qq自由幻想剑客加点技能加点

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甜甜苦苦两人尝,岁岁月月懂意长 qq自由幻想剑客加点
2008-04-11 22:58
剑客是个令人尊敬的职业,使用的武器是号称兵中王道之器的剑。剑分单手、双手,这也使得剑客能攻能守,并成为游戏中唯一可以使用盾牌的角色。剑客更多的会选择单手剑和盾牌配合——灵慧之剑配合厚重的盾牌,攻守兼备,这样剑客即使周旋在大群怪物中也能游刃有余。 由于剑客很多时间放在拉怪抗怪上,建议剑客在加属性点的时候还是加成全体比较好,高抗配合着高血量应该是不二的选择,因为剔除抗性以外对剑客来说血厚才是硬道理。剑客攻击低,想单独练级有一定的难度,所以想要更快升级与其他职业合作比较好。 下面我们还是重点来分析下技能点分配问题,为了各职业尽可能的平衡,公测后各职业的技能都做了相应的调整。剑客的技能加点和以往相比,个人认为技能加点方向基本不变。
技能点的加法,推荐如下(仅供参考):
主修技能
伤害,新手过渡技能,攻击伤害加成较低
:使用罡气剑有
的几率击晕敌人
秒,可配合罡气剑使用,个人认为可学
伤害,敌人无法移动
秒,关键时刻也能减少自身和同伴死亡的几率
的伤害转化为生命恢复,实属于过渡技能
伤害,敌人无法使用技能
秒,技能不错,但吟唱间隔
秒使自己内不会受到任何有害状态影响,招牌技能之一,加
伤害,加
前每次升级伤害提升
,然后每次升级伤害提升
,绝对是单攻首选技能
追月剑:挥舞长剑,给单体目标造成
伤害,命中提升
,如果目标处于昏迷状态,则提升
爆击率,且额外造成
伤害,技能很实用,虽然
秒的恢复时间,但是实用程度不说也知道,不过小记等级不够,无法学习该技能,如何加看大家以后自己的想法
:远程剑技,对敌人造成
的伤害,目前用的较少,可以算过渡技能
秒内使敌人命中下降
,暂时加
的伤害转化为法力,过渡技能
:对以自己为中心半径
的圆范围内的敌人造成
的伤害,每次升级伤害提升
级之前一定要加满,作为唯一的群攻,直到
级便可洗为加
,具体看后面技能介绍
秒内敌人无法受到任何有益的状态的效果,破除敌人多种增益效果,加
的伤害,
的几率出现即死判定,每次升级伤害提升
的伤害配合着狮心剑的单攻还想什么呢,当然还有
的即死判定
:对以自己为中心半径
的圆范围内的敌人造成
的伤害,每升一级提高
的攻击伤害,足够让剑客忘了旋风剑
主修里的其他技能个人认为可以不学,节约一点的技能点
辅助技能:
昏迷抗性提升
,目前并不能看出有很大的效果
盾防修炼
:使用盾牌时的总体防御力提升
,每次升级总体防御提升
,不知是何原因,每次升级只加
点防御,个人认为防御再高抗性有限,推荐加
铁城神盾
秒内伤害抗性提升
,每次升级伤害抗性提升
,可被药师的钢铁覆盖,加
为了学习下个技能吧
生命强化
:提升生命最大值
,每升一级提高
,剑客除了抗性最需要的就是生命,加满吧
剑术修炼
:使剑系攻击技能的伤害提升
,每次升级伤害提升
。,这个技能不要看了,直接加满吧 
雷霆之怒
生命,换取自身攻击力提升
秒,每升一级提高
,加攻击的技能,一定程度能弥补了攻击的缺陷
仙风云体:
秒内不受任何伤害和负面效果影响。但攻击力降低
,保命的技能,学吧
伤害,使敌人昏迷
秒,昏迷中的敌人无法回避攻击,每次升级昏迷时间延长
秒,虽为过渡,但是关键时候能自保的,晕住敌人
:多的不说
的专业王牌技能,加满吧。
:范围震晕,
命中,虽然恢复时间长,但效果实在很不错。
秒内使敌人的攻击力下降至
,每次升级延长作用时间
秒,作用效果能想象的到
具体技能加点如下图解(仅供参考):
