img src=http://sig.ngacn.cc/OPT/cn-Garona/1256873383.jpg / 国服 三区 迦罗娜 狞音战神
( Wed, 9 Jun 2010 08:56:47 +0800 )
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( Mon, 7 Jun 2010 16:20:01 +0800 )
Description: ――仅以此文献给那些选择战士之路的战友们
一、自我剖析篇
(一)输出战士的心态
战士是一个复合职业。BLZ曾经多次表示,不应该让复合职业的DPS超过纯DPS职业。因此,无论是武器战士还是狂暴战士,如果你希望每个BOSS都能站到DPS的顶峰,那么你可能要很失望(除非你的队友和你水平或装备相差较大),建议你立刻Reroll潜行者,或者提前准备一个奥法备战WLK。输出战士从来不是天生的伤害王者,但对于专精于此道的勇士,输出战士也从来都是不屈的输出王位的竞争者。我们需要的是精湛的技术、更多的付出、适合我们的战场和那么一点点运气。可以说,输出战士是所有复合职业里DPS表现最突出的,我们没有理由抱怨。作为一个输出战士,你不要在布胖这样的木桩战拿自己跟优秀的潜行者去比较,也不能因为能打过鸟德,暗牧就沾沾自喜。每一场战斗你都在超越自己,每一场战斗你都要有所总结和收获。多分析一点主观原因,不要把“脸不好”作为一条重要的理由。因为当你偶尔打出很高DPS时,你是很难冷静理想分析不足的,因此当你更多时候打的不理想时,哪怕真因为是脸黑了,也要借机好好分析。
(二)输出战士的特点
通俗的说:武器战士是草莽英雄,狂暴战士是盛装杀手。武器战士恐怕是所有职业里,最装备要求最低,对BUFF依赖最低的DPS职业。一个ZAM装+牌子散件+数件黑庙T6和散件的先兆战士,可以轻松打出2200+的70级木桩数据。但武器战士的草莽特性决定了他“难登大雅之堂”,因为他的装备成长性和BUFF成长性都太弱。一个SW完全毕业的武器战士也不过能打出2600―2700的木桩伤害,而在布胖这样的战斗中,武器战士在全BUFF的情况下,在正常2分半的团队,DPS也就在4000左右。如果你装备不好或者团队无爱,请选择武器天赋。
而狂暴战士则相反,他需要全副武装后才能发挥作用,门槛很高,对团队BUFF,尤其是对风怒的依赖超越了任何一个职业,“无风怒,不狂暴”是一个真理。但当团队BUFF齐全的情况下,一个SW毕业的狂暴战士DPS可以由对木桩的2000左右提升到布胖的4500+。因此,如果你装备优秀,团队有爱,想超越极限,那狂暴战士可以满足你。
(三)输出战士的优势
优势一是AOE。战士具有最强大的短CD群伤技能。武器战士有横扫、狂暴战士有旋风斩以及两者共有顺劈斩。由于顺劈的目标限制,理论上全程带1-2个小弟的BOSS或者无距离要求的双子型BOSS都是输出战士表演的好舞台。相比而言,虽然武器战士拥有剑刃风暴这样的暴力AOE技能,但由于CD较长,除了在某些一波流带小弟BOSS战中有可能登顶外(比如MURU,但一波流BOSS也未必能必胜潜行者),多数情况下,AOE表现不如全程旋风的狂暴战士。狂暴战士是当之无愧的BOSS战AOE之王。
优势二是全团伤害。没有哪个职业比战士更喜欢战斗中频繁却又不致命的团队伤害,这不但可以给予战士无限的怒气,还可以触发激怒效果。因此,在不增加团队压力的情况下(开荒和Farm之初慎用),战士要学会“自残”的技巧。比如双子瞬间踩火、比如MURU故意OT一只小怪、再比如JD中依靠点燃保持满怒。
优势三是持久力。战士就是永动机,战斗不停伤害不止。无论是极限DPS短程战,还是长时间阶段战,战士都能做到全程全力输出。尤其是狂暴战士,无读条技能,可以战斗拦截,机动性也非常强。
二、装备属性篇
首先我们把DPS战士的装备属性分成三个层次,一是基础属性,二是高阶属性,三是附带属性。有效定义、区分并搭配这些属性,是战士选择装备的本质。顶级装备无所谓绝对优劣,授人以鱼不如授人以渔。当你明白了属性的搭配艺术,你就不必在整天纠结于我该穿这个,还是该穿那个?
我的分层是这样的:
基础属性:命中和精准(武器熟练度就不用我说要练满了吧)。
高阶属性:力量、暴击、破甲、急速、攻强
附带属性:敏捷、耐力
分清楚属性轻重之后,才有以下结论
(一)理想基础属性和现实基础属性 俗话说的好,理想是美好的,现实是残酷的,对于一个DPS战士来说,8%的命中和26精准无疑是理想化的完美基础属性,但考虑到现有装备属性以及各种搭配的最优化可能性。狂暴战士应该首先确保8%的命中(技能可以达到无mi ),至于精准,则没有必要刻意追求。在确实需要它的时候,我们可以用神器――耻辱碎片。这里需要注意,命中和精准属于基础属性,而命中则因相对好堆成为不可不堆的基础属性,尤其是对于狂暴战士来说,想要打高,先要打到。而对于武器战士,鉴于TBC顶级装备的现状和属性综合衡量,6%的命中即可。
(二)高阶属性和宝石插法
在众多高阶属性中,力量和破甲是最优属性,两者的优劣也要辩证看到。应该说单位破甲的收益是大于力量的(1破甲相当于1.02-1.12力量,破甲越高,AP越高,破甲收益越高),而且破甲的收益是线性递增,在硬破(就是非触发破甲效果的常规状态下)达到100%以前是越高越强力的,因此在WLK有红色破甲宝石的情况下,绝大多数战士在红孔上都选择了破甲替代力量。其实,虽然破甲有绝对优势,在某些厚甲BOSS战中尤其发挥出色(比如布胖),但并非适用于所有BOSS(比如基尔加丹)属于极限型属性;而力量属于稳定型属性,对于每个BOSS都收益较大,波动较小。所幸是TBC没有破甲宝石,不用废脑筋,因此红孔是毫无悬念的10力量。而在装备选择上,SW的DPS板甲设计的还是非常成功的,多数板甲在高力量的同时还具备高破甲,只有少数是力量+急速,这也给狂暴战士提供了必要的急速。 这里说到急速,我们就说下黄孔的属性选择,即急速和暴击。暴击是战士重伤叠加的基础,非常重要。但暴击和破甲以及力量不一样,通俗点说,一是看脸,二是会贬值。因此对于这样的一个属性,我们只需要取装备自带的,然后在黄孔中插上5力5暴就足够了,这里需要说明,由于攻击速度慢的原因,武器战士比狂暴战士对暴击要求更高。那么黄孔为何不插10急速呢?那是因为相对暴击,装备和宝石中的急速收益更低。这里我们要走出一个误区,那就是急速无用论。首先,急速非常有用,尤其是对于狂暴战士,简直就是“命”;其次一定要从装备里获得一定的急速,尤其是对于狂暴战士,一般我们认为狂暴战士装备中至少要获得200+的急速。而武器战士来说,急速是个有用的属性,但收益相对较小,甚至不如暴击。那么急速对狂暴战士如此重要,为何我们不提倡堆急速属性?原因就是急速是装备的放大器,力量破甲暴击越高,急速的作用越大,并且只有急速达到一个较高值的时候才能充分发挥作用。但是装备中的急速太占物品等级,即使全穿急速装,也无法达到这个较高值,还牺牲了大量诸如力量破甲这样的重要属性。更何况,有强化风怒的20%攻击加速的团队BUFF存在,因为急速虽然是重要的高阶属性,但却不需要我们刻意去堆高。
综上所述,TBC属性排名如下:
狂暴战士:破甲≥力量暴击急速
武器战士:破甲力量≥暴击急速
TBC的宝石插法推荐如下:
狂暴战士:多彩12暴,3%暴击伤害;红孔10力量,黄孔5力5暴,蓝孔7耐5力;蓝宝石保证2颗之后,所有蓝孔无视奖励插10力量。
武器战士:多彩12暴,3%暴击伤害;红孔10力量,黄孔10暴击或者5力5暴,蓝孔7耐5力;蓝宝石保证2颗以后,所有蓝孔无视奖励插10力量。
珠宝战士的插法:其他相同,就是会多出2个12暴击的黄宝石,无论是武器战士还是狂暴战士都应优先插于黄孔之中。
金甲战士
(三)附带属性
敏捷和耐力归于一类,可能有些委屈敏捷。毕竟“敏能生暴”,但敏捷的收益确实太低。即使我们偶尔选择皮甲,锁甲作为武器战士的首要选择,也不是因为他有敏,而是因为他有足够的破甲和暴击,敏只是锦上添花的属性罢了。至于耐力,任何一件较高等级的DPS装会因为没有耐力而一跃称为极品,正所谓“无耐是宝”,因为说明这件装备将耐力的物品等级转移到DPS属性上,比如TBC的无尽梦魇项圈、先兆等(试想如果先兆的急速属性全部换算为破甲或者力量,该是多么极品的一把武器)。
(四)装备选取 第一玩家
首先是狂暴战士。无需出4T6效果,SW的3T6配上JD头、边疆手套、硬化氪金胸甲、狂暴肩铠、灾难指环、魔怒腿铠。需要说明的是凶猛进攻指环和硬化氪金指环的选择,在无BUFF200+急速的情况下,选择凶猛进攻;不到200选择硬化氪金指环。
其次是武器战士。无需出4T6效果,SW的3T6配上奥蕾莉亚的头盔、永生幽暗手套、金色森林护肩、灾难指环、永恒长夜护腿。另外一个戒指更绝对是凶猛进攻指环,第二选择是ZAM戒指或牌子戒。
(五)武器选取
首先是狂暴战士。双刀是无可争议的第一选择。欺诈者之手与复仇的搭配在非恶魔BOSS的战斗中,表现不逊于双刀,特殊场合甚至高于双刀,因为毕竟双慢才才能充分发挥战士的潜能,更何况两者还同速。在没有双刀的情况下,欺诈者之手是最佳主手,他还可以依次搭配S4慢速副手、村正、慢速牌子爪做副手,记住如果你没有蛋刀主手,请不要使用蛋刀副手,因为那效果真的还不如前面三种搭配。在没有欺诈者的情况下,主手可以依次使用蛋刀主手、S4主手、村正和牌子爪。
其次是武器战士。由于斧专的强大,魔脊之***成为武器战士最好的武器。S4巨斧头也超越了奥布莱恩之剑成为第二选择,属性暴力的奥布莱恩只因为是剑不是斧屈居第三。S4剑和锤并列第四,诅咒火炬依靠高破甲和锤精位居第五。随后是裂魂和先兆,前者由于高破甲和力量要稍好,最后就是灾变之刃。
(六)饰品选取
首先是狂暴战士。灰暗的纳鲁薄片是第一选择。另外一个饰品要根据不同的BOSS进行不同的选择。这里需要说明的是,耻辱碎片是神器,适合绝大多数战斗。尤其是在相对缺怒(布胖)或需要跑动(苏姆雷普斯)的战斗中,表现尤其突出。龙脊奖章适合无基尔加丹这样的特殊BOSS(无招架闪避)。狂暴者召唤适合短时间RUSH并附带AOE的战斗(穆鲁)。其他饰品基本不适合狂暴战士使用。
狂暴战士的饰品除了灰片以外,没有绝对的好坏,因此无法具体排名,只能说耻辱碎片的适应性更强。
其次是武器战士。耻辱碎片是第一选择。另外一个饰品如果你追求极限可以选择灰暗的纳鲁薄片,但由于武器战士命中难达标,因此有时会因为RP不好导致DPS难看。如果你属于稳健型输出又或者没有灰片,背叛者的疯狂对你会有所帮助,尽管他对于战士的特效触发远不如骑士好看。此外狂暴者的召唤对于MURU类BOSS的作用也很大。海啸护符可以看成是弱化版背叛者的疯狂。至于龙脊奖章,它确实不适合武器战士。
最后我想说的是,无论你是哪种DPS战士,甚至你是战坦,你都100%需要从风暴腰带的大星术师那里获取“索兰利安的蓝宝石”,开怪前2-3秒戴上后,战斗怒吼,然后换回正常饰品,也能给你提供长达1分半钟的“110AP”的BUFF(如果是强化了的力量你先点掉祝福,戴蓝宝石战斗怒吼,然后PM力量祝福骑士给你个小力量即可)。1分半的蓝宝石意味着冲榜团队100%的BUFF覆盖,普通团队也超过50%。即使到了80级,你(ji2 _ni3)能说这个饰品没有用了吗?虽然那时110AP在动辄6000AP的战士眼中着实少得可怜,但本就少爱的战士怎么能舍弃哪怕一点能够自给自足的爱呢?一句话“聊胜于无”。即使到了85级,这个饰品不改效果,依旧威武荡漾。
(七)附魔选择
狂暴战士和武器战士基本统一。头部附魔是塞纳里奥崇敬附魔,肩膀是奥尔多/占星崇拜附魔,披风选择12敏而不是加速(因为12敏好歹0.4%暴击,而那么点加速真是不够看),胸甲是全属性+6,手腕是12力量,手套是15力量,裤子是虚空毒蛇腿甲片,鞋子是稳固。武器战士双手武器毫无疑问的是斩杀,而狂暴战士主手斩杀副手猫鼬也已经被证明效果超越双猫。此外,武器的强化,狂暴战士推荐主手磨刀石,副手正义涂层;武器战(wu qi zhan)士两者皆可。
三、技术细节篇
(一)输出手法和小循环
首先说武器战士。武器战士输出讲究“时机”和“节奏”。虽然有篇帖子讲的是武器战士的24秒循环,但是我认为,武器战士没有严格意义上的循环。当然,优先级是有的,猝死斩杀压制正常斩杀猛击致死打击英勇打击,前提是撕裂的全程保持。这里要着重说几个细节:
一是为什么说猝死斩杀优先于压制。因为重伤。重伤和血之气息的时间都是6秒,而压制又是必暴的,因此如果我们把每次血之气息触发的压制都留到2-3秒,重伤断掉的可能性就基本不存在。换句话说,在重伤即将断掉的1-2秒,没有哪个技能比压制更保险,怒气需求更少的。
二是怎么理解猝死斩杀和正常斩杀。最后20%斩杀阶段,是加速斩杀冲刺阶段,但猝死仍然会被触发,猝死斩杀是有怒气限制的,而正常斩杀则没有。为了保证在最短时间内DPS最大,我建议点掉猝死(zui da _wo jian yi dian diao cu si)BUFF而进行满怒斩杀。这里可以使用一个斩杀宏:
/script if (UnitHealth("target")/UnitHealthMax("target") .2 and UnitMana("Player") 40) then CancelUnitBuff("player""猝死")
三是补撕裂的时机。最佳时机是打出撕裂消失前的那个压制之后,再补撕裂。看似因为先压制而浪费了撕裂时间,其实是最有效率的做法。因为如果在血之气息时先补撕裂,会导致这个撕裂的第一跳被判定在上个六秒之内,无法猝发新的压制,换句话说,也就是浪费了这个撕裂的第1跳。
四是猛击的保持。这个不多解释,当压制CD,斩杀CD,撕裂还在,怒气又在50以下时,尽力去猛击吧。这里需要注意,猛击会拖延0.5秒左右的平砍。
五是致死打击和英勇打击的选择。我们没有选择4T6,我们没有强化致死打击,不是致死打击不好,而是他的性价比不高。致死打击最大的优点是瞬发且不影响平砍,在非木桩型BOSS战中作用较大;致死打击最大的劣势就是他的伤害和30怒气比着实不够看。因此,致死打击对于武器战士来说,注定只是辅助。当压制斩杀CD,撕裂还在,怒气超过60时,可以选择致死打击。总(shi _ke yi xuan ze zhi si da ji _zong)之,致死打击的总原则是不能过度使用,导致怒气不足,猛击释放不出以及影响猝死斩杀的效果。英勇打击则更是完完全全的泄怒技能,在怒气超过70时,就可以使用了。在布胖这样的战斗中,由于怒气供给一般,一定要慎用致死打击和英勇打击;在基尔加丹的战斗中,可以适当增加这两个技能比例,因为每一次怒气溢出,对战士来说就意味着DPS的一次流失。
再说说狂暴战士。狂暴战士输出讲究“怒气判断”。虽然狂暴战士有着相对简单并且完美的输出循环,那就是英勇打击100%全程保持,然后在旋风斩雕文支持下进行“旋风斩-嗜血-嗜血”8秒循环。但是在实际战斗中,即使是基尔加丹这样怒气充裕的战斗中,也不可能完美执行这个循环,更何况没有双刀的战士面对布胖?况且,根据不同的情况,我们甚至要刻意打乱循环去获得更大高的DPS,比如MURU的P1小怪和JD的镜像。在小怪或镜像出现的瞬间,慎用旋风斩,一来确保安全,二来确保小怪集中后开鲁莽旋风最大程度提高DPS,并且在输出时,怒气不足时要确保旋风释放等等。这些小技巧一言难尽,要战士们自己去体会。但这些起码说明,完美的循环对于狂暴战士是无法存在,也是不应该存在的。否则,我们一直用一键输出宏就好了,何必要去手动?狂暴战士的技能优先级应该是斩杀≥嗜血≥旋风猛击,英勇打击尽量全程保持。这里也解释几个细节:
一是输出的基本循环。由于英勇打击能够提高平砍命中,必须最大限度保持。在此基础上,尽量争取每8秒1个旋风和2个嗜血的循环。如果在怒气不足,循环不畅的情况下,单体BOSS嗜血和旋风两个冷却用哪个,两个都冷却就优先嗜血;有小怪的情况下优先使用旋风。猛击触发了就要优先使用,尤其在怒气不足的情况下,猛击能够帮助重伤叠加不断,不要怕猛击打断了正常循环。
二是英勇打击全程保持的正确解读。都知道英勇打击好,英勇打击100%覆盖是最理想化的。但是在布胖这样的战斗中,即使是对于双刀战士都无法做到全程英勇打击而怒气不断档,更别提双爪战士。我前面说了,狂暴战士输出就那么几招,循环也简单,难度看似远小于武器战士输出,但是为什么同样的装备,DPS差距那(cha ju na)么多?除了团队和运气,最重要的一个原因就是,他们不懂“怒气判断”,全程英勇打击不是无脑英勇打击。比如,虽然英勇打击可以和旋风斩或者嗜血同时按下,但我们是否在任何情况下都要如此?比如你旋风嗜血都CD,猛击也触发了,而你怒气不过30多点,当你嗜血和英勇打击同时按下后,超过6成可能你会没有怒气及时打出猛击和旋风。这个时候就应该解放你的一根手指,停止英勇打击,确保3个技能放出后再英勇打击(如果释放过程中怒气充足,可以立刻按原节奏进行)。再比如,由于你过度英勇,导致怒气只有15点左右,旋风嗜血冷却,你是继续英勇赌暴还是平砍攒怒嗜血或旋风呢?还有许多这样的情况都需要我们去判断。这就是为什么一键输出宏在2分30布胖战中一般也就只能4300左右水平,而操作好的狂暴战士就可以打上4600甚至更高的原因了。
三是嗜血和旋风的选择。两者不同时冷却好说,哪个好用哪个。可同时冷却呢?前面我其实已经说了,单个BOSS先嗜血,小弟BOSS先旋风。这里我需要说明的是,尤其对于双刀战士,嗜血的收益是绝对高于旋风斩的,因为是副手秒伤较低的缘故。而双爪战士,嗜血和旋风差异不大,基本可以视同。
最后还要注意重伤的释放,如果重伤叠加一直没有断过,最后阶段注意适当平砍释放重伤。有时这伤害比你2-3刀半怒斩杀要高的多,更何况,你平砍之后积攒的怒气可以满怒斩杀,并没有浪费多数DPS。当然,这要求就对于高端战士来说的高要求。
(二)药水与BUFF的掌握
药水和BUFF的掌握对战士的重要性不亚于输出技术。一个技术普通的战士如果药水和BUFF利用的好,一样可以打出让人尊敬的DPS。我这里说的BUFF,不包括王者力量这样的常规BUFF,却包含饰品特效、战士大招等,换句话说就是触发型BUFF。
战士的主要药水有屠魔药剂、加速药水、铁盾药水、疯狂力量药水、突袭合剂、烈焰菇等。战士的主要BUFF有各种特殊饰品、各种鼓、磨刀石、正义涂层、斩杀效果、猫鼬效果、死亡之愿、鲁莽、萨满英勇(嗜血)等。如此多的药水和BUFF,使用起来倒也不麻烦,但想使用准确就不是那么容易。我们首先要区分开武器战士和狂暴战士的药水和BUFF。
药水中,共用的是屠魔、突袭合剂、铁盾、烈焰菇。加速药水狂暴战用更好,武器战士加速药水和疯狂力量药水收益相近。BUFF这边基本共有,武器战士多了一个大招剑刃风暴,狂暴战士多一个猫鼬效果。药水和BUFF的使用其实无法教条化,因为战斗时间不同,BUFF触发时机不同。但有几条原则一定要遵守:
一是加速与加速不叠加原则。如果已经开启萨满的英勇(嗜血),就不要再吃加速药水或敲急速鼓。急速与急速的叠加是收益递减的。比如现在布胖战都是开局英勇(嗜血),那么开局死亡之愿后,就不要再敲急速鼓和使用加速药水。待英勇完毕,紧接敲鼓,敲鼓完毕后,如果是冲榜团队BOSS就快倒了,立刻加速药水补上;如果是一般团队,就等死亡之愿冷却,然后搭配加速药水冲刺。
二是加速与增强相搭配原则。萨满的英勇(嗜血)、加速药水、急速鼓都要搭配这死亡之愿、饰品AP或破甲特效来使用。急速是放大器,AP和破甲越高,急速的效果越明显。
三是技能药水尽量多次使用原则。虽然理想化的战斗是技能和增强药水尽量搭配萨满的英勇(嗜血)使用,但是超过2分钟的战斗,我们还是应该尽可能开2次技能,喝2次药。比如目前许多基尔加丹团都是60%左右开英勇(嗜血),战斗时间3分半左右。这时,虽然很遗憾,但我们不能再拘泥于死亡之愿搭配英勇,而应该开局释放死亡之愿,可以搭配急速鼓来放大伤害。中段英勇开启后,只能祈祷武器触发斩杀特效或者灰片这样的饰品叠起10层。最后阶段,再次开启死亡之愿,配合加速药水做最后冲刺。 四是不放弃任何细微的提高原则。蓝宝石的110AP是肯定要有的,类似于灵翼龙族声望饰品和巫毒人偶这样的小饰品也可以在开战前召唤使用。烈焰菇不仅可以提高DPS更大作用是叠加重伤,一定要尽量保持。
其他诸如恶魔BOSS吃屠魔,其他BOSS吃合剂这样的基本常识就不再赘述。这里说下,好像MURU这样的BOSS可以P1吃合剂,P2吃屠魔以求DPS最大。
还有关于开怪前几秒是吃加速还是铁盾的问题,我选择铁盾。因为铁盾可以几乎全程提供近42AP的加成,而加速药水抛头去尾,开怪前喝最多能发挥5秒的作用。这是我们比盗贼的优势,好好利用“全副武装”这个天赋吧。
(三)正确看待和使用宏
我们是战士而不是文人,我们不需要清高。用宏的不是小白,全手动也未必高玩。输出效果是检验真理的唯一标准。如果有一个宏能够超越手动输出,那我一定举双手加双脚赞成使用宏。但事实上很遗憾,虽然我们很想偷懒,但那种真正意义上的完全一键输出宏对于战士是不存在的。
比如这个一键输出宏:
#showtooltip
/startattack
/castsequence reset=8 旋风斩嗜血嗜血
/cast 英勇打击
它的确是完美的,8秒循环,如果在BWL的小红龙战斗中,任何手动输出都不可能比这个宏更完美,最多持平。但是遗憾的是前文我已经说过,99.99%的战斗怒气都是有限的,当怒气不足时,这个宏就会变成彻头彻尾的无脑英勇宏,并形成短时间的空怒恶性循环。而且这个宏无法控制旋风斩的时期,在一些小弟型BOSS战中也不能达到最佳效果。因此,如果你不想永远做便当,就不要用这个宏。
但是是否宏都是无用的?显然不是。PVP战士如果没有宏,我相信即使是Laintime,他也无法在这个高玩多数AFK的便当版本打上2200。简言之,宏的作用是化繁为简,瞬间实现某几个连续工作,但并非李代桃僵。回到输出战士本身来说,你至少需要以下几个宏:
一键盾墙保命宏:
#showtimetip 盾墙
/cast 防御姿态
/startattack
/equip item:
/equip 折戟壁垒
/cancelaura 利刃风暴
/cast 盾墙
一键狂暴切换宏:
/cast [stance:1/2] 狂暴姿态
/stopcasting
/equi lot 16 item:
/equi lot 17 item:
一键AOE宏:
#showtooltip
/startattack
/castsequence reset=8 旋风斩嗜血嗜血
/cast 顺劈斩
猛击宏:
#showtooltip
/startattack
/stopcasting
/cast 猛击
/stopcasting
当然还有许多,我就不再赘述。
(四)我们是无畏的AOE
谁说战士不能AOE?笔者用AOE泰坦天赋SW可以打出4000+的全程伤害,公认的AOE强者术士最多也就在3700左右,我推荐的这个天赋配上一键AOE宏,可以说既无脑,又强大,AOE榜首从未易主。即使是用正常的武器天赋和狂暴天赋,武器战士全程横扫顺劈,合理开技能大风车,狂暴战士全程一键AOE宏,都能打出3000+的全程伤害,也进入了AOE第一集团。
这里需要提醒的是,战士的AOE危险性也是最高的,那种盯着某个怪一K到底的,和开怪就开转的,那种不会一键盾墙或者援护跑路的,都容易称为地板之王。战士一定要擅用Tab键,一定要及时盾墙,不要以为你身上穿的是板甲,就比别人耐打。尤其是在小副本和无防骑队伍,尤其注意。 ( Wed, 28 Apr 2010 21:24:21 +0800 )
Description:
不知道大家注意没有,3.13中狂暴天赋中的武器掌控到武器天赋中去了,而强化拦截却出现在了狂暴天赋中,就这么一个小小的改变,彻底改变了狂暴战的输出,而且重伤也被NEBUFF,这些改变也许让许多曾经的重伤流狂暴战换成了泰坦天赋.其实泰坦也是被NEBUFF比较严重的.
