斗。鉴于我们对于游戏的第一印象早就已经刻骨铭心,所以也就用不着拉出一长串名单来长吁短叹,呜呼哀哉了吧。还记得最后一次玩《街霸》是在什么时候吗?昨天?前天?上个礼拜?上个月?还是几年前?(什么!你说自己从没玩过《街霸》,那还愣着干吗?快去找报摊老板呀,你买错杂志了。)《街霸Ⅲ-三度冲击》无疑是卡普空一个时代的休止符,这之前的乐章铿锵寰宇,至今萦绕。在这之前,《街霸ZERO》第一次让我们领略到2D格斗原来可以是那样的漂亮,原来风格写实,硬桥硬马的《街霸》还有动画片般卡通的一面。《恶魔战士》的歌特风格即使和今天的《罪工》相比也是一个另类,或者也可以把颠覆传统的她看成是那个时代的《罪工》,性感妖娆的莫尼卡是当时玩家心中的明月光,而手持乌兹冲锋***的小红帽便是那胸前的朱砂痣。因为参加过《漫画英雄对卡普空》的群英会,所以当其他观众对着漫画英雄电影里千奇百怪的变种人分辨不迭时,我们却对他们这群变种异煞不感到丝毫的陌生。青面獠牙,刚愎生猛的金刚狼能不能打得过觳觫长足,吐丝成罗的蜘蛛侠?万磁王和电警维加那有如唇齿的电磁对话后谁又能成为反派阵营的第一大佬?这款游戏似乎专门就是用来回答这样的问题。作为2D格斗的一朵奇葩,还没有哪款游戏能在PS的机能下完美的像漫画一样在战斗,当荒木的另类劈腿卡普空的不羁,本来天马行空的《乔乔奇妙冒险-黄金的遗产》瞬间变得更加放肆,更不用说在酣战之余还有故事模式里那些将原著的智慧完美还原的迷你游戏。当然还不能忘了后来的《SNK对卡普空》,没必要较真儿他们长短不一的平衡性问题,莫扎特和贝多芬的音乐本来就有着本质的区别,而他们唯一的相同点就是伟大。当初在2D格斗的鼎盛时期,每当卡普空有新作问世,无数铁杆玩家便犹如百鸟迎凤凰出仪,兵卒遇关公显圣,大旱之后逢甘露下降,丰收时节庆嘉禾蔚生。浩浩荡荡,煞是壮观。
然而三十年河东,三十年河西。随着"手指溃烂终不悔,为伊消得人憔悴"的豪言成了心中忘却的记忆。随着家用机新时代的来临,2D格斗也进入了萧条的冰河时代。这些曾经红极一时的作品只是偶尔以复刻的身份登场,已注定他们已不再是舞台的焦点,只能忍受灯光昏暗,掌声寥寥的现实。当然往事不必再提,人生已多风雨,纵然记忆抹不去,爱与恨都还在心底。2006年的"斗剧"最后一次以《街霸Ⅲ-三度冲击》作为比赛项目,参赛的各路"名使"在对各个人物的理解和使用上已经登峰造极。纵使千般不忍,告别的时刻终归还是来了,从来只有新人笑,有谁见到旧人哭,除了暴雪的《星际争霸》,还很少有哪款竞技游戏可以在竞争激烈的游戏市场上保持如此旺盛的生命力。1999年问世的《街霸Ⅲ-三度冲击》之所以会在将近七年的时间里长盛不衰,拥有今天这样的成绩,一方面是游戏品质本身的出类拔萃,另一方面玩家对游戏的尊重与珍惜也是一份无形的巨大贡献。毕竟曾经是《街霸》开创并发扬了2D格斗,是卡普空的不断探索为我们提供了一个又一个对战的平台。如今宣泄的机房还在,写着"CAPCOM"这六个字的***大标却已经成了《高达SEED》的代言人;机台和摇杆还在,但是六键位却不在了;卡普空还在,但曾经属于他的2D格斗的世界却不在了。留下隆求道的孤独背景,留下玩家依依不舍的眷恋之情。
