天龙八部帮派名字2提升精力上限在帮派哪里?

gt gt 天龙茶馆 【记者站】规划天龙120+级别上限之下中上策 8
页 楼主: 2010-11-17 16:53 本帖已经开启热得快,回复本帖者经验加倍!! 所在服务器:城隍庙
游戏昵称:家有仙妻
报道日期:2010.11.17
稿件内容:规划天龙120+级别上限之下中上策
博客地址:2muran.blog.sohu.com
规划天龙120+级别上限之下中上策
本文系——
【稿件·时评】开通120+级别上限的瓶颈研究
姊妹篇,特此说明。 诸位看官,小记穆然的小喇叭又开始广播了,今天还是从穆然的小时候说起吧,穆然是个很乖的孩子,尊敬师长,拾金不昧,做过语文、数学、自然、地理、历史课代表,手臂上带的杠杠只有一条,但是三条杠杠的成绩一向是考不过我的,没办法,人家爸爸叫李刚。一年级有一个5分钟100题加减法竞赛,平常训练的时候是谁先做完举手,报时间,5分钟后收卷,于是穆然预赛时就把校记录从2分50秒刷新到35秒,把老师惊得目瞪口呆,终于决赛的时候露馅了——原来木然是第1题和第100题是认真算的,其他全是乱写,平常训练我有足够时间更正,而决赛是举手立即交卷——结果那次,我得了8分!这还不算我的历史最低分,最低分是0分,有次数学考试看到后面的附加题有趣,就把后面的6道题全做了,有的还用了几种解法,唉,0分就这样出炉了! 然后到了初中~~这样写下去肯定审不过,咋办哩,对,要扯上天龙,话说啊,穆然我是一个很特立独行的人,这样一个特立独行的人玩天龙也是和别人不一样的,比如在封测服,人家都在用4级棉布4级秘银做手工,而穆然却在研究火罡是不是100%顶掉冰精火灵之类的书,人家手工出了8星在世界频道兴奋,偶就在边上可怜巴巴得喊,“收本冰晶、给本火灵……”
—————————————————————————————— 以上内容敬请忽略,正文现在开始
—————————————————————————————— 啰嗦了这么多,为了就是说明穆然有时想法和大伙不太一样,那么即便今天此文内容大家不认可,大家也不方便喷我,因为穆然我的脑子是呈三棱锥型的,情有可原,哈哈情有可原。 紧接120+级别上限的规划的话题,咱们继续胡侃。 我说过,留个策划的仅剩下半年时间,策划们明显是有这个意识的,SNS系统和成就系统已经显露出这方面的某些倾向,下面我谈谈几种方案的利弊。 一、下策:转生(飞升等)模式。 玩过网游的不可能不了解转生,比较著名的是大话西游、诛仙、征途等,内容大同小异,也就是
做转生任务--级别回到1--属性大幅提升/职业转换/更优权限--再满级--再转生
的套路,这是一套恶俗的形式,玩家被迫选择将级别清零,重新练起,所以已渐渐不被玩家所热衷。天龙之所以不适合转生是由于他的特点决定的,
首先,转生以后不可能转成新门派、也不可能转成其他门派;其次,转生如加属性还不如打几个石头来得简捷;再次,可以设想,第一轮从1级到满级花了3年,但是第二轮满级,只要花1年,第三轮或许只要8个月,寻寻回回无穷匮矣,最终丧失的是游戏的乐趣。 值得一提的还有梦幻西游的
飞升模式
,掉10级提10级上限(大概意思天龙里119级一下成为109级,以后可以升129级,不同意减去10级就119级封顶了),实质是转生的一个升级版,把转生下降到一个更容易被玩家接受的范畴,但其精神实质还是没有变,况且循环周期更短,同样难适合天龙2。转生是一剂很猛的毒药,光通的传奇3G就是这样,先被外挂折腾了,又被自己的转生毒了,毒到后来把转生取消了还是病入膏肓死翘翘了,相反传奇2倒还是相安无事,太史公曰:慎之!转生可畏! 人物角色不适合转生,但是宝宝在我看来还是可以采用转生(魔域就是如此),毕竟满级了得不到经验也是种浪费,这方面内容以后再续。(话说天龙的总策韦总原来便是策划大话西游的,转生方面的应该也参与了,我说了转生这么多不好会不会……极度紧张中。) 二、中策:淡化模式。 应该就是天龙目前最可能采取的方案,像
魔兽、DNF
等网游也采取了这种方案,事实证明要比转生要可取,方案的实质
就是让玩家渐渐淡化最高级别概念,继而弄出些解闷的东西
,比如,团队副本,称号,成就,甚至种种菜,偷偷瓜,目前看来有一定的可取性,天龙的设置确实不适合出130级的装备,这涉及到门派、帮派、生活技能方方面面的改动,门派的平衡性已犹如在钢丝上行走,大幅的修改势必影响到这一状态。所以基于现状,策划们一直是求稳,推新门派、推新副本、推新场景,最高等级却始终按兵不动。 当然这一步依旧有很多的路要走,比如成就系统,目前作用不明,称号系统也不完备,耗尽心血阅历点从550升到600结果是仅仅多了182点攻击,作用太小,
试问182点攻击会对满级玩家产生多少吸引力?
据传天龙目前正在全力打造团队副本,这是个好消息,但实际上这个鸭梨也很大,必须是能组到人,
必须是耐玩,必须奖励要大,必须不能破坏各系统平衡
(比如宋辽就偏内攻玩家了),SNS系统仅仅到了解动态层面,cyou网很多方面似乎也停滞开发了,总体而言即便是选择中策,依旧是有很多历史遗留问题要去面对、去解决。 三、上策:没有模式。 以上的淡化模式也非终极模式,试想大家都是119级了都去刷称号、刷团队副本了,或者说大家都不去刷经验了,可以想象这会是怎样一种局面。真正适合天龙的可以套用的模式目前还没有出世,也就是天龙的级别上限规划要有适合天龙实际的思路,下面还是由三棱锥型思维的穆然谈谈看法:
可以开通到
级,从最初的框架看,天龙是有120级装备和12级生活技能的,125级不会破坏这一构架,且124升125的经验可以是123升124的10倍以上,125是个比较讨巧的数字,既突破了119级的限制,又保留以后往129级迈进的权力。
升级级别上限后会带来装备更换的难题,谁愿意将8星7属性强化9超完美60%的装备淘汰掉?如今六博套是一次尝试,完全可以将
现有装备也按此升级
,95级8星横笛升级成105级8星竖笛,再升级成115级斜笛,这其中消耗的,我更希望是
再给级别上限的经验值设置消耗的地方
,修炼还有两本是一个方面,还有可以消耗的地方很多,比如刚才说的升级装备、可以用经验值给宝宝调属性点、还有帮会系统中的修炼攻击防御等等。
创新、唯有创新!
刚才说的几点也就是短期内的更新,后期的才是重点,穆然比较大胆的思路是嫁接模式,是SNS发展到一定程度后产物,把人物上限级别的经验嫁接到新的房屋、庄园、城池体系上来,不仅仅是登陆一个人物账号,更可以登录一个城池账号,城池届时会开发马术、伐木等N种新生活技能,会新增怪物攻城、设置阵法箭塔、跨服见面等N种以前从没有网游敢尝试的新玩法,可惜篇幅限制,只能说个大概,要我谈具体,把总策划给我叫来~~~ 【欢迎转贴,请转贴时标注出自天龙记者站并标注原作者姓名】 本帖已经开启热得快,回复本帖者经验加倍!! (该帖作者修改过1次,最后修改于2010-11-17 16:54:05)
自:Club.ChinaRen.com
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转发至:
] ------------------------------ 350楼 2010-11-18 08:36 继续顶啊~!! 351楼 2010-11-18 08:38 。。。。。。。。。。。。。。。 352楼 2010-11-18 08:38 下策最恐怖,最令人担心,但也是游戏策划可用的最偷懒的方法
------------------------------ 353楼 2010-11-18 08:38 。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 354楼 2010-11-18 08:39 拿分,拿分 355楼 2010-11-18 08:40 拿分拿分 356楼 2010-11-18 08:41 【在歌凝的大作中提到:】
横笛→竖笛→斜笛 357楼 2010-11-18 08:41 可惜篇幅限制,只能说个大概,要我谈具体,把总策划给我叫来~~~ 358楼 2010-11-18 08:41 很好,很强大! 359楼 2010-11-18 08:42 跨服应该成为未来网游的新趋势 360楼 2010-11-18 08:42 级别上别有什么变动了,出点新副本什么的就行了,年纪都大了,经不起折腾
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青山几度,蓬莱何处. 361楼 2010-11-18 08:43 o(︶︿︶)o 唉 362楼 2010-11-18 08:44 【在穆然木然的大作中提到:】
(道具热得快已生效,有效时间:0小时59分54秒) 哇 热得快 363楼 2010-11-18 08:44 有想法
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红酥手、黄藤酒,两个黄鹂鸣翠柳。
长亭外、古道边,一行白鹭上青天。
天苍苍、野茫茫,一枝红杏爬出墙。
雄纠纠、气昂昂,一树梨花压海棠。 364楼 2010-11-18 08:45 【在偉大な皇的大作中提到:】
为了分 我顶了 365楼 2010-11-18 08:46 我没钱顶不住了 366楼 2010-11-18 08:47 为分而来 367楼 2010-11-18 08:51 我也顶了~
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这个世界上充满了你的我的,但是爱是一种我们的,你懂吗? 368楼 2010-11-18 08:53 他们能听鬼才信呢…… 369楼 2010-11-18 08:53 确实好 370楼 2010-11-18 08:54 哈哈 ,不错
不过天龙最终会开放到 150级的 ,150级的装备也会出的。这是必然
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真的很爱你,可是后来发现,爱越深心越痛!!! 371楼 2010-11-18 08:55 支持
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没有你的日子我不知道怎麽办,我的世界没有了你,就会办成一片黑暗,需要你来点亮。 374楼 2010-11-18 08:57 ------------------------------ 375楼 2010-11-18 08:58 …… 376楼 2010-11-18 08:58 想法不错 377楼 2010-11-18 08:58 【在ˇ为爱忧伤的大作中提到:】 378楼 2010-11-18 08:58 很惭愧,我头一次知道论坛也有热得快
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什么时候可以发图啊!
