EVE怎样eve配置要求远克

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[LV.3]偶尔看看II
帮我摆脱单身吧
发表于 2011-3-20 16:41:37
| 转一个贴子。。。
跟在声音的后面, 其实这个帖子是正好在官网上看到的!它的位置很显眼,很容易看到!转到这里这是方便大家看看。里面的一些思想我想也许能够对大家有所帮助! 帖子如下。
转自: 他也是转来的!呵呵
转 给新人参考的经验,请按自己情况考虑原题目:什么我认为几个所谓经验危害极大,需要推翻重新研究(更新幼龙群战术,版本1.1)
作者: WaterSky
感谢arie ar 的推荐。鉴于现在欧服开始流行大规模使用幼龙群+M族后勤这种费效比很高的战术,我特此作出相关新人起步技能修订)
欧服国服交流贴系列
(注:这篇文章不是我一个人能写出来的,实际上是欧服全体成员半年多来多次讨论的总结。台风流不是我想的,是chinesewolf的贡献。运输流是欧服工作室+张宏超+Frosty Jr. 介绍的,被我改进。电子船是Ford的总结。幼龙群+M族后勤是Arie ar的观察,后勤,其他PVP经验是SOCM,23装甲经过多年反复总结的结晶,在这里向他们表示感谢。真正感谢他们,否则到现在我还是孤独地在低安作NPC贸易的小玩家。)
我认为国服人数太少的原因是有几个基本思路问题,导致大量的纯刷子存在,只要把这些刷子变成PVP玩家,国服很多方面会有极大的提高,特别是工会凝聚力和上线积极性。
我不是宣扬运输任务有多么好,这不是运输任务广告贴,我只是想告诉那种战列刷钱起步的正统理论有多么落后。
现在欧服新手起步百花齐放,OF起步方式从早期战斗起步,到我的运输流,到sange的2/10强力起步,到1412的强捞,以及山寨will的贸易,还有g-0垃圾。OF现在新手起步方式每隔1-2个月就会有新的方法出现,非常乐于见到。
最近国服朋友来欧服发展迁移的很不少,很多愿意参加熊猫联盟,也有很多抵触的。这个属于个人看法。但是在我们接待过程中,发现国服有几个所谓的经验,我认为需要完全推翻,重新审视。这些思路不同,经常造成在欧服一拨又一拨的无谓的争执,比如很多人还认为我们联盟天天PVP怎么活的下去。事实是,我们联盟天天不PVP马上就要垮台,天天PVP越活越健康。究其原因,还是因为一些习惯因素不同造成的。
下面就根据我们经常遇到的讨论类型:
乌鸦魔像刷钱才是正统开局
技能核心论
后勤发展论
低安海盗论
一个一个地进行讨论:
一:魔像刷钱论:
很多国服过来的朋友,我惊异地发现,开局都是直奔所谓的重突魔像4级/5级/刷怪去的。这种开局其实相当无聊,而且危害极大。我的观点很简单:像魔像这种船应该在某些时候,顺手一练的事情(比如你要练无畏),根本犯不着去追求。原因很简单:
1)挣钱效率,魔像就那么回事情:
经常有朋友给我说,魔像一个小时能刷多少多少钱,听了半天,一个所谓的神装魔像,***势力/官员装备,这这那那的配置。撑死无非 3000-5000万。刷个怪什么的我都往顶了算,最多7000万/小时。为这个所谓的数据,很多人居然要花费这么多时间,这么多钱去得到那些7788的技能。需要吗?