在3D格斗的世界里,《VF》,《铁拳》,《刀魂》,《DOA》各领风骚,胸肌巨乳样样不少。面对压力,2D格斗也慢慢找回了感觉,从总体上来看,基本上是以《罪工》为核心多点开花。排头兵《罪工》在不断的改良以带给玩家更多的新鲜感的同时,同门师弟《北斗神拳》由于原作漫画天生就是个格斗游戏的胚子,也渐渐站稳了脚跟,玩家还时不时调侃一句"你已经死了"当做战前宣言。SNK经过一段颠沛后重新复苏,《KOFⅪ》和《侍魂-天下第一剑客》虽然在画面上还是有些与时代脱轨,但重回江湖的决心还是值得肯定的。还有一点不得不提的就是"斗剧"的举办为FTG的推广提供了积极活跃的大舞台,一年一度的比武大会绝对是格斗游戏爱好者的饕餮盛宴,丰富的比赛项目让我们认识了一大批格斗游戏的顶尖高手,面对这样的良好势头,卡普空却似乎依然是无动于衷,铁了心要和同行多年的格斗游戏玩家们say goodbye,怎么留也留不住。财政问题上的捉襟见肘让卡普空变得越来越小心谨慎,除了三叶草偶尔露峥嵘以外(不知道是不是因为该组最新作品《神之手》那出离的难度惹恼了想玩本作,却十分手拙的公司高层,心想"老子掏钱让你们玩自我,结果你们挣不着钱还给我添堵,这样的"失落天才俱乐部"趁早解散。"所以本人下笔时该工作室已经封存成为了历史,本来我还幻想该组能够接过前辈的***,尝试制作2D格斗呢),基本上是握着几款名作不敢越雷池半步,领导层只关心自己的血压因为财务报表由红转黑而趋于正常,却丝毫不关心在明年"斗剧"上看不到本社作品的尴尬――试问这和在世界杯上看不见巴西队有什么区别?
话说"《街霸》他爹"冈本吉起在《源氏2》的制作过程中深感自力更生的艰辛,每日操劳身心疲惫。一日忙里偷闲跑去楼下的机房放松放松,先是拉了两把柏青哥手气不佳,于是独自在《街霸》机台上虐电脑,通关后看见自己的名字心中不免惆怅。又到旁边《罪工》机台与人P.K,刚好遇到了比自己昔日同僚稻船敬二长得还要猥亵的猥亵青年-"EDDIE名使"--上届斗剧《罪工》项目冠军小川。小川同学丝毫不顾及一代宗师的颜面,几个回合过去,冈本面对形影相离,黑口黑面的EDDIE越发吃力,口中咒骂:"这黄口小儿,我玩2D格斗的时候你还是液体呢。"可是嘴硬手软,就在即将败北的时候,双手一通乱搓,竟然在只有五键位,且P,D两键的空缺处使出了蹲中腿。然后是升
拳,百烈脚,那边小川顿时乱了方寸,匆忙防御结果却被螺旋打桩摔了个结实。面对匪夷所思的胜利,刚本自问"我不是在做梦吧?"话音刚落,一双惺忪的模糊睡眼中已是game republic的员工们忙碌的身影。冈本醒来后的一件事就是给静御前加上了春丽的百烈脚,还把武藏坊弁庆的隐藏武器取名为螺旋打桩,至于源九郎的升
加波动终于还是在同事的强烈反对声中浮云了。不过此事并没有就此罢休,喜欢2D格斗又不愿意像梦中那样在机房被小川之流蹂躏的冈本,利用本来就有限的业余时间,和几个喜欢2D格斗的员工以流行动画《凉宫春日的忧郁》为蓝本,在电脑上制作了一款同人性质的格斗游戏,取名为《凉宫春日的格斗》,当做平时在单位里消遣。玩腻了之后便修修改改增加新意。后来冈本看到X360的下载服务中自己的成名作《街霸Ⅱ》人气旺盛,感叹到原来大家并没有把他忘记,于是又将《凉宫春日的格斗》放到了互联网上与玩家共享。这个颇有专业水准的游戏很快在同人作品中脱颖而出,无数爱好者也相继加入SOS团的格斗游戏版块,其中甚至还包括网名为"独占独占不是罪"的三上真司和"猥亵猥亵也是人"的玩家小川。一时之间众人拾柴火焰高,该游戏版本从最初的1.0很快升级到了3.3。正苦于没有作品出席下一届"斗剧"的卡普空发现了这个源于民间的人气作品,心想同样小成本,同人制的《月姬格斗》能登上"斗剧"舞台,相信本作也差不了。于是多方打探,终于找到了该作的创始人,冈本吉起。