dota6.61b。幻影刺客闪避的闪避和蝴蝶的闪避闪避值可...

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幻影刺客全面分析~~~
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发表于 2009-6-10 21:28
幻影刺客全面分析~~~
幻影刺客 - Mortred
(PA)
理论上来说是最强的存在,恩赐解脱使她可以在瞬间造成最大最多的杀伤。但是同时又是一个极依赖装备的英雄。
所以又被称为最强的废柴~因为他不具备后期所需要的4大条件:1.IMBA的打钱能力,2.快速切入战场的能力。3.生存或者逃生的技能,4.具有比较高的爆发力或持续高输出的能力。但是每个英雄都有废物的玩法,但是你不能因为这而称呼他为废物。
下面是我的心得和一些诀窍,DOTA不是单条的游戏,而且灵魂只是装备需求底,容易成型。U鬼比幻影刺客难发展,但是能在团战中制造混乱,更何况6.48的U鬼和新版本的U鬼几乎是2个不同的英雄了。虚空能无限晕死人,更重要的是他的大。巨魔也是个需要装备支持的英雄。而且,论DPS,他们会比同等装备的幻影刺客高?狂战斧的幻影刺客在团战中无用?
更何况,非要说后期的话,前两者根本不够和幻影刺客砍的。后两者?如果他们不能在团战中一直死死晕住幻影刺客,倒下的,往往也是他们罢了。
2009-6-10 23:33
幻影刺客 - Mortred
(英雄介绍)
Mortred出生于隐秘的暗夜精灵守望者一族,由于被暗夜精灵主流社会所摈弃,便以复仇为目的,加入了天灾军团。她是力量与速度的完美结合,在灰谷森林独居的数年时光,使她能够与周围的地形浑然一体,不时地如同幻影般出现,然后在你最大意的时候发起进攻。她精准且致命的攻击,使她成为天灾军团里的重要一员。而这些,也是她被称为幻影刺客的原因。
- 17 + 2.05
- 23 + 3.15
- 13 + 1.0
可以学习窒息之刃,闪烁突袭,模糊和
恩赐解脱
英雄综评
: 6.20的3围成长,全Dota第二的敏捷成长(3.15)也是幻影刺客存在的本钱(灵魂守卫
3.20) 310的初始ms不错。近敏普遍的贫血 本身没有防身技能 没有anti-mage敌法师
面对nuker的本钱
没有灵魂守卫
娜加海妖
幻影长矛手
的分身没有疾风步
潜行的帮助 缺乏蜘蛛强大的混线能力都意味着成长道路的艰辛。初始攻击46-48在近战中属于中下,你并不能在一开始的补刀对拼中占据优势。简练的智力成长(..真的很简练..)
使得她唯一的nuke 窒息之刃
显得十分的珍贵。但Mortred不是弱小的残影,她可以低调可以隐秘,但她沉默中的爆发力才是她冠绝dota爆发力之王的根本 4倍致命一击的强大杀伤 配合3.15的敏捷成长。可以在16级没有装备的情况下都能打出372-380的倍击。如何健康成长到16级是每个幻影刺客玩家的必修课。
生存能力:C 没有主动逃生技能 闪烁突袭在野外逃生中不如闪耀实在,唯一的闪避在nuker面前只是遮羞布.
Farm能力:C - 凄惨的前期,没有打野技能,只能靠兢兢业业的补刀,需要良好的基本功。
TanK能力:D 刺客就是刺客..我不是tank..你们忍心一个mm做tank么 虽然闪避能带给你很多抗打的机会 但是刺客的精髓在于高爆发力的刺杀。
骚扰能力:B- 有一个nuke 但鉴于其对英雄低的可怜的伤害..... 这个后面会详细的解释
DPS能力:A+ 作为刺客 再没有一个好的发展潜力 怎能对得起江东父老 dota最高的暴击和第二的敏捷成长就是d 的本钱
窒息之刃 快捷键:
投出匕首,对目标造成少量的伤害,并降低目标的移动速度。
英雄攻击 魔法伤害
施法距离:
冷却时间:
魔法消耗:
35/30/30/25点
等级 1
- 对普通单位/英雄单位造成40/20点的伤害,降低20%的移动速度,持续2秒。
等级 2
- 对普通单位/英雄单位造成80/40点的伤害,降低25%的移动速度,持续2.75秒。
等级 3
- 对普通单位/英雄单位造成120/60点的伤害,降低30%的移动速度,持续3.5秒。
等级 4
- 对普通单位/英雄单位造成160/80点的伤害,降低35%的移动速度,持续4.25秒。
顶级的窒息之刃能对一个英雄造成80点伤害(英雄攻击无视防御),用来抢KS的成功率不高,带减速效果却很方便追杀。不长的CD和极低的耗魔,使窒息之刃成为她初级不会被压制的打钱方法,在窒息之刃达到2级就可以很方便的补刀而不会被对方压制住。
? 减速效果可以被净化
? 触发林肯法球CD,但不会被阻挡
神圣伤害,不计算物抗魔抗。
闪烁突袭 快捷键:
瞬间移动到敌方单位身边对他进行攻击,造成额外的伤害。
也可以对友方单位使用
施法距离:700/800/900/1000
冷却时间:30/20/10/5秒
魔法消耗:50点
等级 1
- 造成30点的额外伤害。
等级 2
- 造成60点的额外伤害。
等级 3
- 造成90点的额外伤害。
等级 4
- 造成120点的额外伤害。
和这个技能类似的是隐刑刺客和混蛋骑士的闪烁突袭。但不同的是,他们的闪烁突袭只有700码距离,而幻影刺客的闪烁突袭是1000码,这似的幻影刺客能更快更诡秘的杀进和逃离混战。
闪烁突袭虽然比起敌法师和女王的闪烁受到的限制多,但是用好的话,能把差距缩到最小
这个技能有个特点,如
果你B的目标是友方目标,总会B到目标身后,如果你B的是敌方目标,那么就会B到对方正面
,小心兵多乱点卡住了哦~
闪烁突袭
不会对友军造成任何伤害
闪烁突袭
造成普通伤害,会被护甲削弱,可以被圆盾,先锋盾和海妖外壳所抵挡。
? 不会被林肯法球抵挡
? 不像闪烁那样,你不能使用这个技能躲避以发出的攻击或魔法。
? 不能对城甲单位使用.
模糊 快捷键:
幻影刺客的形体变得越来越模糊,越来越难以看清。同时能以一定几率闪避攻击。
等级1:幻影刺客变得难以看清,并有15%的几率闪避攻击。
等级2:幻影刺客变得难以看清,并有20%的几率闪避攻击。
等级3:幻影刺客变得难以看清,并有25%的几率闪避攻击。
等级4:幻影刺客变得难以看清,并有30%的几率闪避攻击。
幻影刺客的招牌之一,比起模糊的超强的视觉效果,30%的躲避显得很尴尬。因为只能躲避物理攻击,而虚空的躲避25%连魔法伤害都能躲避。
不是每个人的机器都把魔法效果和阴影显示都开了,或者即使对方都开到最高效果,但混战中铺天盖地的魔法技能和兵海中突袭过去的幻影刺客,依然是难以察觉的
? 闪避丢失的原理与丢失,闪避相同
? Mortred的透明度为25%/50%/75%/100%。透明应当是完全令人眼看不到。但是,模糊的原理和隐形的原理不同。
? 透明度效果仅对敌人有效。这意味着对盟友来说,Mortred将不会有任何视觉透明效果即使她学了模糊技能,人后她将会对敌人单位产生透明效果。
? 如果一个有光环的物品(例如强袭装甲)在升级模糊之后获得,光环的视觉效果将会可见,但是如果物品在升级模糊之前获得,光环的视觉效果将会同样变得不可见。因此最好不要或者尽早做出有光环的物品,例如吸血鬼的祭品。
令人惊奇的是,这个技能不仅立即增加我们的EHP(有效生命值),同样使我们很难看到,这会使我们对新手的猎杀更容易。
这个技能同样为两个目的服务
1. 更多的EHP。
使你变得“自发的”
第一点关于EHP附加将不需要解释,但是关于“自发的”,我想我要说一点细节会更好。
我提到自发性是什么意思呢?每个英雄都有一些事会让他们变得容易被预测。比如冰女的施法动画或者TB走路留下的鬼火。但是Mortred则没有类似这样的可预测性。
普通的闪烁留下一个图像和一个施法动画,可以让你发现他们去或想去哪。但是Mortred有模糊和闪烁突袭技能。一旦她从现在的地点消失。几乎没有人知道她去了哪。
恩赐解脱 快捷键:
幻影刺客将她的刺杀技巧提升到了一个新的高度。
等级 1
- 有15%的几率造成2倍伤害的致命一击。
等级 2
- 有15%的几率造成3倍伤害的致命一击。
等级 3
- 有15%的几率造成4倍伤害的致命一击。
幻影刺客得以杀戮战场的最强技能。这里对比一下其他英雄的类似技能。
娜加海妖 高暴率 低倍率 3分身最高40%(通常都是升3级分身 也就是30%的攻击)的攻击辅助 在网后的集中输出 使得这个倍击也很强大
36%的几率造成2倍致命一击。 概率较高 不错的倍击。但是前中期本身物理输出的特色不鲜明。
熊猫先生的醉拳 20%的几率造成1.8倍伤害的致命一击。由于熊猫tank的能力 倍击并不是熊猫赖以生存的技能
骷髅王 15%的几率造成2.75倍伤害的致命一击。倍率也相当高 但是同熊猫一样 这并不是他的灵魂技能 1.7的敏捷成长并不能带给这个有两条命的家伙更高的攻速加成
赏金猎人
15%的几率造成2倍伤害的致命一击。很一般的暴击,还好这个家伙有ws的追踪术辅助输出和增加速度。
混沌骑士
11%的几率造成3.0倍伤害的致命一击 最低的爆率 第二强大的倍率 在3个100%的幻象的输出下 这个倍击也是很强大的武器 本身2.1的敏捷成长使得这个暴击在力量型英雄的暴击中是最实用的。
狼人(变身后)
10%的2倍 完全不在考虑范围之内。
我们可以看出,娜迦海妖,剑圣,赏金猎人 的几率较高,但效果低。
骷髅王和混沌骑士的效果较好,但几率不高,最重要的他们是力量型英雄,敏捷成长不高,装备选取上攻速也并不优先。
所以在这么多致命一击中,恩赐解脱脱颖而出,成为致命里的mvp
这个技能能让我们暴击出超过1000的伤害,2/3/4倍的暴击或许会误导加这个技能。但事实上它是15%/30%/45%提升基础攻击力,听上去很大的提升,不是吗?
