psp能玩使命召唤么这样玩可以么,??

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主题:原来游戏可以这样玩----一名金币商人的理财之道 玩家
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新手 身份: 17173平民 等级: 发贴: 24 积分: 35 性别: 装备: 加入: 2007-07-27
·时间: 2007-07-29 16:41:52 · · · · 楼主 如果您想了解整个六部分的情况,请访问:才宝网论坛“喷水池”专区,如果有什么问题的话欢迎联系,转帖的话请注明出自才宝网论坛“喷水池”专区,谢谢。
又到了放假的时候,不过这次我将不会再舒舒服服的在家享受空调和电视了,因为一个月前我已经彻底的告别了学生时代,开始正式的步入社会。前几天才宝网的朋友找我聊,希望我能够把自己原来游戏当中的一些心得与大家分享。本来我还想给自己留条后路,看看哪一天还能再杀回来。。。但是想想也的确是该交出来的时候了,所以就把自己在网络游戏中扮演商人所得到的经验写出来。
这里一是希望大家能够看到,品味到不一样的玩家生活,让大家能够度过一个快乐的暑假;二是给大家玩游戏提供一些新鲜积极的东西,游戏应该是健康向上的,不要总是沉浸于其中的虚幻的“满足感”而不自拔,游戏应该是一个轻松的话题;三是给那些希望通过游戏来实现不一样的生活,尤其是想成为商人的朋友一点建议,让大家的游戏生活能够更加得丰富多彩。
快乐暑期,健康游戏。希望这个系列帖子能够让大家对于游戏的认识更丰富、更生动。
如果你玩过游戏的话,那我建议你可以来看看;如果你玩过网络游戏,那你应该来看看;如果你玩过《梦幻西游》这个网络游戏,那你一定要来看看!
原来游戏可以这样玩
-----一名金币商人的取财之道
大家好!由于后面各部分还在不断完善之中,会在以后陆续放出。但是近一段时间工作较忙,所以暂定一周上传一次,上传时间在周六左右,其中“第三部分
具体手法的采用(配合案例)”由于内容较多,可能分两次上传,在此事先声明。。。所带来的不便请大家见谅,欢迎提出宝贵意见,虽然我现在已经决定退出商人的舞台,但仍然愿意与大家一起探讨,谢谢。
第一部分
金币商人前来报到
首先我要说明的是:网络游戏对于未成年的我们来说,确实是一种容易上瘾的玩意。所以如果我们无法控制自己的话,我建议还是少惹为妙。
一家之言、欢迎排砖。
自报家门:本人ameng,《梦幻西游》玩家,从04年公测时开始接触,至今已有3年多了。03年12月,一开始朋友向我推荐这个游戏的时候,我一点也不感兴趣,那个时候的我还沉浸在暗黑破坏神,仙剑奇侠传3,魔兽争霸等等单机游戏的乐趣中。直到2004年,已经厌倦了单机游戏的我想要转投网游,朋友正好要转区,有个60级的天宫号不玩了,我就要了过来,不过因为我在上学,没什么钱,加上游戏时间比较零散,所以很快被落下,变成了区里的“垃圾”。做任务什么的根本就加不上队伍,只能看个热闹。。。想提高自己的能力,去点技能,两下就没钱了,点卡也快没了(当时给我的时候还100多点),想了想又舍不得拿人民币去买点卡,所以拼命跑镖,两天跑了一张点卡出来。当时觉得很兴奋,可以不用花自己的钱玩网游,于是每天开始跑镖。可没两天就烦了,玩游戏都图个爽,谁愿意打个游戏比上课还累啊?!于是就到处想法赚钱,商人之旅就此开始了。。。我也没想到最后会是这个结果,从一开始只想有钱点技能发展到自己可以算是半个兼职,真是挺有意思的。
作为一名职业商人,我个人在经营方面积累了一些小小的经验和心得,在接下来的一段时间里我将慢慢为大家展示。只要大家能从中感觉到有几句话、几个点是有用的,我就觉得很欣慰了。
闲话少说,在正式开始展示之前,先为大家带来一份见面礼:《网络游戏职业防骗手册》,这是我这几年来所见骗术的集合和个人对骗术的分析,希望能对大家有所帮助。
金币商人见面礼:网络游戏职业防骗手册
写在前面的话:写这篇东西,是想让大家都能快乐的游戏,我会把自己所知道的骗术都列举出来,希望大家能够提高警惕。因为本人只接触过梦幻西游这一个网络游戏,所以不足之处,恳请大家多多批评指正,欢迎高人一起参加防骗宣传,还游戏一片宁静的天空。此外,本文介绍的骗术不是指职业的技术盗号,换句话说,跟那帮前一阵被判刑的专业通过计算机技术盗号的不是一回事。
一家之言、欢迎排砖。
网络游戏中,骗子是一个远远被人们看淡的话题。很多玩家认为:他总不可能天天骗全区最厉害的人(号)吧。剩下的人(号)都不那么值钱,一共不就几张点卡么,不至于,再说了,浪费时间还划不来呢,再加上声名狼藉,不可能有那种职业骗子。但我要说的是:一个人几张点卡,可是一天可以骗多少人呢?此外,关于动机问题,我想说:看过新***故事么?有些人并不是为了钱才去抢劫的,同样,有些人也并不是为了钱才去骗人的。那些平时就很善于思考的人,一旦他们的方向瞄准这里,我可以肯定的讲:我们这些玩家很少有人能够幸免。作为一名网友玩家,我没被骗过,我始终认为只有两点原因:一、我玩的时间不长。二、我运气还好。否则的话,早就不知道死过多少次了。
虽然这里我列举了个人所知道的各种骗术,但是骗子也是会不断发展骗术的。我们不能够掉以轻心,以老眼光看问题。所以这里我要写出我自己的“防骗唯一定律”:记住,天上是不会掉馅饼的,当你真的看见一个馅饼从天上掉下来的时候,千万不要着急,不要头脑发热,不要血往上涌。建议先躲远点,等到它掉在地上,确认不是炸弹之后,再过去慢慢享用。
下面对本人所知道的各种骗术分别叙述:
1、 买号卖号篇:把它放在第一位,是因为这种骗术带给玩家的损失往往比较大,也往往是高级骗子的必备手法之一。很多人玩网游想威风一点,又不愿意辛辛苦苦的去练级、点技能、点修炼。。。所以骗子当然就有机可乘了。我想各位随便去梦幻西游哪个区看看,有一段时期(大概去年这个时候就是那样)总能看到那么几个熟悉的身影,永远都是在那卖号或者买号,他们的点卡难道不花钱么?难道全区就没有一个买家(卖家)会接受他们如此有竞争力的价格么???不要以为大家都傻,或者以为只有自己一个人能看到世界里的信息。
对于卖号的骗术:有两种情况:一是在世界里喊卖号或者挂机,摊名写着卖号(或者多写点,写上一个特别低的价格来诱惑买家);二是有人想买号,他会主动加你,然后行骗。但无论怎样,一般都是会采用低价贱卖号的方式来吸引我们,这样我们会有一种发现了特别划算的东西而急于成交的心理,而骗子就是要利用我们这一瞬间失去理智的机会。一般骗子会准备好你可能需要的各种理由和数据,比如卖号的理由,手机和***等等。有人可能会说骗子是不会给***的,否则的话可以查到他,其实骗子完全没有必要给你他自己的***,手机卡的购买和管理其实不如我们想象的那么严格。又有人说:那给家里***总可以说明它不是骗子吧,我可以随时打呢。这就更不对了,随便给个固定***,比如楼下的公共***,你想马上打?没问题,叫个同屋的兄弟(或者同伙什么的)下楼接一下就完了,拿着***随便问,问什么都不会出问题,事先嘱咐一句就全有了。接***的同伙还可以顺便冒充你家里人,使谎言更加真实,让我们防不胜防。在这里要说明的是:除了以上几点之外,如果他真是个职业骗子的话,无论你问什么,他基本上都已经准备好了,因为基本上你不会是他骗的第一个人。所以大家无论见到什么样的价格,记住,不要同意那种不合理的交易方式。千万不要因为一点点可以伪造的信息就答应先给钱或者先给卡。这里还有个更过分的地方,就是比如是用卡换号,可能会是好几张卡换一个号,那么当玩家给了几张卡之后,骗子会说,有一张(几张)是错的,实际上是他自己冲了。但是这时玩家已经没有退路,很少有能想明白的,一般都是想自己都付了这么多张了,宁愿报一点幻想,再给一张(几张)。殊不知,又多损失13.5元。
对于买号的骗术:也是有两种情况:一是世界里喊买号或者摆摊写着买号(可能会加上“高价”两字);二是有人卖号,主动加你,然后行骗。一般也是会给一个让卖号人十分十分满意的价格。卖号时的骗术可以完全照搬过来,也一样作为欺骗我们的手段。不同的是,这里有个特殊环节,就是看号。因为一般的网络游戏都不支持玩家对于帐号的线下交易。很多人为了保证自己买的号的具体情况确实跟卖家说的一样(等级、技能、修炼、剩余点数、所携带物品等等)会要求看号,确认无误再交易。所以有些卖家(可能还是资深玩家)为了顾及这项不成文的规定,或者是因为想要急于出手等原因,会答应这个要求。殊不知,这个环节的风险巨大。。。我见过有些人简直是专业通过看号来骗号,更受不了的是,总有人让他看。。。有人会说,梦幻里有物品锁,他拿不走我东西;我有安全码,可以随时改密码,让他看就让他看,一点事都没有。其实还是有漏洞的,首先说说物品锁,大家应该都知道物品锁有个强制解除的规定,是为了防止玩家遗忘而设定的,15天,在这15天里他只要上线就把你的号锁了,你就上不来了(每天锁一次,都在同一时间)。然后在上线时间拿你的号骗人,15天以后清东西,这样即使你拿回了自己的号,你的号无论是价值还是名誉都已经蒙受了巨大损失。还有人喜欢把帐号的后几位当成密码或者安全码,或者把密码当成安全码,或者把密码和其他密码设成一样的(尤其是设成生日),还写在QQ上,这样很容易就会被盗的。最后说说将军令,这是个好东西,会减少我们被盗号的几率。有的玩家可能觉得这是网易故意让我们多交钱的方式(个人认为网易确实有这方面的想法),因而不想买。但是如果我们的号价值比较高又经常玩的话,还是买一个为好。否则当你想卖号的时候,骗子就会出现,以看号为名,绑个将军令,到那时,可真就没办法了。。。不过这也不是必需的,本人的号就没有将军令,虽然价值也很高,但是警惕性在那摆着,所以一直没被盗过。