一.现在看下15/46重伤流天赋,也是我目前用的天赋.
作为一名狂暴战士,你在团队中的主要作用就是DPS,尽可能的最大化DPS,不要去考虑什么OT问题,如果你OT了,只能说明一点:你们的T太水了.
我先分析下天赋.
武器天赋(15点):强化英勇打击3点是必点的,减少怒气也就是等于增加DPS,战士最怕的就是没怒气,这点很重要.而且英勇打击有BUG,命中后副手命中率100%,这就是为什么ZS不需要堆命中的原因,通常9%的命中就够了.多了对DPS也提高不了多少.
钢铁意志和偏斜这7点是为了点出穿刺凑的点数,大家可以根据个人喜好点其他天赋,但是其他3个天赋都是需要切换出狂暴姿态用的,我个人不是很推荐.
穿刺2点+重伤3点,这是这个天赋的灵魂所在,仅在第三行天赋,但所占的DPS决对超越他所在第三行的价值.
狂暴天赋(46点)
全副武装和残忍8点基本是是无可争议的.
怒不可遏5点,有些人认为这里点3点就够了,但我认为要点满,毕竟多一点怒气就多一点DPS.
统御之力3点是为了点出下面的天赋凑的,因为在有惩戒骑的情况下,战斗怒吼没什么意义.
双武器专精5点必点,因为也没其他的天赋好点了- -!
精准,死亡之愿4点必点,死亡之愿绝对是好东西,30秒时间的爆发力,瞬间提高DPS,如果能同时配合SM的嗜血,那秒伤非常客观.
乱舞5点必点,这个就没什么好解释的了.
怒发冲冠必须点满!!!死亡之愿从3分种CD变为2分钟,这DPS能提高多少?!!
嗜血必点,主要输出技能之一.
强化旋风斩2点,这也没什么好解释的.
强化狂暴姿态5点,必点- -!
暴怒,比较鸡肋,有野德的情况下这玩意好无用处,但为了凑点,只能点出来.
血涌3点.血涌和上个版本的说明发生了变化,以前是嗜血爆击后100%是猛击变瞬发,现在是嗜血,英勇和旋风使用后20%机率使猛击变瞬发,总的来说是加强了.
只剩最后一点,唯有点无尽狂怒了,最大化DPS.
顺便配下铭文:
英勇打击铭文,英勇爆击后增加10%怒气,绝对的好东西.
旋风斩铭文,减少旋风斩CD2秒.有可能会影响输出循环,但没其他铭文可选了.
小铭文没什么好说的,就像暴血说的,只是让游戏更有意思.
有人会问为什么不用斩杀,那我告诉你狂暴战不需要斩杀,斩杀是武器战用的玩意.当BOSS血少于20%之后狂暴战还是那样输出嗜血-旋风斩-英勇.
二.2/51/8泰坦天赋
先从狂暴天赋(51点)说起:
1到9层天赋就不说了,在上面都已经说过了.
无尽狂怒5点必点,主要伤害技能都来自这几个,而且也其他可代替的天赋好点.
泰坦之握,与上个版本相比,明显被削弱了不少.上个版本只是降低5%命中,对战士来说不算什么,战士本身就不大需要命中,但是这个版本减少10%伤害,缺是削弱的相当厉害,等于少了10%DPS,这个很要命.
防御天赋为了点出激动,就随便凑了5点天赋.关键看3点激动,让英勇多15%爆这是什么概念.陪和上铭文效果,可以说永不缺怒了.
剩下2点点出武器中的强化英勇打击.
铭文不变.输出手法和重伤流一致.
顺便说下一个饰品---耻辱碎片.也许在3.05或者之前你可以不带,但是现在你必须带了,狂暴天赋中的武器掌控被换到武器天赋中之后,精准变的相当重要.如过你有龙鳞,可以考虑不带.
小提示:破甲重新被加强了- -!(我的破甲装在3.05时代都卖店了)
这2个天赋仅供参考.
( Wed, 7 Apr 2010 11:19:22 +0800 )
Description: 诺莫瑞根位于丹莫罗的西北部,是一个没落的侏儒旧居城,因此玩家应该可以猜到这是一个机械化的城镇。在联盟的副本中(部落在诺莫瑞根的任务少之有少,且质量上也不过关),诺莫瑞根一直都是30级左右联盟玩家的理想去处,这里不但任务繁多,经验超值,而且掉落的物品以戒指、项链和头部装备为主,是不可多得的打宝圣地。
相关任务
1.拯救尖端机器人
接受任务NPC:工匠大师欧沃斯巴克(铁炉堡70,50) 结束任务NPC:工匠大师欧沃斯巴克(铁炉堡70,50)
任务目标:得到道具“尖端机器人的存储器核心”
接受任务后,去诺莫瑞根地下城的外围处可以找到怪物尖端机器人,将其杀死后可以得到道具“尖端机器人的存储器核心”。很简单的任务,在这个没落机械王国里,最不愁的便是找机器人虐一下。
任务奖励:20S(S) 经验1600
2-1.灾难之后(系列任务)
接受任务NPC:诺恩(铁炉堡70,50) 结束任务NPC:奥齐·电环(丹莫罗46,49)
任务目标:与卡拉诺斯的奥齐·电环交谈,按照他的要求收集辐射尘。
起始NPC会给你一个铅瓶,带着这个铅瓶来到诺莫瑞根城里的地下城外测,找到怪物辐***劫者之后,别杀死它,立刻打开瓶子对着它搜集。时间会很慢,建议体质弱的职业尽量依靠战士吸引怪物,趁机搜集污染体。搜集结束后交给NPC,他会变成一只超级猛料的大猩猩(暴雪真是吓死人不偿命~~)。第二次任务物品仍然是辐射尘,不过副本内部怪物才会有,它们是酸性潜伏者和黏性辐射尘,在进地下城后可以找到它们。
任务奖励:经验5050(累计) 47S(累计)
3.陀螺式挖掘机
接受任务NPC:舒尼(暴风城53,13) 结束任务NPC:舒尼(暴风城53,13)
任务目标:搜集24副机械内胆
此任务非常好做,只要进入地下城,许多机器人、机器鸟、侏儒身上都会有,而且有时一次掉多个。
得到:经验2450 可选择一件物品 舒尼的扳手:副手 斧 21~40伤害 速度1.90(DPS16.1) 击中时可能使得目标5秒内无法使用武器 欺诈的手套:布甲 27点护甲 +6智力 +6精神
4.抢救数据
接受任务NPC:大机械师卡斯派普(铁炉堡70,49) 结束任务NPC:大机械师卡斯派普(铁炉堡70,49)
任务目标:得到彩色穿孔卡片
这项任务还是有些烦琐的。首先我们要在地下城后门入口处(大厅)打一些侏儒(非精英),将有可能得到白色穿孔卡片,接着启动在大门旁边的“矩阵式打孔计算机3005~A型”机器,得到***穿孔卡片后离开。之后将“矩阵式打孔计算机3005~B型“打开后取下蓝色穿孔卡片,机器的大概位置是在宿舍里的门边上。之后打开C型机器,可得到红色穿孔卡片,大概位置是在Bo 电刑器6000型处。最后是打开“D型”机器,就可以得到彩色穿孔卡片了,它的位置是在工作车间处大门的旁边。
得到:25S 经验3650 修理工的帐篷 背部 21点护甲 +1智力 +6精神 蒸汽锤:双手锤 49~65的伤害 速度2.80(DPS20.4) +10耐力 +3智力
5.基础磨具
接受任务NPC:科罗莫特·钢尺(铁炉堡68,46) 结束任务NPC:科罗莫特·钢尺(铁炉堡68,46)
任务目标:搜集12件基础磨具
在地下城中,有些角落留有一个密码箱之类的东西,打开它可以获得磨具,但是由于密码箱一次只能给出一个道具,而且团队其中一人如果可以拿取了基础磨具,那这个箱子会消失,其他人无法拿到.箱子大概只有30多个。因此在抢磨具的时候尽量不要有失风范,抢要抢得大度些(就是说拿了道具之后说:“我以为你们任务都做完了呢”)。当然,如果您因此让整个团队OUT的话,估计其他人会对您说一些意想得到的话。
得到:55S 经验 3050
6.大叛徒 (35级)
接受任务NPC:大工匠梅卡托克 (铁炉堡69,49) 结束任务NPC:大工匠梅卡托克 (铁炉堡69,49)
任务目标:直截了当地杀死麦克尼尔·瑟玛普拉格。
这个大机器人就在诺莫瑞根的最里面,是地下城中最大的Bo 。不过打开这个Bo 大厅的门,需要拆掉另一个Bo ,它是电刑器6000型,打暴它后才能得到开门的钥匙(传说高级盗贼通过开锁技能可以直接打开大门……好强)。
得到:35S 经验2750 可选择一件物品:Civinad Robes:布甲 54点护甲 +7的耐力 +18的精神 Tripru er Dungarees:皮甲 101点护甲 +3力量 +18敏捷 +6耐力 双链护腿:锁甲 391点护甲 装备后防御提高7点
诺莫瑞根旅行手册
诺莫瑞根地下城位于丹莫罗的西北部,烈酒村的西北边(大地图上西北边矿洞的位置上)。在洞口的左侧处,可以很清楚地看到集结石。进隧道后前进,经过两个转弯后,来到一处电梯旁。经过电梯后会看到两条路,向左一直前进,会来到地下城的入口处。沿着路走到一个平台,在平台中打那些非精英的侏儒,直到打出白色穿孔卡片为止,然后从“A型”机上拿取***穿孔卡片。平台周围的房间有尖端机器人,可以拿到相应的道具。这是地下城的另一个入口,但由于缺少工场钥匙,无法进入。建议先沿着路获得所有任务道具,之后再去另一个入口。
进入地下城后,会来到一个转盘的大厅,直接跳下去(心脏不好者勿看屏幕)。小心下边的水元素,战士和猎人宠物顶怪,远程部队注意加血,这些自不必说。之后会有两条路选择,一条路通往宿舍,一条路通往Bo 电刑器6000型。建议先去宿舍,路上有许多酸性潜伏者,诺恩系列任务中的辐射尘就是说收集这些怪兽的。在这里会有“B型”机器,打开后得到蓝色穿孔卡片。结束后返回大厅处走另一条路,注意那里的精英机器鸟和非精英侏儒群。
走过一条长长的隧道后,又会见到一处圆盘大厅,在这里应注意收集基础磨具。但是千万不要因为抢夺磨具而引出大群的怪,切记!走到大厅中央会遇见 Bo 电刑器6000型,这家伙很菜,身边又没小动物骚扰,打它也就是三下五除二的事情。Bo 身上有不错的蓝色戒指或者武器,分配时要按队员需要分配,允许流口水,但不要抢物品。在旁边的“C型”机器处插入蓝色穿孔卡片将会得到红色穿孔卡片,另外,不要忘记在Bo 身上拿一枚钥匙用来开地下城后门的入口(钥匙作用下文说明)。
结束对电刑器6000型的制裁后,按道路走到一处升降机旁,注意这里的群体打击者,不但群体攻击而且伤害极大。另外也要注意那些警报器,它会招来更多的敌人。走出升降机后,这里有“D型”机器,打开它可以拿到彩色穿孔卡片。
按门口的道路一直走过去,会出现一个岔路口,右边是死路,因此有点智商外加非路痴的人都会告诉您——向左转。这条路与之前的道路相比有些难度。首先这里会遇到黑铁矮人、黑铁大师等,他们会在你的面前放黑铁地雷。另外的麻烦制造机器就是群体者,这帮家伙非常讨厌,应该略低于黑铁地雷的优先度来处理它们。走到道路的尽头,便可以看到这个地下城的终极大Bo 麦克尼尔·瑟玛普拉格。
初见到这个大机器时,它就屹立在中间,一动不动。周围的每个支柱上都有一个红色按钮,按钮弹起的时候,这支柱子的上方会出现自爆炸弹机器人,威力不可小视。当炸弹人出来后应尽量先解决炸弹人再打Bo 。这时猎人的优势便体现出来了,可以让猎人的宠物去吸引Bo ,自己则游走于各柱子之间,看到哪个按钮起来立刻按下去,而且猎人还可以一边按按钮,一边攻击Bo 。当然,如果团队没有猎人,也可以由一个远程部队来控制开关,比如法师之类。牧师在一个柱子一边看紧按钮,边注意“肉盾”的血量就可以了。
前文说到另一个地下城入口在打白色穿孔卡片处,但这个入口必须在打倒电刑器6000型后拿到它身上的一把钥匙才可以打开。这条快捷通道,可以直接到达升降机和工厂车间,是被团灭后进地下城的快捷路线。它是一条直路,可以走到升降机和去黑铁矮人的工厂。
需要注意的问题
1.诺莫瑞根的怪物分布一般是一名机器精英搭配身边的非精英侏儒,只要不同时引来两组怪物,战斗还是很轻松的。
2.诺莫瑞根地下城的大厅是个环状的建筑,凡是看到转弯的时刻尽量左转贴墙,尽量不要引起怪物的骚动。
3.诺莫瑞根地下城中的团队里最好有一名猎人。
4.千万注意诺莫瑞根里面的黑铁密探和黑铁大师两种怪物,它们会放黑铁地雷,一定要在黑铁地雷爆炸之前消灭掉。
容易掉落的物品
1.在刚进副本的大厅处跳下去,将会看到一群水元素,其中有一个30级的水元素,会掉几件蓝色装备。 分别是法师的布甲、鞋子、法杖和盗贼的匕首。
2.在副本过程中会得到许多“脏兮兮的东西”,千万不要扔,可以到宿舍里面用那些大型机器来洗掉污垢。但是要花3S,且随机获得道具,也就是全靠RP……
3.电刑器6000型多数会暴出一把蓝色单手剑和一个加敏捷的戒指,相当不错。
4.黑铁矮人会暴出一个绿色加敏捷的戒指,虽然只是绿色,但属性也很不错。
5.Bo 一般会掉蓝色戒指,例如加奥义抗性和暗影伤害的,也有加属性的,主要还是看RP。
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物品掉落
1、 麦克尼尔·瑟玛普拉格 瑟玛普拉格的中央模组 拾取后绑定 副手 盾牌 795点护甲 18格挡 +3 精神 需要等级 32 装备: 在战斗中被敌人击中之后,有5%的机会对攻击者造成35到65点暗影伤害。 瑟玛普拉格的左臂 拾取后绑定 双手斧 70 - 106伤害 速度 2.70 (每秒伤害32.6)+18 力量 +7 耐力 需要等级 32 电磁熔合激活器 拾取后绑定 头部 布甲 44点护甲 +15 智力 +12 精神 需要等级 32 使用: 对施法者面前的所有敌人造成147到167点自然伤害。施法者被闪电护盾保护,持续10分钟。 充能齿轮 拾取后绑定 手指 +5 奥术抗性 +5 自然抗性 随机附魔 需要等级 32
2、 电刑器6000型 蜘蛛坦克油布 拾取后绑定 手腕 布甲 20点护甲 +7 敏捷 需要等级 28 电刑器腿杆 拾取后绑定 唯一 手指 +4 耐力 +9 精神 需要等级 29 电刑器的腿 拾取后绑定 主手 剑 26 - 49伤害 速度 1.70 (每秒伤害22.1) 需要等级 29击中时可能: 冲击目标,对其造成10到20点自然伤害。
3、 格鲁比斯 格鲁比斯的爪子 拾取后绑定 手 锁甲 144点护甲 +6 力量 +5 敏捷 +9 精神 需要等级 29
4、 群体打击者9-60 手动惩戒器 拾取后绑定 双手 锤 46 - 70伤害 速度 2.00 (每秒伤害29.0) +16 力量 +5 敏捷 需要等级 29 使用: 使你的攻击速度提高50%,持续30秒。 侏儒机械人操作靴 拾取后绑定 脚 皮甲 68点护甲 +8 耐力 +3 精神 需要等级 28
5、 黑铁大师 玻璃*** 拾取后绑定 ***械 36 - 68伤害 速度 2.90 (每秒伤害17.9) 皇家外交官节杖 拾取后绑定 单手 锤 37 - 69伤害 速度 2.30 (每秒伤害23.0) +2 耐力 +7 精神 需要等级 30 灵猴之使者腕轮 拾取后绑定 手腕皮甲 47点护甲 +5 奥术抗性 +5 敏捷 +5 耐力
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副本流程 进隧道后前进,经过两个转弯后,来到一处电梯旁。经过电梯后会看到两条路,向左一直前进,会来到地下城的入口处。沿着路走到一个平台,在平台中打那些非精英的侏儒,直到打出白色穿孔卡片为止,然后从“A型”机上拿取***穿孔卡片。平台周围的房间有尖端机器人,可以拿到相应的道具。这是地下城的另一个入口,但由于缺少工场钥匙,无法进入。建议先沿着路获得所有任务道具,之后再去另一个入口。 进入地下城后,会来到一个转盘的大厅,直接跳下去(心脏不好者勿看屏幕)。小心下边的水元素,战士和猎人宠物顶怪,远程部队注意加血,这些自不必说。之后会有两条路选择,一条路通往宿舍,一条路通往Bo 电刑器6000型。建议先去宿舍,路上有许多酸性潜伏者,诺恩系列任务中的辐射尘就是说收集这些怪兽的。在这里会有“B型”机器,打开后得到蓝色穿孔卡片。结束后返回大厅处走另一条路,注意那里的精英机器鸟和非精英侏儒群。
走过一条长长的隧道后,又会见到一处圆盘大厅,在这里应注意收集基础模组。但是千万不要因为抢夺任务物品而引出大群的怪,切记!走到大厅中央会遇见 Bo 电刑器6000型,这家伙很菜,身边又没小动物骚扰,打它也就是三下五除二的事情。Bo 身上有不错的蓝色戒指或者武器。在旁边的“C型”机器处插入蓝色穿孔卡片将会得到红色穿孔卡片,另外,不要忘记在Bo 身上拿一枚钥匙用来开地下城后门的入口(钥匙作用下文说明)。 结束对电刑器6000型的制裁后,按道路走到一处升降机旁,注意这里的群体打击者,不但群体攻击而且伤害极大。另外也要注意那些警报器,它会招来更多的敌人。走出升降机后,这里有“D型”机器,打开它可以拿到彩色穿孔卡片。 按门口的道路一直走过去,会出现一个岔路口,右边是死路,因此有点智商外加非路痴的人都会告诉您——向左转。这条路与之前的道路相比有些难度。首先这里会遇到黑铁矮人、黑铁大师等,他们会在你的面前放黑铁地雷。另外的麻烦制造机器就是群体者,这帮家伙非常讨厌,应该略低于黑铁地雷的优先度来处理它们。走到道路的尽头,便可以看到这个地下城的终极大Bo 麦克尼尔·瑟玛普拉格。 初见到这个大机器时,它就屹立在中间,一动不动。周围的每个支柱上都有一个红色按钮,按钮弹起的时候,这支柱子的上方会出现自爆炸弹机器人,威力不可小视。当炸弹人出来后应尽量先解决炸弹人再打Bo 。这时猎人的优势便体现出来了,可以让猎人的宠物去吸引Bo ,自己则游走于各柱子之间,看到哪个按钮起来立刻按下去,而且猎人还可以一边按按钮,一边攻击Bo 。当然,如果团队没有猎人,也可以由一个远程部队来控制开关,比如法师之类。牧师在一个柱子一边看紧按钮,边注意“肉盾”的血量就可以了。 前文说到另一个地下城入口在打白色穿孔卡片处,但这个入口必须在打倒电刑器6000型后拿到它身上的一把钥匙才可以打开。这条快捷通道,可以直接到达升降机和工厂车间,是被团灭后进地下城的快捷路线。它是一条直路,可以走到升降机和去黑铁矮人的工厂。
( Wed, 24 Mar 2010 12:21:51 +0800 )
Description:
首先是装备要求:其实要求并不高~
关键词:格挡等级
单刷的话T6大部分还不如ZAM KLZ 或是一些蓝色的东西
头:T6
项链:YX ZQ老2出的
肩膀:磐石肩膀
披风:YX WL老2
手腕:随便穿个啥
手:T5 或KLZ 的圣女铁护手
腰带:老牌子买的,叫什么忘了
腿:坚毅护腿 也是老牌子货
脚:ZAM老一出的
戒指:ZAM三箱子和 风暴要塞小怪出的个戒指
饰品:略
BT崇拜就带 那个盾猛回血的。
盾用 ZAM的。
全收集到了 格挡等级50+ 基本上是免碾压了,不免也无所谓,有那个回血的轻松过掉 -------------------------------------以下为方法-----------------------------------------------
在下成功单刷加尔,并觉得自己已经熟悉了,把自己的情况和经验写出来,希望对大家单刷或者找朋友刷逐风者禁锢之颅有帮助。
一。理论 (知道的跳过)
加尔命中战士的攻击是600多,只要我们把格挡值提升到700,那么格挡也就和招架、躲闪、未击中一样的免伤技能。将这四围提升是足够高,理论是到104%的时候,加尔就打不到你了,格挡相对其他3围比较好堆,不过我的四围才94%一样行,准备好红和糖应急就可以了。
二。装备 (已经准备好装备的也可以跳过)
格挡相对好堆,所 装备优先格挡的,然后是防御等级然后躲闪等级,然后招架精准和命中是完全不需要考虑的。我说下我的装备作参考吧休闲玩家,没有参加工会活动的。头和肩T4 凑个很强大的属性,项链推荐卡拉赞圣女的,我一直刷不到,披风牌子换的衣服推荐卡拉赞夜龙的,我也刷不到,护腕是卡拉赞老1的,手圣女的,腰带卡拉赞老2, 裤子是牌子换的,是旧牌子哦,加很多格挡,脚是祖阿曼1号的,戒指一个是祖阿曼3箱子,还有一个我用了谢尔曼,因为防御高,饰品
是必须的没得选,还有个我用海龟,珠宝做的。武器推荐用吃太阳,生存的王者,盾牌祖阿曼的最好,***我用YXSTK的大火***,加防御比工程***高。
珠宝,头部是命中回血的多彩其他的孔如果奖励是三围,如格挡等级, 那就按颜色插,红的全插躲闪,黄的插防御,蓝的插防御+耐力的如果奖励是耐力,那就全部插厚重黎明石。因为相同的防御等级和躲闪等级,防御等级对4围的提升较大些,注意哦头部多彩要5个蓝宝石才出效果的。
附魔头和肩不用说了 披风、衣服、护腕都F防御等级手推荐力量,武器推荐十字军现在大家的格挡值都有700左右了吧,所以盾牌就F耐力吧。
硬件的准备很多人都完成了,下面是过程了。药水准备2瓶隐形,我是用我成功的经历告诉大家。或者工程的话有个10秒隐形但是可以在战斗中用的,用的好可以剩下1瓶隐形药水和10分钟的药水CD。
图这周的忘记截前面的了,我用文字表达下。
进去2个
往右跳,大家都会吧,注意别跳下面岩浆里去了然后等脱离,恢复好。这里自己给所有看到的狗上标记,从那个台子下去,就往BOSS方向走注意那边有2个算是大柱子吧有个石头人绕一个柱子不停跑,杀之。
有2条狗会巡逻过你所在的线路注意绕柱子卡好视角,然后到了老3前面注意,有个狗是在老10门口到老3之间巡逻的,你往老4的方向有2个