现在事实上暴击不单单是就如同15%那么简单。
技能构建:
1.窒息之刃
2. 闪烁突袭
3. 窒息之刃
4. 闪烁突袭
5. 闪烁突袭
6. 窒息之刃
7. 闪烁突袭
8. 窒息之刃
9. 模糊
10. 恩赐解脱
11. 恩赐解脱
12. 模糊
13. 模糊
14. 模糊
15. 属性附加
16. 恩赐解脱
17. 属性附加
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2008-8-9 发表于 2009-6-10 21:31
定位以及装备选择
幻影刺客的风格与角色定位:
单纯而简单 追杀者 爆发输出者 作为一个刺客的守则都要忍耐 出击 取下人头 果断的撤离 在获得输出之前 隐忍 保证生存 生命才是输出的本钱。
一切d 的守则都适用与幻影刺客 。
作为一个刺客,是不应该埋头打钱,不顾队友,让队友4v5,而是应该积极参与gank。
gank中 你需要的是合理的进攻时机 如果你的队友是先手stuner
你需要在stun的时间内跟进输出 然后stun结束后用窒息之刃
减速 然后用闪烁突袭
结束攻击。 如果你的队友是aoe stuner
需要你第一放出窒息之刃
减速使得你队友的stun能够命中 冷静果断 这是每个gank的守则。 gank失败或者深入敌阵的时候 别忘了你必须携带的tp 。
窒息之刃的释放是有一个起手的姿势的 窒息之刃放出到命中的时间 你或许还在追赶 面对速度较快的对手 你的减速时间在你实际攻击的时候已经所剩无几了 所以正确的方法是突袭时 先闪烁突袭 然后追砍 在闪烁的cd快好的时候跟上窒息之刃 然后立刻闪烁继续攻击 把握住每一秒的输出时间
在线上的生活很艰辛的时候 如果是前期,等级比一切重要。有一定等级后,进入树林也未尝是件坏事。你可以尝试hod
流路线打野,是要记住 你打野的速度并不快。如何选择线上的farm,观察线上的情况哪条线上没人的,侦查充足的情况下,还是在线上更快。或者一种极端的打法,在极其恶劣的情况下 带着吸血
在7级带着4级的模糊
去打野,但效率还是很低的,还要随时提防线上小时的对手。
装备与发展路线
出门:
毫无疑问,为初期弱势群体,你的出门方向应该是天灾上近卫下。
出门物品
以及头环
头环考虑可以合成幽灵系带
推荐 4点全属性更好
以及树枝
5点属性 但是多一组吃树 线上的时间更持久
敏捷便靴
5点的攻击 不如5点属性 但是考虑到可以合成系带
不如吃树+头环的组合
不推荐的物品
速度之靴
作为幻影刺客 你没有裸鞋出门的理由
在我的路线里将有回5
的存在 所以回2并不是很需要
如果是AP random 可以考虑直接
装备物品构建
在消耗吃树的过程中 一个回5
将对你的撑线很有帮助 之后可以和
合成坚韧球
你将在4-5级的时候获得回5 面对即将到来的gank期 鞋子
都是必须品 有小鸡
最好 没有的话 在消耗完吃树后主动回去也无妨。
然后要保证的就是打钱速度了 你需要的物品 最适合的就是幽灵系带
加了可观的攻击 必须的血量 还有 就是应付和奔赴gank时需要的魔量。
护腕则见仁见智,对于一个近敏来说,更合理的花钱更重要,只买最实惠的,幻影刺客前期并不缺格子。
好了,进入一段和平的打钱期后,根据情况,大剑
和阔剑
会给你提供可观的攻击力。然后和之前出的坚韧球合成PA的核心装备——狂战斧
在狂战斧+60攻击的帮助下,如果你能在13-15级获得2系带+狂战斧 你将有150左右的攻击,你的打钱速度将相当的迅速了,但你还是需要冷静的头脑,这件武器并不能带给你很好的属性附加尤其是血量,不要以为狂战斧出现后你的眼前就是一片光明了。这时候,可以根据实际情况,暂时让队友坚持下,速度打钱出假腿
和支配
或者疯狂面具
。出完这些装备后,有16-17级,拥有了3级大招,此时,PA的输出已经非常客观了。
之后,要考虑的,就是战场生存问题了。
面对拥有控制技能的法系
,半兽人之斧
+秘银锤
合成黑皇帐
将是你最好的选择
面对高杀伤nuker 挑战头巾
对于你的耐力的提升更强大 而且你将拥有高达14点每秒的回复能力
面对普通的的物理输出
先锋盾
对于你54小兵farm的过程将很轻松写意 但是撒旦之邪力
的强大主动技能令人欲罢不能,25力量的加成也能很好的增加你的血量 。
如果你拥有了上述装备之后 战局还不是很明朗 你们并没有取得明显的优势或者对面还在苦苦支撑的话,你就可以选择下面的装备,给对方致命的打击~
黯灭 他对低甲的法系的伤害将相当的恐怖
狂战 如果我们仍然坚持高暴击=高溅射理论。令一把狂战斧将会有必要,因为它可以完美叠加(狂战服拯救世界)
金箍棒 怕别人在看到我们的时候就TP?这个物品解决了这个问题
强袭装甲 这件物品很适合这个路线,因为我们没有特别多的加敏捷物品,所以我们的护甲也不是太多,所以这个物品会提供防御力,还有提供攻击力(额外的攻击速度和光环)。但是有光环就暴露了幻影刺客的位置。不过,已经没关系了。
对于攻速的提升而言,假腿
是简单而实惠的,尤其是6.51假腿加强之后,但是45min后排山倒海的小兵群们,而带着狂战假腿的你 ..需要徒步赶向那群金币的感觉..我想你不会吝啬远行鞋
昂贵的卷轴价格的。
蝴蝶 是的,我知道闪避不会叠加,但是,攻击速度和伤害是两个太好的东西了。但是,这个物品太过于贵而且不是很平滑,所以我会最后再买这个物品。
其他可选择的路线
神装流 基本不考虑
转分身
你不缺减速 ..这东西对你来说真的作用不大 除非 对面有warlock确只有你适合出散失的时候…
他能让你更平滑的投入战斗 对于速度型对手 对剑也是一个相当好的搭配 即使是狂战完成之后出都不过分 。
不适合 不必要的物品
昂贵的价格 对于幻影刺客来说仅有的25点攻击以及完全没有用处的mana值
他适合熊战士但不适合你 有blink的人要这个干嘛
龙心 要撑血 撒旦就够了 这个 还是留给MT吧
水晶剑
大炮 前者被称为DOTA最具性价比的装备 后者被称为DOTA性价比最低的道具,都能极大提高后期英雄的物理输出的 但是 他们完全不适合拥有
全DOTA最优秀暴击的PA
综合推荐
由于有吸血后幻影刺客farm Roshan的强大能力 圣剑
的出现 敢想就敢实现
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2008-8-9 发表于 2009-6-10 21:32
PA是一个及其考验站位和意识的英雄。
这不是废话,就其本身的技能考虑,800码的窒息之刃(神圣伤害),1000码的闪烁突袭决定了身为近战HERO的PA的出击是一瞬间的,考虑到PA的力量成长只有2.05,所以PA不适合与敌人进行持久战,除非有了黑黄,并确认可以快速杀死对方比较强力的控制或输出法师,否则最好不要第一个冲上去,应该利用利用两个技能CD短,距离远的特点,进行游击战。因而站位和意识显得十分重要。故而PA并不是很适合新手使用的HERO。
PA不只是一个后期而已。
只会在野区混,靠队友保,最后一身神装出场的PA,不是一个优秀的PA。PA也不是一个拼RP的英雄,她的终极技能是被动的概率技能,但是能否制造出更多次的攻击,能否有更多的机会触发“恩赐解脱”,才是一个考验PA玩家水平的标准。凭借D的减速和B的追杀能力,PA可以做一个优秀的GANKER,高机动和高灵活性的PA绝对是一个出色的GANKER,绝对可以做到十步一杀。
你需要小心地英雄和物品
即使不是一个比我们好的后期,但是它的
可以让我们变得没有输出,42%的丢失将意味着没有暴击,没有暴击将意味着没有Mortred。 相同的原因,他的
也可以让我们丢失,更多的是,它的大招
如同地狱般可怕,3个熊猫将一点不好玩。即使你是Mortred。
我想 没有任何DPS会喜欢他的
,还有他的
。 又一个后期。但是问题不是他是后期,而是它的换血
。因为我们没有好的stun技能,将他一刀一刀砍死将会变得非常困难。 它的
就是全部也是结束我们的全部。末日将停止一切暴击和吸血。我们停留在战场将没有任何意义。 她真的能重伤我们。不是直接而是间接。她的折射
将会把我们的攻击反弹,这意味着我们打出越高的暴击我们也将受到越高的伤害。
大控场很可怕。即使我们将会得到BKB,但是在16级,这些家伙仍然会给我们相当多的麻烦。
一定要对这个物品非常小心。你可能会被你自己杀了而你却全然不知。和 e的折射差不多,唯一的不同是100%的反弹。如果对面买了这个,你要尽快买一个BKB,因为反弹是魔法伤害,可以被BKB阻挡。
好的盟友
最好的奶妈之一。他的额外护甲和免费的眼睛很好用。他的大技能可以让让我们打敌人很多下。
另外一个奶妈。治疗,减速,魔免,99999 护甲,同时还可以让你省下
你还能奢求什么?