2、 ***点卡篇:不知道是不是梦幻西游特有的,正像那句古希腊名言说的那样:打开窗户,迎进蝴蝶的时候,苍蝇也会不可避免的飞进来。梦幻西游的点卡交易系统虽然给很多玩家带来了方便,但是也给骗子留下了可乘之机。这种骗术完成速度很快,所以曾经在一段时间里被广泛使用。一般就是卖实卡、***冲卡、在线冲卡等等。总之就是骗子低价卖或者高价买,然后要求对方先给,给了以后就跑。如果厉害点的骗子,手里头有些高级号(很可能是骗来的),还会用这些号进行“担保”。非常简单的骗术,但对玩家的诱惑巨大。虽然不如第一种骗术那样一次损失大,但是这种骗术的辐射面太广了,可能要买号卖号的玩家不是很多,但是所有的玩家都要用点卡。还有另一种方式,感觉用的不是很多,就是以冲卡为名,骗密码,换句话说,也是卖点卡,不过骗子会说是直冲的,只能在线冲,而且这种冲卡需要密码。。。对于不太懂而又警惕性比较低的玩家,要小心这类骗术。
3、 偷梁换柱篇:最常见的骗术,被誉为最低级的骗术。但是从各方面的信息来看,其实是屡试不爽。对此很多朋友可能嗤之以鼻,认为这种东西实在是太低级了。的确,这种骗术的技术含量确实不高,但是不幸的是,很多玩家恰恰是因为感觉自己能够分辨这种骗术而掉以轻心上当的。为什么呢?大家可以想想,以往我们考试的时候是不是只有不会做的题才会被扣分呢?当然不是,这些原因就不用我再解释了。在这里重点要讲的是一个技术手腕,我们都知道,当摊主在连续给物品上架时,我们只能看到商品,但是这时是无法买入商品的,系统会提示:摊主很忙,请稍候再买(大致就是这意思,原话忘了,见谅)。所以有些骗子就会利用这个空间行骗,举个例子:某人卖兽决必杀,市场价280万,他说急用钱,只卖200万。OK,谈好交易地点,你如约赶到,看到他正在摆摊。你怕上当,说交易吧,不要摆摊。他说我已经上架了,赶紧买完我急着买卡去。你一看,真是必杀,真是200万(其实这时骗子在不停的上下架),你一点购买,系统提示不行,再点还是不行,于是你着急了,关闭再打开,一买,肯定是个垃圾兽决,售价也是200万,这就是骗子的技巧。除此之外,本人曾经看到过一个传说中的网易的5秒规定(非官方消息,未亲自证实)。但从没试验过,也不知道现在改了没有。就是在摆摊给物品上架时,会有一个5秒的保护期,是为了防止卖家粗心打错价格而设定的,如果我们在这5秒内去点击物品查看价格的话,显示的仍然是第一开始的价格,但是我们如果这时(5秒之内)点击购买的话,系统会提示:摊主很忙,请稍候再买(大致就是这个意思,原话也记不清了,见谅)。这个骗术同上面的原理一样,反正都是要让你着急,脑袋发热,做出不理智的事来。这类骗术是最典型的骗术之一,如此简单却让如此多的人上当,非常明确地揭示了骗术的核心:要让我们失去理智,为之紧张,不知不觉被骗子牵着走。我们能够上当,最初就是因为贪那些便宜,进而紧张,做出失去理智的决定。
4、 冒充名人(朋友)篇:一般冒充的名人都是打造类的高手,骗子的名字一般就和名人的差一点,尤其是名字里有那种日文符号的,一定要看清楚。这类就是以打造骗钱,不过现在有了中介人,应该是好些了。冒充朋友(老婆、老公)的一般是要钱,要东西,要号。这就没什么好说的了,提高警惕性,记得确认清楚就好了。
5、 拜师学艺篇:
徒弟篇:骗子开个小号,练到25级,满世界找师傅,狠一点的骗子会弄个女号什么的,装装嫩。找到师傅以后就要钱、要东西、要号什么的,所谓要号就是说师傅你把号给我吧,我带着我自己的小号作任务烧双,不耽误你的时间了,或者再说上能得点什么善恶值和侠义值之类的。然后骗到手就跑。
师傅篇:骗子有个大号(也可能是骗来的),满世界找徒弟,说出师给一大堆钱(比如300万什么的)再给宝宝,给装备,不过不带练,出师前也不给东西和钱,要求一周出师。结果到出师的时候就都不认了,就是催着徒弟出师,只要一出师,马上就翻脸。这类骗术追求的目的就比较杂了,经验对骗子应该是没什么用的,不过出师时有几率得三四级家具制造图,骗子可能会认为反正闲着也是闲着,还不如多骗点。除此之外,这样升级快的徒弟可以想象,过一段时期号就会变得很高级,所以骗子可能会在出师前想尽一切办法把徒弟号的信息打听到手。这样将来就坐享其成了。
6、 情感骗子:不用解释了吧,就是以结婚什么的为名骗人的。虽然损失的钱财有限,但是精神上带来的打击却是巨大的。
7、 游戏币转化人民币骗子:相信看题目大家就能了解,利用游戏币与人民币之间的***来行骗的人。什么你先钱我给你优惠或者你先给我,我再给你什么的。。。这类骗子现在生存的空间不大了,因为现在有了一些网站可以提供交易平台(看清楚,别上骗子网站),对于本地人,也可以考虑当面交易,女性除外。
8、 借盗号甩卖行骗:不知道是不是因为最近梦幻盗号现象比较猖獗的过,很多骗子开始以这个为题材行骗。一般都在建业,都会大声宣扬,摊名也会起的同样隐晦,但是我们知道,真正盗号甩卖谁也不喊,一是怕引人注意,做贼心虚;二是东西便宜得要命,就算不喊,只要有一个人看到,东西瞬间就没了。所以一喊,十有八九不是真正盗号的,此中又有一部分是骗钱的。具体怎么骗呢?先弄一个号,世界里喊:五分钟以后,建业FF,洗的号解锁,有大量五宝,JP装备(等等),有钱的老板带上钱准备好了来啊。。。然后你看吧,肯定是过了5分钟之后才开始上架(一定要让大家等得着急了),肯定没什么特别好的东西,一般都是环装,三药什么的,一般摆40个环装(这里我们假定市场价是8~9万),会有35个摆77777,3个摆777777,2个摆7777777,有时候瞬间就没了,然后就有人开始骂街。。。三药同上。这是比较恶劣的,还有一种是有的人是喊盗号,其实是卖自己的东西,价格还很贵,远比市场价高,这种骗子就不再说了。
9、 捡漏型骗子:一般都是与买号卖号或者***东西这些事情相关。对于这类骗子我不想多写,只是给大家提点意见:不要随便把自己的密码写在QQ上(包括QQ的个人资料上),不要把帐号的后几位当作密码或者安全码,也不要把密码的后几位当作安全码。不要把所有的密码都弄成一样的,尤其是跟生日一模一样的。。。
最后一点:不要把密码和安全码弄成一样的!!!
10、杂牌骗子的骗术:有些骗子的小把戏,列举出来:
五子棋:骗子是用电脑里的五子棋游戏的程序,他会按照你的走法跟电脑来下,然后再把电脑的走法变成自己的对付你,高级的电脑还是很厉害的。
节日礼物使者:一般都在建业,人名一般起的就是这样的,加你,然后给你发个消息,说什么中奖了,去哪领奖之类的,不要好奇,也不要知道是骗子故意去看看,那里可能有木马的,在你打开的时候就会身受重伤(千年尸瘴?!)。也不要费心去骂他,一般他的信箱都是满的。
带小号抓鬼:个人推荐,小号还是找师傅带或者自己组个实力平均的队,别去找那种麻烦事。速度是快点,可是高等级的人对小号一般脾气都不太好,动不动就骂人踢人什么的,游戏么,还是玩着高兴就好。如果真想去,加队的时候看清楚,找那些长期的,有信誉的。
野外赌博(就是赌野外遇上怪以后,哪种怪的数量多):从没试过,很多人总结了很多方法,说什么什么,在什么情况下赢得几率大,个人觉得还是离远点比较好,我要是骗子,上来随便猜一个,赢了就继续,输了就跑,整那么多什么情况赢得几率大有什么用啊。
钱庄PK(原来的):个人感觉这纯粹是心理有问题的人才做的。不为骗钱,这类人先喊卖东西,然后以不放心为名,要看钱,去钱庄就强P你,让你掉钱掉经验。因为最后我们还是损失了钱,所以把它也写进来。不过好像最近的更新说不会允许钱庄有PK了,如果是真的话那就成为历史了。
QQ群:不是自己很熟的朋友的话就别去,这种骗术没什么意思,仔细想想,除了骗人有什么事不能在游戏里说阿???
照片或其它文件(骗号与盗号):经常会发生在比较有钱或者高等级的人的身上,笔者因为做过一段时间的职业商人,整天摆摊卖东西,所以经常有人加我,先是说要买东西,然后说钱不够要还价,还着还着说没点了,要上QQ继续还。于是上QQ,他会说一大堆特别远的话(如果是个女生形象的就说些比较酸的),然后会发个文件给你,一般是什么外挂、经验心得、女生照片、有趣的小游戏什么之类的,图标什么的也会改成相应的,其实是个盗号木马。。。
推广员要帐号密码:只是听很多人说过,从没见过,据说是推广员在玩家的号等级还很低时利用推广员的身分和送东西的机会打听出玩家的帐号信息,然后等该玩家等级高了之后再进行盗号。个人认为这类骗子最有耐心。。。
生日送点卡:或者其他什么理由送点卡,然后会在QQ上给你发一个什么名为“点卡帐号密码”的文件,其实也是木马。
卖一大堆号(还是特别远的地方的):一看就是骗号的,要是服务器在华北区,骗子一定会说自己是什么福建海南的,越远越好,恨不得把十二门派写全了,你要什么就有什么。。。个人认为看见这样的赶紧跑。连骗子都这么傻,这服务器没法呆了。。。
故意标错价的(一个和一堆):低级骗术之一,注意摆摊时的价格是该物品的单价,不管物品是否能够重叠。
金疮药的价格变化:摆摊,摊名:金创2200,结果上架40个金疮,35个2200,3个22000,2个220000,对于这种骗子,我一般是站在他身边喊,没两句就喊走了。。。
总结骗子骗术特点:
一是经常利用新推出的或者比较少用到的物品和服务,比如***购卡,刚推出的时候大家不太了解,很多人因为不常用所以一直不了解,还以为***冲卡真的要密码。。。
二是肯定会有利益的诱惑,换句话说,要营造天上掉馅饼的假象,大部分的骗术都是以利益的诱惑作为吸引人的方式,少数是靠感情。
写在最后的话:其实骗子的说法并不是全无漏洞,但是关键的是面对诱惑,我们能否保证自己有一个清醒的头脑。只要我们提高警惕,多动动脑子,就不会给骗子留下生存的空间。
最后,祝各位游戏愉快,愿世界天下无贼!