这样加一方面保证实用,其二即使开了PK也能给需要的技能再加上几点,给你留足了技能点,然后就是各取所需了,至于有些技能个人认为可以不学,跟其他职业一样,很多技能都是能够配合起来使用的,只要使用得当都能最大限度的发挥每个技能的作用,就看你怎么搭配使用了。
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问题发愁。我翻阅了下别人的资料再加以整合的。加完之后还多15点。那15点看你自己的喜好了。
血高、防高、抗高。攻低、法低、魔低 熟称肉盾
初期属性:力量10 敏捷5 灵巧9 智慧0 体质16 精神4 生命224 法力36
升级加成:力量2  敏捷1 灵巧2 智慧0 体质4  精神1 
属性点与角色能力之间的关系:
1体质=14点生命值
1力量+10点负重,2力量+1点小攻和大攻
5敏捷+0.3%物理爆击率(依次为2敏捷+0.1%、2敏捷+0.1%、1敏捷+0.1%)
1灵巧+5点防御
2点灵巧 +0.13%物理伤害吸收(依次为1点灵巧吸收0.06%、1点灵巧吸收0.07%)
精确:1灵巧 +(97÷1500)物理伤害吸收
结果四舍五入
2智慧+1魔攻
1精神+9点法力,2精神+1点魔防
6精神+0.17%魔法伤害吸收(每2点精神分别增加0.06%、0.06%、0.05%)
精确:魔法伤害吸收=(精神-4)÷2×(2÷35)+0.1
结果四舍五入
5精神+0.2%魔法爆击率(依次为3点精神+0.1%、2点精神+0.1%)
JK升级自动加点是 加体质和 和灵巧
剑客主修技能加点
罡气剑(10级学习)
效果:造成130%伤害,每升一级伤害百分比增加3%
推荐:+1
说明:过渡技能
真空剑(10级学习)
效果:远程剑技,对敌人造成95%的伤害,每升一级伤害百分比增加5%
推荐:+1
说明:加满攻击不过120%,最大的弊病在于,该技能为全职业远程攻击方式和技能中,攻击距离最小的,仅约为200像素。但在拉怪、引怪的时候,与其靠的太近可能会招来太多或不必要的怪,用这个真的安全实用,因此必备但不用多加。
通背(15级学习)
效果:使罡气剑有20%几率击晕敌人6秒,每升一级昏迷时间延长1秒
推荐:+0
风斩(15级学习)
效果:使真空斩威力增加5%,每升一级伤害百分比增加5%
推荐:+0
金缚剑(20级学习)
效果:造成145%伤害,使敌人无法移动6秒,每次升级作用时间延长1秒
推荐:+1
说明:在单杀BOSS的时候是很有用的技能。但是为什么我只推荐+1呢。注意看技能的描述,技能间隔为90秒……过长的冷却时间使这个技能很少能发挥较高的作用,所以不推荐多加 。
幻影剑(20级学习)
效果:造成145%伤害,15秒内使敌人命中下降30%,每升一级被该技能击中敌人命中下将百分比效果增强5%
推荐:+1
说明:在单杀BOSS的时候是很有用的技能。只推荐+1。虽然其间隔时间仅为4秒,但是就算怪物的命中率下降到50%,它还是一样能打中你,技能点不要浪费在无谓的技能上
注:大家的一个严重误区就是命中和命中率,是两个完全不同的概念!该技能的效果实际上很差,后面会为大家详细分析。有总比没有强吧,打怪和BOSS时上来就用,毕竟能降低些被打到的可能。最大的价值,就是该技能为打BOSS或者在躲BOSS的期间防止BOSS回血。
饮血剑(25级学习)
效果:造成150%伤害,攻击力的20%转化为生命,每升一级伤害百分比增加5%,转化生命增加2%
推荐:+1
说明:单攻杀BOSS是个还过得去的技能,间隔时间3秒有些长了,加1点过渡就好
有人会说JK在杀云狮时,有时候中红补不过来,可以使用这个技能,每3秒可以补几百血。效果还是不错的。我却不那么觉得,JK血厚的。要是狮子出了反射,还是死的快。一般还是带个YS好点(在攻击高于1800上的时候可以推荐加5 效果就是28%的攻击力转化为生命!)