很遗憾的是,我开工业做个运输任务,一个小时随便弄弄也能挣3000万,多的时候4500万。是不是说,我的龙5也是印钞机呢?我的神装龙5无非高槽隐形,中槽微曲ECM,低槽能源升级。成本最多300-400万,技能也就2个月撑死。(事实上,我开M4工业新号3个星期开始也能一个小时随便2000万)。而且这两个月的技能浪费很少,微曲,ECM,都是PVP经常用到的东西,很快就练成了。从操作密度来说,操作魔像做任务/刷怪的密度,我完全可以轻松开两个号做任务,效率马上是6000万/小时。
而且一个正常的玩家,一天能做多少4级任务?事实是,根据我的观察,最多一天1-2个就足够了。早期有声望制约,后期有恶心的制约。花费将近1年的时间,去弄一个低下的效率增长,非常不可取。而且这个效率增长在第一年根本就是负数,战列系列实在是太吃钱,越是技能低,越是要好装备,越吃钱,一旦爆船就一夜回到解放前。
搞了这么多无用的东西,这么大的风险,干不过两条工业,唉!要多垃圾就有多垃圾!
2)发展角度,乌鸦魔像系列对新人约束太多
刚才把挣钱的效率做了个比较,但是还有一个危害是,这种搞法,刷钱号需要专门的培养,每天只能在固定的地方刷怪做任务。而做不到PVP刷钱兼顾。因为战列要想达到高效率,非常吃技能。盾,电容,工程,武器什么要很多5级。没有1200万技能点谈不上什么效率。还有任务点声望的制约(运输势力声望两个月就能上7,随便接任务,拒绝任务)。而1-2个月运输号出来以后,接下来就可以上截击(提高运输任务性能,也可以抓人),上比如电子护卫,黑鸟,蝎子,然后开始练巡洋5出后勤船这些PVP威慑力极大的东西。哦!看那个练习乌鸦魔像的哥们,还在做4级任务等巡航鱼雷专精呢。
这边都开始爆人抓人了,那边还在蹲站换技能只能靠嘴上吹牛,有啥用啊?
3)练了魔像不能保证你不是肉鸡,只能保证你是大肉鸡:
我的运输号,第一天就开始在0.4-0.1活动,高安?恩,交任务的时候会去那里。爆船?恩,爆吧,我就是天天爆船才多少钱啊,爆了一条工业马上拖一条出来,不行自己买张图自己造个几十条,随便爆。爆蛋?运输任务靠卖插头挣钱,最不缺的就是那个玩意。而且事实上,如果有技术,低安很难爆。我的两条工业已经在欧服低安有1-2个月没有爆了。在低安和00训练中,很多PVP的习惯就已经开始练习了,而且不怕爆船,不怕爆船是PVP最基本的心态。出门只求一爆效果更好!
最让人郁闷的一点是,当6个月以后,用魔像做任务那个哥们遇到了简单运输起步,后面全是PVP技能,并且接受了4-5个月PVP训练的哥们,两个人一个00一见面,什么结果?求求你,我是MM,别抓我是吗?这样玩游戏多失败啊!简直是自虐!
4)这种发展根本就不是玩游戏,是游戏玩你:
这种思路最大的危害是,直接把新号搞的在高安蹲好几个月才是无聊中的无聊。等那几个月过去了,很多人根本就没有享受到游戏的乐趣,面对的完全是一个比超级玛丽魂斗罗还弱智的单机游戏。靠这种思路怎么能够吸引人?当然就退出了!是危言耸听吗?不!我已经亲眼目睹很多人因为这个原因离开了。
另外一方面,这种思路的存在,严重影响军团文化的培养,你去一个军团,天天听到的就是我被抓了爆了,爆了不说,而且穷的家底都没有了,这样的军团,怎么培养强势文化?玩这个游戏成了养肥了等别人来收割,肯定郁闷啊。怎么吸引人?
我认为新号第一天就应该下低安,00更好,以PVP为核心。我喜欢各种对PVP有利的开局,而且我认为怎么开局是和你们公司的思路有关的。人人不同。但是最终的目标,是应该提高游戏乐趣,从第一天开始!别让游戏玩你!(可以回头简单介绍一下我们联盟现在推荐的方式,但是最好的方式还是要自己研究)
重要的是一颗PVP的心(Wardey)
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发表于 2011-3-20 16:43:17
| 继续..