下期预告:第二部分
目标客户的分析和选择、目标市场的规模和可行性
预计上传时间:2007.07.31(下周二),会在同一版面上传
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新手 身份: 17173平民 等级: 发贴: 24 积分: 35 性别: 装备: 加入: 2007-07-27
·时间: 2007-07-29 16:52:59 · · · · 第
楼 第三部分
具体手法的采用(配合案例)
下面开始重点介绍下如何赚MHB(本人仅一家之言,敬请各位参考,如有雷同,恭喜恭喜):
用一句话说,就是倒卖,低买高卖。
但细分起来,又有很多种,我个人用过的有以下几种:
1、捡漏(主要时期:前期)
指以明显低于市场价的价格买入产品然后卖出的手段。是前期积累资金的途径之一。这里有四种情况:
①卖家不懂价:这种情况应该不用过多解释,反正这种情况遇到的机会不会太多,而且相对而言没什么技术含量,不会成为我们主要的盈利手段。需要注意的一点是:价格不要太高,要考虑客户的承受能力,不然把客户吓跑了,那就得不偿失了。
②卖家急用钱:这种情况遇到的机率比较大,一般这时候买进,再遇上一个买家急用货,那么100%的利润应该就没什么问题了(前提是货物的价格和价值有比较大的弹性,比如是宝宝或者什么的)。
③卖家标错价:最少见的情况,不过见到的话就是个大便宜,因为一般标错价就是数量级错了。这种情况最大的好处是能够比较好的鼓舞信心。
④盗号甩卖:经常遇到但从来没抢到过。刚一开始看到类似消息会很激动得跑过去,不过现在。。。没太大感觉了。第一是个人比较鄙视盗号的。第二是由于机子和网络的原因吧,去了也基本上抢不到什么。第二是现在已经有了很稳定的利润源,没必要去抢那些东西,现在盗号的也很精,便宜的也有限,还不如做生意来得直接。何况现在还有很多骗子借题发挥,弄得不好就是浪费时间。
我经常作的是第二种,很多人都说第一种和第三种情况很常见,但不知道为什么,我很少遇到。至于第四种,我不提倡。虽然我们是追求利益,但原则还是要有的。否则市场烂了,大家都没得作。
2、投机(主要时期:中期)
指根据市场环境选择具有特质的商品,进行规模型采购。一般需要一定的眼光、分析能力和财力,获得的利润也是相当可观的。是在前期积累一定的资金之后,进入中期,快速扩充资金的好方法。此种方法技巧性要求较高,关键点在于速战速决,一般进行规模性采购后,一方面会造成该类商品的短时间缺乏;另一方面有可能引起其他玩家较多的关注。这个时候我们收集的速度要快,在等待一段时间,需求充分释放以后,出货的速度也必须快,这样才能在同类物品大量出现之前获得一个好的价钱。
这里的“特质”是指以下特点(有一即可):
①价值未被释放或被低估(代表案例:龙骨甲)
②具有垄断商品的特点(市场存货量较少、产量不要太高、现阶段需求不明显、未来需求可能扩充放大)例如高等级指南书
③拥有特殊作用的商品(代表案例:比武用具,元宵)
注:文章的后面有案例的详解。
下面我以运作龙骨甲的手法为例,进行说明:
⑴、收集阶段:在确定之后,判断所需收集龙骨甲的属性范围。然后在一周左右的时间里利用摆摊的空闲时间去市场上收集。最后的目标就是市场上基本看不到那样的东西,或者有少数几件,但是价格都是我们所希望的。
⑵、等待观望阶段:等待需求的充分释放,一般我不太想动脑子的话就看东西定个大致时间(毕竟确定这个物品的话就是最近一段时间已经看好了):比如宝宝的话一般就不用等;装备的话就是一个礼拜到一个月;其他特殊一点的就时间长一点。。。。。。如果要动脑子的话就需要算了,准确度也会高些,其中有些特征比如世界上有不少人求购之类的是需要我们观察的,除此之外,我们还必须大致计算新一批同类物品的产生时间。作为极品龙骨甲,来源的途径是那些,大概每一种方法有多大的概率,每天又有多少人会做那些事,这样能产生多少,然后需求量大概每天增长多少。。。什么时候每天产量大概能满足每天需求量的时候就可以考虑出货了。
注:这里需求量的计算我一般会考虑需求的程度,产量的话随着需求的放大会一般会有些意外的影响,所以要比计算的时间早开始几天打广告、出货。
⑶、出货阶段:在世界上先营造舆论,做广告,当然说的话就是卖一件了。再把地方说上,然后摆上其中一件,就等着大家加你谈价好了,卖完一个再上一个,然后一边卖一边再发广告,很快的。。。最后可以稍微留几件摆摊的时候挂着。就这么简单。当然谈价时候的技巧我就不多说了。。。
说过了龙骨甲之后,以制造指南书为例,我们来看一下第二条的垄断商品:
根据个人观察,我们不难发现在游戏中(指我们区,其他区可能情况类似)以选择剑侠客形象的玩家最多,然后是逍遥生、巨魔王、龙太子、虎头怪、神天兵。这一方面与可选门派有关系,另一方面也是形象本身的关系。所以这些因素是影响制造指南书的首要因素,其次是根据服务器的建立时间来判断,比如我曾经在服务器平均级别为100+的时候,收了10多本120的斧子书,当时是以100—130万一本收的,然后就放到仓库里。。。过了三五个月之后,每本230—250万的价格卖掉了。但是如果那时候有人收锤子书的话,肯定就没法弄了。因为本身用的人太少了。。。
这里必须要说明的一点是这些高等级指南书的作用,100级的主要是为比武;110的是过渡,很多玩家在进入110之后,原来90或者100的日常用品都几乎损坏,因为109通常来说是个时间比较长的过程,所以110的是钱不富裕的玩家的首选,也可作为120或者更高等级玩家的日常用品;120的第一个要素是好看,比武的需求其次;130以上日常用品和极品的需求就会几乎持平,毕竟玩到这个级别的玩家都是付出了很多的。根据以上这些主要作用我们就可以大致判断每种的价格,追求极品的当然价格会比较高,因为有些玩家会不停的收,但同时这类的价格起伏会比较大。日常用品的价格虽然不会太高,但是大体上每个时期内都会比较稳定,除非经过一段时间整个服务器的整体级别向上提升。这样再综合其他因素(比如整个服务器的不同级别玩家的数量以及跑环的难度就会影响这些指南书的产量),就足以作出决定。
至于第三条,以元宵为例,谈谈运作的过程,结果不太好,可以作为反面教材。做元宵有三年了,第一年的时候还不知道生意是个什么东西,所以浑浑噩噩的就过来了。第二年和第三年都是有意识的去做,都是自己做任务,顺带收元宵,但是结果却不尽如人意。这两年自己做活动得元宵应该算是成功的,因为这主要是个把握卖出时机的问题,是我所擅长的。但是收元宵的生意相比就比较失败了。当时在第二年,由于考虑经过前一年的铺垫,网易的活动能够提升召唤兽属性的几乎只有元宵,伴随着召唤兽修炼的火热兴起,所以元宵的价值可能会进一步提升。根据那一段时间的情况和未来梦幻的走势,我决定选择速度元宵、防御元宵、体力元宵这三种。其中重点是速度元宵,因为防御和体力一直都是仅次于攻击元宵的热点,所以竞争可能会非常激烈。而那时速度还没有得到大家的充分重视,而且在当时之前梦幻一直是攻击流门派的天下,无论是大唐还是狮陀、龙宫都是大家追逐的热点,封系门派无论是任务还是练级都显得非常孤单。但是接近第二年活动的前段时间,梦幻的活动,无论是狐、狸的加入还是其他的设定,都开始向封系门派适当倾斜而追求平衡。同时对于服站的规划和帮站关注度的提升,使得玩家无论对人物还是宝宝都开始摆脱以前单一的高攻高防、高攻高血的追求,这样在选择增多的情况下,速度元宵的价值无疑是被低估了,所以我很看好这块市场。活动开始之后,我做完任务开始像计划的一样收元宵,不过可能一开始大家都想换攻击的,所以没能收到几个。第二天,不知道是不是因为我喊的太过起眼的过。。。出来了四五个人都要收速度元宵。。。价格也很快随之水涨船高。。。于是后来整个的计划全都失败了。。。这应该算是一次比较重大的失败吧。。。这一年的活动除了自己做任务得的之外,其他的没有多少收获。到第三年,就连速度元宵也已经成为热点,而攻击防御体力这传统三强也是热度不减,加上梦幻对于法宠的一系列利好信息的出台,法力元宵又成为新的热点。这样唯一的冷门就是躲避元宵,虽然由于元宵每年每个召唤兽只能吃10个而使躲避元宵现在看来作用不太明显,但是较低的价格还是让我赚到了100%的利润,唯一不足的是由于数量不多,所以绝对利润不高,也就是几百万而已。。。还不够费劲的。。。呵呵
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·时间: 2007-07-29 16:56:28 · · · · 第
楼 3、搜索(主要时期:后期)
到了后期,随着经验的增加和资金流的扩大,可以进入全面搜索的阶段。此时的商人无论是对市场还是商品本身的作用或者销售技巧应该都有了一个很大的提高,所以这个时候我们的目标就是:所有能赚钱的生意,只要利润够高,或者利润不高但可以马上实现的(风险低),我们都作。一切物品的交易信息都可以成为我们的商机,包括像商会这样的地方也可以成为我们的利润源,这时候我们关注的重点是效率和声誉。效率是说我们手里的大量的资金要合理利用,可以折现一部分,实现比较好的配比。声誉会是另一个重要方面,因为如果我们只用一个号长期卖东西、倒东西的话,是很容易被别人注意到的。如果不加以控制很可能会使我们的声誉受损,会对长期盈利带来不利影响,所以在这个阶段需要我们花更多的时间来处理生意之外的事情,比如在世界频道里不定时的发布一些防骗信息或友情提示等。我们做生意,首先是做人。这个时候的自由度会比较大,何去何从,任君选择。
我个人在这个时期就只有一个原则:除了某些能够马上变现的特殊情况(例如后面案例谈到的商会的JP装),所有商品每件的利润不能低于100%,而且成本在100万以下的商品不能多于商品总量的20%(包括物品和宝宝),这样是为了能够始终保持稳定的收益。
在这个时期最重要的就是要以商人的眼光来看待每一件事,当梦幻每有新的变化时,我们不仅要像其他人一样思考这种变化会给梦幻带来怎样的变化,而且要从中发现商机。就比如前一段时间梦幻对于法宠的调整来说,接连放出了法术连击、法书爆击等兽决。仅仅这一现象,对于后来的各种市场可谓影响深远。首先很多玩家会去尝试追求高级法宠,对高法连高法爆的追求不仅仅带来了五宝价格的短时间的走高,同时也带来高级魔之心等法术相关兽决和静瓶女娲等法宠原料的走高。而且从宏观来看,新的玩法会增加大家的游戏积极性,所以整个游戏的活跃度短期肯定会有提升。这可能会带来两个影响,一是点卡价格会走低。二是物价上涨。从微观来看的话,个人认为未来高级否定信仰会成为下一个增长点。就好像以前的高级隐身和高级感知一样,不过高级否定信仰一直是被大家所忽略的一个兽决。可能随着时间的推移和战术变化的多样化,它会真正显现自己的威力。
除此之外,由于宠物法术能力的提升,很多物理攻击门派,那些原来不在意法术门派的人,只加攻防点,尤其是喜欢在项链上戴上厉害特技的高手不得不重新审视这一问题。高等级的特技项链又面临价格回调的风险。与此同时,法术门派的振奋,高灵力项链的价格有上升的趋势。
