国服80国服大灾变盗贼装备获取

> 国服首位获得“霜之哀伤”的盗贼玩家
国服首位获得“霜之哀伤”的盗贼玩家
【转载】 0 2008年06月12日 10:05
  中文名称:霜之哀伤
  英文名称:Frostmourne
  使用种族:不死族 亡灵天灾
  使用英雄:死亡骑士 圣骑士
  英雄名称:阿尔萨斯
  武器介绍
  魔兽系列游戏世界中的神器。
  其中注有巫妖王耐奥祖的力量,被诅咒之剑。通过一系列的引诱,为圣骑士阿尔萨斯得到,使其成为旗下最强大的死亡骑士。
  WarcraftIII中王子阿尔塞斯成功地消灭了克尔苏加德,但是亡灵的军队并没有因此而减少,反而有更多阵亡的人类士兵成为了新的亡灵。面对势不可挡的强大力量和失败的挫折感,阿尔塞斯采取了更极端的抵抗措施。他的恐惧和决心导致了他最终的覆灭。他追踪瘟疫的源头直到诺森德大陆,想要彻底消除瘟疫的威胁。然而,阿尔塞斯王子最终成为了巫妖王的猎物,他拔出了被诅咒的魔剑——霜之哀伤,因为他深信这么做可以挽救自己的臣民。虽然这把剑的确给他带来了深不可测的力量,但它同时也夺取了王子的灵魂,使他变成巫妖王手下最强大的死亡骑士。
  霜之哀伤从此成为阿尔塞斯手中利器,死亡骑士的代表之剑,如同其名字,这是一把带着邪恶的强大力量,却又带着哀伤的悲剧色彩的神器。
  D&am D的模版中的霜之哀伤
  霜之哀伤:
  描述:
  霜之哀伤是一件被恶魔锻造拥有巫妖王力量的强大的邪恶神器。耐祖尔把这把剑从冰封王座中拔出并让它落入阿尔塞斯手中。就像耐祖尔计划的那样,为了寻找可以击败天灾军团的力量而不顾一切的傲慢的阿尔塞斯王子得到并使用这把符文剑封印了他的宿命。
  力量:
  霜之哀伤是一把+5 锐锋 邪恶 幽冥 追击血光重剑并且拥有从被杀害者身上吸取生命的能力。并且吸取除巫妖王外所有持有者的灵魂。
  霜之哀伤对活着的生物每击可以额外造成的2D6点负能量伤害。不死生物不会受到额外伤害但也不会因此受到治疗。无论持有者是生物还是不死生物都可以获得等用于霜之哀伤对被杀害者所造成的伤害值的生命值做为奖励,但用这种方法获得的生命值不会超过正常状态下持有者的生命上限。
  作为一把邪恶武器霜之哀伤对所有善良阵营的生物每击可以额外造成1D6点邪恶伤害。作为一把血光武器霜之哀伤可以对所有伤害的生物造成一个流血不止的伤口。
  巫妖王可以通过持有者的眼睛和耳朵来看和听。这种能力不能被凡人以任何方式停止,包括回避侦测魔法甚至许愿术和奇迹术。无论在任何位面有多原距离巫妖王都可以和持有者用意志连接的方式进行交流。巫妖王可以长期的使用这重能力尝试腐化持有者。那会产生以下效果。
  个体在持有霜之哀伤之后不会主动放弃霜之哀伤。因为巫妖王对持有者缓慢的腐化,持有者每天必须做一个意志检定(DC=10+用有霜之哀伤的天数)未通过就会遭受一系列的虚弱效果。检定失败后,一个非邪恶阵营生物会向邪恶阵营靠近一点。(善良阵营会变成中立阵营,中立阵营会变成邪恶阵营)。一个非不死生物若未通过检定会变成不死生物(生命骰变为D12,天生护甲获得+2奖励,生物失去体质属性并获得不死生物特性参见怪物手册第7章,其余数据包括攻击加值,豁免数值,技能等等保持原样)。一个邪恶不死生物若未通过检定则灵魂会被剑所吸取。因为得到持有者的智力,感知和魅力点数,霜之哀伤被视为一把有智慧的武器。霜之哀伤保留持用者被吸取前所有的技能和特点,例如施法能力等等。事实上早在持有者第一次进入离剑1英里的范围之内时,剑就可以控制他的身体,尽管他很小心谨慎也无法完全察觉到他是在向剑靠近。超出1英里之外的话,剑就无法控制持有者的身体,持有者也理所当然的会察觉到他现在的状态(如果他之前没察觉到的话)。
  当巫妖王同时接触到霜之哀伤和持有者时就可以得到一句没有灵魂的躯体。被霜之哀伤吸取的灵魂会被摧毁除非他自愿与巫妖王的灵魂合并成为在所有轮回中被分离出来的一部分。巫妖王获得宿主身体的力量和敏捷点数,但保留他原来的智力,感知和魅力点数。如果一个灵魂愿意和巫妖王合并,巫妖王将会获得灵魂所有的职业等级,技能,专长,其他特色能力,包括该生物最原始的记忆。他唯一的一次合并就是和阿尔萨斯·米奈希尔王子。
  此次的暴雪嘉年华中公布,此剑将在魔兽世界资料片中出现,而获取方法则是杀死阿尔萨斯.