双方执手相看泪眼,尽释前嫌,顺利地完成了《凉宫春日的格斗――最终决定版》。恰逢当时市场的风向突变,一夜之间2D格斗竟成主流。于是卡普空又从新回到了2D格斗的路线上,而原本受宠的动作***G则模糊在了历史的记忆中。后来有人为纪念这段被遗忘的时光,专门策划一篇《独自等待-献给从我们身边悄悄溜走的名作》,文章有一章节专门说道卡普空,开头是这样的:"提起3D时代的卡普空,或者说是卡普空的3D时代,热血的我们在第一时间只会想到一个游戏类型:动作***G。鉴于………………"鉴于YY也要有尺度,就此打住。
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新闻发布时间:2010-04-04 19:22:16
关键字:烽火战国副本怎么玩
为了能给予玩家最贴心的服务,官方美女MM轻盈的穿梭在各玩家之间,为每一位存有疑问的玩家提供详尽的解答!当进入智力问答环节期间,原先沉默的玩家按耐不住激动的心情开始活跃起来,并争先恐后的抢答官方提出的问题,致使部分玩家为问题的***争论不休
诸侯粮草先行卡免费领取-诸侯新手卡免费领取-金酷推荐人编号GC122945-诸侯推荐人编号-诸侯ol新手卡 诸侯财富卡
注册诸侯帐号时填推荐人编号GC122945自动激活一张诸侯新手卡(粮草先行卡),注册完了进入会员中心“礼包发送”领金酷大礼包!进入游戏到陈小春处领取粮草新手卡丰厚奖励,每1-60级送消费卷,诸候推荐人编号 GC122945
诸侯推荐人GC122945,诸侯注册时填写 诸侯推荐人帐号 GC122945 即可领取诸侯新手卡获得奖励
诸侯推荐人编GC122945使用方法:
首先;注册诸侯帐号http://pa ort.12ha.com/acc.do?m=toReg romoterco de=GC122945 只要点击这个连接就行了!打开页面
第二步;在诸侯推广员诸侯推荐人编金酷推荐人处填写诸侯推荐人 GC122945 (看下图)
2、 选择礼包发送,再对您想要领取的游戏区服进行选择,成功领取后即可在游戏内“奖品领取员”处领取金酷用户独特的“成长礼包”(请看下图)
注意事项: 1、 每个区服限领一次“金酷成长礼包” 2、 本卡最终解释权归上海鸿利数码科技有限公司所有 更多的回馈,更多的惊喜!请关注官方网站新闻公告
备注:有些玩家没有用IE浏览器看不到领取礼包!
点Internet Explorer属性-删除-删除Cookie然后再注册就可以了!
填写诸侯推荐人编后,领取奖励,奖励等同于诸侯新手卡和诸侯粮草先行卡奖励
使用《诸侯》推荐人可以获得粮草礼包的奖励内容:
角色等级=1级时可获得以下物品:
300点消费卷
1.5倍经验水晶*2
6级玉石*1
角色等级=20级时可获得以下物品:
记忆水晶*1组
7级玉石*1
强化石碎片三等*2
世界烽火*2
熔炼水晶【1级】*5
角色等级=40级可获得以下物品:
友情之羽*5
血印符二等*2
宿灵华石【普通】*1(武器魂)
宿灵晶石【普通】*2(装备魂)
1级矿石X100
1级布料X100
世界留言笔*1
强化石二等*1
角色等级=60级可获得以下物品:
400点消费卷
以上就是诸侯新手卡送的全部奖励
有一种心情叫失落, 有一种美丽叫放弃,
一次默默的放弃,放弃一个心仪却无缘份的朋友;
放弃某种投入却无收获的感情;放弃某种心灵的期望
心里生出一种伤感,
然而这种伤感并不妨碍自己去重新开始,
在新的时空内将音乐重听一遍,将故事再说一遍!