4、预测走向
其实以上这些方法在使用的时候都要关注一个重点:走向趋势。不论是对商品本身还是对整个梦幻世界。个人认为,虽然未来不能为我们所把握,但只要我们通过分析能够得到一些大致的方向,就能对商机进行猜测,也就掌握了主动权。
这就要求作为职业商人的我们平时要敬业一些(给个表情),积极去各种相关网站论坛,多收集各种信息,多去分析,多去思考,勇敢的去实践,没有必要把游戏的在线时间弄得很长,但是资料和信息的更新还是很重要的。游戏世界里的信息价值贬值的很快,所以要抓住时机进行分析,并及时将我们分析的结果转化为切实的利润。
下面以***符为例简单说明一下。我记得在***符刚出来的时候,一开始因为有些玩家并不是很清楚***符的详细使用方法,造成一开始的天价。我本人也是那时的受益者之一,但是我明白,这只不过是小把戏,重点在于高等级,尤其是130级的国标装备,尤其是女装。。。这个重点的制定当然跟当时我们服务器的玩家级别构成有关系。。。后来等到***符价格下降之后就把低价收来的130装***,120的铁比130的要贵100万左右,而女装的书本来就没什么钱,国标的价格一般都是还到比铁钱还低了。。。最重要的一点,不会压货。。。属于瞬间出货的类型,风险较小。
对梦幻的把握有时候要站在网易的角度去考虑,不仅仅包括游戏的平衡、玩家的感受等等,网易能否赚钱才是最重要的因素。毕竟从这个游戏的制作的初衷考虑,是要养活网易公司的员工的。我们的感觉不过是附带品。
就拿梦幻最近要推出的防沉迷系统和实名认证系统来说,很多人都认为网易真的不容易,宁肯降低自己的收益也要给大家一个好的游戏空间。其实个人认为未必,可能很多人认为防沉迷一开了,就会有很多玩家放弃以前拼命的游戏生活,这样网易不就损失了一大笔钱么?实名认证一开,也会有很多人因为不够年龄而被划入防沉迷,不得不放弃以前大量买点卡来玩游戏的举动。
其实阿。。。个人认为这不但不会带来网易的销售额下降,反而很有可能会上升。为什么呢?首先说,站在政策面上讲,响应国家号召,网易算是身先士卒,可能短时间不能看出来有什么实际的好处,但是大家都明白,对于一个中国的网站和游戏公司,与政府搞好关系意味着什么。其次,实名认证系统的开通,毫无疑问是网易最近一段时期打击盗号的又一配合举措,在将军令赚够了钱之后马上出这个,我很怀疑这是网易预先排好的日程表。。。言归正传,盗号的盗谁的号?当然是有钱人的号!有钱人伤心了,还会玩么?现在实名认证的开通无疑对于这部分玩家是个重大利好的消息。而这部分玩家本身就曾经对梦幻“余情未了”,只不过是不得以而离开。一旦重回梦幻,以他们的实力和热情,将极大的带动整个梦幻世界的活跃度。当然我刚才说过,这两个系统的开通对某些玩家确实不是什么好消息,会造成一部分玩家的流失。但是我们仔细想想,究竟在整个玩家群体里,谁才是最大的力量?毫无疑问,是学生。如果再确切一点,是大学生。这个我想大家都不会有疑问吧。无论是他们的消费能力、还是他们所拥有的空闲时间、还是他们本身对于游戏的态度,都当之无愧。大学生不到18岁的很少,即使不到,也是马上就会到。所以实名认证不会失败,就不会被纳入防沉迷系统,因而防沉迷对他们根本不会有作用。所以,网易最大的客户群体不仅没有受到任何影响,反而很可能会受到那些人数虽少,但经济实力和热情都相当高的“被盗号玩家”的重新鼓舞而再次爆发。
以失去一小部分不重要玩家为代价,换来绝大多数玩家的支持和强力玩家的重新回归,还能博得国家的优惠和好感,形象也被很好的建立起来,这简直是太划算了。。。
而且以现在的实际情况,实名认证很可能没法很好的实现,这个利好的消息带来的负面影响几乎就没有了,只剩正面影响了。。。
这几种方法都有一个必备条件:行情(物价),如果一个商人不了解市场行情的话,那根本就无法谈赚钱。在了解市场行情的时候,大多数人认为只要知道价格就足够了,但我个人认为,只单纯知道价格远远不够。首先,我们必须熟悉游戏里绝大多数物品的作用(包括官方发布的,玩家经验积累的和一些传言的)这些信息都能够对物价形成影响。其次,我们需要分析物品为什么是现在这个价,应该是什么价,最高可以达到多少。换句话说,必须要对游戏相当熟悉。虽然我的游戏登陆时间不长,但经常去官方网站(论坛)、17173、叶子猪这几个网站看各种信息并进行分析,对此大家不用担心花大量时间,几乎不会比上个校友录时间多,但是作用却是显著的。尤其对于游戏这个相当小的世界来说,信息是很宝贵的,而且很快会传播开来,所以在第一时间得到信息非常重要。至于价格的掌握,只需要两点就够了:
1、看:市场上别人摆摊卖多少,最后能砍到多少;世界和传闻频道里别人喊多少钱收(卖),然后这个价格他多长时间能收到(卖出)。
2、讲:跟朋友聊聊,跟想买或者想卖的人聊聊,了解他们的真实想法。
写到这里可能有些朋友会以为我吹牛,那么我们再举个简单的例子看下,在游戏里宠物有一种很神奇的属性:成长,大家应该都听说过,可是有几位朋友能准确地告诉我他的作用究竟是什么呢?在这些作用中到底有哪些是官方承认的呢?哪些是玩家自己的经验呢?有没有一点点传言的成分呢?成长高一点到多少级以后能产生多大效果?会给商品带来多少附加价值呢?这些问题,就为商品的价值带来了很大的弹性,也就带来了盈利空间,正是这些问题,使得我们这些商人可以生存。
我记得原来有一次做巡游的生意的时候,手里有两只巡游,资质、等级、寿命都差不多,加点方式和技能一模一样,一个成长3.69,一个成长3.72;3.72那个我本来是想留作招牌的,因为各方面条件都不错。结果有个玩家来了,非要3.72的,因为想留着那个招牌,所以我故意想从价格上让他放弃:那个3.69的我给出的价格是230万,3.72的那个350万,结果他直接来了一句,350万,改价。。。当时我就晕了。可见在游戏里这样追求极品的玩家还是很多的,毕竟花费并不大,也就是一个汉堡包的事。。。目标客户的选择还算准确。
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新手 身份: 17173平民 等级: 发贴: 24 积分: 35 性别: 装备: 加入: 2007-07-27
·时间: 2007-07-29 17:02:24 · · · · 第
楼 典型案例:
1、 龙骨甲:
为什么要单独拿出龙骨甲这种东西来说呢?主要是因为我在当年就是从龙骨甲这种东西发家的,当时对这些理论化的东西没有考虑得这么详细,只是想寻找一种可以作为主攻方向的商品。当时之所以选择龙骨甲的原因是:梦幻里的装备能够直接通过各种方式获得的最高级别装备就是70级装备。80级以上要通过打造,所以相对来说比较稀有,因而价格全都很高(环装除外,本人不卖环装),利润空间很有限。而能够玩到70级的梦幻玩家一般都是付出了一定的时间和精力的,所以对于装备的要求也开始提高了。不知道大家注意到没有,很多玩家都因为80级往上的装备价格偏高而喜欢长时间带些70级的装备。把70级武器带到90级直接换成光武的大有人在,至于装备带的时间可以更长。作为70级装备而言,武器由于携带角色的限制,使得其在实现高效快速的出货时显得有些困难;而鞋子虽然作为所有角色通用的装备,但是因为其属性相差不多,受关注程度低,所以也不能作为主选商品;项链对于门派的要求较高,在那时除了魔法门派大家都不看好;腰带则是市场上数量最少的,因为每个人都需要;最后在剩下的帽子和衣服中选择了衣服,当然是男装:龙骨甲就这样出现了。
2、 60,70,80装备武器(除了龙骨甲):
由于90级以上的商品比较稀有,价格一般都较贵,所以使我们这些商人在面对90级以上的商品时难以实现高效率的获利。换句话说,这类商品本身数量很少,即使能碰到,也能赚钱,但是数量上的限制使得我们不能大量持续获利。而相反的,随着比武大会的盛行,60-80的商品显得越来越重要。这里面的技巧显得比较多,也比较复杂,就没办法一一列举了,而且这类物品现在已经是很热的热点了,我在这里就不再卖弄了。
3、天兵,战神:
最开始做的宝宝类的商品,当时的原因现在想起来很可笑:天兵是因为长得比较帅,而且我本身是天宫的,很喜欢那种天兵的感觉;战神则是我认为非常物有所值的,那时候不太明白成长是什么东西,所以对攻防1400+,高连高反的战神情有独钟,在当时有一个JP战神是我的一个梦想。在真正开始做以后才发现,天兵因为长得帅而得到大多数的青睐,所以无论是什么样的价格都相当高,甚至大街上有好多人带着当观赏宠物。。。而相比之下,战神的弹性空间就比较大,加上我对战神本身就有好感,所以一开始的时候基本上做的全是战神,那时候的摊名至今还为很多同学所津津乐道:金疮五个战神。。。呵呵,各种战神都有,就看客户有什么样的需要了。对于天兵,到90+的时候又焕发了青春,这时候的天兵大多是玩家从50多级一直带起来的,到那时已经成了“鸡肋”,会有点烦了。但是对于90+的玩家,一个不错的天兵可以充当跑镖、传说、鬼蜮烧双、某些任务的良好帮手,而且价钱便宜(大家可以比较下一个成品巡游或者其它宠物。。。会贵很多的),真可谓物美价廉。战神也是不错的任务宠和镖宠,但是这个阶段的作用可能没有天兵大。所以我在90+以后,会找些机会以比较低的价格收几个这样的天兵战神,然后加上两倍的价格,变成3倍多一些往外卖,一般最后的成交价能到两三倍左右。利润还可以,也不用太担心卖不出去,也不用着急进货,很不错的***。
4、巡游,芙蓉:
好的巡游芙蓉的利润率比天兵战神稍低,大概只有百分之百左右,但是成本很高,所以净利润很高。较好的巡游芙蓉的利润率则比天兵战神要高,虽然成本低,但是因为利润率高,所以净利润也不低。在75之后,这两类宝宝一直是我关注的重点之一,也是作为宝宝类商品的主攻方向。不过我基本上只做巡游,因为极品的巡游比较好找,也会有比较多的人能买得起,价格的弹性也比较大。芙蓉主要是作为任务宠和镖宠来看待的,那种连击吸血强力、攻防1440的极品太少了。。。而且肯定是天价。。。买的人也少,找个卖的和买的都不容易。。。相比之下,巡游简直是太好用了!
5、律法:
这玩意也是后期我的主攻方向之一,律法的适用性和大家对于它的追捧我就不多说了,对于律法有个特别的好处,就是它比较特殊,从技能上看:善恶有报、敏捷这两个都是不太常有的,很多人会觉得没带过律法而觉得总少点什么,而且律法的攻防速资都很高,体资也不低,所以这就决定了它的弹性很大。比如加点方式:大部分人喜欢4攻1敏的,但也有人能够接受其他加点方案。。。所以这里加点方式对卖家的影响就会比较小。但是当我们进货的时候,却可以利用这点好好的讲价,因为很多玩家会自然而然的认为别人的想法会和他的想法一样,所以他喜欢4攻1敏的,就会认为4攻1防的是垃圾,不值钱。。。那样对于我们可就太好了。大家觉得呢?