努力刷经验! 385楼 2010-11-18 09:06 淡化等级吧
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全4 387楼 2010-11-18 09:07 听起来不错- -挺想要房屋系统的
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落英剑法
小逍遥~仓仓 388楼 2010-11-18 09:08 占位 389楼 2010-11-18 09:09 为经验而来 390楼 2010-11-18 09:09 横笛→竖笛→斜笛
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服务器:华中一区:张家界/聚贤庄
门派:星宿
等级:停留在100级 396楼 2010-11-18 09:16 横笛→竖笛→斜笛 哈哈
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It is better to be criticized than to be ignored. 397楼 2010-11-18 09:18 拿分走人
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3石头就是不冲钱我郁闷死你馊狐
网通专区
102武当 全3不全 没动力 黑狐狸 398楼 2010-11-18 09:20 为了分,拼了。 399楼 2010-11-18 09:22 支持中策,对大型副本感兴趣,反对外挂,特别是地一地二地三...王龙府那里的外挂,希望天龙坚决取缔外挂,还游戏一个绿色的环境.
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只打怪,不打架.开个谈笑逃得快. 400楼 2010-11-18 09:24 【在帘卷海棠的大作中提到:】
横笛→竖笛→斜笛
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您还没有登录,不能回帖。请先先毛遂自荐,本人自公测起以天龙为娱,历时三年,其间换区四次,换号十余,见证了国产优秀网游天龙八部的滋长经过。指日起,因与吾友告别,特书此博。 我所刻画的都于是全五以上为条件。每个区,人们最关怀的除过自己伙伴之外,便是顶尖的人物。故此,这篇博文是面向高档玩家。其他伙伴如有趣味,欢迎拍砖。 注:由于字符数不能超过40000,于是明教并没有上传,丐帮此后的三章都写的的对照粗糙(星宿已删节) 鉴于恢复中很多伙伴疑心截图确实性,将恢复中己知玩家截图起源公开。(申明:本文所引截图不会用于任何贸易对象。) 在此,请S服玩家不要发帖,本人赞成公服,公S服也根柢没有可比性,如一件血链,公服能加血上限11000+和体力100+,S服能加至上十W,装备强化与四孔也根柢不能一概而论。另,在帮派处能够运用经验和J来拔擢活力值和精力值上限。 一:凤凰九纹龙地址区---九西岳 二:司马长风地址区---天界 三:张三丰地址区---雨花台 四:笑傲风尘地址区----上海滩 我的第一个号为安逸,结果一个号为武当。下面是我武当号的截图,因为不会再上线,所以隐去了姓名,同时,因为本人博文总共所截之图并未与该号本人商议,故此全盘隐去姓名,有癖好者能够在关联论坛搜刮人物截图本原。 一,有关伤害与防御值的算法: 结果是攻防算法,此为PK之本原,有趣味能够懂得,只想看PK攻略请略过。搜狐并未宣告天龙的实际伤害公式,这些算法都是流传于论坛,经本人一一验证(公服验证),列举其中最挨近于实际的算法(对玩家伤害): 1,属性伤害算法(以安逸为例): (1)、主属性: 火攻伤害=火攻数值*[(抗性-减抗)/100]*1.5 (抗性-减抗)/100最大值为1,最小值为0,即火攻伤害最大为火攻总数值的1.5倍,最小值为零 注:去除战神套和穿透位置,战神套和穿透能够达到负抗。 (2)、非主属性 冰攻伤害=冰攻数值*[(抗性-减抗)/100]*1 (抗性-减抗)/100最大值为1,最小值为0,即冰攻伤害最大为冰攻总数值,最小为零 注:去除战神套和穿透位置,战神套和穿透能够达到负抗。 (3)、天龙寺属性伤害 属性伤害=属性数值*[(抗性-减抗)/100]*1(该处属性系数另一说为1.2,但经验证,天龙属性放大为指引山河放大效率) 注:1000无减抗火属性攻打100火抗玩家,无任何伤害。战神套减抗能够叠加。减抗机率大约在15%傍边,无别战神套可以叠加两次减抗,即最多减去60点抗性 2、内功蹂躏算法 内功蹂躏=内功攻打力/15-内防/50 3、外功蹂躏算法 4、理解蹂躏算法 理解有三个功用,离别为双倍攻打、忽略防守和蹂躏震撼 (1)、双倍攻打机率算法: 理解机率=(理解*2一对手会防)/1000 注:属性无理解一击后果 (2)、忽略防守 自身忽略对方防守攻打数值(内外攻均包括)=内外功总量*理解值/1000 注:忽略防守是自身部门攻打忽略对方任何防守,并非一切攻打忽略对方防守机率,飘渺桑土公免疫属性和内外功攻打时理解越高,蹂躏越高。(属性蹂躏只与抗性和门派主属性有关) (3)、蹂躏震撼 好比理解为100,则蹂躏值在0~~20%之间震撼(震撼值有待更切确验证,此数值经本人验证,于高强化妆备略有进出,猜度大略原因为内功门派外功蹂躏算法和外功门派内功蹂躏算法不澄清,同时高级内(外)功玩家动辄外(内)功上万,已不成漏洞)。 注:为内外功蹂躏震撼,属性蹂躏值仅取决于抗性和门派主属性,与理解无关。 5,射中和潜藏 射中率即为射中潜藏之比 例: 5000射中,10000潜藏,射中率=33% 10000射中,10000潜藏,射中率=50% 20000射中,10000潜藏,射中率=67% 注:怪异技能射中不包括在内 二,PK排名及攻略: 1,灵武当 曾几何时,血厚便无敌成为天龙玩家时时脱口而出的一句话,然而灵武当如鬼魂般的生存,以秒杀天下的攻打向人们证实,天龙是一款各个门派、各样弄法百花齐放的游戏,血上限并非独一可取之处。 (1)、灵武当PK攻略: PK特性:单杀无敌 武当是一个须要技术的门派,但灵武当却完完全全也许举行痴呆式操作,以下是灵武当校场PK套路: 揽雀---白鹤---暗器—仙人玉女---天外—平推---游----暗器---仙人玉女---天外---平推----双启发 注:未收集七星 岂论哪个门派,与灵武当仇视,老是麻木28秒之后才智开始,而在这关键性的28秒之内,灵武当的怨家已经倒下了。 PK技巧: 因为灵武当玄攻少少,因此天马放手不用,两轮技术统共麻木20秒(加上七星为28秒),如算双启发(一次双启发时,武当消耗6%的血如封对手,平推对方12秒,另附两仪剑每秒1000+附加浪费值),即在52秒之内完全陷入被动挨打的地步。收集少林在内的悉数门派,在灵武当占有先手的状况下,全盘秒杀之。 注:利用双启发时,请打开非闲扯模式,关系操作办法自行搜刮,这儿不再赘述。 灵武当PK,以套路和先手取胜,痴呆式操作。 特别PK: 校场vs天山 天山隐身进校场,中兰花点穴手时,利用尽善尽美废止封穴,同时免疫封穴。全6极品手工天山血在20W上下浮动,灵武当一套技术克制26秒(麻痹14秒,双诱导12秒),亦秒杀之 群体PK:由于血上限一贯不高,群P是灵武当PK方面唯一的痛处,不外极品手工极好的增加了武当血上限的缺失,灵武当的群P兵书更是令人兢兢业业: 在洛阳回怒点定位,帮战出口处或主战场定位(土灵)。