任何物理输出都喜欢蓝胖子的
鱼人可以为你提供aoe stun
和imba的减防
总的来说,所有辅助,有治疗技能的英雄,高爆发英雄都是我们的朋友 这些家伙可以把敌人控制相当长的时间,给我们更长的时间攻击。
猛犸会很乐意为你提供恐怖的攻击输出 你甚至可以要求血魔为你加一个
生命的损失在高额输出+吸血的同时根本算不了什么
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2008-8-9 发表于 2009-6-10 21:32
占楼~~
(果然,女仆装才是最萌的..... ...)
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2008-2-21 发表于 2009-6-10 21:58
小苦力躲在这里奋斗呢.............加油啊 好好干.....................[em09]
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回复 5# 20821378 的帖子
啊~~~你怎么进来的??我255的权限也能进??
(【潜艇俱乐部】热门区老艇)
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[em15] 这是啥?
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现在是回5~改下~[em61]
我PA习惯先升满B~PA的B是所有B里距离最远的~所以切入能力还不错的说~
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PA能不能不出系带呢
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回复 9# LiveChol 的帖子
当然可以啦~新手可以2系带 假腿 支配~这样合成很平滑~战斗力也很不错~
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6.60变了幻影突袭了 B得更大力了
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2009-6-11 发表于 2009-6-11 05:06
PA前期如何生存下去是整场比赛的关键 一般PA需要WL之类的奶妈辅助 而想要让PA好好发展WL就得任劳任怨包鸡买眼拉野 这样在中期的GANK高发时段就会面临4V5甚至3V5的窘境 个人感觉PA还是比较适合路人
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2008-8-9 发表于 2009-6-11 14:44
回复 12# generalsr 的帖子
PA本来就是路人专用~~CW不可能看到她的啦~~
不过 不管怎样 都不赞成PA埋头打钱
在GANK时期 还是要积极参与的 毕竟 有D B的存在 GANK效率不会太低
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2007-11-23 发表于 2009-6-11 16:59
不知道是原创,还是转帖。
但6.48的时代早已过去,现在都6.60了。数据太老,打发以及装备没有可参照性。而且还有不少理解性的错误。楼主还是更新一下数据吧
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2005-3-21 发表于 2009-6-11 17:17
很明显是转的,这文章根本没有什么参考价值,只是LZ拿来骗分数的。
理由嘛,很简单,连幻刺最最适合的续航物品魔棒都没写出来(因为这篇文章出来的时候还没那东西呢)。最搞笑的是里面那句:和平的打钱时期,玩过DOTA的谁不知道DOTA全程都是危机四伏,你幻刺还想打钱?笑话!在线上不把你压成鬼才怪,顺便还能把你当银行。和平的打钱那是6.48以前的事情了。
(苹果霜霜)
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2004-12-7 发表于 2009-6-11 18:13
这个资料太老了吧 好多数据都改了饿
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2008-8-9 发表于 2009-6-11 23:09
回复 15# black12345 的帖子
魔棒那点适合PA了??看不出来~
和平的打钱时期,玩过DOTA的谁不知道DOTA全程都是危机四伏,你幻刺还想打钱?笑话!在线上不把你压成鬼才怪,顺便还能把你当银行。和平的打钱那是6.48以前的事情了。
照你这样说 DOTA还要后期干嘛???你队友是干嘛的??
反正打不到钱 都去GANK算了~
还是说 你打的是CW???CW能上PA 我也只能膜拜下了~~
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回复 15# black12345 的帖子
6.60才刚出来吧??反正我没玩过 到底有多大区别 我也只看了下介绍~~实际情况到底怎么样还不清楚~
数据确实是6.57的~因为没找到6.59的模拟器~但是怎么看 也不是6.48的数据吧???
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2006-6-12 发表于 2009-6-11 23:17
基本过关攻略,其实所有英雄都一样,一是大钱速度还是配合意识,两个无敌,则无敌
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新手 看过了
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2008-8-6 发表于 2009-6-12 10:08
[em61] [em01] 不错
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2007-11-23 发表于 2009-6-12 10:46
回复 17# 375182180 的帖子
魔棒是不是和pa我不敢说,但魔棒完克刚背、小强、Zeus这类英雄。经常可以看到对线4个人人手魔棒,互相恶心。
black12345话虽然难听,但说的有一定道理。
就算没有6.59的模拟器,但至少打发与装备路线要写出59的概念吧~~你说你是57的数据,但.51就加入了食尸鬼王的臂章这样一个及其适合pa的道具,为何没把臂章路线写出来?如果你不喜欢这个物品至少写一下对这个道具的理解,写写pa用这个道具的优劣,为何提都没提?这样让人觉得没诚意。还有6.55 pa的模糊就是30%了……
其实pa与火***、血魔一样,自己技术再好也过于依赖队友。需要同样强大的队友,良好的配合,而且要保证线上优势(至少不是劣势)才能有所作为。但在这个gank横行,push主流的版本,pa能做的太少了。也许6.60有所改变,不过现在还不能定论。
注册3dm这么久,第一次打这么多字,本来潜水挺好的,如果楼主不同意我的观点,那就当我练习打字了。
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2008-8-9 发表于 2009-6-12 13:18
回复 22# angelvp 的帖子
魔棒确实是没考虑的东西~一般用PA压线 一个回5最多+2瓶药基本够了~
至于肩章 我还是觉得适合力量型英雄~对这点我已经在置顶那帖子里提到了~
2009-6-12 13:29
我从没用PA出过肩章 也没见过谁出过~ 一直也就神灵 小狗 SVEN SNK等几个英雄必出
所以也就没有考虑过~~毕竟他对敏英的主要作用也就是攻速的+成和血量的提升..而有黑黄和撒旦的PA 血量并不会少~而要提升攻速的话 弓或者振奋感觉更好用~
刚才有又看了下 U96.57的模拟器~PA的模糊确实还是写的28~这个 一直在游戏中没注意看过
2009-6-12 13:21
PA本来就是路人专用 纯粹的娱乐英雄~尤其是在黑黄削弱的情况下~
如果没有大的改动 PA的定位 应该也不会有什么变化~
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2005-3-21 发表于 2009-6-12 14:00
原帖由
375182180
于 2009-6-11 23:09:00 发表
魔棒那点适合PA了??看不出来~
和平的打钱时期,玩过DOTA的谁不知道DOTA全程都是危机四伏,你幻刺还想打钱?笑话!在线上不把你压成鬼才怪,顺便还能把你当银行。和平的打钱那是6.48以前的事情了。
照你这样说 DOTA还要后期干嘛???你队友是干嘛的??