  以下是官方公布的属性:
  Frostmourne
  Binds when picked up
  Unique
  Tow-Hand Sword
  597 - 896 Damage Speed 4.00
  (186.6 damage per second)
  +100 Strength
  +200 Stamina
  +150 Intellect
  Requires Level 80
  Equip:The wielder or Frosmourne will
  become the new Lich King.
  "Hail to the king,baby!"
  霜之哀伤
  拾取后绑定
  唯一
  双手 剑
  597 - 896伤害 速度4.00
  (每秒伤害186.6)
  +100 力量
  +200 耐力
  +150 智力
  需要等级 80
  装备:霜之哀伤的使用者将成为新的巫妖王。
  “宝贝,向国王欢呼!”
  国服首位获得“霜之哀伤”的盗贼玩家截图:
看完本文后的感觉:
分享到:
视觉焦点
热词: 平台:
2001.10.09
2005.03.23
2007.12.20
游戏设备排行榜
用户评分:
用户评分:
用户评分:
游戏频道
经典休闲小游戏版面跳转 raquo raquo (共 2 页) 到
[url=http:// .ngacn.cc/read.php?tid=3636172]
[3.2.2国服WLK]所有副本攻略带站位图组团配置建议装备获取建议
CONTENT
(424537)
2010-09-03 03:11
[url=http:// .ngacn.cc/read.php?tid=3636172]
[3.2.2国服WLK]所有副本攻略带站位图组团配置建议装备获取建议
大家好 我是汤匙 来台服已经快2年了 从NAXX一直打到ICC 自己是坦克+RL 对于团队的构建 以及BOSS的打法有一定的了解
现在准备花3天的时间来更新这一期攻略 由于以前经常在战士区发帖 还有一篇战士的坑没有填完- - 太忙了 写完这个我再去填写
[color=red]重要声明: 本人不是高玩!!!也不是强力职业选手- - 操作水平一般 认识一般 只是对一些BOSS有一些大家都熟悉的打法我整理了发出来而已 ~~~别喷我~~~我没出书~~[/color]
这个攻略是针对3.2.2版本对于WLK的国服玩家制作的,因为3.2.2的TOC已经成为一个比较便当的副本 一些副本区的打法也相应的需要更新了
基本我都是带野团出身 人员变动很大 我也很习惯,只要战术统一,大家都是正常人,很好执行 我的战术就是一切简单化BOSS
重中之重:本篇幅内的所有攻略
肯定是不是适合所有人,但是我相信,只要按照上面的分配做了 基本就是团员执行能力的问题了 谢谢大家 勿喷- -!
[color=royalblue]一楼
10人 25人团队在3.2.2里TOC时代的人员职业选择以及构建[从BOSS角度分析]
10人 25人团队从3.2.2TOC到3.3开放ICC作出的人员结构调整以及人员职业储备 论ICC几大核心职业
有些装备拿了可能是整个WLK都会一直用到的、有些装备是只需要过渡的
TOC10人PT全彩图攻略 带站位 职业组团 技能开放时机解析
TOC25人PT全彩图攻略 带站位 职业组团 技能开放时机解析
TOC困难+疯子成就10人PT全彩图攻略 带站位 职业组团 技能开放时机解析
TOC困难25人1-4全彩图攻略 带站位 职业组团 技能开放时机解析
奥杜亚10人成就龙(+阿加隆)全彩图攻略 带站位 职业组团 技能开放时机解析
奥杜亚25人成就龙(+阿加隆)全彩图攻略 带站位 职业组团 技能开放时机解析
ICC10人成就龙+LK 初期0%BUFF全彩图攻略
十一楼 ICC25人1-12 0%BUFF全彩图攻略
后续再更新
[/color]
(424537)
2010-09-03 03:11
一楼 10人 25人团队在3.2.2里TOC时代的人员职业选择以及构建[从BOSS角度分析]
- - 首先我要先写攻略 然后再每一楼后面做一些台服以及国服不同名称的注解 大家将就点看 打台服那么久了比较熟悉台服的名称 国服由于我悲剧的买当当网的光盘 11天还没到。。一直没***上去不知道新的名称是什么,只能对照178的数据库来了。
好了 言归正传
魔兽里有十个职业 对于不同职业的天赋 在副本以及版本的更新中不同的表现 下面我们就要说明一下对于3.2.2版本国服WLK TOC时代组团的时候对于职业的安排 以及WLK里出现的新天赋加法对于团队副本的贡献。
[b]职业篇[/b]