帮战时,战场出口场寻常重叠许多人,灵武当满身其内,选好偏向片刻秒杀,然后回城回怒,往返刷屏(武当刷屏工具外号的来源)。 (2)、灵武当截图 (7667灵武当) 以下两张图为该武当装备图,记者小嘴冰冷提供,在此谢谢 (3)权势: 灵武当的特性为高内功与高了解。 图中武当11.5W攻击,开白鹤相称于18W攻击,262了解约略打两次出一次双倍攻击,打天山约略四次出一次(满身法天山会防极高)。也即是说,另有50%的机率为32W攻击!!!(假如将这个数据表象化,那么换一句话,相称于清闲200心法的溪山----------清闲100心法溪山机率为30%,每升10级补充2%,正好升到200级到达50%)漠视防备攻击数值高达8W!!!该灵武当平推5W+内防武当一次浪费在1W当中(由于该武当了解值极高,验证时震荡值较大,浪费最低为7700,最高为1.2w,不包罗了解一击,取中心值),即两轮麻痹,不算双倍攻击,不算技术浪费,浪费值为28W!! (4)乱侃: 灵武当出处于公测时期,当时各个门派都处于摸索阶段,武当人以80套+90套混穿,3W4W血上限下隐藏的是高达6W的攻击,这个数字放到今天也是相等骇人。后来随着清心出现,越来越多的武当放弃蓝宝石转而钻营血上限,灵武当渐渐淡出人们视野。但随着四孔的敞开和极品手工越来越多,灵武当再次成为人们存眷的主旨,希望享有极高荣耀的灵武当再创光彩。 2,属性悠闲 从人口凋零到火毒之争,再到目前西岳之颠与武当峨嵋不相上下,悠闲已在天龙的全国里大放异彩。 (1)、属性悠闲PK技术: PK特征:抑制+机率放大 溪山行旅若成真,八大门派皆成空。每一个装备已稳定的悠闲心中所想的已经不再是奈何升高品级,而是奈何让心法一升再升。 PK方法: NO.1峨嵋 全五以上配置,不带BB,峨嵋已不是悠闲敌手,其情由严重有三点:1,悠闲溪山机率放大。按全六石头,血基本在14W以上,悠闲和峨嵋各只有四个瞬发攻击技艺,同石头下不或许秒杀,溪山的CD是10秒,不被放大不或许;2.悠闲抑制很多,聪慧的悠闲会在前方一直靠溪山放大的时间对和峨嵋对砍,到血量打到基本时画地-诛仙-八阵-惊涛-潇湘,这时,峨嵋在这10多秒时间里一概限入了被迫挨打的田地;3.悠闲基本打冰抗,峨嵋很少打火抗(老区火抗多而毒抗少,毒悠闲对其他门派比火悠闲略有上风)。 NO.2明教丐帮 这两个门派对悠闲来说想打赢并非尤其松弛,明教有坐地和峰火连城,丐帮死板极多。想要彻底压服明教,则必要在心法上下点光阴。对悠闲来说,让散功心法品级高于明教坐地,那么,明教面对悠闲则会是完败。至于丐帮,必必要很好的行使瞬移,不须跑打。丐帮号称近攻里的远攻杀手,抑制技艺居外功门派之首且以死板为主,跑打是白挨打。另外打丐帮时要看他吃没吃师门药,假若吃了师门药,则要松手散功。 NO.3武当 即使我的第一个号为悠闲,对悠闲抱着特另外情绪,但在此处,我照旧要供职论事的说一句,就算是全七的体力石头,境遇全六灵武当,赶紧瞬移跑路。假若是血武当,请参照血武当篇 NO.4悠闲 勾销武当以外,所有抑制门派都是先发被人治,后发则制人,悠闲也不破例。内战时,谁先画地,谁摆的阵就做废。在内战中,毒悠闲的胜率略低于火悠闲。究其情由,无非因为悠闲攻打技艺太少,假若双方同时放大或都不放大,火悠闲多一个弹指,所处优势不问可知。但主因照旧溪山中彩的机率。 NO.5天山 打天山不妨开洛神也不妨不开洛神,开洛神免得天山跑路后隐身等移花轮回磨人,开大风多一个抑制加很不错的攻打,小我照旧认为开大风好点。画地要在天山开移花时行使,落空移花的天山,对悠闲简直够不行危胁。 NO.6少林 和少林打任何人都会头痛,假若是高心法少林,那么悠闲也不破例,大风歌必必要开,放大后也不要和他硬起对砍,假若对方心法高于你,百无禁忌的效果很烦。不过,只要操纵好节奏,多多行使瞬移,少林的落败不过时间的题目。 NO.7天龙星宿 天龙与星宿俱为远攻,悠闲的抑制只能在画地之后用出。不过,这并不料味着悠闲会败给他们。全五以上设置,逍遥血厚心法高,会对这两个门派切切控制。至于四级以下石头,因为减抗很少,加之抗石很难打满,天龙寺、星宿海倘若属性装备,则要强过逍遥。 怪异PK: 旷野VS灵武当 灵武当即使号称单杀无敌,但也并非不行战胜的神话。环节之处便在于先开始为强,掩袭之时,倘若溪山出机率,那么就可能对灵武当实施秒杀,倘若溪山没有出机率,赶忙瞬移跑路。 群体PK: 群体PK连续是逍遥的弱项,并且有越来越弱的趋势。如100心法的溪山,遭逢忠诚高灵气BB,10次攻打被吸取7.5次,还有一次十分困难放大了,对方赶忙顶起高肉可能神佑。逍遥的阵在群P中就很少见摆。 (2)、属性逍遥截图: (3)、气力:溪山的优点便在于,属性有了双倍攻打(领略对属性无效)。除去灵武当以外,逍遥的溪山机率是决计PK的重中之重,因而,与其他门派区别,逍遥胜败的环节更多的在于自身心法。 (4)乱侃: 逍遥人数越来越众,怎样正确定位自身的园地,结尾,不要因对自身门派的喜爱而一叶障目,拼死鼓吹技能无敌论和逍遥无敌论,切记石头和极品手工才是王道;其次,天龙是向平衡与多元化生长的游戏,逍遥已经臻逢安祥,只是物极必反,逍遥的没落是无法防止的(从65技到定海神针再到当前的步步生花,逍遥新出技能均为战术用技,其校场吓唬力是处于九大门派末端的);结尾一点,无论天龙再怎样调节,逍遥也不会没落,原因有三点: 其一.成绩催化剂: 无论刷什么BOSS,有逍遥和没逍遥是一个质而非量的希望,有一个逍遥,刷BOSS时一个队就就是两个队。 其二.校场巨无霸: 对近攻的优势可想而知。四孔打开后,峨嵋也倒在了安逸的扇下。前提是安逸的血必需厚(即石头设置高,没有四孔或4级以下石头,安逸很难打赢峨嵋),心法必需高,峨嵋不带高灵气BB。即使号称四孔下单杀无敌的武当,在失先手的情况下也不肯定能打过安逸。 其三.原野不死小强: 带一只高肉的龙龟,10秒一次瞬移,即使我打然而你,但你也很难杀掉我。 3、玄峨嵋 玄峨嵋是为抵制冰峨嵋而出现在天龙的舞台之上,到今朝,玄峨嵋已经超越冰峨嵋成为峨嵋之支柱。 (1)玄峨嵋PK心得: PK特性: 长久力最强,攻打亦不弱 PK伎俩: NO.1峨嵋 峨嵋内战之中,蓝上限是一个很紧急的指标。玄冰峨嵋对攻,玄峨嵋广大拥有210的冰抗,而冰峨嵋最多拥有140的玄抗,同时,峨嵋减抗广大为140,玄峨嵋在攻打之上所处优势极为分明。假如血蓝上限相同的情况下,冰峨嵋必输无疑(针对性石头不收集在内)。 NO.2明教 峨嵋是一个很贫乏技术的门派,对付明教,即是清心清心再清心。一个打上火抗的峨嵋可能打赢两到三个同等级石头的明教。然而,在群战中,明教的峰火连城对付跳情况的峨嵋众人则是至命的还击。 NO.3武当 四孔的开放和装备深化百分比深化,武当已经越居峨嵋成为单杀第一熟手,抛开灵武当和定武当,拿血武当来说,四孔下能有6W以上的内功和1300以上的玄攻(落伍攻击力)。两套法打下来,不算领悟大要有14W血的伤害。全六峨嵋血大多在15W上下(个别能突破20W),稍不留心便会失败。打武当时,要坚决镇定,只管即便与他拉近隔绝,让他们在月落的领域之内。在天马后。武当一般是先三环再天外,峨嵋这时能够月落,也能够木鸡,总之,即是骗他技术,运用通盘大概运用的时间清心,否则恶果堪忧. NO.4安逸 如果是不带BB对砍,高心法安逸溪山作用分明,峨嵋几无胜算。如果带BB,峨嵋以忠厚高体BB的高灵气为后盾,十次溪山罗致7.5次,如果放大,则运用木鸡大概高肉,完虐同石头安逸。 NO.5少林 血牛之间的对决,打了玄抗的峨嵋会较松懈,如果没打玄抗的峨嵋,则须要跑打。如果是校场内不许用血祭,非手工峨嵋不肯定会赢 NO.6天山 天山打人,隐身进校场,兰花开处境,同生甩技术。