二:技能中心论和长远发展论,坚决要不得。最垃圾的想法!
产生这种想法无非是技能中心论,以为技能点就是游戏的关键,这个我坚决反对
1)到底是插头伺候你还是你伺候插头?
很多朋友来欧服,就迫不及待地1)刷钱月卡,2)+4甚至+5插头,3)刷4级任务,然后辅助技能,号称要长远发展。这种方式,很遗憾,我认为是导致EVE玩家长期留失的重要原因。新人根本不需要考虑这些东西。白蛋练习技能也很好。但是有没有想过:技能是做什么用的?让你玩的爽用的。而学习技能和插头是做什么用的,让你技能变得快一些用的。现在呢,很多人为了一个辅助中的辅助的因素,本末倒置,把玩得爽给忘记了,搞的自己前半年无所事事。为此欧服那边吵架很多次,对此我非常非常反对!
一套+4 / +5 插头,有人给我说,可以发展如何如何快,但是朋友,当某些人500万技能还在高安蹲的时候,别的可能同期白蛋练300万技能的人已经在00吃了两个月肉了。当你去0.4都战战兢兢的时候,别人白蛋已经在00开始见白名就锁人了。请问这个技能有什么用处?说的直白一点:在高安就算是练到有5000万战斗技能,你敢随便派船下0.0吗?别人几百万技能的人过来几条巡洋,战巡你难道还不绕着走?欧服又不是没有这样的人,+5脑插,魔像之类的狂开,然后一听说下0.4就怕的要死。你说那些+5的东西有什么用?不如爆了更爽!
又比如,你在00开了条航母出来,这个时候一条战巡开过来撞你打你,你敢随便还手吗?
我们联盟最突出的例子就是Nill,他500万技能的号开始的,现在不过1500万,但是你看他的PVP成绩,死于他手上的2000万以上的号不计其数。
又看看我们培养的新号,(一个月不到)
你说这样的新号,练习半年以后,简历拿给别人一看,谁敢说他们是技能低下的菜鸟?肯定是军团抢购的对象!那种几千万技能但是一看简历全是被爆任务船的号,又有什么用?只能说是糟蹋了!谁关心他的技能啊!
2)所谓辅助技能没有一年搞不了,不用多考虑。
很多人练习技能的时候,都考虑把几个基本辅助技能练习好了,再上船,这个危害也很大。为什么,所谓辅助技能至少要8个月以上才能练满,而8个月是什么概念?开个小破船都能参加几十上白场战斗了。而那些辅助技能不能直接帮助你战斗。
我以前就吃过这个亏,也是看国服帖子看的,说是要练习辅助技能,所以我有一个号就是高智力高感知开局(当年不能洗点)。高4低5,先把所有的辅助技能都刷齐备了,结果到现在,战斗技能也就那么回是,一看还有很多技能要练。而我Water这个号,一开始就是没有考虑什么长远布局,当时想的是想练什么就练什么。结果现在所有我想开的船都能开了,本来water只是一个小号,现在变成大号,我真正培养的战斗号,反而成了小号。教训是深刻的!
Runers当时就说过,其实练技能最需要的就是根据团队的需要,围绕着某个短期能练上的船练,不要好高骛远,不要搞到你自己还没有开上船就不玩了,这话当年是半年以前说的,现在看看,真的是至理名言。
比如我们推荐的早期PVP船是:
电子护卫,黑鸟。可以适当考虑蝎子。
后勤!!!!不管是A后勤,M后勤,G后勤都是变态的威慑力量,XX重突小队很猛吗?开5个后勤遥修和他见面。他能怎样?