噬魂剑(25级学习)
效果:造成150%伤害,攻击力的20%转化为法力,每升一级伤害百分比增加5%,转化法力增加2%
推荐:+1
说明:过渡技能,基本上很少使用
血影(30级学习)
效果:饮血剑的伤害转为生命效果增加2%,每升一级效果提升2%
推荐:+0
说明:饮血剑使用机会不多,而且这个技能加成效果也不好,推荐不学。
魔光(30级学习)
效果:噬魂剑的伤害转为法力效果增加2%,每升一级效果提升2%
推荐:+0
封法剑(36级学习)
效果:造成155%伤害,被击中者无法使用技能6秒,每升一级作用时间延长1秒
推荐:+1
说明:不错的技能,打BOSS有用,但是技能间隔90秒是最大弊病,且效果时间太短。同时技能点有限,满级的10秒和6秒差距不是很大,加1点过渡下
旋风剑(36级学习)
效果:对以自己为中心半径100的圆范围内的敌人造成130%的伤害,每升一级伤害百分比增加5%
推荐:+1
说明:JK前期群攻,后期大都使用风刃剑,这个技能基本上不再使用,即使使用135%和155%差别也不大
锁灵剑(43级学习)
效果:10秒使自己内不会受到任何有害状态影响,每次升级作用时间延长1秒
推荐:+5
说明:+5的话可以在14秒内不受有害状态影响,有些JK速度比较慢,使用技能就要停下来,可能会有危险,推荐这个技能加满 (对幻尘和保卫里的BOSS释放的一些有害状态并不能免疫)
混沌剑(43级学习)
效果:造成160%伤害,10秒内敌人无法受到任何有益的状态的效果,每升一级作用时间延长1秒
推荐:+1
说明:对付BOSS不错,技能冷却时间为5秒,10秒可以再给怪物一次混沌效果了,加1点足够用
狮心剑(51级学习)
效果:100%命中,造成175%伤害,1~5级每升一级伤害百分比增加10%,5~10级每升一级伤害百分比增加5%
推荐:+10或者+6
说明:100%命中,10级的240%伤害,这么一个好技能,不加满不是浪费了(在组队任务中,JK的主要任务还是吼和扛,连续的挑衅和锁灵耗蓝很快,毕竟这2样通常都是加满的,若同时也用狮心协助攻击的话,10级的耗蓝过度很可能暂时无法使用其他技能,全队的风险就会增加。因此+6比较好。。我是个不下副本的JK)
陨星剑(51级学习)
效果:造成165%的伤害,2%的几率出现即死判定,每升一级伤害百分比增加10%
推荐:+1
火字诀(60级学习)
效果:30秒内攻击力提升10%,防御力降低10%。每升一级攻击力提升2%
推荐:+0
说明:和YS的祝福术无法重叠使用,一般情况下都有YS加了强化攻击+18%了
山字诀(60级学习)
效果:30秒内攻击力下降10%,防御力上升10%,每升一级防御力提升2%
推荐:+1
说明:如果JK血少,在杀鬼村一层的BOSS,最大生命上限会降低45%,使用这个技能后可以吸收更多的伤害。 ( 我么加。。不下副本)
追月剑(72级学习)
效果:挥舞长剑,给单体目标造成210%伤害,命中提升10%,如果目标处于昏迷状态,则提升25%爆击率,且额外造成400伤害
推荐:+0
说明:狮心剑每秒一次,使用何等之爽。这个技能间隔15,注定不使用这个技能
风刃剑(64级学习)
效果:对以自己为中心半径100的圆范围内的敌人造成170%的伤害,每升一级伤害百分比增加10%
推荐:+4
说明:JK主攻技能之一,80级只能加到4,没什么好说的,加满
辅助技能加点