,这时就是要喝隐形药水了自己注意把握距离喝因为我用的是次级的。所以一般是往前跑,和
的距离就是射击能用的时候喝下药水,这样刚刚好到地点,上图,注意看小地图我的位置。
那个点一般会刷个黑铁矿的,比较好认,注意前面就是2个
了, 然后面对加尔,左边的柱子还有2个
,所以别引到哦。 然后就等药水CD了,记得给加尔前的2个狗上标记,CD到了,然后就注意狗的位置和下隐形靠墙跑去加尔,大家不用急着去打加尔,找好位子比较重要据我观察,应该在6点钟到7点钟之间的位置,宁可让加尔先打几下,也要找好位置,背靠墙然后就开打咯,小怪一般打不中而且有头部和武器回血,有小怪的时候,血基本不掉的,我的海龟CD一到就开然后
,除非血降了,不然还是别用红和糖都留着剩加尔的时候吃那时用
回不了多少血开
最后配合盾牌格挡先开
20秒,然后再盾牌格挡, 现在的盾牌格挡不仅仅是个保命技能, 也是个伤害技能, 盾猛的伤害提升好几百呢。 至于小怪的奉献, 小怪有技能吗反正我是没感觉被烧血 ,一点点都没感觉大概打到60多%的时候, 加尔开始引爆小的运气好是会不掉血的, 这时要注意位置, 可能把你炸偏离了原位及时归位哦 ,用好
回血或者开盾墙吧,少掉点血 最后剩加尔一个人了,有时候我命中我。所以这时就要保持挫志,能少去200多的血,再配合2T4的属性加尔命中我也才去200+然后就是和加尔拼了,上图 ,我吃糖喝红,最后剩5000的血大概。
总结下3.0 战士单刷更简单了,有次我到了加尔面前,引了条狗照样击杀之和BOSS一起。
这周的CD我杀完加尔5000血,狗向我跑来,也杀之,所以路上如果引到110狗 1个的话就别放弃能打过的,狗的普通攻击一样基本打不中,主要是会喷火,中了就是1000左右还有恶心的DEBUFF
和火元素别去惹惹不起,70级就只能单刷加尔了老5的话要穿火抗装,再叫个治疗,而且最好是牧师。比较困难。
( Sun, 20 Dec 2009 17:08:53 +0800 )
Description: 游戏中已经更新了冬幕节的内容,还增加了一些烟林牧场的任务,笔者写出来与大家分享。由于我是联盟的,所以部落的朋友只能参考下了,估计双方阵营都有类似的东西,不同的地点而已。
PS:图片点击可以放大
新的特色:
1.乌莫尔特的杂货(铁炉堡银行外)
雪球:可以丢出去击打其他玩家,有几率将其击倒在地。可以玩打雪仗了
各色条纹包装纸:使用方法,右键点击包装纸,再指定礼物,就可以把礼物包装起来,变成礼品盒,然后可以邮寄赠送给其他玩家。
糖棒:吃
食谱-小姜饼:教你制作小姜饼,它除了用来吃,还可以用他跟冬天爷爷换取礼物。
食谱-蛋奶酒:教你制作蛋奶酒。
节日香料:制作小姜饼和蛋奶酒的材料之一。
节日美酒:制作蛋奶酒的材料之一
打雪仗
条纹节日礼品盒
2.麦希(铁炉堡银行外)
贩卖各种饮料,用来喝
3.圣诞树
用来看……
4.节日大雪
在奥特兰克山脉雪区四处可见的节日大雪,打开后里面会出现雪球等物品。
5.PX-238冬幕欢乐制造器
只要你跳上去就可以变成侏儒圣诞老人的模样,持续30分钟。
侏儒圣诞老人装束
6.驯鹿
只要完成烟林牧场的某个任务,就可以将自己的坐骑伪装成驯鹿。(奔跑速度等同原来的坐骑)
新的任务:
冬天爷爷来了!: 与冬天爷爷交谈。
奖励:很少经验值,此任务只是代表冬幕节开始,没什么用处。
任务领取人:铁炉堡银行外的乌莫尔特
驯鹿梅森: 营救被绑架的驯鹿梅森。
奖励: 热砂港声望增加200点,砍下来的圣诞树5个(把自己的坐骑伪装成驯鹿)
任务领取人:铁炉堡银行外的乌莫尔特
完成方法:阅读绑匪邮寄来的信,展开营救行动。驯鹿梅森被关在塔纳利斯落帆海湾的南海海盗营地中,找到它后,对它使用驯鹿之尘就可以把它救出。再回到铁炉堡跟乌莫尔特领取奖励
驯鹿位置
奖励:
冬幕节的意义: 与史学家卡尼克谈谈冬幕节。
奖励:650经验值
任务领取人:铁炉堡银行外的高里·克拉姆
冬幕节: 阅读《冬幕节》,然后把书交给铁炉堡国王麦格尼·铜须。
奖励:650经验值,铁炉堡声望提高200
任务领取人:铁炉堡图书馆中的史学家卡尼克
《冬幕节》内容
到国王这里完结任务
被偷走的冬幕节礼物: 在奥特兰克山脉无草洞附近找到已被冻成雪人的萨克斯。
奖励:1650经验值
任务领取人:铁炉堡银行外的乌莫尔特
天寒地冻(精英): 消灭雪人格林奇[36精英],夺回被偷走的礼品,把他交给铁炉堡银行外的乌莫尔特。
领取条件:完成被偷走的冬幕节礼物任务。
奖励:3300经验值
任务领取人:奥特兰克山脉无草洞附近的奇怪的雪人
格拉奇出没范围:(图中红圈内)
烟林牧场的感谢: 与冬天爷爷交谈,获得礼物。
领取条件:完成天寒地冻任务。
奖励:4950经验值,增加热砂港声望100点,熏木农场特殊礼物(里面随机出现绿色商业制作配方)
任务领取人:铁炉堡银行外的乌莫尔特
大英雄!: 用1份石中盐和5个金币换取奖励。
领取条件:完成被偷走的冬幕节礼物任务。
奖励:砍下来的圣诞树5个(把自己的坐骑伪装成驯鹿)
任务领取人:铁炉堡银行外的乌莫尔特
冬青树储藏器
冬幕节的礼物: 用5个姜饼和一杯冰震牛奶换取奖励。
奖励:熏木农场礼物包(里面随机出现各种低级材料,运气好的话会得到绿色的冬幕节特色配方,笔者华丽的得到10个轻皮)
任务领取人:铁炉堡银行外的冬天爷爷
此任务可以反复完成。
额外说几句,烟林农场任务需要的材料主要是大量小蛋和石中盐1个。目前已经涨价,毕竟不是所有玩家都这么勤劳自己去打的。石中盐1G左右应该有销路,小蛋主要是做成小煎饼后再卖,有个玩家做了很多,5G卖5个小煎饼,小量也不错。
小蛋掉落地点:25级以下的鸟类都很容易掉落的。不过估计这几天杀鸟的人会很多啦。
另外有些任务会增加热砂港声望,意味着完成任务后,地精4个中立都市声望全部增加。
暂时笔者发现的内容就是这些,祝大家圣诞节快乐!(没几天了^_^) ( Mon, 9 Nov 2009 10:55:26 +0800 )
Description:
[网易代理]国服3.13总结自己战士宏设置
本人是武器and防御双修战士,狂暴基本不用,看了一些宏达人的帖子,结合自己的习惯本人战士的宏如下:
【3.13更新】稍微改动了一下更新前的设置,用的更舒服了,适合防御和武器双天赋的战士。
【3.13更新】1、坐骑斩杀缴械拦截宏【使用频率:高】
坐骑斩杀宏是比较有名地,3.13更新了之后防御天赋的战神又比以前多增加了拦截技能,键位明显又不够了,所以在里边又加了个拦截,用起来还是很顺手地!不同姿态干不同的事情!坐骑名字改成自己的就OK了!!
#showtooltip 拦截
/cast 拦截
/cast [combat,stance:1/3] 斩杀
/cast [combat,stance:2] 缴械
/userandom [nocombat,outdoors,flyable] 白色幼龙,塞纳里奥作战角鹰兽
/userandom [nocombat,outdoors,noflyable] 阿曼尼战熊
/dismount [mounted]
2、大招宏【使用频率:每次战斗】
战士的各种姿态大招,加上饰品,我个人的习惯是徽记13,其他14
#showtooltip [stance:1]反击风暴;[stance:2]盾墙;[stance:3]鲁莽
/cast [stance:1]反击风暴
/cast [stance:2]盾墙
/cast [stance:3]鲁莽
/use 14
【3.13更新】3、冲锋、援护、断筋、嘲讽宏【使用频率:高】
由于防御的新天赋的战神,原来的宏里的拦截移动到了坐骑斩杀宏里,又因为/startattack命令在防御姿态援护的时候会优先选择攻击目标,所以去掉了/startattack命令,换成手动选择!!!
#showtooltip [stance:1]冲锋;[stance:2]援护;[stance:3]拦截
/cast 冲锋
/cast [help,stance:2] 援护
/cast [harm,stance:2] 嘲讽
/cast [harm,nostance:2] 断筋
/cast 英勇打击
4、远程、盾猛宏【使用频率:防御战士知道】
触发条件不同,节省一个键位!!!
#showtooltip 盾牌猛击
/cast [equi ed:投掷武器] 投掷; 射击
/equip [equi ed:弓/***]箭头名称;[equi ed:***械]子弹名称
/cast [combat] 盾牌猛击
【3.13更新】5、法术反射宏【使用频率:针对法系】
原来的宏在武器互换的时候会卡,现在加入/stopcasting命令,停止一下施法,就顺畅多了!!!
/stopcasting
#showtooltip 法术反射
/cast [stance:3] 战斗姿态;法术反射
/equip [stance:1/2/3] 涨潮
/equip [stance:1/2/3,noequi ed:盾牌] 埃辛诺斯壁垒
友情提示:如果是泰坦天赋,上面的宏会不管用咯,可以如下:
#showtooltip 法术反射
/stopcasting
/cast [stance:3] 战斗姿态;法术反射
/equi lot 16 奥伯莱恩,裂魂之剑
/equi lot 17 埃辛诺斯壁垒
PS:泰坦天赋可以增加一个武器切换宏,这样可以实现武器和盾牌的互换,如下:
/equi lot 16 奥伯莱恩,裂魂之剑
/equi lot 17 埃辛诺斯壁垒
/equi lot 17 奥伯莱恩,裂魂之剑
【3.13更新】6、撕裂施法打断宏【使用频率:还是看对方职业咯】
战斗和防御姿态有盾就盾击加撕裂,没有则切换狂暴姿态拳击,还是比较好用地!更新后加入了英勇打击,为什么看英勇的天赋,这个宏适合防御天赋用!
#showtooltip [stance:3]拳击;盾击
/stopcasting
/cast [stance:1/2,noequi ed:盾牌] 狂暴姿态;[stance:1/2,equi ed:盾牌] 盾
击;[stance:3] 拳击
/cast [nostance:3] 撕裂
/cast 英勇打击
7、武器切换宏【使用频率:看情况】
按一下就切换,实现单手盾和双手武器的互换!更新后也适合泰坦天赋了!
/equi lot 16 单手武器名称
/equi lot 17 盾牌名称
/equi lot 16 双手武器名称
PS:泰坦天赋把下边的/equi lot 16改成/equi lot 17就可以了,上边这个宏出现过!
【3.13更新】8、防战救命宏【使用频率:看你团队的治疗咯】
能用的全给用咯,坚决不节约,为了团队!!
#showtooltip 破釜沉舟
/cast 破釜沉舟
/use 极效治疗石
/use 超级治疗药水
/use 梦魇草
/use 13
/use 14
9、致死不丢目标宏【使用频率:武器战士的精髓啊】
#showtooltip 致死打击
/startattack
/cast 致死打击
【3.13更新】10、吃喝加震荡加警戒宏【使用频率:吃喝就点他】
还是为了节省键位,警戒整合在里边咯,更新后,武器天赋可以把剑刃风暴整合,防御天赋可以把震荡猛击或者震荡波整合!
#showtooltip [harm]震荡猛击;魔法点心
/use 魔法点心
/use 腌鹿肉
/use 纳鲁军粮
/cast [help] 警戒
/cast [harm]震荡猛击
/cast [harm]英勇打击
PS:我整合的是震荡猛击,自己可以改成自己需要的技能
【3.13更新】11、雷霆+英勇+旋风+顺劈【又节省了2个键位,哈哈】
#showtooltip [stance:1]雷霆一击;[stance:2]雷霆一击;[stance:3]旋风斩
/startattack
/cast [harm,stance:1/2] 雷霆一击
/cast [harm,stance:1/2] 英勇打击
/cast [harm,stance:3] 旋风斩
/cast [harm,stance:3] 顺劈斩
【后续】以上所有宏,如果第一句出现了#showtooltip命令的,在新建宏的时候起好宏名称就可以了,图标选择“?”号,然后把宏内容复制粘贴就OK啦!我就不写那么详细了,还是懒……
( Tue, 3 Nov 2009 14:03:41 +0800 )
Description:
TBC战士专用附魔整理及分析
翻了翻红莲起舞置顶的帖子,发现关于附魔的方面还没有一个详细的介绍,为了避免新手再来日经,请版主给变个色呀变个色
——————————武 器——————————
先说武器,因为武器的附魔选择让人相对比较迷茫,这也是日经最多的地方。附带着这些附魔需要的材料给
大家一个算经济账的机会。鱼和熊掌,我到底选哪一个。
附魔武器-
(有几率提高120敏捷,攻击速度略微提升) 虚空水晶x6,奥法之尘x40,强效位面精华x8,
大块棱光碎片x10
点评:实用性第一的近战附魔,有着超高的价格,超拉风的效果,紫电青霜劈里啪啦。猫鼬的PPM现在众说纷纭,MING转载过美F专业PVE工会对猫鼬的测试,大概是在副手也能达到PPM=1的效果,等价20敏捷,而且提升急速等级,又优于敏捷,主手的PPM=1.2?如果有朋友给出触发详细资料请指正。猫鼬因为超高的PPM以
及敏捷属性的提升和急速等级,而且因为王者祝福的存在,大大的优秀于其他所有的TANK附魔。4%的躲闪触
发是PVE TANK的不二选择,20敏捷在1.0的PPM和猫鼬持平但是在激发状态下 猫受到王者的加成是12点,作
为瞬间值提升12敏捷,敏捷则持久的2点。PVE输出方面,因为120敏捷的触发和急速等级的触发,猫鼬也是
首选的副手附魔。所有副手DPS超过95的武器都推荐附魔猫鼬。而且PVE一样是受到王者祝福的加成。PVP方
面,急速等级的提升对双手武器提升效果非常不明显,而且战士在TBC并非爆发性作战,切换姿态都能得到
3%爆加成,靠触发的状态来维持不到4%致命。所以猫在PVP附魔倾向是盗贼向,并非战士适用型,仅仅有一
种33 28 0的天赋适合武器附魔猫。所以猫是战士综合单手第一附魔,PVP略逊斩杀一筹。但是拉风的造型还
是值得大家掏这个钱的。 附魔武器-
(有几率无视目标的840点护甲)虚空水晶x6,大块棱光碎片x10,强效位面精华x6,奥法之尘x30,特效力量药剂x3
点评:斩杀!斩杀!这名字天生就是为战士而设计的,T6级别装备附带的穿刺属性,7点穿甲大概等价1力量
,而且最重要的是,穿刺这种属性目前计算是递增效果,叠加越多效果越强,如果按840点穿刺除以
7,那就是120点力量!这是超级十字军。如果说贼的专署附魔是猫鼬,那么斩杀就是战士的超级十字军。很
可惜的是这超级十字军两只手无法叠加(呵呵能叠就把布衣们剥落成阿娇了,这附魔很陈很关西啊)。讲到
TBC狂暴战士已经从NAXX时代的王者没落,很大程度都是BLZ的设置,高端一些的DPS战士的附魔配制都是主
斩副猫,T5级别的大概有主斩副20力量,主猫副20力量之类。但是副本主流的盗贼附魔是主斩副猫,或者双
猫,个别我见过的战毁战匕首有F敏捷的,也有双斩的(说是为了保持刷新斩杀BUFF时间),主要讨论主斩
附猫和双猫的两种贼,主斩副猫,盗贼能得到132AP的加成因为王者的存在,而双猫能叠加更是获得了264AP
的加成,得到最稳定的爆发。这其实就是对战士的NERF,王者祝福无法加成斩杀,而可以加成猫,看来近战
物理的标杆设计成盗贼真的是BLZ的意愿。没有触发型120力量的附魔,十字军的NERF,战士其实没有更强大
的PVE附魔了,加上配合各种穿刺装备,斩杀的样子也很拉风,所以在伤害性上斩杀是战士的南拨万选择。
而且斩杀也是继十字军没落后最优秀的TANK仇恨型附魔,其1PPM的触发略低于猫鼬,但是大大高于0.4PPM的 附魔武器
作战专家
。PVP来讲,斩杀也是配合S3套三件(86穿刺)
守备官的胜利指环56穿刺。装备固定310点穿刺,如果触发是1150点穿刺效果,身穿S套的法师术士们大概的
护甲在2200~3000之间,牧师3500~6000之间。1150穿刺+上5破,这DPS提升不可小视。物理减伤(70) = 护甲
/ ( 护甲 + 10557.5 )假设一个术士(因为他不使用任何加甲的技能基本,邪甲只加伤)的甲为2700,那
么他的减伤是20.37%。穿刺后是1550那么减伤只有10%了。虽然有灵魂连接的减伤加成达不到这么多这仍然
是个巨大的提升,而且相对韧性對爆击伤害的减免,斩杀激?那榭鱿挛叶啻味杂谝桓霰Ρσ丫劳龅氖跏科娇炒锏搅私咏?300,所以对战士来讲无论任何情况下,斩杀在竞技场里都是优秀于猫鼬的,虽然斩杀在面对
战士,骑士,带盾萨满和德面前相对疲软(护甲减伤递减原理)但是触发3%~4%直加上韧性使得你的爆击在
这些高甲职业面前一样疲软,除非有120力量的超级十字军。斩杀就是武器战士的灵魂,可惜现在这技能相
当的废物,武器战士简直就等价致死打击+断筋。 附魔武器-
极效敏捷
(+20敏捷)大块棱光碎片x8,奥法之尘x8,强效位面精华x4,源生空气x2
点评:绿闪闪的老样子,持久的属性,能让你的三围面板更好看。追求稳定的TANK喜欢这个FM。但是
狂暴战很少用这个FM因为TBC里敏捷对战士的加成太低了,就像招架等级一样难堆。 附魔武器-
(+20力量) 奥法之尘x20,强效位面精华x5,大块棱光碎片x4
点评:个人认为最实惠最实用的输出FM,副手20力量对装备还没达到T6级别的战士很有必要,因为这个阶段
AP的积累大于任何命中爆击的积累,命中在200左右浮动基本就能无缝斩杀,但是力量却是多多益善。而且
这个附魔还是相当的实惠,价格很实在,对于每天都消耗大量药品的狂暴战来讲,这个附魔是我副手的最佳
选择,仅仅是副手因为副手上猫鼬的触发也受影响。主手还是斩杀的收益更大,微微有光的造型也不是那么
拉风。 附魔双手武器-
(双手武器+70攻击强度) 奥法之尘x40,大块棱光碎片x4
点评:这个附魔同时被射击/兽王猎人和武器战士所喜爱,稳定的70AP非常能提升你的版面的数据,而且最
主要的是他稳定,斧头战拥有更多的爆击而使他们更早的就开始积累自己的强度,如果你拿的是斧头那么这
个附魔在实用性上是超越猫鼬的存在的,而且一样实惠的价格让他倍受喜爱,滴血的造型不是那么拉风但是
相当的不俗。不过一般这东西都是出现在2级锻造身上,到了3级还是有很多人宁选贵的不选对的去给弄个造
型拉风的附魔的。 附魔武器-
作战专家
(有机率击中敌人后为所有小队成员恢复180-300生命) 虚空水晶x2,大块棱光碎片x8,
源生之水x8
点评:TANK专用仇恨性附魔,价格不怎么便宜,实用性尚可,给全队回血就是个不稳定发作的吸血鬼拥抱,
而且在长时间作战里恢复的生命值也不少,当然这些生命值对TANK没有任何意义,而骑士的光明审判也让这东西显得多少有点画蛇添足。但是 作战专家,是最全面的仇恨FM,想提升自己仇恨的人还是值得去F。
附魔双手武器-特效敏捷 (双手武器+35敏捷) 奥法之尘x20,强效位面精华x6,大块棱光碎片x8
点评:缺什么补什么,虽然韧性减爆但是PVP的战士你的硬指标还是爆你还得堆。35敏捷大概等价1.06爆击
等级,当你的爆少于25,那么我非常建议你FM敏捷否则你到战场也非常不爽。35敏捷还相应提升躲闪,算是
让你的减伤对盗贼有不少提升。 附魔武器-
十字军
教你学会给一件武器永久性地附魔,使它有时可赋予施法者强大的力量。(激发100点神
圣力量并恢复你少量生命值,对70级人物触发是60力量且PPM降低)
点评:骨感美人名言:除了十字军,附其他魔的战士都是小白!这话其他人说没效果,从骨感女王嘴里说出
来就不一样,我是狂顶骨感啊。十字军在60的时候的高触发,高回血,高效果。我魂牵梦绕回到剑专时代,
剑专好像和十字军是孪生兄弟一样,轰的一声,头上两把交叉的武器(匕首?短剑?)然后蹦出几个大大的
白字,敌人惨叫着跪下,而自己也命玄一线之间。到70,十字的PPM(我个人测试,有更详细翔实其他测试
资料的请指正)降低到0.7PPM,而且最主要是60力量加成,有王者是66力量。在没有很特别好输出武器之前
,我建议还是F个十字军,给愚者之灾或者怨恨之类的入门武器。萨满们依然喜欢这个,因为风怒的高触发
。但是20力量和双手野蛮都已经比十字更实用了。我心中则永远保留着剑专十字军的梦。 附魔武器-
极效攻击
(单手武器+7伤害) 奥法之尘x6,强效位面精华x6 ,大块棱光碎片x2
点评:一伤害等价14强度,但是狂暴战士恰恰是吃强度而不是吃武器伤害的职业,这是个对战士来讲不怎么
优秀的附魔。TANK点0,输出性价比低。 特殊武器附魔
精金武器链.