截击,相当练习操作,抓人船。
台风:也是一个牛船,玩法多样,起步快,可以当个大号战巡使用,这个船开局我们以后会详细介绍。
这个游戏的核心就是PVP和人和人的团队合作。技能点是一个重要的帮助,但完全不是决定因素。
顺便回答:为什么我们不支持海盗起步方式
海盗在国服是非常吃香的一个行业,很多人来欧服以后都愿意去低安当海盗。在欧服,我们并不是很支持新人往海盗方向走。
为什么,很简单,低安有一个东西叫做星们炮,这个东西打人很疼痛,特别是对小船。意味着:先开火的人吃亏,而且小船基本上作用发挥不出来。结果就是低安一群人上重甲重火力的大船和你打。战斗完全成了比技能比装备。对新人非常不利啊。特别是欧服的海盗,要不是不和你打,要不是就是你肯定玩完。2-3跳以外他们就有眼睛,打急了一队神装帕拉丁拉出来和你对轰,后面后勤遥修。你就算是知道了他们的战术,还是没有办法。完全没有学习的余地。
而00就不一样,没有这个东西的制约,新人小船的战术可以完全发挥出来,活动空间大,又不用担心安全等级问题。所以我们不支持新人低安海盗发展路线。
先PVP再后勤还是先后勤再PVP
三:联盟后勤问题现在在欧服也是一个吵的热火朝天的东西。
很多国服过来的朋友,怀着一腔热情,认为欧服联盟起步阶段需要借鉴国服成功经验,发展强大的后勤,为以后的PVP做准备。很多朋友很惊讶,熊猫联盟天天都在PVP,每天都爆很多船,岂不是越来越穷,没有发展?他们认为国服的发展方式才是最正规的。结果老玩家一顿白眼以后,就受到了很多伤害,产生的矛盾真是层出不穷。这个问题我们一直都很头痛,所以在这里集中说一下。
根据我有限的知识,国服的经验是这样的:大家一起刷钱,垃圾上交,每个联盟都有很多PVE玩家天天刷钱纳税,然后有几个后勤号负责生产战争损耗。几个高层会战的时候真金白银人民币投入换ISK,会战的时候,是人民战争,刷子起义。然后大家一起把若干时间积蓄的船啊钱啊一起在会战中爆光,爆完了以后。大家各回各家,各怪各刷。等待下一次会战。
我不能说这样不是一个办法,但是在欧服或者从我的角度来说,这样的方式当然非常吃后勤!后勤简直是要累死。这个就牵涉两个最基本的思路:是先PVP为核心还是以PVE为核心。
1)我们的例子:
这里我给出一个真实的例子,我们最近在G-0本地和 几个联盟抢地盘,我们和blade是一拨,对手是KC, ED/IRC联盟+VC联盟等等组织的混合小队。
给大家列出最近1-2个星期几个小队战斗例子(绝对不是有心挑的,我把每一次像样的小队战斗都列出来):
我们最惨痛的一次,是爆掉对方12条船,我们自己死了9条。大多数情况都是这样的。而对方联盟就是所谓注重工业PVP均衡发展的联盟。那场战斗敌人兴高采烈,因为第一次因为blade指挥官的失策能和我们打个平手了,你说这样的联盟有什么意思?
看看这些战斗,每次我们就爆1-4条船,而对方往往是10-20条战列爆掉。我们损失了5000万的战损(甚至是挣钱的,因为打捞是我们的),而对方就是将近5E的损失。换句话说,我们联盟的后勤一个星期只要挣1E就可以,对方要挣6-7E。当然我们后勤压力很小了。他们在打怪挣钱的时间,我们都在PVP,他们怎么干的过?差距越来越大是必然的!