看待天山,由于兰花时间较短,这时能够不停按月落,同时看了解天山是否开了移花,如果开了移花,则月进步开木鸡销耗移花的时间。如果心法对照高的天山,硬抗他一轮技术则是必须的。峨嵋看待天山最大的上风就在于天山隐死后,峨嵋能够给本身加满血。如果是在田野,天山移花的攻击会有一半星散到BB上,对峨嵋没有太大的危胁。 NO.7天龙 不带BB打,注重速战速决,绝不轻便松手一次平推的机缘,以防天龙二次吸蓝,挽回败局。假若带BB打,天龙无强压制,攻击亦不高,完虐之。 NO.8星宿丐帮 由于输出太低,加之无强力压制,这两个门派与峨嵋打险些没有胜算。 奇异PK: 校场VS内功安闲 与内功安闲在校场PK,胜负机率很难说得透辟。安闲本是倚赖溪山机率逞雄的门派,此刻内功安闲在该机率上添入四倍攻击的机率。全六内功安闲,攻击最低也有5W,领悟起码达到180,这便意味着内功安闲在30%机率溪山下,又多了30%的机率打出4倍攻击,即20W蹂躏!!两者相争,运气好者为优越。 群体PK: 峨嵋是群体PK的一概主力,不俗的攻击以及超强的血量都让峨嵋在群战中据有举足轻重的职位,但同时也让峨嵋成为重矢之的。奈何高明应用走位与BB技艺连络自己防卫,联系到整个群战的胜败。 (2)玄峨嵋截图: (3)实力:20W血,如算清心为11,即2.5秒加2.2W的血。勾销同时拥有极强压制和极高攻击的门派,玄峨嵋位于不败之地。 注:清心的CD为1秒,但完成整个加血手脚现实销耗时间为2.5秒。 (4)乱侃: 玄峨嵋本是为压制冰峨嵋而展现天龙舞台之上,经历两年的滋长,现今,玄峨嵋已越过冰峨嵋(首要原由于冰抗极为广泛)成为峨嵋支撑。但冰峨嵋在人数上却远远多于玄峨嵋,究其原因,要紧有三点: 一,官网劝导,如峨嵋60套为冰属性,而良多峨嵋90从前穿60套直接升到90; 二,在峨嵋主属性中,冰排在玄的前方; 三,绝大多数峨嵋玩家很少查究冰玄峨嵋的差别。 4、血武当、玄武当、内功武当 这三类武当占武当总人数的九成以上,他们是武当校场PK的主流,也是郊外PK的主导,更是城、帮之战中的先锋。 (1)武当PK技巧: PK特点: 攻守血均衡滋长,辅之以强大的克制 PK手段: NO.1峨嵋 峨嵋倘若是穿套装,血应该超可是13W。那么两套法甩出去,秒杀的机率很大的。倘若极品手工催生的超等血牛峨嵋(部分全6峨嵋能抵达20W+血),先平推一会,觉得可以的再用技能,几乎的操纵是: 雀尾-白鹤-天马-三环-暗器-神仙玉女—天外—平推-游-翅膀-天外-神仙玉女-暗器—平推--雀尾-天马-三环 注:未搜集七星 NO.2武当 武当的缝隙是血亏(武当是唯逐一个全6石头+极品手工无法抵达20W血的门派)。对于武当,先发则治人,后发则治于人,几乎的操纵是: 揽雀--翅膀-天外-神仙玉女--暗器-游-天外-神仙-玉女--暗器-雀尾-天马 注: 1、倘若玄功很高内功相对较低,可在天外后接天马 2、未搜集七星 NO.3清闲 四孔打开后,清闲已经成为了武当最大的单挑敌手,按寻常套路来打(杀峨嵋),画地会在武当用天外的空隙破去天外(画地10秒,天外6秒,清闲还有时间摆个八阵),用第二种套路(内战)有时又秒不掉人,很恐怕被反杀。全6的清闲,血在15W上下浮动,武当两套法倘若都落在身上,遭成的杀伤非同小可。武当人应该运气,武当有两套法,清闲只能用画地破去个中一个,然后摆阵利用克制加以攻打。也就是说,在20秒的时间内。清闲第一个溪山若是放大,则清闲胜,若是第一个溪山没有能够不辱使命,则武当胜。在溪山CD解散之时,武当所受克制时间至少花消一半,清闲岂论怎样也无法对武当进行秒杀。接下来,就是武当凌厉的回击。清闲与武当在校场打,胜出的机率为溪山的机率。若是石头等第较低(4级以下),武当两套技能打在清闲身上若是只能打掉一半多些血,那么两者赢输参半。 NO.4明教 自从明教技能峰火连城的推出,武当的怒被明教打掉的机率已是极大提高。与明教对打,必需紧记一点:先动手为强,罢休第一轮技能中的天马,开白鹤后直接接天外。不然明教峰火+斗转,失去了怒,武当不一定能打过明教。 NO.5少林 少林长期此后就是武当的克星,武当开四孔昔时能打掉少林一半的血量就算很不错了,四孔下,少林的攻打获得了最大幅度的加强,武当打少林依旧要靠磨,两套法泛泛打下来,应该能打2/3多些血,若是少林开易经,又会填充很大一部门血量(100心法的易经,血上限增补20%,同时再起20%的血!!全6的极品少林,开易经血能抵达30多W,20%的血就是6W!!)。这时,武当就要多多利用克制,试着用一次法打最多的血具体的操作是: 雀尾-白鹤-天马-初隐(等天马CD)-天外-天马-平推-暗器-仙人-玉女,若是玉女出定身,则一边平推,一边点天马,若是没有出,则直接接三环-瞬移-(键盘选定对手)天马 这是一轮技术打三至四次天马的打法,不妨最大部分的施展阐发武当富强的攻打 注:未收集七星 NO.6天山 减抗呈现和天山技术一直被深化,全6天山果然不妨秒人了。对付天山,要看他什么时刻开移花,在他封穴完结后(不妨用尽善尽美解去封穴)。如果开了移花,马上用如封,然后用直接用雀尾,两套法打下去,重视,天马今后必然要用三环,如果他隐身,可破去隐身,如果瞬移了,那么就耐心点吧。天山能秒人,完全在于移花的行使,武当则要更好的行使抑制来花消天山移花的时间,记着一点,没了移花的天山对付武当是力不从心。 NO.7天龙 打天龙要先着手为强,抽蓝很厌恶(拥有极品手工的武当蓝上限实在全在3W以上,不妨无视)。强天龙多以高玄攻加高外功为主,武当抗大多为140,碰到这类天龙,在石头设置差不多的状况下,天龙与武当输赢参半。如果是四属性的天龙(的确有全5以上的天龙这样成长),那么武当不妨偷着笑了,8块抗石,若冰火毒玄各打2个,四属性的天龙,你减抗打哪个? NO.8星宿 我玩了许多区,并未见过一个全6以上的星宿,看武当与星宿斗殴时,老是武当在石头上占有压服性优势或是石头等级在4级以下的小打小闹,并没有什么说服力,这儿跳过岂论,有嗜好者不妨自行概括。 NO.9丐帮 收集灵武当在内,原野最令武当人头疼的即是丐帮。丐帮血厚高规避,同时拥有外功门派里最强的抑制,更加可畏的是:丐帮师门拥有免疫麻木的抗药!!!武当所有的技术行使,所有抑制的行使,都因此麻木为重心,落空麻木的武当,就仿佛落空清心的峨嵋。然而,这并不意味着丐帮强过武当,只因为一点,丐帮不也许在原野顶起抗麻木药步碾儿,而当灵武当举行偷袭之时,每每已被昏睡也许麻木,无法进任何操作,即便弥漫里带着抗药,也无法吃到嘴里了。与丐帮在田野打,武当人须要做的是,料敌先机,不入手下手则已,入手下手必是雷庭霸术,否则难杀丐帮。 独特PK: 田野VS天山: 许多武当抱怨,天山已经是血少防薄的武当克星。本来,此话大谬否则。天山心法升到最高处,兰花封穴4秒,同生封穴5秒,再加上暗器的4秒抑制。取消开移花和阳关和技术行动的时间,天山现实用于攻击的时间为10秒。10秒之内,相等于4个半天山同时攻击于你,乍一看,天山占据千万的上风。但请武当们好好想想本身技术,精美绝伦排除并免疫封穴。即便落空半怒后,大多数武当不能反杀敌手,不外,落空半怒的活武当总比留着满怒的死武当好。 天山即然无法在田野杀掉武当,那么倘使武当去偷袭天山呢?田野单P,武当远远强过天山。 群体PK: 武当的单体抑制时间居于九大门派之首,在群战中,如封他方峨嵋,昏睡他方打手,以及麻痹对方法师,此中如封对峨嵋的行使决定全数群战的胜败。再加以最强的攻击,武当在群战中占据綦重的分量。通常的群战PK序次为:先峨嵋,再武当,然后悠闲,首先其他打手。 (2)血武当、玄武当、内功武当截图: (6666血武当) (7776玄武当,含两块8级) (6666内功武当) (3)权势: 玄武当截图为7776石头配置(含两块8级石头),另外两幅为全6。讨教猜疑武当的同伙,哪一个全六的峨嵋悠闲,能抗得起这三个武当的两轮技术?(28秒麻痹,24秒双启发) (4)乱侃: 武当最强势的时候为公测初期,当时最高等级的石头为五级。此中武当主体为灵武当。其后GM一直调剂,如降血发展和降白鹤放大比例,加之清心、六级石头的同时开放催生血牛出现,武当起初走下坡路。其间只有高品级石头的灵武当成为武当团体萎靡不振的一丝星火。及至洁净黄晶石的出现,让武当出现瞬间的复苏,但洁净抗石则很快将武当打入阴间——此时隔断公测已1载有余,很多灵武当玩家不在上线,血武当和玄武当缺欠攻击力,武当每况愈下。真实使武当回复的调节是四孔的敞开和96套的出现,武当再次拥有了傲视各大门派的攻击力,灵武当更于是秒杀宇宙来向众人表明,武当再一次成为天龙中不可怠忽的势力。到目前极品手工和减抗的使用让武当不论走内功道路仍旧玄攻道路都是极具潜力,希望武当再创光芒。 5、冰峨嵋、内功峨嵋 冰峨嵋与内功峨嵋创作发明了峨嵋最为光芒的期间并连续将上风坚持到目前,三孔下,他们是一概的王者。四孔敞开后,峨嵋的攻击得到了极大幅度的提升,越发均衡与周至。 (1)峨嵋PK技术: PK特征:清心清心,仍旧清心 PK本领:拜见玄峨嵋篇 冰峨嵋比起玄峨嵋会多一个套路:月落-斩情-西子 奇异PK: 内功峨嵋校场VS逍遥: 内功峨嵋起源于洁净抗石期间,放任属性和内防,辅之以会心与躲避,将PK变数拉升到极致,逍遥则是仰仗溪山放大百分比的门派,两者重逢,胜负之数极难说得清楚。同时,峨嵋可能解困绕,逍遥画地后的套路攻击是行不通的。 群体PK:群战良莠不齐,冰峨嵋对西子有加成而玄峨嵋无加成,在攻击力方面,冰峨嵋则强于玄峨嵋。 (2)冰峨嵋属性 (3)权势:还有2300+的冰攻 (4)乱侃: 玄峨嵋本是为控制冰峨嵋而出目前天龙舞台之上,但是,减抗和玄抗的缓缓普通让玄峨嵋陷入进退失据的田地。同其他门派相比,峨嵋攻击本就不高(险些体目前攻击技艺极少),现今玄峨嵋又察觉,冰峨嵋不仅在防范方面与玄峨嵋收支未几,而且在攻击方面多了一个西子。同时,武当、玄峨嵋、少林的强势以及天龙的振兴又使玄抗成为更多PK玩家的不二挑撰。是否,在玄抗的普遍程度胜过冰抗以后,玄峨嵋会回到冰攻的老路里来。 6、少林 在西岳之上,峨嵋武当安逸横冲直撞,臻臻然九大门派已成三国之争,但万万不要忽视了少林。自天龙推出起,少林不停保持着活力,从未像武当般大起大落,也从未像安逸般一夜振兴,但只要少林人仍在,他们仍旧是武林的泰山斗极。 (1)少林PK技术: PK特点:血厚攻高防范强 少林以其无人能望其项背的防范和晚成的攻击让任何门派在面对少林时都邑形成头痛之感。 注:少林攻击的晚成重要体当前韦陀杵的放大心法之上,请注意,韦陀杵对属性攻击有放大成果。 PK技巧: NO.1峨嵋安逸 如在校场之内,少林对他们均有胜算。蓝上限是他们的瓶颈,少林则拥有童言无忌这一对于抵制的王牌技能,两者相争,少林以超强的血量和不俗的攻击和他们耗到蓝用完而束手就擒。 注:袈裟能够排除溪山和昭君 NO.2武当 少林是全5以上同石头唯一不会被平常武当秒杀的门派。玄攻少林与武当打,几乎都是以少林后发制人而结束。但在这里,我们不能忽视一种很另类的武当-灵武当。灵武当多在老区。当前随着四孔打开,96套+极品手工的灵武当血量从4W多上升到了10W以至更多,攻击从5W当中上升到了7W+,有极RMB能转机10W,开羽翼就是15W!!!碰着这种武当,只能算我们自身走运了。 NO.3天山 昔时有段视频,22W血6666的少林被6666的冰天山秒杀,那时很震惊。结尾翻来再看时,察觉三点,感触必是炒作无疑,其一,少林无冰抗;二,少林没开60怒,开了60怒就十分于44W血;三,少林硬抗天山的移花。这段视频应该是录制下用来表现属性攻击的成果吧。真实,同石头的属性攻打对无抗后果的玩家的伤害高于虎眼和猫眼,外攻门派广大用属性来庖代外攻。但经常在校场打架或是帮战的伙伴,都知道天山打少林是很难打获胜,特别是旷野帮战的时刻少林带个带赤心的龙龟,天山打到少林身上看着一个接着一个冒出来的汲取,已经快要吐血了。 NO.4其他外攻门派和天龙 少林对这些门派具有分明的优势,攻打方面。极品手工与石头的填补,差距已不太大,而因为玄抗石头打的人起码以及少林属性攻打放大技能。在某种水平上,少林的攻打是高于这些门派的。防备方面,总共门派第三孔可以为内防/躲藏。而少林,外防与血量则是桂林一枝,开了金刚不坏往后更是将防备提到了极点. NO.5星宿 星宿是外功门派的天敌,其自身是个大血祭,不存在无蓝的情况,少林毒抗广大不高。因而,星宿对少林的攻打上的优势很分明。从防备面上说,星宿的死板会从一开始就会不停的缠住少林,就算加快-金刚-粘花等等,也不会对星宿形成很大的伤害(少林技能CD时间太长而星宿血厚),星宿方面,跑打是紧急手段,能磨死少林的也只能是星宿。 群体PK: 在峨嵋因素的介入下,少林便如一辆大坦克闯入步卒堆里,见人就砍,挡者披靡,无愧群战第一打手之称谓。 (2)少林属性图: (6666少林,含几块7级) (3)气力: (4)乱侃: 调虎离山这个技能甫一推出,少林立时成为单P之王。那时调虎能够对人运用,此技能辅之以灭此朝食,使峨嵋无法运用清心;使安逸无法摆阵;使武当无法开白鹤,实为天龙推出今后最为反常的技能。幸而天龙事情人员极为敬业,不久后便对少林引怪技术举行调理,使各个门派平衡性再次深化。时至今天,少林攻则如虎入羊群,守则蒙受队友之蹂躏,在群战之中大放异彩。 7、内功安闲 安闲之中,内功安闲最早兴起,也是起先寥落。现今天龙,一家独大早已是老通书,各个门派越加平衡。 (1)内功安闲PK功略: 加入属性安闲篇 (2)内功安闲截图: (3)气力 (4)乱侃: 内功安闲是因干净抗石的显现而催生,安闲之兴起也正始于内功安闲。在武当横行无忌、峨嵋清心甫现之时,内功安闲们在华山上首次击败武当,夺取武当久远霸占的华山第一之称呼。即使峨嵋随后以王霸之势成为三孔下完全的王者,但内功安闲的显现以及兴起,将安闲这个名不见经传的门派拉入了人们视野,及至今时与武当峨嵋成三足鼎力之态,内功安闲对付安闲,功不行没。 8、领会天山 天山是刺客,并且是令人很头痛的刺客,但喜欢刺客的人许多,好的刺客却并不多。 (1)领会天山PK功略 PK特性:潜藏于无形,惊变于九天 PK方法: 可以用一句话来概括: 隐身进校场、兰花开情况、同生甩技术、打完隐身跑人。 除过武当以外,其它门派总必需得抗过天山一轮技术才得以行动。天山心法升到90,兰花4秒,同生5秒,再加以暗器的4秒,取消开情况所必需的时间以外,天山实际用于攻打的时间为10秒左右,在这10秒之内,移花的应用,是决计输赢的关键。 特别PK: 校场VS灵武当 同灵武当PK之时,必需得极度小心。灵武立刻便不须要满怒也能对20W血左右的玩家形成致命打击。尤为可怖的是,武当拥有九大门派中独一废除并免疫封穴的技术-----无懈可击。天山PK灵武当,要有充分的耐心,以期兰花的中兴。武当可以解两次封穴,倘使以金蝉协同兰花连续两次封穴,耗去他的技术。只须要第三次封穴,便可对灵武当形成实质性的蹂躏。但大凡在校场里能等一个兰花的时间已经不多,况且三个。倘使是在原野遭遇灵武当,依然不要着手为妙。 (2)领会天山属性图: (3)气力:并未开满怒,开满怒能达到300以上 (4)乱侃: 领会天山强过冰天山,主因便是天山对移花的仰仗性过高。