TOC--也就是我们所说的十字军试炼的简称后面的文章里统一称为TOC
[color=orangered]TOC10人的组团配置要求: 2坦 3治疗(其中有一名治疗需要能有DPS的能力 一般我们会选择小德或者萨满双修) 5个DPS[/color]
[color=orangered]TOC25人的组团配置要求: 3-4坦 5-7治疗(其中有一名治疗需要能有DPS的能力 一般我们会选择小德或者萨满双修) 14-17个DPS[/color]
[b] 10人团来说纯物理近战组合优势比较大初期
25人团队来说远程多优势比较大
建议还是往远程发展 毕竟ICC是个远程吃很香的副本[/b]
魔兽世界从来都是一个技能决定一切的游戏 装备带来的特效也会有很好的表现,这里主要从BOSS技能以及一切职业的应对技能上来选择进团职业
[color=orangered]先说坦克[/color]
[b][color=dee ink]防骑.[/color][/b]
1号BOSS 保护祝福可以用来消除P1阶段的另外一个坦克的穿刺DEBUFF 无敌可以用来消除自己的DEBUFF
神圣牺牲可以用来作用于自己的P1-P3自己的免伤 或者P2阶段火毒虫混乱时期的团队免伤
春哥在P3阶段BOSS的自杀性撞墙攻击后的头槌有很好的容错率
2号BOSS 瞬间抓女妖的仇恨最大 方面输出
神圣牺牲用作焚化血肉爆炸后的团队容错
3号BOSS 控制技能缺乏 无太好的表现 建议转换天赋奶或者输出
4号BOSS 很多25人H战术是根据神圣牺牲来安排的 防骑也是一个有能力同时坦克2只人妻的坦克
5号BOSS 坦克BOSS免伤能力可以 同时也可以神圣愤怒打断小怪的暗影冲击
钻地阶段多一个保护祝福也是很好的
活用防骑的盾墙+牺牲 单体牺牲 保护祝福 圣疗 拯救祝福等 以及庇护的效果 在TOC当中 很多BOSS是需要2个坦克的 而用单体牺牲对于另外一个坦克危险的时候的保护是很有用的 也有一些BOSS是群体AOE的 那么群体牺牲也是防骑对于团队的最佳贡献
[b][color=sie a]战士[/color].[/b]
1号BOSS 机动性强力抗毒虫方便解毒
2号BOSS 12秒盾击主抗BOSS方面打断 普通模式的地狱火可以利用冲锋 拦截 震荡猛击 冲击波打断其的AOE
3号BOSS 战士的天堂... 可以去负责打断奶骑解放一个DPS盗贼 也可以去控制对面的棘手近战职业 比如盗贼……惩戒骑等
4号BOSS 除了上破甲无他- -
5号BOSS 打晕小怪 无他- - 另类打法另说
战士在TOC时代中规中矩 在3号里有特殊的表现也只有好的战士才能控制好25HTOC的盗贼 当然野德也可以
4T9的属性一般 对于老五有很好的效果 不过要凑格挡装 不是很适合所有团队 TOC里的熟练装备爆多 对于物理坦克战士的仇恨能力还可以 机动性的特性也只能再3 5号BOSS里展现
[b][color=firebrick]野德. [/color][/b] 1号BOSS 我就是硬血多
2号BOSS 我就是硬血多
3号BOSS 我就是能控制好近战职业
4号BOSS 我还是硬血多
5号BOSS 抗BOSS的好手
野德 很强力
不需要太多华丽的技能 除了血甲 就是血甲
[b][color=burlywood]DK. [/color] [/b]3.2.2 DK不适合做坦克 硬来较真没意思
原因很简单 没有一个BOSS是纯正意义在的魔法BOSS 例如 奥杜亚的霍迪尔?ICC的冰龙? 议会暗王? TOC时代里..难道你要说1号P2的虫子毒...以及2号的连锁闪电么.....
如果要说DK坦克不公平的话
那么3.2.2没有DPS能打的过邪DK DPS
这个DPS是真正意义上的TOC副本DPS 不是什么木桩没有意义下面我会说到
[quote]
坦克篇总结: 无论10人 25人 防骑都是必须的
有野德是最好的
战士无论何时都能凭借破甲和吼血混一点位置
DK请全部选择邪DK DPS[/quote]
[color=blue][b]DPS篇[/b][/color]
基本上TOC时代由于装备的制约 很少有几个DPS职业达到几个天赋都大放异彩的阶段跟ICC后期不相同
[color=sie a]DK[/color]
无4T9用血 有4T9在换上全部4T10之前 请永远保持4T9的邪恶DK天赋
3.2.2正好赶上碎心的NERF
正好赶上4T9的疾病暴击
我们来算算几个场合需要AOE 就知道邪DK为什么那么强大在TOC里
1号BOSS P1阶段 AOE传染狗头
P2AE传染2只虫
2号BOSS
AE 女妖 +地狱火
3号BOSS 所有AE职业减少75% 但是 除了邪DK的疾病 so..