因为这是一种自然的告别与放弃,它富有超脱精神,因而伤感得美丽!
曾经有种感觉,想让它成为永远
过了很久,才发现它已渐渐消逝了
才知道原来握在手里的,不一定就是我们真正拥有的;
我们所拥有的,也不一定就是我们真正铭刻在心的
很多时候需要自觉的放弃,
因为世间还有太多美好的事物
对没有拥有的美好,
我们一直在苦苦的向往与追求
左手刻着我,右手写着你,心中充满爱,当我们掌心相对,心心相印时,
所有的人都会看到——我爱你! 霓裳紫舞·嫁给我吧!
巴蜀豪情·霓裳紫舞收
我祝福我的兄弟~
作者:*莪** 2009-7-9
从开F到现在也有2个多月了,我和我的兄弟们在游戏里认识,一起
,彼此间有了默契他把他发生的事情都和我说,我们也没什么隐瞒,我从来没在网上发表过任何搞~~~可今天我要发了~不知道是冲动还是发泄~我要说——兄弟,我祝福你们
你在游戏里认识了她,每天你都和我说你和她的一切,我知道你恋爱了你说的那么的甜蜜,你说你们是怎么相识,心里的想法,我也知道你是一个很用情的人,相信你和她会走在一起,兄弟我祝福你们
今天和你们在游戏里聊了会,也勾起了我的伤心事——我和她认识在特殊的日子~分手在特殊的日子~也许是`特殊`让我们注定不能在一起我和她在2007年圣诞认识,在2008年元旦她说要做我老婆,我当时很
,我们也经历了很多很多地震让我们更坚定的在一起,现在想起来也很甜美,刚刚地震的时候我都不知道是怎么了~在我跑出来的时候给了你第一个***,***通了~我问你跑出来没~我知道你在睡觉,我当时很害怕,你开始没接,过有一会你接了,我当时高兴啊~因为你跑出来了~冒着地震我来找你~没找到~你也来找我~没找到~打你***打不通,当时的心情落到了海底~后来***通了~你说你来找我了~我好高兴,你关心我~!~~好多多好多我们的回忆~~~可在分手的时候我真没想到,2008年的最后一天,你说和我分手,我哭了,我不知道原因,现在我都不知道~遗憾~~~7天前你还送我东西,可怎么要走到分手的地步啊~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
在我兄弟给我说了他的事后,我为他高兴~~我也会祝福你的~我也祝福我原来的她~希望她幸福
我也要振作,望掉不
的事,从新站起来我朋友和我说过~~面包会有的,牛奶会有的,什么都会有,只是你想不想要我把我想说的都说了出来,心里也好过多了人的一生起起落落有很多~我要走出来,寻找我的幸福,阳光会照亮每一个人,我相信~~~~~~~
我很
在诸侯里认识了你们~~有了你们陪我走过,我不会孤独~~~混混 凤凰 水儿 流氓 感谢你们陪我走过~~~~还有很多很多我的兄弟~~~
1.
金酷发行的有哪些卡类,如何购买及使用?