物品强化. 使用: 在你的武器上附加一条锁链,使缴械效果的持续时间缩短50%,你的招架等
级提高15。该武器等级不得低于60级
减少招架时间,但是不能因为这个链子放弃武器掌握,减躲闪和精准的属性他无法弥补,所以我把这看成是
盗贼的PVP附魔和TANK的仇恨生存附魔,最适合附的武器是吃太阳剑。性价比也低,相当的不实惠啊。 - 附魔武器
死亡之霜
:给武器附魔,你的伤害性魔法和近战有时对目标造成150点冰伤害并使目标的近战、
远程和施法速度降低15%,持续4秒
点评:这个是2.4新附魔具体我本人有几个疑点,他很明显是冰寒的升级版,而且既然是新附魔那PPM一定非
常惊人的高,150点伤害相当于附加了小黄锤特效。而且最主要的,这是个什么BUFF?魔法?仅仅是BUFF?
远程和魔法版的雷霆一击早该有了但是鉴于这个附魔的复杂性,我很生气的觉得BLZ又把抗魔的属性给了盗
贼,他们附在副手用来代替麻痹毒药,这样他们完美实现了致伤减速麻痹的三位一体。因为战士是多不出一
只手放弃斩杀附魔这个的,法系们也不会放弃40全伤對技能爆击的加成而且选择这个。 ——————————手 腕—————————— 附魔护腕-突袭 (+24攻击强度) 奥法之尘x6
点评:不能王者加成,显然只有PVP战士才F,而且得是经常打 惩戒骑的,实用性很低。不过这个图纸很早
有,60升70一般F这个比较多。 附魔护腕-强壮 (+12力量) 奥法之尘x6
点评:PVP战士首选FM,不多说了 附魔护腕-极效属性(+4属性) 奥法之尘x6,次级位面精华x6
点评:TANK生存性附魔之一,PVP战士也用这个,DPS战士也用,实用性很强。价格也很实惠。 附魔护腕-坚韧 (+12耐) 奥法之尘x20,强效位面精华x10,大块棱光碎片x1
点评:生存性手腕附魔,耐力最大化是MT的特点。 附魔护腕-极效防御 (+12防御等级) 奥法之尘x10,小块棱光碎片x2
点评:获得最多坦克点数的附魔,但是后期TANK不缺少防御值,而是无限加强耐力,当然这个FM结合ZAM高
效免碾无防御装备是比较明智的互补组合。难道PVP战士会F这个对付盗贼? ——————————手 套——————————
附魔手套-威胁(+2%威胁值)小块棱光碎片x4,源生生命x8 ,强效位面精华x2
点评:难道这个世界还有一个附魔比这60级就闻名天下的附魔NB吗?百分比天赋装备惨遭NERF后,这个附魔
是个幸存者,还在于手套也缺乏高级的生存性附魔。致力于DPS最大化的TANK才是真的好TANK。 附魔手套-超强敏捷(+15敏捷)小块棱光碎片x3,源生空气x2 ,强效位面精华x3
点评:比起60级,这个附魔弱了不少,敏捷虽然帶来全面提升,但是个人觉得不如10耐后期。 附魔手套-攻击 (+26攻击强度) 奥法之尘x8
点评:最实惠的附魔不过也比较低级一般都是升级时候附的 附魔手套-极效力量 (+15力) 奥法之尘x12,强效位面精华x1
点评:PVP以及DPS的首选。 护甲片十耐
点评:优秀的便宜的生存性附魔。 附魔胸甲-特殊生命 (+150生命) 奥法之尘x8,大块魔光碎片x2,强效治疗药水x4
点评:60级血很重要,但是70级不能享受王者加成的属性,这个附魔大打折扣 附魔胸甲-卓越属性 (+6全属性) 奥法之尘x4,强效位面精华x4,大块棱光碎片x4
点评:THE BEST 全面强大。 附魔胸甲-极效韧性 (+15韧性) 奥法之尘x10,强效位面精华x4
点评:战士选择这个的不多,一般都F在S1胸上了,战士堆韧效果不大,我们是战士,死也要站着战着死,
追求攻击性属性性价比比这个大。不过它还是个好附魔,仅限于PVP。 ——————————鞋 子——————————
附魔靴子-坚韧 (+12耐) 奥法之尘x12
点评:超高的耐力算是比TBC前残废的7耐成熟不少了,但是缺乏亮点。 附魔靴子-熟练 (+12敏) 奥法之尘x8,强效位面精华x8
点评: PVE型FM,12敏有闪有爆,战士选择它的少是因为图纸比较稀少。 附魔靴子-野猪之速 (+9耐,略微提高移动速度) 大块棱光碎片x8,源生之土x8
点评: TANK的首选附魔,12耐和这比简直是渣!PVP也非常强悍,没有加速你会痛苦的把刀砍到空气上 附魔靴子-豹之迅捷 (+6敏,略微提高移动速度) 大块棱光碎片x8,源生空气x8
点评:这个附魔……一般都是盗贼猎人才F 附魔靴子-稳固 (+10命中,抵抗诱捕和定身效果的机率提高5%) 虚空水晶x2,大块棱光碎片x4,源生虚空x1
点评:PVP战士的王牌附魔,头插24AP加速度 配合稳固是 常规之选,如果命中够,那么头插12爆 5%抵抗定
身诱捕,脚F野猪也是个好选择。稳固成本稍显得高了些和野猪组合比的话。 ——————————盾 牌——————————
附魔盾牌-坚硬盾牌 (+18格挡值) 奥法之尘x6,源生之土x10
点评:仇恨型第一的附魔。 附魔盾牌-极效耐力 (+18耐) 奥法之尘x15
点评:全面性最强的附魔,为大家首选 附魔盾牌-盾牌格档 (+15 格挡等级)
点评:当T4+牌子装慢慢转变为T5套这些正装的时候 你会发现自己的躲闪不断提升而被动免碾下降了,因为大量的格挡等级下降,这个时候附个这东西能平衡一下,综合作为战士四围最好堆的这属性实用性不大。 附魔盾牌+韧性 (盾牌+12韧)
竞技场战士专用的附魔,用于F在切盾反防RUSH的场合F 附魔盾牌-抗性 (+5全抗性) 大块棱光碎片x6,源生之土x3,源生之火x3,源生空气x3,源生之水x3
点评:魔法性TANK抗性装的附带物品,一般都是F在英雄法力出的骨火,哦不,是邪能屏障。
我@#$%^为什么没有加防御的附魔?阿曼尼帝国壁垒显然需要这个附魔。 ——————————披 风——————————
附魔披风: 铁纹]
材料:强效位面精华(8),源生之土(8)
永久性地给一件披风附魔,增加其防御等级12。只能作用在35级以上的物品上。
说实话直到TBC的今天才出专门给战士的防御附魔我真的没话说,也许是太阳井需要更多的防御级别,或者配合现在那缺乏防御技能的祖阿曼和牌子防御装,这个图纸的实用性不是很大,从完全免伤的角度上不如12闪,仇恨性上不如12敏,但是好在它到底是加防御的,而且成本不高,会有一定的适用。 附魔披风-狡诈(-2%威胁值)小块棱光碎片x4,强效位面精华x2,源生暗影x8
点评:狂暴战的优选,和60级的天价于稀少比起来,恩,我只能说F这个的还是很少。 附魔披风-躲闪(+12躲闪等级)小块棱光碎片x3,强效位面精华x3,源生之土x8
点评:TANK最佳附魔,但是全面性稍差 附魔披风6-强效敏捷 (+12敏) 奥法之尘x4,强效位面精华x1,源生空气x1
点评:DPS,PVP,TANK最全面的FM 性价比也最高 附魔披风-极效护甲 (+120护甲) 奥法之尘x8
点评:TBC的紫色披风都高甲,所以一身蓝装才F这个,而且你一身蓝的时候甲一般也不达标。 附魔披风-极效抗性 (+7全抗性) 强效位面精华x4,源生之火x4,源生空气x4,源生之土x4,源生之水x4
点评:魔法战必备 附魔披风-强效奥抗 (+15奥抗) 大块棱光碎片x4,源生法力x8
点评:没有需要奥抗的战斗,就大星那种不断被NERF的脑残战斗也不需要了 附魔披风-强效暗抗 (+15暗抗) 大块棱光碎片x4,源生暗影x8
点评:BT必备FM ——————————头 盔—————————— 火焰防护雕像 (头部+20火抗) [购买]荣耀堡-尊敬/萨尔玛-尊敬
自然防护雕像 (头部+20自抗) [购买]塞纳里奥远征队-尊敬
冰霜防护雕像 (头部+20冰抗) [购买]时光守卫者-尊敬
暗影防护雕像 (头部+20暗抗) [购买]贫民窟-尊敬
秘法防护雕像 (头部+20奥抗) [购买]沙塔尔-尊敬
点评:抗性战斗需要的场合的FM,现在抗性FM很实惠很容易弄到,比以前厄运搞圣典圣器哄弄钱的时候好搞
残爆雕像 (头部+34攻击强度和16物理命中) [购买]塞纳里奥远征队-崇敬
点评:PVP和DPS的表现都非常优秀,物理伤害和竞技场首选 守卫者雕像 (头部+16防御等级和17点闪躲) [购买]时光守卫者-崇敬
点评:完美的减伤属性,TANK首选 力量的证明(+10耐/+7防御等级/+15格挡值)
点评:生存与仇恨型附魔的完美结合,到70它还在闪光 碎日军崇敬附魔(+18耐力+20韧性等级)
点评:我的直觉告诉我附这个最多的一定是术士,然后是牧师 ——————————肩 膀——————————
守卫铭文 (肩部+13闪躲) [购买]奥尔多-尊敬
复仇铭文 (肩部+23攻击强度) [购买]奥尔多-尊敬
强效守护铭文 肩部+10防御等级和15点闪躲) [购买]奥尔多-崇拜
强效复仇铭文 (肩部+10爆击等级和30攻击强度) [购买]奥尔多-崇拜
剑刃铭文 (肩部+13 爆击等级) [购买] 占星者-尊敬
骑士铭文 (肩部+13防御等级) [购买] 占星者-尊敬
强效剑之铭文 (肩部+15爆击等级和20攻击强度) [购买] 占星者-崇拜
强效骑士铭文 (肩部+15防御等级和10点闪躲) [购买] 占星者-崇拜
点评:奥尔多的肩膀倾向于PVE 占星倾向于PVP 但是同样是尊敬的话奥比占星实用很多
天灾的坚韧 纳克萨玛斯 萨菲隆
拾取后绑定使用: 永久性地为一件肩部装备附魔,使其获得耐力+16点和护甲+100点的属性。
点评:生存性附魔,入手难度嘛……
天灾的威严 纳克萨玛斯 萨菲隆
拾取后绑定
使用: 永久性地为一件肩部装备附魔,使其获得攻击强度+26点,以及爆击等级提高14的属性
点评:到今天也是最强的PVP附魔,同样也属于基本绝版的东西
忍耐铭文 (肩部+7全抗) [购买]紫罗兰之眼-尊敬
点评:抗性战必备
祖格的附魔只是略微比奥尔多尊敬优秀所以不做讨论
所以得出最优秀配置是而且容易入手的是
武器斩杀/副手猫(20力量) TANK武器猫鼬 盾牌18耐 衣服全属性 头盔塞那远征崇敬/时光守护崇敬
手腕12耐/12力 肩膀占星/奥尔多 披风12敏/12闪 手套2威胁/12力 鞋子稳固/野猪
补充:因为裤子的FM很少 只有眼镜蛇与裂蹄两种护甲片
所以裤子PVP/DPS=紫色眼镜蛇 TANK=紫色裂蹄虚空
虽然紫色裂蹄在PVP也有很好表现,但是在其他职业日益高韧高甲的情况下
提升综合DPS实力才是关键 所以首选与必选都是眼镜蛇 ——————————衣 服——————————
附魔胸甲:防御
需要附魔(360)
永久性地给一件胸甲附魔,增加其防御等级15。只能作用在35级以上的物品上。
同上一个一样,堆血的战士还是要比堆防御的多,而且耐力的需求是无限的,防御的需求是有限的,我想不出除了堆招架之外这个附魔更大的用处,但是单单从免伤角度,这个附魔优于150生命(牛战除外),因为150生命不是15耐附魔,无法从王者祝福受益。 ( Wed, 28 Oct 2009 09:30:51 +0800 )
Description:
随着国服进度的不断提升,有越来越多的工会开始了漫长的SW征程,对于很多7-11点的工会来说,难度确实非常的大.对于战士职业,有了新的要求,特别是布胖,很多团队的狂《巨人》小说:战争艺术
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发表于 2010-1-27 15:29
《巨人》小说:战争艺术
战争艺术
星夜
第一章 不安静的安静
安静是一个并不安静的女孩。
她绝不像同龄人一般疯狂而盲目的追星,更不会傻呼呼的去哈日,哈韩。她的心里没有所谓的偶像,她唯一崇拜的人就是她自己。二十四岁的她是“ZNH”时装公司的三位首席设计师之一,所设计的“少女情怀”系列套装,其销售业绩让许多国内外的顶级品牌都望尘莫及。
由于是精英中的精英,所以她的工作时间从来没有硬性规定,朝九晚五是她刻意要嘲弄的东西。也正是因为这样,所以她的空闲时间实在是太多太长,像她这样绝不知道安静为何物的女孩,当然需要找一些东西来打发无聊的时候。
于是她很自然地成为一个游戏迷,在那样一个虚幻的世界里,大家谁也不认识谁,无须掩饰,无须伪装,想说什么就说,想做什么就做。更何况,她总是可以从一些精美而经典的游戏中,找到一些正在流行或即将流行的元素,对她而言,这些就是灵感,足可以使她设计出让所有女人眼前一亮的时装。
她选择网络游戏有一个绝招,那就是只看游戏截图或视频。只有画面精美绝伦,人物栩栩如生,服装美仑美奂的游戏才能入得了她的法眼。然而,今天她实在是失望透了,一大堆热门游戏被她毫不犹豫的打入了冷宫之后,仅仅只剩下了最后一个游戏。这款游戏,安静并没有抱多大的希望,因为它的名字实在是太男人味了点,在她的印象中,这类游戏都被归纳进“标题党”之流,就好象现在的网络小说,总要精心选择一些与***,性爱有关的书名一样,借此来吸引读者的目光,欺骗点击。
这款游戏就是“巨人”!
但无论如何,游戏截图还是要看的。这一看,就看出了一个“倾国倾城”的美女帐号。现实中的安静虽然不是美丽到了令人发指的地步,但倾半国半城的实力还是有的。所以她在被“巨人”的游戏截图深深的吸引住之后,就开始浏览官方网站和游戏论坛。这无疑是一个好习惯,就好像饭前便后要洗手一样,虽然爱卫生的实际效果短时间内无法看到,但也许无形中避免了一次生病的可能。而浏览网站和论坛的作用,也许就可以避免在以后的游戏生涯中少走弯路。
像安静这样的女孩,是绝对不会放弃成为“倾国倾城”帐号的机会,不说那每个月五十两金票的固定收入,就那“倾国倾城”帐号才能拥有的特殊时装,还有那对色彩斑斓的天使翅膀,已经足够让安静不惜抛头露面也要去验证美女称号了。
实力是摆在那里的。除非负责验证的工作人员眼睛或脑子有毛病,否则安静想不成为“倾国倾城”都不行。果然,一段时间之后,安静毫无悬念的得到了这个称号。而此刻的安静,在“巨人”里,已经是一名中尉等级的舞娘。
至今为止,她的“巨人”生涯可谓是顺风顺水。如果不是一趟紫色邮政车,如果不是六个前来砸车的敌国玩家,如果不是她刚刚认识了一个叫“我不爱洗澡”的家伙,而这个“肮脏”的家伙又正好认识另一个“变态”的存在,那么,安静的游戏生活和现实生活都绝不会发生如此天翻地覆的巨大变化。
世事就是这样难以预料,就好像缘分,你永远不会知道它什么时候会来?什么时候会走?
今天是一个好天气,柔和的微风透过纱窗轻轻唤醒安静时,她正躺在洁白柔软的床上,懒懒的摆着一个极度诱人犯罪的“S”形。短小的丝质睡衣仅仅只能遮住她的大腿跟部,阳光贪婪的留恋忘返在那一双雪白、修长而富有弹性的双腿上迟迟不愿离开,闪烁出一层柔和的淡金色的光泽。
“我要拉紫车呀,我要拉紫车。”安静的小嘴里轻轻的哼着,同时伸手打开显示器,挂了一晚的机,看看有没有什么意外的收获?比如一两个属性不错的宝石,三五个加脑锻炼的熔岩,再不济给我六七八九个核弹物资也不赖呀。安静美美的幻想着,等到看清屏幕上的情况之后,安静的花容立即就失了色。
ID名同样是“安静”的她,此刻正寂寞无比的站在军乐港复活点,打开背包一看,差点没让安静把一口鲜血吐在显示器上。昨天晚上为了通宵挂机,临睡觉前买了满满一包的红蓝药水。安静记得很清楚——她一次性买了五百个生命药水,现在居然还剩下四百九十四个,这就表明她的号是刚刚开始挂机就被别人给做掉了。
是谁这么狠心居然辣手摧花,毫不怜香惜玉?安静恨恨的想着,打开人际关系,进入仇人名单,赫然看到一个ID名为“专杀挂机”的无耻家伙,此刻显示为不在线。算你运气好,等你上线了姑奶奶一定要好好的给你上堂思想品德教育课。
安静气归气,却不会让这家伙影响了自己的好心情。洗漱完毕之后,安静抓起一个苹果,端着一杯牛奶又回到了电脑前。跑到事务总管那里一看,却发现所有任务都是一片“蓝天白云”。淡淡的一笑,安静就往火车站跑,心想:今天任务不好没关系,明天一定是大绿大紫哦。有失必有得,我现在去太平城拉经验车,也许就能拉趟紫色邮政车,搞不好连续三趟紫色的车车呢!
带着美好的幻想,安静来到了太平城补给官这里,深深呼吸了一次,内心默默的祈祷:给我紫车吧,我爱紫车车。祈祷完毕右手轻快的一点鼠标,啊哦,一辆——洁白的邮政车凭空出现在安静眼前。安静只觉得握鼠标的右手一顿抽筋,差点没把鼠标给扔到窗外去。
就在这时,站在她身边的一个男玩家也领取了邮政车,却是一辆绿色的。这个男玩家立即冲安静打出了一个捂嘴偷笑的表情,幸灾乐祸的说:“美女,谢谢你啊,我等人领白车都等了大半个小时了,哈哈!”
“你拿我当炮灰!?”安静美丽的脸蛋一阵痉挛。
“天地良心,美女,我绝对没有半点拿你当炮灰的意思,因为你本来就是,哈哈!”
“我不爱洗澡!”安静这时才注意到这个家伙的ID。“你的良心就和你的名字一样,真是肮脏到恶心。拉个绿车了不起呀,哼,良心不好的家伙,小心路上被敌人砸咯。”
“你个乌鸦嘴,呸呸!不准大清早的诅咒我的宝贝绿车,你的才会被砸呢。”我不爱洗澡心里还真有点虚虚的。俗话说早起的鸟儿有虫吃,谁能保证这么多敌国之间就没有几个早起的专业砸车的主呢?
“哈哈,有心理负担了吧?还是拉白车好哟,嗷嗷嗷嗷,我爱洗澡,皮肤好好。我走了,你慢慢担心吧,小心心跳加速,会爆血管的哦。”安静乐滋滋的钻进白色邮政车,一路欢声笑语的朝军乐港开去,能够让这个家伙提心吊胆的拉车,安静没有理由不快活。
留下一脸苦闷的我不爱洗澡站在原地想走又有点不敢走。这丫头片子真够毒的,仗着自己军衔不高,一般难得碰到能砸她车的主,可我现在是少校九级的军衔了,能砸我车的一抓一大把,这可怎么办才好?这大清早的想找几个军衔差不多的玩家一起组队拉车也不可能。我靠,砸就砸吧,谁砸了我的,我就十倍百倍的砸回来。把心一横,我不爱洗澡也钻进车里,开了一小段路之后,越想心里越不塌实,脑子里忽然灵感一闪,赶紧密上了安静。
“安静妹妹呀,你的车拉到哪里了呀?有没有坏人来砸你的车呀?有你就叫我,我帮你击退他们哦。”
安静一看是我不爱洗澡,马上就明白了他的企图,说:“有几个家伙刚从我身边过去了,他们军衔好高。你小心自己吧。”
“啊!我闪。”
两分钟后,我不爱洗澡再次密上了安静。“安静妹妹呀,你到哪里了?我现在躲在一个无人无怪的角落,一路上你还有没有看到敌人啊?”
“我刚到军乐港,桥洞这边有三个上校,好像在等人。” “三个上校!我哭,今天是什么日子,怎么都起的这么早?”我不爱洗澡回完话,赶紧把邮政车继续往地图边缘拉,一边拉一边发牢骚。“早知道不拉这该死的车了,敌人这么多,等平安拉到目的地,估计都吃午饭了。”
已经快到目的地的安静,此刻坐在电脑前早已经笑得腰都直不起来,美美的喝了一口牛奶,笑眯眯的自言自语:“看你这个肮脏的家伙还敢气我不?”顺利的交了车之后,我不爱洗澡又发话了。“安静妹妹,你的车已经交了吧,你帮我去桥洞那里看看那三个上校还在不在,好吗?”
“在的哦,我刚在火车上看到了,你在哪里呀?”
“我沿着地图最边缘的河岸走的,现在快到星河村了。”
“哦,那你的路程很遥远呀,沿途风光不错吧?嘻嘻,我刚才忘记告诉你了,在桥洞这里的三个上校是我们自己国家的玩家。”
“啊!!!不是吧,你,你......那开始你路上碰到的那几个军衔好高的家伙呢?”
“也是我们自己国家的呀,难道我也没有告诉你吗?”
良久,我不爱洗澡发过来一张嚎啕大哭的脸。
安静开心地肩膀都在一抖一抖的。小样,吓死你呀气死你,一想到此刻坐在电脑前板着一张苦瓜脸的我不爱洗澡,安静就快乐的吹起了口哨。然而,恶作剧的成功似乎把安静的运气给耗光了,所以安静的第二趟车毫无悬念的是一辆蓝车。蓝车就蓝车吧,总比提心吊胆的好。自我安慰的安静还是保持着愉快的心情拉完了这趟蓝车。
第三次来到补给官这里,准备拉最后一趟车的时候,居然又看到我不爱洗澡这个家伙守候在那里。安静一看到他就又好气又好笑,送上一个捂嘴偷笑的表情,接着说:“坏良心的家伙,又在这里等人做炮灰,是吧?”
我不爱洗澡回了一个满头大汗的表情,说:“呃,没有啊,其实你误解我了,安静妹妹。刚才
( Wed, 21 Apr 2010 13:16:56 +0800 )
Description:
魔兽世界账号交易问题
悬赏分:100 - 解决时间:2010-1-14 08:16
能 告诉我 具体的流程吗 什么最重要 怎么修改 100分
问题补充:
我是买 大家就具体说下 ***的问题 怎么修改 然后再说下 怎么能将他的 账号和战网分离 然后我在注册一个战网 转到我的号上
提问者:
最佳***
第一 你交易了一个已经绑定战网的通行证 第二 登陆战网 如果有密保卡的话 填写密报的矩阵 登陆第三 在个人档案的下面有一行小蓝字 有一个修改安全项 点击 先换一张密报卡第四 也是和上面一样 的地方有一个修改密码 修改密码 不多说第五 如需角色转移 点击 三个点卡图标上的管理游戏 进行角色转移以上五条是防止你在刚交易完账号 在此被号主 找回的措施 如果找回 肯定要修改密码和密报卡 艰巨的时候到了 看下面登陆wow.163.com 选绑定账号 登陆你的新邮箱 帮你以前的账号 包括***、密码、账号,以及一些密报资料 也就是九城时期的账号 他会提示你已经绑定 让后一步一步填资料 等待答复 通过战网绑定纠纷来换战网邮箱! 如果是战网通行证直接开通的,你只需要战网通行证相关的资料,即上面的后半部分“战网通行证的资料,即密保、账号密码、***扫描件、密码保护问题及其战网通行证对应的邮箱的所有资料,就是他申请邮箱时候的填写的资料我强调 最最最最关键的一点 所有资料都要齐全的前提下 一定要拿到 注册时候的***扫描 这个是决定账号最终解释权的唯一 如果 卖方不讲信誉的话 是可以凭借这个找回的 你有这个也可以找回 对方不讲信誉 你可以没事就扒他的号 建议别买 我现在玩的这个ID 被盗了 还给转服 卖RMB了 呜呜 1个月才找回来 祝游戏愉快 你补充了 我也给你补充下吧你那个应该是9C时期的账号 就按我说的 一步一步的来 做事要有耐心 该修改一定修改 不要手懒 到时候吃亏的肯定是你自己 另外网易和暴雪都不支持线下交易 所以战网修改起来要比9C时期的困难的多!