野外PK,即便不过两人单挑,移花的攻打也会分到BB之上,而假使群战或者帮战,角色拥挤不堪,移花更是失去了功能,而阳关的情况只能支持十数秒。此时,领会天山的攻打力则突显而出,对主体标的目的形成的浪费非是冰天山能比拟的。 注:请不要马虎跟风,领会石头品级低了没用处,四级以下石头玩家严慎。 9、冰天山 冰天山是天山的主体组成,也是天山崛起的主要鼓动力。 (1)冰天山PK心得: 移花的利用决计着PK的胜负,悉数技艺攻打力的担保,全在于移花。 PK特征: NO.1对外攻门派和天龙 外攻门派冰抗广大较高,减冰抗的显现,再加上穿透,拿5555来说,穿透-50,减抗-100或者150,200的冰抗起到的效用并不大。这时冰天山天然也许大展神威了,简直的操作是: 兰花-阳关-移花-同生-攻打技艺-加快跑开(瞬移)-初隐-金蝉,等移花CD,然后频频 NO.2对内攻门派 兰花-阳关-移花-同生-攻打技艺-瞬移-金蝉,等移花,然后频频 当人们拿起必要操作的门派时,最后映入眼帘的是清闲武当,天山老是在印象的最深处,原来,天山所需的操作也是很强的,十分与内功克制门派PK,其间克制与反克制,天山必需很巧秒很小心才行。毕竟,天山最寒处烙下了贫血两个字。 注:天山是唯逐一个全六+极品手工无法达到22W血的外功门派 (2)冰天山截图: (3)实力:这个图对照旧,没有暗器,冲着两个重楼放文章里了 (4)乱侃:移花之于冰天山,便如清心之于峨嵋。校场不带BB,天山很强大,但如是带起BB或许是在郊野呢。天山受限于吼怒、高真心、神佑、高肉等等BB技艺,或许天山之出息,犹如星殒之明教。前车之鉴,当慎之又慎。 10.丐帮 丐帮在原著中号称全国第一大帮,与少林分庭而立.乔峰的男子气派让每一小我热血沸腾,而在天龙的全国中,丐帮则号称近攻中的远攻杀手,跑打收场者。 (1)丐帮PK技巧: PK特征:高遁藏+生硬 做为犹如于远攻中清闲的脚色,生硬的效率明显不如散功麻痹等,于是乎,抗药和狗头应运而生 NO.1峨嵋 丐帮的攻击很兴趣,在已知的八大门派的规模里又参加了一个段位,段位越高,技艺攻击力越强.由于丐帮的攻击历来不强,又由于有些峨嵋为了过缥渺而打上一颗毒抗的原因,丐帮与峨嵋打,峨嵋一面抗起一面用清心加,丐帮会是很愁闷的。 NO.2清闲武当 丐帮想要打过清闲武当,就要借助抗药了,酿酒为丐帮们很好的做到了这一点,从而,也让丐帮博得了近攻中的远攻杀手的称号。清闲缺了散功,只能经过议定诛仙来举办瞬移摆阵,武当缺了麻痹,两套技艺无法流利的打下去。落败但是时间的问题. NO.3星宿 与星宿打,则是针尖对麦芒,同时拥有吸血,同时拥用失明,同时拥有生硬,同时拥有连续掉血技艺,同时拥有不错的血量;两边同时生硬+连续掉血,就看谁更有耐性了,终归,跑的人难熬痛苦,追的人也难熬痛苦。狗头此后又秒不掉人,平常来说,星宿坚持跑打,赢面会稍大少许,丐帮和星宿硬抗着打,赢面则会稍大少许。 NO.4近攻门派 近攻门派里,少林一贯独秀,明教出减抗和丐帮有的一打.天山打丐帮受限于技艺击中.丐帮与他们打,有时候也许适宜的加速跑,或许给他方生硬此后跑开等段位达到三段,灵活利用克制,逐渐的破费敌手,是丐帮取胜的不二宝贝. (2)丐帮属性图: (8777丐帮,总共10颗8级) (3)乱侃: 丐帮是近攻门派中唯一以抑制施名的门派,生硬与中毒更是无处不在.丐帮特立独行,极高的身法滋长使得丐帮非论走进击或是走防备途径都是极具潜力.特别是龙战即能加闪也能加血,是为进可攻退可守的最佳之技能. 11.天龙寺 天龙寺一直在备受轻视中滋长,在备受苛责中研讨,随着天龙游戏各个奇迹的均衡性一直加强,极品手工数目越来越多,天龙也从幕后走到台前,让全数的天龙玩家不得不眷注起大理皇族。 PK技巧: PK特点:没有特点就是特点 天龙寺是唯一拥有抑制,启示,放大,打蓝,攻击,加负面处境等全数差异系别技能的门派 NO.1峨嵋 恐怕峨嵋们会不服气,但5444的天龙在校场能打赢5555的峨嵋倒是不争的究竟.天龙寺高血高防,峨嵋欠缺强力的攻击技能,反之天龙由于极品手工属性所赋于的攻击已经越过了峨嵋,两边同时拥有放大技能.但对于峨嵋来说,最恐怖的就是抽蓝,借使被抽一次到被抽两次间,峨嵋没有取得绝对的上风,天龙寺已经获取了胜利。但在郊外,由于珍兽回春丹等YB物品的生计,峨嵋的血在表面上是无尽的。 NO.2武当 与武当打,借使武当是玄武当,那么很轻松就会取胜--玄武当打天龙基础就打不痛(减抗对照高的玄武当除外).可是遇到了内功武当甚或是灵武当,跑路吧.武当的滋长经由过程了长久的变动,记得天龙在岁月之王推出前的首先一次技能纠正,将白鹤放大的后果从50减少到了48(90心法),天马不再出体会等等,这一变动再加上良多玩家甩手火抗而挑选玄抗,石头等第低的玄武当很难生计.四孔打开后,攻击上,体会+内攻=玄攻的为难形势也被打破。越来越多的武当在兜了一大圈子后又回到了内攻+体会的陈旧路里。 NO.3悠闲 和悠闲打,得分为两种.倘若石头等第高,悠闲漫长力极强,溪山放大功用显明,天龙很难打赢.倘若石头等第对比低而天龙又是属性装备,则天龙胜率稍高.天龙寺的技能尽管不如悠闲武当般一气呵成,但也自成一体,在斗殴时,时时不妨看到,天龙放大后,一次可以将所有的技能甩出,从这点来说,天龙的短暂爆发力当是所有门派里最强的。 NO.4其他门派 岂论周旋哪个门派,天龙都需要再加上八门+三阳的攻打,三阳在打一私人时,就是三次攻打同时落到同一私人身上,这一点很有点像天山的移花,但所差异的是,移花所变成的成绩无法出爆击(自身的攻打出爆击),而天龙三阳的成绩都是有可能出爆击的. >>>更多 天龙八部 >>> 门派攻略
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发表于 2010-4-12 23:55:27
本帖最后由 ligs1980 于 2010-4-12 23:58 编辑
天龙八部帮派城市建设基础知识
城市建筑
城市等级建筑:县衙
基础建筑:锻台、米仓、集坊、武坊、书房、校场。
辅助建筑:厢房、钱号、酒肆、医舍、防具坊、武具坊。
升级需要至少
基础建筑
打到相同等级才可以。
辅助建筑
基础建筑
等级够了才能建设。
基础建筑
相应六值
够才能建设。
所有建筑升级都需要相应的六值
帮派资金,六值需要做帮派响应任务提供。
帮派六值
工业值、农业值、商业值、国防值、科技值、扩张值
分别做响应的任务获得,即帮派城市内可接
种普通任务
城市建筑升级、商品配方研究
建筑升级
需以上条件达到,帮主或副帮发布
建设任务,建设任务全部做完建筑升级成功。
商品、配方研究
需以上条件达到,帮主或副帮发布
研究任务,研究任务全部做完商品、配方研究成功。
建筑功能
以后介绍,目前系统发放的功能只有
所有生活技能
级的学习和配方购买。
血上限、蓝上限
的技能学习。
活力、精力
恢复速度学习
帮会的建设一定要有几个愿意玩生活技能的人,并且也是帮会的经济支柱
因为帮会需要维护,低维护阶段是
金,正常维护在
金,高维护我不知道多少
等我今天上游戏的时候看看告诉大家。现在维护的钱,以我所处的帮会为例,此帮会有自己的领土。
这些维护用的是帮会
的钱,不是玩家的
帮会的钱靠帮会老大指定的少数人做帮会跑商任务得到
而且帮会建设,需要研究各种技能建设,说白了就是生活技能的提高
所以一个帮会里至少有
名玩生活技能的,
名主要核心是副帮主专门从事帮会建设生活技能的提高
但生活技能提高了,意味着失去了很多打怪的时间,经验,练级要有人带,因为经验
生活技能。
也就是说副帮主的重要性超过了帮主
。 帮会究竟有什么好处呢?