卡类
介绍
购买/获取方式
使用方式及说明
备注
点卡
(实物卡/数字卡)
面值有:
10、30、50、100、500、1000
请点击
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可用于金酷旗下所有游戏进行充值
虚卡直充
按元直充
请点击
请在官网指定的销售平台进行购买,用于金酷旗下所有游戏进行充值
《诸侯》财富卡
面值有:
280、680、880(即将开放)
免费领取
请点击
财富卡详情请点击
《诸侯》财富卡仅针对《诸侯》使用,全国限量发行,每个帐号限使用一次相同面值的财富卡;
绑定财富卡请点击
《诸侯》赏金卡
面值有:50元
充值《诸侯》可获得15%的额外奖励
请点击
赏金卡详情请点击
《诸侯》赏金卡仅针对《诸侯》产品直充,无需划帐,游戏内直接得到白金币,充值需通过专用直充入口;
充值请点击
《诸侯》粮草先行卡
可获得新手道具和消费券,并有机会获得千元点卡大奖
免费领取
请点击
进入游戏后,在新手村(无终谷)打卡管理员处输入卡密,绑定成功后即可领取新手奖励
《诸侯》赠卡
面值有:
10元、30元
用于活动及促销,
非卖品
根据官方所设定的活动领取
充值请点击
可用于《诸侯》游戏充值,请通过专门的入口进行充值
2.
可以通过哪些方式为游戏充值?
充值方式
介绍
购买/获取方式
使用方式及说明
备注
点卡充值
分为金酷一卡通实物卡和数字卡,面值有10元、30元、50元、100元、500元、1000元
请点击
充值请点击
可用于金酷旗下所有游戏进行充值
银行卡充值
通过银行卡对游戏进行充值
充值请点击
便捷,安全,快速
神州行卡充值
玩家可选择不同面值的神州行充值卡,对金酷游戏进行充值
充值请点击
凭神州行充值卡即可充值
固话充值
面值有:
2元币,5元币,10元币、20元币、30元币五种
购买V币
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充值请点击
通过拨打“网盈一号通”全国统一***对V币的购买,并根据面值对金酷游戏进行充值
ESALES充值
(在线直充)
按元直充
请点击
请在官网指定的销售平台进行购买、充值,可用于金酷旗下所有游戏进行直充(只限《诸侯》、《生肖传说》、新《魔界》、《战神光辉》)
3.
点卡充值后的点数如何向游戏内划拨?
第一步:登陆会员中心http://pa ort.12ha.com
第二步:选择点数划拨,并且选择需要划拨的游戏名称和游戏区服
第三步:输入需要划拨的酷点,完成划拨
注:诸侯白金币划拨教程:请点击
4.
充值点数与游戏内货币的比例
玩家在充值后,需对游戏进行划拨,各游戏划拨比例如下:
兑换比例
适用游戏
1元 = 10 酷点 = 10白金币
《魔界》、《战神光辉》、《诸侯》
1元 = 10 酷点 = 23 仙点
《生肖传说》
1元 = 10 酷点 =22-25游戏点
《
》—根据充值金额兑换比率不同
5.
充值的时候提示卡号被封怎么办?
玩家如购买实物点卡或者数字点卡在充值时提示卡号被封停,可到购买点卡处或当地经销商进行兑换
6.
如何查询你所购买的点卡的使用状态?
玩家如要查询购买的点卡的使用状态,可登陆会员中心,进入购卡充值页面,点击左侧导航栏点卡查询页面,输入卡号进行点卡使用状态查询
7.
如何提高帐号的安全性?
金酷密保是为所有金酷游戏旗下的游戏用户推出的一种免费的帐号安全保护服务,金酷密保共分为“邮箱保护”绑定账号和“密码保护卡”绑定账号,请点击密保绑定教程,绑定密保得金酷大礼包活动请点击大礼包活动
美女配诸侯?美女做诸侯!
07-09
美女配英雄,这似乎是自古就成型的一个模式!男人们在战场上挥洒男人气概,女人们在男人怀中尽展柔情魅力
同样的,在充满激烈斗争的《诸侯》中,男人们肉搏战场,书写一段又一段血泪历史!然而,殊不知,在这样属于男人的战场中,也有着女人的身影!她们不是男人们的附属品,而是男人们的对手、敌人!她们和男人一样,有着高超的战斗能力、军事指挥能力、气场强大的魄力!
没错,她们不是诸侯的女人,她们就是诸侯!