4号BOSS 基本都是门口战术 2只BOSS一起A
5号BOSS 从10人PT到10人H 到25人PT到25人H 人数越多 难度越大 邪DK能A的地方越多
[b]贼法[/b]
盗贼清一色战斗
法师清一色奥法
偷天以及奥法的全团3%伤害都是不错的选择
为什么都是清一色? 因为毁伤的毒药在3.3才改 火法的天赋崛起以及暴击装备饱和需要ICC后期
对于输出职业 贼法永远都在前端
对于3号的控制战斗
贼法也是完成的很好的
冰法可以玩虐近战
盗贼可以玩虐所有治疗
不是贼法太好 只是这两个职业DPS的表现 跟本身居有的强力容错技能实在太适合开荒了
[b]猎人[/b]
主要是看自己存在的团队 如果是在物理团 果断用射击系 配合团队BUFF
如果是在远程团
用生存 2个天赋都有很好的表现 因为破甲达不到100%在TOC时代
猎人作为一个团队的职业并不是不可或缺的 但是却十分好用
致死射击在武器战很少的今天 打3号BOSS 是十分重要的
在有些战术里猎人的误导 在5号BOSS里是十分重要的
[b]战士[/b]
狂暴战士 武器战都有可能出现在TOC的时代里 而且都表现的不错 可惜我们是玩台服过来的能看见未来
狂暴战士才是未来主流
尤其在4 5号 全程AE的战士对于团队有很大的DPS贡献
缺点就是 仇恨 以及没有快速的保命技能 盾墙时间太长- -啊啊作为一个近战时刻都很危险的 强力的打断技能 比脚踢一下25能力的盗贼要好用的多在2号
[b]小德[/b]
野德 平衡德表现都很不错
作为团队的BUFF机 都要考虑培养 DPS上来说由于有上面4-5个巨头压制 平衡德很难表现 野德表现尚可
小德主要就是3号吹风控制以及战斗复活的团队补助
DPS上面来说 平衡德远没有ICC中期好用 初期TOC基本很少平衡德 打的好的更少 野德表现就比平衡德突出很多了
[b]惩骑[/b]
一般我们对于惩戒骑士的全团回蓝以及全团伤害加成都会看成一个BUFF机 但是在破甲职业还没有满的TOC时代 靠法术伤害的职业往往会很强力而且这个法术伤害还不是单体的
剩下的我就不多说了 惩戒骑 也可以提供防骑的贡献 对于10人 25人都是很好的团队组合
或许他不是DPS最高的 但是却是团队最需要的职业
[b]萨满[/b]
增强 元素
同上骑士
[b]暗牧[/b] 为了ICC怎么样也要从TOC就开始培养
虽然还没那么虎- - 暗牧的AE+球体太强大。。
[b]术士[/b] 基本TOC时代 毁灭多一点 术士一直都很强大 - -
就不说多了。
[quote]
DPS篇总结:
TOC是一个比较便当的副本 里边很多BOSS都带有召唤物 而且移动战斗很少 TOC时代的套装效果DPS除了DK 基本都是一般
那么在一个硬破达不到1400的 法术暴击远不到理想值的时代 相对来说一半物理一半法系输出的职业会有很好的表现
拥有短CD的自我保护技能以及AE技能的职业是开荒的最佳人员
一般来说 纯DPS职业不超过3个为佳 BUFF职业基本带一个就足够[/quote]
[b][color=purple]治疗篇 [/color][/b]
治疗的篇幅就比较短了 跟本人玩治疗不多有缘故 但是作为RL我知道一般团队需要在不同BOSS变换阵容
10人团队的组合
奶骑是必须的
戒律/神天赋的牧师 或者戒律/暗 天赋的牧师也是很好的 另外一个就选用团补的好手 我建议用小德
25人团队的组合
2个奶骑是必须的
戒律牧必须有一个
其他的开荒建议多组小德
根据BOSS的不同 治疗的作用也不同
1号BOSS 一号BOSS对于团队的掉血来说还是可以接受的 但是坦克压力大
10人团队来说可以选择奶骑+戒律牧+恢复德的组合 3治疗 来给予团队支持
25人最好是 2奶骑+神牧 戒律牧 拥有4个免伤技能为佳 7治疗为佳
2号BOSS
驱散以及刷焚化 萨满或者牧师都有不错的表现
主要是看团队配合了 基本上可以沿用1号的阵容
3号BOSS 由于对面会有法师沉默 狗的反制 是不是还给追杀 还需要不断的防御进攻驱散 戒律牧是这里的MVP 10人 25人必须有一个才好打
这里所有治疗都应用瞬发法术加血 尽量不读条 技能早丢 早开 不留机能 可以沿用1号阵容
4号BOSS 坦克压力小 AE的时候团队压力大 可以根据DPS情况选择全部团补治疗优先
5号BOSS 10人压缩治疗 2治疗打法 以奶骑溅射圣光 暗牧团队回血为主 戒律牧等瞬加DEBUFF 等手段进行击杀 10人推荐2治疗
25人推荐5治疗
[quote]
治疗篇总结:戒律牧师是整个TOC的MVP 不可或缺 除了HTOC25人老五外其实全程10人25人一个戒律牧师就够了
奶骑从古到今都是如此重要 得奶骑者 得天下
萨满和德鲁伊可以用双天赋根据团队进行治疗调整是好同志!个人感觉恢复德惠比较强力些- -个人感觉[/quote]
题外话:如果让我去选择一个最好的配置去打第一个TOC10人疯子成就 我会选择全近战队伍去
2个坦克 防骑 防战
5个DPS 战斗贼 邪DK 惩戒骑 增强萨 野德
3个治疗
奶骑 戒律牧
整个团队拥有 3个骑士祝福 3个单体牺牲 3个群体牺牲 3个保护祝福 3个自由祝福 3个制裁 3个无敌
所有DPS职业都可以AE
所有DPS都你妈耐操 就是不死 就是不死!