( Mon, 15 Mar 2010 17:59:50 +0800 )
Description:
防骑最好的是就拿三件T6,就是拿手腕腰带鞋子
其他部件都是拿T6.5来凑,就是太阳井出的各部件
帽子 乌瑟尔的决心之盔
项链 深远领主的项圈
肩膀 萨拉斯防御者护肩
衣服 英勇仲裁者胸甲
裤子 仲裁者护腿
当然,这些都是太阳井出的,不知道你能不能去太阳井消费
给出一套黑暗海山出的防骑装备,也是相对好入手的
帽子 铁壁面甲,黑暗伊利丹
项链 泰坦坠饰,黑暗三脸
肩膀 T6肩,黑暗主母
披风 镇压斗篷,海山小怪
衣服 T6衣服,黑暗伊利丹
手腕 恒金外壳护腕,黑暗老一
手套 强制护手,黑暗血魔。如果出套装属性就拿T6,海山老四
腰带 稳固腰带 ,黑暗血沸
裤子 T6裤子,黑暗四议会
鞋子 侍从长靴,黑暗阿卡玛
武器 残酷者,黑暗老二苏普雷姆斯
盾牌 埃辛诺斯壁垒,黑暗伊利丹
戒指 深渊领主指环,黑暗老二
饰品 影月徽记,黑暗血沸
各部位附魔给出
帽子 16防技,17躲闪
肩膀 奥尔多/占星附魔
披风 12防技
衣服 6属性
手腕 12耐
手套 +2%仇恨,+15命中
裤子 40耐,15敏
鞋子 12耐 防骑最好的是就拿三件T6,就是拿手腕腰带鞋子
其他部件都是拿T6.5来凑,就是太阳井出的各部件
帽子 乌瑟尔的决心之盔
项链 深远领主的项圈
肩膀 萨拉斯防御者护肩
衣服 英勇仲裁者胸甲
裤子 仲裁者护腿
当然,这些都是太阳井出的,不知道你能不能去太阳井消费
给出一套黑暗海山出的防骑装备,也是相对好入手的
帽子 铁壁面甲,黑暗伊利丹
项链 泰坦坠饰,黑暗三脸
肩膀 T6肩,黑暗主母
披风 镇压斗篷,海山小怪
衣服 T6衣服,黑暗伊利丹
手腕 恒金外壳护腕,黑暗老一
手套 强制护手,黑暗血魔。如果出套装属性就拿T6,海山老四
腰带 稳固腰带 ,黑暗血沸
裤子 T6裤子,黑暗四议会
鞋子 侍从长靴,黑暗阿卡玛
武器 残酷者,黑暗老二苏普雷姆斯
盾牌 埃辛诺斯壁垒,黑暗伊利丹
戒指 深渊领主指环,黑暗老二
饰品 影月徽记,黑暗血沸
各部位附魔给出
帽子 16防技,17躲闪
肩膀 奥尔多/占星附魔
披风 12防技
衣服 6属性
手腕 12耐
手套 +2%仇恨,+15命中
裤子 40耐,15敏
鞋子 12耐
如果是HS和BT能让你拿防御的装备~那么我给你个清单好了~~ 衣服,头,手,肩膀 用T6凑4T6属性,腿也可以用T6, 个人建议腿用牌子装的[奥尔多铭文腿铠] 当然你拿到了DD的[铁壁面甲]就可以考虑把T6腿穿上凑属性。 武器:ZAM祖金的[无情利斧] 不用去想别的~这把斧头一直用到你可以拿到村正为止。 盾牌:HS 3号掉落的[卡兹洛加之心] 备用参考 GLR的[奥尔多遗产保卫者] ZAM的[阿曼尼帝国壁垒] 圣契:BT祖母掉落[光明使者宝典] 备用参考 旧牌子装[悔改圣契] 披风:HS小怪掉落[镇定披风] 备用参考 旧牌子装[斯里克的安抚披风] 手腕:高阶督军纳因图斯掉落[恒金外壳护腕] 备用参考 阿卡玛之影掉落[搜寻者的腕甲] 腰带:古尔图格·血沸掉落[稳固腰带] 备用参考 古尔图格·血沸掉落[坚定意志束带] 牌子装[无畏者腰带] 鞋子:高阶督军纳因图斯掉落[踏潮者胫甲] 备用参考 高阶督军纳因图斯掉落[踏潮者胫甲] 牌子装[正义卫士胫甲] 项链:三脸掉落[泰坦坠饰] 备用参考 风暴王子的珠子任务奖励的防御项链 破碎残阳声望项链 戒指:[海山声望戒] [深渊领主指环] [末日防御者徽记] [坚定卫士指环] 优劣以顺序为照。 饰品:古尔图格·血沸掉落[影月徽记] 平台55队[凯尔萨斯的赞誉] 备用参考:KLZ2号掉落的怀表,珠宝自己做海龟雕像,ZAM的[上古埃基尔神器] 还漏了什么?喔~附魔~宝石~~ 附魔以耐为主,躲闪为次,武器附20力量,实用又拉风。 衣服6属性 手套20力量或2%威胁 腿用牛甲片 披风躲闪鞋子 手腕 盾牌 都用耐 戒指?法伤……宝石有2种,根据你的阶段性改变: 红:5力量7耐 黄:10命中 蓝:15耐 这是标套…… 当然首先要凑到的是防御等级,如果防御等级不够的话, 可以用珠宝和附魔顶上去(很少有不够的情况……)
( Mon, 15 Mar 2010 17:57:57 +0800 )
Description:
我在2区卡德加,ID 风之忍者 ,是LM的memory工会的一名暗夜精灵男DZ,PVE装备SW毕业,跟工会活动快2年了,本人本来自认为防骗意识还可以但还是被骗了。下面我说的请大家注意看,以防以后被骗。
2001年1月8号星期5晚上,我在铁看到一个收金币的,ID 乱世之殇,是遗忘国度一个人类男FS,在喊“收金币,170=1W”,我就试着M他,他说他可以先钱后G,不过为了保险起见要我找个担保,我就在工会里找了个朋友QS叫太极旗,乱世之殇把我们组上后叫我们去铁炉堡的旅店找他,我进去后见他在靠里面墙的墙角的位置坐着,他也叫我去坐,我也没多想,就去坐了,一会太极旗来了,乱世之殇叫太极旗也坐过来。
下面乱世之殇就问我:“你卡是哪家银行的,我的是工商的”,我说:“建行的”
他说:“那我用建行的卡给你打钱,很快的,几分钟就到”然后他又说:“我先去开下银行网站啊,打开马上就能给你打钱。”我当时也没觉出什么。过了有3分钟吧,我问好了吗,乱世之殇说;“我这网页打开的慢,等下啊”。
又过了有5分钟他,他说打开了。然后说:“现在你把G给我看一下,然后把G交易给担保,让担保给我看看,担保把G再还给你,然后我就立即给你打钱”我心里这时有了一丝防备,对太极旗说:“看清楚再点交易啊,小心骗子。”他说知道。于是我把G给个乱世之殇(骗子)看了,然后他又说了一遍“你把G交易给担保,让担保给我看一下,然后在交易给你我就给你打钱”,于是我把G给了担保太极旗,太极旗就把G给乱世之殇(骗子)看了,骗子说:“好了,现在你把G交易给忍者”。
这时我去点太极旗交易,显示他很忙,然后有人交易我,交易我的人的名字是“太极旗丶”,我当时还奇怪呢,是不是系统显示出问题了呀,于是我点了关闭,太极旗丶继续交易我,我觉的有点不对了,我在队里说打字“有骗子,不要交易!!!"那边乱世之殇(骗子)对太极旗说:"把你身上所有的G都给他"太极旗说:"他就给我那么多呀"我心里咯噔一下,完了,被骗了.
然后乱世之殇(骗子)打字:"你怎么把G交易给我了""你怎么把G交易给我了,我给你打钱去"等了一会,他继续打字:"你卡号是不是******,你是不是叫****.你是不是******的"(对不起私人信息不能透露),然后等了一下问我钱到了没,我说没到,他说:"我是用工商给你打的,习惯了",然后就下线了.
事后我分析了一下这种骗术真的厉害,一个不小心就会中招,我的分析如下:
一,骗子为了先取得你的好感,进而让你信任他,会把收G的价格定的很合适(我们区现在1900G=600点卡),而且让你找担保,一点一点打消你的戒心.
二,交易地点.大家去过铁旅店的应该知道,他大门口的旅店里面光线挺暗,地方也小,坐着不动3个人就能互相交易。利于骗人.
三,他说去打开银行网页,而且说打开很慢,实际上是在拖延时间,骗子好建侏儒小号,一个是我名字,一个是担保名字,只不过后面都加一个汉字“丶”这个“丶”很容易让大家受骗,大家知道WOW名字里面不能有特殊符号的,只能是中文或英文的,可这个“丶”确实是个汉字,我专门去百度查过,全拼zhu,或用搜狗打zhu,都能找到,而且我在WOW用了一下确实行。所以我见到了没反应过来,悲剧啊,大家引以为戒啊!
四,当骗子小号建好,找SS拉过来后,骗子就会转移 你注意力,趁机让2个小号坐到和他重合的地方。侏儒不穿衣服和一个穿衣服的人类在一起根本看不到侏儒。然后叫你把G交易给担保,让担保给他看,其实这都是幌子,忽悠人的,最关键的是他是利用担保把G交易给我的时候骗人的,这时候他用风之忍者丶交易担保,用太极旗丶交易我。就这样担保一个不小心就会出错。
五,当他骗到G后没有急着下线,而是说那些话,目的无非就是玩人了。也是为了他这号以后能继续骗人,造成一种假象,我不是不给你打钱,只是还没到
六,这骗术实际上是利用担保骗钱的,卖G的人戒心都很强,不好骗,担保相对戒心就弱一些了。这里我说一下,如果我不给担保说,担保根本不知道他交易错了人的,甚至后来我在UT说担保,他都不信,“我确实把G给你了啊”。
直到后来分析给他听他才信。
七,今天我在铁刷那骗子,还有个人说是骗子朋友,说他不信,让我加他QQ,我没加,他一会刷我说信誉不好,钱到帐了说没到。、
( Mon, 15 Mar 2010 17:57:38 +0800 )
Description:
每个进入魔兽世界的玩家首先考虑的是如何能够快速的到达满级,然后开始奇幻的冒险旅程,而游戏中所存在的BUG正好可以满足快餐玩家的需求,昨日多玩魔兽论坛的一名玩家向我们揭露了黑石塔BUG的详细攻略,并且希望暴雪能够早日封掉此BUG,让本已经雪上加霜的国服多一分暖意。
本文出自多玩魔兽论坛,不代表多玩魔兽专区赞同并支持其新闻内容。
点此进入论坛与原作者讨论
缘由:我是骨灰玩家,真的很喜欢魔兽,真的!快餐和国情虽有无奈,可恶性缩短游戏寿命的BUG无外乎外挂作用,站在一个真玩家的立场,我不想坐视不管国服就这样破罐破摔,上周花了人民币80元学来了现在流行的黑上BUG,通过自己的摸索,通透了解了黑上BUG的几乎所有内容和细节,想借多玩论坛主版区公布出来,并引起网易公司的重视并及早修正,让本已雪上加霜的国服多一分暖意,可谓众人拾柴火焰高,个人之力虽然微薄,但我愿意为我喜欢的游戏作出自己的一份。黑上BUG的恶性影响:45级-65级只需要4-5小时,TBC后本来任务和小副本的玩家就很少,这次一半上又少了多半。
职业配置:
最早的黑上BUG位置对德鲁伊要求稍高,需要一定装备等级,比方说4T6以上,关键是2件回血物品或以上有:
1、PVP的饰品征服印记,可以建立小号去联盟那边找有共同需求的德鲁伊地狱火互刷获取。
2、深渊巨刃,地狱火25人副本马瑟利顿掉落长柄武器。
3、督军套牌换取的英雄套牌,现在拍卖都在3000G以上。他的价值就在于此,毕竟黑上代刷一天最少能赚万金以上。猎人是新BUG的产物,正因为有了猎,黑上才得以平民化,刚70后去拍卖搜一套蓝绿或买点声望蓝装即可。细节1:弓箭用1级小号的护卫短工和劣质箭最优。
黑上9只和14只卡法: 最早只有9只的剩余卡法,这话什么意思呢?就是开始这个BUG纯属靠运气,因为最早研究这个BUG的人在网上要价上千人民币,很多人只能靠很少的信息来猜测这个BUG是如何卡成的,有另类“聪明”的玩家想到用工程,所以出来了伪黑上工程德卡BUG法,这也是网上唯一有视频的卡法,那为出视频的朋友基本太阳井6.5毕业,用工程靴子,记得应该是卡成功4,5只,但了解内幕的知道,工程德开靴子或疾跑卡黑上纯属靠运气,因为BUG的关键不在德的站位,而是你在站位时候,召唤怪所处的位置,如果你跑回位置的时候,怪物在BUG位,则卡好,如果你回位后,怪物没在BUG位,则失败!所以,工程德卡黑上BUG只是内幕之一,而不是内幕全部,大多朋友盲人摸象,看到了大腿,而不得全部。(工程德确实有帮助,后边详解)
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现在来说说真黑上9怪和14怪BUG卡法,怪物的多少来自楼下9怪清完后2小时,大厅还会刷新,这样算2楼的5只怪,一共得来14只(也有说楼上是6只怪的)由这点来推理,聪明的朋友很容易就了解到,德的位置是最开始就站好的,不可能半路再调整!
1,清光大厅的龙人和召唤师以外的所有怪,出本脱战,很烦人,可没办法,
2,剩下所有召唤师,德鲁伊到1号房站位,
3,猎人开始,这里猎人装备虽然垃圾,但关键有几个技能和天赋要点出来,配合相应的宏(下边已列出),你已经黑石制霸了。2个召唤师的需要用到误导假死宏把其中一只怪打给宝宝,失败了就解散宝宝,自己再假死脱战,如果成功单拉出来了,就用冰冻陷阱封住怪,之后解散宝宝后开始连贯实施卡怪步骤:等冰冻陷阱CD该好的时候,在怪解封前,用嘲讽沉默宏打它,因为扰乱射击有嘲讽作用,沉默射击避免远程施法,怪会找你近身战,这样一个宏和冰冻陷阱,就起到了黑石塔任何位置摆放单个法系怪的能力,在猎人眼中就好比棋盘中的棋子一样,想放哪里就放哪里!
4,把怪拉到黑石塔BUG的精髓地点:BUG位(站位截图请移往下移),冰冻好,待怪解冻前几秒时用扰乱假死宏,怪在BUG位困惑4秒(5码范围乱走),猎人脱战,怪物在清醒后,就会往前走上一点原地不动,2秒后开始无限召唤小怪! 这之前大家会发现德一直在1号房位置,并未进入战斗,怎样让德进入战斗呢,并使猎人假死脱战后,召唤怪去找德鲁伊而被卡在BUG点,并无限召唤小怪去攻击德鲁伊呢?拍团队爪子!在第4步确认怪被冰冻在BUG范围内后德鲁伊迅速拍团队爪子之后再切换回熊形态,就是这样一气呵成,整个循环就完成了
图解:红色是是冰冻召唤怪的位置,就是地板砖大方型的前板块;在这里对冰冻的召唤怪扰乱假死后如果成功,怪物清醒后直接跑2步到蓝色区不动1,2秒后开始无限召唤!其他任何特征都是失败,应该及时补充扰乱沉默拉回再次冰冻后等CD重复操作,以便完成!蓝色区就是细条的那段地板砖!
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失败的可能和应对:如果BUG位对这冰冻的召唤怪驱散假死后,怪清醒后原地召唤或走2步到BUG点没停下2秒,而是直接去找德,这个时候重复嘲讽扰乱宏,拉回来,之后再次冰冻等CD,再次扰乱假死,直到卡好为止或放弃并继续下一个。黑上BUG的所有精髓就是把上边的步骤循环并高效化,卡15只的,杀光1楼先卡2楼6只,卡9只的按上边说的重复,如果失败怪被杀,2小时后同样会刷新。
弊端:当越多召唤怪卡在大厅后,因为冰冻的BUG区和卡住召唤怪的BUG点很近,免不了你在卡新怪的时候被卡好的召唤师召唤出的黑手老兵冲锋(致死或浪费大量CD活下来,但怪没卡成),这是其一,远程怪在被德鲁伊快杀死的时候回跑到远程位置不过来并不停的释放暗影箭,后期积累过多暗伤,血线掉的相当快,尤其卡8只以上后,而且装备修理的次数和费用会相当麻烦,这是其二。
该怎么办呢?
黑下25怪BUG由此诞生:同时卡黑上15只召唤怪和黑下10只召唤怪,小怪和洪水一般;不需要清理龙人和召唤师房间内小怪,进本就开卡;不会卡住远程,也不需求暗抗属性,装备修理时间从1小时修1次延长到1个半或2小时修1次;不需4T6以上,祖阿曼级别全紫德鲁伊和绿装猎人就可以,超级平民卡法更震撼…… 射击系必出:准备就绪和沉默射击。 生存系必出:陷阱掌握和驱散射击(最好把生存战术也点了)
推荐宏3个:
误导假死宏:
/cast 毒蛇钉刺
/stopattack /cast 假死
/target 自己名字
驱散假死宏:
/CAST 驱散射击
/CAST 假死
嘲讽沉默宏:
/CAST 扰乱射击(等级 1)
/CAST 沉默射击
( Mon, 15 Mar 2010 17:55:55 +0800 )
Description:
帽子:1:乌瑟尔决心之盔(基尔加丹的燃烧的正义+太阳之尘换)
2:铁壁面甲(伊利丹)
3:T6帽子
项链:1:深渊领主项圈(SW 布胖)
2:泰坦坠饰 (海山 小怪)
肩膀:1:萨拉斯防御者(双子的萨拉斯救世者+太阳之尘换)
披风:1:SW双子掉的。忘记名字了。。。 =。=
2:镇定斗篷(HS小怪)
衣服:1:英勇仲裁者(SW。穆鲁掉)
护腕:1:T6护腕
2:恒金外壳护腕(BT 老一掉)
手套:1:堡垒手套(SW 菲米丝掉)
2:T6手套
腰带:1:T6腰带
2:稳固腰带(BT 血沸掉)
裤子:1:仲裁者护腿(SW老一的神圣信仰腿铠+太阳之尘换)
2:执政官裤子(BT 阿卡玛之影掉)
3:T6裤子
鞋子:1:T6鞋
2:侍从长靴(BT 阿卡玛掉落)
戒指:1:坚定决心指环(SW 穆鲁掉)
2:深渊领主指环(BT 老2掉落)
3:HS声望的戒指啊 牌子戒指啊 ZAM的戒指啊 感觉差不了多少~
饰品:1:影月徽记(BT 血沸掉)
2:坚硬的纳鲁片片(SW 穆鲁掉)
3:赞誉啊 51耐的复仇卡片啊什么的 都可以的!~
武器:1:S4武器 2: 村正(SW 穆鲁) 3: 涨潮(BT 老一)
盾牌:1:折戟(SW 菲米丝) 2:蛋盾(BT的DD) 3: 卡兹洛加之心(HS 卡兹洛加)
圣契:1:光明使者宝典(BT祖母掉落) 2:牌子换的那个神圣之盾激活+42格挡的 3:复仇圣契(YX 鲜血老一掉的)
差不多就这些 。。在差的就去混ZAM去了~~~ 乌瑟尔决心之盔
项链:1:深渊领主项圈
肩膀::萨拉斯防御者
披风:血色珍珠披风
2:镇定斗篷
衣服:英勇仲裁者
护腕:T6护腕
手套:堡垒手套
腰带:T6腰带
裤子:仲裁者护腿
鞋子:T6鞋
戒指:坚定决心指环(
深渊领主指环(
饰品:影月徽记
武器:村正(SW 穆鲁)
盾牌:折戟(SW 菲米丝)
圣契:光明使者宝典(BT祖母掉)
最好的防骑装备 ( Mon, 15 Mar 2010 17:55:47 +0800 )
Description:
经典啊!!!WOW 盗贼谈韧性 看了这么多谈论韧性的话题,也忍不住想说上那么几句,标题虽然狂妄了点,但是这的确是亲身经历过所有版本一个老玩家的感受。 内测时代,能穿3大副本就已经很NB了,当时由于没有解晕的技能和装备,导致盗贼凶猛,由于只有亡灵意志能解恐惧,秘银徽章能提前开放免疫恐惧之外,没有任何方法解除。。。 当然包括很多很多技能,比如制盲。。。 另外加上装备的提升,导致很多人上来就被秒。 作为一个内测法师,我感觉到法师无比强大,因为他偷袭一个人,甚至比贼更猛,羊,火球,气定大火球,冲击。。几乎绝对的秒杀,因此公测又练法师。。 公测开始了,我在奥达曼建立一个ID 叫血影镇魂,钻石武力工会成员,全区第一个45的人,因为开区2天半我就45级。45的时候,跟SS PK,经常被恐惧无奈,而后千针石林被一SS直接恐惧死。。引了无数的小怪,没醒过。无奈之下做了秘银徽章。。。看着对方释放恐惧,提前开徽章。。。让我赢了无数的SS。。
公测开始,由于血量仍然不高,我60法师才2800多点血,因为当时3大副本都很少人去,我堆暴击,见谁秒谁。。渐渐的,由于装备提升,我选择了冰法,可以说是全服少数开始走进冰法的人,发现冰法秒人没商量,为什么? 冻了之后百分之50的暴。。还是那句话,血少。。碰见火法?呵呵,那太简单了,二话不说,冰冻,直接沉默,强化过的,4秒,冰箭一吹,对方米血了。。。想翻盘都难。。。别跟我说羊我什么的,你反正秒不了我,大不了我冰棺再羊你。。等沉默。。
MC时代,也算整个区最早穿齐奥术师的人,配合耐装4500左右,因为逐渐发现,强力的盗贼,能瞬间打掉我3分之2的血。。。而那时候法上似乎并不太重要。。除了恢复德和牧师,奶骑有点难打,其他好办。。。。
某次改版,我发现我用了3000多蓝,释放了7个法术,全部被SS抵抗后,毅然放弃了法师,因为我感觉BLZ在削弱他,重要的不是他秒人不秒人,而是他根本打不到人,或许我很倒霉,但是这让我对法师多少有些失望,加上工作原因,暂时闭关休整,离开CWOW。。。 6区开放,选择一个SS,带团进军BWL,很快装备起来了,见谁秒谁,没意思,觉得SS没挑战,放弃了SS。。。 然后练了一个战士,都说战士难玩,然后带团开荒副本,作为一个老玩家,可以说一区当指挥那会,9大职业了如指掌,否则你怎么带团? 再加上经验丰富,就直接进军副本,没想到一切顺利,由于号是6区开了很久之后才练的号,装备烂,但是由于经验丰富,指挥恰当,在一身蓝绿装开慌过了MC9号之后开荒了BWL,没想到更顺利,直接干到7狗,大部分人装备还处于蓝绿时代,但是有一部分人起来了,回头干了MC 老10 直接AQL,AQL还是那么顺利,直接1到5,然后公主干倒。。。。 紧接着NAXX,还算顺利,DOWN了5个。。。 我的装备换的那叫一个快,力量不齐,愤怒快齐,愤怒没齐,无畏都穿上了,我们服务器我第一个穿上无畏,手拿服务器第一把兄弟会,那叫一个NB,呆谁就是那么几刀,当然,除了法师,我害怕。。。当然,指的是高手。
每天10小时,打完副本研究战术,团里这帮人,懒加没钱,药水工会发,BOSS尸体的钱归工会。。哎,那叫一个累。。。一天晚上水要喝4瓶,不停的说话,告诉每个职业该干什么,好歹还算顺利。。。 随后我放弃了战士,没意思了,随说职业克制,总有那么一两个职业限制着我。但是感觉战士玩到这步已经不错了。。。。稍微有点满足了。。。。 反正TBC前,你只要有好装备,要么不会被人杀死,要么就是秒了别人,更有甚着,同等级的装备被秒。。这很正常 。。。 TBC前就这么结束了,TBC前几个月,放弃了CWOW。。 TBC开放了,一直没有练,第三赛季的时候开始练了个号,我选择了盗贼,练的时候并不知道盗贼有多么的强大,因为我听说了韧性,但是我觉得玩贼很有挑战性。所以练了贼,然后刷了一身S1,S1穿齐之后,毅然投身JJC。TBC后新增的技能我也不知道,看看视频,看看主流打法,看看各个职业的技能。。加上以前的了解,终于摸清9大职业底牌。。。。
随后的几个星期混便当队,因为跟别人打过,总是感觉到没有好的队友,无奈之下,喊了朋友,一个战士,S2套,S3武器。。选择了战贼德,中间碰到过不少德,总是差那么一点。。。随后我们找到了一个小德,身上还穿着布甲。。几件S1 守备不齐。。 正式开始有生以来第一次真正的挑战。。。。。
我在研究过视频,打法,战术之后,用了8个小时直接干到2002,我不是在吹嘘自己多么的NB,因为我本来就是玩星际的老手,加上内测开玩,全键操作,宏,JJC 插件,所有齐全,很快的上手了。。。第一次打JJC 打到了这个成绩,一身S1。。这让很多人都觉得我是别人帮忙的。。 有人甚至感觉到我是刷子,因为我的装备换的太快了。。。其实,我自己也不相信这么简单。。1900多的时候,很多场赢的都是20分以上。。 韧性的加入,让我感觉到很开心,因为我需要动脑子,不需要说太多的话,因为我需要跟队友的默契,我们3人聊天,开玩笑,气氛很好。。。 我感觉到轻松和愉快。 能让我当一名休闲玩家。。。。 秒人的时代过去了,但是并不代表你有实力却爬不上去,如果你有很好的操作和意识,那你应该来JJC,因为这里很开心,你要做的每一件事,哪怕一个小失误都会导致失败。。。这里没有药水,很公平,虽然我经常被身穿S3套拿着S3武器的人追着我砍,那叫一个疼,把我压的,有时候我真想说,妈的,我让你打。。。我不动了。
副本?TBC前,我打了几年的副本,我累了。。。 我不喜欢秒人的时代,因为我总是那么一身NB的装备,也总是见人就那么几下。。。开始还算新鲜,觉得自己NB,没别的,就是英雄,爽,刺激,反正秒到你郁闷。。。
再说副本:副本我穿一身S1组了个野团去打ZAM,不会打,团长问我,我说会打,开了多玩,看了下公略,上去3下5除2,灭了一次,灭的时候打了BOS百分之25血,第二次过了,打了百分之26,我只想告诉PVE玩家,大多PVP强悍的人,都是PVE中绝对的精英,别人我不知道,我以前工会的还在继续玩的人,身穿T6 一身S3,JJC 都是2000+以上的人,这都是我一句一句喊出来的。我替他们高兴。。
不管什么游戏,都是弱肉强食,在阵营无法沟通的时候,再出现分歧的时候,战争是最好的解决办法,难道你在副本付出了,你就要得到所有?一套装备走天下的时代过去了,如果你是强者,就接受,弱者?那你还是放弃了,如果你没有好的操作和意识,却有着大量的时间想强大,那还是算了吧,你还不如每星期去打个便当,最起码能多活几秒钟。。。 休闲玩家,一定不会说PVP怎么怎么的,因为他们每星期打10场,虽说不顶级,但是也不会那么容易挂,就像我说的,最起码能多活上一会,找回心理上的平衡。。因为他们的游戏心态是正确的。。我根本不需要为那些休闲玩家说些什么。。。。
再谈副本,每天晚上几个小时,有的工会甚至是通宵开荒,你们的确是付出了很多,我承认,我经历过,并且身有体会,但是这并不代表一切,有这么多时间,去刷刷战场吧,或者打打便当,在适当的时机走进JJC,你会发现很有乐趣。 我最鄙视的,就是那些打副本,想以副本NB的人,别拿野外战斗当牌子,你们不配,你打副本打腻味了,穿身装备出来NB一下,这跟当年内测时候,我在南海镇杀的一身是汗,却有60的人在铁炉堡比装备一个性质,你再NB,你也就一驼。。。
难道你想 1 2 3 4 5 几个键,按完到一片?那不是韩国游戏嘛?我记得当年玩奇迹,我一个20级的法师,全加力量穿身加9追12,你100级也蛋求,砍我1滴血。。。怪NB。。我真是很NB,那太爽了。。。刺激。。
你们这些人,是我7年前玩游戏的心里。。。。。。
韧性的加入绝对合理,不适应的请走开,要不然,你们组5个T6套的法师,进去不无敌了? 一人一个火冲,直接躺地上,挺NB,秒杀。。。。满足你们的虚荣心?