可能很多人会认为,在《诸侯》这样一款血气方刚充满男性魅力的游戏中,女玩家的身影一定会少之又少,出现美女的几率更是可以达到奇迹的程度!然而,《诸侯》却恰恰相反女诸侯在游戏中,可以说比例还是相当高的美女诸侯也不在少数!例如做为工会之长的Dī调の独舞,就是非常活跃著名的女诸侯!她还因为美貌参加过《诸侯》宣传片的拍摄哦!
那么,是什么原因吸引了这些美女诸侯在游戏中和其他男人展开角逐的呢?穿越、画面、游戏刺激好玩,小编以为或许是这些原因吧!
参加宣传片拍摄的会长女诸侯:点击观看短片
诸侯美女玩家
·穿越时空的爱恨情仇!
穿越,如今这类题材在很多言情小说中都可以见到而且穿越小说对读者的吸引力每一次都是非常强大的穿越到清朝做格格、穿越到某一个时空成为王妃、穿越到远古成为女神……种种穿越吸引了非常多女性读者的喜爱,成为了现下非常火热的一种题材!而《诸侯》的游戏剧情恰恰也正是穿越!首先作为主角的我们将穿越到战国时代,和其他诸侯一起逐鹿天下争王争侯不仅我们穿越了,其他不同时代的人物,诸如商的妲己、周的周幽王等等,也都将穿越到这个战国时代,和我们一起来征战天下!这样的穿越,怎么能不吸引MM前来亲自体验呢?
妲己和周幽王
·华丽的画面唯美如画
要知道,女性一般都是外貌协会的忠实会员对于外貌有着异常敏锐的嗅觉和苛刻的要求当然对于游戏也不例外而且一款未接触的游戏,首先能够引起人兴趣的,恐怕就是画面了!一向以出色美工而被业界和玩家称赞的金酷游戏,当然不会再这一方面落于人后!《诸侯》精致华丽唯美的画面唯美得宛如一幅画,能够折服对美有着高要求的MM也在意料之中了!
唯美的画面,像副画
·精彩游戏刺激好玩
在如今五光十色的年代,我们寻求的已经不再是简单的石头剪子布的快乐了!刺激,刺激,更刺激才更好玩!而《诸侯》正是一款已经被很多称赞刺激好玩的游戏!智能AI怪物、万人全屏同场PK、人兽大战……各种刺激在《诸侯》中绝对能让任何一个人都享受到非同寻常的满足!MM们留在诸侯的最大原因或许正是这个吧!
绝对能令人血脉喷张的场面
有着如此多美女的《诸侯》,男人们是否也想来和她们一战?试想一下,征服一个已经征服了其他很多男人的女人,是不是比任何一场战役都来得更让人兴奋?而不愿屈服的女人们,你们能否永远立于男人之上号令天下?一起到《诸侯》中来寻找***吧!
骗术还不够十分全面.也许你还有被其他骗术所欺骗的.请发贴让新手不再受骗
1.以什么有最新外挂.最新刷银BUG为诱惑.叫你进去一些不法网站.
这种骗术好像在我小学6年纪的时候开始流行.我今年高2了
这种骗术虽然被骗的人少了.但是还是有很多人往这里跳
2.以留言笔发出信息.欺骗玩家.自称是系统的
系统绝对不会用这么傻的问题.还什么亲爱的(玩家) 都带括号的.什么领取礼物什么的--真是骗小孩
3.以相同材料图片.但价格相差悬殊.
这个我不同多说了吧.我都发过贴了.
4.卖号的诚心.买号的诚意.但号一买一星期.号就没了
这种骗术是卖号人有全部资料.然后声称自己因工作或者其他原因不能继续游戏.所以诚心卖号.因为是地下私自卖号.没有金酷的正式批准的.所以卖号人卖了号就打***给金酷***说自己号给盗了也好.还是忘记密码也好.反正资料齐全.