拥有破甲 5%暴 3%全伤 10%AP 近战加速 战斗贼天赋加伤 全吃菜刀
团队核心AE
都是近战 中狗头的几率大 和BOSS一起处理掉
2只虫拉一起很正常
女妖+BOSS+地狱火
都是具有保命技能的职业 火力全开RUSH掉萨满后 没有想法
2只BOSS一起
BOSS+虫子一起 都是近战P3靠圣光术溅射。。还有惩戒骑审判回血 妥妥的
题外话。。题外话。我在台服去年的10月份我就是用这个阵容拿到的疯子成就然后完成了银白防卫者
[b][size=120%]TOC时代的MVP
[/size]
(424537)
2010-09-03 03:12
二楼 10人 25人团队从3.2.2TOC到3.3开放ICC作出的人员结构调整以及人员职业储备 论ICC几大核心职业
人一直会进步 游戏也不例外
3.3不知道什么时候开 但是总是会开的吧~~~ ICC的出现基本让TOC时代的很多职业进行的调整 到了ICC副本BUFF的提升阶段后更是明显 但是我们之前在台服TOC时代可完全不知道
对于一个团队培养以及工会的成长 是要未雨绸缪的
3.3的补丁我就不多说了 具体可以看台服的 国服估计差不多
TOC时代 除了25人HTOC 5号 基本我相信不出2个月基本都是大部分都碾压了
258的套装其实对于进入ICC根本就没有任何影响 245的装备天赋 是足够应付普通的ICC的 而且ICC里10人的望远镜+异物也弥补了法系258君临的不足 算是补偿吧 相对来说物理职业就幸福很多
坦克治疗基本就那几个
防骑是永远好用的 DK在某些BOSS很好用 战士一直是中规中矩的当不上老大 万年老二 野德初期开荒是很好的
奶骑2个是必须的 戒律牧总要有一个的 恢复萨后期的表现越来越好 起因在于小德HOT对于大面积掉血瞬抬无力
主要说说DPS
TOC末期 - ICC开放初期
ICC的全部开放见到LK 到H模式 应该是要2个多月左右
不难先分析一下 ICC的BOSS结构跟TOC是不一样的
先说副本友好度
TOC: 无小怪 直接BOSS 5个,每周4个进度 每个BOSS3个牌子 牌子换装备数量少 门口直接拉人 强大的台服野团就是这个时候组建的 PT模式全程击杀只需要49分钟
ICC: 大量的小怪12个BOSS
每周2个进度 英雄PT共享
每个BOSS 2个牌子 牌子换装备数量多。。门口悲剧拉不了人。。 PT模式1-12全程击杀时间不等- - 基本都在4-5小时以上 别拿现在30BUFF来提
副本BOSS特性
TOC:BOSS有召唤物 场地小 无大量移动战 无复杂循环 难点BOSS只有一个
ICC:BOSS召唤物很少 场地大 大量移动战
复杂循环比较多
难点BOSS卡关卡的很多。
副本对于职业的喜好
TOC:喜好近战多一些
ICC: 喜好远程多一些
副本阶段
TOC:属于WLK中期 装备属性属于平衡阶段
ICC: 属于WLK末期 装备属性属于完美 暴涨阶段
从以上分析 我们可以得出 ICC的出现 会让原来在TOC时代比较风光的职业慢慢的淡出 一些需要依靠属性暴涨到达顶峰的职业即将浮出水面
在ICC的前期 中期 后期 我们分为3个阶段分析 DPS的团队结构 以及他们在团队中会给代来什么样的贡献 RL应该怎么样选择他们
ICC前期
所有人都在进行245-251-264的装备过渡 这个时候主要表现为装备初期 很多职业会受到补丁的影响突飞猛进 最明显的 就是毁伤贼
ICC中期
基本都在开荒H模式 能打到5-6个H 10-15%BUFF之间 这个时候很多人已经开始了转型 正在转型痛苦期
ICC后期
全H FRAM 除了LK- - 11H 30BUFF WLK末期 已经能知道谁是WLK的NO1 2 3了
盗贼 毁伤 战斗[/b]
盗贼所需要的装备 1区4个BOSS基本都出完 盗贼在ICC初期 尤其是毁伤贼具有很强大的作用 下面我们来分析
1.毁伤毒药的提升 在副本初期破甲值达不到的阶段 完美碾压所有近战 毒药可不看BOSS护甲以及等级
2.盗贼的装备获取比其他都快 因为戒指鞋子匕首肩膀衣服饰品手腕都可以再1区开放就即刻拿到 而且盗贼基本不需要T10 2T10的获取对于盗贼来说足够
3.ICC普通模式初期所有BOSS基本都不会让毁伤贼换目标 团队也不需要他们换目标, 全程打王 不断毒药 伤害你懂的
4.饰品 魔兽里最值钱的部位 毁伤贼需要的饰品 居然就是牌子可以换到 或者10人的2号掉落+TOC时代的死亡抉择
就成型了
ICC前期 毁伤贼 绝对是NO.1 想要在ICC前期取得良好的团队 3个毁伤贼能达到很好的效果
ICC中期 队伍里会掺和的1个毁伤贼+2个战斗贼 或者压缩盗贼的组合
因为这个时候战斗贼基本已经80%破甲 伤害上来说在需要换目标的BOSS已经高出了毁伤贼