6、吸血鬼,鬼将:
吸血鬼因为其技能多而成为打书的良好材料,鬼将因为酷酷的外表、较少的产出率和不错的技能资质而被很多玩家所喜爱。我本人没怎么做过这两种宝宝,因为不觉得有太广阔的市场,可能会比较占资金,不如做其它的来得快。不过如果你有机会逮到极品变异鬼将的话,卖个几千万应该是不成问题的(给个表情)。
7、元宵,***符,月饼,粽子:
都是特殊作用的玩意,在前面元宵和***符的案例已经说得很多了,我这里就不再罗嗦了。但是有一点是要提醒大家的,就是一定要了解清楚各种物品的作用、使用期限。我曾经看到有的人在上一年的年糕过期了之后开始以很低的价格从老玩家(比较懂的玩家)手里收年糕,然后再高价卖给不太懂的玩家。那种年糕从游戏中的外观开起来是和没过期的一样的,但是已经不会起到给召唤兽增加的作用,只要右键一点就会消失。不知道这算不算网易的失误:已经过期的东西,为什么不提示之后就清除呢?还要留下这种骗人的空间?因为这种方法非常罕见,所以没有列在《网络游戏职业防骗手册》之中。
8、高级制造书和铁(以120,130斧子书为代表),高等级国标装:上面已经讲到了
9、商会里的JP装:
商会里会有很多物品店,基本上都是环装店、药店等。但是有些老板有时候会把一些很JP的装备放到那里“挂”着。一开始挂上去价格都是蛮高的,一般都无人问津,这样时间一长,有些老板可能会忘记这样一件或几件JP装,也可能不再关心这些JP装的价格(一般比较关心环装价),这样就会有商机。
它的一大好处是货源稳定,随时可以交易,所以如果碰上不愿费力找的或者RMB玩家,那么能够马上进行交易的话,符合“利润可以马上实现”这种情况。因为这种情况不是很多,在前期需要快速积累资金的情况下不适宜,推荐后期采用,但要注意有人用此骗人。
10、宝石:
其实这个东西很早以前就个热点,很多前辈也说过很多了。所以这里对于合成宝石这种做法我就不再过多阐述了。我在这里主要要谈另一种情况:就是装备(包括武器)在打上宝石之后的属性增加和价值增加问题。因为我个人在长期的交易过程中发现了一个非常有意思的现象:一件装备,特别是中等偏上的属性,如果打上宝石之后,它最终的价格一般都会大于装备本身的价格+宝石的价格+手续费,而且越是级别低些的装备价值增加的会越多(当然不能低于70级)。我从来没有自己往装备上打过宝石,所以不清楚是不是会有失败的情况出现。不过这个现象很有意思,我个人认为,可能等级低些的玩家不是很清楚宝石的价格,或者相对于高等级玩家来说,不够成熟,购买时感性的成分居多。拿我在做龙骨甲的时候来说:一件初防120的新的龙骨甲,顶多也就是40~~60万;而打上三级月亮的防御155的龙骨甲,不是满耐久,却可以卖到150万(那时候月亮10万一级收)。。。不知道是不是当时我遇到了特殊情况。不过在我70的时候,这种***经常做。可能一方面是那时候梦幻还没有被研究的这么透彻,但是更主要的,我个人认为,是由于大家对于极品的判断造成的。可能很多玩家一眼看到155这个防御,就会马上在心里把它的价值提升得很高,但是却没有想到他本是一个比较普通的装备+几颗宝石。这类玩家一看市面上大多是110~~130防御的龙骨甲,看到155的就下意识地认为这应该贵很多,这样就为最后这个价格的成交作了很大的铺垫,其实是有问题的。不仅仅对于龙骨甲,对于其他的装备也是一样的。今天把它拿出来特别说明,希望大家以后能注意到这个误区。
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新手 身份: 17173平民 等级: 发贴: 24 积分: 35 性别: 装备: 加入: 2007-07-27
·时间: 2007-07-29 17:03:16 · · · · 第
楼 实际上在这里我想说明的是:凡事都怕认真想,只要我们把握住了每一个环节的真实价格,就不会被别人任意讲价而说不出好的理由来反驳。。。我们如果希望每一分钱都能化的物有所值,就要理性的思考和判断。其实,游戏又何尝不是一种生活呢?游戏既然如此,生活中也是一样。我们在游戏里明白挣钱的不易,就更应该明白父母在现实世界里操劳的辛苦。
在这十个方面里,宝宝和装备各占了四个,因为产量达、需求也大、弹性也大,因而利润丰厚。产量和需求都好说,那么弹性究竟是什么东西呢?举个简单的例子来说,70级武器,以打造的国标为准,命中是255,伤害是220。那么现在这里有两把刀,第一把命中300,伤害268,价格是100万;第二把命中300,伤害292,大家觉得该定多少钱呢?很多人会说,100万+阿,毕竟比第一把好啊。但是我说句实话,这把刀,其实可以卖到200万+,为什么呢?
因为两个字:极品。极品是什么意思?不仅仅代表“好的物品”,它代表着地位、身份、代表着高档的游戏生活。就好像劳斯莱斯一样,都是车,为什么它的价钱那么高???因为它给它的主人带来了远比其他同类产品丰富得多的含义,这些含义已经远远超过产品的本身,它已经与生活方式这种精神力量融为一体。人们在精神方面的体会的差异是无法用金钱和利益来衡量的。如果你只认为这两把刀的差异就是块3级太阳石这么简单的话,那是对的。但如果你认为这两把刀的差异是你与其他大部分梦幻玩家的差异,是你所追求精品梦幻生活的代表的话,那也是对的。这就好比你说:劳斯莱斯就是一辆性能、款式、所用材料等方面比其他品牌好的汽车,也是很正确的一样。但是它的价格,绝不仅仅是由这些来决定的。试想:有了这样一把超越一般玩家的刀,你可以在任务时在别人的一片惊羡之声中以一己之力力挽狂澜,扮演救世主的角色;也可以在与绝世高手的挑战过程中,以最快的速度击倒对手,摘得武林盟主的桂冠。那时候大家的惊叹和佩服给你带来的满足感是不能完全用金钱来衡量的,毕竟,很多人游戏就是为了追求成就感和认同感。
而且我一般只做成品宝宝,半成品合适的话也可以,除非特别合适,不作纯宝宝,有些人可能会问:为什么?当然是因为:弹~~性~~大。。。而且我说过,大多数人玩游戏都图个爽,谁愿意背个大包袱,不得不去费时间练宝宝,又多花不了几个钱,顶多一个汉堡包全有了。。。
下期预告:第四部分
一些细节问题
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新手 身份: 17173平民 等级: 发贴: 24 积分: 35 性别: 装备: 加入: 2007-07-27
·时间: 2007-07-29 17:09:25 · · · · 第
楼 一口气把第一部分和第三部分都发上来了。。。可能有点多了
前天本来是打算发到官方论坛上的,谁知道第三部分中关于网易的分析一发上去,账号就被封了。。。还生了半天气,大热天的,一个字一个字打出来,容易么。。。就是说句实话,官方都受不了。。。
大家如果有问题向与我交流的话,欢迎到“才宝网”论坛的“喷水池”专区,我在那里,链接就不发了。。。谢谢大家!
该贴在 2007年07月29日 17:50:30 被 [url=http:// .17173.com/show_userinfo.php?user=amengll]amengll[/url] 修改过!
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新手 身份: 17173平民 等级: 发贴: 24 积分: 35 性别: 装备: 加入: 2007-07-27
·时间: 2007-07-29 17:48:18 · · · · 第
楼 晕死,刚说完。。。才宝网的论坛就上不去了
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新手 身份: 17173平民 等级: 发贴: 24 积分: 35 性别: 装备: 加入: 2007-07-27
·时间: 2007-07-31 14:24:28 · · · · 第
楼 第四部分
一些细节问题
这部分介绍一些细节问题,包括摆摊地点、摊名、标价和一些注意事项等等,不要小看这些小地方,我们追求的是用最少的时间实现最大的利润,所以任何一个问题都很重要
摆摊地点:我们服务器常用的有:
驿站:JP装商业区,尤其是在靠近张老财那里,几乎是高级别JP装的唯一展销区。
擂台附近:顾名思义,专门为擂台玩家而生,大量中低级别JP装汇集于此。价格也相当恐怖。
领双处:卖一些药品、初级装备用具等。
天台:以前曾是重要的商业区之一,现在则沦为收环装的专属地。
建业ff:经常会作为盗号者处理东西的地方,渐渐的繁荣起来,也有人会在附近做生意,有一部分长期做的属于价格过高的,还有一些临时来卖人的价格比较便宜,经常会带来一定的商机。
镖门口(宝石商人附近):除了旗子、家具、阵法、宝石、房屋契约之外,很少有其它的东西。
酒店门口:主要是宝图,喜欢大量交易宝图的来这里。
傲来长寿ff:这两个地方有时候会有人弄些高级别的东西卖,因为卖东西的人少,容易引起大家注意。
节日礼物兔子处:又一大中高JP装汇聚地,一方面是因为很多高等级的烧双、抓鬼的队伍都在这里组,另一方面很多节日任务的NPC都会被放到这里,而且礼物兔子经常能发挥聚集人气的作用。
长安一条街:多是师门用品,如果有JP装,十有八九是天价。
铁匠铺、制衣店门口:充斥着各种原料、制造专家的广告以及打造出来的东西。
长安商会门前:一半以上是卖环装的,因为人气高所以有的时候盗号的或者急于出手的东西也会拿到这里来卖。
长安的两座桥上、钱庄前面:目前来看基本可以忽略不计。
季节性的:各种活动时候NPC附近一般都会有卖相关物品的。
剩下的诸如造房子的摆在衙门里,卖各地旗子的摆在各地这些小类别不再一一列举。
我摆摊的地点:初期是在驿站附近和擂台附近,天台偶尔去,后来人多以后,就单独拉出来,到远一些的地方去,这样摊位能更明显。至于具体位置么。。。呵呵,一般人我不告诉他。。。大家仁者见仁、智者见智吧。。。
关于摊名与所摆商品:
这是一个有点意思的事情,作为一个经常在线摆摊的职业商人,尤其摆摊地点还比较固定的话,很容易引起别人的注意。这时候如果摊名还经常不换的话,虽然容易成为名人,也会有一些老客户经常光顾;但是对大多数玩家而言,会容易给大家“大奸商”的印象(尤其是有一段时间因为卖不出去而老摆那几样东西的时候)。
所以为了避免这样的问题,也为了使我们的摊位能够从众多摊位中脱颖而出,这里我给大家提两个建议:
1、摆摊的时候可以多准备几个摊名,不一定非要那种比较正统的(像“极品装备宝宝”之类的),可以有一些比较有创意的(比如“找一没人的地”),最好结合实际地点命名。
2、为了让我们的摊位更有吸引力,可以不定期的更换商品,即使有的时候没卖出去,但是为了保证新鲜感和吸引力,我们还是要换上一部分新的商品。这样一方面可以给大家“不黑”的印象。另一方面,也会提高目标顾客(老顾客)的关注度,并且能适当降低其他玩家对我们的关注度。这样交替出售,也能保持我们自己的心情愉悦。毕竟,做生意要有一个平和的心态。
关于标价:
如果是卖一些比较便宜的商品,那么采用“9系列”(即市场价是10000,你就卖9999或者9990,9900,9000等价格)之类的方法可能会有用;但是对于我们职业商人来讲,这些小地方不是最重要的,换句话说,对于买家来讲,这种东西的影响很小。因为我们必须了解,像这种比较贵的物品,买家很少有不还价的,所以我们为了保证出货的速度和长期的关系,必须允许买家还价,在进货的时候就要想到这一点。我个人在卖的时候喜欢把还的钱数预先想好,然后拿出其中的一半再和自己想卖的价相加,这样不会出现那种“天价”和“黑人”。但是绝不弄那种很便宜的,因为我的定位就是中高档的小JP,太大的JP弄起来费劲,需求量也小,无法实现大量获益。总之,考虑到玩家的承受能力,保证我们的收益就好了。
此外,假期由于是主力玩家(学生)的活跃上线时期,所以假期做生意会比平时更有效,当然,点卡也会更便宜哦
下期预告:第五部分
金币商人的结果
该贴在 2007年07月31日 14:42:59 被 [url=http:// .17173.com/show_userinfo.php?user=amengll]amengll[/url] 修改过!