反正打不到钱 都去GANK算了~
还是说 你打的是CW???CW能上PA 我也只能膜拜下了~~
DOTA需要后期,但绝对不需要PA这种腿到家的后期,57以后版本里游戏节奏快很多,像PA这种需要长时间在线打钱的后期已经被淘汰了,同样境遇的还有火***。PA在我看来,只有在对面水平普遍不高的时候还能用用(参考级别:HF低级房),高水平之间的对抗里用PA就是等死(参考级别:VS6级房),这跟路人还是CW没有关系,只跟对面水平有关,某大神在CW里还用火***耍得对面团团转,但这并不能改变火***褪的本质。
如果你没体验过高水平路人战的话,说出这话不怪你。
最后推荐大家一个平台:掌门人,目前最干净的DOTA平台,同时也是水平最高的平台,菜鸟很少,基本都是高手,因为菜鸟都被虐跑了,50%以上的玩家达到VS8级房以上的水准,少数可达到半职业的。同时也说句不好听的,如果你是连VS 4级房都进不去的话就不用来了,我可以保证里面可以虐到你没方向。
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2007-11-23 发表于 2009-6-12 15:05
回复 23# 375182180 的帖子
的确是30%可以肯定。
臂章的路线一般都是-臂章——假腿——祭品——黑黄——暗灭(双吸血)爆发非常高,不知道朋友有没有关注过g联赛,前一段时间g联赛出过,作为大招放出来的,效果不错,现在 上的东南亚玩家很喜欢这个路线,欧洲人可能比较传统,还都是很传统的路线。
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2007-11-23 发表于 2009-6-12 15:13
回复 24# black12345 的帖子
俺就在掌门人玩,汗。vs13级的时候去的掌门人- -,现在掌门人11级= =。虽然整体水平的确比其他平台高出许多。但现在的菜鸟也是越来越多了,尤其是换了6.60之后不适应,连输好几次了,搞得都换小号熟悉环境了(大号扣分太多,玩不起啊)总之,环境没以前好了。
有兴趣可以找我一起玩,id和论坛一样。
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2008-8-9 发表于 2009-6-12 16:51
回复 24# black12345 的帖子
PA在我看来,只有在对面水平普遍不高的时候还能用用(参考级别:HF低级房),高水平之间的对抗里用PA就是等死(参考级别:VS6级房),这跟路人还是CW没有关系,只跟对面水平有关.
这句话 基本认同 PA 本来就是娱乐专用~
关于VS 很想吐槽下~~
今年年初开始在VS玩DOTA~升到7级之后 很无奈的发现 很少能顺利地打完一场比赛~最先碰到不败 然后又有了T人 后来又碰到了刷分 放弃了~~
后来又被朋友拉去玩信长 因为在HF 玩信长的 10个起码8个全图 在VS打了半个月 确实很少开图...也很少有外挂 但是 信长85A 能崩图....结果 能10场能打完1 2场就不错了
不久前 在网吧 看到一个玩DOTA 虚空大持续整场比赛~~到处都是虚空的大....
前2天 还在U9看到了一截图....高地建筑都在 然后 老家直接没了.....
彻底绝望~现在在HF玩FATE 玩信长在GGC....DOTA找不到地方 偶尔在HF打2局...
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2008-8-9 发表于 2009-6-12 16:59
回复 25# angelvp 的帖子
臂章的路线一般都是-臂章——假腿——祭品——黑黄——暗灭(双吸血)
这路线 出肩章的时机是否稍微推迟点 可以先出铁意 然后在祭品之后出 会不会好打点? 感觉直接肩章的话 那时候 没吸血 攻速也不够 等级也较低 开肩章的话
可能消耗不起~
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回复 26# angelvp 的帖子
额 掌门人平台??
以前在看过宣传 还以为是专门玩信长的 看了下宣传视屏
还有几场比赛 感觉不怎么样~~后来完全没注意过~~
或许可以去看下???
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真的是太感谢你了LZ,我正不知道怎么打幻影呢
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幻影刺客深度剖析及非主流攻略。
幻影刺客(Pa)是一个被菜鸟过分神化的英雄,作为近敏,天生就低人一等,混线实力一般,团战输出空间一般,生存能力一般,爆发力,缺乏控制技能一般是大部分近敏的通病,因此作为后期的话起来就难,而pa又不是能够起来就拯救世界的男人(女人?),所以作为大后期是不合格的。
但她也有自己的特点,一技能短cd,长时间的减速,配合5秒cd,1000距离的b,在中前期虽然用来单杀其他人很难(输出不足,自己血少),但配合gank能力强的队友来进行收割是很稳的。 而在后期团战中,只要不被控制住,有着近乎远程的持续输出环境,加上b的变态攻速提升,以及4倍暴击,其可怕的输出爆发力是不能被否认的(当然你死活不出暴击就另说了)。但问题就来了,怎么可能不被控制?有3种情况,第一,在低端路人局,少控制,对面控制使的烂的情况下,pa能够尽情输出,这也就是为什么pa控往往多下限帝,和pa在鸟房称霸的原因。第二,等待良好的切入时机,人如其名的在对手最薄弱的时候切入战场,只要收割掉脆皮控制,其他人都好说,基本就回到第一种情况,但时机能否把握好是很难说的,更重要的是,作为一个后期,完全等待机会是不现实的,你不可能期望队友4vs5次次都能创造出适合的时机让你上,也不能把期望完全放在对方出错身上,所以,等机会是需要的,但你不能次次都这样,前期的小规模接触战可以,但到了后期的生死大决战时是不行的。第三,bkb,也就是黑黄杖,利用bkb的魔免时间杀死对面脆皮控制,之后收割,有了bkb,就能把任何情况化为第一种(对面有兽王这样的无视魔免控制单说),但bkb并不是无敌,也是要找合适的时机,确定这轮bkb你能秒掉对面的控制,确定对面的无视魔免的控制已经用过了,确定开启bkb后一定能一次性击溃对面,至少不会出现bkb的cd没到,下次团又开始的悲剧。 另外因为有b,往往能潇洒逃生,虽然不像敌法的b那么飘逸好用,被抓时逃跑很难,但是总强过没有,而且在团战中的脱离火力集中区域更是十分轻松(人多嘛)。
所以说她就是那么一个在鸟房可以超神,在天真菜鸟手中被虐成鬼的英雄,本来英雄就不可能完全平衡,而pa恰恰就是属于那种偏弱的类型,但dota不只有输赢,开心才是最重要的,更何况pa像我上面说的那样就未尝是一无是处,pa简单粗暴而又灵动飘逸的爽快手感,和华丽的红字更是无可替代的,另外我的pa路线并不是十分主流,所以拿出来分享一下,顺便说说各种pa路线的优劣,也希望平台上以后少点脑残pa,恩,就这样。
废话结束,开工。 下载 (4.79 KB)
2010-10-23 19:23 下载 (61.96 KB)
2010-10-23 19:24
Mortred出生于隐秘的暗夜精灵守望者一族,由于被暗夜精灵主流社会所摈弃,便以复仇为目的,加入了天灾军团。她是力量与速度的完美结合,在灰谷森林独居的数年时光,使她能够与周围的地形浑然一体,不时地如同幻影般出现,然后在你最大意的时候发起进攻。她精准且致命的攻击,使她成为天灾军团里的重要一员。而这些,也是她被称为幻影刺客的原因。
英雄参数:
初始生命:473 敏捷中还可以了,不然跟tb比比?但问题是近战
初始魔法:169 虽然不多但pa的耗蓝也不多初始射程 (Base Range): 100 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7
初始移动速度 (Base Move Speed): 310 比标准的快10,前期h&am r慢速的更强一点点,但真没什么,主要还是db连杀
初始防御 (Base Armor): 3.4 够了
基本属性 (Primary Attribute): 敏捷 / Agility
初始攻击力 (Base Damage): 46 - 48 不太高,所以如果不是直奔支配的话还是来个补刀斧吧
初始力量值 (Base Strength): 17
初始敏捷值 (Base Agility): 23
初始智力值 (Base Intelligence): 13
力量增长系数 (Strength Growth): 2.05 非力量英雄能上2知足吧
敏捷增长系数 (Agility Growth): 3.15 虽然成长这东西意义不大,但极高的敏捷成长还是让他的输出更上一层楼,单论成长仅此tb
智力增长系数 (Intelligence Growth): 1.00 a脖子的下面肚子的上面很大吗?不觉的啊,幸好技能耗蓝也低,问题不大
英雄技能:
窒息之刃 下载 (2.03 KB)
2010-10-23 19:26快捷键:[ D] 投出匕首,对目标造成少量的伤害,并降低目标的移动速度。
英雄攻击 魔法伤害 施法距离:800 冷却时间:8秒 魔法消耗:30/25/20/15点 等级 1 - 对普通单位/英雄单位造成40/20点的伤害,降低50%的移动速度,持续1秒。 等级 2 - 对普通单位/英雄单位造成80/40点的伤害,降低50%的移动速度,持续2秒。 等级 3 - 对普通单位/英雄单位造成120/60点的伤害,降低50%的移动速度,持续3秒。
等级 4 - 对普通单位/英雄单位造成160/80点的伤害,降低50%的移动速度,持续4秒。
作为近敏,有个这样的补刀技能舒服很多,补兵的话3级就很稳了,但推荐升到4级,魔耗减少很明显,而且追击更好用,配合b理想情况下能媲美远程的输出环境。8秒cd是亮点。D+b追你到天涯海角,如果不会被反杀的话。
闪烁突袭 下载 (2.52 KB)
2010-10-23 19:26快捷键:[ B] 瞬间移动到敌方单位身边对他进行攻击,对其进行攻击时幻影刺客被动地提升100%的攻击速度。
施法距离:700/800/900/1000 ,持续3秒。 也可以对友方单位使用 等级1: 魔法消耗50点,施法间隔30秒。 等级2: 魔法消耗50点,施法间隔20秒。 等级3: 魔法消耗50点,施法间隔10秒。 等级4: 魔法消耗50点,施法间隔5秒。 注:闪烁后会自动对目标发动攻击。闪烁突袭对己方有效,若目标为友方则不会发动攻击。
如果说pa有一个核心技能的话,那我认为一定是b而不是恩赐解脱,没什么说的7级满,反正我是这样加,切入战场,逃生,追击都靠这个,5秒cd,外加3秒攻速提升,简直可以和am的相提并论,当然进攻有余,飘逸不足是缺点。
模糊 下载 (1.4 KB)
2010-10-23 19:26快捷键:[ U] 幻影刺客的形体变得越来越模糊,越来越难以看清。同时能以一定几率闪避攻击。
一级 - 幻影刺客变得难以看清,并有15%的几率闪避攻击。 等级1 - 幻影刺客变得难以看清,并有20%的几率闪避攻击。 等级2 - 幻影刺客变得难以看清,并有25%的几率闪避攻击。 等级3 - 幻影刺客变得难以看清,并有30%的几率闪避攻击。
因为敏系神器蝴蝶的存在,闪避倒在其次,亮点是让人难以看清,同时也因为这个技能不如蝴蝶的闪避叠加,所以不推荐pa出蝴蝶,完全有更好的选择。
关于模糊和光环
1.先获得物品光环再升满模糊,英雄形体消失时,光环也消失.