毁伤贼只有在一些固定木桩上才能勉强有所建树 这个主要是看团队里盗贼的装备来选择 都拿急速AP了 先坚持毁伤
已经拿了一部分破甲的 必然转型战斗
ICC后期 由于红龙饰品出现 战斗贼已经果断4T10满破 伤害妥妥的 毁伤贼已灭绝 原因在于H模式的变化
H模式很多BOSS的小怪比普通模式更加致命 需要全团都速度击杀 那么在这上面 毁伤贼就会大打折扣 战斗贼在单体BOSS输出上 由于满破甲一击暴击属性的成长 武器以及天赋的差距就跟毁伤拉开了距离
所以 盗贼从TOC时代的战斗 --- ICC初期的毁伤 ---ICC后期的战斗
视乎是一个轮回 但是ICC后期的战斗贼已经是一个真正意义上的满破盗贼
跟TOC时代的战斗还是不一样的 这个时候的盗贼在DPS前三集团
[b]法师 奥法 火法[/b]
不需要太高的命中 不需要太高的暴击 只需要法伤 加速 配合裁缝 奥法在ICC初期伤害可喜 虽然单体打不过盗贼 但是毕竟咱们是远程 很多BOSS有优势
1.奥法不吃太高的装备也不吃套装 高法伤急速让TOC时代带来的奥法可以再ICC初期表现良好 同样1区也是法师获取装备比较多的地方
2.远程一般都有清理小怪的任务 在ICC理所有BOSS的召唤物都要求第一时间击杀 那就需要远程具有 爆发力
奥法在这点上表现不错
法师的组成部分 基本是 初期奥法 4T10后 命中高专成火法 ICC后期 暴击属性暴涨 火法成为主流 在全身毕业后 加上30ICCbuff下的夸张增长 成为DPS的NO.1
主要是战士能用旋风斩AE 要不很多BOSS 火法打单体那个暴击 战士不可及
所以各位在火法 奥法的坚持上要注意
从TOC的奥法 -ICC初期奥法--ICC末期清一色火法
主流要懂
血 邪 冰[/b]
前面说过邪DK 4T9在TOC时代大放光彩 那么在ICC时代呢?很简单 一样大放光彩。。。
血DK 要打高 需要完美的破甲属性 以及完美的团队BUFF 以及完美的BOSS战术
冰DK 后期才改的3.3.3冰DK大改革 冰DK更需要完美的循环加属性加装备 太苛刻了
一身4T9走天下 不拿到4件T10 完全不用换下245的T9 什么人家说你GS低? 那是他不懂DK
ICC实在太给力了
一号就掉落邪DK的最好武器。。。。2号就立刻让你换掉垃圾的TOC项链 3号立刻补上你的熟练 以及手腕
4号给你一个饰品配合抉择 4T9+锻造裤子鞋子 2号项链 牌子披风 1号武器 3号手腕 除了腰带 DK也是属于1区基本毕业的职业
如果说邪恶DK在TOC时代大放光彩是因为DPS的话 那么在ICC理 邪恶DK完全是因为自己的优秀保命技能而存活的。
骨盾 在所有BOSS ICC里都是超级IMBA的。。。。
1分钟的吃鬼。。回血救命
很多人说血DK 有死亡打击回血 其实我想说
死亡打击回不了多少血 而都是无谓的回血 都没人打你,你回啥血。。。 DK需要的是永远的减伤+瞬间回血即可
很多难点BOSS邪恶DK都有很好的表现 例如:肠子的AE 女王的团队掉血 冰龙的冰霜伤害 LK的寄生
这些都是灭团手段 多组几个DK 你会觉得近战是那么的优秀 而其强大的AE能力在最需要AE的2号 LK面前都很优秀
ICC初期 或许还有血DK 邪DK 2个天赋的出现
到了ICC的中期
也会涌现 邪DK+冰DK的组合
到了ICC后期
基本也就只有冰+邪了
橙斧带来的那几点破甲 实在是转不了血
不是血天赋不给力 而是BOSS的特性所致 移动太多
冰DK能打高的 就真的很高 但是那是家养的 一般都是打的很腿的。。。
邪DK 如果你一直坚持 没错的
[b]战士 武器战?狂暴战![/b]
武器战在TOC前面几个BOS都可以一打 但是一开荒HTOC5号基本就要给放弃了 缺乏自我回血技能 缺乏长时间持续AE技能是而且没有ICC BUFF 暴击低战士怒气很是问题
战士就不需要多说了,人人都知道,前面低如狗 后面猛如虎
战士的装备成型太慢 而且需要有橙斧的辅助 战士绝对是现在的ICC末期NO1
玩战士的不需要装备 也不需要攻略 也不需要心得
只需要一份 坚持
战士的怒气机制 破甲近战机制 暴击上限 以及输出技能CD短机制 都充分表明了 只要战士装备毕业了 基本就是DPS第一了
你法师你有蓝限制 还要读条 ~ 盗贼有能量回复限制 DK有10秒符文限制 惩骑你再猛你不也要等1234CD么 唯有战士 永动机
团队从初期就可以培养1-2个战士 一个主防 副DD 一个主DD副防 可以防止很多问题
随着ICC的BUFF的提高 战士的怒气十分的高
ICC的橙色武器是什么?斧子
看看属性 带什么?带破甲。。。其他我就不说了
[b][color=purple]战士 MVP[/color][/b]