这种打下去,很快对方信心就没有了,就算你钱多又如何,大家一起去练无畏?别忘了,无畏交给不会玩的人,一样是肉鸡。
以后勤为核心的联盟构建思想危害在于,会进入一个恶劣的循环:PVP训练少-》爆船多-》后勤压力大-》PVP训练更少-》爆船更多。
而好的循环是:PVP训练充分-》爆船相对不多-》后勤很轻松-》更多人员时间进行PVP训练
再说粗俗一点,比如两个联盟同时是120个人,第一个联盟是PVP联盟,120个人天天都在PVP,有钱自己刷,另外一个联盟是国服方式,50个人PVP,其他人都在PVE,那第二个联盟每天50个人出来的时候,面对的都是120个人的巡洋,战巡大队。就算是对方全是白板你又能如何?打酱油活动那天是什么水平大家都看到了嘛!那个联盟生存的好,一目了然!
从根本上来说,同样的120个人,第二个联盟把大量的钱都凝固在了PVE装备上,而第一个联盟都凝固在了战斗第一线!
2)案例分析:Bruce
欧服以前在源泉曾经有一个联盟,叫做bruce,那个联盟是真正的**主义大锅饭,具体是这样的:如果你爆了船,只要把保险赔偿金额交上去,联盟会給你一套带船插,带装备的新船。这个联盟甚至还搞T2***,可见他的后勤有多么变态。
这样的联盟在以前很多小规模战斗中,生活的很好。但是后来PL 和其他几个海盗军团入侵,每天爆掉他们上百条战列,很快这个联盟的资金链条就断了,每天都有无数人上联盟邮件问:我的保险交了,为什么没有给我新船。最后几个领导卷资金逃跑。联盟不到1个月彻底垮台。
3)案例分析:Smashing
以前Nill还遇到过一个联盟,叫做Smashing,那个联盟就是疯狗,由一个很变态的后勤公司养着。后来Nill对他们感到不服,觉得没有PVP技能的后勤公司怎么可能在00生存这么久,就弄了两个号和他们单挑,爆了他们很多船。结果整个后勤公司20来号人,面对nill两个号,居然是全体蹲站。游戏玩到这个地步,还要玩什么劲?这个联盟很快就灭亡了。
目前欧服没有一个联盟说是平时战斗完了要军团给补战损的,这样的联盟存在过,全部都灭亡了,只有旗舰才会补充战损。这个是欧服后勤最大的特点!
例子:电子,幼龙加台风流开局
这个帖子是我们最近准备推荐的PVP军团起步方法,欢迎大家尝试。这个是欧服版本,我不准备讨论挣月卡的问题,也不讨论洗点属性分配的问题。这些个人爱好不同,无法讨论。而且也不影响具体操作。
新号开始后,首先是简单的学习技能,我们推荐低4高3基本上就可以了。
1。新人推荐的第一条好船:Griffin(c族的电子护卫),围绕这个船进行训练。训练技能包括:
电子ECM技能,反跳,网,以及微曲。有时间可以上个200mm钢板的技能。
这些基本技能一个星期就能准备完毕。开始和小队出去负责抓人。
这样的船对新人是很有锻炼作用的,便宜,但是非常练习操作。具体方法请观看 Ford的大作:GRIFFIN狮鹫战记 (见下文)
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发表于 2011-3-20 16:43:50
| 本帖最后由 追梦风华 于 2011-3-20 16:47 编辑
继续。。
换句话说,从第二个星期开始,新号就应该参加PVP活动!其实这样的抓人船起到的作用是相当大的。
电子流可以在随后发展中升级。
2。新人推荐第二条PV好船,台风,M族1级战列。
为什么选择台风作为第一条入手船,而不是别的巡洋和战巡?原因如下:
1)台风是所有战列里面速度最快的一条,完全可以当作一条大号战巡用,而价格非常实惠,和战巡价格相差不多。对早期技能缺少的新号来说,不用过多地考虑工程技能不满的问题。
2)适当**技能后,台风甚至可以去当作捡垃圾船,纳米台风带上推子怎么样都比驱逐来的效率,600多立方米的空间也比驱逐大。这样节约很多时间。
3)台风可以是盾抗也可以是甲抗船,而我们在这里选择甲抗开局,原因是甲抗是PVP的主流,甲抗所需要**的技能少,而盾抗太吃技能。装上被动全抗,损控2,那几个装甲补偿技能3级,2个1600mm钢板一装,台风在早期比盾抗船要来的结实很多。中槽可以用来装宝贵的微曲等其他需要的模块。
4)台风可以装导弹,快速出战斗力。钢板遥修台风对新人在战场的生存能力强。而火力输出一点都不弱。
5)一条台风可以快速刷三级任务,两条台风可以遥修刷4级任务,通过练习台风可以发展出多米来,多米+台风遥修做4级也很效率。PVP/PVE性能兼顾的好船!