2.先升满模糊再获得物品光环,光环不消失.
3.拿下物品光环再重新装备后,光环不消失.
4.英雄阵亡重活后,光环消失.
5.被冰冻法球攻击后恢复模糊后,光环消失. 可以这样理解,在模糊加载前装备的光环物品,会在模糊加载后光环效果消失.所以当升满模糊后装备物品要把光环隐藏就要重新加载模糊. 升满了模糊才买的光环装备 又不想死 还有个方法 找那个女妖 冰你一下就好了恩赐解脱? 下载 (2.39 KB)
2010-10-23 19:26 快捷键:[ C] Mortred将她的刺杀技巧提升到了一个新的高度。 等级1 - 有15%的几率造成2倍伤害的致命一击。 等级2 - 有15%的几率造成3倍伤害的致命一击。 等级3 - 有15%的几率造成4倍伤害的致命一击。
概率上讲45%的d 提升,并不算高,至少我觉得,但暴击这玩意不是能拿期望说事的,真正输出也就bkb那几秒,rp好连爆几刀对面团灭,rp不好对面都没感觉的。值得欣慰的是真正实战中它的价值永远都不是45%,可悲剧是不一定高于这个值。
不过话说我认为这个技能还是偏弱的,if应该加强下,作为暴击他的确很猛,但作为大招就有点弱势了,尤其在一个天生弱势的近敏英雄身上,来看看其他人的大招,基本都是有着相似小招3倍左右的效果,比如tb的分身d 提升为100%左右,而ck的分身在300%,一般人的锤子也就2秒晕,但兽王的大不仅是4秒晕,还带群体效果,还无视魔免,说是3倍也不过分吧,再比如渔人的点灯,虽然是单体,但cd短,一次团战能至少两次,给关键人物点上也就够了,更何况减防是越往下减越难,还附带视野,跟vs,影魔的减防比,说是3倍不过分吧。其他的大招往往极具特色,没有相似的小招。所以大概能得出结论,英雄的大与相似的小招相比效果在3倍的样子。
纵观其他的暴击,d 提升大致在20%-30%,取平均25%左右,所以pa的恩赐解脱d 提升按照3倍理论应该为75%,即爆率提高到25%,当然我也说过暴击是不能拿概率说事的,更何况这是被动技能,所以折中一下,我认为爆率提升到20%是合适的。
哈,说多了,总之这是一个可以用来赌,但不能用来依赖的技能.
英雄定位
确定一个英雄的打法首先要确定其定位,pa尴尬就在于前期无爆发,后期不逆天,所以中期参与gank是必须的,并且要兼顾打钱。但因为b和d的存在,pa的可操作性很低(我是指单纯的db追杀,躲火女t什么再说),就是db过去打,按照dota里面越没操作性的打法越弱的规律必然不太强,但反过来说有优势时这种操作性低的英雄也更显的无解,自己很难失误就能保证打不过pa的人很难跑掉,所以我对pa的定位就在于前期建立装备优势后,逮着对面好杀的杀,兼顾打钱,跟着队友gank,恶心对面后期,即中前期强势参战而不是一味单机,同时也不能拿自己当夜魔doom什么的强行gank,要跟队友屁股后头锦上添花,掌握好切入时机输出和收割,一步步扩大优势。说白了就是个顺风英雄,问题的关键是如何打出优势以及扩大。
加点路线:bddbd d之后随意,一级有个b有时能救命或者杀,三级有2级d补刀很舒服,7级满b没说的,5秒cd可攻可守,有人喜欢前期加大,但你能砍几刀?关键时刻能爆?更离谱的前期3黄对点,然后出狂战完全拿pa当大后期来打,我只能说你再打打ai吧,pa不是逆天英雄,不是猴子,水人,龙骑,tb,大那家, e,这样的路线完全起不来,起来也是你队友的事完全没你事,pa必须中前期强势,这也是我这篇攻略的核心思想。
另外强势gank的话还是要尽早补上大,出一刀暴击就能让自己少追很远,一点的模糊也很实在,但不用急着点满模糊,前期是法系高爆发的天下,闪避远不如来几个黄点实在。
英雄出装
在介绍我自己的打法之前,先来说说我见过的各pa流派及分析:
1、 假腿支配狂战bkb。。。。最常见也最酱油的出法,这套装备出完都什么时候了?能看?团战时bkb往往做不出来,只有假腿支配狂战要肉没肉,要d 没多强,不是不好,只能说是节奏问题。如果节奏慢,抓人团战不狠还行。还有人靠hod支配的野怪拉野和gank,反正我嫌累,而且没见过真这么打的,毕竟没狂战刷远古慢,还可能被对面偷,而pa去gank又不适合带野怪。见过这么出的99%都是单机打钱狂送帝。菜房典型pa打法。当然不否认肯定也有大神这么出过,但一定他绝不会把把这么出。
2、 草鞋or假腿裸狂战 虐菜时我会考虑的路线,15-20分钟裸出一把狂战还是很常见的,之后刷钱就相对快了,再回归支配bkb什么的路线成型更快,但能让你安心裸出狂战的对手用其他前期装备他们只会死的更快,很不稳的路线,但充分给人刷b的快感。可是最大的问题是光有狂战刷钱还不太敢深入,没有敌法那样飘逸的逃生能力让裸狂战的pa的刷钱速度也就是那么回事。
3、 双吸,支配加祭品,很蛋疼的出法,你被人秒了控了吸个毛?亮点是祭品支配都是性价比极高的装备。M大神这么出过,但我说那真是虐菜不解释。。。
4、 假腿堆细带bkb,还是不错的,至少很快参战,在20分钟的团战高发期有个bkb的pa既不容易被秒,又能持续输出,但是这身装备d 相对无力,而且发展潜力不大,大不了对面先秒你队友。我还是更倾向于先出一件d 装备再bkb,没bkb可以先尽量不团去单抓,对方抱团己方就先拖,托不住pa再回来,找好切入时机,bkb是给硬汉用的,pa首先是一个刺客,虽然离不开bkb但也不用直奔这么夸张,当然一切看形势。逆风或者对面控制技能多的用不完的话还是赶紧出一个吧。
5、 辉耀?完全不能理解,也许是兼顾刷钱与追杀,但感觉还不如出狂战呢?
6、 Mkb,你这么需要打断吗?你这么需要克敌机先吗?反正我对猴王棒无爱,宁可出狂战。不过的确mkb的pa有着不俗的d ,而且最重要的是不会眼看着敌人在自己眼皮子底下tp走了,主要还是为了针对持续施法和闪避。
7、 假腿后直接裸圣剑。。。。v587不解释,反正哥没这么霸气。但是25分钟以前裸出来了而且玩的好的话真的是一刀暴死不解释。
8、 黯灭祭品,成型很快,谁用谁知道,但打钱没狂战会慢点,没撒旦,中期出法。
9、 相位pa,很犀利,利用速度差追打,逃跑,以及粘上第一下,相位攻击高,但攻速低也就算了,最大的缺陷是太脆,后续感觉必须补先锋盾,或者要对时机把握相当精准才行。
10、 分身斧,加移动速度,合成平滑,属性不错,分身很强,还能躲技能,但作为一个近战,分身有多大输出空间?况且pa不适合属性装,分身的战斗力进一步不给力。
11、 散失,净化与本身的减速配合追杀很imba,但散失法球也太烂了吧,d 也一般,经常与疯脸或者分身斧来一起出,比较极端的gank型出法,后期团战很不好用,虽然pa能gank,但在我看来还是偏后期的装备更适合她,这样出装相当于拿自己后期的装备换对面英雄的发育,真的值?如果真这样的话和不选个更偏gank的英雄呢?