可惜就是同伴一个一个离我而去 BOSS也不是开荒了。各种FRAM车来车去 这个时候战士就是第一第一第一了 不知道是喜剧还是悲剧
[color=green][b]猎人
生存绝迹 射击永存[/b][/color]
几乎每个物理职业都一样 初期半物理 半物理的吃香 后面装备成型后 纯种的就虎了
猎人的这种转变 还是在ICC中后期才有的 初期基本也都是生存比较多 而去伤害高 毕竟不吃装备
射击太依赖装备了。 1400破甲就是每个物理职业的坎
所以还在生存TOC的猎人要注意了,获取装备的破甲的一定要拿。现在不拿以后也要拿的。。
[b][color=blue]萨满
增强 元素各有所爱[/color][/b]
增强在ICC初期特别的虎
我是RL 基本团里的增强萨满都打的很高 但是到了后期。。。2个天赋的萨满都远远的给甩在了后面
不是不想比 只是萨满本身作为提供BUFF的职业 在前期作用很大 但是在DPS成型的后期。。基本悲剧
萨满 增强 元素必须都要养起来 ICC所有很多BOSS上战术有需要
[b][color=darkblue]惩戒骑[/color][/b]
作为另外一个橙斧拥有者 可能没有发挥的那么给力。。 不 应该说 奶骑和防骑实在太给力。。。 后面的我就不说了。。团队的宗旨 有惩戒骑固然好 带个点回蓝BUFF 没有团队也能运作- -
输出循环太复杂。。太劳心劳力了。。。打LK有奇效
术士从来就没有不虎过。。就不多介绍了。。 ICC后期基本以恶魔 痛苦为主
[b]野德 平衡德[/b]
2个天赋的小得 野德可以满破
平衡德也能达到暴击基础 都有不错的表现 但是ICC里明显喜远不喜近 平衡德会更受人喜欢 更何况 还有推背图的神技很多场合用的到 +上星落AE鬼魂 - -打LK极品
野德是也是因为本身具有很好的AE免伤 在一些AEBOSS上也是表现突出 LK冰龙等
这2个小得也提供了团队物理法系的平台 基本每个团队都必须要有一个增选+替补 萨满的BUFF其他职业都可以代替 野德和平衡德的不行 什么你说战士也有5爆? 可是野德的回血呀- -
[b][color=seagreen]暗牧
最后介绍
ICC里的另外一个MVP 冲榜全靠它[/color] [/b]
强大的4T10 带起了一堆暗牧 在装备成型的ICC后期 H模式 强大的AE能力 团队回血 关键时刻还可以唱歌
绝对MVP 如果说战士是DPS的标榜
暗牧就是团队的核心(除了坦克)
强烈建议所有团队从TOC开始就培养2-4个暗牧 实在太好用了
[b][size=120%][color=red]ICC时代里的MVP:
暗牧 火法[/color][/size][/b]
(424537)
2010-09-03 03:12
三楼 有些装备拿了可能是整个WLK都会一直用到的、有些装备是只需要过渡的
TOC会涌现大量的245+258装备组合 可是很多人都是玩过台服的 知道ICC开放后 很多东西都会立刻更换 这边我们针对上一篇的ICC职业选择 我们来对TOC时代的装备进行选择
[b][size=120%]饰品篇:[/size][/b]
[item=cn[战败者的慰藉]]
25人TOC 老2掉落 普通困难各一个 可以同时佩戴
治疗职业绝佳
基本可以用到WLK结束了
双堕落抚慰 多少人的梦想!
必须入手!砸锅卖铁的入手!!
[item=cn[萨崔娜的抗阻甲虫]] 25人TOC老3掉落 普通困难各一个 可以同时佩戴
坦克职业 尤其战士野德 可以先开这个再开破斧 再开回血 同时叠加
坦克有几种搭配 TOC时代初期 基本是 [item=cn[钢铁之心]]+[item=cn[萨崔娜的抗阻甲虫]]
中后期 有条件的 基本
双 [item=cn[萨崔娜的抗阻甲虫]]
进入ICC以后 有用钥匙(国服更新后应该是钥匙BUFF后的版本吧)+
[item=cn[萨崔娜的抗阻甲虫]]
基本上除了冰龙饰品
这个可以用很久很久 H版本的更是可以用更久
坦克的象征物 必须品
ICC中后期才得以替换
[item=cn[死亡的裁决]]
25人TOC老4掉落 普通困难各一个 可以同时佩戴
物理DD职业
在TOC时代基本 惩戒骑 狂暴战 战斗贼 猎人 DK 增强萨 野德 都必须入手一个到2个 而且会用很久 我们来看看这几个职业在ICC时代替换饰品的速度
狂暴战 意志+抉择会陪伴着你一直到红龙饰品开放 所以必须入手!
ICC开放后的牌子饰品对于邪恶DK来说很受用 会抛弃抉择 建议入手一个普通的
盗贼来说的话抉择是对毁伤贼来说最好的 战斗贼跟战士一样 建议入手
必须入手 无他选择 同战士
抉择这种属性的提升又加攻击强度 意义上来说对骑士很好 何况教授的瓶子何时才来着落呢?