我所知道的,是中国服务器并没有多少人穿上T6,这说明了什么?真正的人才跑到了JJC。。。。
总之,我绝对支持韧性。。。作为一名盗贼,我想说以下这些话给那些喊着盗贼NB的人听。。。
当一个贼碰到意识一流装备一流的戒律牧时,他往往就那么一两次机会,甚至被活活反死。。 基本5:5
当你碰到一个装备一流,对自己宝宝控制一流的恶魔守卫SS时,你会发现,你很难赢的了他们,因为你的偷袭和他宝宝的冲锋正好差开,让你暂时脱离他。。加上石头,碎片技能,5:5 如果你做不到这些,请研究时间差。。 当你碰到一个身穿S3套的战士,或者T6套的战士时,你会发现,他们始终都能占取主动,你只能拖着8码以靠DOT来赚取优势。。更多时候我不怕战士,如果能给我个几十延迟,我几乎保证。。但是在JJC,我绝对怕一个战士追着我屁股砍我,因为我能做的是逃跑的同时制造出最大的伤害。。。贼7:战3 当你碰到一个一流操作,并切装备顶级的恢复德时,你会发现,你只有一次机会干倒他,否则你等待的是消耗战,一直拖到你的技能CD结束,或者他的蓝空。。。5;5
当你碰到一个操作一流,并且韧性超过400的法师,你要做的是超强的反映,让他冰冻你之后,你逃脱,而让他因为公共时间而打不出冰***,同样需要好的网速,并且你要在水元素出来的第一时间切换目标,制盲水元素,而更多的时候一个对盗贼了入指掌的法师,很难让你找到机会,迅速的做掉他,因为他们知道,盗贼是一个靠技能吃饭的家伙,他们会消耗掉你的技能,让你进入疲软的时候,以风筝的法师干掉你。。。。7:3 当你碰到一个操作一流的猎人,当然单P的时候,猎人跟贼还是有弱势,但是在JJC,一个操作NB的猎人,绝对能在保护对友并且大力输出,对宝宝的控制超强。。 你会发现,你拿他们没有更多的办法,在队友出现危险的时候,他们总是能趋散射击你,让你无法顺利击杀,我曾经碰到过,也佩服这样的猎人,以为,我感觉他的意识比我好,很强大。。。 胜率7:3 当你碰到一个操作的同样顶级装备的贼的时候:那肯定是谁占主动谁赢,但是在JJC,盗贼最主要的是控制输出,很多时候你要保护你的队友,并不是输出可以杀人,而是控制可以杀人,你的能力,需要你的队友支持,如果没了队友,什么都不是,胜率 很难说,真正的高手对决,5:5吧。。 当你碰到一个绝对顶级的骑士时,你要做的是做好消耗并控制他加血以制造压力,把你所有的能量留在控制技能,把你所有的星都用在DOT 上面,你会发现,原来骑士也很无奈,惩戒骑士碰到真正的高手不多,因为我通常都能赢他们。。。 7:3
当你碰到一个绝对顶级又顶级的SM 时,你要做的是发挥你所有的控制,否则,你将会发现,你的血像流水一样。。。 总体感觉SM缺乏的是反控能力,但是这并不代表你能大意,因为你大意一点,增强撒和元素萨都会给你致命袭击。。。曾经一个SM,秒了我们5000血的战士。8:2
总体来说,盗贼还是可玩性比较高的职业,在同等级,操作差不多的情况下,通常都是很艰难,总是血在半分之20左右见输赢。。。。这并不代表对方弱。因为他们也总是能找到你的弱点,但是这遇暴雪的设计有关系,不是人力所为的事。。。。 以上对手均来自JJC 2200以上等级。。。 并且都是随便组个队都能打到2000以上的人。。 贼并不强大,只是你没有真正的了解这个职业最怕的是什么,让我来告诉你,就是技能CD。。。如果你掌握了贼的CD时间,以及技能的时间差和冷却时间 的话,我想你会胜率高的。 我曾经碰到一个SM,我觉得他的意识强大,那就是,他懂得我转方向的时候,用背对我的方式,避免我糟击到他,通常他做的都很完美,我相信他的网速也非常的强大,因为我看朋友的屏幕,总是他落地之后,我才在我的屏幕上看到他跳起。。。。中国国情。。。。。。 唠叨发多了,韧性,对每个人都很重要。。。。韧性,JJC必须的属性。。。。不管你PVE打的再好,那也是跟电脑打,人,永远是最聪明的,因为这个世界的主宰是谁?是人类吧。。。。 那就对了,别让电脑主宰了你,那只能说明你智力有问题。。。。再强大的BOSS也有弱点,而强大的敌人,是有脑子的,人的脑子里可以装的下宇宙。。你信吗?所以,JJC 始终是强者的天下。。。当然,我也是只打过8小时真正的JJC。。。。。而今朋友喊我到9区,我在鲜血熔炉练了个盗贼,因为我并不认为我了解了盗贼。。。并且能完全的控制和发挥出来。。。 什么叫网游?什么叫互动,人与人之间的才叫网游戏,想玩NPC?玩单机吧,想看华丽的伤害,玩SF吧,想几个指头秒一个人?请你去玩韩游? 或许韩国游戏也在向魔兽世界靠拢?或许你应该不玩游戏。。。 想想经典的街头霸王,想想经典的街机游戏,你是跟电脑玩,还是跟人对打的时候有气氛。因此,道理很简单,还是人跟人之间的战争才是最有趣的 。。 ( Mon, 15 Mar 2010 17:55:31 +0800 )
Description:
如上图
因为小德在黑上刷怪基本都是靠横扫横扫加横扫
小怪很多不停刷新不愁怒气不够
其他没必要的可以不加出来
要做的就是把属性最大化
把横扫伤害最大化
把躲闪最大化
装备最好是4件T6搭配出套装效果
这些牌子装或者ZAM级别的都可以
最重要的东西如下
武器:黑暗神殿2号BOSS掉落的雷斯纳姆兹的吸血锤 并且 附魔 战斗大师或十字军或生命偷取 推荐十字军回血并且提升力量(副手随便搞个绿装的耐力之XXXX就够了)
饰品:督军套牌换的暗月卡片--英雄 有一定几率回复生命值
地狱火半岛杀30个对立阵营玩家得到30个萨尔玛印记然后再赞加沼泽萨布拉金找NPC换的征服者印记 作用同样是回血
卡好怪后就是不停的横扫横扫横扫 然后横扫不断触发效果 回血回血回血
选我的***保你卡好7门 财源滚滚
回答人的补充 2009-11-27 10:48
我昨天才把我的号从60-65到黑上,65-70在监狱升级
监狱的装备要求更简单
带我的D变熊只有13000+的血
问及为什么不搞点装备
回答:没钱,所以在这里代刷挣钱
然后刷到70走人了
刷黑上头 胸 手 腿 肩是T6的话
剩余的
项链--破碎残阳声望项链 耐较多 而且还有声望崇拜触发特效
披风--斯克里克安抚披风 牌子货 大众品牌
手腕--迅捷豹爪护腕牌子货
腰带--牌子货
鞋子--牌子货
戒指--牌子货+卡拉赞声望戒指
武器--雷斯纳姆兹的吸血锤+附魔十字军
副手--耐力之XXXX
饰品--暗月卡片:英雄 + 征服者印记
入手难度:T6部件 武器 暗月卡片 需要运气成分和金钱实力
其他散件 只要牌子+附魔就OK了 比较简单
实在不行 少卡点不就可以了
( Mon, 15 Mar 2010 17:53:51 +0800 )
Description:
埃辛诺斯战刃
拾取后绑定
副手 剑
107 - 199 伤害 速度 1.40
(每秒伤害109.3)
+21 敏捷
+28 耐力
耐久度 125/125
职业: 战士,潜行者
需要等级 70
装备: 爆击等级提高23点。(0.5% @ L80)
装备: 攻击强度提高44点。
埃辛诺斯双刃(1/2)
埃辛诺斯战刃
埃辛诺斯战刃
(2) 对恶魔的攻击强度提高200点。
(2) 你的近战攻击有一定几率令你的急速等级提高450,持续10秒。
埃辛诺斯战刃
拾取后绑定
主手 剑
214 - 398 伤害 速度 2.80
(每秒伤害109.3)
+22 敏捷
+29 耐力
耐久度 125/125
职业: 战士,潜行者
需要等级 70
装备: 命中等级提高21点。(0.64% @ L80)
装备: 攻击强度提高44点。
野蛮角斗士的军刀
拾取后绑定
单手 剑
224 - 337 伤害 速度 2.60
(每秒伤害107.9)
+31 耐力
耐久度 105/105
需要等级 70
装备: 爆击等级提高22点。(0.48% @ L80)
装备: 韧性等级提高12点。(0.15% @ L80)
装备: 命中等级提高9点。(0.27% @ L80)
装备: 攻击强度提高38点。
装备: 护甲穿透等级提高7。
野蛮角斗士的迅捷之刃
拾取后绑定
副手 剑
113 - 211 伤害 速度 1.50
(每秒伤害108.0)
+31 耐力
耐久度 105/105
需要等级 70
装备: 爆击等级提高22点。(0.48% @ L80)
装备: 韧性等级提高12点。(0.15% @ L80)
装备: 命中等级提高9点。(0.27% @ L80)
装备: 攻击强度提高38点。
装备: 护甲穿透等级提高7。
拾取后绑定
单手 剑
196 - 365 伤害 速度 2.60
(每秒伤害107.9)
+27 耐力
耐久度 105/105
需要等级 70
装备: 急速等级提高35点。(1.07% @ L80)
装备: 命中等级提高17点。(0.52% @ L80)
拾取后绑定
单手 剑
113 - 211 伤害 速度 1.50
(每秒伤害108.0)
+36 耐力
耐久度 105/105
需要等级 70
装备: 使你的精准等级提高25点。(3.05% @ L80)
装备: 急速等级提高25点。(0.76% @ L80)
复仇角斗士的军刀
拾取后绑定
单手 剑
214 - 322 伤害 速度 2.60
(每秒伤害103.1)
+30 耐力
耐久度 105/105
需要等级 70
装备: 爆击等级提高21点。(0.46% @ L80)
装备: 韧性等级提高12点。(0.15% @ L80)
装备: 命中等级提高8点。(0.24% @ L80)
装备: 攻击强度提高34点。
装备: 护甲穿透等级提高7。
复仇角斗士的迅捷之刃
拾取后绑定
副手 剑
108 - 201 伤害 速度 1.50
(每秒伤害103.0)
+30 耐力
耐久度 105/105
需要等级 70
装备: 爆击等级提高21点。(0.46% @ L80)
装备: 韧性等级提高12点。(0.15% @ L80)
装备: 命中等级提高8点。(0.24% @ L80)
装备: 攻击强度提高34点。
装备: 护甲穿透等级提高7。
匕首:
拾取后绑定
单手 匕首
164 - 247 伤害 速度 1.80
(每秒伤害114.2)
+15 耐力
+18 敏捷
红色插槽
插槽加成: +4 攻击强度
耐久度 75/75
需要等级 70
德鲁伊:在猎豹、熊、巨熊和枭兽形态下的攻击强度提高831点。(PS:不是XD专用,只是这个属性只有XD能享受)
装备: 急速等级提高27点。(0.82% @ L80)
装备: 攻击强度提高56点。
放血剃刀
拾取后绑定
单手 匕首
136 - 253 伤害 速度 1.80
(每秒伤害108.1)
+25 敏捷
耐久度 75/75
需要等级 70
德鲁伊:在猎豹、熊、巨熊和枭兽形态下的攻击强度提高745点。(PS:不是XD专用,只是这个属性只有XD能享受)
装备: 攻击强度提高42点。
装备: 护甲穿透等级提高28。
野蛮角斗士的刺刀
拾取后绑定
副手 匕首
105 - 197 伤害 速度 1.40
(每秒伤害107.9)
+31 耐力
耐久度 75/75
需要等级 70
装备: 爆击等级提高22点。(0.48% @ L80)
装备: 韧性等级提高12点。(0.15% @ L80)
装备: 命中等级提高9点。(0.27% @ L80)
装备: 攻击强度提高38点。
装备: 护甲穿透等级提高7。
野蛮角斗士的军刺
拾取后绑定
单手 匕首
155 - 233 伤害 速度 1.80
(每秒伤害107.8)
+31 耐力
耐久度 75/75
需要等级 70
德鲁伊:在猎豹、熊、巨熊和枭兽形态下的攻击强度提高741点。(PS:不是XD专用,只是这个属性只有XD能享受)
装备: 爆击等级提高22点。(0.48% @ L80)
装备: 韧性等级提高12点。(0.15% @ L80)
装备: 命中等级提高9点。(0.27% @ L80)
装备: 攻击强度提高38点。
装备: 护甲穿透等级提高7。
野蛮角斗士的切割者
拾取后绑定
副手 匕首
136 - 253 伤害 速度 1.80
(每秒伤害108.1)
+31 耐力
耐久度 75/75
需要等级 70
装备: 爆击等级提高22点。(0.48% @ L80)
装备: 韧性等级提高12点。(0.15% @ L80)
装备: 命中等级提高9点。(0.27% @ L80)
装备: 攻击强度提高38点。
装备: 护甲穿透等级提高7。
卡雷苟斯之牙
拾取后绑定
单手 匕首
113 - 211 伤害 速度 1.50
(每秒伤害108.0)
+25 敏捷
耐久度 75/75
需要等级 70
德鲁伊:在猎豹、熊、巨熊和枭兽形态下的攻击强度提高745点。
装备: 急速等级提高25点。(0.76% @ L80)
装备: 攻击强度提高48点。
(缺点:不高不低的速度...主手太快,副手慢了那么一点)
埃辛诺斯碎片
拾取后绑定
单手 匕首
161 - 242 伤害 速度 1.90
(每秒伤害106.1)
耐久度 75/75
需要等级 70
德鲁伊:在猎豹、熊、巨熊和枭兽形态下的攻击强度提高717点。
装备: 攻击强度提高64点。
击中时可能: 召唤埃辛诺斯的灰烬,在短时间内为你作战。
(1.9的速度,很NB,可惜物品等级- -)
4:S3,牌子.
装备:
只列出PVP和PVE各最好的一套名字和掉落,不然打不下,字数限制...
头:狡诈之盔 基佬
项链:硬化氪金项链 珠宝做,非珠宝带 终结锁链
披风:原罪披风 基佬
胸:烈日暗影甲胄 制皮做,非制皮穿S4或混沌刀锋外套
手腕:T6
手套:永生幽暗手套 制皮做,BOE,可买
腿:永恒长夜护腿 SW菲米丝
戒指:硬化氪金指环(珠宝做,BOE,可买)+灾难指环(双子)
饰品:龙脊奖章(GLR掉)+灰暗的纳鲁薄片(MURU掉)
远程:牌子***
PVP:头,胸,腿,手套S4,肩,手腕,腰带,鞋 T6 珠宝项链/护卫者项链,珠宝戒指+护卫者戒指.部落勋章/联盟勋章+战斗大师的残暴,原罪披风.
PS:由于字数限制,只能这样答了.全复制出属性写不下的.
刷DK马只要全身不带绿,都是70级装备就可以刷.呃,武器要紫的剑/爪/锤.匕首刷不了,除非装备很NB.
再PS:如果以经典程度来排名武器,
1:提布的炽炎长剑
2:恶魔之击
3:多彩之剑
4:熔火犬牙
5:上古其拉撕裂者
6:迈克斯纳之牙
7:死亡之钉
8:帝陨
9:格雷希尔,毁灭之黎明
10:伊普利斯,堕落炽天使之刃
以上都是很多老贼的怨念.
风剑请靠边站,不属于怨念系列,至少现在可以单刷出来.
( Mon, 15 Mar 2010 17:53:39 +0800 )
Description:
黄槽10智力
红槽12法强
蓝槽 智力 法强都有的那个 或者不要加成 插10智力也可以
多彩 14法强 2%智力
附魔 头萨尔玛崇拜
肩膀 占 奥崇拜
胸 6属性
手腕 12智力
手 19法强
腿是那个魔线 35法强20耐力
脚 10命中10爆击
戒指12法强
武器 30智力
盾牌12智力
( Mon, 15 Mar 2010 17:53:23 +0800 )
Description:
赶紧步如正题了:
团队配置:1战士(MT)1野D 2骑士 1恢复SM 1暗牧 1盗贼 1法师 1术士 1猎人
首先明确一下任务时间,开门限时是20分钟,击杀1号野熊奖励15分钟,击杀2号雄鹰奖励10分钟,击杀龙鹰和山猫都没有奖励时间,我们的顺序是2号-1号-3号。
团队的药品和耗材是必须保证的,法系纯死,物理无情,保证DPS最大化,同时保证团队全程有蓝职业大蓝一直在CD(也就是没时间喝水,只有喝大蓝)
开门清完第一批小怪,所有人下台阶上马,SS给骑士绑好石头,不用停直接冲上2号BOSS平台,从上往下清(有人说这是BUG,但这也只是方法,非BUG)一个治疗石头起另外74干涉一个,保证双治疗在救人,留一个干涉和SM重生到3号用(等下讲3号冲法),从上往下一共4拨8只小怪,记得永远先杀那个风行者,他会治疗,几乎保持OT打法,DPS迅速秒掉一个风行者,MT去开下一组怪,保证有个74跟住MT,清完4拨小怪直接上马到BOSS面前恢复,我们采用的三角战位,两个74每人一跟柱子,SM跑位置,喊好集合散开,完全没有难度,PS:团队指挥把所有声音都关闭只留下环境音效,开到100%,电能风暴有很清晰的雨声,具体打法帖子太多先不说,2号倒下的时候大概用时11-12分钟,奖励10分钟,总剩余时间还有18分钟。我们是连牌子都没时间检,直接冲下个BOSS了,装备直接队伍分配,队长分配太慢,还有箱子不用急着开,也不用救人,那个NPC不会消失的。
杀1号没什么特别注意,关键是保持队伍的流畅性,就是在当前最后一个怪2T拉住的时候下一组怪MT已经开了,FS已经羊好,PS:两个T拉好怪,近一点,盗贼可以开贱人乱舞+冲动,一个冲动的贱人在乱舞DPS是很疯狂的。小怪需要注意的是那俩骑着熊的哥们不要拉太近,要么死的很难看,到BOSS了,简直是个菜,完全展现DPS的时候到了,到50%所有DPS消失,灵魂碎裂,渐隐,假死一下,然后火力全开,20%SM开个英勇6分钟直接干躺。因为小怪比较烦,1号用时大概要15分钟左右,奖励15分钟,哈哈我们还有18分钟的时间杀3号。
因为路线比较近,直接上马,冲击3号,龙鹰这里重点讲讲,我们是全团一起冲,冲到BOSS台子下面4个小怪的旁边,也就是3号箱子那里,不知道的自己回去熟悉下地形先,由于这一路的小怪有些恶心会冲锋催眠,对两个74的要求就高了,要手急眼快,看到哪个队友被冲下马了,或者被睡了马上一个保护祝福,自己开无敌冲过来,这样运气好了可以全团顺利通过,最坏的情况也就是2个人没过来,可以自己跑本在BOSS背后的台子下面脱了衣服死等下9,74干涉一个,SM诈尸,复活后杀一批110,然后就是那恶心的4个小怪了,经典战术:暗牧控制一个,让其他3个怪秒掉,然后FS羊一个,随意拉随意杀,哎。。蹂躏啊。。好了到BOSS了,可怜的时间,越来越紧迫了,只有9分钟,无敌的战术来了!!哈哈!!!这时一个骑士换防御装(天赋无所谓,还是神圣也没问题)小D换治疗装,不是恢复D一样治疗,开BOSS了,分散站开,别让那火喷一片就好,我们的战术是一次把一边的小怪全打开,两次开完,出来的小怪神圣天赋,防御装备的74拉好,SS种子,FS一顿A,注意正好被BOSS传送的时候,还有好多小怪场面非常混乱,74给SS一个保护祝福,FS冰箱,74继续拉好,第二次小怪一样解决,剩下的哈,就是一木桩战了,BOSS小狂暴后加好MT,第3个箱子 141的戒指,我们来了!