可以领到比别的玩家多的双倍时间,目前帮会能多领
小时双,要知道天龙里你每周只有
小时官方给的双。
有更多的任务,喜欢做任务吧,奖励很多呀,帮会也有自己的任务系统,随着帮会的提高,任务就越多。
生活技能的提高,目前游戏里你只能把生活技能提高到
级开始就必须到帮派里学习了。
多了一个学习目标
---------
提高血上限,不错吧:)
帮派的关怀。
----------
领到以后力量和灵气分别有相应的加成(根据等级)
城市市集任务
任务等级:
任务目标:
市集任务是提高帮会城市的商业值的任务。
任务类型:
寻找药草
把一些药草送给穆易。
赶走恶霸
赶走在市场捣乱的恶霸。
催收债务
催促某人偿还拖欠本帮的债务。
寻找账本
杀死野外的怪物,获得丢失的账本,交给穆易。
次任务为
轮,每轮的后
次任务可以提升商业值。
你将得到:
经验:完成市集任务可以获得经验值。
帮会贡献度:完成市集任务可以获得帮会贡献度。
物品:运气好的话可以得到穆易的特殊奖励物品。
城市国防任务
任务等级:
任务目标:
国防任务是提高帮会城市的国防值的任务。
任务类型:
捉拿奸细
捉拿在城市内游荡的奸细。
追杀叛徒
进入九大门派,追杀躲进九大门派的本帮叛徒。
传递情报
把城市紧急军情送给其他人。
刺杀***
在线人的协助下,刺杀民怨沸腾的***。
次任务为
轮,每轮的后
次任务可以提升国防值。
你将得到:
经验:完成国防任务可以获得经验值。
帮会贡献度:完成国防任务可以获得帮会贡献度。
物品:运气好的话可以得到武大威的特殊奖励物品。
城市扩张任务
任务等级:
任务目标:
扩张任务是提高帮会城市的扩张值的任务。
任务类型:
结识豪杰
为本帮联络一些江湖上成名的豪杰。
指点新人
指点校场上本帮新人的武功。
救援门派
前往九大门派,击败门派遇到的敌人。
制造饰品
收集制造饰品必须的材料,把它们交给佟芙蓉。
次任务为
轮,每轮的后
次任务可以提升扩张值。
你将得到:
经验:完成扩张任务可以获得经验值。
帮会贡献度:完成扩张任务可以获得帮会贡献度。
物品:运气好的话可以得到佟芙蓉的特殊奖励物品。
城市建设任务
任务等级:
任务目标:
建设任务是帮会城市建造建筑的必要任务,只有完成此任务才能建造或升级更多的帮会城市建筑。
任务类型:
寻找工具
杀死野外的怪物,获得木工、瓦工、画工等各种工具,交给帮会大主管。
寻找建材
杀死野外的怪物,获得木料、瓦料、画料等各种建材,交给帮会大主管。
保护工地
杀死在工地上寻衅的敌人。
次任务为
轮,每轮的后
次任务可以加快建设进度。
你将得到:
经验:完成建设任务可以获得经验值。
帮会贡献度:完成建设任务可以获得帮会贡献度。
物品:运气好的话可以得到帮会大主管的特殊奖励物品。
帮会大主管
帮会大主管
城市研究任务
任务等级:
任务目标:
研究任务是帮会城市研究科技的必要任务,只有完成此任务才能研发或升级更多的帮会科学技术。
任务类型:
寻找要术
杀死野外的怪物,或找到帮会大主管指定之人,拿回研究要术。
寻找配方
杀死野外的怪物,或找到帮会大主管指定之人,拿回失窃配方。
找到原料
收集把各种材料。把它们交给帮会大主管。
次任务为
轮,每轮的后
次任务可以加快研究进度。
你将得到:
经验:完成研究任务可以获得经验值。
帮会贡献度:完成研究任务可以获得帮会贡献度。
物品:运气好的话可以得到帮会大主管的特殊奖励物品。
帮会大主管
帮会大主管
设定城市发展方向:
建筑等级上限为
,每提升一级增加
点所属的率度。
六项率值在
默认加满一个建筑可获得
点,六项为
玩家在初升为一级帮时,默认已有主建筑和六个基本建筑各
,默认有率度
玩家可自行调节六率值的分配度。
任一项分配度越高,修建所属建筑的速度越快,同时每次维护后,所属建筑提供福利的好处显著。
在调整率值时,率值最大为
,最小不低于
。(初始的
级帮,在没有升级建筑的情况下,不开放此调节功能。)
帮中有权限(帮主,副帮主)的职位可在
处调整发展方向。
视不同的调整,有雷达图可较为直观的查看和调节各率的详细。
操作城市发展方向需要玩家具有相应的帮会权限,并打开密码保护。且在过去的
小时内未曾有过任何调整。
修改城市发展方向需消耗
职位对应权限表:
禅让、解散、任命
任免、开除、接收
拒收、升级为
修建帮建筑、降级
拆毁帮建筑、研究
终止研究项目、设定城市发展方向、商人任务、工程任务、发展任务、科技任务、市集任务、国防任务、扩张任务、建设任务、研究任务,设定职位、设定帮会徽章、开启关闭设定支取资金,支取帮会资金、修炼项目开启
关闭,建立
取消商线
任免、开除、接收
修建帮建筑、降级
拆毁帮建筑、研究
终止研究项目、设定城市发展方向、工程任务、发展任务、科技任务、市集任务、国防任务、扩张任务、建设任务、研究任务、离开帮会,支取帮会资金、修炼项目开启
拒收、建设任务、研究任务、离开帮会,支取帮会资金
工程任务、发展任务、科技任务、市集任务、国防任务、扩张任务、建设任务、研究任务、离开帮会,支取帮会资金
任免(仅于商人、工务使与帮众之间任命
任免)、开除、建设任务、研究任务、离开帮会,支取帮会资金
一个帮会,同一时间只能建筑或升级一个建筑。
在建筑或升级期间,允许再开新的建筑或升级任务,但原已建筑或升级的建筑为进度归
,不返还原建筑或升级的费用和所属值。
建筑在购买或升级时会扣出帮会资金,允许拆除,拆除建筑不返还任何帮会资金。
拆除建筑需要二级密码验证。
拆除建筑的冷却时间为
小时。(防止被盗号后恶意毁帮)
建筑在购买或升级时除了会扣出帮会资金,还需要消耗所属的六项值的当前值,及发布相应的建设任务(主建筑)。
建筑提升后,会根据建筑的等级向玩家提供不同的福利,包括:
提升帮会人数上限
提升帮会资金上限
提升玩家可学习的生活技能等级
帮会研究新的生活技能配方
购买带绑定的不同生活技能的配方
购买带绑定的具有赌形式的武器、装备
代打造制作武器、装备
代合成高级宝石
进入帮会所属的地下城
寄存培养宠物(暂定)
拥有帮徽
拥有帮大旗
拥有帮主自定义帮职谓后缀
进行内功、外功,内功防御、外功防御、
上限的修炼。
研究配方与商业特产品
帮会的重要功能之一是研究各类生活技能中的不同的配方。
另外帮会书房升级书馆后,可以研究商业特产品。
研究在设计时遵循以下原则:
.设定开始研究需要不断的消耗。
.消耗的具体,包括时间(进度)、所属研究的六项值(当前)及帮会资金。
.研究商业产品时与否成功有成功率(研究配方
成功)。
.六项率值对研究的影响,越高的率值,会使研究时间缩短,会使不间断的消耗增加,会使研究的成功率提升。
技能研究,需要帮主或副帮主在建筑等级满足条件的前提下,去相应的
处开启研究。
可研究的帮会建筑
锻台:研究工艺配方
武坊:研究铸造配方、制衣配方
校场:研究工程学配方
医舍:研究制药配方
酒肆:研究烹饪配方
书院:研究新商品
一个帮会,同一时间,只能研究一种项目。
研究开启时判断,当前帮会是否正在研究其它项目,如果是会询问是否中止。
中止的研究项目无论进度多少,再次被开启时进度为