物理DPS的象征物
有条件就入手2个
没条件普通的也就足够打ICC等替换了
君临数据库怎么没有。。真奇怪
法系DD职业 必须品 不过法系来说替换比较快
由于ICC3号就掉落极品望远镜
6号便当BOSS就掉落异物 所以君临- - 很容易就悲剧 H的就不去想了 普通拿一个爽爽吧
[b][color=firebrick]对于套装
除了邪DK
所有职业 T10都可以速度替换
[/color][/b]
[b][color=blue]坦克装备选择篇[/color][/b] [s:35]
[s:35] 这里重点说铠甲
通用部位:
项链[item=cn[仲裁者的沉思]]
唯一带护甲的项链 掉落于25人HTOC 4号
ICC里躲闪无用 所以 提前堆甲是很好的选择 全部ICC替换品质有敷脸掉落的项链同级 但是也看用很久了。 入手 4星
披风[item=cn[惡魔領主之傲]] 带熟练的披风
掉落于25人HTOC 2号
由于ICC里大量的装备缺乏熟练 这个装备是不错的选择 同时10人HTOC疯子成就披风 以及25人HTOC疯子成就披风也是不错的
可惜一开ICC 都给60个牌子换的披风拿下 原因 是人家是绿甲 所以披风上面不必要在较真
手腕[item=cn[懼鱗臂甲]]
耐力比较高的手腕
掉落于 10人HTOC 1号
手腕在ICC理掉落时比较少的 10人HICC4号出一个极品的绿字手腕 剩下的替换只有277的1号了 总之手腕上面还是尽量要选择TOC时代比较好的 因为手腕的更换会比较慢
腰带[item=cn[染血傷痕腰帶]]耐力也是很高的腰带
掉落于 25人HTOC 3号
腰带一开ICC也是给牌子腰带秒杀的 所以不需要太较真
裤子 和鞋子就不说了
ICC的锻造就会告诉你
戒指也没几个好的 ICC的BOE戒指+声望即可就秒杀掉
盾牌 [item=cn[凋落屏障]] 比较不错的盾牌 掉落25人HTOC 1号
盾牌在ICC只有2个 一个是10人HICC3号的 无尽之东 另外一个就是女王
考虑到开放初期 女王的难度。。。 提前准备一个好盾牌还是不错的
武器方面 坦克武器比较好入手的就是10人HTOC老五的 武器 或者25次以上箱子的武器锤子 武器很重要 ICC里坦克武器很难获得 比如教授的251面部拉皮 - -不是很好 264结语一般般
258 10人LK的武器不错 可是又有点久- - 所以坦克武器一定要入手一把
DPS方面呢
只有几个职业需要注意
元素萨满
ICC能用的只有LK掉落 所以 [item=cn[龍龜倒鉤]] 可以用很久。。
基本双匕首 戒指 都要在TOC里使用
惩戒骑的 裤子比锻造的好 [item=cn[飛升腿甲]]
这个副手我相信很多法系都带着很久 [item=cn[無心之罪咒符]]
不可思意 271的敏捷披风居然是WLK的 盗贼 野德 猎人的究极披风。。不过红龙的开放 让破甲达到了满破 277的3号披风已经取代了它
野德 LR
不人手一个 要换下来就要等很久了[item=cn[雙子契印]]
奶骑这个武器 我觉得也可以用很久 [item=cn[苦難之末]]
其他的装备更换都很快
[color=orangered][size=120%][b]ICC一开放
裤子 披风 腰带 鞋子 戒指 饰品部位会替换的十分快
项链 手腕 武器 远程武器 另外一个饰品会替换的比较慢
[/b][/size][/color]
(1900566)
2010-09-03 03:12
我来插一脚
(1251410)
2010-09-03 03:12
邪恶的4楼
PS:既然5楼我都占了,你把你写好的搞出来发我,我在5楼按照你的计划填上你要写的东东
(424537)
2010-09-03 03:12
我X你的4楼 ,我日你
(197752)
2010-09-03 03:13
占楼等更新,看看楼主的高见。
(424537)
2010-09-03 03:13
5楼。我日。。请求斑竹删除它们,免得我改目录啊
(424537)
2010-09-03 03:13
占楼编辑发帖- - 估计要通宵了。5555
(424537)
2010-09-03 03:13
占楼编辑发帖- - 估计要通宵了。5555占楼编辑发帖- - 估计要通宵了。5555
(424537)
2010-09-03 03:13
占楼编辑发帖- - 估计要通宵了。5555占楼编辑发帖- - 估计要通宵了。5555
(424537)
2010-09-03 03:13
占楼编辑发帖- - 估计要通宵了。5555占楼编辑发帖- - 估计要通宵了。5555
(1251410)
2010-09-03 03:14
哎,早知如次,当时果断一脚,我就是一楼了。
(424537)
2010-09-03 03:14
- - 请求斑竹把插队的全部后移。。。我再编辑很累的也!用不习惯NGA的编辑器- -我现在WORD编辑下载黏贴上来~~~放心好了我不太监
(370094)
2010-09-03 03:14
(424537)
2010-09-03 03:15
占楼编辑发帖- - 估计要通宵了。5555
(4761657)
2010-09-03 03:15
屠版杀手啊
(424537)
2010-09-03 03:15
占楼编辑发帖- - 估计要通宵了。5555 OK 先占12楼 后续在说了
最近很忙很忙
(354280)
2010-09-03 03:15
这些东西副本区不都有吗?
评论 (共 2 页) 到
页 raquo raquo ..:: 快速发贴 ::..
FAST POST
验证用户可在本版发帖

参考资料

 

随机推荐