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封神 身份: 17173平民 等级: 发贴: 15144 积分: 15072 性别: 装备: 加入: 2006-11-26
·时间: 2007-07-31 14:38:07 · · · · 第
楼 搞什么飞机
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新手 身份: 17173平民 等级: 发贴: 6 积分: 16 性别: 装备: 加入: 2007-07-31
·时间: 2007-07-31 15:07:42 · · · · 第
楼 学习了,收到,谢谢
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新手 身份: 17173平民 等级: 发贴: 81 积分: 93 性别: 装备: 加入: 2007-07-16
·时间: 2007-07-31 17:48:12 · · · · 第
楼 那么长``!
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新手 身份: 17173平民 等级: 发贴: 24 积分: 35 性别: 装备: 加入: 2007-07-27
·时间: 2007-08-03 08:34:43 · · · · 第
楼 第六部分
金币商人的结果
说了这么多,光说不练假把式,最后把我经商期间的结果跟大家汇报一下:
真正用在游戏上的时间是3个半月(都是假期),平均每天3个小时。
获得收益:3500元人民币(已全部折现)+游戏物品若干(价值人民币300元左右)
获得收益方式:游戏中倒卖物品获得MHB(梦幻西游的游戏币),再把MHB卖掉,获得人民币。
目前利润率:稳定,每月纯利润1000元
所在区点卡价格:自从开始倒卖以来一直在100万(节日)----120万(平时),均以大多数价格为准
MHB:人民币比例:1000万MHB=100元人民币
MHB卖出方式:当面交易+网络
成本核算:电费每月30元+网费每月0元(父母平时用网络,所以网络包年,就算我不用也是包年
)+设备折旧每月20元(按照经济学原理,电脑的价值下降很快主要是非物质折旧)=每月50元,这里有一点是要说明的,那就是点卡是用挣来的钱直接买的,我没有用人民币买过点卡,这部分钱没有记入利润,因为最后没有换***民币。
其实如果大家有心的话,完全可以自己尝试,作为副业来说,是很不错的选择。每天只要早上起来挂上摊,上午去上班或者上课,中午休息的时候回来回复一下留言,再把货架填满,还有富裕时间的话可以看看大家在世界里喊的供求信息,或者到处转转(当然这种事有小号的话让小号干更好),下午继续挂,晚上回来休息的时候再看看。。。一天花不了两三个小时,但是却能让我们过得很快乐。
何乐而不为呢?不过这些我已经写出来的东西大家就不要再弄了。。。呵呵,毕竟已经是公开的了。大家可以不断挖掘新的需求和方法,也许,你就是下一个成功的金币商人哦
金币商人连载到此结束,感谢大家的支持。如果大家有问题的话欢迎骚扰,我会尽我所能帮助大家的。
注:由于第二部分和第五部分的内容技术含量不高,这里就不再发了,感兴趣的朋友可以到“才宝网”论坛的“喷水池”专区察看,也欢迎大家交流,我经常去那里,谢谢大家!
2007.07.27
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新手 身份: 17173平民 等级: 发贴: 129 积分: 99 性别: 装备: 加入: 2006-02-26
·时间: 2007-08-03 08:58:11 · · · · 第
楼 你太有才了
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新手 身份: 17173平民 等级: 发贴: 24 积分: 35 性别: 装备: 加入: 2007-07-27
·时间: 2007-08-05 10:13:08 · · · · 第
楼 个人的一点建议
前面的贴子里我把自己的心得该叙述得都叙述了,本来已经可以结束了,但是有些事我还是忍不住要啰嗦几句:
我写这篇东西,是为了告诉大家,游戏可以有多种方式,我们没有必要一天到晚都耗在游戏上。
还是那句话:其实,游戏又何尝不是一种生活呢?游戏既然如此,生活中也是一样。我们在游戏里明白挣钱的不易,就更应该明白父母在现实世界里操劳的辛苦。我们最终的目的,不是为了在游戏里获得那种虚荣心和满足感,而是要和我们的父母一起,通过我们自己的劳动,过上真正的幸福生活。一个小小的游戏世界,就能给我们带来这么多快乐,难道这个五彩缤纷的大时代不能给我们一个更为广阔和美丽的平台么???在游戏里我们为了某些事可以忍受很多,我们就同样能够在现实中做得很好。虽然我是一个商人,但是有的时候我会有一种很奇怪的念头:希望所有的人都不来买我的东西,再也没有那些因为沉迷游戏而堕落的人,我们一起在生活中放声高歌,那样的生活该是多么美好啊。
有一段时间,生活比较枯燥乏味,我曾经有过强烈的赚钱的愿望,想要去赚更多的钱,因而整天都想在线上呆着,到了网吧门口就走不动。还好那时我残存了一丝理智,强迫自己不去玩。我站在网吧的机子前面,开机,再关机,再开机,再关机。。。说实话,那几天我恨不得把自己的手剁了。没有经历过的人是很难想象那种情景的。朋友,如果你也有类似的经历,听兄弟一句:回来吧,爸爸妈妈在家里做好了热乎的饭菜等着你呢。你要明白,再堕落下去就是在拿刀一下一下地往他们的心上戳阿!!!
在这里我还想从
的角度给我敬爱的客户们一个小小的建议。就是很多玩家在花梦幻币的时候感觉不出是在花人民币,这就好像嘉年华和信用卡一样,只要我们没有拿着真正的人民币去购买,就不会有花钱的感觉,但是这样却会很容易就让我们不知不觉花出大量的钱而不自觉。同时,梦幻的点卡交易系统的开通又为梦幻币与人民币的兑换提供了很大的空间。这种便利的条件使更多的玩家有了用人民币来换取梦幻币的想法和行动。所以,大家在购买的时候最好尽量避免感性消费。
还要说一句老生常谈的话:网游好玩,但不可过量。虽然按说这样的玩家越多,我的生意会越好。但是毕竟现在的游戏市场不是很规范,像我们一样大的玩家还是网络游戏的主力军。我也读过很多同龄人因为网络游戏而荒废堕落的故事。所以在这里还是要说,虚拟世界毕竟无法替代现实生活,在这个年龄段,我们还有很多更重要的事要做。希望大家能够把握好自己最黄金的一段年华,在学习、生活之余,充分享受游戏带来的乐趣。也许我们可以自由选择我们的生活,但是在选择的时候,我们必须要对自己的未来承担责任。
个人认为作为一个商人,最重要的是在遵守原则的前提下能够赚到钱,其余的都不重要。
希望大家玩得开心,健康游戏不仅自己开心,自己的家人也能感受到快乐!
中间那段我的经历本来不打算写进去的,但是想想,也许会对大家有用,一激动就写进去了。。。看来作为商人不够合格,还不够奸诈。。。呵呵
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大家随便看看就好了,有些算是游戏BUG,乱用会被问候全家,切记切记吖!   否决权杖
  众所周知,否决权杖可以对召唤生物和分身造成伤害,对非魔免人物所附效果(无双,狂战,孙子..)消除,但它更实用的地方是把庞统的风之锁与暴风杖吹起效果消除,注意
大家随便看看就好了,有些算是游戏BUG,乱用会被问候全家,切记切记吖!   
否决权杖
  众所周知,否决权杖可以对召唤生物和分身造成伤害,对非魔免人物所附效果(无双,狂战,孙子..)消除,但它更实用的地方是把庞统的风之锁与暴风杖吹起效果消除,注意你要对准了.   
司马懿星落(不推荐使用)
  在星落落下范围,你用鼠标拉出一片选取范围,等星星下来,松手,就会拉出个建造页面,注意此时要迅速在星落范围中间建造你需要的建筑,可以建造英雄祭坛,可以出炸弹娃,圣骑士,血魔法师,山丘之王,当然,以上4英雄的技能就不用我解释了.你想要造英雄,那得提高人口上限,就得造人口房,等你把英雄造出来,唉,劳民伤财...
  还可一造商店,在里面买个小羊羔,充当眼睛不错。商店里的回城卷轴和瞬间补血药让我们眼红,但你需要造基地,再把基地升到2级,唉,劳民伤财...   
关羽跳回家(不推荐使用)
  往吴国选英雄的房子跳吧,放心跳,跳了你就到家了,真是回家逃命良选。特别注意的是只能是1级跳,心寒,4级跳的高伤害得放弃了...   张飞砍自己人(无聊恶搞专用)
  再合个玄武斧,天神或玄武随便先开个,准备好,刚结束时再点个变大,那么,嘿嘿,你看诸葛亮不爽么?砍他.   
夏侯渊拉人(会被人问候全家的)
  拉人需要在一定距离,超过距离了,夏侯渊他就会奔那人走去,对,就是现在,当夏侯渊走动是,B一下(转旋风),然后别乱动,到能拉住的距离时,人就拉来了,并且你有资格说:兄弟,我不B你就别想动!   
曹仁假变大(无限晕么?)