5.大小号一起使用的极端骗术
比如有个50级玩家在卖2星的双持.价格为4W银.你先大号密他.说买东西也好卖东西也好.先设定自动回复.回复内容是收一些级低玩家不知道的东西但又不是十分值钱.比如月辰什么的8W/个收. 过个10分钟.小号也密这个玩家(注意 大小号名字最好别是家族号)说要买这个号.但是钱不够.拿东西换.换的东西当然是月辰这些.= =这个骗术曾经风靡过我玩的所有游戏.听说也有人因这个骗术发财
6.感情骗术.听说是骗术界里最极端的骗术
认识以后加QQ.开视频.对方可能长的不错.而且说话温柔.然后聊了几天以后说借你号用用.因为早在游戏喊你老婆老公了.然后盗号.听说用这个骗术的人都有一定的城府= =.很佩服的也
7.请不要参加游戏里私下赌博
这个是风靡于
的高级骗术.但是好像现在每个游戏都有这个骗术吧
8.摆摊骗术.
先摆0价格的东西.然后大家想买.因为0价格却买不过来.东西也是好东西比如2级晶什么的.然后把价格改成5000.有些人不小心一点.真糟糕/真倒霉
9.和5号差不多的骗术.
小号摆摊 卖一些不知道的东西.最好很少人需要.而且级低的都不知道.摆个显眼点的地方.实际价格500.你摆个3000.大号世界喊1W/收
公测那天我就看见有人用这个骗术卖雪莲和葫芦的.比较有想法
10.最后一个骗术- -《烽火战国》以战国争霸为背景,游戏画面写实精致,游戏进入快捷、操作简单;强调并注重玩家之间的合作、成长及相互对抗,让玩家身临其境地感受运筹帷幄、争霸天下,改写历史的豪情和爽快。
快速通道
常用指引
***信息
-******:0755-86013666
抵制不良游戏 拒绝盗版游戏
注意自我保护 谨防受骗上当
适度游戏益脑 沉迷游戏伤身
合理安排时间 享受健康生活
当前位置:
[心得]一个新进玩家的自白我不是末路英雄
日期:2010-12-22 来源:转载自互联网 原作者:匿名
热点攻略
我所向往的那个世界,但我不是那最后的末路英雄。
作为一个初入战国的玩家,对这里的一切都是未知的,因为是测试阶段,所以城池的周围几乎看不到其他的人。而就在这里,我开始了属于我的战国生涯。
上班一族的自己,每天在办公室消耗掉大部分的时间,忙碌的时候我会感觉到无比的疲惫,而空闲的时候又总是百般无聊。网页游戏成为我生活的重要部分。
一直很喜欢经营类的网页游戏,烽火战国成为我近期的最爱。
初入烽火战国,我就被那种不战不休的气氛所感染了,作为历史上波澜壮阔的一笔画卷,虽然只是游戏,但是也有身临其境的感觉。
据点,这是烽火中特有的一种玩法,类似于网络游戏中的怪物刷新点,是给玩家练级、打宝用的。
作为一个初入战国的玩家来说,我只能带着我的一星小英雄出征,去挑战据点。
据点分为初级、中级、高级三种,而我目前只能挑战初级据点。注意好兵种相克的问题,攻下一个初级据点不是什么难事。
攻下据点会得到丰厚的钱币、物资、经验以及宝物奖励。
而宝物也是烽火战国中非常重要的功能之一。
其他网页游戏中,宝物通常都是一样的,高级宝物通常都是需要大价钱购买的。而烽火战国中的宝物,可以通过精炼和合成来获得最后最高级的宝物。
虽然初入烽火战国只有一星英雄,但是如果配上出色的宝物呢?
在战国里,每个英雄都只能携带2个宝物,所有更加出色的宝物往往让英雄更加出色!
每次据点战,我总能收获不少宝物,通过精炼和合成得到我想要的宝物装备我的英雄,用宝物属性来弥补一星英雄的属性,让我在据点战中更加轻松更加迅速。拥有各种技能的宝物让英雄发挥出超越自身的实力。
偶尔的玩家PK中,略胜一筹的英雄往往就是我制胜的关键。
我喜欢战国中风云我做主的感觉,所以,我不会是那战国世界的末路英雄。
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