6)175立方米的无人机仓!!!!小多米。
7)转型其他船容易,比如隐轰。
早期台风需要的技能包括:毁电,遥修,重导,巡航,1600mm钢板,甲全抗,被动全抗补偿。损控2。
中期台风可以发展:T2+岗哨无人,无人增效,电子无人,巡航专精
后期台风流可以发展:多米(对,无人练了以后上多米是很自然的事情,多米需要的技能台风阶段都练了),乌鸦(钢板乌鸦,中槽上电子战,火力电子双修),这些技能都很快。
练习1-2个月,带着岗哨,巡航导弹的台风,就可以上战场和敌人打两下了。火力猛,而且带有毁电,ECM无人相当变态。就算爆了,这个船也不贵。完全可以轻松负担。
3:PVP的好船:幼龙。
很多乌鸦爱好者都会练习幼龙,但是在这里我们强调PVP幼龙,为什么:
1)现在欧服改版以后,回盾龙的船插已经由以前的3千万一个变成4百万一个。这样的变化为大规模使用回盾龙提供了可能性。费效比非常高。
2)幼龙重导的攻击范围可以达到40-70公里,可远可近。
3)大规模幼龙配合M族后勤,就是穷人的重突队。
4。第三条好船:A族和M族后勤:
这些为什么是好船,因为实在是太有用了!想象一下,你的军团一群新手台风,带着1600钢板出去,面对敌人一群重突的骚扰,怎么办?遥修不一定修的过来,但是有3-4条后勤船的遥修保证呢?敌人就算集中火力,也恐怕很难打爆其中的一条!后勤作用真的,非常大。而且巡洋5是必须练的项目。
A族后勤主要配合战列小队
M族后勤主要配合重突小队,和最近刚刚火爆起来的幼龙小队。
4。其他选择
电子流一:黑鸟(C族电子巡洋),围绕这个船进行训练,包括:
800mm钢板,损控2,信号增强,以及4族ECM精通,整个时间是大概2-3个星期完毕。
如果新人出去一队黑鸟,比如5-10条,效果是相当威力的。当然黑鸟也容易死,所以操作方面相当有训练的感觉。不过一旦对方小队被黑鸟堵塞,后果是相当可怕的。
电子流二: G族电子巡洋,主要是训练信号扰断。信号扰断的好处是100%有效,本来瞄准70公里的被上3-4damper只能瞄准10公里,一开微曲轻松逃脱。
电子流三:蝎子群,一条蝎子肯定是被首先点名的对象,但是一次出去10条蝎子,就是敌人逃跑的动力。
小船流一:突击船
小船流二:隐轰,有台风技能做铺垫,上隐轰/隐侦是相对来说是很自然的事情
这些技能学好了以后,再专心学习炮术,比如A族的灾难和末日,学了小炮出突击,学了中炮出重突,学了大炮出战巡战列。每一个级别都会充分发挥PVP的作用!