  翻跟头,快翻出来时点S,你就又***形了,而且照样把人弄晕,这时就随你性打那个被晕的人几下,要还不高兴,再点G,你又成鬼了.   黄龙帮马岱
  给黄龙兄放个追魂,黄龙兄便帮你把魏国下路据点箭塔搞了,哈哈。此举你得用心些。   飞鞋(确实,在DotA里他也是好东西)
  飞鞋真是个好东西,魏严的锤子,关羽的X,甚至是郭嘉的N等等,你要不想挨,朝敌人的施法范围以外飞吧。
  双击飞鞋,你就朝你家温泉的方向飞了,逃命紧急时刻,就不用在地图上找点了。   玉的叠加(这个必须要牢记)
  三级雷玉可以和任何玉叠加,只要雷玉放在其他玉的后面。
  老虎妹的散射配雷玉照样发三个镖,其他玉就会让老虎妹很伤心。
  如果你想把玉玩尽兴,三级裂玉放最前,二级冰玉放第二,三级雷玉放第三,爽歪歪。可别把二级冰玉升到三了哦。
  别把三级玉给诸葛亮的老婆(黄月英),否则她就只会做饭,不会打人了(凤穿状态)。   毒镖的悲哀(常识)
  你是太史慈或威严的话,大可不必怕毒,被毒了就分身,鹤顶红也对你没用。   神农加满血
  先喝个血药,再用神农,你花费了那么多,血自然要给你加到满,哪怕你有999999999滴血上限,照样从1滴加到满,不过貌似得等好长时间,毕竟是999999998啊。   无限开书(估计也要被问候家里人)
  买个眼睛,把书开开,在够不着的地方去插眼睛,当然你就会走过去,快走到时,再开书,我保***又开了,可千万别真把眼睛插上了,等书开了,眼睛重插,不断开书。   刘备拉毒女人(挺需要女人配合的)
  毒女人在毒害你家兄弟,看不过去了,拉你兄弟吧,如果就要拉回来时,毒女人向你那兄弟闪击了....那毒女人也让你拉回来了...   暴风熊猫(不推荐使用)
  套个闪电盾,去把船长赶到上路帮你们拆家吧,套个闪电盾,把自己人电死吧,加的可是自家士气。
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2007-2010
福建省虾油科技有限公司个人感觉二战应该这样玩,鄙视欧美化二战
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liujiegao
2007-08-01, 21:05
今天8月1日 看了 许多老电影 资料 再联想到现在流行的2战游戏 得出结论
全是杀德国鬼子的 太俗了 越来越没意思 总是期待 EA AN 出个中国抗战的游戏 太失望了不能这样沉沦下去了 看来德国人好欺负穷追猛打 日本人不好惹就不出太没劲了
如果我有机会制作游戏的话 我会做一个比使命召唤 荣誉勋章棒一百倍的2战游戏
剧本筹划 从77事变是游戏开始的前奏 玩家扮演29军战士抗战 序幕 经历经典战役 台儿庄
上海攻防战 反扫荡 敌后根据地 等等 甚至还要有解救尉安妇的任务
可选的章节 多主角 故事模式
打算出个 3部曲 第一部是 抗战之初 第2部 相持阶段 第三部是 胜利在望 多任务章节 每部 15关 每关结束都有 电影资料
战斗模式 可选第一 第三人称战斗模式 武器 38盖 德国毛瑟 MP44 狙击步 汤母机*** 大刀 甚至地上随处可见的 石头
画面引擎是 虚幻3 加强版 战地更广阔 画面更真实更血腥 每关末尾冲锋都要有浩大的肉搏战 人海战术
地上所有的东西都可以 抄起来殴打每关结束都要有事后老兵 经典回忆影响讲述战争的残酷性
最后还要加入 多人合作模式 加强游戏的互动性
最后打穿游戏 还要有 日本投降后 直到现在都不承认战争的罪行
YY了好多 如果楼下还有更好的补充 继续上 现在上设定图
2007-08-01, 21:08
LZ是说夸夸GMD抗日吗?
2007-08-01, 21:12
很好,很强大
lz要疯?????
2007-08-01, 21:16
谁说荣誉勋章没杀小日本的 第一幕特壮观是空袭珍珠港的是第几部来着?欧美人做游戏当然是做自己反法西斯的背景
要做抗战当然要国人的厂商自己做了
evilbecry
2007-08-01, 21:16
关键是欧美有几个人知道中国的抗战使?
rellystop
2007-08-01, 21:19
居然说德国人好欺负,我就汗。。。。。。。。。。楼猪是不是历史没学好?
虽然德国法西斯犯下了累累的战争罪行,而且战败了
但是当时的德国是世界上数一数二的战争强国,至于小日本的嚣张,只是因为亚洲国家太弱
liujiegao
2007-08-01, 21:26
楼上的你理解错了 我的意思 好欺负是现在欧美游戏厂商不敢得罪现在的日本游戏市场 反正德国人道了歉还把德国往死里打 日本现在都没有反思以前的罪行 加上日本的国际地位小日本发起疯来 会咬人的
2007-08-01, 21:28
楼主想夸GMD? 这和我们现行历史教材不符 劝你还是别做了...
x帕斯特拉纳x
2007-08-01, 21:35
LZ的疮痍思想就是和我们这些俗人不同········
kyo1059
2007-08-01, 21:45
难道国军不是中国军队吗??在抗战时期他们可是正牌军啊,跟日本鬼子在战场上硬碰硬的是他们,共军只是打游击。南京保卫战,上海保卫战,四行仓库的八百壮难道他们的牺牲不值得尊敬吗?诸位是不是觉得只有地道战,铁道游击队才算是中国抗战史上值得尊敬的?可恶.
2007-08-01, 21:48
人家欧美人又没来中国大陆打日本人,你自己也觉得玩欧洲战役没有带入感,却反过来要人家玩抗日?不明白这和欺负德国怕日本有什么逻辑关系。
想玩抗日,咱自己是指望不上了,至于日本,你问他敢做一款二战背景的游戏么
2007-08-01, 21:50
LZ玩玩太平洋飞将吧,虽然比较难,倒也是打日本人的......
2007-08-01, 21:51
人家欧美人又没来中国大陆打日本人,你自己也觉得玩欧洲战役没有带入感,却反过来要人家玩抗日?不明白这和欺负德国怕日本有什么逻辑关系。
想玩抗日,咱自己是指望不上了,至于日本,你问他敢做一款二战背景的游戏么
《黑暗行动》《钢铁前线》
2007-08-01, 21:53
唉,也曾经设想过能做一款中国人自己的2战游戏,扮演中国军人抗击日本人侵略,可是一想到国人落后的开发水平和严重的盗版现状,只得叹气作罢了。
pliusx2001
2007-08-01, 21:55
LZ说的虽然有些幼稚,但有些在理。现在在影视、游戏方面欧美文化占主导地位。好多朋友说起二战只会想起诺曼底、突出部、卡灵顿、斯大林格勒等等,其实中国乃至亚太的抗战的一些经典会战、战役论起规模和意义决不比欧洲战场的差,关键在于国内的宣传、政审、资金等各种条件的限制太多。
真的希望能多回顾回顾自己国家的历史,不要欧美人说啥做啥都是对的,自己要长头脑,有自己的想法和判断才不会被别人左右。
2007-08-01, 21:57
难道国军不是中国军队吗??在抗战时期他们可是正牌军啊,跟日本鬼子在战场上硬碰硬的是他们,共军只是打游击。南京保卫战,上海保卫战,四行仓库的八百壮难道他们的牺牲不值得尊敬吗?诸位是不是觉得只有地道战,铁道游击队才算是中国抗战史上值得尊敬的?可恶.
没人说国军不是中国军队,只是在中国大陆要夸GMD这个不现实
liujiegao
2007-08-01, 21:57
关于GMD那个 你也理解错了 我上面写的 多任务多故事 模式 其中就包括大家的共军什么叫反扫荡``` 共军全面出击应该在第三部加入什么叫 胜利在望`````
2007-08-01, 22:00
不知道谁还记得《抗日——血战上海滩》
pliusx2001
2007-08-01, 22:02
别成天GCD,GMD的分那么开,你只要记住都是中国人,是中国人的抗战历史就行了。
2007-08-01, 22:20
希望什么时候中国育碧那帮人做吧,战火兄弟连--抗日战争
3412mf10
2007-08-01, 22:21
人家欧美人又没来中国大陆打日本人,你自己也觉得玩欧洲战役没有带入感,却反过来要人家玩抗日?不明白这和欺负德国怕日本有什么逻辑关系。
想玩抗日,咱自己是指望不上了,至于日本,你问他敢做一款二战背景的游戏么
你去搜索一下历史知识,老美那时可是有志愿军加入中国抗战的,虽然人员不多大都也只是后勤和空军支援
我支持LZ
虽然LZ的想法不现实
但还是要支持
接引用楼上的话茬,使命召唤里也有苏联红军的部分,这老美他也没参加过苏联本土的卫国战争啊,但是他也做了苏联这部分
UDDracula
2007-08-01, 22:24
抄起来殴打每关结束都要有事后老兵 经典回忆影响讲述战争的残酷性
兄弟连?
木木竖竖竖
2007-08-01, 22:24
这样的游戏,要多少投资去做,LZ先想想
有多少国人会买来玩,而且是正版,楼主想想。。
外国玩家是不要指望了,很多人还不知道中国也参加过二战。
samuelsjw
2007-08-01, 22:25
那个什么战棋类的地道战还是不错的,pc版本的,“朱老忠同志”每次都会出来指导你战斗,hoho。
pliusx2001
2007-08-01, 22:35
这样的游戏,要多少投资去做,LZ先想想
有多少国人会买来玩,而且是正版,楼主想想。。
外国玩家是不要指望了,很多人还不知道中国也参加过二战。
可见外国的愚民政策也搞得挺不错的嘛!想让知道的就大肆宣传,不想让知道的就默默无闻,其实还是不同的意识形态在作怪。
但张纯如的《南京大屠杀》就是宣传的好典范哦!
2007-08-01, 22:41
别成天GCD,GMD的分那么开,你只要记住都是中国人,是中国人的抗战历史就行了。
这帖子里唯一值得顶的话!
2007-08-01, 22:46
换皮肤不行吗?给COD2里的士兵都换下皮肤
牙买加鸡肉卷2K7
2007-08-01, 22:59
使命召唤里不也有苏联红军么.......要做中国抗战也不是不可能..只是也许只有靠国内了.....如果真有那游戏...那一定是扮演几次国军然后扮演几次红军...再扮演几次小规模的特别游击队..嘿嘿.既然使命召唤和荣誉勋章等都参考许多美国2战片等...那这个游戏就模仿参考中国的抗战片..不过就怕这个游戏到时候多人模式....是没人想选日本还是不感选呢..:)
patapata
2007-08-02, 00:04
支持楼主的丰富想象
好像有叫抗日的网游,只是后来可能因为ZF压力,给改名了。
xraychn
2007-08-02, 01:51
抗日,血战上海滩游戏倒不错,可是游戏性和画面太差了,如果早出十年估计是大卖.可是现在的设计游戏多的是,水平还是太差了.之前的中国的FPS大秦捍将的画面也不行.太单调太幼稚.开发出来就是赔钱.
我觉得关键还是没有中国自己开发的游戏引擎,一个引擎如果是买国外的U3超级引擎就得花掉开发资金的一半,可能还不够.国内又有多少个实力厂商能拿的起这个钱??即使拿的起这个钱又有多少人真的能熟悉它?能驾驶它?那真的能驾驶的了了,那还有多少预算资金能保证这个项目能如此开通,按期完成???所以我们所看到的都是很单调的3D画面.做RPG,或者网游还可.做FPS就是很幼稚了.
2007-08-02, 02:32
做个PS3版《南京无双》好了,控制一个日本鬼子,在南京大屠杀,最高记录连斩100万个中国人。
LZ清醒清醒吧!二战那会儿,我们还不是被屠杀的份儿。要不是美国人的原子蛋,和苏联的反法西斯胜利。就靠老蒋那个缩软,光靠咱***领导的土八路,还不知道要打到猴年马月呐,咱得死多少回啊!