但是这时最多剩下4分钟了,恶心的山猫小怪,未来的第4个箱子貌似还是有些遥远,这还是装备差距,如果是全团T6估计会有希望,我们都是没有25人本的装备,但是ZAM基本毕业了哈。
总结性发言,装备要求不是太高,但是团队配合要求必须非常完美,5号6号太简单,看的就是配合和操 作。打法这里不讲,都是一次过,希望限时可以不打4号,打5号希望会大些。
( Mon, 15 Mar 2010 17:52:54 +0800 )
Description:
扭曲面甲——ZAM
护卫者项链
剑舞肩膀——ZAM
角斗士决心
影牙巨魔的皮甲——ZAM
刺杀大师护腕——牌子
S4手套
刀锋钱币腰带——ZAM
占星侍从腿——牌子
守备官鞋
安格里塔斯戒指——牌子
原始怒火——ZAM箱子
狂暴者召唤——ZAM
战斗大师——荣誉或者牌子
牌子拳套一对
S4飞刀
这是我的装备~~~ZAM,牌子毕业~~
( Mon, 15 Mar 2010 17:52:26 +0800 )
Description:
宝石和附魔及雕文:
红孔:+10躲闪(当躲闪超过30%以后,可以换成5力量7耐力或者10力量)
黄孔:+5防御,+7耐力;10防技(防技491以前);10命中(防技491以后,命中86以前)
蓝孔:+15耐力
多彩:+12防御等级,+5%盾牌格挡值
头部:时光守护者崇敬(生存向)塞纳里奥远征队崇敬(仇恨向)
肩部:占星或奥多尊敬或崇拜;10000荣誉换的PVP附魔(推荐)
衣服:15防御技能(如果装备比较好以后,不需要此FM能达到490防御等级的,则FM6属性)
披风:12防御技能,另外还有12躲闪可以选择,但是不推荐12躲闪,因为很有可能某些BOSS需要你换掉部分装备。比如影月换成耻辱碎片,换掉以后也许你的防技就达不到491,到时候就比较尴尬。12防御技能能让你在装备的选择上面更灵活。
手腕:12耐力 12力量
手套:15力量或者15命中
裤子:虚空裂蹄腿甲片
武器:20力量
鞋子:稳固
驱邪雕文
奉献雕文
( Mon, 15 Mar 2010 17:52:02 +0800 )
Description:
基础知识普及:
防御技能:面对73级的首领BOSS,需要至少491(由于面板不计算小数,489.X也显示为490,就有可能被暴击)的防御技能来达到免疫暴击的效果。因为BOSS自带5%暴击率,BOSS比你高3级,也就是武器等级比你基础防御等级高15点,每1点武器等级提高0.04%的爆率,15点也就是0.6%,.算一起就是5.6%。暴击对于tank而言是致命的。防御技能超过490依然有收益,只是不如耐力收益大。每1点防御技能提供0.04%的未命中,0.04%躲闪,0.04%招架,0.04%格挡率,0.04%免爆。
圆桌理论:所有怪物的物理攻击均遵循圆桌理论,即怪物在攻击人时,先计算自身的未命中(5%固定)和玩家防御技能所带来的未命中(490防御技能以上时为5%+)再计算玩家的躲闪,招架(面板里面可以看到)如果怪物的攻击未通过以上判定,则此次攻击无效,根据判定的具体流程来表示为未命中,躲闪,招架3种显示方式。(其实就是0伤害)如果以上判定通过,最后计算格挡几率(面板可以看到)如果格挡成功,则受到格挡值减免之后的伤害,如果不成功,则受到一次完整伤害。
免伤:未命中,躲闪,招架属于免伤技能,因为它完全避免你受到一次攻击。
减伤:护甲,部分天赋,属于减伤技能,它能使你收到的伤害大幅度降低。所有天赋的减伤公式均计算乘法,不计算加法。(比如怪打你10000,你有一个天赋减免3%伤害,一个减免6%伤害。你受到的实际伤害不会是10000*(1-0.03-0.06)=9100。而是10000*(1-0.03)*(1-0.06)=9118
命中和精准:都是仇恨属性,玩家打怪物同样遵循圆桌理论(大多数怪物没格挡,其他属性都有)如果没有击中怪物,则此次攻击无效,仇恨无效。同惩戒骑,命中为127上限,超过浪费,精准则是在不牺牲生存和其他仇恨条件下,越高越好,一般以装备自带为主,没必要刻意堆积。
另外SW级别的装备几乎不带任何命中,会出现装备越好,命中越低的情况。所以也不要去纠结于这个127。86的命中能完全命中72级的小怪,对于BOSS来说,虽然还有mi ,但是影响不大了。命中最大的价值在于初期的快速建立仇恨,但是我们开怪有2个远程技能,2个嘲讽技能,都未命中的情况极小,初期仇恨建立起来以后,只要手法没问题,OT几乎就是不太可能的事情了,仇恨超过2仇恨200%和20%的最终结果都一样,就是没人OT,不必为了追求超高仇恨来堆127命中而牺牲其他属性,那就得不偿失了。
TPS:每秒仇恨,同DPS,衡量Tank仇恨的标准。具体计算公式为:
TPS略=DPS/0.7*1.9
这个0.7是tank的仇恨系数,开起正义之怒的骑士,冰霜灵气的DK,防御姿态的战士,巨熊形态的德鲁伊均有这个仇恨系数加成(其实也就是其他所有职业内置一个减仇恨30%的拯救祝福) 这个1.9是你的正义之怒加成。 这个略等于是因为你的平砍仇恨不计算正义之怒的1.9倍仇恨,同时你的灵魂协调回蓝也能提供很小一部分仇恨,所以是个大概值。
招架攻击加速:怪物在招架玩家的攻击之后,根据他所剩下的攻击间隔时间,有可能产生攻击加速效果(即下一次攻击提前)。大部分怪物的攻击间隔是2秒,双持BOSS大概1.4秒,而且主副手分开计算(双持BOSS的命中率有惩罚,同贼,布胖没有招架加速)此效果很容易造成治疗节奏跟不上而秒T,所以这也是近战DPS不在BOSS正面输出的原因之一。同时也说明了精准的另一个功能——生存功能。招架攻击加速不可避免,如果拿慢速武器,可以降低被招架次数。
格挡等级和格挡值:格挡等级就是格挡的几率。格挡值就是你具体能抵挡的伤害数值,1点格挡值能减免1点伤害。2点力量提供1点格挡值(不计天赋)。
技能介绍:
愤怒之锤:投掷一柄战锤,对敌人造成[733.15*SPH+0.15*AP]到[809.15*SPH+0.15*AP]点神圣伤害。只能对生命值少于20%的目标使用。
强效庇护祝福:使团队或小队中所有与目标职业相同的玩家都获得强效庇护祝福的效果,使其所受到的所有类型的伤害都降低3%,持续30分钟。另外,当目标格挡、招架或躲闪近战攻击之后,他可以获得标示法力值上限的2%。每个圣骑士在同一时间内只能给目标施加一种祝福,同类型的祝福不能重叠。
奉献:将圣洁的能量灌入圣骑士脚下的土地,在8秒内对进入该区域的所有敌人造成[8*(72.04*SPH+0.04*AP)]点神圣伤害。
复仇者之盾:向目标投掷神圣之盾,对其造成[796.07*SPH+0.07*AP]到[972.07*SPH+0.07*AP]点神圣伤害并使其眩晕,然后跳转攻击下一个附近的目标。最多可攻击3个目标。效果持续10秒。
复仇之怒:你造成的所有伤害和治疗效果提高20%,持续20秒。无法在使用圣盾术、保护之手或圣佑术之后的30秒内使用。
圣疗术:治疗一个友方目标,为其恢复相当于圣骑士的最大生命值的生命值,并为其恢复900点法力值。
圣佑术:使你受到的所有伤害降低50%,持续12秒。在使用圣佑术之后,圣盾术、保护之手或圣佑术在2分钟之内无法作用在目标身上。无法在使用复仇之怒后的30秒内使用。
正义之怒:使你的神圣系法术所造成的威胁值提高90%,持续30分钟。
正义防护:保护一位友方目标,使最多3个正在攻击该目标的敌人转而攻击圣骑士。
清算之手:嘲讽目标,使其攻击你,并造成[1.085*SPH]点神圣伤害。
神圣之盾:使你的格挡几率提高30%,持续10秒。在此期间每次成功格挡都会对攻击者造成208点神圣伤害,每次成功格挡会消耗掉一次格挡机会,最多可格挡8次。
拉怪手法:
准备阶段:首先开启虔诚光环,接着开启正义之怒(绝对不能忘记!!这是一个持续30分钟的BUFF)这个是防骑tank的灵魂技能之一,他能使你所有神圣伤害的仇恨值提高90%。然后给自己挂上强效庇护祝福(30分钟的BUFF)再挂上鲜血圣印/殉难圣印(30分钟的BUFF)
起手阶段:驱邪术开怪(单个怪)复仇者之盾开怪(复数怪)在怪物靠近的同时,再补一个驱邪或者是复仇者之盾(取决于你开怪第一次用什么)接着踩奉献,开启神圣之盾(持续10秒,CD8秒的一个BUFF)当怪靠近以后,释放公正之锤,接着是智慧审判。
仇恨稳固阶段:
几个技能CD同时到是很正常的。
单体怪,按照以下优先度释放技能:公正之锤》复仇者之盾》驱邪术=奉献》智慧审判》神圣之盾(如果怪生命值低于20% 取消奉献,让愤怒之锤加入循环,优先度在驱邪术之上)
复数怪4个以上,按照以下优先度释放技能:奉献》公正之锤》复仇者之盾》神圣之盾》驱邪术》智慧审判
复数怪4个以下,按照以下优先度释放技能:公正之锤》复仇者之盾》奉献》神圣之盾》驱邪术》智慧审判
注意事项:
1.拉单体怪时,如果蓝条吃紧,可以少放奉献。
2.接BOSS时,复仇之怒(翅膀)有2个开启时机,第一是开怪时候开,第二是嗜血的时候。个人推荐5人和10人副本开怪时候,25人副本嗜血的时候。
3.圣佑术(盾墙)并不是没血才开启的技能,此技能开启要有预见性。比如接一大群怪时,或者是某BOSS释放比较厉害的技能之前,这个是需要大量熟悉BOSS和掌握时机的。
4.圣疗术,一个鸡肋技能,受公共CD影响,有时候会卡CD开不出来,一般在治疗死亡,被控制,没蓝的时候使用,要有预见性。
5.清洁术和自由祝福,我们和战士的区别就在于战士被定身就干瞪眼,我们还有这2个技能。同时清洁术能驱散掉除了诅咒以外的所有法术技能,小副本多用。
6.嘲讽:正义防御和清算之手均为8秒CD的嘲讽技能。
嘲讽的机理是:强制怪物攻击你3秒钟同时判断怪物当前目标的仇恨,如果当前目标仇恨大于你,则复制那个目标的仇恨,如果小于你,则你的仇恨维持原样。
两个技能的区别在于:
正义防御是一个对队友使用的技能(当然可以直接对怪物使用,只是作用机制依然是作用于队友,相当于系统内置的一个宏,选择目标的目标,再施放此技能)效果是嘲讽攻击你此技能施放队友的最多3个怪。由于这个技能的作用目标是队友,如果怪物的目标,是非有好目标,比如联盟或者另外一个怪物,嘲讽将无法释放。同时如果你队友远在你40码嘲讽射程以外,就算怪物站在你面前,正义防御同样释放不了。
清算之手是一个单体嘲讽技能,效果同战士,只能对怪物使用。同时附加很小的一点神圣伤害。
灵活的运用2种嘲讽技能,是25人小怪战,5人或者10人全程的关键。
1.碰到跑掉的怪怎么办?
首先尝试2种嘲讽技能。如果无效,则看你的驱邪术,复仇者之盾是否CD,没CD则对跑掉的怪使用。如果CD,尝试制裁之锤击晕跑掉的怪。依然不行的话,给怪物目标施放保护之手。
2.什么是牛逼的无敌宏?
#showtooltip 圣盾术
/stopcasting
/cancelaura 圣盾术
/cast 圣盾术
效果是按一次开启无敌,再按一次取消无敌。能够驱散掉所有的DEBUFF。
3.圣印和武器的选择
圣印:不管是快速还是慢速武器,只要你命中和精准过得去,均使用鲜血/殉难圣印。
鲜血/殉难圣印的优势在于:
最初几下攻击仇恨高于复仇圣印。
每6秒一次的公正之锤要附带一次鲜血/殉难圣印。而复仇仅仅只有个位数的伤害。
武器:如果武器的DPS相同,请选择慢速武器。
慢速武器相对于快速武器的优势在于:
每6秒一次的公正之锤要附带一次鲜血/殉难圣印,慢速武器附带的圣印伤害比快速武器要高不少。
鲜血/殉难圣印审判伤害高于快速武器。
攻击次数少,相应的降低了你的被招架次数。
4.解决缺蓝。
(1).确定你天赋有灵魂协调。
(2)确定你祝福是庇护祝福。
(3)怪少于4个就别放奉献了。
(4)合理利用2个不消耗蓝不占公共CD的嘲讽。
(5)不是办法的办法:切换为智慧圣印,但是不推荐全程智慧。
(6)转过去,背对怪物。
5.什么是102.4%免爆免碾压。
现在碾压仅仅在怪物高于你4级以上的时候才出现,也就是说满级打BOSS(当然防御等级要满,不是哪种副本带毕业了又去G团消费毕业了就去的那种)不会出现碾压。另外不管是玩家还是怪物的普通攻击(平砍,白字攻击)只要不是直接命中玩家,都不会出现暴击(简单的说法就是格挡和暴击不能并存,注意是白字,技能伤害不算)也就是说,根据圆桌理论,怪物的自身未命中+你防御等级提供的未命中+你的躲闪+你的招架+你的格挡率超过了102.4%,怪物就永远无法直接命中你,也就无法产生暴击。防骑因为能常驻30%的神盾,所以达到102.4%是比较简单的。虽然其实能通过圆桌理论来免爆,但是不推荐防技低于491来依赖这个102.4%,毕竟神盾有时候是要断掉的。
6.某些装备的选择
格挡等级,对于防骑来说,是一个比较废的属性。
因为根据圆桌理论,由于神盾的存在,格挡等级堆太高就容易溢出。
所以如果有2个相似的装备,选择不带格挡等级的那一个。( Sat, 27 Oct 2007 02:48:18 +0800 )
Description: ( Thu, 11 Oct 2007 13:32:28 +0800 )
Description: ( Wed, 26 Sep 2007 04:14:37 +0800 )
Description: [TBC战士入门装备]70蓝色坦克装,raid前的准备
似乎标题有点长 @@
我是在台湾服务器玩的,公会昨天才开始开荒卡拉赞,总算是杀了猎人同学。
15000+ HP,14000+护甲,500防御技能。装备的来源主要是5人副本。写出来算是给国服未来的MT们一些起步的建议。
都是蓝色装备,大部分是副本掉落,关于AH上能看到的高价紫装就不再介绍了。基本上按照入手难度排列。
= 头部 =
好的坦克头部不容易搞到,如果有T3的头部可以坚持一段时间。
1)68左右可以尝试地域火堡垒副本群的破碎大厅。第一个bo 掉落一个MT头,属性很不错。
2) 另外的选择就是T3.5,不过副本难度略难一些。
3) 也可以去AH淘一個鍛造製品。魔鋼頭盔。70藍裝。
= 颈部 =
可以说70以前,你不必追求每个部件都非常好,所以不必太看重颈部。
1)配合好的团队66就可以尝试奥齐顿副本群的塞司克大厅,66可以在入口接到两个任务,其中一个是非常好的坦克项链。40耐力和一些防御技能,足够你用到70。
2)也可以选择塞纳里奥远征军崇敬声望购买的一条项链,少一些的耐力少一些的防御技能,但是有额外的盾牌格档。
3) 虛空風暴副本群第2個bo 掉落一條MT項鏈。
= 胸部 =
胸甲占的比重很大,幸好这个部位选择比较多,也较容易入手。
1)納格蘭某66級左右精英任務獎勵的战争使者胸甲,高耐高防御技能。可以用到70的5人副本。
2)虚空风暴副本群的机械区第4個bo ,会掉落一件防御胸,属性非常好。
3)虚空风暴副本群最难的5人副本,亚克最后bo 掉落战士的T3.5胸甲,和之前说的那个差不多,只是属性方向上看个人取舍了。(高耐还是高防御技能)
4)奧多爾聲望崇敬之後可以買到的復仇者胸甲,不過屬性不如前面的。
= 肩膀 =
造型的关键所在 =)
1)毒牙沼泽最后一个bo 掉落的蛮力肩甲,足够你用到70。不是因为他属性好,只是因为没有其他更好的替代。造型是淡褐色的勇气肩甲。
2)另外一个是来自时光之穴最简单的副本,救萨尔任务给的奖励。属性和前面的差不多,也是方向上的不同,看个人取舍了。关于造型,嗯,我只知道我试用了就把它拆了。
3) 另外就是T3.5了,出自暗影迷宮最後bo = 护腕 =
是个容易被人忽略的小部件,同时也被暴雪忽略了。选择很少,并且都不如人意。
1) 奥其顿副本群的塞司克大厅,第一个bo 掉落的希斯指环。
2) 同样该副本群,最难的暗影迷宫任务奖励,萨塔式护腕。
= 披風 =
基本都一个造型,长至脚踝,只是颜色图案不同。
1) 蒸汽洞窟最后的督军掉落,恶魔鲨鱼斗篷。属性非常好,好到你可以带进毒蛇洞穴。
2) 时光之穴黑暗之门副本中第1个bo 掉落的时间转移披风。
3) 虚空风暴的机械区第一个bo 掉落的,瑟银编织披风。
4) 裁缝出品,永恒披风。
= 手套 =
选择也不太多,但是因为可以AH解决,问题就不再是问题了。
1)同样是蒸汽洞窟的督军掉落,战士的T3.5手套。似乎很难掉,我就打不到,10多次了。
2) 锻造出品,魔铁手套,3个插槽使得提升的空间不小。
= 腰带 =
非常的痛苦,非常非常的痛苦。英雄难度或者raid副本前,你几乎找不到一个可以称作防御装的铠甲腰带。请去AH买绿装。(后详)
= 腿部 =
腿甲占的比重也非常大,容易入手的2条恰好在一起。
1) 时光之穴黑暗之门3bo 掉落T3.5裤子。
2)在刷T3.5裤子的漫长时间里,时光之穴的对应声望你肯定能到崇敬。军需官那里买到一条时光守护着护腿,3插槽,高耐力。综合起来和T3.5不相上下,但是提升空间更大。我见过一条插满宝石的让我自愧不如,一条裤子就加1000多HP。
= 鞋子 =
这个部位也很凄惨,只比腰带好那么一点点。除了绿装只有1个选择。
1)奥其顿副本群的法力坟墓,一个护送任务奖励。食尸兽铸铁之靴。
= 盾牌 =
这里两块都要70级副本掉落,不过68就可以尝试取得第一块。他们长相一模一样,只是白色和金色的区别。
1)勇士白金盾牌,暗影迷宫1bo 掉落,非常好打的bo ,非常罕见的掉率。
2) 太阳鸟之盾,虚空风暴植物区2bo 掉落,属性略好于前面那块。
= 远程武器 =
只要是属性对路的都不错,蓝色的来源很多,主要是些加耐的。AH来的绿装通常才是最好选择。(后详)
1) 回转平衡火***,工程制品。
= 戒指&饰品 =
绿的蓝的紫的,选择非常多,主要看你自己缺少什么属性了。60-70的任务和各大副本中你可以得到很多件戒指和饰品,自己选择吧。
= 武器 =
只要你喜欢,什么武器都可以用来做坦克剑。我只推荐些入手简单的。
1)纳格兰的66级悬赏任务奖励,水晶短弯道,2.2的速度,加耐力,加防御。需要完成2个悬赏任务后给的后续任务,66级小队可以轻松完成。我一直用它到70。
2)索尔玛声望崇拜给的紫色斧头,战争使者。本来不打算介绍紫装的,但由于地域火堡垒副本群中坦克装的产出较大,野外任务也多,所以这个声望组比较好冲,崇拜不需要太多时间。
关于绿装
:如果你没有足够的时间,或者没有足够的RP,空缺的部件可以用绿装代替。请随时留意AH中出现的勇士之xxxxx,属性是耐力力量防御技能。TBC中的绿装属性普遍很好,这也是60级装备淘汰迅速的原因,很多部件上70绿装的综合实力好过蓝装。
我上面说的这大堆装备,在你练级的过程中慢慢积累,70以后刷刷5人副本,1-2周左右时间就可以齐全。这样的装备档次尝试英雄等级副本和卡拉赞都没有问题。当然稳定合作的团队是最重要的。
( Tue, 25 Sep 2007 07:01:59 +0800 )
Description: TANK之路---本人经验技术详解...希望对大家有帮助(申精)
对于战士而言...PVP我就不多说了...做为一个0-70基本在防御天赋度过的TANK..看过很多疑问帖..很多技术贴..在此也给大家分享下本人的MT经验...有不对的地方欢迎指正...
首先...说名下战士的TANK并不是技术可以概括的...很多时候包括了很多经验和判断在内...在本文内会给大家提供一些我自己的经验与判断..也欢迎大家一起讨论和指正...
我就分四个部分来解析下TANK
第一部分...仇恨
说仇恨...必须先了解OT...
OT分为两种...一种远程OT..一种近战OT...
近战OT不是指近战职业...而是靠近TANK很近的职业仇恨超过了MT的
就会出现OT...
而远程OT一般都是远程职业...在远距离MT的位置上,仇恨超过了MT的
就会出现OT...
这就是很多治疗和远程..为什么靠近MT攻击OT几率大于远距离MT攻击...
那么结论:MT拉怪因该拉到离治疗和远程职业远一点的地方..即使远程or治疗OT..抢到仇恨后也因该尽量拉开距离..
在此..再提出一个重要问题...拉一个怪的时候有没有必要一直用嘲讽...或者吃嘲讽的BOSS战当中..是否需要在嘲讽冷却时一直使用?还是留着挽救OT?