在研究过程中,会在主建筑会发布研究任务(进度)。
研究的项目越是高级,研究任务的进度也越多。(需要完成的次数越多)
以下表中配方的研究,且在相关率值设置为
时的结果。
帮会技能学习
帮会可新学习的技能。
学习条件:
本帮帮众
足够金钱
足够经验
足够帮会贡献度
在帮会可学习的建筑与技能:
级):工程学
级):跑商
级):活血(
级):养气(
级):强身(活力上限)
级):健体(精力上限)
级):修身(活力增长速度)
级):塑体(精力增长速度)
帮会技能升级
帮会可升级技能。
升级技能条件:
本帮帮众
足够金钱
足够经验
足够帮会贡献度
在帮会可升级的建筑与技能:
级):铸造、制衣、采矿、工艺、镶嵌
级):种植、采药
级):钓鱼、跑商
级):工程学
级):烹饪、养生
级):制药、药理
帮会购买配方
帮会可购买配方的建筑含:
锻台:工艺配方
武坊:铸造配方、制衣配方
校场:工程学
酒肆:烹饪
医舍:制药
以上所有配方,皆需要帮会相关研究出才有。
已研究出的配方,每小时在刷新时,会刷出
种。每种
当前已研究出的配方种类
时,每次刷出种数
当前已研究出的配方种类
当前已研究出的配方种类
时,每次刷出种数为
,为随机的总数中的
县衙(升级为州衙、府衙、王宫、紫禁城),为帮会的主建筑,主建筑提升了规模意味着帮会的等级提升。同时帮会领地场景一些地表(路面),植物等都会相应变化。每升一级帮会,帮会人口会增加。
钱庄(升级为
级),钱庄的修建和等级的提升,会决定帮会标准资金(与帮会资金上限)。
级,可建设防具坊
强身,健体生活技能开放学习
及开放防具坊建设
厢房(升级为
级),厢房的修建和等级的提升,达到
级,可选择系统默认的帮会徽章,达到三级,可建筑酒肆,可在厢房寄练宠物。会决定帮会人口上限的增加(升一级加
锻台(升级为
级),锻台的修建和等级的提升,及拥有以下福利。
会提升帮会工业度上限,其间任务增加工业度。
提供铸造、制衣、采矿、工艺、镶嵌技能学习
锻台提供修理
工艺新配方研究
代玩家合成高级宝石(建筑等级提升可代玩家合成更高级宝石,失败几率相同处理)
开放武器坊建设
米仓(升级为
级),米仓的修建和等级的提升,及拥有以下福利。
会提升帮会农业度上限,其间任务增加农业度。
提供种植、采药
可开放地下城副本(每次开放需要消耗
农业度,米仓建筑每提升一级所需要消耗农业度减少
200*10%
活血生活技能开放学习
开放城墙加厚建设
集坊(升级为
级),集坊的修建和等级的提升,及拥有以下福利。
会提升帮会商业度上限,其间任务增加商业度。
提供钓鱼、跑商技能学习
建立商业路线
养气生活技能开放学习
开放医舍建设
建立商圈
武坊(升级为
级),武坊的修建和等级的提升,及拥有以下福利。
会提升帮会国防度上限,其间任务增加国防度。
铸造、制衣的新配方研究
开放箭楼建设
内功修炼(每修炼
级提升所内功
点,每升级一次可修炼等级增加
,可修炼
外功修炼(每修炼
级提升所外功
点,每升级一次可修炼等级增加
,可修炼
书房(升级为
级),书房的修建和等级的提升,及拥有以下福利。
会提升帮会科技度上限,其间任务增加科技度。
提供工程学技能学习、升级
可修改帮会称号
可研究新的跑商商品
修身、塑体,生活技能开放学习
九门派标志像可选择
建设(标志像只可选择一个,只对对应门派有效,每天仅允许加一次,每次加一个持续效果
;每升一级建筑,持续效果翻倍。建筑达到
持续时间为
自定义帮会徽章
校场(升级为
级),校场的修建和等级的提升,及拥有以下福利。
会提升帮会扩张度上限,其间任务增加扩张度。
工程学新配方的研究
可建设帮会大旗。
内功防御修炼(每修炼
级提升所内功防御
点,每升级一次可修炼等级增加
,可修炼
外功防御修炼(每修炼
级提升所外功防御
点,每升级一次可修炼等级增加
,可修炼
火箭塔、冰箭塔建设(互斥,仅可以选择其一)
武具坊(升级为
级),武具坊的修建和等级的提升,及拥有以下福利。
条件:匠坊(三级煅台)
随机商店中赌博式购买武器
打造武器(成品随机)
防具坊(升级为
级),防具坊的修建和等级的提升,及拥有以下福利。
条件:银号(三级钱庄)
随机商店中赌博式购买防具
打造防具(成品随机)
级防具坊,可制作帮会军装。
酒肆(升级为
级),酒肆的修建和等级的提升,及拥有以下福利。
条件:民团(三级厢房)
烹饪、养生技能学习
烹饪新配方研究
医舍(升级为
级),医舍的修建和等级的提升,及拥有以下福利。
条件:商会(三级集坊)
制药、药理技能学习
制药新配方研究
城墙(升级为
级),城墙的修建和等级的提升,及拥有以下福利。
条件:粮库(三级米仓)
福利:防御建筑
箭塔(升级为
级),箭塔的修建和等级的提升,及拥有以下福利。
条件:兵营(三级武坊)
福利:攻击建筑
火箭塔(升级为
级),火箭塔的修建和等级的提升,及拥有以下福利。
条件:兵营(三级武坊)
福利:攻击建筑
冰箭塔(升级为
级),冰箭塔的修建和等级的提升,及拥有以下福利。
条件:兵营(三级武坊)
福利:攻击建筑


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[LV.1]初来乍到
发表于 2010-4-13 01:41:10
哇塞.这么详细..我顶你
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[LV.3]偶尔看看II
发表于 2010-4-14 19:07:34
看来那么多人要加帮派还是有道理的,~~~~(_)~~~~ 呜呜,看来为了提高生活技能的等级只能加帮派了。
我本来不想加的,会有帮战,
好恐怖的~
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2009-9-28
签到天数: 2 天
[LV.1]初来乍到
发表于 2010-4-14 19:22:11
这么多,没看玩!
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[LV.6]常住居民II
发表于 2010-4-16 01:08:53
有超多功能都没开放
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都尉, 积分 217, 距离下一级还需 283 积分
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发表于 2010-5-5 18:54:37
我朋友玩儿了,挺不错的才休息休息休息
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县令, 积分 46, 距离下一级还需 254 积分
该用户从未签到
发表于 2010-5-10 11:32:30
。。。。。。。好长啊
告诉你有间淘宝店充值好便宜叫
ABC充值好帮手


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