二战,日本鬼子带给中国人的是屠杀。抗日的片子还不是经过艺术加工的宣传片。要真像电影里那么会打,会发生南京大屠杀那种惨案么?(电影里,战斗英雄每次都是干掉10几个鬼子,一颗手榴弹炸死7、8个,在用刺刀戳死2个,最后拔响手榴弹和4、5个鬼子同归于尽的)
以前拍抗战的片子,是为了鼓舞士气的需要。如今,如果拿那种抗战宣传电影当历史,那我只能说是可悲。
haoxiang1206
2007-08-02, 08:21
今天8月1日 看了 许多老电影 资料 再联想到现在流行的2战游戏 得出结论
全是杀德国鬼子的 太俗了 越来越没意思 总是期待 EA AN 出个中国抗战的游戏 太失望了不能这样沉沦下去了 看来德国人好欺负穷追猛打 日本人不好惹就不出太没劲了
如果我有机会制作游戏的话 我会做一个比使命召唤 荣誉勋章...
哥们,祝你成功!
2007-08-02, 08:28
支持楼主,杀光小日本. 通通.全部.totally.
2007-08-02, 08:36
你去搜索一下历史知识,老美那时可是有志愿军加入中国抗战的,虽然人员不多大都也只是后勤和空军支援
我支持LZ
虽然LZ的想法不现实
但还是要支持
接引用楼上的话茬,使命召唤里也有苏联红军的部分,这老美他也没参加过苏联本土的卫国战争啊,但是他也做了苏联这部分
大名顶顶的飞虎队我会不知道吗,问题是在整个抗日战争中能占多大比重呢
苏联是半个欧洲战场,三巨头之一,拿这个例子有意义么
本来也不想说,其实说白了就是咱的抗日在人家眼里就和什么埃塞俄比亚反抗意大利一个性质。这一点是当时的国际地位决定的,你今天再怎么翻案也不过是:中国在二战胜利中起到了重要的作用,是名副其实的主战场之一。这么一句学术性的语句,对于欧美普通民众,还是那句话,你会去了解埃塞俄比亚的历史么
tonyzqg
2007-08-02, 08:51
这个得顶!!!!支持抗战的烈士们!!!!!!
Newtype
2007-08-02, 08:52
难道国军不是中国军队吗??在抗战时期他们可是正牌军啊,跟日本鬼子在战场上硬碰硬的是他们,共军只是打游击。南京保卫战,上海保卫战,四行仓库的八百壮难道他们的牺牲不值得尊敬吗?诸位是不是觉得只有地道战,铁道游击队才算是中国抗战史上值得尊敬的?可恶.
提醒:
请不要曲解了他人意见,注意用词。
btnurseman
2007-08-02, 09:49
没有国军,他家就打假名了。
n1rvanax3
2007-08-02, 10:02
真要做得话,大家捐钱,然后拜托外国公司做,如果收益的话,捐钱的也就是投资者跟公司55开!
liujiegao
2007-08-02, 10:36
萌生这个想法是 记得2年前在同学家玩PS2的使命召唤2 红1纵队 意大利登陆战时候 同学的爷爷看了说 我们那时侯打仗比这个惨烈多了 无语
现在国人实力 做个NDS 或者PSP应该不成问题吧
假如能做成次时代的 是PS3独占 还是360独占好 还是全平台```````
铁炮达人
2007-08-02, 10:40
其实我觉得现阶段比较可行的做法就是由有能力的玩家做一个pc版cod2的mod
其他的想法不太现实
南天群星
2007-08-02, 10:46
做个PS3版《南京无双》好了,控制一个日本鬼子,在南京大屠杀,最高记录连斩100万个中国人。
LZ清醒清醒吧!二战那会儿,我们还不是被屠杀的份儿。要不是美国人的原子蛋,和苏联的反法西斯胜利。就靠老蒋那个缩软,光靠咱***领导的土八路,还不知道要打到猴年马月呐,咱得死多少回啊!
二战,日本...
请你不要用这种犯贱的口吻谈论南京大屠杀.
六六的好习惯
2007-08-02, 11:09
玩战国无双吧,全是杀日本人的,千万别玩三国无双
人形天使心
2007-08-02, 11:12
。。。。。。。首先一个最主要的问题~~~~~国人有钱也没人敢做~~~~~~~~除非是主席出资。。。。。。。。。。。。。。。。。。
第2 多人模式下可以选择共军与国军对抗
第3 为什么我们会知道欧美的战史~~~~还不是因为他们宣传的好~影视游戏铺天盖地
第4 我觉得现阶段~我们看到的抗日影片99%都不是真实的 看过《鬼子来了》(不是那个垃圾的《举起手来》)的应该知道日本鬼子在中国到底是个什么样子,导演在拍这个片子时就说过,“以前我们拍过太多游击队,地下党的片子~这些都被日本人作为屠杀中国平民的理由。我要拍一部真实的片子。” 结果这个片子在柏林获奖~在国内禁播。 这就是一个真实好片子的下场,出个游戏又会怎么样。国人只能靠BT玩~外国人又不屑~~~~何必呢~~~~~~~什么时候ZF思想换了~真正的开放了~~再说吧~~~~
2007-08-02, 11:34
其实不一定非要做中国战场的,太平洋战场也可以的。瓜岛、冲绳、硫黄岛这些血腥残酷的丛林攻防战重新制作的话同样很精彩的,而且也不用拘泥于步兵,坦克战、舰炮战都可以出现,只是美国人不想去做罢了。连他们都不去做,游戏制作落后的中国又能做出什么好产品呢。FPS类游戏,中国连及格都达不到吧。
progre 2007-08-02, 12:20
国人YY当自强~ iper
2007-08-02, 12:40
有些话我也不说了,说出来又是被喷。告诉大家一件事,国外的游戏发行公司评价中国的游戏开发时说:经常有中国人带着抗日题材的游戏前来寻求合作,那些游戏画面又差,内容全是爱国,我们根本没理由同意发行。但是每个前来演示的游戏,我们会认真对待。
天空使者
2007-08-02, 12:50
楼上的你理解错了 我的意思 好欺负是现在欧美游戏厂商不敢得罪现在的日本游戏市场 反正德国人道了歉还把德国往死里打 日本现在都没有反思以前的罪行 加上日本的国际地位小日本发起疯来 会咬人的
不是这样的。 其实西方对亚洲战场的了解很少,大多都局限于太平洋战争。在欧洲的历史教科书上,对亚洲战场的篇幅相当少,大多都轻描淡写。
rocket_hze
2007-08-02, 15:52
再这样闹下去, 抗日 会成为屏蔽字的。还是不要说了。
祝lz成功,现在不是有一些游戏学院了么???快去报考吧。
planetes
2007-08-02, 16:06
出国中途岛,还有荣誉勋章系列的日出,也是打日本的。 iper
2007-08-02, 17:00
不是这样的。 其实西方对亚洲战场的了解很少,大多都局限于太平洋战争。在欧洲的历史教科书上,对亚洲战场的篇幅相当少,大多都轻描淡写。
记忆中也就在《珍珠港》轰炸东京,迫降中国时稍微拍到一些....
2007-08-02, 17:50
别成天GCD,GMD的分那么开,你只要记住都是中国人,是中国人的抗战历史就行了。
整页的废话+蠢话,除了这句……
killerfu
2007-08-02, 19:21
大刀队什么的就算了,人家拿***你拿刀,当义和团呀。老蒋手中的那2个营的德军师战力还可以,除了雨花台其他没啥战绩了。最后中国远征军赴缅作战的还可以,毕竟都是美式装备。当时日军在中国除了在满洲的关东军外都不是一流的部队,论整体装备不论是国军还是红烧肉领导的部队都还差一些,不会有阿拉曼、托布鲁克那些惨烈的战斗,想想cod或者mohha系列游戏都是法国游击队的那路数还会有多少人如此热衷?在WW2期间中国确实牵制了日本的大部分兵力,不是咱们军队有多强而是咱们疆土太辽阔了,就跟在苏德战争刚刚爆发时一样,很多德军飞行员都是到苏联前线去体验生活,对那些没有制空权的苏军大开杀戒练练手,最后回到英伦上空进入真正的战场。想想雅尔塔吧~
rellystop
2007-08-03, 00:59
其实抗日-血战上海滩绝对是个好游戏,用心玩过的不会说它没有游戏性,至于画面,也不看看是哪一年出的,能和现在的大作比吗??
rellystop
2007-08-03, 01:04
大刀队什么的就算了,人家拿***你拿刀,当义和团呀。老蒋手中的那2个营的德军师战力还可以,除了雨花台其他没啥战绩了。最后中国远征军赴缅作战的还可以,毕竟都是美式装备。当时日军在中国除了在满洲的关东军外都不是一流的部队,论整体装备不论是国军还是红烧肉领导的部队都还差一些,不会有阿拉曼、托布鲁克那些惨烈的战斗,想想cod或者mohha系列游戏都是法国游击队的那路数还会有多少人如此热衷?在WW2期间中国确实牵制了日本的大部分兵力,不是咱们军队有多强而是咱们疆土太辽阔了,就跟在苏德战争刚刚爆发时一样,很多德军飞行员都是到苏联前线去体验生活,对那些没有制空权的苏军大开杀戒练练手,最后回到英伦上空进入真正的战场。想想雅尔塔吧~
当时大刀队和骑兵,只要战术正确,战力不可小视,毕竟日军拿的是单发的三八大盖,而且第一当时实在没武器用,第二咱们不是人多嘛
老蒋虽然有两个营的德械师,但是因为人数实在太少了,所以舍不得拿出来打是情有可原的
至于中国远征军嘛,第一批赴缅作战的也都是垃圾装备,第二批入缅的也只是带了些先进点的大炮和迫击炮而已,远远谈不上美械装备
至于日军,虽然基本都是二流部队,但是因为种种原因,中国军队当时的战斗力实在太差,只是凭着一腔热血在打
ha y_chen
2007-08-04, 00:23
别成天GCD,GMD的分那么开,你只要记住都是中国人,是中国人的抗战历史就行了。
这个是重点!
chenyue
2007-08-05, 10:24
其实,欧美厂商很少涉及二战中亚洲战场,我觉得,一方面是德国对待战争的态度问题,另一方面,欧洲战场,对于欧美玩家来说,代入感更强,很多人的爷爷辈都是二战老兵,每年都有类似国内建军节的节日来纪念一战二战的阵亡将士,所以说,心理上,对于二战的事情更加容易接受和融入剧情。历史这东西,不是说你知道了,就能够融入进去的。
kevin_ares
2007-08-05, 21:00
中国的二战战场,笑话吧....
战争的一方:
日军是支兽性的军队,只懂烧杀与抢掠,根本不懂什么日内瓦条约(蠃了屠杀,输了自杀),武器装备也落后(如果他有德国一半的势力,中国也灭几次了),说穿了一群被军国主义洗脑过的野蛮人...
另一方呢就是中国军队了,
有两支力量,一支专门拉拢群众,打点游击,放放冷***,宣宣传,洗洗脑
另一支呢,和日本对着干阵地战,但武器,士气均比不过日军,而且大部分是些不听中央命令的军阀,虽然是伤亡惨重,但对日军也造不成什么太大的威胁...
还有一支力量就是皇协军,他们数量比日军数量大得多(后期日军大部分抽调太平洋战场与美国人作战了),当然死也比日军死得多,日本人的炮灰而已,中国军队的战绩大部分由他们提供,说明了就是中国人打中国人
这种乱七八糟的战争,编成游戏怎么叫人玩?
2007-08-06, 01:23
要是在XO上真出个抗日游戏一定买正版支持一

参考资料

 

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