***是一定要一直使:
制造仇恨--怒气
作为一个TANK必须要明白战士获取仇恨的方式是技能...不同与骑士是反弹..小德是高伤...战士只有一个制造仇恨的方式..就是技能的使用...而技能使用就关系到了怒气...在很多时候..很多TANK无休止的抱怨怒气总是不够...到底原因何在?(当然如果你一直觉得怒气多到用不完...请你参考扫盲贴...说明你连战士的基本功都没达到)
当你觉得怒气不够的时候...请你注意2个技能..盾挡...英勇打击..这两个技能都不受到公共cd的影响.也就是说只要你有怒气..就可以无休止的使用这两个技能..看你是否在激动中过多的使用这两个技能以造成怒气的严重匮乏 除此之外..你需要注意的就是如何使用最少的怒气..制造最大的仇恨...(详细请看拉怪部分)
第二部分...技能...
在不计算额外仇恨的时候...
我们从技能的自身造成的仇恨来看..可以确定的从高到底排列一个表格:
英勇打击
毁灭打击
各种怒吼
雷霆一击
在此...不难看出...盾猛和复仇的仇恨是高高在上的...特别是盾猛...在TBC后有改进增加了更大的仇恨...绝对是拉仇恨的第一技能
而做为破甲和英勇打击..请大家注意...破甲这个技能的自身仇恨是高与英勇的..但是破甲的仇恨是一个固定值..是一成不变的...当英勇附加上武器可关的攻击后...他的仇恨将会凌驾与破甲之上
而复仇这个技能..虽然限制在招架..闪避..格挡后使用..但是在加了防御天赋怒火专注后...只需2怒的复仇确实是强大而又快速的建立仇恨的不二之选
另外复仇昏迷也是有仇恨的..无论昏迷是否免疫或者被抵抗..他都会造成一定仇恨...虽然这个仇恨很小
在说破甲这个技能..破甲的每次仇恨都是固定不变的..也就是说即使你的目标已经上满5个破甲...在你继续破甲的时候依然会获得由破甲所造成的仇恨...当然前提是你这个技能命中了你的目标
而毁灭打击这个技能目前争论很大...虽然可以从更新一部分破甲时间..但是实际仇恨+额外仇恨的作用并不明显..甚至比不上破甲..做为防御41点的天赋,这个确实是很尴尬..希望在以后MT武器提升..伤害加大的时候会有更明显的作用...目前作用跟英勇一样..泻怒
至于嘲讽这个技能...因为过于负责这里先不做说明..会在后面有一个详细介绍 第三部分...单一拉怪
拉怪也分为两部分...一是单拉..二是BOSS战
在面对很多未知地域时...战士一般都会有单一拉怪的机会...也就是单拉一个怪...让你的队友来DPS...在此就考虑一个仇恨构建的问题...这也是为什么有的TANK一拉上手的怪就可以攻击...而有的TANK拉住的怪需要时间建立更大的仇恨才不会OT...如何让你的仇恨最大化?
正如我前面所说...盾猛...和复仇在快速的建立仇恨上有很大的优势...而如果盾猛未击中...复仇闪避呢?...***是破甲...嘲讽..这就是一个经验问题了..现在很多TANK都喜欢上手盾猛..但是一旦盾猛不中面对匮乏的怒气一下就显的慌乱了...或者盾猛以后过早的使用英勇打击..让怒气过快的流失掉..以造成没有怒气使用后续技能而被队友OT...
而BOSS战中一般都会给于一定的时间构建仇恨..所以OT机会不大..但是在RUSH小怪中..很可能出现OT..因为队友往往急于RUSH掉该怪而没有给于你足够的时候慢慢的构建仇恨
所以..我在这里推荐的是盾猛..破甲..为什么不是复仇..因为复仇需要一个被动条件..在你盾猛后怪击中你的第一下时未必就会满足你的被动条件让你使用复仇..而使用英勇又会使怒气消耗过快..所以推荐用破甲..在以盾猛为主..辅助破甲下..有复仇则使用.没有就破甲到5破..绝对可以让你最快速度建立起仇恨..
当然..光有这些是不够的..在单拉怪中..最重要的技能...嘲讽...
我记得一直有帖子在争论嘲讽这个技能有无必要一直使用...
而***..绝对是有...嘲讽绝对有必要在你单一拉怪...甚至拉会吃嘲讽的bo 的时候..一到cd就使用..当然一些特殊情况除外...(如BWL的45 6三龙需要技术性嘲讽..)
这是为什么呢...
下面我们就来详解下嘲讽这个技能...
嘲讽..TANK都知道是复制怪物目标的仇恨到释放嘲讽者身上...然而...事实上嘲讽是将使用者的的仇恨提高到怪物仇恨列表的第一位..也就是说...嘲讽复制的..并不是怪物目标仇恨...而是复制的怪物仇恨列表中的第一仇恨...
让我们来举个简单的例子..根据我第一部分中的仇恨说明...近战OT 是110%远程是130%
我们让一个远程的职业A仇恨达到MT的120%..这时候他是不会OT的...因为他没有达到MT的130%不符合OT原则...但是此时怪物的仇恨列表中第一仇恨却已不是MT..而是这个远程职业A...当MT使用嘲讽后...会自动复制A的仇恨...变成MT的仇恨..让MT从新回到怪物仇恨列表的第一仇恨..这时候避免了远程A他OT的可能
但是..在举个例子...一个远程B...在制造了MT130%的仇恨以后OT...MT嘲讽..B及时停手...MT嘲讽后不管这个怪物..而去攻击其他怪物..当2秒嘲讽过后...该怪物依然会攻击OT的B而不是MT...
这也是很多TANK遇到过在群拉的时候某法OT..嘲讽...法师停手...但是嘲讽效果消失后依然去攻击某法师的情况...
这是为什么呢...还是因为OT原则...
因为当B在OT的时候..他就变成了TANK而你嘲讽了...获得了他100%的仇恨...但是不符合110%OT原则...你没有OT..所以怪物目标依然是B...
综上所述:嘲讽就是给你一个制造对方10%仇恨就可以拉住一个怪的机会.
所以单拉...嘲讽很重要...当然..如果是不吃嘲讽的BOSS..除了MT的拉怪技术外..更需要的就是DPS和治疗的团队协作了..那不是MT一个人可以担当的问题
在次顺带解析惩戒痛击和群嘲两个技能
群嘲...嘲讽周围所有目标..使他们强制攻击你...但是...群嘲是不具备仇恨的...也就是说群嘲效果消失后..怪物依然会去寻找前一目标..而并不会让你获得怪物仇恨列表中的第一位..
而惩戒痛击...除了使目标强制攻击你外..技能本身会附带一个强大仇恨...但这个仇恨也未必会使你获得怪物仇恨列表中的第一位
更重要的是:在惩戒和群嘲的作用下..嘲讽并不会起到因有的作用...
第四部分....群拉...
在介绍群拉怪以前..我先说明一点..其实群拉怪...更准确的说只是一个控场能力...群拉除了自身技术外..很大程度取决于一队伍其他队员的配合...
例如群拉4个怪..其中3个DPS各打其一..那必定最少OT2个...或许一个都拉不住..如果群拉3个怪..DPS分开打2个怪..那必定最少OT1个怪...这不是技术问题...请大家不要相信某位牛X的大神可以群拉N个怪随意AOE的理论..那是不现实滴...那是神也拉不住滴
所谓群拉..是在需要控制多个怪的情况下...控制住所有怪都以TANK为第一目标...然后全力DPS其中之一..而不让其中怪去伤害队友的一种技术..并没有神奇到可以拉住所有怪随意DPS...如果你希望达到这种效果...建议你去练防护圣骑...或者70级去组30-40的人..一个盾猛够人打半天了
一般我建议的群拉顺序..是搓志开怪...因为10怒..消耗少..虽然仇恨不大..然后盾猛一号目标(主攻击目标)..破甲2号目标.雷霆一击...破甲1号目标...在复仇3号目标...盾猛1号目标...在破甲4号目标...然后保持雷霆搓志和破甲...主拉1号..基本上不会OT..而且怒气比较合理..不会太匮乏...
如果是2个怪比较简单..主拉一个怪..嘲讽破甲另一个..基本2个都可以拉的很稳...根据OT原则..嘲讽+破甲会让你一直保持在该怪物的仇恨列表第一位..而其他技能全力拉住一个怪问题也不会很大...
这里我在介绍群拉中的控场..这个就不是技术问题了..基本靠的是经验与判断力...做为一个MT保持头脑的清醒很重要...下面我介绍下我的控场经验..
1.当你的队友有1个以上OT的时候...你要学会判断..谁是最新OT的怪..所谓最新OT也就是最后OT的怪...刚OT的怪代表仇恨刚好超过你110%或则130%..该怪的仇恨还很不稳定...所以你有很大机会在盾猛..复仇..英勇之后把该怪的仇恨从新拉回自己的怀抱..然后再去嘲讽另一个OT比较早的怪...如果1个以上的怪OT都比较严重...那么..先救治疗...治疗的死亡..就代表着TANK离死不远了..
2.上手2-3个怪仇恨混乱...怎么办.?
请你先雷霆..然后盾猛破甲主拉一个..嘲讽一个..还有一个?..震荡晕他5秒..然后在说..
3.狂野队伍...一人打一个...主拉一个...救治疗..其他人?能救几个是几个..让他们死死就不会狂野了
4.场面失控...怎么救?没群嘲...
先拉最新OT的怪...仇恨最紊乱...盾猛复仇基本就拉到了...嘲讽打治疗的+破甲拉住...惩戒打布衣的...如 ..法师..震荡剩下的.
5.控场主要在经验和反应..一定要冷静...多用震荡..你会爱上这个技能..还有援护也不错..多用来保护治疗..掌握怪物节奏...学会切狂暴姿势用狂暴之怒解凿..解恐惧..这样才是一个合格的MT
最后推荐一个宏../script SetRaidTarget("Target", 1)
标记你的目标..1-8星星到骷髅..这个也是我最近学会的...感谢提供者...可以在下面加上技能
能作到以上这些..基本就是很强的TANK了...
其实副本...控制才是王道...闷..羊...好习惯..
这些都是本人经验...希望对大家有帮助..有不对的地方欢迎大家多指正和讨论...
PS:其实这样也很累...每次跟朋友下副本他们都比较狂野...很多时候2一怪起倒..要么就拉6-7个...汗啊(好像大多数时候都是我打奔放了引的-_-!)....APM100+的保持还是累啊...
本人3区...自由之风....(工会)一骑当千 战恨
( Mon, 24 Sep 2007 09:52:09 +0800 )
Description: 战士PVP细节指南(更新几个宏命令)
1 亡灵战士在野外的PVP是非常强悍的
2 请记得在遇到带着宝宝的猎人时开上横扫(what?你是狂暴战士?)
3 狂暴战士在对抗猎人的风筝流有更好的反控制
4记住,在追不到猎人的时候请拿上盾牌等待拦截冷却,近身后再换双手武器
5 遇上带狗跟胖子的术士,请参考第2条.
6 遇上带小鬼跟妹妹的术士,请把握好破胆.
7 注意用好拳击,虽然战士不是最好的拳击手.
8在跟法师打的时候,请记得一定带上徽章(在冷却?而且在野外被追的情况下,请找个好位置再死)
9 法师的闪现是个好技能,但在狭窄的空间里,嘿嘿,你要用力.
10一般来说,我很少用英勇打击,除非是在跟法师对战的时候,开狂暴之怒,后期拦截前按下英勇打击.
11记住,破胆也能打断施法技能,虽然很短暂,但能为你争取一秒左右时间(亡灵法师的情况下)
12不管是对付什么职业,狂暴之怒是个好技能,请合理运用,他能快速增加你的怒气值.
13在跟法师玩决斗的时候,他冰环你的时候,请用血性狂暴,因为他下个技能一定是变羊
14英勇打击很好,唯一可惜的是占用普通攻击,在战士内战的时候,请在50怒气以上或者旋风跟致死/嗜血还没冷却的情况下使用
15 打贼,拦截永远是我们获胜的秘密
16在他开着闪避跟冲动进攻的时候,一定要徽章加破胆逃跑,前提是贼的身上挂着断筋跟你身上挂着减速毒药的时候.等他技能过后再来.
17致死或者嗜血的冷却时间是不是常常让你苦恼?在和没有减速毒药的贼打的时候,可以拉开距离等冷却
18 跟你玩8码?记住,网络延时总是会有,敌退我退,敌进我进.
19 跟你玩8码?旋风刚好是8码距离.
20 暗牧是个BUG职业,打不打的过,看运气吧..哎..
21萨满,请记得别让他出现连招,顺便使用断筋干掉地上的火舌图腾.(不用我教你怎么打断人家施法吧)
22 破甲在对变熊后的小德总是起到一定作用的.
23 缠绕型高法伤小德?基本上是没治了..
24圣骑有个晕人技能挺长的(忘记叫啥名字了)一定要用徽章解,不然你会死的很难看
25 在跟圣骑打的时候,记得要合理运用各种饰品.
26打打跑跑是我打圣骑的方法,一脱离战斗就换饰品解着来,请保持圣骑的身上有断筋
27 不可否认,在LT那猥琐的视频中,我学到了很多.
28 或许战士不是1V1的PK王者,但这不是你最爱的职业吗?
29 好吧,不得不承认侏儒战士是最好的选择.但各种族特长各有优势
30 兽战不管在PVP还是PVE都有很高的存在价值
31 在能喝药的情况下,个人觉得战士的提升永远是各职业中最大的
32如果你觉得按键不够用,请把冲锋/拦截跟断筋用宏绑在一个键
( Mon, 24 Sep 2007 09:43:59 +0800 )
Description: 因为战士的强弱,和身上的装备息息相关,所以一个战士的成长总是离不开充满血泪和艰辛的打拼。我想我不必特别去讲述自己的故事,因为每个忠实的战士都有自己心酸的回忆。那么,开始吧。 抉择
70级的时候,你也许会感觉到自己站在这样一个岔路口:走pvp还是pve。如果你没有太多的时间进行游戏,但又想获得好装备,那么我推荐你走pvp路线,因为在tbc里,战士pvp的装备远比pve容易获得得多。当然,你要是又有时间,又有钱,不妨两者兼顾(很快你发现,兼顾比专精要痛苦得多)。
天赋 战士是一个要求很高的职业,除了操作,意识,最重要的还是装备。随着等级的提升,在怪物的强度增大,其他职业的攻击力生存能力也随着提高的同时,没有一身的好装备的支持,哪怕你的操作和意识再好,也会有"心有余而力不足
"的时候。同时,因为pvp和pve的分化,装备的选择也随之分化:暴血每层(70pvp蓝装对d3/t3.5套,季1对t4这样)为pvp战士提供了1套装备,为pve战士提供了2套装备,一套伤害一套防御。如果光拿同层的pvp套和pve伤害套对比,pvp套提供了更高的耐力,爆率和绝对的韧性,而pve伤害套提供了更高的力量和命中。如果让两个同样天赋,同层装备的不同类型套装战士内战,穿pve伤害套很难占到上风。因为除了pvp套有更多的血量和爆击%,还有韧性这种无形中为战士延续生命的属性。
攻击型的战士要爆发出更大的威力,很重要的一点就是被爆出激怒。虽然穿了pvp装的战士不容易被爆,但总会有被爆的时候- -。。。。而韧性除了减低对手爆击你的%,还降低了对手爆击你时造成的伤害,这就使得pvp套装在自身提供了高爆,给于对手致命的打击的同时,也降低了对手制造的伤害,从另一个方面延长了自身的生存时间--不过这些还仅仅是表面的理论,实际情况还会因为武器,天赋,附魔等原因,产生更大的差距,或者有所拉平:pve伤害装武器战打pvp装狂暴战就是一个可以被拉平的例子,具体原因后面分析。
战士由自身的天赋,都可以分为3类:武器,狂暴,防御,正好对应了暴血设计的3套装备的2大分类:攻击和防御。而在攻击型战士的范畴里,又有战场,竞技场和副本d 的区别。和大家能看到的一样,混战场和竞技场的以武器天赋居多,而副本d 的则以狂暴天赋居多。为什么?因为武器天赋拥有很强大,但难以驾驭的爆发力,并且需要被动地吃暴来提升爆发的极限。在副本里,武器战士一旦爆发,连续一串2200-3500的伤害爆出去,仇恨绝不亚于奥火法师的炎爆--> 气定炎爆出暴击。而吸到怪以后,挨揍了,出激怒了,爆发的极限提升了,就更难把仇恨还给mt。外域的怪的强度,和原先爱则拉屎的副本的怪的强度不是可以同日而语的。
像暗影迷宫这样的副本,光一只小怪打你都可以够你呛了,更不要说横扫+旋风狂出爆后把仇恨都拉到自己身上以后的处境。也许你会说,可以用低伤害的武器来控制武器战士的爆发--囧,武器战攻击频率本来就低,再不爆发,再换上低伤武器。。。打副本有你受的。。。治疗蓝都磨光了估计怪还有大半管血。而狂暴战的小额快攻,稳定输出在副本里就显得有回旋的余地了--虽然他们也可以爆发出惊人的威力,但是爆发的周期要比武器战来得长,稳定和可控,不至于一瞬间就把mt花了半天才建立起来的仇恨系统给轻松地毁掉。也就是说,在狂暴战的爆发之间的空隙里,mt有足够的时间修复好仇恨。
不过这不是说武器战就无法在副本里找到自己的定位,只不过在高级5人副本这种容错太小的空间里,武器战给队伍制造的麻烦和带来的风险,远比他为队伍贡献的伤害来得多和高。但在低端5人副本里,有了装备支持的武器战士,不但可以顶住多只怪物的攻击,还能接力打力地发挥出更好的爆发,更加有效地拉怪和d 。同样,在多人raid副本里,武器战士也能有发挥的空间,只不过贡献值没却有防战和狂暴战的高。
而狂暴战不适合pvp的理由则和全职业能力提升,以及装备分化有着很大的关系。双挥武器(一手拿一把)-25%命中是硬伤。在过去,为了弥补这个硬伤,+命中的散件深得pvp狂暴战的青睐。这些+命中的散件多是同时提供了力量或者攻击强度,甚至暴击,而不多提供耐力,这就造成了狂暴战的另一个硬伤:贫血。我曾经(60级的年代)见过无buff攻击强度1500+的狂暴战只有4000出头的HP。只不过那个年代的其他职业血也不多,想秒杀虽然谈不上,但要速杀还是可以的。
而随着tbc的来临,大家的血量都上去了,天赋技能多了,韧性高了,狂暴战要想靠小额快攻来占上风,效果不会太理想。因为血量的提高,有控制能力和治疗能力的职业有足够的时间来调整自己,拉平差距。外加pvp套装只提供很少的(甚至不提供)命中,这使得狂暴战在pvp里的处境雪上加霜。当然,你可以穿着+满命中的pve装备去打pvp,但你会发现自己还没几下就给放倒了--在法伤和暴击%泛滥的今天,0韧pvp的行为和自杀无异。就连战士的内战中,狂暴战没有武器战的免缴械天赋,如果自己的武器再不附武器链,开打就难免有10秒白挨对方一顿乱揍。 另外,武器和狂暴的天赋各自的偏向性也为2者划出了清晰的分水岭--前者在制造伤害的同时,有一定的控制和反控制,而后者只是最大化地提升伤害。
说了这么久,似乎防战只能在副本里呆着--当然不是。防战一样可以打pvp。同层的装备,防战在pvp里生存的时间远比另外2系的战士长。TBC里加入的盾反技能使得防战对抗法系职业的能力大大提升。尽管有经验的法系不会对着开了盾反的战士用大技能,但也能打断他们的套路,打乱他们的节奏。当防战处在一支有指挥有配合的队伍里的时候,可以在盆地/奥山的守旗,暴风眼/战歌的运旗时,发挥着巨大的作用。曾经2。0刚在美服出现的时候,许多打通了naxx的大公会也下来凑热闹。一身t3,拿死灵盾(盾上有死人头冒出来的那个长方形的盾牌)的战士可以抗住5,6个人的痛殴,坚持守旗到队友复活,或者单人从敌阵扛旗出来跑过半个峡谷--我对当时致死打在他身上出308暴击的恶梦还记忆犹新。只不过防战要打好pvp,需要的外界条件太多了,除了顶级的装备,还要有一支完美配合的队伍,和一个头脑清醒的指挥官。
TBC的全新副本设计让很多玩家不满,比较有共鸣的一点就是"BOSS太少了"。BOSS少就意味着一趟副本下来获得的东西也少。本来PVE掉落就是很RP的事,现在BOSS的数目再一减少,装备获得的几率就更小了。除非你的RP真是好得不得了,一趟就掉,不然你刷到胡子都白可能还没出。我以前试过为了刷圣骑的香蕉肩(曾经是圣骑),下黑上不下50次。在经理了无数次和同行以及小白战士拼人品之后,终于在第56次黑上拿到了香蕉肩;TBC以后,下副本多是去做任务。从60-70,没见战士的装备掉过。。。不过TBC副本有点好,就是有声望,可以买声望装备来弥补。不过高级的声望得去高级的副本里刷,没初期的基础装备你还刷得吃力,这就又逼着你继续回头来"打地基"。这是所有职业pve的处境,只不过对于战士来说,吃亏多点。初期MT饭碗让熊德和防骑抢了,去输出嘛,要装备不好,随便哪个职业都比你强。就算有公会铁饭碗,但修装备也得花老钱--总之就是起步难。如果你铁心了要打pve,那么请找一个好公会,一个能给你机会下副本的机会的公会。 建议
而相比PVE,战士通过PVP获得装备的环境就显得非常的宽松--荣誉装备/竞技场装备明码标价,你只要每天打战场,每周打竞技场,你都可以很轻松的获得装备。没有RP系统,没有竞争对手,没有队伍要求,不用看人脸色--总之随意得很。并且随着竞技场赛季的进展,可以购买的荣誉装备也会随之更新。我相信很多国服的战士玩家都已经购买了70级的荣誉套装,和老兵散件,并且另外还积累了75000的荣誉,等待着季3出来的时候买季1的竞技场装备。虽然荣誉获得的过程很枯燥,每天就是重复着杀人和被人杀,但这个过程中操作和意识都得到了提高(如果你是挂机挂的,那就当我么说过)。竞技场对于国内的玩家还比较新鲜,有人甚至认为是曾经的荣誉系统--其实不然。竞技场是一个浓缩了战场战斗强度的PVP过程。每周你的战队只需要打10场,同时你个人的出勤率在30%以上,你就可以在每周的维护前获得竞技场点数。我个人觉得这很适合那些休闲玩家。我个人就是一天固定打2000荣誉,一周固定打10场竞技场,然后下线--虽然我所在的竞技场队伍的积分惨不忍睹,但我想随着队友的装备的提升,一切都会慢慢地好起来的:) (他们都是pve人士,目前意识到了pve和pvp的差距,都在努力地在战场里打荣誉和磨练自身。) 说到战士的pvp,我强烈建议以下两点
1。尽量不要穿着pve装备来PVP 2。尽量不要使用狂暴天赋 原因我在上面提到过了。如果要再说详细点,就是现在法系职业对自己的伤害比较有自信,很喜欢集火战士,另外物理职业比如盗贼这样有控制技能的也喜欢拿战士来练晕锁。如果你穿着pve装备下来战场竞技场和人P,你不尽兴来,他也不尽兴。。。从60到70,你可以通过任务获得大量的PVE伤害装,也能对着怪物打出很高的伤害,但是一旦进了战场,你会发现自己只有在没人注意你的情况下,摸到一些也穿着pve装备的人的时候才有发挥的机会。也许你认为穿着和某些PVP装备类似的PVE装备,或者变型成野兽,能瞒过对手,那你就错了--其实在乱斗的时候,大家都是看伤害的数字才估算对手的韧性。比如一只穿了季2野性套的熊德,我怎么打他都不会有800以上的伤害出现。而T5野性套的熊德,我还是可以爆出900-1100。 至于狂暴战,爆发时的伤害不够造成足够的威胁。狂暴战的d 是稳定型的,是需要通过时间来积累的。然而,能控制的职业不会让你有