12、 晕锤,也许算不上流派,但又很多pa喜欢出这个,但作为无论格子还是经济都很紧张的pa花3000+的金钱出一个性价比这么低的东西值得吗?am无控制出一个还情有可原,但pa有减速已经够了,有这钱不如出个bkb,或者加点钱出个d 装备,pa是d ,与其多晕人1.4秒,不如在减速和队友的控制期间直接秒掉更好。
我的路线:
首先再强调一下,pa必须中期参战,他不是大后期,不能够逆天,而且是个顺风英雄,关键在于如何打出优势并扩大。
对线期:
我一般在学校内的战网上打,或者宿舍对战,所以偏向于开黑,拿pa的话,会跟两个强力辅助像vs,wd,lion什么的劣势路三(也可能优势路3,看阵容),封野!!!必须的。因为pa不是那种打出一点核心装备或者等级就能霸线的c,所以等级不是最重要的,能在对线期打出装备优势并且压制对面的部分英雄才行,因为一般对面分路都是212,所以压制对面妥妥的,辅助点人兼让刀,pa单击补刀10分钟以前假腿回5加散件若干很轻松。如果不是压力太大的话达不到这个水平可以不看了,pa已经不强了,属于成型很慢的英雄,如果使用者补刀再不过关,真就是废到家了。
这里很多高玩都会说自己pa都是中单的,我极度不推荐,除非是鸟房虐菜,否则pa中能压制对面?pa等级高了能带节奏?pa很适合控符?不如把中单的机会让给sf,bm什么的,pa就算打gank也是辅助gank,要本方有人带起节奏,而他有b,有减速,还是比较适合打311里的3的。有人可能说了高手打pa都是中单,像m大神,zsmj的pa秀都是,我只能说m大神那次是虐菜,zsmj那次是3核双游,靠着冰女vs才打开局面的,基本等于我所说的分路了。不过路人队友你不信任的话单也不是不行,那就要看你技术了,用d补刀,混经验,有机会就要耗血,这点上pa与am相似,只要不死,耗几次血对面就容易虚了,最重要的一点就是蓝的压力,打一次扔个技能就要用很多蓝,而pa,am损失的往往更多是血,对线期补血简单但补蓝是很慢的,一旦对手没蓝就压力轻很多,最好还能呼叫队友来帮忙gank,打开局面这里对线期最重要的就是要打出霸气,3vs1就不用说了直接强杀不解释,虽然pa不是前期强力英雄,但是一个d的减速,一个b的跟上输出还是可以的,不要忘了b以后加100%攻速,这在前期很生猛的,队友技能扔上就是人头,这里要注重控线,而且一定要封野,这样对方就只能龟塔就没经验,出来就是杀。优势路还可以考虑拉野控线。
3vs2的话压出经验区就行了,对面敢上来果断火力全开开打,pa不要太冲动自己第一个冲上去,但更忌讳认为自己是后期就耸,最好等双方刚开打后的一瞬间(比如各扔了个锤子的一瞬间)b上去,对面就会很尴尬,到底打谁?打谁都未必能死,而跑又肯定跑不掉,至少留一个,这时候pa被对面破釜沉舟带走是很有可能的,但千万不要虚,前期死了也不太伤真的,因为前8分钟左右以前买的都是小件且可在家购买,只要尽量把钱花干净一点,这样的话死了基本不掉钱没什么的,时间又快,甚至可以活了以后让队友给个tp赶紧回来,所以我这种打法至少是小黑店才可以,纯路人就算了。
同时有个小技巧就是一定要给商店编队,尤其是前期,像我就是1鸟2能量圈3-8是小件的商店,这样买东西就很方便,不用切屏。如果顺利的话一定要先假腿再回5,这样才能保证持续强势,并且关键力量假腿是能撑血,就不会那么容易被带走了,补给的话不要吝惜药钱,一血一树才200就能支撑很久了。还有圣殿性价比很高,对于低耗魔的pa,圣殿的回魔很够了,还能帮助推线,尤其准备出祭品的,并且在3人的一路最好先出一个。如果不出圣殿的话,那么魔棒也是一个不错的选择,与其说是补给,不如说是救命反杀的神器,而且还能利用下出门带的树枝。
如果3vs3就很难说了,一般碰到这种情况并不多,但毕竟pa不是真正前期强势的英雄,这时候就要看情况了,如果己方强势就拼,基本同3vs2,如果不行干脆换线,这玩意只能随机应变了。
所以如果想打pa的话,尽量不要让对方拿到极度适合311的阵容,比如3人是船长vs冰女,中路sf蓝猫什么的,下路风行,那么3人那路崩盘,风行那里pa去了也很难压住,可能只有sf是个突破点,但还是很难打,这样的话一个pa可能就会导致前期线上全面崩盘,所以己方能拿到风行最好,这也就是为什么风行随着311的盛行变的这么火,哪怕被一人扔到一路依然很难被压,又不是对发育要求很高,又能控能输出。只要对面没这样的单人依旧很强势的英雄,那么线上压力太大就果断换线吧,哪路好欺负去哪路,实在不行还可以游走下,这就很纠结了看临场的发挥了。总之上pa最好能保证初期线上的强势,否则就算了,也正因此千万别在前三个选人中选她。
至于初期的装备,树枝是神器,出门有格子有钱就带上几个吧,穷鬼如果线上点人疼的话可以出一个,还有假腿,这是前十五分钟的肉装兼d 装神器,没有不出的道理,补刀斧的话,这更多是个人习惯,线上厮杀激烈就算了,225能撑不少属性或回复品了,还占一个格子,还跟法球冲突,但如果双方拼的并不凶的话,我建议还是带个好,这不是补刀功底的问题,有些刀没有补刀斧就是补不到,还有像塔下补刀的稳定性,与对面抢补刀时的强势,还有打野的效率,开树的作用,当然你要出支配就算了,二者冲突。另外不是很优势的话就先回5什么的来拼消耗,跟am前期相似,拼几次只要不死对手蓝就先紧张,还不好回复,血少的话找机会和队友杀。
经过前10分钟左右的对线期一般都会建立一定优势,这时关键来了,我不会出狂战,因为真空期太长了,这段时间见人总要绕着走的话是打不到什么钱的,支配就更不会了,成型更慢,作为pa,gank期怎么打钱?不可能总有空线,也不可能总叫队友来gank,比如碰到nec,小黑,大那家这些单的c,如果和平补刀只能被点成脑残,所以只能果断强势b过去拼,而什么装备能让我们有这样的底气?跟队友gank时,有b的pa越塔是家常便饭,什么能让你毫无压力?前期碰到法系高爆发,什么能让你血量无忧?没线打野时,什么能让你基本无伤?被迫团战时,什么能让你有可能活到最后,完成收割?