欢迎大家发挥想象力量,自己发挥。
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http://www.zhuimeng.net/attachment/Mon_0702/122_46504_c8cde4a9c5c84dc.jpg');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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发表于 2011-3-20 16:48:28
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作者:norikafordhu
考虑到小熊猫的财产和PVP经验不是很充裕,联盟启动了griffin计划。
由熊猫联盟免费提供griffin船和装备
帮助熊猫PVP新人参加roaming gang,熟悉of pvp运作方式。
了解各种族船型,船名,提高pvp基本操作技能,加强意识。
补充熊猫战斗人员。
Q:为什么不选择各自种族的frigate电子护卫?
A:因为现在的pvp情况是,tracking disrupt 和remote se or damper的效果远远不是ecm的 20s废掉敌人一艘船有用。 经过我们多次的实战经历 arbitrator 上tracking或者remote se or 仅仅在我们占尽优势的情况下能够取得一定效果。
Q:为什么不选择frigate,让新人抓人
A: 首先抓人的frigate必须要有mwd技能,这个技能不是每个人马上都有的。 其次,抓人的frigate需要更高的技巧,但往往对整个战局的扭转没起到关键作用。 譬如,我们本身5个hac,敌人8个recon/HAC,这时我们多出3个新人,是开抓人的frigate有用?还是用ecm的griffin有用呢? 同时由于选择了griffin,对本身pilot也是一种锻炼,要了解敌人是哪个种族,然后进而针对的进行jam,也是一种培训。
Q:为什么不选择blackbird
A: 首先blackbird的本身成本高于griffin,熊猫暂时没能力免费提供100艘这样的船给新人爆 同时blackbird需要更多的技能,让非C族党需要练更多的时间,不易上手。 其次blackbird的目标太大,锁人需要时间较长,被敌人锁定则很快,比griffin的存活率还要低
由于新人并不完全是CALDARI族人员,所以准备了下必要技能。
基本上是需要:
electronic wa**re lv3
electronic lv3
frequency modulation lv2
targeting lv2
caldari frigate lv3
***技能下来不超过24小时,只不过耽误一天你的技能训练时间。
这个方面是需要仁者见仁智者见智了。
我个人的推荐是:
当只有1个griffin的时候,推荐使用4宗族针对ecm。
当有3,4个griffin的时候,推荐每个船使用一族的ecm。
multi ecm不建议考虑,
原因有二: 1,强度太低,基本上浪费 2,又耗电又jam的近。
Q:是否使用MWD?
A:我觉得MWD的使用只会让griffin在更短的时间内被敌人锁定,
同时由于mwd会让griffin的电量更加紧张,不能维持2轮的ecm。
哪怕是遇到敌人bu le 星门,只要在适当的时候冲向适当的角度,还是可以跑掉的,
拼操作和意识。
Q:低槽是否上钢板
这也是我考虑的,200mm钢板可以加大存活几率,可是需要技能**,自己选配吧
(147.29 KB)
2011-3-10 13:03
补充技能篇
(146.89 KB)
2011-3-10 13:03
战斗篇:
1,战斗中时刻保持align,时刻准备开跑
2,ecm点上一个,成功就好,不成功马上关闭,然后点第二个,技巧!!!!!切记
3,多个目标时候,不用点primary target,因为他很快会挂,选择那些有火力的其他船来jam。
4,和你的griffin战友分配好目标
(286.43 KB)
2011-3-10 13:03
2009,07,25日战斗。pilgrim+rapier+harbinger+griffin vs slei ir+drake+ishtargriffin大显神威,让slei ir哑火数次,让我们成功的打掉slei ir和drake
(190.02 KB)
2011-3-10 13:03
(233.51 KB)
2011-3-10 13:05
(215 KB)
2011-3-10 13:05
(210.33 KB)
2011-3-10 13:05
(224.32 KB)
2011-3-10 13:05
本帖最后由 莎迪娜 于 2011-3-10 13:05 编辑
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http://www.zhuimeng.net/attachment/Mon_0702/122_46504_c8cde4a9c5c84dc.jpg');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" /> 当前离线