剑术修炼(15级学习)
效果:使剑系攻击技能的伤害提升2%,每次升级伤害提升2%
推荐:+8
说明:剑术修炼改为每升一级升10点攻击力.虽然是个BUG技能,但多少给了点攻击。JK技能点比较充裕建议加满 雷霆之怒(14级学习)
效果:消耗10%生命,换取自身攻击力提升10%,持续15秒,每升一级攻击力提高4%
推荐:+0或+5
说明:非常好的状态技能.建议加满.技能间隔合理.每60秒都能用一次.是JK所有状态技能中间隔最短的了.也最常用。不像火字诀那样还要以降低防御为代价.只是降低生命值而已.因此在打BOSS和组队任务中可以边扛着怪不用担心降低防御.还能边提高攻击力。血量越低、攻击力越高.果越明显.命的损失也越少。最诱人的地方就是它的状态可以和YS的祝福同在.点是火字诀远所不及的!谓的消耗10%生命.是把你的血削掉10%.是直接把你最大生命值削掉10%.自然就跟着少了10%.状态消失后最大生命值会恢复原状。也许你会说少了10%的生命.小怪不是更容易死?事实上攻击加了26%的情况下.样一堆小怪被消灭所花的时间也少了很多,少了这些时间小怪对你的攻击,以多剩下10%的生命
仙风云体(70级学习)
效果:10秒内不受任何伤害和负面效果影响,但攻击力降低100%
推荐:+3
说明:80级只能加到3,这个技能是JK保命技能,加满,而且注意这个技能要有盾才能使用
心镜(20级学习)
效果:昏迷抗性提升10%,每升一级昏迷抗性增加10%
推荐:+1
说明:JK有锁灵剑,但在通天塔四层,有锁灵的情况下也会被击晕。
盾防修炼(30级学习)
效果:使用盾牌时的总体防御力提升2%,每升一级总体防御提升2%
推荐:+1
说明:BUG技能,每加一点多2点防御,没什么实际意义,加1点过渡 不过我加了10
铁城神盾(43级学习)
效果:30秒内物理伤害吸收提升10%,每升一级物理伤害吸收百分比提升3%
推荐:+5
说明:这个和YS的钢铁无法同时使用,只是在YS没及时加钢铁时顺便用下
生命强化(62级学习)
效果:提升生命最大值120,每升一级提高80点
推荐:+7
说明:80级前只能加到7,加7可以提升最大生命680
强击(25级学习)
效果:造成100%伤害,使敌人昏迷6秒,昏迷中的敌人无法回避攻击,每次升级昏迷时间延长1秒
推荐:+1
说明:主要是在抢BOSS时使用,用下强击同时不停的吼,就有可能把BOSS吼过来 但是技能间隔120秒是最大弊病,而且效果时间太短。推荐加1。
挑衅(36级学习)
效果:将以自己为中心半径100的圆范围内的敌人吸引过来,每升一级吸引敌人的效果增加
推荐:+5
说明:作为JK必须加满
煞气(51级学习)
效果:将以自己为中心半径150的圆范围内的敌人震晕5秒,每升一级震晕时间延长1秒
推荐:+1
说明:保命技能,而且也是PK技能。目的是击晕敌人,5秒足矣
致残(60级学习)
效果:5秒内使敌人的攻击力下降至0,每次升级延长作用时间1秒
推荐:+1
说明:技能间隔120秒是最大弊病,且效果时间太短。注意看说明,是使敌人的攻击力下降至0,仅限物理系而对于法系的BOSS和混合系的BOSS,还是无法阻止他们对你的魔法伤害。很多后期的强大BOSS也对其免疫,比如保卫战中后面的几个BOSS用这个是没用的
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