没错,是先锋盾,可能看到这里很多人会喷了,pa出什么先锋,耸的一b,但按我说的那样前期打出优势后,只有先锋能最快把这个优势体现出来,一个10分钟出头(13分钟以前吧)拥有假腿先锋的pa那是很霸道的,不仅仅是保命,更是越塔强杀,线上强行赶人的资本,而且有了先锋,就有了续航和生命的保证,下件装备我往往就会选择极具性价比的黯灭,而不用很快考虑吸血法球。
其实对于近战来说,想输出一定要先肉起来,这也是为什么最近cw近战肉比d 更火的原因。何况有先锋盾这个近战肉装神器,15分钟前近乎物免,作为要b过去的打的pa,没有不出的道理。还有前期的小规模遭遇战中,没有先锋的话可能你必须等对手的技能甩光才能上,但有了你就可以第一波技能刚一放完就b上去,替队友吸收伤害,毕竟现在多远程,队友也未必抗的下来,每一个近战都有吸收伤害的义务,同时有更多的机会进行输出,无形中也是对输出的加强。
与其他续航类物品相比,先锋最重要的就是撑血,否则你能吸血怎么样?照样一套combo秒掉,而且40的免伤不用摆数据,你放一个pa分别带先锋和不带先锋扔到兵堆塔下看看就明白了。
当然够骚也可以祭品,支配什么的,但这样的话你肉度完全不够看,切入战场要更多让队友抗技能,而且bkb的需求也就更急迫,那么你不出d 装备了?总之我并不喜欢。
在这个阶段,pa不再是像一般的后期那样去抢空线,一来会压制队友其他更有用的后期的打钱空间,二来会吸引对面的ganker来gank你,这时候pa尽管有装备优势,但被有心算无心还是很难有作为的,所以要主动出击,或者跟着gank的队友去杀对面弱势的英雄,让自己掌握选择对手的主动,而依赖db,往往本来能红血逃生的对手会被追死,而且有假腿先锋的pa也能为脆皮的队友吸引大量火力,杀完人就顺势打两拨钱或者推个塔,总之一定要掌握主动,在哪里和谁打,让pa挑好了就能一点一点的扩大优势。
另外一种就是碰到对面线上单的小黑,大那家,nec之流果断b过去对拼,当然也许操作并不难,难的是对大局的掌握,保证己方的支援会更快,都没支援一定不会吃亏,而如果己方能支援的话就很容易强杀,对面支援。。。。那你为什么还上?所以视野是生命,配合是关键。
这种时候就因为pa操作性很低,所以事先的预判很重要,看看装备等级来判断是不是一定拼的过,用不用先骗掉对手的一些关键技能,对面会怎么支援,队友好不好支援,是把对面杀死,赶跑,还是恶心一下等等。
另外这里有一个分支,双方gank都打不太起来的话,也可以考虑假腿穷鬼回5做狂战,毕竟论起团战输出,刷钱,续航狂战真都不是盖得,对于有b的pa,狂战真的是很强的武器。狂战黑退散,其实狂战还是很imba的武器,只不过适合出狂战的英雄就少,上场后适合出的时机就更少。
团站期。
一般在20-25分钟做出假腿先锋黯灭,这时基本也进入团战高发期了,积极参战吧,这套装备与假腿支配狂战jiage相似,但打出来会快得多就是因为这样前中期会强势很多,同时给对面的压力也更大,同时要肉有肉要d 有d (黯灭小圣剑不是白叫的),但是因为还没有bkb所以别傻乎乎的直接b进去,多找多打少的机会,或者单抓,或者趁乱b进去,话说有4级模糊的话,经常我自己都找不到自己在哪里,只能靠f1,我就不信这么乱的团战中敌人能瞬间集火你,就等着什么冰女放大这样的乱的时候进去,被发现了就再换个姿势b,反正一个字,萎缩!!!只要能在残局时活着,pa的收割能力还是可以看的, 这个阶段,战场预读能力很重要,遭遇战时,要能清楚参战的有谁,谁在赶来的路上,对方是不是有后期趁势拿塔,双方都有大没,关键英雄的蓝有多少,够几个技能等等,开打后最重要的就是充分利用5scd的b穿梭战场,如果对方爆发尤其是法系爆发很一般的话(一般不会吧),可以自己冲上去吸收伤害,但更多的时候要等对面哑火的一瞬间再冲,对面关键的爆发技能,团控,控制不出手坚决不上,另外不是上了就一定要死磕到底,砍几刀有时可以再b到另一处,这就要求能大概预读战斗的结果,不是说能料到具体战斗怎样,而是能感到一切尽在掌握,任何情况都能有提前想好的应对。 这个阶段的装备最重要的就是bkb和祭品,尤其是bkb,在这个远程d 都没bkb很虚的年代,你一个近战没bkb能看?
这里吐槽一下,最烦的不是单机打钱的pa,也不是单机打钱慢的pa,还不是单机打钱慢还送的pa,而是出一堆d 装备不出bkb的pa,nmd没bkb输出个毛?身上各种神装砍不到三刀被控到死,你以为你能刀刀爆怎么的?所有d 装备只不过是英雄d 能力后头的0,而bkb就是前面那个1!!!!!对于pa来说,团战时的唯一核心装备,唯一无可替代的装备就是bkb,哪怕没吸血也要有。当然前面说的极端的假腿n细带bkb有点过于极端了,一件d 大件都没,存在感太差了我觉得。毕竟pa是刺客而不是像流浪、渔人那样的硬汉。
小规模的遭遇战可以找机会上,并不一定要顶着对面的火力,但一旦到了生死决战的团战时,尤其是没有退路的守高地的战斗中,没有bkb就太虚了,反正原则就是大决战钱能把bkb搞出来,但尽量能先来把武器。
还有时候甚至对面控多,或者很逆风的时候本来准备黯灭的锤子就直接出黑黄吧。
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发表于 2010-11-10 08:51
PA 先B后D的说。。不解释
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发表于 2010-11-10 09:35
攻略是死的,关键看形势!
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发表于 2010-11-10 14:45
相位状态中不出暴击
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发表于 2010-11-10 15:07
现在的pa流行一起gank流
这样起装备速度会变快的。
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发表于 2010-11-10 17:37
内容我流量要没了啊!
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发表于 2010-11-10 20:16
不管你说的怎么天花乱坠,也弥补不了PA其实就是一废的事实
整个一悲剧
(伤心の箭)
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伤心の箭
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假腿+支配+黑黄+16级就很犀利了~ 站长推荐
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发表于 2009-12-4 19:26
给大家提供一场本彩笔带来的虚空秀一场比赛
个人认为开局掉一人很逆风
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2009-12-4 20:06 上传
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w3g 18杀一死
开局那剧毒都说要GG了 我说别阿 我30分钟出山 杀遍无敌手
我的虚空出装自己看录像 屡试不爽 就一直这路线绝对牛比
说白了PA为什么废物,因为它那几个技能用装备都能补 比如猴子
1-----PA1技能散失替代可以 还比那高级 2-----PA 2 3技能 一个蝴蝶就可以想当于PA的2个技能价值还多 毕竟他的B只有3秒100% 闪避不如蝴蝶少5%
3-----4倍爆 我出个大炮 虽然爆击2.4 但概率还高多5% 算pa 胜出一些
技能用买来的装备能替代 那这英雄就是废物
猴子4个技能都是你买不到的 1技能不仅在减速还能产生各幻象 2技能不仅能隐身还能产生幻想 3技能就是幻想产生概率提高 4技能也是提升幻象的概率加魔抗
幽鬼4个也是 就不解释了
JB脸 1技能远远胜出PA的12技能价值 无视地形 1300的距离 减速减攻速 比PA的B多300的距离说白了 JB脸追PA优势很大 反之 PA追JB脸 JB脸无视地形可以漫游到你PA到不了的地方所以说 想杀 Jb脸的除非JB脸铁了心和你对A的人 打不过还不跑?反观 PA打不过JB脸 还想跑?可能吗跑得了吗
回到过去 虽然被MBK克制但那时物理攻击 能闪避魔法攻击是牛鼻所在 三技能和渔人一样 很强大的但不如白牛那个牛鼻 虽然晕锤可以买来替代但我想谁神装6个也不会装这个攻击力不高的东西 就为了个晕?
大招堪称DOTA最变态大招之最 谁的也比不了 能控制你5秒什么概念 猛犸才4秒
还有大家说得火*** 我不认为废 4个技能 爆头就是个小号MBK打断 你想回程? 射程更买不到也是他骚的最大资本
大招可以抢个KS 狙击那变态的距离 一技能就不解释了
所以我个人认为DOTA里比较弱虐菜用的英雄(要说废又要有人说 玩家废不是英雄废的话 要和谐)
小黑(
比PA强很多毕竟前期线上打钱比PA容易,但后期面对真后期很废 分身系基本无解的 进战还能出个狂站远程面(大那家那种分裂的除外)对分身就是歇菜)
同PA一样 4个技能都可以用装备替代 冰剑就是冰眼的增强版 沉默就是紫苑的那种 3技能加攻击力光环 不如直接加攻击力的装备实在 4技能那点敏捷 45也就是4.5个欢欣之刃 4500元
本人认为最垃圾的英雄莫过于
骷髅射手 他的4个技能没一个牛鼻的都很垃圾
1技能提升90%的攻击速度10秒CD也就个疯狂不带额外伤害版本
2技能附加50点额外的伤害 后期那50点还计算护甲的算个毛 和幽鬼 45的神圣一比一垃圾 比2级散失那36的额外也多不了多少
3技能 逃跑专用 留人技能没有 团站除了逃跑没吊用 一个真眼你就瞎了
4技能吃兵 这玩意撑线用的 比蚂蚁小狗那大招差很多 对拼起来没吊用
还各蚂蚁也就是娱乐玩玩 真的也很垃圾
这蚂蚁和小骷髅只能说是恶心人比较强大 实力真的真的不强 以上个人认为 4个不咋地的英雄 还一共同点 ,打钱真是不咋地的 挺累的 看SF 刷的那叫一个过瘾 猴子HY用幻象带一路 幻象打野多爽呀 好了写这么多不容易 看不顺眼的嘴下留情
补充以下那个骷髅射手2技能 因为用的少 (为了防止队友妙退 选了被秒的概率高)还真没看出是不计算护甲的
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发表于 2009-12-4 19:32
深度剖析啊
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发表于 2009-12-4 19:35
骨弓的疾风步是个很好的技能啊。。。
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发表于 2009-12-4 19:35
后期功高了,4倍的暴击就比大炮好太多了。而且PA的敏捷成长很高,但是对装备要求太高了,所以很难成长起来,不过应该也说不上垃圾吧。只是不适合CW
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发表于 2009-12-4 19:39
看得出LZ很菜....