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帮我摆脱单身吧
发表于 2011-3-21 10:46:55
| 好强大。
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帮我摆脱单身吧
发表于 2011-3-21 11:37:34
| 如果认真读了 ,,你会发现。 以作者的思路, 新人只要100多万的技能就能很好很有意思 而且很有用的参与pvp 并且相对安全。。。
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http://www.zhuimeng.net/attachment/Mon_0702/122_46504_c8cde4a9c5c84dc.jpg');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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帮我摆脱单身吧
发表于 2011-3-21 12:21:06
| 无奈现在已经插了+4,等刷到声望8弄个远克就可以放心下0.0了
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帮我摆脱单身吧
发表于 2011-3-21 13:14:14
| 不是刷子多 也不是不去PVP 关键是 不刷怎么来钱 战损谁给
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) GMT+8, 2011-8-7 05:56
, Proce ed in 0.294598 second(s), 62 queries
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积分 0, 距离下一级还需远克爆掉之后怎样回到本体上
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远克爆掉之后怎样回到本体上
我的"本体"不是放在克隆空间站,远克爆掉之后,回到了克隆的空间站,现在怎么回到"本体"上呢,"本体"就是我转换远克之前用的那个蛋
2011-4-10 22:25
毫无CZG
远客回去
2011-4-10 22:26
如果我把我的"本体"放在克隆空间站,那到时候我复活之后,会用哪个蛋呢?是新的克隆还是"本体"呢
2011-4-10 22:27
毫无CZG
活了之后就是在克隆
本体还在医疗室里呆着
2011-4-10 22:29
爆蛋会不会掉技能呀?好象是有可能会掉一个5级技能是吗?如果掉的话会不会有记录呀?
2011-4-10 22:40
毫无CZG
回复:5楼
你的克隆等级要略高于你的现在技能点
同时爆蛋时候最好停技能
2011-4-10 22:41
在一瞬间被秒的那种,被集火了,哪有时间操作那么多,这边点跳蛋,那边还要点停技能吗?
2011-4-11 14:34
回复7楼:
打架出发的时候停.哪个人战斗时候停啊!
2011-4-11 14:46
晨曦之星
我已经忘了那个是我的本体了
2011-4-11 14:47
为什么要停技能啊
2011-4-11 16:47
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问题比较多,一次发了吧,我自己在游戏里弄半天也不懂的,非小白问题···求教
2009-5-31 21:45
晨曦之星
你不买插件怎么就植入了,那是插件
2009-5-31 22:04
A处X克隆 B处Y克隆
A到B就是X换成Y,画面变成B的,身体变成Y的,头插不懂。
比如你在X上一套+4,Y上一套+5,过去就成了用+5的身体
技能是一样的,插头各是一套,另外要注意克隆等级的分别
2009-6-1 04:14
怎么升级远克身体? ? 还有什么是插件? 2009-6-1 11:52
116.24.171.*
插件有多种类.
一种是脑插,一种是船插.
其中每个人脑部共有10个槽,1---5号用来插促进学习的脑插,6-10号用来插控制飞船或武器的脑插.
根据不同的需要,插不同级别和不同功能的脑插,来提升自己的学习技能,或者飞船速度,导弹杀伤力等.
假如你现在有一个远距克隆体A,无任何脑插,在Y空间站里.那么你可以把蛋开到一个没有远程克隆体的空间站X里面,然后插上各种脑插.插完以后,在该空间站内,点远距离克隆到Y空间站的A克隆体.
你会发现,你已经迅速转移到了Y空间站,使用了A克隆体,此时你的脑袋上是没有脑插的.而你回头看看远距克隆体列表里面,你在刚才的X空间站则自动保留了一个插了脑插的克隆体.
24小时以后,如果你想重新使用带脑插的那个克隆体,可以一样如上面炮制.
2009-6-1 12:06
211.138.104.*
远克时必须开蛋吗? ? ? 2009-6-1 16:13
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