嘴下留情不喷你了 给你指正点吧
首先PA的闪避是30%跟蝴蝶一样 其次虚空的回到过去是无视MKB的
至于说蝴蝶顶PA的2 3技能 你难道不觉得切入蝴蝶给不了你吗
春哥纯爷们,铁血真汉子。一岁能杀鸡,三岁造飞机。 五岁开坦克,六岁穿铁衣。
四境百里传春哥,人人闻风而丧胆。 若问汉子谁能敌?个个摆手面色惊! 十岁练武打,十二会做法。
十五懂发电,眨眼数百瓦。 浑身肌肉展雄姿,意气风发震四海。 若问春哥多强壮?伸直双臂过火车! 十九练竞速,追随火箭跑。 二十进男足,断子绝孙脚。 春哥上场皆畏缩,巴西德国俱投降。 若问爷们力多大?一呼一吸龙卷风! 三十学瞳术,虐杀写轮眼。 四十喜背书,大英图书馆。 宇春挥手造宇宙,万物俯首拜英雄。 若问法力有多大?耶稣如来避三分! 五十统尘世,六十管三界。 七旬一咬牙,天崩而地裂。 力量无边觉寂寞,自感无趣退江湖。 举头沉默望青山,山中野兽俱哀鸣。 春哥从此成神话,千古佳话百世传
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发表于 2009-12-4 19:41
虚空的回到过去无视克敌先机
骷髅的火箭也不算护甲
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发表于 2009-12-4 19:41
刚心血来潮搜了一下,还真有PA的录像,看来我说不适合打CW还是不一定的哈。没有牛逼英雄,只有牛逼玩家,只有超牛逼的意识,只有最牛逼的配合。 有兴趣看看吧。
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发表于 2009-12-4 19:42
只看见短处没看见长处 5秒对13秒 50对120蓝 能一样 没有大只靠W就能追杀死pa? 成长什么的就更别提来 看你打这么多就不多说来
qq6228808:(10:17:22) img]
http:// .replays.net/upload/2010/12/19/747/32065240611556. g[/img]
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发表于 2009-12-4 19:45
虚空装备蝴蝶就是质的飞跃 PA装备什么才能质的飞跃呢
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发表于 2009-12-4 19:47
对了那骷髅射手我玩了这么长时间就记得用过2-3次因为比较垃圾 很少用所以那要是50点不计算护甲什么的 我不太清楚 忘见谅 没研究过垃圾英雄
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发表于 2009-12-4 19:48
脆就一个字 MaDFroG 冬天已过去,春天已来到了 该是你从冬眠中醒来的时候了!!!
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发表于 2009-12-4 19:49
技能用买来的装备能替代 那这英雄就是废物
这句话已经错了。
读研什么的太讨厌了。
第一次制作MMD,求捧场
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发表于 2009-12-4 19:51
FV成长不好打钱不快 裸蝴蝶你16级有1000血 你觉得法师面前你能站住 若用W抢先手 大招过后怎么脱离战场 跟对方换命吗
qq6228808:(10:17:22) img]
http:// .replays.net/upload/2010/12/19/747/32065240611556. g[/img]
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发表于 2009-12-4 19:53
楼主刚玩dota吧,这些英雄只要顺风,比对面核心英雄多一两个大件就谈不上废了,dota是5个人的游戏,没有哪个英雄废不废之说
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发表于 2009-12-4 19:56
PA对J8脸确实毫无优势。特别是装备起来之后。J8脸不开大A死PA也轻松。蝴蝶疯狂刃甲的J8脸不是PA能比的。PA这种还就是对无限制技能的法师有巨大优势,像6.59变态的40法和PD都不是起了吸血狂战的PA的对手。
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发表于 2009-12-4 20:00
...DR可以说是64最强的路人英雄之一竟然被沦为虐菜英雄
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发表于 2009-12-4 20:03
两个小问题 以前听人说FV不能闪掉变羊真假 2是现在疯狂还适合fv 前几天看见疯狂的巨魔 晕人的概率真不是一般的高 qq6228808:(10:17:22) img]
http:// .replays.net/upload/2010/12/19/747/32065240611556. g[/img]
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发表于 2009-12-4 20:04
鱼人的加速是神技吧,但它还受额外伤害
对比下小骷髅的,同样的加速还隐身,岂不是神技中的神技
所以说小骷髅还是有个神技的,只是放错了人
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发表于 2009-12-4 20:06
很显然,这贴又成了群嘲贴。
没有一定的水准写这种贴,必定杯具。
只说一句,Fv那个大,只有在火星人手里才是最变态的ULT,把那个ULT玩到BT的地球人还没出生。
难度太大,想腿太容易。极其容易形成6人黑。
我要用提亚马特之斧拯救你。
UID:1226500
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发表于 2009-12-4 20:10
PA除了收割,还能干什么呢....
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发表于 2009-12-4 20:14
PA还能BKB进去强杀后排....虽然PA很废但不得不承认PA装备成型了之后还是很不错的
春哥纯爷们,铁血真汉子。一岁能杀鸡,三岁造飞机。 五岁开坦克,六岁穿铁衣。
四境百里传春哥,人人闻风而丧胆。 若问汉子谁能敌?个个摆手面色惊! 十岁练武打,十二会做法。
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发表于 2009-12-4 20:17
骨头确实很废 不过PA和蚂蚁还是很强 技能用买来的装备能替代 那这英雄就是废物 这就看出是个新手 换个角度想 我自身就带了 3个大件了 多余的钱出其他装备不好么 PA一定要当后期打么? 1及D 那么点CD 出个挑战 假腿抓人也不错
蚂蚁的宝宝我觉得是精髓 不过LZ你的领悟能力还有APM 就算了 [img] http:// .replays.net/upload/2010/01/21/1639/8627300099103.gif [img]
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发表于 2009-12-4 20:17
不管怎么说 说骷髅弓箭手弱我还是很赞同的
小骷髅真是弱的掉渣了
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发表于 2009-12-4 20:21
虚空不是成长不行,而是被削了
当年那2.2的力量成长在敏英中也是想当突出的
智力成长不高但是大招魔耗少,裸刷新配点小件就能用了,做团控还省了跳刀
初始58的攻击下限,前期补刀比很多近战容易多了
虚空被大削2次了,pa被增强3次了,现在差不多该是同一级别
虚空出刷新可以强推建筑,虽然远比不上娜迦,比pa好多了
有保猴子、保幽鬼的,也有保pa的,不过实践出真知,保pa慢慢淡出舞台
pa是好玩,减速加b追杀过瘾,前期也增强了不少
不过只能对付菜鸟,上CW就真的不如虚空
等人家即能丢完了上去收割?1v5?虚空的大放得好就是己方完杀对面(放好确实不容易,不过比某些放都没得放的英雄就不说了)
要是虚空改回来,现在可能就有保虚空的战术了,就保他黑黄刷新。11级的时候4.5秒控制团战完就拿一个塔,人家复活了再来一次就破一路
UID:33148
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发表于 2009-12-4 20:24
您真认为FV那个大真的灰常NB?。。。 。。。
改用TOR了= =!
C76了。。。。
UID:1236656
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发表于 2009-12-4 20:25
LZ你居然说DR弱,那请你看看SMM上ZHOU神是如何用DR在前期落后的情况下扳回劣势翻盘成功的.
PA我就不说了,但是我看过一场DTS的比赛,DENDI的PA25分钟撒旦,要不是对面SF和SPE都成型了,谁输谁赢真是未知数.
英雄没有废与不废,只有适合不适合上CW.
你非要说一个英雄废,那只能说你想的太简单了
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发表于 2009-12-4 20:30
我看LZ不是来说PA废的 而是来说FV NB的
就说一句
=·= 要说目前的CW价值 PA和FV绝对是难兄难弟
改用TOR了= =!
C76了。。。。
UID:371969
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发表于 2009-12-4 20:31
骷髅可以偷塔,效率还蛮高
PA不行在两方面(说CW):1是前期技能天下的时候她的技能比不过别的前期英雄2是后期靠普攻输出的时候有比不上别的后期英雄
打到30min大家都假腿几个护腕的话,pa有闪避有暴击有攻速,这nm就 了。不过在cw立面30min人家刷子出山了,有了装备就不虚pa了,再往后那就是lz所说的,pa的闪避被蝴蝶替代、暴击被大炮替代、减速对a没用(人家不打pa就打塔,反正轮不到pa追杀),等于pa是只有一个技能的英雄,相比人家2、3个技能自然颓势
UID:1193054
草莽豪杰
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发表于 2009-12-4 20:33
最烦这种贴,不喜欢别用,不喜欢换队友用就去开黑,再见
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发表于 2009-12-4 20:33
越傻逼的英雄被讨论的次数越多,怎么虎啊虎,什么装备啊装备,到头来依然没改变任何东西
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发表于 2009-12-4 20:34
PA的技能和装备冲突的确很难过.
想受不能受,才最寂寞~~
不知道是什么典故我也放

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